Fishies 0.8.25
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@ -8,7 +8,7 @@ _짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히
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게스트는 어항을 사기 전에 [진행 상황을 저장](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/signin)해야 해요.
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지도 옆의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 3개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 짓기 & 구매에서 어항을 꾸미거나, 자세히로 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요.
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구석의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 3개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 짓기 & 구매에서 어항을 꾸미거나, 자세히로 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요.
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어항 스튜디오는 어디서든 한 번에 열 수 있어요. 메뉴의 어항 그룹에 있는 타일, 0 키, 어항 버튼의 꾸미기, 짓기 & 구매의 방과 장비 탭에 있는 어항 스튜디오 버튼, 그리고 내 어항의 어항 스튜디오 버튼이에요.
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@ -40,6 +40,6 @@ _짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25
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@ -20,6 +20,6 @@ _물고기와 장식이 몇 개 들어가는지, 어떻게 늘어나는지._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25
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@ -36,7 +36,7 @@ _수초와 장식을 놓고 옮기는 법, 바닥재 고르기._
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## 완성 세트
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모든 장식은 세상의 한 장소 이름을 딴 세트에 속해요. 석호, 난파선, 유적, 얼음 선반, 분출구, 갤러리예요. 식물과 상품은 어느 세트에도 속하지 않아요. 장식 카드에는 세트 이름과, 내 어항에 그 세트가 몇 개 놓여 있는지가 나와요.
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모든 장식은 세상의 한 장소 이름을 딴 세트에 속해요. 석호, 난파선, 가라앉은 테라스, 얼음 선반, 분출구, 갤러리예요. 식물과 상품은 어느 세트에도 속하지 않아요. 장식 카드에는 세트 이름과, 내 어항에 그 세트가 몇 개 놓여 있는지가 나와요.
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한 어항에 같은 세트의 서로 다른 장식 3개를 놓으면 그곳의 모든 물고기가 품질을 5% 더 빨리 얻어요. 세트가 몇 개 완성돼도 한 번만 적용되고, 같은 장식을 여러 개 놓아도 세지 않아요. 상한을 올리지도, 이미 얻은 품질을 깎지도 않으며 코인이나 XP도 주지 않아요.
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@ -48,6 +48,6 @@ _수초와 장식을 놓고 옮기는 법, 바닥재 고르기._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24
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@ -56,6 +56,6 @@ _물을 맑게, 물고기를 배부르게 유지하는 장비, 그리고 그걸
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field-guide/ko/aquarium/garden.md
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@ -0,0 +1,31 @@
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# 텃밭
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_주방 뒤의 흙밭: 주방과 가판대를 위해 상추, 시금치, 마늘을 길러요._
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## 위치
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텃밭은 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)의 독립된 방으로, [주방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen) 뒷문 너머에 있어요. 연구 앱에서 [텃밭](https://fishies.lol/ko/wiki/research/pantry-garden)을 연구하면 열리고(레벨 20부터, 8,000코인과 노트 필요) 흙밭 2개가 생겨요. 그전까지는 문이 그 연구로 안내해요.
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## 심기와 수확
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빈 밭에서 작물을 탭하면 씨앗값을 내고 자라기 시작해요. 싹이 나고, 잎이 무성해지고, 시간이 다 되면 수확할 수 있어요. 자리를 비워도 자라요. 밭에 남은 시간이 표시돼요.
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다 자란 밭을 탭해 수확하세요. 작물은 그램 단위로 [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)에 들어가고 밭은 다시 비어 새로 심을 수 있어요. 밭은 하나씩 수확해요.
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## 작물
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작물마다 씨앗값, 시간, 수확량이 달라요:
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- 상추: 씨앗 10코인, 4시간 후 수확, 100g.
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- 시금치: 씨앗 20코인, 8시간 후 수확, 120g.
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- 마늘: 씨앗 40코인, 12시간 후 수확, 60g.
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## 작물의 쓰임
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작물은 채소 재료예요. 주방에서는 작물로 세 가지 레시피를 만들어요: 상추로 텃밭 웨이퍼, 시금치로 시금치 수프, 마늘로 마늘 바이트. 모두 기본 레시피보다 많이 나와요. 작물은 레시피의 채소 칸도 채우고, [가판대](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall)에서 묶음으로 팔 수 있으며, 팬트리에서도 다른 재료처럼 사 줘요.
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25
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@ -10,17 +10,17 @@ _집 전체를 한 장의 그림으로: 방 일곱 개와 각 방이 여는 화
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방을 누르면 그곳으로 갑니다. 모든 방은 게임에 이미 있는 화면을 엽니다.
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- 서재: 위층에 있는 독립된 방으로, 계단으로 어항까지 내려갈 수 있어요. 책상은 [연구](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research)를, 게시판은 진행 중인 연구를, 책장은 [산호초 일지](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/reef-journal)을 열어요.
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- 서재: 위층에 있는 독립된 방으로, 계단으로 어항까지 내려갈 수 있어요. 책상은 [연구](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research)를 열고, 게시판은 종마다 연구 단계와 얻는 노트를 보여 주고, 책장은 [산호초 일지](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/reef-journal)를 열어요.
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- 팬트리: 먹이, 장식, 알을 보관하는 [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)를 엽니다. 문은 현관과 어항으로 이어져요.
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- 어항: 물고기에게로 돌아갑니다.
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- 주방: 타일 벽과 주방 식탁, 어항과 정원으로 가는 문이 있는 독립된 방입니다. [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)의 먹이 레시피를 같은 조리 그릇에서 여기서 만듭니다.
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- 작업실: 어항 아래 지하에 있는 독립된 방입니다. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요([작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop) 참고).
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- 현관: 현관문 바깥에 있는 독립된 방이에요. 이정표는 [지도](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore)를, 오솔길은 산호 마을을, 가판대는 내 [가판대](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall)을 열고, 현관문은 팬트리로 이어져요.
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- 정원: 곧 출시. 집 그림에는 그려져 있지만 아직 안에 아무것도 없습니다.
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- 주방: 타일 벽과 주방 식탁이 있고 어항과 정원으로 가는 문이 있는 전용 방이에요. 먹이는 여기 전용 그릇에서 조리하고, 배양 서랍도 여기에 있어요([주방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen) 참고).
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- 작업실: 어항 아래 지하에 있는 전용 방이에요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 북이 방 안에 있고, 돌봄 용품, 도구, 키트, 장식을 만들어요([작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop) 참고).
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- 현관: 현관문 바깥에 있는 독립된 방이에요. 이정표는 [지도](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore)를, 오솔길은 산호 마을을, 가판대는 내 [가판대](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall)를 열어요. 상자에는 열어 볼 택배(선물, 끝난 연구, 여행에서 돌아온 팀)가 있고, 종은 최근에 찾아오거나 도와준 사람을 알려 주고, 현관문은 팬트리로 이어져요.
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- 텃밭: 주방 뒤의 독립된 방으로, 흙밭에서 상추, 시금치, 마늘을 길러요([텃밭](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/garden) 참고). 텃밭 연구로 열려요.
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## 문
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독립된 방에는 옆방으로 이어지는 문이 있어요. 문을 누르면 집 안을 걸어서 그 방으로 가요. 작업실 계단은 위쪽 어항으로, 서재 계단은 아래쪽 어항으로, 주방 문은 어항과 정원으로 이어지고, 현관의 현관문은 팬트리로, 팬트리의 다른 문은 어항으로 이어져요. 방 안의 집 버튼은 집 전체를 다시 보여 주고, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요.
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독립된 방에는 옆방으로 이어지는 문이 있어요. 문을 누르면 집 안을 걸어서 그 방으로 가요. 작업실 계단은 위쪽 어항으로, 서재 계단은 아래쪽 어항으로, 주방 문은 어항과 정원으로 이어지고, 현관의 현관문은 팬트리로, 팬트리의 다른 문은 어항으로 이어져요. 방 안의 집 버튼은 집 전체를 다시 보여 주고, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요. 게임에 들어올 때마다 현관에 도착하고, 현관문을 열면 마지막으로 있던 방으로 바로 돌아갑니다. 현관문과 부엌 문은 칠할 수 있습니다. 문 옆의 붓을 탭해 색을 고르고 화환이나 종을 걸어 보세요. 레벨이 오르면 새 색과 장식이 열리고, 문은 제자리에 그대로 있습니다.
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## 방송 TV
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@ -34,6 +34,6 @@ TV를 누르면 크게 볼 수 있어요. 시청 패널에는 관리자의 주
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25
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field-guide/ko/aquarium/kitchen.md
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@ -0,0 +1,25 @@
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# 주방과 요리
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_나의 주방: 먹이 전용 그릇과 레시피 북, 배양 서랍, 부화 콘._
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## 위치
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주방은 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)에 있는 전용 방으로, 어항과 정원으로 가는 문이 있어요. 연구 앱에서 [주방](https://fishies.lol/ko/wiki/research/pantry-kitchen)을 연구하면(레벨 10부터) 열리고, 그전에는 문이 그 연구로 안내해요.
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## 먹이 만들기
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주방은 먹이만 조리해요. 전용 그릇과 레시피 북이 있고 대기열도 [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)과 따로라서, 긴 도구 제작이 저녁 준비를 막는 일은 없어요. 그릇, 배치 다이얼, 섞기와 받기는 작업실과 똑같이 동작하고, 선반에는 먹이 레시피에 쓰는 재료만 보여요.
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[텃밭](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/garden) 작물로 주방 레시피북에 세 가지 레시피가 더해져요: 텃밭 웨이퍼, 시금치 수프, 마늘 바이트.
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## 배양 서랍
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지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](https://fishies.lol/ko/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.
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생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](https://fishies.lol/ko/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요.
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25
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@ -12,7 +12,7 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요:
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물고기 재주(소셜 가지의 첫 노드)는 다 자란 물고기에게 재주를 2일 수업으로 한 번에 하나씩 가르쳐요. 재주는 공중제비, 돌진, 피루엣, 뒤공중제비, 살랑살랑 춤이에요. 물고기 카드에는 그 몸으로 할 수 있는 재주만 나와요. 꼬리 대신 지느러미로 헤엄치는 물고기는 공중제비를 하지 않아요. 재주를 익힌 물고기를 방문자가 내 어항에서 누르면 재주를 보여 줘요. 공연은 방문자 화면에서만 보이고 내 어항은 아무것도 바뀌지 않아요. 재주는 하나씩 더 배울 수 있어요. 모든 물고기는 가끔 스스로 코를 숙이거나, 둥실 오르내리거나, 짧게 내달리는 작은 동작을 하고, 기분 좋은 물고기는 밥을 먹은 뒤에 하기도 해요.
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살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 왕관의 특전인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 팬트리에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요. 그물로 다 자란 식물을 탭하면 카드를 열지 않고도 꺾꽂이 가지를 얻는다.
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살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 왕관의 특전인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 팬트리에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요. 꺾꽂이 가지를 딸 수 있는 수초 옆에는 어린 싹이 보여요. 뜰채나 살펴보기로 탭하면 카드를 열지 않고 가지를 얻고, 수초는 절대 움직이지 않으며, 빽빽하게 심은 곳에서도 주변 줄기보다 먼저 탭을 받아요. 카드는 길게 누르거나 오른쪽 클릭으로 열 수 있어요.
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## 노트
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@ -26,13 +26,13 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요:
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## 가지
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다섯 개의 가지가 열려 있어요: 돌봄, 번식, 팬트리와 주방, 장식과 서식지, 소셜. 각각 레벨 8, 20, 35부터 시작하는 세 단계가 있어요. 탐험은 팀 원정이 나오면 합류해요. 아직 만드는 중인 노드는 하는 일과 함께 곧 공개로 표시되고 아직 연구할 수 없어서, 아무 일도 하지 않는 것에 돈을 내는 일은 없어요.
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일곱 개의 가지가 열려 있어요: 돌봄, 번식, 작업실, 주방, 팬트리, 장식과 서식지, 소셜. 각각 레벨 8, 20, 35부터 시작하는 세 단계가 있어요. 탐험은 팀 원정이 나오면 합류해요. 아직 만드는 중인 노드는 하는 일과 함께 곧 공개로 표시되고 아직 연구할 수 없어서, 아무 일도 하지 않는 것에 돈을 내는 일은 없어요.
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## 가지가 여는 것
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주방(레벨 10)은 작업실의 먹이 레시피를 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 왕관의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요.
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주방(레벨 10)은 먹이를 조리하고 지렁이를 배양하는 주방을 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 왕관의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요.
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생먹이 배양(레벨 20)은 작업실에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요.
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생먹이 배양(레벨 20)은 주방에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요.
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## 연구로 얻는 장비
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@ -52,6 +52,6 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요:
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25
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@ -18,8 +18,8 @@ _어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요._
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[펫숍 카운터](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-pet-shop), 맑은 물, 라군은 처음부터 무료예요. 나머지는 플레이하면서 열려요.
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- 서재는 레벨 12에 열리고, 각 테마는 짝이 되는 장식 세트와 함께 레벨 23부터 레벨 51 사이에 열려요.
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- [정원 창고](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-garden-shed)는 업적 아쿠아스케이퍼(으)로, 갤러리는 인테리어 디자이너(으)로 얻어요.
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- 램프 서고는 레벨 12에 열리고, 각 테마는 짝이 되는 장식 세트와 함께 레벨 23부터 레벨 51 사이에 열려요.
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- [소나무 오두막](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-garden-shed)은 업적 아쿠아스케이퍼(으)로, 갤러리는 인테리어 디자이너(으)로 얻어요.
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- [펜트하우스](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-penthouse)는 레벨 20부터 코인 12,000개에 한 번만 사면 돼요. 그 뒤로는 모든 어항에서 쓸 수 있어요.
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## 방문자에게 보이는 것
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@ -28,6 +28,6 @@ _어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25
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@ -4,7 +4,7 @@ _먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안
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## 안에 있는 것
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팬트리는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8 키, 독의 팬트리 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 갖고 있지만 아직 놓지 않은 것은 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 보유 선반에서도 기다려요. 문이 열려 있어요:
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팬트리는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8 키, 집의 팬트리, 먹이 막대의 팬트리 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 갖고 있지만 아직 놓지 않은 것은 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 보유 선반에서도 기다려요. 문이 열려 있어요:
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- 위쪽 선반에는 먹이 병이 놓여 있고, 각각 남은 만큼 채워져 있어요. [플레이크](https://fishies.lol/ko/wiki/items/flake) 통과 약상자는 벽 선반에 있어요.
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- 지렁이는 수족관 아래 [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)의 배양 서랍에서 만들어지고, 여기 자기 병에 들어와요.
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@ -41,6 +41,6 @@ _먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25
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@ -1,40 +1,36 @@
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# 작업실과 레시피
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_지하 작업실: 재료, 배양 서랍, 레시피 섞기, 작업대 업그레이드._
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_지하 작업실: 재료, 돌봄 용품·도구·키트·장식 만들기, 작업대를 키우는 연구._
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## 위치
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작업실은 집 지하, 어항 아래에 있는 독립된 방이에요. 수납장 윗면(놋쇠 태그에 완성된 것이 표시돼요), 도구 막대의 작업실 버튼(키 W), 또는 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)의 작업실을 누르면 아래로 내려가요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요. 계단으로 어항에 다시 올라가고, 집 버튼은 집 전체를 보여 주며, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요.
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작업실은 집 지하, 어항 아래에 있는 독립된 방이에요. 수납장 윗면(놋쇠 태그에 완성된 것이 표시돼요), W 키, 또는 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)의 작업실을 누르면 아래로 내려가요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요. 계단으로 어항에 다시 올라가고, 집 버튼은 집 전체를 보여 주며, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요.
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## 재료
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모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 20 g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남고, 살아 있는 수초를 연구하면 다 자란 수초에서 꺾꽂이용 가지를 얻어요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요.
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모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 최대 30 g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남고, 살아 있는 수초를 연구하면 다 자란 수초에서 꺾꽂이용 가지를 얻어요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요.
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## 레시피 섞기
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레시피는 핵심 재료 하나와, 한 종류의 재료라면 무엇이든 받는 줄들로 이루어져요. 재료를 그릇으로 끌어다(또는 눌러서) 놓으세요. 한 번 놓을 때마다 한 줄이 채워지니, 어떤 레시피도 끌기가 여섯 번을 넘지 않아요. 핵심 재료를 놓으면 시작할 수 있는 레시피가 실루엣으로 나타나고, 하나를 만들고 나면 레시피 북의 해당 페이지가 채워져요. 그릇의 결과는 재료의 희귀도를 그램으로 평균해 내림한 등급보다 낮지 않으며, 추첨은 이를 올리기만 합니다. 가득 찬 그릇에 병을 하나 더 넣으면 이미 있는 병과 한 줄을 나누어 쓰고, 그램은 버튼으로 조절합니다.
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배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 먹이 레시피는 주방을 연구하면(레벨 10부터, 연구 앱에서) 열리고, 돌봄 레시피는 레벨 10에 열려요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요.
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배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 돌봄 레시피는 레벨 10에 열리고, 먹이는 [주방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen)에서 조리해요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요.
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레시피 책에는 모든 레시피가 종류별로 한 쪽씩 있습니다. 찾은 쪽에는 만드는 것, 재료와 보유량, 그릇 시간, 비용이 보이고, 아직 찾지 못한 레시피는 실루엣과 시작 재료만 보입니다. 먹이와 돌봄 레시피에는 제작 솜씨 사다리도 있어요. 한 레시피를 10그릇 만들면 희귀 확률이 좋아지고, 25그릇부터는 그릇마다 20 g 더(돌봄은 그만큼 더) 나오며, 50그릇이면 장인 배지가 붙어요.
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작업대에서 만든 먹이는 물고기를 든든하게 해요. 그 한 끼가 이어지는 동안 팔면 6% 더 받아요. 회복 수프는 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요.
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## 배양 서랍
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지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](https://fishies.lol/ko/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.
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생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](https://fishies.lol/ko/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요.
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어떤 것은 직접 손으로 만듭니다. 램프, 그물, 탐험 키트는 색칠된 부품 상자로 옵니다. 재료를 그릇에 넣고 조립을 누르면 매트 옆에 작은 그림 설명서가 펼쳐집니다. 한 장씩 따라가세요 · 부품을 제자리로 끌어 놓고, 핀을 망치로 박고, 나사를 돌리고, 접착제가 굳을 때까지 누르거나 끈을 감으세요. 엉뚱한 부품을 고르면 상자로 폴짝 돌아갑니다. 돌 장식은 거친 바위에서 깎아냅니다. 점선을 따라 두드리면 조각이 튀며 돌이 모습을 드러냅니다. 완성한 작품은 빈 칸에서 굳고, 한 번 조립한 것은 다음부터 저절로 조립됩니다.
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## 더 큰 작업대
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작업대는 레벨 5부터 무료예요. 작업대 2(레벨 15, 4,000 코인), 작업대 3(레벨 30, 18,000 코인), 작업대 4(레벨 50, 60,000 코인)는 배양 서랍, 동시에 조리하는 그릇, 더 크고 빠른 지렁이 배치, 희귀한 결과가 나올 더 좋은 확률을 더해 줘요. 만든 물건은 들어간 재료의 1.5배 가치가 있고, 하루 제한은 없어요.
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작업대는 레벨 5부터 무료예요. 조합 칸(레벨 15, 30, 50)과 배양 서랍(레벨 15, 30)은 작업실과 주방 연구 가지에서 연구해 늘려요. 동시에 조리하는 그릇, 배양 서랍, 더 크고 빠른 지렁이 배치, 희귀한 결과가 나올 더 좋은 확률을 더해 줘요. 만든 물건은 들어간 재료의 1.5배 가치가 있고, 하루 제한은 없어요.
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## 정밀 도구와 장식
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레벨 18부터 레시피 북에서 정밀 도구를 코인 6,000개에 살 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 15% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 팬트리에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요.
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레벨 18부터 작업실 연구 가지에서 정밀 도구를 코인 6,000개에 연구할 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 15% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 팬트리에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요.
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레벨 55부터 레시피북에서 마스터 도구를 60,000코인에 살 수 있어요. 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나고, 레벨 53에서 92 사이에 탐험에서 가져온 재료로 만드는 깊은 바다 장식 일곱 가지가 열려요.
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레벨 55부터 작업실 연구 가지에서 마스터 도구를 60,000코인에 연구할 수 있어요. 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나고, 레벨 53에서 92 사이에 탐험에서 가져온 재료로 만드는 깊은 바다 장식 일곱 가지가 열려요.
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## 도구
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@ -46,6 +42,6 @@ _지하 작업실: 재료, 배양 서랍, 레시피 섞기, 작업대 업그레
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25
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This page is generated. Its text lives in [`locales/ko.json`](../../../locales/ko.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there.
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