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2026-10-10 00:21:18 +03:00

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# Mare Aperto
_Nuota fuori come uno dei tuoi pesci e incontra altri acquariofili._
## Un mare che condividi
Mare Aperto è un luogo condiviso dove nuoti come uno dei tuoi pesci e incontri altri acquariofili in tempo reale. A casa, il tuo acquario resta al sicuro e continua a crescere.
È ancora in beta, e altri luoghi si apriranno man mano che la barriera cresce.
## La mappa dell'oceano
La Mappa si apre su una mappa dell'oceano disegnata. Casa segna il tuo acquario, il Giardino di Kelp e il Relitto ti portano nel Mare Aperto, e il [Quartiere del Corallo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore) apre le case degli altri acquariofili.
I luoghi che hanno solo un nome sono ancora inesplorati. Tocca un luogo per aprire la sua scheda: quanti custodi ci sono, cosa ti aspetta (un regalo della festa, il tesoro, una tavoletta perduta, il tuo tempo nell’Arena, un pesce in spedizione) e un pulsante per nuotare fin lì. La striscia in alto mostra cosa ti aspetta oggi.
## Tuffarsi dentro
Apri la Mappa, scegli un luogo e seleziona il pesce con cui vorresti nuotare. Finché non hai fatto schiudere un pesce tuo, nuoti come un Pesce Pagliaccio Corallo. Ti servirà un nome utente prima di viaggiare.
## Luoghi
Ci sono 9 luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per 12 acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La Galleria nel Giardino di Kelp espone gli acquari con più stelle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Mercato, la bacheca degli ordini chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge Primo al Mercato. Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella Laguna, tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale 5) ed evitando le meduse; 3 punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’Arena, tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo Podio dell’Arena. Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La Piattaforma di Ghiaccio fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Tra le Rovine sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nel Giardino di Kelp, nel Relitto, al Mercato, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la Lanterna del Custode, monete, XP e il distintivo Custode della Lanterna. Nella Fossa e tra i Camini, una stazione di spedizione manda uno dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre è via non è nel tuo acquario e non ha bisogno di nulla; allo scadere del tempo torna a casa nuotando da solo, sazio, con monete e a volte con un ritrovamento da tenere per il tuo acquario: cristalli e conchiglie degli abissi dalla Fossa, geodi e perle nere dai Camini. Un viaggio più lungo porta più cose. Fino a due pesci possono essere via insieme, e i pesci adottati e leggendari restano a casa.
- Giardino di Kelp · un giardino di corallo che sfocia in una foresta di kelp, largo diversi schermi.
- Relitto · una vecchia nave addormentata su un fianco nella sabbia, con le sue lanterne ancora accese. È un po' più profondo e più buio del giardino, e puoi nuotare tra le sue costole.
- Laguna · bassi fondali caldi e luminosi di posidonia e sabbia bianca, dove il banco di ostriche apre Caccia alle perle.
- Arena · uno stadio aperto con gradinate di corallo intorno a una porta di partenza, dove si nuota la gara settimanale.
- Piattaforma di Ghiaccio · acqua pallida sotto un tetto di ghiaccio, dove si tengono le feste di stagione.
- Rovine · un tempio sommerso tra colonne crollate, con la porta sigillata finché non si trovano le sei tavolette perdute.
- Fossa · il buio profondo al margine della barriera, da dove i pesci partono dalla campana subacquea.
- Camini · caldi camini vulcanici che brillano nel buio, da dove i pesci partono dall’avamposto.
- Il Tempio · Dentro il tempio sommerso, dove si custodisce la prima luce.
## Nuotare da un luogo all'altro
Da un luogo, ogni altro è a una nuotata: apri la Mappa nell'angolo, sceglilo e ci vai con lo stesso pesce. Casa, sulla stessa mappa, ti riporta indietro. Il tuo acquario resta al sicuro e continua a crescere mentre sei fuori.
## Muoversi
Su un telefono, ruota il dispositivo di lato per nuotare.
- Tocca o clicca l'acqua per nuotare lì.
- Tieni premuto e trascina per guidarti.
- Funzionano anche le frecce o WASD, ed Esc ferma.
## Salutare
Chatta con tutti nello stesso luogo, o usa una delle 8 emote, come un saluto o un cuore. Se non ti muovi per 5 minuti, torni a casa alla deriva.
Tocca il pesce di un altro acquariofilo per aprire la sua scheda: da lì puoi visitare il suo acquario, sussurrargli o seguirlo. Tocca il tuo pesce per vedere la tua scheda.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.4
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