Fishies 0.8.25

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-11-13 23:37:55 +00:00
parent ea0b88922c
commit 37f0148cf5
963 changed files with 19111 additions and 6358 deletions

View file

@ -1,40 +1,36 @@
# Warsztat i receptury
_Twój warsztat w piwnicy: materiały, szuflada hodowlana, mieszanie receptur i ulepszenia stołu._
_Twój warsztat w piwnicy: materiały, mieszanie środków opieki, narzędzi, zestawów i dekoracji oraz badania, które rozwijają stół._
## Gdzie jest
Warsztat to osobny pokój w piwnicy twojego domu, pod akwarium. Dotknij górnej krawędzi szafki (mosiężna plakietka pokazuje, co jest gotowe), przycisku Warsztat na pasku narzędzi (klawisz W) albo Warsztatu w [domu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house), a zejdziesz na dół. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami, książka receptur i szuflady hodowlane stoją w pokoju. Schody prowadzą z powrotem do akwarium, przycisk Dom pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium.
Warsztat to osobny pokój w piwnicy twojego domu, pod akwarium. Dotknij górnej krawędzi szafki (mosiężna plakietka pokazuje, co jest gotowe), naciśnij W albo dotknij Warsztatu w [domu](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/house), a zejdziesz na dół. Stół, półka z materiałami, tablica z narzędziami, książka receptur i szuflady hodowlane stoją w pokoju. Schody prowadzą z powrotem do akwarium, przycisk Dom pokazuje cały dom, a Esc wraca do akwarium.
## Materiały
Wszystko, co zbierasz, jest materiałem jednej z sześciu klas: Zielenina, Muszle i kości, Kamień i minerały, Włókno i drewno, Żywe i białko oraz Esencja. Czyszczenie zielonej szyby zostawia 20 g skrobin glonów, dorosła ryba co jakiś czas zrzuca łuskę po posiłku, a pierwszy posiłek narybku zostawia jego skorupkę jajka, a z zbadanymi Żywymi roślinami dorosła roślina daje sadzonkę. Jedzenie ze sklepu i dobra z wypraw to też materiały.
Wszystko, co zbierasz, jest materiałem jednej z sześciu klas: Zielenina, Muszle i kości, Kamień i minerały, Włókno i drewno, Żywe i białko oraz Esencja. Czyszczenie zielonej szyby zostawia do 30 g skrobin glonów, dorosła ryba co jakiś czas zrzuca łuskę po posiłku, a pierwszy posiłek narybku zostawia jego skorupkę jajka, a z zbadanymi Żywymi roślinami dorosła roślina daje sadzonkę. Jedzenie ze sklepu i dobra z wypraw to też materiały.
## Mieszanie receptury
Receptura to jeden materiał kluczowy i wiersze, które przyjmują dowolny materiał danej klasy. Przeciągnij (albo dotknij) materiał do miski: każde upuszczenie wypełnia jeden wiersz, więc żadna receptura nie wymaga więcej niż sześciu przeciągnięć. Upuszczenie materiału kluczowego pokazuje sylwetki receptur, które może zacząć; gdy zrobisz jedną, jej strona w księdze receptur się wypełni. Miska daje co najmniej średnią rzadkość składników liczoną w gramach, zaokrągloną w dół, a losowanie może ją tylko podnieść. Upuść kolejny słoik na pełną miskę, a podzieli wiersz ze słoikiem, który już tam jest; gramy ustawisz przyciskami.
Pokrętło partii robi jedną, dwie albo trzy partie naraz. Mieszaj uruchamia miskę w wolnym miejscu, a Odbierz zabiera ją po upływie czasu: jedzenie trafia do swojego słoika, Lekarstwo do apteczki, a włóknina do filtra, i każde opłaca się przed twoimi monetami. Zrób jeszcze raz napełnia miskę tymi samymi materiałami na kolejną partię. Receptury jedzenia odblokowują się po zbadaniu Kuchni (od poziomu 10, w aplikacji Badania), a receptury opieki na poziomie 10. To, co odbierasz, pokazuje swoją wartość, a lekarstwo, włóknina do filtra czy zestaw: ile zaoszczędziłeś. Każda odebrana miska daje też doświadczenie, tym więcej, im wyższy masz poziom; plan narzędzia lub zestawu daje tyle co pięć misek.
Pokrętło partii robi jedną, dwie albo trzy partie naraz. Mieszaj uruchamia miskę w wolnym miejscu, a Odbierz zabiera ją po upływie czasu: jedzenie trafia do swojego słoika, Lekarstwo do apteczki, a włóknina do filtra, i każde opłaca się przed twoimi monetami. Zrób jeszcze raz napełnia miskę tymi samymi materiałami na kolejną partię. Receptury opieki odblokowują się na poziomie 10, a jedzenie gotuje się w [Kuchni](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/kitchen). To, co odbierasz, pokazuje swoją wartość, a lekarstwo, włóknina do filtra czy zestaw: ile zaoszczędziłeś. Każda odebrana miska daje też doświadczenie, tym więcej, im wyższy masz poziom; plan narzędzia lub zestawu daje tyle co pięć misek.
Księga przepisów ma stronę dla każdego przepisu, ułożone według rodzin. Znaleziona strona pokazuje, co daje przepis, składniki z tym, ile każdego masz, czas w misce i koszt; nieznaleziony przepis pokazuje sylwetkę i składnik, od którego się zaczyna. Receptury jedzenia i opieki mają też drabinę Biegłości rzemieślniczej: po 10 miskach danej receptury szanse na rzadkość są lepsze, po 25 każda miska daje 20 g więcej (miska opieki tyle więcej opieki), a przy 50 receptura nosi odznakę mistrza.
Jedzenie z warsztatu zostawia rybę najedzoną: sprzedana, póki ten posiłek trwa, jest warta 6% więcej. Rosół na zdrowie syci dwa razy dłużej, przywraca prawie jedną trzecią zdrowia i liczy się jako idealny posiłek.
## Szuflada hodowli
Skrzynka z dżdżownicami jest teraz szufladą hodowli przy stole. Włóż do szuflady 20 g skrobin glonów (za darmo) albo granulat, a w 12 godzin da 75 g czerwonych dżdżownic, gotowych do zaczerpnięcia do ich słoika, świeżych przez 48 godzin. Nic nie trzeba płukać ani zraszać. Każda partia może wyjść rzadsza.
Dzięki badaniu [Hodowla żywej karmy](https://fishies.lol/pl/wiki/research/pantry-live-culture) do szuflad hodowlanych dołącza stożek wylęgowy. Uruchom go za 30 monet, a dzień później zaczerpnij 150 g żywej artemii: młode artemie dają długi, idealny posiłek artemii i zostają świeże przez 12 godzin.
Niektóre rzeczy robisz własnymi rękami. Lampa, siatka czy zestaw wyprawowy przychodzi jako pudełko malowanych części: włóż materiały do miski, stuknij Złóż, a obok maty otworzy się mała obrazkowa instrukcja. Idź za nią strona po stronie · przeciągnij każdą część na miejsce, potem wbij kołek młotkiem, przekręć śrubę, przytrzymaj klej, aż chwyci, albo owiń sznurek. Zła część wskakuje z powrotem do pudełka. Kamienne ozdoby wydobywasz z surowego bloku: stukaj wzdłuż kropkowanej linii, aż kamień stanie wolny. Gotowa rzecz twardnieje w wolnym miejscu, a to, co raz złożysz, następnym razem złoży się samo.
## Większy stół
Stół jest darmowy od poziomu 5. Stół 2 (poziom 15, 4000 monet), stół 3 (poziom 30, 18000) i stół 4 (poziom 50, 60000) dodają szuflady hodowli, więcej misek przygotowywanych naraz, większe i szybsze partie dżdżownic oraz lepsze szanse na rzadki wynik. Wytworzony przedmiot jest wart półtora raza tyle, co to, co w niego włożono, i nie ma dziennego limitu.
Stół jest darmowy od poziomu 5. Więcej miejsc do mieszania (poziomy 15, 30 i 50) i szuflad hodowli (poziomy 15 i 30) pochodzi z badań w gałęziach Warsztat i Kuchnia: więcej misek przygotowywanych naraz, więcej szuflad hodowli, większe i szybsze partie dżdżownic oraz lepsze szanse na rzadki wynik. Wytworzony przedmiot jest wart półtora raza tyle, co to, co w niego włożono, i nie ma dziennego limitu.
## Precyzyjne Narzędzia i dekoracje
Od poziomu 18 księga przepisów oferuje Precyzyjne Narzędzia za 6000 monet. Dzięki nim każda miska zajmuje o 15% mniej czasu i otwiera się nowa rodzina: Dekoracje. Omszały Kamień, Lampa z Jarzącego Mchu, Wieniec z Żarzącego Wodorostu, Solna Iglica, Mineralny Komin, Grota Jarzącego Kamienia i Opalowy Łuk powstają pojedynczo i trafiają do twojej Spiżarni z rzadkością, którą wylosuje stół. Grota i Łuk wymagają też swojej strony znalezisk w Dzienniku: Znaleziska z Rowu i Znaleziska z Kominów.
Od poziomu 18 gałąź badań Warsztatu oferuje Precyzyjne Narzędzia za 6000 monet. Dzięki nim każda miska zajmuje o 15% mniej czasu i otwiera się nowa rodzina: Dekoracje. Omszały Kamień, Lampa z Jarzącego Mchu, Wieniec z Żarzącego Wodorostu, Solna Iglica, Mineralny Komin, Grota Jarzącego Kamienia i Opalowy Łuk powstają pojedynczo i trafiają do twojej Spiżarni z rzadkością, którą wylosuje stół. Grota i Łuk wymagają też swojej strony znalezisk w Dzienniku: Znaleziska z Rowu i Znaleziska z Kominów.
Od poziomu 55 księga receptur oferuje Narzędzia Mistrzowskie za 60 000 monet. Każda miska zajmuje kolejne 10% mniej czasu, a między poziomami 53 i 92 otwiera się siedem głębinowych dekoracji, robionych z tego, co przynoszą twoje wyprawy.
Od poziomu 55 gałąź badań Warsztatu oferuje Narzędzia Mistrzowskie za 60 000 monet. Każda miska zajmuje kolejne 10% mniej czasu, a między poziomami 53 i 92 otwiera się siedem głębinowych dekoracji, robionych z tego, co przynoszą twoje wyprawy.
## Narzędzia
@ -46,6 +42,6 @@ Stół robi też zestawy wyprawowe od II do IV z zebranych materiałów i kilku
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.workshop`; correct it there.