Fishies 0.8.25

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-11-13 23:37:55 +00:00
parent ea0b88922c
commit 37f0148cf5
963 changed files with 19111 additions and 6358 deletions

View file

@ -8,7 +8,7 @@ Od poziomu 25 karta Pokój w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechani
Gość musi [zapisać swój postęp](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/signin) w logowaniu, zanim je kupi.
Przycisk Akwaria obok mapy pokazuje akwarium, w którym jesteś, i ile z 3 masz. Dotknij go, aby przejść do innego akwarium, Dostosować je w Buduj i kupuj, otworzyć jego Szczegóły na własnym ekranie albo zobaczyć następne akwarium i powiększanie wraz z tym, czego jeszcze potrzebują.
Przycisk Akwaria w rogu pokazuje akwarium, w którym jesteś, i ile z 3 masz. Dotknij go, aby przejść do innego akwarium, Dostosować je w Buduj i kupuj, otworzyć jego Szczegóły na własnym ekranie albo zobaczyć następne akwarium i powiększanie wraz z tym, czego jeszcze potrzebują.
Studio Akwarium jest o jeden krok, gdziekolwiek spojrzysz: jego kafelek w grupie akwarium w Menu, klawisz 0, Dostosuj na przycisku Akwaria, przycisk Studio Akwarium na kartach Pokój i Sprzęt w Buduj i kupuj oraz przycisk Studio Akwarium w Moje akwarium.
@ -40,6 +40,6 @@ Każde akwarium może być otwarte dla odwiedzających albo prywatne. Twój adre
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.aquariums`; correct it there.

View file

@ -20,6 +20,6 @@ Sprzedaj dorosłą rybę [Siatką](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/net), a
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.capacity`; correct it there.

View file

@ -36,7 +36,7 @@ Ryby pływają wśród twoich dekoracji: przed nimi, za nimi, między liśćmi i
## Dopasowane zestawy
Każda dekoracja należy do zestawu nazwanego od miejsca na świecie: Laguna, Wrak, Ruiny, Lodowa Półka, Kominy lub Galeria. Rośliny i nagrody nie należą do żadnego. Karta dekoracji podaje jej zestaw, a w twoim akwarium także, ile jego elementów już stoi.
Każda dekoracja należy do zestawu nazwanego od miejsca na świecie: Laguna, Wrak, Zatopiony Taras, Lodowa Półka, Kominy lub Galeria. Rośliny i nagrody nie należą do żadnego. Karta dekoracji podaje jej zestaw, a w twoim akwarium także, ile jego elementów już stoi.
Postaw w akwarium 3 różne elementy jednego zestawu, a wszystkie mieszkające tam ryby zyskują jakość o 5% szybciej. Liczy się tylko raz, bez względu na to, ile zestawów dopasujesz, kilka kopii tego samego elementu się nie liczy, a bonus nie podnosi żadnego limitu, nie odbiera jakości, którą ryba już ma, i nie daje monet ani doświadczenia.
@ -48,6 +48,6 @@ Dekoracja sprzedaje się z powrotem za połowę ceny. Zobacz [Sprzedaż ryb i de
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.decorating`; correct it there.

View file

@ -56,6 +56,6 @@ Ulepszenie narzędzia niczego nie zeruje. Posiłki, które już są w zasobniku,
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.filters-and-feeders`; correct it there.

View file

@ -0,0 +1,31 @@
# Ogród
_Grządki za kuchnią: uprawiaj sałatę, szpinak i czosnek dla kuchni i swojego straganu._
## Gdzie jest
Ogród to osobny pokój w twoim [domu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house), za tylnymi drzwiami [kuchni](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/kitchen). Otwiera się, gdy zbadasz [Ogród](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-garden) w aplikacji Badania (od poziomu 20, za 8000 monet i jego Notatki), i daje ci 2 grządki. Do tego czasu jego drzwi prowadzą do tego badania.
## Sadzenie i zbiór
Dotknij uprawy na pustej grządce: płacisz za nasiona i zaczyna rosnąć. Kiełkuje, wypuszcza liście i dojrzewa, gdy minie jej czas, także pod twoją nieobecność. Grządka pokazuje, ile zostało.
Dotknij dojrzałej grządki, by ją zebrać. Plon trafia na gramy do twojej [spiżarni](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash), a grządka znów jest pusta i gotowa do sadzenia. Każdą grządkę zbiera się osobno.
## Uprawy
Każda uprawa ma swoje nasiona, czas i plon:
- Sałata: nasiona za 10 monet, dojrzewa w 4 godziny, 100 g.
- Szpinak: nasiona za 20 monet, dojrzewa w 8 godzin, 120 g.
- Czosnek: nasiona za 40 monet, dojrzewa w 12 godzin, 60 g.
## Do czego służą
Plony liczą się jako zielenina. Kuchnia gotuje z nich trzy przepisy: Ogrodowy wafel z sałaty, Rosół szpinakowy ze szpinaku i Czosnkowe kąski z czosnku, każdy większą porcję niż zwykły przepis. Plony wypełniają też każdą linię zieleniny w przepisie, sprzedają się w paczkach na twoim [straganie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stall), a spiżarnia odkupuje je jak każdy inny materiał.
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.garden`; correct it there.

View file

@ -10,17 +10,17 @@ Naciśnij przycisk Dom na środku paska, naciśnij klawisz . albo dotknij swojeg
Dotknij pomieszczenia, żeby tam pójść. Każde otwiera ekran, który gra już ma:
- Gabinet: osobny pokój na piętrze, ze schodami w dół do Akwarium. Biurko otwiera [Badania](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/research), tablica otwiera trwające badanie, a regał otwiera [Dziennik rafy](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/reef-journal).
- Gabinet: osobny pokój na piętrze, ze schodami w dół do Akwarium. Biurko otwiera [Badania](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/research), tablica pokazuje etapy nauki każdego gatunku i Notatki, które dają, a regał otwiera [Dziennik rafy](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/reef-journal).
- Spiżarnia: otwiera [Spiżarnia](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash), gdzie leżą jedzenie, dekoracje i jaja. Jej drzwi prowadzą na Ganek i do Akwarium.
- Akwarium: wraca do twoich ryb.
- Kuchnia: osobny pokój z kafelkową ścianą, stołem kuchennym i drzwiami do Akwarium i Ogrodu. Tu gotuje się receptury na jedzenie z [Warsztatu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop), w tych samych miskach.
- Warsztat: osobny pokój w piwnicy, pod twoim akwarium. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami, książka receptur i szuflady hodowlane stoją w pokoju (zobacz [Warsztat](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop)).
- Ganek: osobny pokój przed drzwiami wejściowymi. Drogowskaz otwiera [Mapa](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore), ścieżka otwiera Koralową Dzielnicę, stragan otwiera twój [Stragan](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stall), a drzwi wejściowe prowadzą do Spiżarni.
- Ogród: wkrótce. Jest namalowany w domu, ale jeszcze nic się za nim nie kryje.
- Kuchnia: osobne pomieszczenie z kafelkową ścianą, kuchennym stołem i drzwiami do Akwarium i Ogrodu. Jedzenie gotuje się tu we własnych miskach, a stoją tu też szuflady hodowli (zobacz [Kuchnia](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/kitchen)).
- Warsztat: osobne pomieszczenie w piwnicy, pod twoim akwarium. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami i księga receptur stoją w pomieszczeniu, do środków opieki, narzędzi, zestawów i dekoracji (zobacz [Warsztat](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop)).
- Ganek: osobny pokój przed drzwiami wejściowymi. Drogowskaz otwiera [Mapa](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore), ścieżka otwiera Koralową Dzielnicę, stragan otwiera twój [Stragan](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stall), skrzynie kryją paczki do otwarcia (prezenty, zakończone badanie, drużynę po powrocie z wyprawy), dzwonek wymienia, kto ostatnio odwiedził cię lub pomógł, a drzwi wejściowe prowadzą do Spiżarni.
- Ogród: osobny pokój za kuchnią, z grządkami, na których uprawiasz sałatę, szpinak i czosnek (zobacz [Ogród](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/garden)). Otwiera się wraz z badaniem Ogrodu.
## Drzwi
Osobny pokój ma drzwi do pokoi obok. Dotknij drzwi, a przejdziesz przez dom do tego pokoju: schody Warsztatu prowadzą w górę do Akwarium, a schody Gabinetu w dół do niego, drzwi Kuchni prowadzą do Akwarium i Ogrodu, a drzwi wejściowe Ganku do Spiżarni, której drugie drzwi prowadzą do Akwarium. Przycisk Dom w pokoju znów pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium.
Osobny pokój ma drzwi do pokoi obok. Dotknij drzwi, a przejdziesz przez dom do tego pokoju: schody Warsztatu prowadzą w górę do Akwarium, a schody Gabinetu w dół do niego, drzwi Kuchni prowadzą do Akwarium i Ogrodu, a drzwi wejściowe Ganku do Spiżarni, której drugie drzwi prowadzą do Akwarium. Przycisk Dom w pokoju znów pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium. Za każdym razem, gdy wchodzisz do gry, stajesz na Ganku, a drzwi wejściowe prowadzą prosto do pokoju, w którym byłeś ostatnio. Drzwi wejściowe i drzwi Kuchni można pomalować: stuknij pędzel obok drzwi, wybierz farbę i powieś na nich wieniec albo dzwonek. Nowe farby i ozdoby otwierają się z kolejnymi poziomami, a drzwi zostają na swoim miejscu.
## Telewizor ze streamem
@ -34,6 +34,6 @@ Domu nie ma w samouczku, podczas odwiedzin w cudzym akwarium ani na Otwarte Morz
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.house`; correct it there.

View file

@ -0,0 +1,25 @@
# Kuchnia i gotowanie
_Twoja Kuchnia: własne miski i księga receptur na jedzenie, szuflady hodowli i stożek wylęgowy._
## Gdzie jest
Kuchnia to osobne pomieszczenie w twoim [domu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house), z drzwiami do Akwarium i Ogrodu. Otwiera się, gdy zbadasz [Kuchnię](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-kitchen) w aplikacji Badania (od poziomu 10); wcześniej jej drzwi prowadzą do tego badania.
## Gotowanie jedzenia
Kuchnia gotuje jedzenie i nic więcej. Ma własne miski i własną księgę receptur, a kolejka jest osobna od kolejki [Warsztatu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop), więc długa partia narzędzi nigdy nie opóźnia kolacji. Miska, pokrętło partii, Mieszaj i Odbierz działają jak w Warsztacie, a półka pokazuje tylko to, czego potrzebują receptury jedzenia.
Plony z [Ogrodu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/garden) dodają trzy przepisy do książki kuchni: Ogrodowy wafel, Rosół szpinakowy i Czosnkowe kąski.
## Szuflada hodowli
Skrzynka z dżdżownicami jest teraz szufladą hodowli przy stole. Włóż do szuflady 20 g skrobin glonów (za darmo) albo granulat, a w 12 godzin da 75 g czerwonych dżdżownic, gotowych do zaczerpnięcia do ich słoika, świeżych przez 48 godzin. Nic nie trzeba płukać ani zraszać. Każda partia może wyjść rzadsza.
Dzięki badaniu [Hodowla żywej karmy](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-live-culture) do szuflad hodowlanych dołącza stożek wylęgowy. Uruchom go za 30 monet, a dzień później zaczerpnij 150 g żywej artemii: młode artemie dają długi, idealny posiłek artemii i zostają świeże przez 12 godzin.
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.kitchen`; correct it there.

View file

@ -12,7 +12,7 @@ Badania to drzewo dźwigni, które zmieniają działanie twojego akwarium. Otwó
Sztuczki ryb (gałąź społeczna, pierwszy węzeł) uczą dorosłą rybę sztuczki lekcją trwającą 2 dni, jedna lekcja naraz: fikołka, zrywu, piruetu, salta w tył albo wygibasa. Karta ryby proponuje tylko sztuczki, które jej ciało potrafi: ryba, która pływa płetwami, a nie ogonem, nigdy nie robi fikołka. Gdy zna jedną, odwiedzający, który ją dotknie w twoim akwarium, zobaczy pokaz. Dzieje się to tylko na ekranie odwiedzającego i nic nie zmienia w twoim akwarium. Ryba może uczyć się kolejnych sztuczek, jedna po drugiej. Każda ryba co jakiś czas robi też sama mały ruch, zanurza nos, kołysze się albo krótko przyspiesza, a zadowolona ryba czasem robi go po posiłku.
[Żywe rośliny](https://fishies.lol/pl/wiki/research/decor-living-plants) (gałąź dekoracji, pierwszy węzeł) sprawiają, że posadzone pędy rosną w czterech etapach, po 18 godzin każdy. Dorosła roślina daje sadzonkę, materiał warsztatu klasy zieleń, i kolejną co 3 dni po wzięciu jednej. Rozmnażanie roślin, atut korony Akwascapera, sadzi 3 sadzonki w roślinę rodzaju, który już hodujesz. Trafia do Spiżarni, skąd możesz ją podarować, wystawić na straganie lub sprzedać grze za 45% ceny rośliny. Dotknij siatką dorosłej rośliny, żeby wziąć jej sadzonkę bez otwierania jej karty.
[Żywe rośliny](https://fishies.lol/pl/wiki/research/decor-living-plants) (gałąź dekoracji, pierwszy węzeł) sprawiają, że posadzone pędy rosną w czterech etapach, po 18 godzin każdy. Dorosła roślina daje sadzonkę, materiał warsztatu klasy zieleń, i kolejną co 3 dni po wzięciu jednej. Rozmnażanie roślin, atut korony Akwascapera, sadzi 3 sadzonki w roślinę rodzaju, który już hodujesz. Trafia do Spiżarni, skąd możesz ją podarować, wystawić na straganie lub sprzedać grze za 45% ceny rośliny. Roślina z gotową sadzonką ma obok młody pęd: dotknięcie jej Siatką albo Sprawdź daje sadzonkę bez otwierania karty, nigdy jej nie przesuwa, a w gęstym nasadzeniu wygrywa z łodygami wokół. Przytrzymanie albo prawy przycisk myszy nadal otwiera jej kartę.
## Notatki
@ -26,13 +26,13 @@ Badanie kosztuje Notatki i monety, płatne na początku, i zajmuje czas rzeczywi
## Gałęzie
Pięć gałęzi jest otwartych: Opieka, Rozmnażanie, Spiżarnia i Kuchnia, Dekoracje i Siedlisko oraz Społeczność. Każda ma trzy stopnie, od poziomów 8, 20 i 35. Wyprawy dołączą, gdy pojawią się wyprawy drużynowe. Węzły wciąż w budowie są pokazane jako Wkrótce z tym, co będą robić, i nie można ich jeszcze badać, więc nigdy nie płacisz za coś, co nic nie robi.
Siedem gałęzi jest otwartych: Opieka, Rozmnażanie, Warsztat, Kuchnia, Spiżarnia, Dekoracje i Siedlisko oraz Społeczność. Każda ma trzy stopnie, od poziomów 8, 20 i 35. Wyprawy dołączą, gdy pojawią się wyprawy drużynowe. Węzły wciąż w budowie są pokazane jako Wkrótce z tym, co będą robić, i nie można ich jeszcze badać, więc nigdy nie płacisz za coś, co nic nie robi.
## Co otwierają gałęzie
Kuchnia (poziom 10) otwiera przepisy na jedzenie w Warsztacie, a Zamrażarka (poziom 8) trzyma do czterech słoików żywego pokarmu z zatrzymanym zegarem świeżości nawet przez 14 dni. Hodowla ma Wylęgarnię i Opiekę rodzicielską; Opieka ma [Dozownik Lekarstwa](https://fishies.lol/pl/wiki/research/care-remedy-dispenser), który sam dawkuje choremu rybie leki z półki do 3 Lekarstw, gdy jej zdrowie spada do 60%; Dekoracje i Habitat mają [Domy ryb](https://fishies.lol/pl/wiki/research/decor-fish-homes), w których każda ryba wybiera kawałek habitatu na dom i śpi przy nim. Działają też atuty koron: Swat i Linia krwi Hodowcy, Karmienie z ręki Opiekuna (jedzenie rzucone prosto przy rybie jest jej posiłkiem) i Segregacja (dozownik dawkuje przy 70% i mieści 5) oraz Duży garnek Kucharza (każda miska jedzenia przy stole gotuje o 80 g więcej). Każdego używa się z karty ryby albo z karty samego węzła. Przedmioty tylko z badań leżą na karcie Sprzęt w Buduj i kupuj, zablokowane, dopóki ich węzeł nie zostanie zbadany.
Kuchnia (poziom 10) otwiera Kuchnię, w której gotuje się jedzenie i hoduje robaki, a Zamrażarka (poziom 8) trzyma do czterech słoików żywego pokarmu z zatrzymanym zegarem świeżości nawet przez 14 dni. Hodowla ma Wylęgarnię i Opiekę rodzicielską; Opieka ma [Dozownik Lekarstwa](https://fishies.lol/pl/wiki/research/care-remedy-dispenser), który sam dawkuje choremu rybie leki z półki do 3 Lekarstw, gdy jej zdrowie spada do 60%; Dekoracje i Habitat mają [Domy ryb](https://fishies.lol/pl/wiki/research/decor-fish-homes), w których każda ryba wybiera kawałek habitatu na dom i śpi przy nim. Działają też atuty koron: Swat i Linia krwi Hodowcy, Karmienie z ręki Opiekuna (jedzenie rzucone prosto przy rybie jest jej posiłkiem) i Segregacja (dozownik dawkuje przy 70% i mieści 5) oraz Duży garnek Kucharza (każda miska jedzenia przy stole gotuje o 80 g więcej). Każdego używa się z karty ryby albo z karty samego węzła. Przedmioty tylko z badań leżą na karcie Sprzęt w Buduj i kupuj, zablokowane, dopóki ich węzeł nie zostanie zbadany.
[Hodowla żywej karmy](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-live-culture) (poziom 20) dodaje do Warsztatu stożek wylęgowy, a Karuzela karmiąca (poziom 35) to karmnik z trzema słoikami. Konserwant kucharza sprawia, że żywa karma w słoikach psuje się o połowę wolniej.
[Hodowla żywej karmy](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-live-culture) (poziom 20) dodaje do Kuchni stożek wylęgowy, a Karuzela karmiąca (poziom 35) to karmnik z trzema słoikami. Konserwant kucharza sprawia, że żywa karma w słoikach psuje się o połowę wolniej.
## Sprzęt z badań
@ -52,6 +52,6 @@ Każda gałąź kończy się Koroną badań: dwudniowym badaniem po jej węźle
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.research`; correct it there.

View file

@ -18,8 +18,8 @@ Motyw nigdy nie zmienia podłoża ani dekoracji i nie wpływa na ryby, monety an
[Lada sklepu zoologicznego](https://fishies.lol/pl/wiki/styles/room-pet-shop), czysta woda i laguna są darmowe od początku. Reszta otwiera się w trakcie gry:
- Gabinet otwiera się na poziomie 12, a każdy motyw razem ze swoim zestawem dekoracji, od poziomu 23 do poziomu 51.
- Szopę ogrodową zdobywasz osiągnięciem Aquascaper, a galerię osiągnięciem Projektant wnętrz.
- Biblioteka przy lampie otwiera się na poziomie 12, a każdy motyw razem ze swoim zestawem dekoracji, od poziomu 23 do poziomu 51.
- Sosnową chatę zdobywasz osiągnięciem Aquascaper, a galerię osiągnięciem Projektant wnętrz.
- Penthouse kupujesz raz, od poziomu 20, za 12 000 monet; potem jest twój w każdym akwarium.
## Co widzą goście
@ -28,6 +28,6 @@ Goście widzą każde twoje akwarium w pokoju i motywie, które dla niego wybra
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.rooms-and-themes`; correct it there.

View file

@ -4,7 +4,7 @@ _Pokój twojego domu, w którym trzyma się jedzenie, dekoracje, jaja, odpoczywa
## Co jest w środku
Spiżarnia to duża szafka w małym pokoju twojego domu. Otwórz ją klawiszem 8, przyciskiem Spiżarnia w doku albo z menu akwarium; to, co masz, ale jeszcze nie ustawiłeś, czeka też na filtrze Posiadane w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop). Jego drzwiczki są otwarte:
Spiżarnia to duża szafka w małym pokoju twojego domu. Otwórz ją klawiszem 8, Spiżarnią w domu, przyciskiem Spiżarnia na pasku jedzenia albo z menu akwarium; to, co masz, ale jeszcze nie ustawiłeś, czeka też na filtrze Posiadane w [Buduj i kupuj](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop). Jego drzwiczki są otwarte:
- Na górnych półkach stoją słoiki z jedzeniem, każdy wypełniony tym, ile zostało. Puszka płatków i apteczka stoją na półce na ścianie.
- Dżdżownice powstają w [Warsztacie](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop) pod twoim akwarium, w jego szufladzie hodowli, i trafiają tu do swojego słoika.
@ -41,6 +41,6 @@ Odpoczywająca ryba zatrzymuje się: bez głodu, bez wzrostu, bez zmian jakości
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.stash`; correct it there.

View file

@ -1,40 +1,36 @@
# Warsztat i receptury
_Twój warsztat w piwnicy: materiały, szuflada hodowlana, mieszanie receptur i ulepszenia stołu._
_Twój warsztat w piwnicy: materiały, mieszanie środków opieki, narzędzi, zestawów i dekoracji oraz badania, które rozwijają stół._
## Gdzie jest
Warsztat to osobny pokój w piwnicy twojego domu, pod akwarium. Dotknij górnej krawędzi szafki (mosiężna plakietka pokazuje, co jest gotowe), przycisku Warsztat na pasku narzędzi (klawisz W) albo Warsztatu w [domu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house), a zejdziesz na dół. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami, książka receptur i szuflady hodowlane stoją w pokoju. Schody prowadzą z powrotem do akwarium, przycisk Dom pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium.
Warsztat to osobny pokój w piwnicy twojego domu, pod akwarium. Dotknij górnej krawędzi szafki (mosiężna plakietka pokazuje, co jest gotowe), naciśnij W albo dotknij Warsztatu w [domu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house), a zejdziesz na dół. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami, książka receptur i szuflady hodowlane stoją w pokoju. Schody prowadzą z powrotem do akwarium, przycisk Dom pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium.
## Materiały
Wszystko, co zbierasz, jest materiałem jednej z sześciu klas: Zielenina, Muszle i kości, Kamień i minerały, Włókno i drewno, Żywe i białko oraz Esencja. Czyszczenie zielonej szyby zostawia 20 g skrobin glonów, dorosła ryba co jakiś czas zrzuca łuskę po posiłku, a pierwszy posiłek narybku zostawia jego skorupkę jajka, a z zbadanymi Żywymi roślinami dorosła roślina daje sadzonkę. Jedzenie ze sklepu i dobra z wypraw to też materiały.
Wszystko, co zbierasz, jest materiałem jednej z sześciu klas: Zielenina, Muszle i kości, Kamień i minerały, Włókno i drewno, Żywe i białko oraz Esencja. Czyszczenie zielonej szyby zostawia do 30 g skrobin glonów, dorosła ryba co jakiś czas zrzuca łuskę po posiłku, a pierwszy posiłek narybku zostawia jego skorupkę jajka, a z zbadanymi Żywymi roślinami dorosła roślina daje sadzonkę. Jedzenie ze sklepu i dobra z wypraw to też materiały.
## Mieszanie receptury
Receptura to jeden materiał kluczowy i wiersze, które przyjmują dowolny materiał danej klasy. Przeciągnij (albo dotknij) materiał do miski: każde upuszczenie wypełnia jeden wiersz, więc żadna receptura nie wymaga więcej niż sześciu przeciągnięć. Upuszczenie materiału kluczowego pokazuje sylwetki receptur, które może zacząć; gdy zrobisz jedną, jej strona w księdze receptur się wypełni. Miska daje co najmniej średnią rzadkość składników liczoną w gramach, zaokrągloną w dół, a losowanie może ją tylko podnieść. Upuść kolejny słoik na pełną miskę, a podzieli wiersz ze słoikiem, który już tam jest; gramy ustawisz przyciskami.
Pokrętło partii robi jedną, dwie albo trzy partie naraz. Mieszaj uruchamia miskę w wolnym miejscu, a Odbierz zabiera ją po upływie czasu: jedzenie trafia do swojego słoika, Lekarstwo do apteczki, a włóknina do filtra, i każde opłaca się przed twoimi monetami. Zrób jeszcze raz napełnia miskę tymi samymi materiałami na kolejną partię. Receptury jedzenia odblokowują się po zbadaniu Kuchni (od poziomu 10, w aplikacji Badania), a receptury opieki na poziomie 10. To, co odbierasz, pokazuje swoją wartość, a lekarstwo, włóknina do filtra czy zestaw: ile zaoszczędziłeś. Każda odebrana miska daje też doświadczenie, tym więcej, im wyższy masz poziom; plan narzędzia lub zestawu daje tyle co pięć misek.
Pokrętło partii robi jedną, dwie albo trzy partie naraz. Mieszaj uruchamia miskę w wolnym miejscu, a Odbierz zabiera ją po upływie czasu: jedzenie trafia do swojego słoika, Lekarstwo do apteczki, a włóknina do filtra, i każde opłaca się przed twoimi monetami. Zrób jeszcze raz napełnia miskę tymi samymi materiałami na kolejną partię. Receptury opieki odblokowują się na poziomie 10, a jedzenie gotuje się w [Kuchni](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/kitchen). To, co odbierasz, pokazuje swoją wartość, a lekarstwo, włóknina do filtra czy zestaw: ile zaoszczędziłeś. Każda odebrana miska daje też doświadczenie, tym więcej, im wyższy masz poziom; plan narzędzia lub zestawu daje tyle co pięć misek.
Księga przepisów ma stronę dla każdego przepisu, ułożone według rodzin. Znaleziona strona pokazuje, co daje przepis, składniki z tym, ile każdego masz, czas w misce i koszt; nieznaleziony przepis pokazuje sylwetkę i składnik, od którego się zaczyna. Receptury jedzenia i opieki mają też drabinę Biegłości rzemieślniczej: po 10 miskach danej receptury szanse na rzadkość są lepsze, po 25 każda miska daje 20 g więcej (miska opieki tyle więcej opieki), a przy 50 receptura nosi odznakę mistrza.
Jedzenie z warsztatu zostawia rybę najedzoną: sprzedana, póki ten posiłek trwa, jest warta 6% więcej. Rosół na zdrowie syci dwa razy dłużej, przywraca prawie jedną trzecią zdrowia i liczy się jako idealny posiłek.
## Szuflada hodowli
Skrzynka z dżdżownicami jest teraz szufladą hodowli przy stole. Włóż do szuflady 20 g skrobin glonów (za darmo) albo granulat, a w 12 godzin da 75 g czerwonych dżdżownic, gotowych do zaczerpnięcia do ich słoika, świeżych przez 48 godzin. Nic nie trzeba płukać ani zraszać. Każda partia może wyjść rzadsza.
Dzięki badaniu [Hodowla żywej karmy](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-live-culture) do szuflad hodowlanych dołącza stożek wylęgowy. Uruchom go za 30 monet, a dzień później zaczerpnij 150 g żywej artemii: młode artemie dają długi, idealny posiłek artemii i zostają świeże przez 12 godzin.
Niektóre rzeczy robisz własnymi rękami. Lampa, siatka czy zestaw wyprawowy przychodzi jako pudełko malowanych części: włóż materiały do miski, stuknij Złóż, a obok maty otworzy się mała obrazkowa instrukcja. Idź za nią strona po stronie · przeciągnij każdą część na miejsce, potem wbij kołek młotkiem, przekręć śrubę, przytrzymaj klej, aż chwyci, albo owiń sznurek. Zła część wskakuje z powrotem do pudełka. Kamienne ozdoby wydobywasz z surowego bloku: stukaj wzdłuż kropkowanej linii, aż kamień stanie wolny. Gotowa rzecz twardnieje w wolnym miejscu, a to, co raz złożysz, następnym razem złoży się samo.
## Większy stół
Stół jest darmowy od poziomu 5. Stół 2 (poziom 15, 4000 monet), stół 3 (poziom 30, 18000) i stół 4 (poziom 50, 60000) dodają szuflady hodowli, więcej misek przygotowywanych naraz, większe i szybsze partie dżdżownic oraz lepsze szanse na rzadki wynik. Wytworzony przedmiot jest wart półtora raza tyle, co to, co w niego włożono, i nie ma dziennego limitu.
Stół jest darmowy od poziomu 5. Więcej miejsc do mieszania (poziomy 15, 30 i 50) i szuflad hodowli (poziomy 15 i 30) pochodzi z badań w gałęziach Warsztat i Kuchnia: więcej misek przygotowywanych naraz, więcej szuflad hodowli, większe i szybsze partie dżdżownic oraz lepsze szanse na rzadki wynik. Wytworzony przedmiot jest wart półtora raza tyle, co to, co w niego włożono, i nie ma dziennego limitu.
## Precyzyjne Narzędzia i dekoracje
Od poziomu 18 księga przepisów oferuje Precyzyjne Narzędzia za 6000 monet. Dzięki nim każda miska zajmuje o 15% mniej czasu i otwiera się nowa rodzina: Dekoracje. Omszały Kamień, Lampa z Jarzącego Mchu, Wieniec z Żarzącego Wodorostu, Solna Iglica, Mineralny Komin, Grota Jarzącego Kamienia i Opalowy Łuk powstają pojedynczo i trafiają do twojej Spiżarni z rzadkością, którą wylosuje stół. Grota i Łuk wymagają też swojej strony znalezisk w Dzienniku: Znaleziska z Rowu i Znaleziska z Kominów.
Od poziomu 18 gałąź badań Warsztatu oferuje Precyzyjne Narzędzia za 6000 monet. Dzięki nim każda miska zajmuje o 15% mniej czasu i otwiera się nowa rodzina: Dekoracje. Omszały Kamień, Lampa z Jarzącego Mchu, Wieniec z Żarzącego Wodorostu, Solna Iglica, Mineralny Komin, Grota Jarzącego Kamienia i Opalowy Łuk powstają pojedynczo i trafiają do twojej Spiżarni z rzadkością, którą wylosuje stół. Grota i Łuk wymagają też swojej strony znalezisk w Dzienniku: Znaleziska z Rowu i Znaleziska z Kominów.
Od poziomu 55 księga receptur oferuje Narzędzia Mistrzowskie za 60 000 monet. Każda miska zajmuje kolejne 10% mniej czasu, a między poziomami 53 i 92 otwiera się siedem głębinowych dekoracji, robionych z tego, co przynoszą twoje wyprawy.
Od poziomu 55 gałąź badań Warsztatu oferuje Narzędzia Mistrzowskie za 60 000 monet. Każda miska zajmuje kolejne 10% mniej czasu, a między poziomami 53 i 92 otwiera się siedem głębinowych dekoracji, robionych z tego, co przynoszą twoje wyprawy.
## Narzędzia
@ -46,6 +42,6 @@ Stół robi też zestawy wyprawowe od II do IV z zebranych materiałów i kilku
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there.