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2026-10-10 00:21:18 +03:00

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# Offenes Meer
_Schwimm als einer deiner Fische hinaus und triff andere Aquarianer._
## Ein Meer, das ihr teilt
Das Offene Meer ist ein gemeinsamer Ort, an dem du als einer deiner eigenen Fische schwimmst und andere Aquarianer in Echtzeit triffst. Zu Hause bleibt dein Aquarium sicher und wächst weiter.
Es ist noch in der Beta, und weitere Orte öffnen sich, während das Riff wächst.
## Die Ozeankarte
Die Karte öffnet sich auf einer gemalten Ozeankarte. Zuhause markiert dein eigenes Aquarium, der Tanggarten und das Schiffswrack bringen dich hinaus ins Offene Meer, und das [Korallenviertel](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/explore) öffnet die Häuser anderer Aquarianer.
Orte, die nur einen Namen tragen, sind noch unerforscht. Tippe auf einen Ort, um seine Karte zu öffnen: wie viele Aquarianer dort sind, was auf dich wartet (ein Partygeschenk, der Schatz, eine verlorene Tafel, deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition) und ein Knopf, um hinzuschwimmen. Die Leiste oben zeigt, was heute auf dich wartet.
## Eintauchen
Öffne die Karte, wähle einen Ort und den Fisch, als der du schwimmen möchtest. Bis du einen eigenen Fisch ausgebrütet hast, schwimmst du als Clownfisch. Vor der Reise brauchst du einen Benutzernamen.
## Orte
Es gibt 9 Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für 12 Aquarianer gleichzeitig. Wenn einer voll wird, öffnet sich eine weitere Kopie daneben. Manche Orte haben Gebäude, in die du hineinschwimmen kannst: Tippe auf eines, und dein Fisch schwimmt zu seiner Tür und geht hinein. Mit Hinausschwimmen kommst du wieder vor dem Gebäude heraus. Die Galerie im Tanggarten zeigt die Aquarien mit den meisten Sternen; tippe auf ein Bild, um die Karte seines Aquarianers zu öffnen. Du erreichst sie auch über die Karte. Orte, die du betreten oder öffnen kannst, tragen ein goldenes Schild, und die Galerie zeigt dir vom Bildschirmrand aus den Weg; eine versteckte Schatztruhe oder Steintafel trägt keins, die musst du selbst entdecken. Auf dem Marktplatz sucht die Auftragstafel jede Woche vier Fische, für alle dieselben. Bring einen deiner ausgewachsenen Fische, der zu einem Auftrag passt, und er wird für seinen Wert plus einen Bonus verkauft: die Hälfte seines Werts obendrauf (beim Auftrag in Gold-Qualität sein ganzer Wert), jeweils ein Fisch pro Auftrag. Der erste Aquarianer, der einen Auftrag erfüllt, bekommt den doppelten Bonus, wird für die Woche auf der Tafel genannt und erhält das Abzeichen „Erster auf dem Marktplatz“. Jeden Montag hängen neue Aufträge aus. Im Schiffswrack ist jeden Montag an einer neuen Stelle eine Schatztruhe versteckt, für alle an derselben Stelle: Schwimm direkt an sie heran und öffne sie einmal pro Woche für Münzen und XP, die mit deinem Level wachsen. In der Lagune startest du an der Austernbank den Perlenfang: Eine Minute lang schwimmt dein Fisch über den Sand, fängt herabsinkende Perlen (eine goldene zählt 5) und weicht Quallen aus; 3 Stiche beenden die Runde früher. Es wird immer schneller, und jede Runde bringt je nach Punkten ein paar Münzen und etwas XP, so oft du magst. In der Arena startest du am Starttor das Rennen der Woche: Dein Fisch schwimmt von selbst vorwärts, und du steuerst ihn nach oben und unten durch goldene Ringe, die ihn beschleunigen, und an Felsen und Quallen vorbei, die ihn bremsen. Alle Fische schwimmen gleich schnell. Deine Bestzeit kommt auf die Tafel der Woche, dein erstes Ziel jede Woche bringt ein paar Münzen und etwas XP, und die drei Schnellsten der Woche gewinnen einen Pokal für ihr Aquarium, Münzen und das Abzeichen Arena-Podest. Jeden Montag öffnet eine neue Strecke. Am Eisschelf gibt es jede Saison eine Party: Halloween im Oktober, ein Winterfest zum Jahreswechsel, ein Frühlingsfest und eine Sommer-Strandparty. Solange eine läuft, ist der Ort dafür geschmückt; tippe auf den Partystand, um die kostenlose Dekoration dieser Party für dein Aquarium und ihr Abzeichen abzuholen, einmal pro Party. In den Ruinen steht ein versunkener, versiegelter Tempel. Sechs Steintafeln sind im Offenen Meer versteckt, je eine im Tanggarten, im Schiffswrack, auf dem Marktplatz, in der Lagune, in der Arena und auf dem Eisschelf, und jede erzählt einen Teil einer alten Geschichte. Schwimm ganz nah an eine heran, um sie zu lesen, und du bekommst ein paar Münzen und etwas XP. Tippe auf die Tempeltür, um zu sehen, welche du schon gefunden hast und wo die übrigen liegen. Mit allen sechs öffnet sich die Tür: Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte und gibt dir die Hüterlaterne, Münzen, XP und das Laternenhüter-Abzeichen. Tiefseegraben und Schlote: An beiden Orten schickt eine Expeditionsstation einen deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort. Solange er unterwegs ist, ist er nicht in deinem Aquarium und braucht nichts. Wenn die Zeit um ist, schwimmt er von allein nach Hause, satt, mit Münzen und manchmal mit einem Fund, den du für dein Aquarium behältst: Tiefseekristalle und Muscheln aus dem Tiefseegraben, Geoden und schwarze Perlen von den Schloten. Eine längere Reise bringt mehr mit. Bis zu zwei Fische können gleichzeitig unterwegs sein, und adoptierte und legendäre Fische bleiben zu Hause.
- Tanggarten · ein Korallengarten, der in einen Tangwald übergeht, mehrere Bildschirme breit.
- Schiffswrack · ein altes Schiff, das seitlich im Sand schläft, seine Laternen noch brennend. Es ist etwas tiefer und dunkler als der Garten, und du kannst durch seine Spanten schwimmen.
- Lagune · warme, helle Untiefen aus Seegras und weißem Sand, wo die Austernbank den Perlenfang öffnet.
- Arena · ein offenes Stadion aus Korallenrängen rund um ein Starttor, wo das Wochenrennen geschwommen wird.
- Eisschelf · blasses Wasser unter einem Eisdach, wo die Saisonpartys stattfinden.
- Ruinen · ein versunkener Tempel zwischen umgestürzten Säulen, seine Tür bleibt versiegelt, bis die sechs verlorenen Tafeln gefunden sind.
- Tiefseegraben · die dunkle Tiefe am Rand des Riffs, wo Fische von der Taucherglocke aus aufbrechen.
- Schlote · warme vulkanische Schlote, die im Dunkeln glühen, wo Fische vom Außenposten aus aufbrechen.
- Der Tempel · Im Inneren des versunkenen Tempels, wo der erste Funke bewahrt wird.
## Von Ort zu Ort schwimmen
Bist du an einem Ort, ist jeder andere nur einen Schwimmzug entfernt: Öffne die Karte in der Ecke, wähle ihn aus, und du reist mit demselben Fisch dorthin. Zuhause auf derselben Karte bringt dich zurück. Dein Aquarium bleibt sicher und wächst weiter, während du unterwegs bist.
## Sich fortbewegen
Auf dem Handy drehst du dein Gerät zum Schwimmen quer.
- Tippe oder klicke ins Wasser, um dorthin zu schwimmen.
- Halten und ziehen zum Steuern.
- Pfeiltasten oder WASD gehen auch, und Esc hält an.
## Hallo sagen
Chatte mit allen am selben Ort oder nutze eines von 8 Emotes, etwa Winken oder ein Herz. Bewegst du dich 5 Minuten nicht, treibst du nach Hause zurück.
Tippe auf den Fisch eines anderen Aquarianers, um seine Karte zu öffnen: Von dort kannst du sein Aquarium besuchen, ihm zuflüstern oder ihm folgen. Tippe auf deinen eigenen Fisch, um deine eigene Karte zu sehen.
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