Fishies 0.8.25

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@ -8,7 +8,7 @@ _짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히
게스트는 어항을 사기 전에 [진행 상황을 저장](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/signin)해야 해요.
지도 옆의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 3개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 짓기 & 구매에서 어항을 꾸미거나, 자세히로 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요.
구석의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 3개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 짓기 & 구매에서 어항을 꾸미거나, 자세히로 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요.
어항 스튜디오는 어디서든 한 번에 열 수 있어요. 메뉴의 어항 그룹에 있는 타일, 0 키, 어항 버튼의 꾸미기, 짓기 & 구매의 방과 장비 탭에 있는 어항 스튜디오 버튼, 그리고 내 어항의 어항 스튜디오 버튼이에요.
@ -40,6 +40,6 @@ _짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히
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@ -20,6 +20,6 @@ _물고기와 장식이 몇 개 들어가는지, 어떻게 늘어나는지._
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@ -36,7 +36,7 @@ _수초와 장식을 놓고 옮기는 법, 바닥재 고르기._
## 완성 세트
모든 장식은 세상의 한 장소 이름을 딴 세트에 속해요. 석호, 난파선, 유적, 얼음 선반, 분출구, 갤러리예요. 식물과 상품은 어느 세트에도 속하지 않아요. 장식 카드에는 세트 이름과, 내 어항에 그 세트가 몇 개 놓여 있는지가 나와요.
모든 장식은 세상의 한 장소 이름을 딴 세트에 속해요. 석호, 난파선, 가라앉은 테라스, 얼음 선반, 분출구, 갤러리예요. 식물과 상품은 어느 세트에도 속하지 않아요. 장식 카드에는 세트 이름과, 내 어항에 그 세트가 몇 개 놓여 있는지가 나와요.
한 어항에 같은 세트의 서로 다른 장식 3개를 놓으면 그곳의 모든 물고기가 품질을 5% 더 빨리 얻어요. 세트가 몇 개 완성돼도 한 번만 적용되고, 같은 장식을 여러 개 놓아도 세지 않아요. 상한을 올리지도, 이미 얻은 품질을 깎지도 않으며 코인이나 XP도 주지 않아요.
@ -48,6 +48,6 @@ _수초와 장식을 놓고 옮기는 법, 바닥재 고르기._
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@ -56,6 +56,6 @@ _물을 맑게, 물고기를 배부르게 유지하는 장비, 그리고 그걸
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@ -0,0 +1,31 @@
# 텃밭
_주방 뒤의 흙밭: 주방과 가판대를 위해 상추, 시금치, 마늘을 길러요._
## 위치
텃밭은 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)의 독립된 방으로, [주방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen) 뒷문 너머에 있어요. 연구 앱에서 [텃밭](https://fishies.lol/ko/wiki/research/pantry-garden)을 연구하면 열리고(레벨 20부터, 8,000코인과 노트 필요) 흙밭 2개가 생겨요. 그전까지는 문이 그 연구로 안내해요.
## 심기와 수확
빈 밭에서 작물을 탭하면 씨앗값을 내고 자라기 시작해요. 싹이 나고, 잎이 무성해지고, 시간이 다 되면 수확할 수 있어요. 자리를 비워도 자라요. 밭에 남은 시간이 표시돼요.
다 자란 밭을 탭해 수확하세요. 작물은 그램 단위로 [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)에 들어가고 밭은 다시 비어 새로 심을 수 있어요. 밭은 하나씩 수확해요.
## 작물
작물마다 씨앗값, 시간, 수확량이 달라요:
- 상추: 씨앗 10코인, 4시간 후 수확, 100g.
- 시금치: 씨앗 20코인, 8시간 후 수확, 120g.
- 마늘: 씨앗 40코인, 12시간 후 수확, 60g.
## 작물의 쓰임
작물은 채소 재료예요. 주방에서는 작물로 세 가지 레시피를 만들어요: 상추로 텃밭 웨이퍼, 시금치로 시금치 수프, 마늘로 마늘 바이트. 모두 기본 레시피보다 많이 나와요. 작물은 레시피의 채소 칸도 채우고, [가판대](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall)에서 묶음으로 팔 수 있으며, 팬트리에서도 다른 재료처럼 사 줘요.
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@ -10,17 +10,17 @@ _집 전체를 한 장의 그림으로: 방 일곱 개와 각 방이 여는 화
방을 누르면 그곳으로 갑니다. 모든 방은 게임에 이미 있는 화면을 엽니다.
- 서재: 위층에 있는 독립된 방으로, 계단으로 어항까지 내려갈 수 있어요. 책상은 [연구](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research)를, 게시판은 진행 중인 연구를, 책장은 [산호초 일지](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/reef-journal)을 열어요.
- 서재: 위층에 있는 독립된 방으로, 계단으로 어항까지 내려갈 수 있어요. 책상은 [연구](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research)를 열고, 게시판은 종마다 연구 단계와 얻는 노트를 보여 주고, 책장은 [산호초 일지](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/reef-journal)를 열어요.
- 팬트리: 먹이, 장식, 알을 보관하는 [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)를 엽니다. 문은 현관과 어항으로 이어져요.
- 어항: 물고기에게로 돌아갑니다.
- 주방: 타일 벽과 주방 식탁, 어항과 정원으로 가는 문이 있는 독립된 방입니다. [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)의 먹이 레시피를 같은 조리 그릇에서 여기서 만듭니다.
- 작업실: 어항 아래 지하에 있는 독립된 방입니다. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요([작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop) 참고).
- 현관: 현관문 바깥에 있는 독립된 방이에요. 이정표는 [지도](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore)를, 오솔길은 산호 마을을, 가판대는 내 [가판대](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall)을 열고, 현관문은 팬트리로 이어져요.
- 정원: 곧 출시. 집 그림에는 그려져 있지만 아직 안에 아무것도 없습니다.
- 주방: 타일 벽과 주방 식탁이 있고 어항과 정원으로 가는 문이 있는 전용 방이에요. 먹이는 여기 전용 그릇에서 조리하고, 배양 서랍도 여기에 있어요([주방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen) 참고).
- 작업실: 어항 아래 지하에 있는 전용 방이에요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 북이 방 안에 있고, 돌봄 용품, 도구, 키트, 장식을 만들어요([작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop) 참고).
- 현관: 현관문 바깥에 있는 독립된 방이에요. 이정표는 [지도](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore)를, 오솔길은 산호 마을을, 가판대는 내 [가판대](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall)를 열어요. 상자에는 열어 볼 택배(선물, 끝난 연구, 여행에서 돌아온 팀)가 있고, 종은 최근에 찾아오거나 도와준 사람을 알려 주고, 현관문은 팬트리로 이어져요.
- 텃밭: 주방 뒤의 독립된 방으로, 흙밭에서 상추, 시금치, 마늘을 길러요([텃밭](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/garden) 참고). 텃밭 연구로 열려요.
## 문
독립된 방에는 옆방으로 이어지는 문이 있어요. 문을 누르면 집 안을 걸어서 그 방으로 가요. 작업실 계단은 위쪽 어항으로, 서재 계단은 아래쪽 어항으로, 주방 문은 어항과 정원으로 이어지고, 현관의 현관문은 팬트리로, 팬트리의 다른 문은 어항으로 이어져요. 방 안의 집 버튼은 집 전체를 다시 보여 주고, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요.
독립된 방에는 옆방으로 이어지는 문이 있어요. 문을 누르면 집 안을 걸어서 그 방으로 가요. 작업실 계단은 위쪽 어항으로, 서재 계단은 아래쪽 어항으로, 주방 문은 어항과 정원으로 이어지고, 현관의 현관문은 팬트리로, 팬트리의 다른 문은 어항으로 이어져요. 방 안의 집 버튼은 집 전체를 다시 보여 주고, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요. 게임에 들어올 때마다 현관에 도착하고, 현관문을 열면 마지막으로 있던 방으로 바로 돌아갑니다. 현관문과 부엌 문은 칠할 수 있습니다. 문 옆의 붓을 탭해 색을 고르고 화환이나 종을 걸어 보세요. 레벨이 오르면 새 색과 장식이 열리고, 문은 제자리에 그대로 있습니다.
## 방송 TV
@ -34,6 +34,6 @@ TV를 누르면 크게 볼 수 있어요. 시청 패널에는 관리자의 주
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@ -0,0 +1,25 @@
# 주방과 요리
_나의 주방: 먹이 전용 그릇과 레시피 북, 배양 서랍, 부화 콘._
## 위치
주방은 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)에 있는 전용 방으로, 어항과 정원으로 가는 문이 있어요. 연구 앱에서 [주방](https://fishies.lol/ko/wiki/research/pantry-kitchen)을 연구하면(레벨 10부터) 열리고, 그전에는 문이 그 연구로 안내해요.
## 먹이 만들기
주방은 먹이만 조리해요. 전용 그릇과 레시피 북이 있고 대기열도 [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)과 따로라서, 긴 도구 제작이 저녁 준비를 막는 일은 없어요. 그릇, 배치 다이얼, 섞기와 받기는 작업실과 똑같이 동작하고, 선반에는 먹이 레시피에 쓰는 재료만 보여요.
[텃밭](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/garden) 작물로 주방 레시피북에 세 가지 레시피가 더해져요: 텃밭 웨이퍼, 시금치 수프, 마늘 바이트.
## 배양 서랍
지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](https://fishies.lol/ko/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.
생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](https://fishies.lol/ko/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요.
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@ -12,7 +12,7 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요:
물고기 재주(소셜 가지의 첫 노드)는 다 자란 물고기에게 재주를 2일 수업으로 한 번에 하나씩 가르쳐요. 재주는 공중제비, 돌진, 피루엣, 뒤공중제비, 살랑살랑 춤이에요. 물고기 카드에는 그 몸으로 할 수 있는 재주만 나와요. 꼬리 대신 지느러미로 헤엄치는 물고기는 공중제비를 하지 않아요. 재주를 익힌 물고기를 방문자가 내 어항에서 누르면 재주를 보여 줘요. 공연은 방문자 화면에서만 보이고 내 어항은 아무것도 바뀌지 않아요. 재주는 하나씩 더 배울 수 있어요. 모든 물고기는 가끔 스스로 코를 숙이거나, 둥실 오르내리거나, 짧게 내달리는 작은 동작을 하고, 기분 좋은 물고기는 밥을 먹은 뒤에 하기도 해요.
살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 왕관의 특전인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 팬트리에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요. 그물로 다 자란 식물을 탭하면 카드를 열지 않고도 꺾꽂이 가지를 얻는다.
살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 왕관의 특전인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 팬트리에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요. 꺾꽂이 가지를 딸 수 있는 수초 옆에는 어린 싹이 보여요. 뜰채나 살펴보기로 탭하면 카드를 열지 않고 가지를 얻고, 수초는 절대 움직이지 않으며, 빽빽하게 심은 곳에서도 주변 줄기보다 먼저 탭을 받아요. 카드는 길게 누르거나 오른쪽 클릭으로 열 수 있어요.
## 노트
@ -26,13 +26,13 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요:
## 가지
다섯 개의 가지가 열려 있어요: 돌봄, 번식, 팬트리와 주방, 장식과 서식지, 소셜. 각각 레벨 8, 20, 35부터 시작하는 세 단계가 있어요. 탐험은 팀 원정이 나오면 합류해요. 아직 만드는 중인 노드는 하는 일과 함께 곧 공개로 표시되고 아직 연구할 수 없어서, 아무 일도 하지 않는 것에 돈을 내는 일은 없어요.
일곱 개의 가지가 열려 있어요: 돌봄, 번식, 작업실, 주방, 팬트리, 장식과 서식지, 소셜. 각각 레벨 8, 20, 35부터 시작하는 세 단계가 있어요. 탐험은 팀 원정이 나오면 합류해요. 아직 만드는 중인 노드는 하는 일과 함께 곧 공개로 표시되고 아직 연구할 수 없어서, 아무 일도 하지 않는 것에 돈을 내는 일은 없어요.
## 가지가 여는 것
주방(레벨 10)은 작업실의 먹이 레시피를 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 왕관의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요.
주방(레벨 10)은 먹이를 조리하고 지렁이를 배양하는 주방을 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 왕관의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요.
생먹이 배양(레벨 20)은 작업실에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요.
생먹이 배양(레벨 20)은 주방에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요.
## 연구로 얻는 장비
@ -52,6 +52,6 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요:
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25
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@ -18,8 +18,8 @@ _어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요._
[펫숍 카운터](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-pet-shop), 맑은 물, 라군은 처음부터 무료예요. 나머지는 플레이하면서 열려요.
- 서재는 레벨 12에 열리고, 각 테마는 짝이 되는 장식 세트와 함께 레벨 23부터 레벨 51 사이에 열려요.
- [정원 창고](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-garden-shed)는 업적 아쿠아스케이퍼(으)로, 갤러리는 인테리어 디자이너(으)로 얻어요.
- 램프 서고는 레벨 12에 열리고, 각 테마는 짝이 되는 장식 세트와 함께 레벨 23부터 레벨 51 사이에 열려요.
- [소나무 오두막](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-garden-shed)은 업적 아쿠아스케이퍼(으)로, 갤러리는 인테리어 디자이너(으)로 얻어요.
- [펜트하우스](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-penthouse)는 레벨 20부터 코인 12,000개에 한 번만 사면 돼요. 그 뒤로는 모든 어항에서 쓸 수 있어요.
## 방문자에게 보이는 것
@ -28,6 +28,6 @@ _어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25
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@ -4,7 +4,7 @@ _먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안
## 안에 있는 것
팬트리는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8 키, 독의 팬트리 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 갖고 있지만 아직 놓지 않은 것은 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 보유 선반에서도 기다려요. 문이 열려 있어요:
팬트리는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8 키, 집의 팬트리, 먹이 막대의 팬트리 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 갖고 있지만 아직 놓지 않은 것은 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 보유 선반에서도 기다려요. 문이 열려 있어요:
- 위쪽 선반에는 먹이 병이 놓여 있고, 각각 남은 만큼 채워져 있어요. [플레이크](https://fishies.lol/ko/wiki/items/flake) 통과 약상자는 벽 선반에 있어요.
- 지렁이는 수족관 아래 [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)의 배양 서랍에서 만들어지고, 여기 자기 병에 들어와요.
@ -41,6 +41,6 @@ _먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25
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@ -1,40 +1,36 @@
# 작업실과 레시피
_지하 작업실: 재료, 배양 서랍, 레시피 섞기, 작업대 업그레이드._
_지하 작업실: 재료, 돌봄 용품·도구·키트·장식 만들기, 작업대를 키우는 연구._
## 위치
작업실은 집 지하, 어항 아래에 있는 독립된 방이에요. 수납장 윗면(놋쇠 태그에 완성된 것이 표시돼요), 도구 막대의 작업실 버튼(키 W), 또는 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)의 작업실을 누르면 아래로 내려가요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요. 계단으로 어항에 다시 올라가고, 집 버튼은 집 전체를 보여 주며, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요.
작업실은 집 지하, 어항 아래에 있는 독립된 방이에요. 수납장 윗면(놋쇠 태그에 완성된 것이 표시돼요), W 키, 또는 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)의 작업실을 누르면 아래로 내려가요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요. 계단으로 어항에 다시 올라가고, 집 버튼은 집 전체를 보여 주며, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요.
## 재료
모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 20 g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남고, 살아 있는 수초를 연구하면 다 자란 수초에서 꺾꽂이용 가지를 얻어요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요.
모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 최대 30 g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남고, 살아 있는 수초를 연구하면 다 자란 수초에서 꺾꽂이용 가지를 얻어요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요.
## 레시피 섞기
레시피는 핵심 재료 하나와, 한 종류의 재료라면 무엇이든 받는 줄들로 이루어져요. 재료를 그릇으로 끌어다(또는 눌러서) 놓으세요. 한 번 놓을 때마다 한 줄이 채워지니, 어떤 레시피도 끌기가 여섯 번을 넘지 않아요. 핵심 재료를 놓으면 시작할 수 있는 레시피가 실루엣으로 나타나고, 하나를 만들고 나면 레시피 북의 해당 페이지가 채워져요. 그릇의 결과는 재료의 희귀도를 그램으로 평균해 내림한 등급보다 낮지 않으며, 추첨은 이를 올리기만 합니다. 가득 찬 그릇에 병을 하나 더 넣으면 이미 있는 병과 한 줄을 나누어 쓰고, 그램은 버튼으로 조절합니다.
배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 먹이 레시피는 주방을 연구하면(레벨 10부터, 연구 앱에서) 열리고, 돌봄 레시피는 레벨 10에 열려요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요.
배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 돌봄 레시피는 레벨 10에 열리고, 먹이는 [주방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen)에서 조리해요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요.
레시피 책에는 모든 레시피가 종류별로 한 쪽씩 있습니다. 찾은 쪽에는 만드는 것, 재료와 보유량, 그릇 시간, 비용이 보이고, 아직 찾지 못한 레시피는 실루엣과 시작 재료만 보입니다. 먹이와 돌봄 레시피에는 제작 솜씨 사다리도 있어요. 한 레시피를 10그릇 만들면 희귀 확률이 좋아지고, 25그릇부터는 그릇마다 20 g 더(돌봄은 그만큼 더) 나오며, 50그릇이면 장인 배지가 붙어요.
작업대에서 만든 먹이는 물고기를 든든하게 해요. 그 한 끼가 이어지는 동안 팔면 6% 더 받아요. 회복 수프는 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요.
## 배양 서랍
지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](https://fishies.lol/ko/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.
생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](https://fishies.lol/ko/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요.
어떤 것은 직접 손으로 만듭니다. 램프, 그물, 탐험 키트는 색칠된 부품 상자로 옵니다. 재료를 그릇에 넣고 조립을 누르면 매트 옆에 작은 그림 설명서가 펼쳐집니다. 한 장씩 따라가세요 · 부품을 제자리로 끌어 놓고, 핀을 망치로 박고, 나사를 돌리고, 접착제가 굳을 때까지 누르거나 끈을 감으세요. 엉뚱한 부품을 고르면 상자로 폴짝 돌아갑니다. 돌 장식은 거친 바위에서 깎아냅니다. 점선을 따라 두드리면 조각이 튀며 돌이 모습을 드러냅니다. 완성한 작품은 빈 칸에서 굳고, 한 번 조립한 것은 다음부터 저절로 조립됩니다.
## 더 큰 작업대
작업대는 레벨 5부터 무료예요. 작업대 2(레벨 15, 4,000 코인), 작업대 3(레벨 30, 18,000 코인), 작업대 4(레벨 50, 60,000 코인)는 배양 서랍, 동시에 조리하는 그릇, 더 크고 빠른 지렁이 배치, 희귀한 결과가 나올 더 좋은 확률을 더해 줘요. 만든 물건은 들어간 재료의 1.5배 가치가 있고, 하루 제한은 없어요.
작업대는 레벨 5부터 무료예요. 조합 칸(레벨 15, 30, 50)과 배양 서랍(레벨 15, 30)은 작업실과 주방 연구 가지에서 연구해 늘려요. 동시에 조리하는 그릇, 배양 서랍, 더 크고 빠른 지렁이 배치, 희귀한 결과가 나올 더 좋은 확률을 더해 줘요. 만든 물건은 들어간 재료의 1.5배 가치가 있고, 하루 제한은 없어요.
## 정밀 도구와 장식
레벨 18부터 레시피 북에서 정밀 도구를 코인 6,000개에 살 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 15% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 팬트리에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요.
레벨 18부터 작업실 연구 가지에서 정밀 도구를 코인 6,000개에 연구할 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 15% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 팬트리에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요.
레벨 55부터 레시피북에서 마스터 도구를 60,000코인에 살 수 있어요. 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나고, 레벨 53에서 92 사이에 탐험에서 가져온 재료로 만드는 깊은 바다 장식 일곱 가지가 열려요.
레벨 55부터 작업실 연구 가지에서 마스터 도구를 60,000코인에 연구할 수 있어요. 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나고, 레벨 53에서 92 사이에 탐험에서 가져온 재료로 만드는 깊은 바다 장식 일곱 가지가 열려요.
## 도구
@ -46,6 +42,6 @@ _지하 작업실: 재료, 배양 서랍, 레시피 섞기, 작업대 업그레
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