fishies-text/locales/de.json
2026-11-11 02:11:12 +00:00

17283 lines
1.1 MiB

{
"meta": {
"siteDescription": "Richte ein wunderschönes Aquarium ein und teile es mit deinen Leuten.",
"localPreviewDescription": "Besuche dieses Aquarium, sieh dir seine Fische an und folge dem Aquarianer auf Fishies.",
"localPreviewTitle": "@{handle} · Lokale Besuchsvorschau",
"ogDescription": "Dein kleines Aquarium im Internet.",
"siteCardAlt": "Fishies, ein lebendiges soziales Aquarium",
"profileDescription": "{name} ist ein Aquarium der Stufe {level} mit {count} Fischen auf Fishies.",
"profileAlt": "{name}, das Fishies-Aquarium von @{handle}",
"unnamedAquarium": "Aquarium von @{handle}",
"communityAlt": "Vorschau des geteilten Aquariums von @{handle}"
},
"seo": {
"homeTitle": "Fishies · Gemütliches Aquarium-Spiel, gratis im Browser",
"homeDescription": "Fishies ist ein gemütliches Aquarium-Spiel: Fische schlüpfen lassen und großziehen, das Aquarium gestalten, seltene Arten züchten und andere besuchen. Gratis.",
"wikiTitle": "Fishies-Handbuch · Arten, Dekorationen, Anleitungen",
"wikiDescription": "Das Fishies-Handbuch: jede Fischart, jede Dekoration und jedes Spielsystem erklärt, mit Wachstumszeiten, Stufen und Preisen direkt aus dem Spiel.",
"speciesIndexTitle": "Alle Fischarten · Fishies-Handbuch",
"speciesIndexDescription": "Jede Fischart in Fishies, von schnell wachsenden bis zu langsamen Legenden, mit Wachstumszeit, Freischaltstufe und Verkaufswert. Finde deinen nächsten Fisch.",
"decorIndexTitle": "Alle Dekorationen · Fishies-Handbuch",
"decorIndexDescription": "Jede Pflanze, Koralle und Deko in Fishies mit Preis, Verkaufswert, Freischaltstufe und wie lange sie Algen fernhält. Plane das Aquarium, das du bauen willst.",
"mechanicsTitle": "Alle Anleitungen · Fishies-Handbuch",
"mechanicsDescription": "Alle Fishies-Anleitungen an einem Ort: Füttern, Wachstum, Zucht, Münzen, Dekorieren, Freunde besuchen und das Offene Meer, mit Zahlen direkt aus dem Spiel.",
"wikiPageTitle": "{name} · Fishies-Handbuch",
"wikiPageMore": "Eine Anleitung aus dem Fishies-Handbuch, jede Zahl direkt aus dem Spiel.",
"speciesTitle": "{name} · Fishies-Artenporträt",
"speciesDescription": "{name} ({latin}) in Fishies: wächst in {growth}, ab Stufe {level} verfügbar, Verkaufswert {sale} Münzen. Pflegetipps und der echte Fisch dahinter.",
"speciesLegendaryDescription": "{name} ({latin}) ist ein legendärer Fisch in Fishies, der ab Stufe {level} ausgewachsen ankommt. Pflege, Eigenschaften und der echte Fisch dahinter.",
"speciesShortDescription": "{name} ({latin}) in Fishies: Wachstumszeit, Freischaltstufe, Verkaufswert, Pflegetipps und der echte Fisch dahinter.",
"decorTitle": "{name} · Fishies-Dekoration",
"decorDescription": "{name} in Fishies: kostet {price} Münzen, ab Stufe {level} verfügbar, hält Algen {care} fern. Sieh, wie sie aussieht und wo sie ins Aquarium passt.",
"decorShortDescription": "{name} in Fishies: Preis, Freischaltstufe, wie lange sie Algen fernhält und wie sie im Aquarium aussieht.",
"newsTitle": "Fishies-Neuigkeiten · Updates, Patchnotes, Devlogs",
"newsDescription": "Neues aus Fishies, dem gemütlichen Aquarium-Spiel: Release-Notes, tägliche Patchnotes und Devlogs zu neuen Fischen, Dekorationen und Funktionen.",
"patchNotesTitle": "Fishies-Patchnotes · Jedes Update, Tag für Tag",
"patchNotesDescription": "Tägliche Fishies-Patchnotes: jede Änderung, die bei Spielern ankam, von neuen Fischen und Dekorationen bis zu Fehlerbehebungen, geschrieben am Tag des Updates.",
"patchNoteTitle": "Fishies-Patchnotes · {title}",
"postTitle": "{title} · Fishies-Neuigkeiten",
"communityTitle": "Fishies-Community · Hilfe, Ideen und Aquarien",
"communityDescription": "Das Fishies-Forum: Hilfe holen, Fehler melden, Ideen vorschlagen und dein Aquarium anderen Spielern des gemütlichen Aquarium-Spiels zeigen.",
"threadTitle": "{title} · Fishies-Community",
"profileTitle": "{name} · Aquarium von @{handle} auf Fishies",
"profileUnnamedTitle": "Aquarium von @{handle} auf Fishies",
"profileDescription": "Besuche {name}, das Aquarium von @{handle} auf Stufe {level} mit {count} Fischen auf Fishies. Sieh ihnen zu und starte dann gratis dein eigenes Aquarium.",
"pressTitle": "Fishies-Pressekit · Logos, Screenshots und Fakten",
"pressDescription": "Das Fishies-Pressekit: Logos, Screenshots, Fakten und Kontakte für alle, die über das gemütliche Aquarium-Spiel schreiben. Ohne Anmeldung, ohne E-Mail.",
"contactTitle": "Kontakt zu Fishies · E-Mail, Discord und Social Media",
"contactDescription": "Schreib Fishies an f@fishies.lol, komm auf den Discord-Server oder folge dem Spiel auf X, TikTok, Instagram, Bluesky und mehr für Neuigkeiten und Hilfe.",
"speciesCardKicker": "Artenporträt",
"decorCardKicker": "Dekoration",
"wikiCardLead": "Jeder Fisch, jede Dekoration, jedes System erklärt.",
"downloadTitle": "Fishies laden · Aquarium-Spiel für PC, Mac, iOS, Android",
"downloadDescription": "Spiel Fishies kostenlos im Browser oder installiere das Aquarium-Spiel auf Windows, macOS, Linux, iPhone, iPad und Android. Überall dasselbe Aquarium."
},
"language": {
"heading": "Sprache",
"preferred": "Bevorzugte Sprache",
"careNote": "Wird jetzt für Pflegenachrichten verwendet. Spiel, Rifftagebuch und Website folgen, sobald ihre übersetzten Seiten erscheinen.",
"saveFailed": "Sprache auf diesem Gerät geändert. Wir speichern sie in deinem Konto, sobald du wieder online bist.",
"en-GB": "English",
"tr-TR": "Türkçe",
"saving": "Sprache wird gespeichert…"
},
"game": {
"breeding": {
"title": "Zucht",
"automatic": "Die Zucht läuft von selbst: Ein bereites Weibchen und Männchen einer Art paaren sich zufällig. Hier wird nichts gestartet; du siehst jede Zahl, die das Spiel verwendet.",
"weakerRule": "Der schwächere Elternteil entscheidet die Chance: Ein Ei kann nur von der niedrigeren Stufe seiner beiden Eltern aufsteigen.",
"fairOrder": "Hat ein Fisch zwei bereite Partner, entscheidet in jedem Fenster eine faire Ziehung, welches Paar zuerst würfelt.",
"sharedFair": "Teilt einen Fisch mit einem anderen bereiten Paar · in jedem Fenster entscheidet eine faire Ziehung, wer zuerst würfelt",
"aquarium": "Aquarium {number}",
"noPairs": "Hier gibt es noch keine Paare · halte ein Weibchen und ein Männchen einer Art zusammen.",
"eggs": "Eier",
"eggHatches": "Schlüpft in {time}",
"eggOpen": "kann noch ausgebrütet werden",
"eggWarm": "wird ausgebrütet",
"openCard": "Karte öffnen",
"tab": {
"pairs": "Paare"
},
"tile": {
"ready": "Bereite Paare",
"eggs": "Eier pro Woche",
"room": "Freie Plätze",
"about": "etwa {value}"
},
"chip": {
"notPair": "Kein Paar",
"gone": "Verloren",
"growing": "Wächst",
"firstFish": "Erster Fisch",
"resting": "Ruht",
"pairWeek": "Paarwoche",
"unwell": "Geschwächt",
"noRoom": "Kein Platz",
"ready": "Bereit"
},
"status": {
"notPair": {
"sameSex": "Beide haben dasselbe Geschlecht · ein Paar braucht je eins",
"otherSpecies": "Zwei Arten · ein Paar ist eine Art",
"legendary": "Ein legendärer Fisch züchtet nicht",
"unknownSex": "Sein Geschlecht zeigt sich beim Schlüpfen"
},
"gone": "{name} ist verloren",
"growing": "{name} ist in {time} ausgewachsen",
"firstFish": "Dein erster Fisch züchtet nicht",
"resting": "{name} ruht bis {when}",
"pairWeek": "Dieses Paar wartet bis {when} · beide dürfen sich mit anderen paaren",
"unwell": "Gesundheit von {name}: {health} · Zucht beginnt ab {min}",
"noRoom": "Das Aquarium ist voll · eine Chance ohne freien Platz verfällt",
"ready": "Bereit · nächste Chance um {when}"
},
"partners": {
"title": "Partner in diesem Aquarium",
"none": "In diesem Aquarium lebt noch kein {species} des anderen Geschlechts · ein Paar braucht ein Weibchen und ein Männchen.",
"legendary": "Ein legendärer Fisch züchtet nicht.",
"daily": "Etwa 1 zu {n} pro Tag · die Hälfte der bereiten Paare legt innerhalb von {median}",
"eggs": "Eier: +1 Stufe {one} ({oneWarm} ausgebrütet)",
"eggsTwo": "Eier: +1 Stufe {one}, +2 Stufen {two} ({oneWarm} und {twoWarm} ausgebrütet)",
"weaker": "der schwächere Elternteil, {name}, ist {tier}: kein Stufenaufstieg · bring ihn auf Gold",
"fair": "{name} hat {count} bereite Partner · in jedem Fenster entscheidet eine faire Ziehung, wer zuerst würfelt",
"room": "Platz für Eier: {count}"
},
"planner": {
"open": "Paar planen",
"title": "Paarplaner",
"species": "Art",
"female": "Weibchen",
"male": "Männchen",
"together": "Zusammen",
"sameTank": "Beide in {aquarium}",
"apart": "{female} lebt in {a} und {male} in {b} · sie paaren sich nur im selben Aquarium",
"daily": "Pro Tag",
"dailyValue": "Etwa 1 zu {n}, sobald bereit · etwa {month} Eier im Monat",
"eachEgg": "Jedes Ei",
"better": "Besser geht es so",
"siblings": "{a} und {b} sind Geschwister · das ändert die Chancen nicht",
"parent": "{a} und {b} sind Elternteil und Jungfisch · das ändert die Chancen nicht",
"places": "Ein Paar belegt 2 Plätze in seinem Aquarium, und jedes Ei braucht einen weiteren.",
"noSpecies": "Zum Planen brauchst du ein Weibchen und ein Männchen einer Art."
},
"lever": {
"raise": "Bring {name} auf Gold: +1 Stufe {one} ({oneWarm} ausgebrütet)",
"box": "Die Konditionierungsbox kann {name} eine Stufe auf Gold heben (einmal, für die Hälfte des einfachen Verkaufswerts)",
"incubate": "Brüte das Ei aus: Es schlüpft nach 36 Stunden mit den Chancen fürs Ausbrüten",
"health": "Halte beide bei {min} Gesundheit oder mehr: Futter, saubere Scheibe, klares Wasser, ein Heilmittel",
"room": "Schaffe Platz: Eine Chance ohne freien Platz verfällt"
},
"odds": {
"title": "Die Chancen eines bereiten Paars",
"window": "Jedes 6-Stunden-Fenster",
"day": "Innerhalb eines Tages",
"oneIn": "etwa 1 zu {n}",
"threeDays": "Innerhalb von 3 Tagen",
"week": "Innerhalb einer Woche",
"twoWeeks": "Innerhalb von zwei Wochen",
"wait": "Warten, sobald bereit",
"waitValue": "{mean} im Schnitt · die Hälfte in {median} · 9 von 10 in {ninety}",
"eggs": "Eier eines Paars",
"eggsValue": "etwa {week} pro Woche · {month} im Monat, mit seiner Woche zwischen den Gelegen",
"tiersTitle": "Stufenaufstieg nach dem schwächeren Elternteil",
"belowGold": "Unter Gold",
"belowGoldValue": "kein Aufstieg · ausgebrütet: {chance} Chance auf einen Bronze-Vorsprung",
"warm": "ausgebrütet: {odds}",
"conditioned": "Konditioniertes Elternteil, +{lift}: {odds} · {warm}"
},
"egg": {
"title": "Was aus diesem Ei schlüpfen kann",
"colNormal": "Normal · 12 Std.",
"colWarm": "Ausgebrütet · 36 Std.",
"rowStep": "Qualitätsstufe",
"none": "Keine",
"oneTier": "+1 Stufe {chance}",
"twoTiers": "+2 Stufen {chance}",
"headStart": "Bronze-Vorsprung {chance}",
"rowColour": "Farbe",
"colourSet": "{colour} · beim Legen festgelegt",
"rowGeneration": "Generation",
"generation": "Generation {generation}",
"generationSale": "Generation {generation} · verkauft ×{sale}",
"rowSex": "Geschlecht",
"sex": "Weibchen oder Männchen, halb und halb",
"parents": "Von {mother} und {father} · der schwächere Elternteil ist {tier}",
"secret": "Der Wurf des Eis fiel beim Legen und bleibt bis zum Schlüpfen geheim · Ausbrüten macht es nie schlechter.",
"unknownParents": "Seine Eltern wurden nicht festgehalten · die Chancen folgen der Stufe des schwächeren Elternteils.",
"rowMorph": "Morphe"
}
},
"wanted": {
"title": "Auftragstafel",
"lead": "Die Aufträge dieser Woche auf dem Marktplatz. Bring einen deiner ausgewachsenen Fische, und er wird für seinen Wert plus einen Bonus verkauft.",
"loading": "Die Tafel wird gelesen…",
"loadFailed": "Die Tafel konnte nicht gelesen werden. Versuch es gleich noch einmal.",
"endsIn": "Neue Aufträge in {time}",
"anyQuality": "Jede Qualität",
"goldQuality": "Goldqualität oder besser",
"bonus": "+{percent} % zusätzlich zum Verkaufspreis",
"broughtNone": "Noch hat niemand einen gebracht",
"broughtOne": "1 Aquarianer hat einen gebracht",
"broughtMany": "{count} Aquarianer haben einen gebracht",
"first": "Als Erstes gebracht von @{handle}",
"beFirst": "Bring den ersten und erhalte den doppelten Bonus und ein Abzeichen",
"bring": "Einen bringen",
"youBrought": "Du hast diese Woche einen gebracht",
"pick": "Welcher Fisch?",
"none": "Keiner deiner ausgewachsenen Fische in diesem Aquarium passt bisher zu diesem Auftrag.",
"noneGold": "Keiner deiner ausgewachsenen Fische in diesem Aquarium ist bisher diese Art in Goldqualität.",
"back": "Zurück",
"failed": "Das hat nicht geklappt. Versuch es noch einmal.",
"sold": "Du hast deinen {fish} für {coins} Münzen an den Marktplatz verkauft.",
"soldFirst": "Du warst als Erstes da! Dein {fish} wurde für {coins} Münzen verkauft, und das Abzeichen „Erster auf dem Marktplatz“ gehört dir.",
"refused": {
"ALREADY_FILLED": "Du hast für diesen Auftrag diese Woche schon einen Fisch gebracht.",
"ORDER_CLOSED": "Dieser Auftrag ist abgelaufen. Neue Aufträge hängen aus.",
"NOT_WANTED": "Dieser Fisch passt nicht zu diesem Auftrag.",
"NOT_ADULT": "Nur ausgewachsene Fische können verkauft werden.",
"ADOPTED": "Ein adoptierter Fisch wird nie verkauft.",
"FISH_NOT_FOUND": "Dieser Fisch ist nicht mehr in diesem Aquarium.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Dieser Fisch ruht gerade in der Konditionierungsbox.",
"NOT_SELLABLE": "Legendäre Fische werden nie verkauft."
}
},
"pearl": {
"title": "Perlenfang",
"lead": "Schwimm über den Sand und fang die Perlen, die von oben herabsinken.",
"howMove": "Steuere mit der Maus, dem Finger oder den Pfeiltasten.",
"howPearl": "Eine Perle bringt {points} Punkt.",
"howGold": "Eine goldene Perle bringt {points} Punkte.",
"howJelly": "Weich den Quallen aus: {count} Stiche beenden die Runde.",
"play": "Spielen",
"again": "Nochmal",
"leave": "Verlassen",
"go": "Los!",
"sending": "Deine Perlen werden gezählt …",
"over": "Zeit!",
"stungOut": "Dreimal gestochen!",
"points": "{score} Punkte",
"tally": "{pearls} Perlen · {golden} goldene",
"earned": "+{coins} Münzen · +{xp} XP",
"failed": "Diese Runde konnte nicht gezählt werden. Versuch es noch einmal.",
"notThere": "Schwimm zur Lagune, um Perlenfang zu spielen.",
"stings": "{count} von {max} Stichen",
"unavailable": "Perlenfang konnte gerade nicht geladen werden. Versuch es gleich noch einmal.",
"firstDive": "Bonus für den ersten Tauchgang ×{multiplier} enthalten",
"howCoins": "Je {points} Punkte ergeben 1 Münze, und jeder Punkt ist 1 XP.",
"tide": "Runde {round} heute · ×{multiplier}",
"howTide": "Jede Runde heute bringt etwas weniger als die vorige, ab Runde {tide} die Hälfte, aber nie nichts. Morgen geht es von vorn los.",
"boardEmpty": "Diese Woche hat noch niemand gespielt. Spiel eine Runde und eröffne die Tafel!",
"boardTitle": "Die besten Runden der Woche",
"thisWeek": "Diese Woche",
"yourWeek": "Deine Bestleistung diese Woche: {score} Punkte · Platz {place} von {count}",
"prizeTitle": "Du warst letzte Woche Platz {place} beim Perlenfang!",
"prizeLine": "Dein Pokal und {coins} Münzen warten auf dich.",
"collect": "Abholen",
"collected": "Abgeholt! Der Pokal liegt in deiner Vorratskammer und {coins} Münzen gehören dir.",
"prizeFailed": "Dieser Preis konnte nicht abgeholt werden. Versuch es noch einmal.",
"best": "Deine Bestleistung",
"bestIs": "Deine Bestleistung · {score}",
"weekPlace": "Platz {place} diese Woche",
"newBest": "Neue Bestleistung!",
"calm": "Ruhiges Wasser · der erste Stich zählt nicht"
},
"arena": {
"title": "Arena",
"lead": "Schwimm die Strecke der Woche so schnell du kannst. Dein erstes Ziel jede Woche bringt {coins} Münzen.",
"how": "Steuere mit der Maus, dem Finger oder den Pfeiltasten nach oben und unten. Goldene Ringe machen dich schneller, Felsen und Quallen bremsen dich. Die drei Schnellsten der Woche gewinnen einen Pokal.",
"race": "Rennen",
"again": "Nochmal",
"leave": "Verlassen",
"go": "Los!",
"sending": "Deine Zeit wird gemessen …",
"newBest": "Neue Bestzeit!",
"finished": "Im Ziel!",
"seconds": "{time} s",
"tally": "{rings} Ringe · {hits} Zusammenstöße",
"place": "Platz {place} diese Woche",
"earned": "+{coins} Münzen · +{xp} XP",
"prizeTitle": "Du warst letzte Woche Platz {place} in der Arena!",
"prizeLine": "Dein Pokal und {coins} Münzen warten auf dich.",
"collect": "Abholen",
"collected": "Abgeholt! Der Pokal liegt in deiner Vorratskammer und {coins} Münzen gehören dir.",
"boardTitle": "Die Schnellsten der Woche",
"endsIn": "Neue Strecke in {time}",
"boardFailed": "Die Tafel konnte gerade nicht geladen werden.",
"boardEmpty": "Diese Strecke ist noch niemand geschwommen. Sei der Erste!",
"yourBest": "Deine Bestzeit: {time} s · Platz {place} von {count}",
"failed": "Dieses Rennen konnte nicht gezeitet werden. Versuch es noch einmal.",
"unavailable": "Das Rennen konnte gerade nicht geladen werden. Versuch es gleich noch einmal.",
"notThere": "Schwimm zur Arena, um ein Rennen zu fahren.",
"finish": "Ziel!",
"perfect": "Perfekt!",
"restart": "Neustart",
"ghostYou": "Deine Bestzeit",
"tallyV2": "{rings} Ringe · längste Kette {chain} · {perfects} perfekt · {hits} Zusammenstöße",
"howV2": "Steuere mit der Maus, dem Finger oder den Pfeiltasten nach oben und unten. Schwimm nacheinander durch goldene Ringe, um eine Kette aufzubauen: Jeder Ring in Folge macht dich stärker und länger schneller, und ein Ring genau durch die Mitte zählt mehr. Ein verpasster Ring oder ein Zusammenstoß reißt die Kette. Strömungen machen dich schneller, verlaufen aber an engen Stellen, und die Strecke teilt sich in Bahnen: Den schnellsten Weg findest du selbst. Geister deiner Bestzeit und der drei Schnellsten der Woche schwimmen neben dir. Drück R oder tippe auf Neustart, um sofort neu zu starten. Bei gleicher Zeit gewinnt, wer sie zuerst geschwommen ist."
},
"party": {
"tag": "Partygeschenk",
"collected": "Schöne Party! {gift} liegt in deiner Vorratskammer und das Party-Abzeichen gehört dir.",
"already": "Du hast das Geschenk dieser Party schon.",
"over": "Die Party ist vorbei. Bis zur nächsten!",
"failed": "Das Geschenk konnte gerade nicht abgeholt werden. Versuch es noch einmal."
},
"tablets": {
"title": "Die verlorenen Tafeln",
"altarTitle": "Der Tempelaltar",
"close": "Schließen",
"loading": "Die Steine werden gelesen…",
"failed": "Die Tafeln lassen sich gerade nicht lesen. Versuch es noch einmal.",
"sealed": "Die Tempeltür ist versiegelt. Sechs Steintafeln wurden im Offenen Meer versteckt, eine an jedem Ort. Finde sie alle, dann öffnet sich die Tür.",
"open": "Alle sechs Tafeln sind zurück an ihrem Platz. Die Tempeltür steht offen.",
"progress": "{count} von {total} Tafeln gefunden",
"missing": "Eine fehlende Tafel",
"hidden": "Irgendwo versteckt, hier: {place}. Schwimm den ganzen Ort ab, um sie zu finden.",
"enter": "Tempel betreten",
"tag": "Tafel",
"found": "Du hast eine verlorene Tafel gefunden! ({count}/{total})",
"already": "Diese Tafel hast du schon gelesen.",
"tooFar": "Schwimm ganz nah an die Tafel heran, um sie zu lesen.",
"altarLocked": "Der Altar ist kalt. Finde zuerst alle sechs Tafeln.",
"ending": "Die Laternenhüter bauten diesen Tempel, um den ersten Funken zu schützen, und versteckten die sechs Tafeln, damit nur jemand die Tür öffnen kann, der jeden Winkel des Meeres erkundet hat. Der Funke brennt noch immer auf dem Altar. Jetzt bist auch du ein Laternenhüter.",
"keeper": "Du bist ein Laternenhüter. Der Funke ist in guten Flossen.",
"rewardTitle": "Die Hüterlaterne",
"rewardLine": "{coins} Münzen · {xp} XP · das Laternenhüter-Abzeichen",
"take": "Laterne nehmen",
"name1": "Das dunkle Riff",
"story1": "Vor langer Zeit, als noch kein Aquarium eine Glasscheibe hatte, war das Riff nachts dunkel, und die Fische, die hier lebten, fürchteten sich vor der Tiefe.",
"name2": "Der Funke",
"story2": "Ein kleiner Fisch fand einen Funken in einer versunkenen Laterne und trug ihn in seinen Flossen nach Hause. Wohin er auch schwamm, leuchtete das Wasser.",
"name3": "Der erste Markt",
"story3": "Andere kamen, um das Licht zu sehen. Sie tauschten Muscheln und Geschichten gegen ein bisschen davon, und so wuchs rund um den Funken der erste Markt.",
"name4": "Die Perlen",
"story4": "Das Licht brachte die Perlen zum Glänzen. Die Fische der Lagune tauchten nach ihnen und hängten sie an jede Koralle, damit das Riff nie wieder dunkel sein würde.",
"name5": "Das Rennen",
"story5": "Die jungen Fische wetteiferten darum, das Licht an die fernsten Orte zu bringen. Die schnellsten von ihnen wurden die Laternenhüter.",
"name6": "Das kalte Wasser",
"story6": "Sogar das Eisschelf, wo das Wasser am kältesten ist, bekam seine Laterne. In jener Nacht feierte das ganze Meer ein Fest.",
"claimFailed": "Die Laterne konnte gerade nicht genommen werden. Versuch es gleich noch einmal."
},
"expedition": {
"titleTrench": "Die Taucherglocke",
"titleVents": "Der Schlot-Außenposten",
"close": "Schließen",
"leadTrench": "Schick ein Team aus einem bis fünf ausgewachsenen Fischen hinab in den Tiefseegraben. Es kommt von allein zurück, satt. Kurze Reisen bringen Münzen, lange bringen Funde.",
"leadVents": "Schick ein Team aus einem bis fünf ausgewachsenen Fischen hinaus zu den Schloten. Es kommt von allein zurück, satt. Kurze Reisen bringen Münzen, lange bringen Funde.",
"awayTitle": "Auf Expedition",
"backHome": "Wieder zu Hause",
"backIn": "Zurück in {time}",
"full": "{count} Teams sind schon unterwegs. Warte, bis eins zurückkommt.",
"pick": "Wähle dein Team",
"none": "Keiner deiner ausgewachsenen Fische kann los: Legendäre Fische bleiben zu Hause, und ein Fisch in der Konditionierungsbox ist beschäftigt.",
"hours": "{count} Std.",
"findChance": "{percent}% Chance auf einen Fund",
"failed": "Die Expedition konnte gerade nicht aufbrechen. Versuch es noch einmal.",
"how": "Solange sie unterwegs sind, sind die Fische nicht in deinem Aquarium und brauchen nichts. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause.",
"sent": "{fish} ist zur Expedition aufgebrochen. Ziel: {place}.",
"home": "{fish} ist zurück von der Expedition ({place}) und bringt {coins} Münzen mit!",
"homeFind": "{fish} ist zurück von der Expedition ({place}), bringt {coins} Münzen mit und hat etwas gefunden: {find}!",
"refused": {
"TOO_MANY": "Zu viele deiner Fische sind schon unterwegs.",
"NOT_THERE": "Schwimm zur Station, um einen Fisch loszuschicken.",
"NOT_ADULT": "Nur ein ausgewachsener Fisch kann auf Expedition gehen.",
"ADOPTED": "Ein adoptierter Fisch bleibt zu Hause.",
"NOT_ALLOWED": "Ein legendärer Fisch bleibt zu Hause.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Dieser Fisch ist in der Konditionierungsbox.",
"FISH_NOT_FOUND": "Dieser Fisch ist nicht in diesem Aquarium.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Für diese Ausrüstung brauchst du mehr Münzen.",
"ALREADY_HAVE": "Diese Ausrüstung hast du schon.",
"ALREADY_BACK": "Diese Expedition ist schon vorbei. Das Team schwimmt heim.",
"NO_EXPEDITION": "Diese Expedition ist schon zu Hause.",
"TANK_FULL": "Dein Aquarium ist voll. Mach Platz und ruf dann zurück.",
"BETTER_KIT": "Deine Ausrüstung im Einsatz ist besser. Hol dir diese, wenn sie abgenutzt ist."
},
"findsTitle": "Was eine Reise hier finden kann",
"findsFor": "Was {fish} mitbringen kann",
"findOdds": "{percent}% bei einer Reise von {count} Std.",
"findFrom": "Ab einem Fisch im Wert von {coins}",
"findAny": "Jeder Fisch kann das finden",
"worth": "{fish} ist auf einer Reise {coins} Münzen wert. Ein wertvollerer Fisch bringt mehr Münzen und bessere Funde.",
"teamsAway": "Teams unterwegs: {count} von {max}",
"teamCount": "{count} von {max} gewählt",
"recall": "Zurückrufen",
"recallLabel": "{fish} zurückrufen",
"recallFree": "Kostenlos noch {time}",
"recallNoRewards": "Kommt ohne Fund zurück",
"recallConfirm": "Ohne Belohnung zurückrufen",
"recallConfirmLabel": "{fish} ohne Belohnung zurückrufen",
"recallKeep": "Weiterreisen lassen",
"recalled": "{fish} ist ohne Fund zurück (Expedition: {place}).",
"recalledFree": "{fish} ist zurück. Diese Expedition zählt nicht.",
"needMore": "Noch {coins} nötig",
"fullCallBack": "Alle {max} Expeditionen sind unterwegs. Ruf eine zurück oder warte, bis eine heimkommt.",
"sendFull": "Keine Expedition frei",
"pickFirst": "Erst einen Fisch wählen",
"sendFor": "Für {count} Std. losschicken",
"howLong": "Wie lange",
"coinsShort": "Münzen",
"why": {
"legendary": "Legendär, bleibt zu Hause",
"growing": "Ausgewachsen in {time}",
"young": "Noch nicht ausgewachsen",
"box": "In der Konditionierungsbox",
"noTrip": "Keine Expedition frei",
"teamFull": "Team ist voll"
},
"teamHint": "Wähle einen bis fünf Fische. Jeder Fisch würfelt auf einen Fund.",
"teamOf": "Team {fish}",
"gearTitle": "Expeditionsausrüstung",
"gearName": {
"1": "Basisausrüstung",
"2": "Gezeitenausrüstung",
"3": "Tiefenausrüstung",
"4": "Abgrundausrüstung"
},
"gearFree": "Gratis · nutzt sich nie ab",
"gearLeft": "Noch {count} Reisen",
"gearUse": "In Gebrauch",
"gearWorn": "Abgenutzt",
"oddsTitle": "Chance auf jede Seltenheit pro Wurf",
"rolls": "{count} Würfe pro Fisch",
"findsInstead": "Funde statt Münzen",
"findChanceTeam": "Münzen und die Chance auf einen Fund",
"heartLine": "Tiefenwürfe: {count} · je {percent} % für {name}",
"homeFinds": "{fish} ist zurück von der Expedition ({place}) mit {count} Funden!",
"homeHeart": "{fish} ist zurück von der Expedition ({place}) mit {count} Funden, und einer davon ist ein Herz!",
"goodsTitle": "Lange Reisen bringen heim",
"homeGoods": "{fish} ist von {place} zurück und bringt neue Güter für die Vorratskammer mit!",
"goodsNote": {
"0": "Gewöhnlicher Wurf · pro Gramm",
"1": "Bessere Würfe · pro Gramm",
"2": "Team ab 3 · selten und besser"
},
"homeWildEgg": "{fish} ist zurück aus {place} und hat ein wildes {egg}-Ei gefunden!",
"markAway": "Unterwegs · zurück in {time}",
"markBack": "Zurück · schwimmt heim",
"backFinds": "Zurück · Funde unterwegs: {count}",
"windowTitle": "Beobachtungsfenster",
"windowAria": "Beobachtungsfenster: {fish} ist auf Expedition",
"windowFinds": "Bisher gefunden: {count}",
"windowNone": "Noch nichts gefunden",
"windowSpotted": "Entdeckt · {name}",
"windowEgg": "Ein wildes Ei",
"waiting": "Warten im Aquarium · tippe, um einen zu rufen",
"toHatch": "{count} von {max} schwimmen zur Luke",
"closeHatch": "Luke schließen · {count} h",
"howLongHere": "Wie lange hier unten",
"mayBring": "Kann mitbringen"
},
"contextMenu": {
"new": "Neu",
"newEggs": "Eier deiner Favoriten",
"dropEgg": "Hier ein {name}-Ei für {coins} Münzen ablegen",
"newEmpty": "Markiere Fische im Laden mit einem Stern, um sie hier zu sehen.",
"browseShop": "Laden durchstöbern…",
"dropped": "Abgelegte Eier: {count} · {coins} ausgegeben",
"clean": "Scheibe putzen",
"decorate": "Dekorieren",
"sellAdults": "Alle erwachsenen {name} verkaufen",
"sellAdultsHint": "{count}",
"arrange": "Anordnen"
},
"favourites": {
"star": "Zu Favoriten hinzufügen",
"unstar": "Aus Favoriten entfernen",
"starred": "{name} zu Favoriten hinzugefügt",
"unstarred": "{name} aus Favoriten entfernt",
"full": "Du kannst bis zu {max} Favoriten haben. Entferne zuerst einen."
},
"social": {
"block": "Blockieren",
"report": "Melden",
"visitTank": "Aquarium besuchen",
"close": "Schließen",
"blocked": "Du siehst @{handle} nicht mehr. Du kannst das in den Einstellungen rückgängig machen.",
"blockFailed": "Blockieren gerade nicht möglich. Versuch es noch einmal.",
"reportTitle": "@{handle} melden",
"reportWhy": "Was ist los?",
"reason": {
"spam": "Spam oder Flooding",
"abuse": "Mobbing oder Belästigung",
"inappropriate": "Unpassend für Fishies",
"other": "Etwas anderes"
},
"reportNote": "Sollte ein Moderator noch etwas wissen? (optional)",
"reportHint": "Ein Moderator liest jede Meldung. Blockieren wirkt sofort.",
"reported": "Danke · ein Moderator sieht es sich an.",
"reportTooFast": "Du hast viele Meldungen gesendet. Versuch es später noch einmal.",
"reportFailed": "Meldung konnte nicht gesendet werden. Versuch es noch einmal.",
"cancel": "Abbrechen",
"send": "Meldung senden",
"sending": "Wird gesendet…",
"blockedTitle": "Blockierte Aquarianer",
"blockedNone": "Du hast niemanden blockiert.",
"blockedHint": "Blockieren gilt in beide Richtungen: Keiner von euch sieht die Nachrichten oder Fische des anderen im Offenen Meer.",
"unblock": "Blockierung aufheben",
"loading": "Wird geladen…",
"blockedFailed": "Deine blockierten Aquarianer konnten nicht geladen werden.",
"unblockFailed": "@{handle} konnte gerade nicht entsperrt werden. Versuch es noch einmal.",
"unblocked": "@{handle} ist nicht mehr blockiert."
},
"world": {
"title": "Offenes Meer",
"lead": "Schwimm als einer deiner Fische hinaus und triff andere Aquarianer. Zu Hause bleibt dein Aquarium sicher und wächst weiter.",
"placeKelpGarden": "Tanggarten",
"placeKelpGardenBlurb": "Ein Korallengarten, der in einen Tangwald übergeht, mit der Galerie und dem Ananashaus. Knabber am Tang für Tangfaser.",
"placeShipwreck": "Schiffswrack",
"placeShipwreckBlurb": "Ein altes Schiff schläft im Sand, die Laternen brennen noch. Jede Woche ist eine Truhe an ihm versteckt, und seine Kisten geben Treibholz.",
"placePineappleHouse": "Ananashaus",
"placePineappleHouseBlurb": "Ein Haus aus einer Ananas, tief im Seetang. Es ist der Lesesaal: Tippe darauf, um das Rifftagebuch zu öffnen.",
"placeGallery": "Galerie",
"placeMarket": "Marktplatz",
"placeMarketBlurb": "Stände im sonnigen Flachwasser, an denen Pfleger Fische, Eier und Futter tauschen. Die Auftragstafel sucht jede Woche neue Fische.",
"placeLagoon": "Lagune",
"placeLagoonBlurb": "Warme, helle Untiefen aus Seegras und weißem Sand. Spiel Perlenfang an der Austernbank und öffne die Muscheln für Lagunenmuscheln.",
"placeArena": "Arena",
"placeArenaBlurb": "Ein offenes Stadion aus Korallenrängen rund um ein Starttor. Schwimm die Strecke der Woche um einen Platz auf der Tafel.",
"placeIceShelf": "Eisschelf",
"placeIceShelfBlurb": "Blasses Wasser unter einem Eisdach, Frostfarne und Eistürme. Hier finden die Saisonpartys statt, und die Türme geben Eiskristalle.",
"placeRuins": "Ruinen",
"placeRuinsBlurb": "Ein versunkener Tempel zwischen umgestürzten Säulen, seine Tür ist versiegelt. Sechs verlorene Tafeln sind im Offenen Meer versteckt, und die Säulen geben Steinsplitter.",
"placeRuinsTemple": "Der Tempel",
"placeRuinsTempleBlurb": "Im Inneren des versunkenen Tempels, wo der erste Funke bewahrt wird.",
"placeTrench": "Tiefseegraben",
"placeTrenchBlurb": "Die dunkle Tiefe am Rand des Riffs. Schick von der Taucherglocke aus einen Fisch auf Expedition hinab.",
"placeVents": "Schlote",
"placeVentsBlurb": "Warme vulkanische Schlote, die im Dunkeln glühen. Schick vom Außenposten aus einen Fisch auf Expedition.",
"placeGalleryBlurb": "Aquarien anderer Aquarianer, gerahmt an der Wand. Schwimm näher, um hineinzuschauen.",
"goOutside": "Hinausschwimmen",
"treasureLabel": "Schatz",
"treasureFound": "Du hast den Schatz dieser Woche gefunden: {coins} Münzen und {xp} XP!",
"treasureAlready": "Du hast den Schatz dieser Woche schon geöffnet. Jeden Montag wird ein neuer versteckt.",
"treasureTooFar": "Schwimm direkt an die Truhe heran, um sie zu öffnen.",
"swimTo": "Hinschwimmen: {place}",
"backTo": "Zurück: {place}",
"sibling": "{name} {ordinal}",
"here": "{count} gerade hier",
"hereOne": "1 Aquarianer gerade hier",
"empty": "Gerade ist es ruhig. Du wärst als Erster hier.",
"swimAs": "Schwimmen als",
"young": "{name} (jung)",
"numbered": "{name} {number}",
"stock": "Du schwimmst als Clownfisch, bis du einen eigenen Fisch ausgebrütet hast.",
"join": "Hier schwimmen",
"resume": "Du schwimmst noch in {name}.",
"continueThere": "Zurück",
"joining": "Tauche ein…",
"cancel": "Abbrechen",
"home": "Zuhause",
"goingHome": "Auf dem Heimweg…",
"hint": "Tippe oder klicke ins Wasser, um dorthin zu schwimmen. Halten und ziehen zum Steuern.",
"keyboardHint": "Pfeiltasten oder WASD gehen auch. Esc hält an.",
"dismissHint": "Verstanden",
"rotate": "Dreh dein Gerät quer, um zu schwimmen.",
"takenOver": "Du schwimmst in einem anderen Tab oder auf einem anderen Gerät.",
"continueHere": "Hier weitermachen",
"places": "Orte",
"viewLabel": "Orte anzeigen als",
"viewList": "Liste",
"viewMap": "Karte",
"wild": "Wild: {fish}",
"locked": "Das Offene Meer öffnet sich ab Stufe {level}. Zieh weiter Fische groß, um dorthin zu kommen.",
"uncharted": "Unerforscht",
"swimAsFish": "Als {name} schwimmen",
"outVisitor": "@{handle} schwimmt gerade in {place}.",
"outSelf": "Du schwimmst in einem anderen Fenster gerade in {place}.",
"swimThere": "Dorthin schwimmen",
"shoal": {
"label": "Goldener Schwarm",
"started": "Ein goldener Schwarm zieht durch {place}!",
"here": "Ein goldener Schwarm ist hier!",
"elsewhere": "Ein goldener Schwarm ist bei {place}",
"hint": "Schwimm hinein und fang Glitzerschuppen · {count}/{max}",
"material": "Glitzerschuppen: ein seltenes Bastelmaterial",
"caught": "+1 Glitzerschuppe · {count}/{max}"
},
"company": {
"label": "Andere Halter",
"quiet": "Gerade ist es hier ruhig",
"roomOne": "1 Halter in {room}",
"roomMany": "{count} Halter in {room}",
"placeOne": "1 Halter bei {place}",
"placeMany": "{count} Halter bei {place}",
"join": "Rüberschwimmen"
},
"reconnecting": "Verbindung wird wiederhergestellt…",
"resetAfk": "Du bist nach einer Weile ohne Bewegung nach Hause getrieben.",
"resetClosed": "Das Offene Meer wurde neu gestartet. Tauch über die Karte wieder ein.",
"resetRemoved": "Du wurdest aus dem Offenen Meer entfernt.",
"errorUnavailable": "Das Offene Meer ist für dich noch nicht geöffnet.",
"errorHandle": "Wähle einen Benutzernamen, bevor du losschwimmst.",
"errorBanned": "Dein Konto kann gerade nicht reisen.",
"errorAppearance": "Dieser Fisch kann gerade nicht reisen. Wähle einen anderen.",
"errorGeneric": "Das Offene Meer ist nicht erreichbar. Versuch es noch einmal.",
"emotes": "Emotes",
"emote": {
"hello": "Winken",
"heart": "Herz",
"question": "Frage",
"surprise": "Überraschung",
"food": "Futter",
"sleep": "Müde",
"music": "Musik",
"sparkle": "Funkeln"
},
"emoted": "{handle}: {emote}",
"you": "du",
"map": "Karte von {name}",
"trayLabel": "Was es in {place} gibt",
"beta": "Beta",
"treasureFailed": "Die Truhe lässt sich gerade nicht öffnen. Versuch es noch einmal.",
"unreachable": "Das Offene Meer ist gerade nicht erreichbar, deshalb kannst du zu keinem Ort schwimmen.",
"closed": "Das Offene Meer ist gerade geschlossen. Um dein Aquarium kannst du dich weiter kümmern.",
"placeUnread": "Ein Teil dieses Ortes ließ sich nicht laden. Schwimm hinaus und wieder hinein, um es noch einmal zu versuchen.",
"placeCove": "Bucht",
"placeCoveBlurb": "Die eigene Bucht deines Schwarms, mit Banner und Anschlagbrett.",
"diveStep": {
"reach": "Offenes Meer wird erreicht",
"load": "Die Landschaft lädt",
"seat": "Dein Platz wird gesucht",
"scene": "Die Szene wird aufgebaut"
},
"diveStepOf": "Schritt {step} von {total}",
"readingRoomOffer": "Im Ananashaus liegt das Rifftagebuch.",
"readingRoomRead": "Über das Offene Meer lesen",
"street": {
"more": "Weitere Stände · {count}",
"back": "Zurück die Straße entlang"
}
},
"coins": "Münzen",
"xp": "XP",
"showcase": "Schauaquarium",
"visiting": "Besuchtes Aquarium",
"myTank": "Mein Aquarium",
"options": "Aquarium-Optionen",
"music": "Musik",
"musicLevels": "Jukebox",
"mute": "Allen Ton stummschalten",
"enableSound": "Ton einschalten",
"fullscreen": "Vollbild",
"snapshot": "Schnappschuss",
"downloadSnapshot": "Aquarium-Schnappschuss herunterladen",
"copyLink": "Aquarium-Link kopieren",
"explore": "Aquarien erkunden",
"news": "Neuigkeiten",
"whatsNew": "Was ist neu",
"settings": "Einstellungen",
"help": "Spielanleitung",
"reportBug": "Fehler melden",
"adminPanel": "Adminbereich",
"menu": {
"sound": "Ton",
"jukebox": "Jukebox"
},
"dock": {
"label": "Werkzeuge",
"pin": "Leiste anheften",
"unpin": "Leiste einklappen lassen",
"show": "Werkzeuge anzeigen",
"arranging": "Anordnen",
"arrangeDone": "Fertig"
},
"tool": {
"inspect": "Ansehen",
"inspectHint": "Tippe auf einen Fisch, um zu sehen, was er braucht",
"feed": "Füttern",
"feedHint": "Klicke, um Futter hineinzugeben · sieh zu, wie deine Fische danach jagen",
"feedHintTouch": "Tippe, um Futter hineinzugeben · sieh zu, wie deine Fische danach jagen",
"sell": "Kescher",
"sellHint": "Tippe auf einen erwachsenen Fisch, um ihn zu verkaufen · tippe auf eine ausgewachsene Pflanze, um sie zu stutzen · verlorene Fische einsammeln",
"clean": "Putzen",
"cleanHint": "Schrubb die Algen mit dem Schwamm von der Scheibe",
"decorate": "Dekorieren",
"decorateHint": "Wähle einen Artikel aus dem Laden · platziere ihn am Aquariumboden",
"shop": "Laden",
"explore": "Erkunden",
"stash": "Vorratskammer",
"design": "Anordnen"
},
"helpLead": "Dein Aquarium läuft weiter, während du weg bist. Hier sind fünf Dinge, die du nach deiner Rückkehr tun kannst.",
"helpFeed": "Gib Futter hinein und sieh zu, wie deine Fische danach jagen. Futter ist kostenlos.",
"helpClean": "Schrubb die Algen von der Scheibe, bevor sie die Sicht trüben.",
"helpNet": "Verkaufe einen ausgewachsenen Fisch oder sammle einen verlorenen ein.",
"helpDecorate": "Ornamente für die Optik, Pflanzen, damit die Scheibe länger sauber bleibt.",
"helpVisit": "Jedes Aquarium hat eine Adresse: fishies.lol/@du.",
"serverTime": "Fische wachsen nach Serverzeit, nicht nach deiner. Schließ den Tab, und sie wachsen weiter. Pflege kostet Zeit, keine Münzen.",
"soundEffects": "Ton (Musik und Effekte)",
"sellBubbles": "Anzeigen, wenn Fische verkaufsbereit sind",
"changeBubbles": "Änderungsblasen anzeigen",
"shortcutHints": "Hinweise zu Tastenkürzeln anzeigen",
"open": "Öffnen",
"profile": "Dein Profil",
"about": "Über",
"signOut": "Abmelden",
"quitGame": "Spiel beenden",
"editUsername": "Benutzernamen bearbeiten",
"takeSnapshot": "Schnappschuss machen",
"tankIdentity": "Aquarium-Identität",
"levelProgress": "Aquarianer-Buch",
"careReminders": "Pflegeerinnerungen",
"tankName": "Aquariumname",
"saveName": "Namen speichern",
"nameSaved": "Aquariumname gespeichert.",
"nameSaveFailed": "Name konnte nicht gespeichert werden. Versuch es noch einmal.",
"nameHint": "Dieser Name erscheint auf dem Schild deines Aquariums und auf der geteilten Besuchsseite.",
"levelHere": "Du bist hier",
"openCareReminders": "Verwalten",
"identityHint": "Dein Aquarium hat einen eigenen Namen. Dein Aquarium-Link bleibt @{handle}.",
"account": "Konto",
"accountAndUpdates": "Konto und Neuigkeiten",
"manageAccount": "Verwalten",
"fish": {
"readyToCollect": "Bereit zum Einsammeln",
"needsPellet": "Braucht Futter",
"readyToSell": "Verkaufsbereit",
"doingWell": "Geht es gut",
"collect": "Einsammeln",
"sell": "Verkaufen",
"feed": "Füttern",
"female": "Weibchen",
"male": "Männchen",
"rename": "Umbenennen",
"nameLabel": "Fischname",
"namePlaceholder": "Leer lassen für den Geburtsnamen",
"nameHint": "Enter speichert, Esc bricht ab",
"nameFailed": "Name konnte nicht gespeichert werden. Buchstaben, Zahlen und Leerzeichen, höchstens 20."
},
"needs": {
"card": {
"more": "Details",
"less": "Details ausblenden",
"hatchesIn": "Schlüpft in {time}",
"hatchingNow": "Schlüpft jeden Moment",
"lost": "Dieser Fisch war zu lange ohne Futter. Sammle ihn mit dem Kescher ein.",
"dying": "Verhungert gleich, füttere ihn innerhalb von {time}!",
"sick": "Vom Hunger geschwächt, füttere ihn innerhalb von {time}",
"sickFed": "Gefüttert und erholt sich · ein Heilmittel heilt ihn sofort",
"hungry": "Hungrig, füttere ihn innerhalb von {time}",
"paused": "Wachstum pausiert, füttere ihn innerhalb von {time}",
"firstFeed": "Hungrig auf die erste Mahlzeit",
"ready": "Ausgewachsen, verkaufsbereit",
"growing": "Geht es gut, ausgewachsen in {time}",
"grown": "Ausgewachsen",
"growsIn": "Ausgewachsen in {time}",
"growthPaused": "Wachstum pausiert. Füttern, um fortzufahren",
"food": "Futter",
"hungryNow": "Jetzt hungrig",
"sickNow": "Jetzt geschwächt",
"firstMeal": "Wartet auf die erste Mahlzeit",
"fullNow": "Satt",
"hungryIn": "Hungrig in {time}",
"safeFor": "{time} sicher, auch wenn niemand kommt",
"feederSkips": "Verschmäht {food} aus dem Futterautomaten, bis es sehr hungrig ist",
"full": "Immer satt",
"neverSold": "Nie verkauft",
"saleWhenGrown": "{coins} Münzen · {xp} XP, wenn ausgewachsen",
"age": "{time}",
"origin": "Herkunft",
"originShop": "Als Ei gekauft",
"originGift": "Ein Geschenk von @{handle}",
"originTutorial": "Dein erster Fisch",
"originLegendary": "Legendär",
"condition": "Zustand",
"quality": "Qualität",
"conditionWell": "Gut in Form",
"conditionFair": "Könnte besser sein",
"conditionPoor": "Schwach",
"bredFrom": "In diesem Aquarium geboren",
"qualityHint": "Pflege hebt die Qualität bis Gold. Diamant und höher werden gut gehaltenen Eltern geboren.",
"health": "Gesundheit",
"healthSick": "Krank",
"healthEmptiesIn": "Ohne Pflege ist die Gesundheit in {time} aufgebraucht",
"temperature": "Temperatur",
"tempRange": "{min} bis {max} °C",
"tempComfortable": "Wohl · mag {range}",
"tempCold": "Zu kalt · mag {range}",
"tempWarm": "Zu warm · mag {range}",
"colour": "Farbe",
"generation": "Generation {generation}",
"latin": "Wiss. Name",
"pausedShort": "Pausiert",
"hungryShort": "Hungrig",
"waterAt": "Wasser {temp}",
"gen": "Gen. {generation}",
"onceGrown": "ausgewachsen",
"grownFed": "ausgewachsen, eine Mahlzeit reicht {time}",
"lastMeal": "Letzte Mahlzeit {food}, {percent} % satt"
}
},
"time": {
"underMinute": "weniger als eine Minute"
},
"stage": {
"egg": "Ei",
"baby": "Baby",
"junior": "Jungfisch",
"adult": "Erwachsen",
"dead": "Verloren"
},
"aquariumPicker": {
"defaultName": "Aquarium {number}",
"errorCoins": "Du brauchst mehr Münzen für dieses Aquarium.",
"errorLevel": "Erreiche die erforderliche Stufe, bevor du dieses Aquarium kaufst.",
"errorFull": "Das Zielaquarium ist voll.",
"errorSpecial": "Dieser Fisch kann nicht in ein anderes Aquarium umziehen.",
"errorDefault": "Die Änderung wurde nicht gespeichert. Lade dein Aquarium neu und versuche es erneut.",
"errorOffline": "Der Aquariumdienst konnte die Änderung nicht bestätigen. Verbinde dich erneut und versuche es dann noch einmal.",
"additionalAquarium": "Zusätzliches Aquarium",
"roomTitle": "Platz für ein weiteres Aquarium",
"roomBody": "Ein neues Zuhause für deine Fische. Münzen, Stufe und Inventar bleiben gemeinsam.",
"startingFishSpaces": "Zum Start Platz für {count} Fische",
"buying": "Wird gekauft…",
"confirmPurchase": "Kauf bestätigen",
"buyAquarium": "Aquarium {number} kaufen",
"cancel": "Abbrechen",
"reachLevel": "Erreiche Stufe {level}",
"moreCoinsNeeded": "Noch {coins} Münzen benötigt",
"publicAquariums": "Öffentliche Aquarien",
"yourAquariums": "Deine Aquarien",
"fishCount": "{count} Fische",
"hereNow": "Jetzt hier",
"private": "Privat",
"welcome": "Willkommen",
"openVisitors": "Für Besucher öffnen",
"makeWelcome": "Als Willkommensaquarium festlegen",
"moveTo": "Umziehen nach…",
"moveToAquarium": "Nach {aquarium} umziehen",
"moved": "{name} ist nach {aquarium} umgezogen",
"movedCount": "{count} Fische sind nach {aquarium} umgezogen",
"errorAdopted": "Dieses Aquarium hält schon {max} adoptierte Fische.",
"targetFull": "Voll",
"targetAdopted": "Kein Platz für adoptierte Fische",
"targetRoom": "{count}/{room} Fische",
"moveHint": "Um einen Fisch in ein anderes Aquarium zu bringen, öffne seine Karte und wähle Umziehen nach…, klicke ihn mit Rechts an oder wähle Fische unter Meine Fische.",
"errorDecorRoom": "In diesem Aquarium ist kein freier Sand mehr dafür.",
"targetNoSand": "Kein freier Sand",
"targetDecor": "Dekorationen: {count}"
},
"runtime": {
"loadingTank": "Aquarium wird befüllt",
"defaultTankName": "Mein Aquarium",
"visitingTitle": "Zu Besuch bei @{handle}",
"notFoundTitle": "Hier ist kein Aquarium",
"notFoundBody": "@{handle} ist noch nicht vergeben. Prüfe die Schreibweise oder such dir ein anderes Aquarium zum Besuchen.",
"unreadNews": "Ungelesene Neuigkeiten",
"rotateDevice": "Dreh dein Gerät quer",
"rotateDeviceBody": "Fishies spielt sich am besten im Querformat. Dreh dein Handy quer, um weiterzuspielen.",
"tapToPlay": "Tippen zum Spielen",
"fishInfo": "Fischinformationen",
"closeFishInfo": "Fischinformationen schließen",
"firstFish": "DEIN ERSTER FISCH",
"firstFishEgg": "Dein Ei gewöhnt sich an sein neues Zuhause.",
"firstFishHungry": "Gib sein erstes Futter ins Wasser.",
"firstFishWell": "Mit ein bisschen Pflege nach und nach wächst ein Fisch heran.",
"age": "Alter",
"saleValue": "Verkaufswert",
"saleXp": "Verkaufs-XP",
"growing": "Wächst",
"hatchingSoon": "Schlüpft bald…",
"lostFish": "Dieser Fisch war zu lange ohne Futter. Sammle ihn mit dem Kescher ein.",
"growth": "Wachstum",
"growthComplete": "Wachstum abgeschlossen",
"adultIn": "Erwachsen in {time}",
"waitingForFood": "Wartet auf Futter",
"wellFed": "Gut gefüttert",
"feedingTimer": "Fütterungstimer: {time}",
"noDeadline": "Noch keine Frist",
"survival": "Überleben: {time}",
"needsPelletNow": "Braucht jetzt Futter",
"nextFeeding": "Füttere erneut, wenn der Timer abläuft",
"decorationInfo": "Dekorationsinformationen",
"closeDecorationInfo": "Dekorationsinformationen schließen",
"move": "Verschieben",
"sellFor": "Für {coins} verkaufen",
"cancel": "Abbrechen",
"dismiss": "Schließen",
"unlocked": "Freigeschaltet",
"earned": "Verdient",
"unlockNavAria": "Freischaltungen dieser Stufe",
"unlockPrevious": "Vorherige Freischaltung",
"unlockNext": "Nächste Freischaltung",
"unlockPosition": "{index} von {total}",
"fishSlots": {
"one": "{count} weiterer Fischplatz",
"other": "{count} weitere Fischplätze"
},
"decorSlots": {
"one": "{count} weiterer Dekorationsplatz",
"other": "{count} weitere Dekorationsplätze"
},
"saleBonus": "Deine Fische bringen jetzt +{percent} % beim Verkauf",
"levelTitles": {
"newKeeper": "Neuer Aquarianer",
"tankHand": "Aquarium-Helfer",
"reefTender": "Riffpfleger",
"coralGardener": "Korallengärtner",
"tideReader": "Gezeitenleser",
"waveRider": "Wellenreiter",
"lagoonWarden": "Lagunenwächter",
"deepSteward": "Hüter der Tiefe",
"reefMaster": "Riffmeister",
"keeperOfTheBlue": "Hüter des Blaus"
},
"nextAtLevel": "Als Nächstes auf Stufe {level}",
"seeInShop": "Im Laden ansehen",
"keepGoing": "Weiter so",
"levelUpKicker": "Level aufgestiegen!",
"levelUpJump": {
"one": "{count} Level auf einmal",
"other": "{count} Level auf einmal"
},
"levelUpRange": "Stufe {from} bis {to}",
"newRank": "Neuer Rang",
"unlockKindFish": "Neuer Fisch",
"unlockKindDecor": "Neue Deko",
"levelNew": "Neue Stufe",
"levelPending": "Neue Freischaltungen",
"levelPendingBadge": "ungesehene Freischaltungen",
"gotIt": "Verstanden",
"firstTank": "ERSTES AQUARIUM · {step} / 5",
"tutorialSkip": {
"action": "Tutorial überspringen",
"question": "Tutorial überspringen? Hilfe findest du weiterhin im Menü.",
"confirm": "Überspringen",
"keep": "Weitermachen",
"failed": "Das Tutorial konnte nicht übersprungen werden. Versuch es noch einmal."
},
"dismissTutorial": "Tutorial schließen",
"openShop": "Laden öffnen",
"storageDisabled": "Der Browserspeicher ist deaktiviert. In dieser Sitzung kann kein Fortschritt gespeichert werden.",
"showcaseStatus": "Schauaquarium",
"deadFishCount": "{count} Fische zum Einsammeln",
"hungryFishCount": "{count} Fische warten auf Futter",
"hudCareCollect": "{count} einsammeln",
"hudCareHungry": "{count} hungrig",
"hudCareGlass": "Scheibe schmutzig",
"hudCareEggs": {
"one": "{count} Ei",
"other": "{count} Eier"
},
"hudCareSell": "{count} ausgewachsen",
"hudCare": "Aquariumpflege",
"hudCareHere": "{count} hier",
"hudTankCount": "{count} von {cap} Fischen",
"hudFishAway": "{count} + {away} unterwegs / {cap}",
"watchingAquarium": "Du siehst dieses Aquarium an",
"fishThriving": "Deinen Fischen geht es prächtig",
"demoHint": "Demomodus · melde dich an, um dein eigenes Aquarium zu starten",
"visitingReadOnly": "Zu Besuch bei @{handle} · nur ansehen",
"viewOnly": "Nur ansehen",
"free": "Kostenlos ∞",
"home": "Fishies-Startseite",
"tankInfo": "Aquariuminformationen",
"signInToPlay": "Zum Spielen anmelden",
"myTankLink": "Mein Aquarium",
"closeWindow": "Fenster schließen",
"exploreTitle": "Aquarien erkunden",
"exploreBody": "Zuerst kommen Aquarianer, die gerade online sind, dann gegenseitige Follower, Leute, denen du folgst, und aktive öffentliche Aquarien.",
"findKeeper": "Aquarianer nach Namen suchen",
"searchAquariums": "Aquarien nach Namen des Aquarianers suchen",
"levelFish": "Stufe {level} · {count} Fische",
"mutual": "Gegenseitig",
"following": "Gefolgt",
"discover": "Entdecken",
"noKeeper": "Noch kein Aquarianer namens „{query}“.",
"reefQuiet": "Gerade ist es ruhig. Schau wieder vorbei, wenn mehr Aquarien öffnen.",
"looking": "Suche läuft…",
"showMore": "Mehr Aquarien anzeigen",
"tankThumbnail": "Aquarium mit Korallengarten",
"level": "STUFE {level}",
"fish": "Fische",
"decorations": "Dekorationen",
"visitingTankNote": "Du siehst dir das Aquarium von jemand anderem an. Der Aquarianer spielt hier unter genau dieser Adresse.",
"keeperLink": "Aquarium-Link",
"careOwnTankOnly": "Pflegeerinnerungen richtest du in deinem eigenen Aquarium ein.",
"newsHistory": "Denselben Verlauf findest du unter fishies.lol/news, mit RSS-Feed.",
"tutorial": {
"completeTitle": "Du hast deinen ersten Fisch großgezogen!",
"completeWithSale": "Dieser Fisch hat dir {coins} Münzen und {xp} XP eingebracht. Öffne den Laden: Ein {fish} kostet {price} Münzen und ist in {minutes} Minuten ausgewachsen.",
"complete": "Öffne den Laden und wähle deinen nächsten Fisch. Ein {fish} kostet {price} Münzen und ist in {minutes} Minuten ausgewachsen.",
"readyTitle": "Dein Fisch ist bereit!",
"readyBody": "Wähle den Kescher und klicke dann auf deinen erwachsenen Fisch, um ihn zum ersten Mal zu verkaufen.",
"readyBodyTouch": "Wähle den Kescher und tippe dann auf deinen erwachsenen Fisch, um ihn zum ersten Mal zu verkaufen.",
"growTitle": "Dein Fisch wird groß",
"growBody": "In ein paar Sekunden ist er ausgewachsen. Sieh zu, wie er größer wird.",
"feedTitle": "Gib etwas Futter hinein",
"feedBody": "Wähle Füttern und klicke dann ins Wasser. Dein Fisch schwimmt hin und frisst.",
"feedBodyTouch": "Wähle Füttern und tippe dann ins Wasser. Dein Fisch schwimmt hin und frisst.",
"eggTitle": "Dein erstes Ei lebt sich ein",
"eggBody": "Behalte die Schale im Auge. Dein Clownfisch schlüpft in ein paar Sekunden.",
"placeTitle": "Platziere dein erstes Ei",
"placeBody": "Bewege das Ei über das Wasser und klicke auf eine Stelle, die dir gefällt. Diesen ersten Fisch ziehst du selbst groß.",
"placeBodyTouch": "Bewege das Ei über das Wasser und tippe auf eine Stelle, die dir gefällt. Diesen ersten Fisch ziehst du selbst groß.",
"hatched": "{fish} ist geschlüpft! Zeit für die erste Mahlzeit.",
"completeWithXp": "Dieser Fisch hat dir {xp} XP eingebracht. Öffne den Laden: Ein {fish} kostet {price} Münzen und wächst in {minutes} Minuten heran."
},
"decorPlacedFull": "{name} platziert. Der Aquariumboden ist voll.",
"decorPlaced": "{name} platziert! Klicke erneut für ein weiteres · Esc, wenn du fertig bist.",
"decorPlacedTouch": "{name} platziert! Tippe erneut für ein weiteres · Abbrechen, wenn du fertig bist.",
"placeDecoration": "Klicke auf den Aquariumboden, um eine Dekoration zu platzieren.",
"placeDecorationTouch": "Tippe auf den Aquariumboden, um eine Dekoration zu platzieren.",
"interactiveAquarium": "Interaktives Aquarium.",
"selectFish": "Wähle einen Fisch. Mit der Leertaste wechselst du zwischen den Fischen.",
"selectFishWithNet": "Wähle einen Fisch mit dem Kescher. Mit der Leertaste wechselst du zwischen den Fischen.",
"placeEgg": "Klicke ins Wasser oder drücke die Leertaste, um das Ei zu platzieren.",
"placeEggTouch": "Tippe ins Wasser, um das Ei zu platzieren.",
"cleanPatch": "Schrubb die Algen. Drücke die Leertaste, um die nächste Stelle zu putzen.",
"dropFood": "Klicke ins Wasser oder drücke die Leertaste, um Futter hineinzugeben.",
"dropFoodTouch": "Tippe ins Wasser, um Futter hineinzugeben.",
"reconnecting": "Verbindung wird wiederhergestellt. Versuch es gleich noch einmal.",
"pelletRejected": "Das Futter ist nicht angekommen. Versuch es noch einmal.",
"feedNotReady": "Dieser Fisch wurde gerade erst gefüttert oder ist noch nicht hungrig.",
"feedNoFish": "Dort ist kein Fisch zum Füttern.",
"feedingUnconfirmed": "Die Fütterung konnte nicht bestätigt werden.",
"glassNotReady": "Die Scheibe muss noch nicht geputzt werden.",
"glassClear": "Die Scheibe ist kristallklar!",
"cleaningUnconfirmed": "Das Putzen konnte nicht bestätigt werden.",
"fishCollected": "{name} wurde aus dem Aquarium eingesammelt.",
"fishFallbackName": "Dein Fisch",
"fishNotReady": "Dieser Fisch kann noch nicht eingesammelt werden.",
"netUnconfirmed": "Die Kescher-Aktion konnte nicht bestätigt werden.",
"fishStillGrowing": "Dieser Fisch wächst noch. Du kannst ihn verkaufen, sobald er erwachsen ist.",
"eggNotHatched": "Dieses {name}-Ei ist noch nicht geschlüpft.",
"fishGrowthProgress": "{name} ist zu {progress} % ausgewachsen · bereit in {time}",
"decorationNotSold": "Diese Dekoration konnte nicht verkauft werden.",
"saleUnconfirmed": "Der Verkauf konnte nicht bestätigt werden.",
"moveHint": "Klicke oder ziehe es an eine neue Stelle · Esc zum Abbrechen",
"decorLocked": "Dekorationen sind gesperrt. Entsperre sie unter Mein Aquarium.",
"decorUnlock": "Entsperren",
"moveUnconfirmed": "Das Verschieben konnte nicht bestätigt werden.",
"designModeHint": "Fische treten zurück · zieh eine Dekoration an einen neuen Platz",
"firstEggPlaced": "Dein erstes Ei ist im Wasser.",
"eggPlacedFull": "Ei platziert. Das war der letzte Platz im Aquarium.",
"eggPlaced": "Ei platziert! Klicke erneut für ein weiteres · Esc, wenn du fertig bist.",
"eggPlacedTouch": "Ei platziert! Tippe erneut für ein weiteres · Abbrechen, wenn du fertig bist.",
"eggCannotPlace": "Das Ei konnte nicht platziert werden. Prüfe deine Münzen und den Platz im Aquarium.",
"eggUnconfirmed": "Das Ei konnte nicht bestätigt werden.",
"decorationCannotPlace": "Konnte nicht platziert werden. Prüfe deine Münzen und die Dekorationsplätze.",
"decorationNeedsRoom": "Dieses Stück braucht Platz auf dem Sand.",
"decorationBlockedBy": "{name} ist im Weg. Versuch eine freiere Stelle im Sand.",
"decorationUnconfirmed": "Die Dekoration konnte nicht bestätigt werden.",
"snapshotDownloaded": "Aquarium-Schnappschuss heruntergeladen.",
"visitLinkCopied": "Aquarium-Link kopiert.",
"copyLinkFailed": "Der Link konnte nicht kopiert werden. Nutze stattdessen die Adressleiste.",
"fullscreenPromptTitle": "Auf dem ganzen Bildschirm spielen",
"fullscreenPromptBody": "Blende die Browserleisten aus und behalte das Wasser im Blick.",
"fullscreenInstallHint": "Für den ganzen Bildschirm füge Fishies zu deinem Home-Bildschirm hinzu.",
"fullscreenShowMe": "Zeig es mir",
"fullscreenGuideTitle": "Fishies auf dem ganzen Bildschirm",
"fullscreenGuideInstall": "Dieser Browser kann seine Leisten für eine Webseite nicht ausblenden. Füge Fishies zu deinem Home-Bildschirm hinzu, dann öffnet es sich ohne sie, wie eine App:",
"fullscreenStepShare": "Tippe in der Browserleiste auf Teilen.",
"fullscreenStepAdd": "Wähle Zum Home-Bildschirm.",
"fullscreenStepOpen": "Öffne Fishies von deinem Home-Bildschirm.",
"fullscreenGuideRefused": "Dieser Browser wechselt hier nicht in den Vollbildmodus · In-App-Browser verweigern das oft. Öffne fishies.lol in Chrome oder Safari oder installiere Fishies über das Browsermenü (App installieren oder Zum Home-Bildschirm).",
"fullscreenGuideDone": "Verstanden",
"placeEggGuide": "{name} platzieren",
"placeEggGuideBody": "Tippe für jedes Ei ins Wasser. Du hast Platz und Münzen für {count} weitere.",
"placeDecorGuide": "{name} platzieren",
"placeDecorGuideBody": "Tippe auf die Stelle im Sand, an der es stehen soll. Du hast Platz und Münzen für {count} weitere.",
"moveDecorGuide": "Diese Dekoration verschieben",
"moveDecorGuideBody": "Lege sie auf dem Sand ab. Jede Dekoration lässt sich auch direkt ziehen.",
"glassCleanHint": "Die Scheibe ist sauber · schrubb erneut, wenn die Algen zurückkommen",
"coinsSpent": "−{coins} Münzen",
"rewardCoins": "+{coins} Münzen",
"rewardCoinsXp": "+{coins} Münzen +{xp} XP",
"guestNoCoins": "Melde dich an, um mit deinen Verkäufen Münzen zu verdienen.",
"guestSaveProgress": "Fortschritt sichern",
"guestSaleValue": "0 Münzen (Gast) · {xp} XP",
"rewardXp": "+{xp} XP",
"durationSecond": "{count} s",
"durationMinute": "{count} min",
"durationHour": "{count} h",
"durationDay": "{count} T",
"durationWeek": "{count} W",
"durationMonth": "{count} Mon",
"durationYear": "{count} J",
"safeWhileFed": "Sicher, solange gefüttert",
"stage": "Stadium",
"awayIntro": "Du warst {time} weg.",
"awayTitle": "Während du weg warst",
"awayOpen": "Zusammenfassung öffnen",
"awayActionFeed": "Hungrige Fische füttern",
"awayActionClean": "Scheibe putzen",
"awayActionCollect": "Verlorene Fische einsammeln",
"awayActionReview": "Ausgewachsene Fische ansehen",
"awayNothingNow": "Im Aquarium ist alles ruhig. Gerade braucht dich nichts.",
"awayQuiet": "{intro} Dein Aquarium ist weitergelaufen.",
"awayHatchedOne": "1 Ei ist geschlüpft",
"awayHatchedMany": "{count} Eier sind geschlüpft",
"awayGrown": "{count} Fische sind ausgewachsen",
"awayDied": "{count} Fische haben es nicht geschafft",
"awayHungryOne": "1 Fisch ist hungrig",
"awayHungryMany": "{count} Fische sind hungrig",
"awayIllOne": "1 Fisch ist krank",
"awayIllMany": "{count} Fische sind krank",
"tabTitleUnreadOne": "1 ungelesene Benachrichtigung",
"tabTitleUnreadMany": "{count} ungelesene Benachrichtigungen",
"awayAlgae": "die Scheibe muss geputzt werden",
"awayKeptRunning": "Dein Aquarium ist weitergelaufen.",
"awayNeedsYou": "Braucht dich",
"awayCardHatchedOne": "Ei geschlüpft",
"awayCardHatchedMany": "Eier geschlüpft",
"awayCardGrown": "Fische ausgewachsen",
"awayCardHungryOne": "Fisch ist hungrig",
"awayCardHungryMany": "Fische sind hungrig",
"awayCardIllOne": "Fisch ist krank",
"awayCardIllMany": "Fische sind krank",
"awayCardDied": "Fische haben es nicht geschafft",
"awayCardAlgae": "Algen",
"awayVisitedOne": "1 Aquarianer war zu Besuch",
"awayVisitedMany": "{count} Aquarianer waren zu Besuch",
"awayVisitedBy": "{who} war zu Besuch",
"awayVisitedByMore": "{who} und {count} weitere waren zu Besuch",
"awayFollowedOne": "1 Aquarianer folgt dir jetzt",
"awayFollowedMany": "{count} Aquarianer folgen dir jetzt",
"awayFollowedBy": "{who} folgt dir jetzt",
"awayFollowedByMore": "{who} und {count} weitere folgen dir jetzt",
"awayCardVisited": "Aquarianer zu Besuch",
"awayCardMore": "+{count} weitere",
"awayCardFollowed": "neue Follower",
"awayUnitDayOne": "Tag",
"awayUnitDayMany": "Tage",
"awayUnitHourOne": "Stunde",
"awayUnitHourMany": "Stunden",
"awayUnitMinuteOne": "Minute",
"awayUnitMinuteMany": "Minuten",
"awayJoin": ", ",
"awayFinalJoin": " und ",
"awayWithEvents": "{intro} {events}.",
"netReviewOpen": "Fang ansehen",
"netCaughtCount": "{count} gefangen · ansehen",
"netReviewTitle": "Fang ansehen",
"netReviewIntro": "Der Kescher hat {count} gefangen. Nichts wird verkauft, bevor du bestätigst.",
"netRelease": "{name} zurücksetzen",
"netReleaseGroup": "Alle {name} zurücksetzen",
"netGroupShow": "Jeden Fisch zeigen: {name}",
"netReviewTotal": "Verkaufssumme",
"netReleaseAll": "Alle zurücksetzen",
"netConfirmCountdown": "Bestätigen in {seconds}…",
"netConfirmSale": "Verkauf bestätigen",
"netReviewEmpty": "Nichts mehr im Kescher.",
"contextMenu": "Aktionen",
"dossier": "Details",
"feedHere": "Hier füttern",
"placeAnEgg": "Ein Ei platzieren",
"placeADecoration": "Eine Dekoration platzieren",
"loadingCheckingIdentity": "Wir prüfen, wer du bist",
"loadingFetchingTank": "Dein Aquarium wird abgerufen",
"loadingFillingTank": "Aquarium wird befüllt",
"loadingFailureTitle": "Dein Aquarium konnte nicht geöffnet werden",
"loadingRetry": "Erneut versuchen",
"loadingStatusLink": "Serverstatus prüfen",
"loadingFailedAria": "Aquarium konnte nicht geöffnet werden",
"loadingAria": "Dein Aquarium wird geöffnet, {percent} Prozent",
"engineStartFailed": "Das Aquarium konnte nicht starten. Versuch es noch einmal.",
"engineSyncFailed": "Im Aquarium ist ein Problem aufgetreten. Lade neu und versuch es noch einmal.",
"visitLoadFailed": "Dieses Aquarium konnte nicht geladen werden. Versuch es noch einmal.",
"invalidTankData": "Der Aquariumdienst hat ungültige Daten geliefert.",
"notifyBell": "Benachrichtigungen",
"notifyBellUnread": "{count} ungelesene Benachrichtigungen",
"notifyHistoryTitle": "Benachrichtigungen",
"notifyClearAll": "Alle löschen",
"notifyDismiss": "Schließen",
"notifyViewFish": "Fisch ansehen",
"notifyRetry": "Erneut versuchen",
"careFeed": "Füttern",
"careClean": "Scheibe putzen",
"notifySettings": "Benachrichtigungseinstellungen",
"notifyHistoryEmpty": "Noch nichts",
"notifyFilterLabel": "Benachrichtigungen filtern",
"notifyFilterAll": "Alle",
"notifyFilterCare": "Pflege",
"notifyFilterShop": "Laden",
"notifyFilterGifts": "Geschenke",
"notifyFilterSocial": "Soziales",
"notifyFilterSystem": "System",
"notifyShop": "Laden",
"notifyTank": "Aquarium",
"notifySyncFailMany": "{count} Aktionen haben den Server nicht erreicht",
"decorCareBonus": "Algen verlangsamt um",
"decorCareBonusNone": "Füge Dekorationen hinzu, um sie zu verlangsamen",
"tankStatus": "Gerade jetzt",
"tankGlassClean": "Die Scheibe ist sauber",
"tankGlassDirty": "Algen auf der Scheibe, Zeit zum Schrubben",
"tankAlgaeIn": "Algen in {time}",
"tankAllFed": "Alle sind gefüttert",
"tankNoFish": "Noch keine Fische. Such dir einen im Laden aus.",
"tankSellReady": "{count} Fische verkaufsbereit",
"foodSpent": "−{coins} Münzen",
"foodRanOut": "{food} ist aufgebraucht · stattdessen mit Flocken gefüttert",
"toStash": "In die Vorratskammer",
"lightOn": "Licht an",
"lightOff": "Licht aus",
"decorationStashed": "In die Vorratskammer verschoben",
"decorationNotStashed": "Es konnte nicht in die Vorratskammer, also ist es geblieben, wo es war.",
"notifyHungry": "{name} hat Hunger",
"notifyIll": "{name} geht es schlecht",
"notifyDied": "{name} hat es nicht geschafft",
"aFish": "Ein Fisch",
"notifyVisitor": "{name} besucht dein Riff",
"aKeeper": "Ein Pfleger",
"anotherAquarium": "Ein weiteres Aquarium",
"anotherAquariumPrice": "Ein weiteres Aquarium · {price}",
"unlockKindFloor": "Neuer Boden",
"saveGuest": "Aquarium sichern",
"updateReady": "Eine neue Version ist bereit",
"updateReadyDetail": "Starte neu, um sie zu spielen. Dein Aquarium läuft auf dem Server weiter.",
"updateRestart": "Neu starten",
"awayLaidOne": "1 Ei wurde gelegt",
"awayLaidMany": "{count} Eier wurden gelegt",
"awayCardLaidOne": "Ei gelegt",
"awayCardLaidMany": "Eier gelegt",
"awayCardFeederEmpty": "Der Futterautomat ist leer gelaufen",
"awayCardFeederLow": "Der Futterautomat wird leer",
"awayCardFilter": "Der Filter braucht eine Wartung",
"awayCardTemperature": "Das Wasser lag außerhalb des Wohlfühlbereichs eines Fisches",
"awayCardConditionedOne": "Fisch hat die Konditionierungsbox beendet",
"awayCardConditionedMany": "Fische haben die Konditionierungsbox beendet",
"awayCardGiftsOne": "Geschenk wartet",
"awayCardGiftsMany": "Geschenke warten",
"awayCardStarred": "Aquarianer haben dir eine Blase gegeben",
"awayCardWhispers": "Flüsternachrichten für dich",
"awayCardStarredOne": "Aquarianer hat dir eine Blase gegeben",
"awayCardWhispersOne": "Flüsternachricht für dich",
"awayCardFollowedOne": "neuer Follower",
"awayActionRemedy": "Kranken Fischen ein Heilmittel geben",
"sellDecorTitle": "{name} verkaufen?",
"sellDecorBody": "Verkauft ist es für immer aus deiner Sammlung. Willst du es behalten und nur aus dem Wasser nehmen, bring es lieber in die Vorratskammer.",
"awayCardStallSoldOne": "Verkauf an deinem Stand · +{coins} Münzen",
"awayCardStallSoldMany": "Verkäufe an deinem Stand · +{coins} Münzen",
"awayCardStallOfferOne": "Angebot wartet an deinem Stand",
"awayCardStallOfferMany": "Angebote warten an deinem Stand",
"awayCardOrderFilledOne": "Kaufauftrag erfüllt",
"awayCardOrderFilledMany": "Kaufaufträge erfüllt",
"awayCardSwapOne": "Eiertausch wartet auf dich",
"awayCardSwapMany": "Eiertausche warten auf dich",
"awayCardHelpOne": "Freund hat deine hungrigen Fische gefüttert",
"awayCardThanksOne": "Pfleger hat sich für ein Geschenk bedankt",
"awayCardThanksMany": "Pfleger haben sich für Geschenke bedankt",
"awayCardHelpMany": "Freunde haben deine hungrigen Fische gefüttert",
"awayCardSwimOne": "Pfleger hat dich zum Schwimmen eingeladen",
"awayCardSwimMany": "Pfleger haben dich zum Schwimmen eingeladen",
"awayCardSchoolOne": "Neuigkeit aus deinem Schwarm",
"awayCardSchoolMany": "Neuigkeiten aus deinem Schwarm",
"awayCardPrize": "Preis",
"awayCardMentionsOne": "Erwähnung im Chat",
"awayCardMentions": "Erwähnungen im Chat"
},
"jukebox": {
"soundAndMusic": "Ton und Musik",
"soundtrack": "Soundtrack",
"auto": "Auto",
"queue": "Warteschlange",
"inRotation": "In die Rotation aufnehmen",
"playing": "Läuft",
"musicLevel": "Musiklautstärke",
"effectsLevel": "Effektlautstärke",
"music": "Musik",
"effects": "Effekte",
"ui": "Hinweise",
"uiLevel": "Lautstärke der Hinweise",
"mute": "{name} stummschalten",
"unmute": "{name} wieder einschalten",
"quieter": "{name} leiser",
"louder": "{name} lauter"
},
"shop": {
"decorFull": "Kein Platz mehr auf dem Aquariumboden. Dreißig Stücke sind das Maximum.",
"plantPlacement": "Pflanzen wiegen sich in der Strömung. Wähle eine aus und klicke dann auf den Aquariumboden.",
"plantPlacementTouch": "Pflanzen wiegen sich in der Strömung. Wähle eine aus und tippe dann auf den Aquariumboden.",
"decorPlacement": "Wähle eine Dekoration und klicke dann auf eine Stelle am Aquariumboden.",
"decorPlacementTouch": "Wähle eine Dekoration und tippe dann auf eine Stelle am Aquariumboden.",
"fishTab": "Fische",
"fishMarket": "Fischmarkt",
"plantsTab": "Pflanzen",
"gardenCentre": "Gartencenter",
"decorTab": "Deko",
"curiosityShop": "Kuriositätenladen",
"categories": "Ladenkategorien",
"tankFull": "Dein Aquarium ist voll. Verkaufe einen erwachsenen Fisch mit dem Kescher, um Platz zu schaffen.",
"fishFootnote": "Wähle ein Ei → platziere es → zieh deinen Fisch groß. Bezahlt wird beim Platzieren.",
"growsIn": "Wächst in",
"sellsFor": "Verkaufswert",
"experience": "Erfahrung",
"unlockAt": "Freischaltung auf Stufe {level}",
"selectEgg": "{name}-Ei auswählen, {coins} Münzen",
"buy": "Kaufen",
"keepsGlassClear": "Hält die Scheibe sauber",
"selectDecoration": "{name} auswählen, {coins} Münzen",
"select": "Auswählen",
"stashDecoration": "{name} für deine Vorratskammer kaufen, {coins} Münzen",
"pages": "Ladenseiten",
"previousPage": "Vorherige Seite",
"nextPage": "Nächste Seite",
"pageOf": "Seite {page} von {pages}",
"searchPlaceholder": "Suchen",
"searchLabel": "{category} durchsuchen",
"sortLabel": "Sortieren",
"sortDefault": "Freischalt-Reihenfolge",
"sortPrice": "Günstigste zuerst",
"sortLevel": "Niedrigste Stufe zuerst",
"sortName": "Name, A bis Z",
"noResults": "Keine Treffer für „{query}“.",
"aquariumTab": "Aquarium",
"aquariumWorks": "Aquarium-Studio",
"aquariumFootnote": "Alle Aquarien teilen deine Münzen und deine Stufe. Böden ändern nur das Aussehen.",
"roomForFish": "Platz für {count} Fische",
"roomForFishEach": "Platz für je {count} Fische",
"aquariumSavings": "{coins} von {price} Münzen gespart",
"allAquariums": "Alle {count} Aquarien",
"goThere": "Hingehen",
"guestAquarium": "Zum Kaufen Anmeldung verknüpfen",
"floorFree": "Kostenlos · nur fürs Aussehen",
"floorInUse": "In Gebrauch",
"useFloor": "Hier nutzen",
"useFloorLabel": "{name} in diesem Aquarium nutzen",
"saleBonusNote": "+{percent} % Gewinn auf deiner Stufe",
"moreRoom": "Mehr Platz: Aquarium-Studio",
"newToYou": "Neu für dich",
"stashTab": "Vorratskammer",
"stashCount": "In der Vorratskammer: {count}",
"arrange": "Anordnen",
"arrangeTitle": "Dein Aquarium anordnen",
"arrangeBody": "Deine Fische treten zurück, und du kannst jede Dekoration an einen neuen Platz ziehen.",
"filterCanBuy": "Kaufbar",
"searchOpen": "Suchen",
"searchClose": "Suche schließen",
"pageWords": "{page} / {pages}",
"sortPriceHigh": "Teuerste zuerst",
"sortProfit": "Meister Gewinn pro Fisch",
"sortProfitRate": "Meister Gewinn pro Stunde",
"sortGrowth": "Am schnellsten wachsend",
"sortStars": "Meiste Sterne",
"filters": "Filter",
"profitPerHour": "Gewinn pro Stunde",
"profitRate": "+{coins} pro Stunde",
"owned": "Besitz",
"ownedLabel": "Im Besitz, noch nicht platziert: {count}",
"price": "Preis",
"foodTab": "Futter",
"foodShop": "Futterpackungen",
"xpFish": "+{buy} beim Kauf · +{sale} beim Verkauf",
"xpDecorFirst": "+{xp} beim ersten Aufstellen",
"glassCap": "Alle Dekorationen zusammen: bis zu {max}× länger",
"cleansWater": "Reinigt das Wasser",
"cleansWaterValue": "für {count} Fische",
"cleansWaterCap": "Alle Pflanzen zusammen: bis zu {max} Fische",
"moreBelow": "Mehr zeigen",
"lead": {
"fish": "Eier jeder Art, die du freigeschaltet hast, bereit zum Schlüpfen in deinem Aquarium.",
"plant": "Lebende Pflanzen, die dein Wasser sauber und dein Glas klar halten.",
"decor": "Steine, Ornamente und Schätze, die dein Aquarium zu deinem machen.",
"food": "Futterpackungen, die die Gläser in deiner Vorratskammer füllen.",
"aquarium": "Weitere Aquarien und neue Böden, alle mit deinen Münzen und deiner Stufe.",
"stash": "Alles, was du gekauft und noch nicht platziert hast, wartet hier.",
"wardrobe": "Stücke für deine Fische. Einmal gekauft, kann jeder deiner Fische sie tragen.",
"research": "Alles, was Forschung freischaltet, von Anfang an. Erforsche es, um es zu kaufen.",
"party": "Gib die beim Süßes-oder-Saures gesammelten Süßigkeiten für limitierte Halloween-Stücke aus, nur solange die Party läuft."
},
"partyTab": "Halloween",
"partyShop": "Halloween-Partyladen",
"wardrobeTab": "Garderobe",
"wardrobeShop": "Garderobe",
"clearFilters": "Filter zurücksetzen",
"noResultsNext": "Versuche einen anderen Namen oder setze die Filter zurück, um alles zu sehen.",
"researchTab": "Forschung",
"researchShop": "Forschungsladen",
"showcaseTitle": "Fische der Woche",
"showcaseNext": "Neue Fische {time}",
"showcaseNew": "Neu",
"showcaseOneRight": "Einer diese Woche",
"showcaseBought": "Diese Woche gekauft"
},
"stash": {
"title": "Vorratskammer",
"open": "Vorratskammer, {count} von {capacity}",
"bought": "{name} wurde deiner Vorratskammer hinzugefügt.",
"place": "Platzieren",
"sellFor": "Für {coins} verkaufen",
"confirmSell": "Für {coins} verkaufen?",
"giftMark": "An einen Pfleger verschenken",
"confirmSellButton": "Ja, verkaufen",
"cancelSell": "Abbrechen",
"empty": "Deine Vorratskammer ist leer. Kauf eine Dekoration oder Pflanze und leg sie hier ab, um sie später zu platzieren.",
"hint": "Von hier aus zu platzieren ist kostenlos · es ist schon bezahlt.",
"nearFull": "Deine Vorratskammer ist fast voll ({count} von {capacity}).",
"xpWhenPlaced": "+{xp} XP beim Platzieren",
"wildEgg": "Wildes Ei"
},
"cart": {
"title": "Warenkorb",
"open": "Warenkorb, {count} Artikel",
"add": "{name} in den Warenkorb legen",
"remove": "{name} aus dem Warenkorb entfernen",
"quantity": "Menge: {count}",
"increase": "Noch ein {name} hinzufügen",
"decrease": "Ein {name} entfernen",
"full": "Dein Warenkorb ist voll. Schließ den Kauf ab oder entferne etwas, um mehr hinzuzufügen (max. {max}).",
"empty": "Dein Warenkorb ist leer. Leg Eier oder Dekorationen hinein und kauf sie zusammen mit Rabatt.",
"total": "Summe",
"discount": "{percent} % Rabatt beim gemeinsamen Kauf",
"clear": "Warenkorb leeren",
"checkout": "Zur Kasse",
"bought": "{count} Artikel gekauft · alles wartet in deiner Vorratskammer.",
"buying": "Wird gekauft…",
"short": "Dir fehlen noch {coins} Münzen",
"boughtPlace": "{count} Artikel gekauft · tippe ins Wasser, um sie einzeln einzusetzen.",
"placeEgg": "Ei {n} von {total}",
"placeDecor": "Dekoration {n} von {total}",
"placeBody": "Tippe ins Wasser, um es einzusetzen. Was du überspringst, wartet in deiner Vorratskammer.",
"skip": "Dieses überspringen",
"stowRest": "Den Rest in die Vorratskammer",
"restStowed": "Der Rest wartet in deiner Vorratskammer ({count}).",
"noRoomEggs": "Kein Platz für weitere Eier · {count} warten in deiner Vorratskammer.",
"noRoomDecor": "Kein Platz für weitere Dekorationen · {count} warten in deiner Vorratskammer."
},
"plaque": {
"label": "Aquarium von @{handle}",
"followers": "Follower",
"star": "Diesem Aquarium eine Blase geben",
"unstar": "Blase zurücknehmen",
"starFailed": "Die Blase konnte nicht aktualisiert werden. Bitte versuch es noch einmal.",
"signInToFollow": "Zum Folgen anmelden",
"followersLabel": "Follower",
"starsLabel": "Blasen",
"visitsLabel": "Besuche",
"guestStar": "Melde dich an, um Blasen zu geben.",
"loadFailed": "Dein Folgestatus konnte nicht geladen werden. Versuche es erneut."
},
"guest": {
"label": "Besucherfisch",
"join": "Als Fisch beitreten",
"leave": "Das Wasser verlassen",
"full": "Das Wasser ist voll",
"unavailable": "Du kannst diesem Aquarium nicht beitreten.",
"handleRequired": "Wähle einen Benutzernamen, bevor du beitrittst.",
"failed": "Beitreten gerade nicht möglich. Bitte versuch es noch einmal.",
"seats": "von {capacity} Besucherfischen",
"joinHint": "Dein größter Fisch schwimmt zu den Fischen des Aquarianers. Alle Zuschauer sehen ihn; hier braucht er nichts und verdient nichts.",
"joined": "Dein Fisch ({fish}) schwimmt jetzt hier."
},
"welcomeRelease": {
"title": "Willkommen bei {version}",
"go": "Los geht's",
"all": "Alle Neuigkeiten",
"version": "Version {version}",
"notes": "Alle Neuigkeiten lesen",
"play": "Spielen"
},
"exploreRoom": {
"tabs": "Karte",
"aquariums": "Aquarien",
"openWater": "Offenes Meer",
"onlineNow": "Gerade online",
"online": "Online",
"seen": "Gesehen {time}"
},
"friends": {
"title": "Freunde",
"tabOnline": "Freunde, {count} gerade online",
"lead": "Leute, denen du folgst, und Leute, die dir folgen. Wer gerade online ist, steht oben.",
"empty": "Noch keine Freunde. Besuche ein paar Aquarien und folge den Aquarianern, die dir gefallen; wer dir zurückfolgt, erscheint auch hier.",
"emptyAction": "Aquarien erkunden",
"followsYou": "Folgt dir",
"visit": "Besuchen",
"visitLabel": "Aquarium von @{handle} besuchen",
"gift": "Geschenk",
"giftLabel": "@{handle} ein Geschenk senden",
"searchLabel": "Freunde durchsuchen",
"searchPlaceholder": "Freunde nach Namen suchen",
"add": "Freund hinzufügen",
"segmentsLabel": "Freunde anzeigen",
"seg": {
"all": "Alle",
"following": "Gefolgt",
"followers": "Follower"
},
"loadFailed": "Deine Freunde konnten nicht geladen werden. Prüfe deine Verbindung und versuch es noch einmal.",
"noMatch": "Kein Freund passt zu {query}.",
"noneHere": "Hier ist noch niemand.",
"lookUp": "@{handle} suchen",
"activeHeading": "Spielt gerade",
"restHeading": "Alle anderen",
"everyoneHeading": "Deine Freunde",
"statusOut": "Schwimmt im Offenen Meer",
"statusOnline": "Spielt gerade",
"unfollowAsk": "@{handle} nicht mehr folgen?",
"unfollowKeep": "Weiter folgen",
"moreLabel": "Mehr für @{handle}",
"whisper": "Flüstern",
"copyLink": "Aquarium-Link kopieren",
"copied": "Link kopiert.",
"invite": "Dein Aquarium-Link",
"inviteHint": "Schick ihn einem Freund. Er öffnet dein Aquarium, dort kann man dir folgen.",
"copyInvite": "Link kopieren",
"emptyTitle": "Noch keine Freunde",
"emptyMapTitle": "Besuch deine Nachbarn",
"emptyMap": "Jedes Haus auf der Karte ist das Aquarium eines echten Aquarianers. Besuch ein paar und folge denen, die dir gefallen.",
"emptyNameTitle": "Kennst du schon jemanden?",
"emptyName": "Such nach dem Namen und folge."
},
"exploreFilters": {
"label": "Aquarien filtern",
"level": "Stufe",
"minLevel": "Niedrigste Stufe",
"maxLevel": "Höchste Stufe",
"mutual": "Nur gegenseitig",
"clear": "Filter zurücksetzen",
"none": "Kein Aquarium hier passt zu diesen Filtern. Zeig mehr an oder lockere sie."
},
"gift": {
"action": "Geschenk senden",
"title": "Geschenk senden",
"intro": "Schick @{handle} ein Ei oder eine Dekoration. Du bezahlst, und sobald es ankommt, gehört es der anderen Person.",
"categories": "Geschenkkategorien",
"send": "Senden",
"sending": "Wird gesendet…",
"sent": "{name} an @{handle} gesendet!",
"confirm": "{name} für {price} Münzen an @{handle} senden?",
"cancel": "Abbrechen",
"confirmSend": "Absenden",
"sentTitle": "Unterwegs!",
"receiveTitle": "Du hast ein Geschenk bekommen!",
"receiveBody": "Von @{handle}.",
"receiveQueue": "{count} weitere warten",
"open": "Öffnen",
"inStash": "Es wartet in deiner Vorratskammer.",
"placeNow": "Jetzt platzieren",
"keep": "Für später aufheben",
"recipientLabel": "Senden an",
"guestLocked": "Melde dich an, um Geschenke zu senden.",
"recipientChoose": "Pfleger wählen",
"recipientChange": "Ändern",
"recipientChangeLabel": "Geht an @{handle}. Jemand anderen wählen",
"chooseFirst": "Wähle zuerst einen Pfleger",
"noteLabel": "Notiz hinzufügen (optional)",
"tabSend": "Senden",
"tabHistory": "Verlauf",
"thank": "Danke sagen",
"thanked": "Bedankt",
"historyLoading": "Deine Geschenke werden geladen …",
"historyFailed": "Deine Geschenke konnten nicht geladen werden.",
"historyRetry": "Nochmal versuchen",
"historyEmptyTitle": "Noch keine Geschenke",
"historyEmptyNext": "Geschenke, die du sendest und erhältst, stehen hier.",
"historyReceived": "Erhalten",
"historySent": "Gesendet",
"historyUnknown": "ein Pfleger",
"historyFrom": "Von {who}",
"historyTo": "An {who}",
"historyStoreroom": "Aus der Vorratskammer",
"historyThanked": "Hat sich bedankt",
"storeroomConfirm": "{name} an @{handle} senden? Es verlässt deine Vorratskammer.",
"notePlaceholder": "Ein paar nette Worte …",
"notGiftableShort": "Kann nicht verschickt werden",
"newKeeper": "Du kannst ab Level 5 Geschenke senden, sobald dein Konto 3 Tage alt ist."
},
"substrate": {
"label": "Boden",
"hint": "Nur für die Optik · wechsle jederzeit zwischen den Böden, die dir gehören.",
"current": "Aktuell: {name}"
},
"chat": {
"aria": "Riff-Chat",
"stream": "Letzte Nachrichten",
"channelLabel": "Sprechen mit",
"placeholderHere": "Sag etwas in {name}",
"more": "Mehr zu @{handle}",
"visit": "Aquarium von @{handle} besuchen",
"roomGone": "Du bist nicht mehr in diesem Raum.",
"reconnecting": "Verbindung wird wiederhergestellt…",
"moderation": "Moderation",
"close": "Schließen",
"bannedKeepers": "Gesperrte Aquarianer",
"nobodyBanned": "Niemand ist gesperrt.",
"noReason": "kein Grund angegeben",
"lifted": "aufgehoben",
"lift": "Aufheben",
"empty": "Noch hat niemand etwas gesagt.",
"undoTip": "Lösche, solange du noch kannst",
"deleteOwn": "Deine Nachricht löschen",
"deleteTip": "Diese Nachricht löschen",
"banTip": "@{handle} sperren",
"ban": "Sperren",
"placeholder": "Sag etwas…",
"message": "Nachricht",
"sending": "Wird gesendet…",
"send": "Senden",
"cannotPost": "Du kannst in diesem Raum nicht schreiben.",
"visitorLimit": "Die letzten {count} werden angezeigt.",
"signIn": "Zum Chatten anmelden",
"signInSentence": "Melde dich zum Chatten an.",
"signInPrompt": "Melde dich zum Chatten an.",
"chooseUsername": "Wähle zuerst einen Benutzernamen.",
"chooseUsernameAction": "Benutzernamen wählen",
"slowDown": "Etwas langsamer. Noch {seconds} s.",
"sendFailed": "Diese Nachricht konnte nicht gesendet werden.",
"blocked": "Diese Nachricht kann hier nicht angezeigt werden.",
"held": "Das siehst vorerst nur du.",
"unreachable": "Der Chatdienst ist nicht erreichbar.",
"tooLate": "Zu spät · diese Nachricht kann nicht mehr zurückgenommen werden.",
"onlyOwn": "Du kannst nur deine eigenen Nachrichten löschen.",
"deleteFailed": "Diese Nachricht konnte nicht gelöscht werden.",
"confirmTitle": "@{handle} sperren?",
"confirmBody": "Das Aquarium bleibt erhalten und Besuche sind weiter möglich, aber bis zur Aufhebung der Sperre kann im Riffraum nicht geschrieben werden.",
"laneHere": "Raum",
"laneReef": "Allgemein",
"roomCleared": "Raum geleert.",
"clearRoom": "Diesen Raum leeren",
"roomUnread": "{count} ungelesen in diesem Raum",
"roomPresence": "{count} in diesem Raum",
"roomYours": "Dein Aquarium",
"roomOf": "Aquarium von @{handle}",
"laneWhisper": "Flüstern",
"laneHereHintTank": "dieses Aquarium",
"laneReefHint": "alle im Spiel",
"laneWhisperHint": "ein Aquarianer, nur ihr zwei",
"lanesLabel": "Was du siehst",
"openChat": "Chat öffnen",
"closeChat": "Chat schließen",
"unreadTip": "{count} ungelesen",
"placeholderTank": "Sag etwas…",
"placeholderWhisper": "@{handle} zuflüstern…",
"whisperPick": "Wer soll es hören? Wähle zuerst einen Aquarianer.",
"whisperLocked": "Flüstern öffnet sich ab Stufe {level}.",
"whisperClosed": "Du kannst Leuten flüstern, die dir zurückfolgen. Diese Person hat Flüstern nicht für alle geöffnet.",
"whisperToLabel": "Flüstern an",
"whisperNobody": "Kein Aquarianer hat diesen Namen.",
"whisperSelf": "Du kannst dir nicht selbst zuflüstern.",
"whisperUnavailable": "Du kannst diesem Aquarianer nicht zuflüstern.",
"whisper": "Flüstern",
"emoji": "Emoji",
"presenceReefOne": "1 Aquarianer am Riff",
"presenceReefMany": "{count} Aquarianer am Riff",
"presenceWatchingOne": "1 sieht sich dieses Aquarium an",
"presenceWatchingMany": "{count} sehen sich dieses Aquarium an",
"cardLabel": "Aquarianer-Karte von @{handle}",
"cardMissing": "Dieser Aquarianer hat noch kein Aquarium.",
"cardOnline": "Online",
"cardOffline": "Gerade nicht da",
"cardClose": "Schließen",
"yourProfile": "Dein Profil",
"visitTank": "Aquarium besuchen",
"swimThere": "Dorthin schwimmen",
"follow": "Folgen",
"roomWho": "Wer ist hier",
"settings": "Chat-Einstellungen",
"roomNobody": "Gerade ist sonst niemand hier.",
"outside": "Gerade im Offenen Meer unterwegs",
"roomAnonymousOne": "1 weitere Person sieht ohne Namen zu.",
"roomAnonymousMany": "{count} weitere sehen ohne Namen zu.",
"pin": "Chat offen lassen",
"unpin": "Nachrichten wieder ausblenden lassen",
"pinHint": "Nachrichten bleiben stehen, statt zu verblassen",
"discard": "Entfernen",
"you": "Du",
"admin": "Verwaltung",
"adminLabel": "Den Verwaltungsbereich öffnen",
"cardFailed": "Diese Karte wurde nicht geladen.",
"refsLabel": "Eine Seite aus dem Rifftagebuch verlinken",
"refsTip": "Tipp: # und ein Name verlinkt einen Fisch, eine Dekoration, ein Futter oder einen Ratgeber. @ und ein Name erwähnt einen Aquarianer.",
"refKind": {
"fish": "Fisch",
"decor": "Dekoration",
"food": "Futter",
"topic": "Ratgeber"
},
"laneSchool": "Schwarm",
"laneSchoolHint": "Dein Schwarm, wo auch immer seine Mitglieder sind",
"placeholderSchool": "Sag etwas zu {name}",
"schoolMuted": "Du bist im Schwarm-Chat für einen Tag stummgeschaltet.",
"schoolGone": "Du bist in keinem Schwarm mehr.",
"schoolHide": "Für einen Moderator ausblenden",
"schoolHidden": "Ausgeblendet. Ein Moderator sieht es sich an.",
"schoolLine": {
"joined": "@{handle} ist dem Schwarm beigetreten.",
"left": "@{handle} hat den Schwarm verlassen.",
"removed": "@{handle} ist nicht mehr im Schwarm.",
"promoted": "@{handle} ist jetzt Ältester.",
"demoted": "@{handle} ist jetzt Mitglied.",
"founder": "@{handle} führt den Schwarm jetzt.",
"disbanding": "Der Schwarm schließt am {when}.",
"disband-cancelled": "Der Schwarm bleibt offen.",
"tier": "Der Auftrag des Schwarms hat {tier} erreicht."
},
"laneTrade": "Handel",
"laneTradeHint": "kaufen, verkaufen und tauschen",
"placeholderTrade": "Biete, frag oder tausche…",
"tabsLabel": "Chat-Kanäle",
"tabAll": "Alle",
"nameMenu": "Aktionen für @{handle}",
"openCard": "Namenskarte",
"unfollow": "Entfolgen",
"tradeStall": "Handel (ihr Stand)",
"whoTitle": "Wer ist in {place}",
"suggestLabel": "Befehle und Namen",
"suggestTip": "↑ ↓ wählen · Tab übernehmen · Esc schließen",
"awayNote": "@{handle} ist {status}: {note}",
"awayPlain": "@{handle} ist {status}.",
"command": {
"unknown": "Den Befehl /{name} gibt es nicht. Tippe /help für die Liste.",
"usage": "Versuch {usage}",
"noReply": "Dir hat noch niemand geflüstert.",
"afkSet": "Du bist Abwesend. Tippe /back, wenn du zurück bist.",
"busySet": "Du bist beschäftigt. Tippe /back, um wieder online zu sein.",
"backSet": "Du bist online.",
"emotes": "Emotes: {list}",
"laneClosed": "{lane} ist dir hier nicht offen.",
"helpTitle": "Chat-Befehle",
"helpTip": "Beginne eine Zeile mit //, um einen Schrägstrich so zu senden.",
"use": {
"whisper": "/w @Name Nachricht",
"reply": "/r Nachricht",
"visit": "/visit @Name",
"who": "/who",
"afk": "/afk [Nachricht]",
"busy": "/busy",
"back": "/back",
"emote": "/emote winken",
"general": "/g [Nachricht]",
"trade": "/t [Nachricht]",
"school": "/s [Nachricht]",
"room": "/room [Nachricht]",
"help": "/help",
"follow": "/follow @name",
"invite": "/invite @name",
"gift": "/gift @name",
"stall": "/stall @name",
"block": "/block @name"
},
"what": {
"whisper": "Einer Person flüstern.",
"reply": "Der Person antworten, die dir zuletzt geflüstert hat.",
"visit": "Zu ihrem Aquarium gehen.",
"who": "Wer in diesem Raum oder an diesem Ort ist.",
"afk": "Als abwesend zeigen, mit einer Zeile für alle, die dir flüstern.",
"busy": "Als beschäftigt zeigen.",
"back": "Wieder als online zeigen.",
"emote": "Dein Fisch macht im Offenen Meer ein Emote; überall sonst wird es als Bild gesagt.",
"general": "In Allgemein sprechen oder dorthin wechseln.",
"trade": "In Handel sprechen oder dorthin wechseln.",
"school": "In deinem Schwarm sprechen oder dorthin wechseln.",
"room": "In diesem Raum sprechen oder dorthin wechseln.",
"help": "Diese Liste.",
"follow": "Diesem Pfleger folgen.",
"invite": "Diesen Pfleger zum Schwimmen einladen.",
"gift": "Diesem Pfleger ein Geschenk schicken.",
"stall": "Den Stand dieses Pflegers öffnen.",
"block": "Diesen Pfleger blockieren: seine Zeilen und Flüstern erreichen dich nicht mehr."
},
"followed": "Du folgst jetzt @{handle}.",
"alreadyFollowing": "Du folgst @{handle} schon.",
"invited": "Einladung an @{handle} gesendet.",
"notHere": "Dieser Befehl geht hier nicht."
}
},
"purchase": {
"insufficientCoins": "Dir fehlen {count} Münzen.",
"needCoins": "{count} fehlen",
"unknownItem": "Dieser Artikel ist nicht mehr verfügbar. Aktualisiere den Laden.",
"tutorialLocked": "Zieh deinen ersten Fisch groß und verkaufe ihn, bevor du ein weiteres Ei kaufst.",
"firstEgg": "Platziere zuerst dein kostenloses Clownfisch-Ei.",
"offline": "Du bist offline. Es wurde nichts gekauft · verbinde dich neu und versuch es noch einmal.",
"offlineShort": "Offline",
"pending": "Dein Kauf wird bestätigt. Du musst nicht noch einmal klicken.",
"pendingShort": "Wird bestätigt…",
"uncertain": "Deine letzte Aktion wurde noch nicht bestätigt, daher ist Kaufen pausiert. Synchronisiere erneut, um sie abzuschließen, ohne doppelt zu bezahlen.",
"storageUnavailable": "Der Browserspeicher ist nicht verfügbar. Aktiviere den Sitzungsspeicher und synchronisiere erneut, bevor du kaufst.",
"recoveryRequired": "Gespeicherte Wiederherstellungsdaten konnten nicht gelesen werden. Lösche sie nicht und starte keinen weiteren Kauf; wende dich an den Support.",
"rateLimited": "Zu viele Aktionen auf einmal. Warte kurz und versuch es dann noch einmal.",
"handleRequired": "Wähle einen Benutzernamen, bevor du kaufst.",
"tankNotFound": "Dieses Aquarium ist für diese Sitzung nicht mehr verfügbar. Melde dich erneut an.",
"commandConflict": "Diese Aktions-ID wurde schon für eine andere Aktion verwendet. Synchronisiere, bevor du kaufst.",
"invalidCommand": "Die Kaufanfrage war ungültig. Aktualisiere und versuch es noch einmal.",
"refused": "Dieser Kauf wurde nicht angenommen. Synchronisiere und sieh noch einmal im Laden nach.",
"nextSlot": "Die nächste Kapazitätserweiterung gibt es auf Stufe {level}.",
"maxCapacity": "Maximale Kapazität erreicht; sammle einen Fisch ein oder verkaufe etwas, um Platz zu schaffen.",
"tankFullShort": "Aquarium voll",
"decorFullShort": "Kein Platz",
"stashFull": "Die Vorratskammer ist voll. Platziere oder verkaufe etwas daraus, um Platz zu schaffen.",
"stashFullShort": "Vorratskammer voll",
"tutorialShort": "Nach dem 1. Verkauf",
"refusedShort": "Nicht verfügbar",
"readOnly": "Käufe sind nur in deinem eigenen Aquarium möglich.",
"readOnlyShort": "Nur ansehen",
"gift": "Kostenloses Ei",
"fishCapacity": "Fische: {count} / {capacity}",
"fishCapacityAway": "Fische: {count} + {away} unterwegs / {capacity}",
"decorCapacity": "Pflanzen & Deko: {count} / {capacity}",
"recoveryTitle": "Deine letzte Aktion wird bestätigt",
"retry": "Erneut synchronisieren",
"cannotGiftSelf": "Du kannst dir selbst kein Geschenk senden.",
"recipientNotFound": "Diesen Aquarianer konnten wir nicht finden.",
"giftTooFast": "Warte ein wenig, bevor du ein weiteres Geschenk sendest.",
"banned": "Das kannst du gerade nicht tun.",
"specialLimit": "Dieses Aquarium hat schon einen. Ein legendärer Fisch ist in jedem Aquarium einzigartig.",
"notSellable": "Ein legendärer Fisch wird nie verkauft.",
"notInCart": "Ein legendärer Fisch wird einzeln gekauft, nicht im Warenkorb.",
"notGiftable": "Ein legendärer Fisch bleibt bei seinem Aquarianer und kann nicht verschickt werden.",
"decorOverlap": "Dieses Stück braucht Platz auf dem Sand.",
"decorLocked": "Die Dekorationen dieses Aquariums sind gesperrt.",
"recipientGiftLimit": "Diese Person hat heute schon {count} Geschenke bekommen. Versuch es morgen wieder.",
"giftGone": "Dieses Stück ist nicht mehr in deiner Vorratskammer.",
"giftHeld": "Dieses Stück gewöhnt sich noch ein. Versuch es erneut, sobald es verkauft werden kann.",
"noteRefused": "Diese Notiz kann nicht gesendet werden. Ändere sie oder sende das Geschenk ohne Notiz.",
"recipientGiftsClosed": "Diese Person nimmt gerade keine Geschenke von dir an."
},
"legendary": {
"badge": "Legendär",
"arrives": "Kommt ausgewachsen",
"neverSold": "Nie verkauft",
"onePerTank": "Einer pro Aquarium",
"owned": "Im Besitz",
"dossier": "Nie hungrig, nie krank, geht nie fort. Lächelt immer."
},
"shortcuts": {
"title": "Tastenkürzel",
"lede": "Klicke auf eine Taste, um sie zu ändern, und drücke dann die neue. Esc bricht ab, Rücktaste löscht.",
"open": "Tastenkürzel",
"show": "Anzeigen",
"press": "Drücke eine Taste…",
"unbound": "Keine",
"reset": "Zurücksetzen",
"resetAll": "Alle zurücksetzen",
"changeKey": "Taste für {action} ändern",
"resetOne": "{action} auf Standard zurücksetzen",
"conflict": "{key} ist schon mit {action} belegt.",
"swap": "Tasten tauschen",
"cancel": "Abbrechen",
"reserved": "{key} ist vom Spiel belegt und kann nicht geändert werden.",
"chord": "Kombinationen mit Strg, Alt und Cmd bleiben bei deinem Browser.",
"fixed": "Immer Esc",
"ownTank": "Nur im eigenen Aquarium",
"groups": {
"tools": "Werkzeuge",
"panels": "Fenster",
"aquarium": "Aquarium",
"chat": "Chat",
"general": "Allgemein"
},
"action": {
"inspect": "Ansehen",
"feed": "Füttern",
"sell": "Kescher",
"clean": "Putzen",
"decorate": "Laden: Deko",
"shop": "Laden",
"explore": "Karte",
"stash": "Laden: Besitz",
"notifications": "Benachrichtigungen",
"menu": "Menü",
"settings": "Einstellungen",
"account": "Konto",
"help": "Spielanleitung",
"news": "Neuigkeiten",
"jukebox": "Musik",
"tank": "Aquariumkarte",
"level": "Stufe",
"nextFish": "Nächsten Fisch auswählen",
"previousFish": "Vorherigen Fisch auswählen",
"sellBubbles": "Verkaufsblasen ein- oder ausblenden",
"snapshot": "Schnappschuss machen",
"copyLink": "Aquarium-Link kopieren",
"focus": "Im Chat schreiben",
"shortcuts": "Tastenkürzel",
"close": "Oberstes Fenster oder Menü schließen",
"mute": "Ton ein oder aus",
"fullscreen": "Vollbild",
"guide": "Rifftagebuch",
"arrange": "Aquarium anordnen",
"quests": "Quests",
"friends": "Freunde",
"myFish": "Meine Fische",
"workshop": "Werkstatt",
"command": "Chat-Befehl beginnen",
"school": "Schwarm",
"stall": "Stand",
"exhibition": "Ausstellung",
"community": "Community",
"studio": "Aquarium-Studio",
"house": "Haus"
},
"sheet": {
"title": "Tasten und Befehle",
"change": "Tasten ändern",
"foot": "Mit ? oder Esc schließen. Geänderte Tasten stehen so da, wie sie jetzt sind."
}
},
"discordActivity": "Meine Aktivität auf Discord zeigen",
"discordActivityHint": "Nur Level und Fischanzahl. Nur dieser Computer.",
"quality": {
"plain": "Schlicht",
"bronze": "Bronze",
"silver": "Silber",
"gold": "Gold",
"diamond": "Diamant",
"purple": "Purpurdiamant",
"obsidian": "Obsidian"
},
"rarity": {
"label": "Seltenheit",
"common": "Gewöhnlich",
"fine": "Fein",
"rare": "Selten",
"pristine": "Makellos",
"mythic": "Mythisch"
},
"food": {
"picker": "Futter",
"free": "Gratis",
"needsCoins": "{coins} nötig · gibt Flocken",
"perFishNote": "Wird pro Fisch berechnet, sobald er frisst.",
"flake": {
"name": "Flocken",
"hint": "Immer gratis. Die alltägliche Mahlzeit."
},
"pellet": {
"name": "Pellet",
"hint": "Kostet wenig. Hält den Fisch doppelt so lange satt."
},
"brine": {
"name": "Salinenkrebse",
"hint": "Lebendfutter: dreimal so lange satt, und es gibt Gesundheit zurück."
},
"mysis": {
"name": "Mysis",
"hint": "Gefroren. Hält einen Fisch zweieinhalbmal so lange satt, gibt etwas Gesundheit zurück und beschleunigt die Qualität ein wenig."
},
"nori": {
"name": "Nori-Blatt",
"hint": "Getrockneter Seetang an einer Klammer. Doppelt so lange satt, und es beschleunigt die Qualität. Weidegänger lieben es."
},
"krill": {
"name": "Krill",
"hint": "Zweieinhalbmal so lange satt, etwas Gesundheit, und er beschleunigt die Qualität. Jäger und Planktonfresser lieben ihn."
},
"worm": {
"name": "Rote Würmer",
"hint": "Lebend, aus der Zuchtschublade der Werkstatt. Doppelt so lange satt, Gesundheit, Qualität und etwas schnelleres Wachstum, solange sie frisch sind."
},
"wafer": {
"name": "Grüner Wafer",
"hint": "In der Werkstatt hergestellt. Doppelt so lange satt, etwas Gesundheit, Qualität schneller. Weidegänger lieben ihn."
},
"bites": {
"name": "Wurm-Happen",
"hint": "In der Werkstatt hergestellt. Alles, was Würmer können, und nie abgestanden."
},
"broth": {
"name": "Aufbaubrühe",
"hint": "In der Werkstatt hergestellt. Hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit."
},
"nauplii": {
"name": "Lebende Salinenkrebse",
"hint": "Im Kegel der Werkstatt geschlüpft. Schwimmende junge Salinenkrebse: eine lange, perfekte Mahlzeit, die aber nach 12 Stunden verdirbt."
},
"fills": "Füllt {percent} %"
},
"quests": {
"title": "Quests",
"story": "{done} von {total} Quests",
"history": "Abgeschlossen",
"hideAll": "Quests ausblenden",
"showAll": "Quests einblenden",
"hideOne": "Von der Leiste nehmen",
"showOne": "Auf der Leiste zeigen",
"finished": "Quest abgeschlossen: {title}",
"empty": "Gerade wartet nichts auf dich. Neue Ziele öffnen sich, wenn du in deinem Aquarium Neues ausprobierst.",
"inProgress": "Läuft",
"rewardDetail": "{coins} Münzen · {xp} XP",
"objective": {
"feed": "Füttere deine Fische {count} Mal",
"clean": "Reinige die Scheibe {count} Mal",
"hatch": "Setze {count} Eier ein",
"grow": "Zieh {count} Fische groß",
"sell": "Verkaufe {count} ausgewachsene Fische",
"decorate": "Platziere {count} Dekorationen",
"visit": "Besuche {count} Aquarien",
"breed": "Zieh {count} hier geborene Jungfische groß",
"quality": "Halte {count} Fische auf {tier}",
"species": "Zieh {count} verschiedene Arten groß",
"level": "Erreiche Level {count}",
"tankSize": "Halte {count} Fische gleichzeitig",
"service": "Warte deinen Filter {count} Mal",
"heater": "Stell den Thermostat {count} Mal ein",
"remedy": "Gib {count} Mal ein Heilmittel",
"condition": "Konditioniere {count} Fische in der Box",
"style": "Wechsle {count} Mal Raum oder Thema",
"floor": "Verlege {count} Böden",
"swim": "Schwimm {count} Mal ins Offene Meer",
"emote": "Schick {count} Emotes",
"follow": "Folge {count} Aquarianern",
"giftSent": "Verschenke {count} Geschenke",
"owns": "Besitze: {item}",
"decorCount": "Hab {count} Dekorationen im Wasser",
"decorKinds": "Platziere {count} verschiedene Arten von Dekoration",
"aquariums": "Besitze {count} Aquarien",
"party": "Geh zu {count} Partys am Eisschelf",
"pearlCatch": "Spiel {count} Runden Perlenfang",
"race": "Schwimm {count} Mal ein Rennen in der Arena",
"treasure": "Öffne {count} Mal den Schatz im Schiffswrack",
"tablet": "Finde {count} verlorene Tafeln",
"expedition": "Schick Fische auf {count} Expeditionen",
"school": "Tritt einem Schwarm bei",
"stallList": "Biete {count} Dinge an deinem Stand an",
"marketBuy": "Kaufe {count} Dinge an Ständen",
"trickOrTreat": "Klopf an {count} Türen",
"treats": "Sammle {count} Süßigkeiten",
"partyBuy": "Kauf {count} Stücke im Partyladen",
"placed": "Stell {item} in dein Aquarium",
"talk": "Sprich an {count} verschiedenen Tagen mit {npc}",
"talkStory": "Hör dir die Geschichte von {npc} an",
"deliver": "Bring {npc} {amount} {item}",
"find": "Finde {spot}",
"hearts": "Erreiche {count} Herzen bei {npc}",
"forage": "Sammle {count} Mal Material im Offenen Meer",
"craft": "Stelle {count} Dinge in der Werkstatt her"
},
"first-egg": {
"title": "Erstes Ei",
"body": "Jedes Aquarium beginnt mit einem Ei. Setz es ins Wasser und sieh, was schlüpft."
},
"first-meals": {
"title": "Erste Mahlzeiten",
"body": "Deine Fische fressen nach ihrer eigenen Uhr. Streu etwas Futter und sieh zu."
},
"clear-water": {
"title": "Klares Wasser",
"body": "Futter und Zeit trüben die Scheibe. Wisch sie ab."
},
"growing-up": {
"title": "Erwachsen werden",
"body": "Jungfische brauchen Zeit. Zieh einen bis zum Erwachsenen groß."
},
"somewhere-to-hide": {
"title": "Ein Versteck",
"body": "Ein leeres Aquarium bleibt leer. Stell etwas zum Verstecken hinein."
},
"a-small-school": {
"title": "Ein kleiner Schwarm",
"body": "Fische mögen Gesellschaft. Halte vier auf einmal."
},
"first-sale": {
"title": "Erster Verkauf",
"body": "Ein großer Fisch ist Münzen wert. Verkauf zwei und steck sie in dein Aquarium."
},
"a-proper-reef": {
"title": "Ein richtiges Aquarium",
"body": "Mehr Korallen, mehr Fische. Füll das Wasser."
},
"three-of-a-kind": {
"title": "Drei Arten",
"body": "Jede Art hat ihren eigenen Rhythmus. Zieh drei davon groß."
},
"the-collection-grows": {
"title": "Die Sammlung wächst",
"body": "Sechs Arten, jede mit eigenem Tempo und eigener Form."
},
"busy-waters": {
"title": "Belebtes Wasser",
"body": "Dein Aquarium trägt sich jetzt. Verkauf zehn große Fische."
},
"say-hello": {
"title": "Sag Hallo",
"body": "Andere lassen ihre Aquarien offen. Schau vorbei."
},
"around-the-reef": {
"title": "Rund ums Riff",
"body": "Fünf Aquarien besucht. Jemand macht es ganz anders."
},
"well-kept": {
"title": "Gut gepflegt",
"body": "Pflege sieht man. Bring einen Fisch auf Silber."
},
"golden-care": {
"title": "Goldene Pflege",
"body": "Geduld und gutes Futter. Bring einen Fisch auf Gold."
},
"keeper-of-many": {
"title": "Hüter der Vielen",
"body": "Zehn Arten, drei davon auf Gold. Dieses Aquarium gehört dir."
},
"tracker": "Erfolge verfolgen",
"achievements": "Erfolge",
"trackerEmpty": "Noch nichts verfolgt. Wähle einen Erfolg, um ihn hier zu sehen.",
"track": "Auf der Questleiste verfolgen",
"untrack": "Nicht mehr verfolgen",
"read": "Im Rifftagebuch lesen",
"chainMuted": "Weniger Ziele aus dieser Kette in der Zeile Nächstes Ziel",
"chain": {
"care": "Pflege",
"decor": "Deko und Wohlfühlen",
"neighbours": "Nachbarn",
"open-water": "Offenes Meer",
"collection": "Sammlung",
"aquariums": "Aquarien",
"breeding": "Qualität und Zucht",
"schools": "Schwärme",
"market": "Stand und Marktplatz",
"halloween": "Halloween"
},
"objectiveOne": {
"hatch": "Setze ein Ei ein",
"clean": "Reinige die Scheibe",
"grow": "Zieh einen Fisch bis zum Erwachsenen groß",
"decorate": "Platziere eine Dekoration",
"visit": "Besuche ein Aquarium",
"quality": "Halte einen Fisch auf {tier}",
"service": "Warte deinen Filter",
"heater": "Stell den Thermostat ein",
"remedy": "Gib ein Heilmittel",
"condition": "Konditioniere einen Fisch in der Box",
"style": "Wechsle Raum oder Thema",
"floor": "Verlege einen neuen Boden",
"swim": "Schwimm ins Offene Meer",
"emote": "Schick ein Emote",
"follow": "Folge einem Aquarianer",
"giftSent": "Verschenke ein Geschenk",
"party": "Geh zu einer Party am Eisschelf",
"pearlCatch": "Spiel eine Runde Perlenfang",
"race": "Schwimm ein Rennen in der Arena",
"treasure": "Öffne den Schatz im Schiffswrack",
"tablet": "Finde eine verlorene Tafel",
"expedition": "Schick einen Fisch auf Expedition",
"breed": "Zieh einen hier geborenen Jungfisch groß",
"school": "Tritt einem Schwarm bei",
"stallList": "Biete etwas an deinem Stand an",
"marketBuy": "Kaufe etwas an einem Stand",
"trickOrTreat": "Klopf an eine Tür",
"partyBuy": "Kauf etwas im Partyladen",
"placed": "Stell {item} in dein Aquarium",
"talk": "Sprich mit {npc}",
"forage": "Sammle ein Material im Offenen Meer",
"craft": "Stelle etwas in der Werkstatt her"
},
"on-the-dot": {
"title": "Auf die Minute",
"body": "Hungrige Fische warten auf dich. Serviere zehn Mahlzeiten."
},
"a-clean-habit": {
"title": "Eine saubere Gewohnheit",
"body": "Algen kommen jeden Tag wieder. Wisch die Scheibe ein paar Mal ab."
},
"heat-on": {
"title": "Warmes Wasser",
"body": "Deine Fische lesen das Thermometer. Stell den Thermostat auf die Wärme, die sie mögen."
},
"fresh-cartridge": {
"title": "Eine frische Patrone",
"body": "Ein Filter setzt sich beim Arbeiten zu. Wartung, bevor das Wasser trüb wird."
},
"first-remedy": {
"title": "Erstes Heilmittel",
"body": "Ein kranker Fisch lässt sich gesundpflegen. Gib einem ein Heilmittel."
},
"a-rest-in-the-box": {
"title": "Ruhe in der Box",
"body": "Die Konditionierungsbox hebt einen Fisch um eine Pflegestufe. Setz einen hinein."
},
"a-stronger-filter": {
"title": "Ein stärkerer Filter",
"body": "Größere Aquarien brauchen stärkere Filter. Bau einen Motorfilter ein."
},
"a-clip-on-feeder": {
"title": "Mahlzeiten ohne Hände",
"body": "Ein Futterautomat serviert eine Mahlzeit, wenn ein Fisch hungrig wird. Montier einen Klemmfutterautomat."
},
"a-few-touches": {
"title": "Ein paar Akzente",
"body": "Drei Stücke, und das Aquarium wirkt bewohnt."
},
"ten-pieces": {
"title": "Zehn Stücke",
"body": "Pflanzen, Muscheln und Schmuck. Zehn gleichzeitig im Wasser."
},
"a-bit-of-everything": {
"title": "Von allem etwas",
"body": "Sechs verschiedene Arten von Dekoration in einem Riff."
},
"a-new-floor": {
"title": "Ein neuer Boden",
"body": "Der Boden ändert die ganze Stimmung. Verlege einen neuen."
},
"a-new-mood": {
"title": "Neue Stimmung",
"body": "Räume und Themen verändern das Glas rund ums Wasser. Probier eins aus."
},
"a-wardrobe-of-looks": {
"title": "Ein Schrank voller Looks",
"body": "Sechs Wechsel von Raum oder Thema, bis einer passt."
},
"thirty-pieces": {
"title": "Dreißig Stücke",
"body": "Ein volles Riff: dreißig Stücke gleichzeitig im Wasser."
},
"a-friendly-knock": {
"title": "Ein freundliches Klopfen",
"body": "Besuche drei Aquarien. Jeder hält seins ein bisschen anders."
},
"a-familiar-face": {
"title": "Ein vertrautes Gesicht",
"body": "Folge einem Aquarianer, dessen Aquarium dir gefallen hat."
},
"three-friends": {
"title": "Drei Freunde",
"body": "Folge drei Aquarianern, und ihre Neuigkeiten finden dich."
},
"a-small-gift": {
"title": "Ein kleines Geschenk",
"body": "Schick einem Aquarianer ein Ei oder eine Pflanze. Es landet in seiner Vorratskammer."
},
"ten-doors": {
"title": "Zehn Türen",
"body": "Zehn Aquarien besucht. Du lernst die Nachbarschaft kennen."
},
"ten-friends": {
"title": "Zehn Freunde",
"body": "Folge zehn Aquarianern."
},
"twenty-doors": {
"title": "Zwanzig Türen",
"body": "Besuche zwanzig Aquarien. Zwanzig Arten, ein Riff zu halten."
},
"first-swim": {
"title": "Erster Schwimmzug",
"body": "Verlass dein Aquarium als einer deiner eigenen Fische und schwimm ins Offene Meer."
},
"say-it-with-a-wave": {
"title": "Sag es mit einer Welle",
"body": "Schick ein Emote an jemanden, der in der Nähe schwimmt."
},
"regular-swimmer": {
"title": "Stammschwimmer",
"body": "Fünf Ausflüge ins Offene Meer."
},
"a-chatty-current": {
"title": "Eine redselige Strömung",
"body": "Schick zehn Emotes hinaus aufs Meer."
},
"at-home-at-sea": {
"title": "Zuhause auf See",
"body": "Fünfzehn Ausflüge. Das Wasser kennt dich inzwischen."
},
"tide-keeper": {
"title": "Gezeitenhüter",
"body": "Vierzig Ausflüge ins Offene Meer."
},
"fifteen-kinds": {
"title": "Fünfzehn Arten",
"body": "Fünfzehn verschiedene Arten bis zum Erwachsenen großgezogen."
},
"a-score-of-species": {
"title": "Zwanzig Arten",
"body": "Zwanzig Arten großgezogen. Das Rifftagebuch füllt sich."
},
"thirty-kinds": {
"title": "Dreißig Arten",
"body": "Dreißig Arten großgezogen, jede in ihrem eigenen Tempo."
},
"forty-kinds": {
"title": "Vierzig Arten",
"body": "Vierzig Arten großgezogen. Dein Rifftagebuch wird voll."
},
"half-a-hundred": {
"title": "Ein halbes Hundert",
"body": "Fünfzig Arten bis zum Erwachsenen großgezogen."
},
"sixty-kinds": {
"title": "Sechzig Arten",
"body": "Sechzig Arten großgezogen, und kein Tempo, das du nicht kennst."
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"seventy-kinds": {
"title": "Siebzig Arten",
"body": "Siebzig Arten großgezogen."
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"eighty-kinds": {
"title": "Achtzig Arten",
"body": "Achtzig Arten großgezogen. Nur die seltensten fehlen noch."
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"ninety-kinds": {
"title": "Neunzig Arten",
"body": "Neunzig Arten großgezogen. Noch zehn."
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"every-species": {
"title": "Jede Art",
"body": "Alle hundert Arten bis zum Erwachsenen großgezogen. Das ganze Buch."
},
"room-to-grow": {
"title": "Platz zum Wachsen",
"body": "Füll ein ganzes Aquarium: vierundzwanzig Fische gleichzeitig im Wasser."
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"a-second-aquarium": {
"title": "Ein zweites Aquarium",
"body": "Öffne ein weiteres Aquarium im Reiter Aquarium des Ladens."
},
"stock-the-second": {
"title": "Besetz das zweite",
"body": "Sechsunddreißig Fische in deinen Aquarien."
},
"a-third-aquarium": {
"title": "Ein drittes Aquarium",
"body": "Öffne das dritte und letzte Aquarium."
},
"three-full-tanks": {
"title": "Drei volle Aquarien",
"body": "Zweiundsiebzig Fische in drei Aquarien."
},
"gold-across-the-reefs": {
"title": "Gold in allen Riffen",
"body": "Dreißig Goldfische in deinen Aquarien."
},
"first-fry": {
"title": "Erster Nachwuchs",
"body": "Ein ausgewachsenes Paar einer Art, beide gesund und ausgeruht, legt vielleicht von selbst ein Ei. Lass eines in deinem Aquarium schlüpfen."
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"silver-linings": {
"title": "Silberstreif",
"body": "Gute Mahlzeiten zur rechten Zeit heben einen Fisch durch die Stufen. Halte fünf Fische auf Silber."
},
"a-growing-family": {
"title": "Die Familie wächst",
"body": "Platz im Aquarium und ausgeruhte Paare bringen mehr Eier. Zieh fünf hier geborene Jungfische groß."
},
"a-golden-pair": {
"title": "Ein goldenes Paar",
"body": "Zwei Eltern auf Gold können einem Ei einen Vorsprung über seine Pflege hinaus geben. Halte zwei Fische auf Gold."
},
"twenty-fry": {
"title": "Zwanzig Jungfische",
"body": "Zwanzig Jungfische, geboren in deinem eigenen Aquarium."
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"diamond-born": {
"title": "Als Diamant geboren",
"body": "Diamant kommt nur von guten Eltern. Züchte mit Gold, brüte das Ei aus für bessere Chancen und zieh einen Diamantfisch groß."
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"a-purple-line": {
"title": "Eine purpurne Linie",
"body": "Die seltenste Stufe, eine Linie aus Diamant gezüchtet. Halte einen Fisch auf Purpurdiamant."
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"regular-hours": {
"title": "Feste Zeiten",
"body": "Hundert Mahlzeiten serviert. Fische mögen einen Aquarianer, der kommt."
},
"sparkling-glass": {
"title": "Blitzblankes Glas",
"body": "Dreißig Mal die Scheibe gewischt. Du siehst glatt hindurch."
},
"market-hours": {
"title": "Marktzeiten",
"body": "Vierzig ausgewachsene Fische verkauft. Der Stand ist offen."
},
"gold-in-hand": {
"title": "Gold in der Hand",
"body": "Fünf Fische gleichzeitig auf Gold."
},
"steady-as-she-goes": {
"title": "Ruhig weiter so",
"body": "Acht Goldfische und achtzig Verkäufe. Ein Riff, das gut läuft."
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"daily-bread": {
"title": "Tägliches Brot",
"body": "Dreihundert Mahlzeiten serviert."
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"spotless-record": {
"title": "Makellose Bilanz",
"body": "Fünfundsiebzig Mal die Scheibe gewischt."
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"brisk-trade": {
"title": "Reger Handel",
"body": "Hundertfünfzig ausgewachsene Fische verkauft."
},
"a-golden-shelf": {
"title": "Ein goldenes Regal",
"body": "Zehn Fische gleichzeitig auf Gold."
},
"a-name-in-the-reef": {
"title": "Ein Name im Riff",
"body": "Zwölf Goldfische und eine lange Liste an Verkäufen. Aquarianer haben von dir gehört."
},
"old-habits": {
"title": "Alte Gewohnheiten",
"body": "Sechshundert Mahlzeiten, nie ein Aufheben."
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"crystal-glass": {
"title": "Kristallglas",
"body": "Hundertfünfzig Mal die Scheibe gewischt."
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"the-market-knows-you": {
"title": "Der Markt kennt dich",
"body": "Dreihundertfünfzig ausgewachsene Fische verkauft."
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"title": "Ein goldener Schwarm",
"body": "Vierzehn Fische gleichzeitig auf Gold."
},
"half-a-century-of-care": {
"title": "Ein halbes Jahrhundert Pflege",
"body": "Sechzehn Goldfische und fünfhundert Verkäufe."
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"clockwork-keeper": {
"title": "Aquarianer wie ein Uhrwerk",
"body": "Tausend Mahlzeiten serviert."
},
"gleaming": {
"title": "Glänzend",
"body": "Zweihundertfünfzig Mal die Scheibe gewischt."
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"title": "Fester Teil des Marktes",
"body": "Siebenhundert ausgewachsene Fische verkauft."
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"golden-school": {
"title": "Ein goldener Schwarm",
"body": "Achtzehn Fische gleichzeitig auf Gold."
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"the-long-view": {
"title": "Der lange Blick",
"body": "Zwanzig Goldfische und tausend Verkäufe."
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"fed-and-fine": {
"title": "Satt und zufrieden",
"body": "Fünfzehnhundert Mahlzeiten serviert."
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"title": "Glas, das man übersieht",
"body": "Vierhundert Mal gewischt. So klar, dass es fast nicht da ist."
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"steady-custom": {
"title": "Treue Kundschaft",
"body": "Dreizehnhundert ausgewachsene Fische verkauft."
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"title": "Ein Schwarm Gold",
"body": "Zweiundzwanzig Fische gleichzeitig auf Gold."
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"master-of-the-glass": {
"title": "Meister des Glases",
"body": "Ein Aquarium voll Gold und achtzehnhundert Verkäufe."
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"title": "Die tägliche Runde",
"body": "Fünfundzwanzighundert Mahlzeiten serviert."
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"title": "Immer klar",
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"title": "Ein Name an jedem Stand",
"body": "Zweiundzwanzighundert ausgewachsene Fische verkauft."
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"title": "Gold in zwei Aquarien",
"body": "Dreißig Fische auf Gold in deinen Aquarien."
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"title": "Das Riff erinnert sich",
"body": "Sechsunddreißig Goldfische und dreitausend Verkäufe."
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"title": "Tausend kleine Morgen",
"body": "Viertausend Mahlzeiten serviert. Jede einzelne warst du."
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"title": "Jahre der Sauberkeit",
"body": "Neunhundert Mal die Scheibe gewischt."
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"title": "Handel für die Ewigkeit",
"body": "Viertausend ausgewachsene Fische verkauft."
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"gold-in-every-tank": {
"title": "Gold in jedem Aquarium",
"body": "Achtundvierzig Fische auf Gold in deinen Aquarien."
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"title": "Hüter des ganzen Riffs",
"body": "Achtundvierzig Goldfische und fünftausend Verkäufe. Es gibt nichts mehr zu beweisen, und du machst trotzdem weiter."
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"step": "Schritt {step} von {total}",
"chapter": "Kapitel {chapter} von {total}",
"upNext": "Als Nächstes",
"party-time": {
"title": "Partyzeit",
"body": "Geh zu einer Party am Eisschelf und hol dir ihr Geschenk."
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"a-pearl-diver": {
"title": "Perlentaucher",
"body": "Spiel eine Runde Perlenfang an der Austernbank der Lagune."
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"off-the-line": {
"title": "Auf die Plätze",
"body": "Schwimm den Kurs der Woche in der Arena."
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"x-marks-the-spot": {
"title": "Hier liegt der Schatz",
"body": "Finde die Schatztruhe dieser Woche im Schiffswrack und öffne sie."
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"the-first-tablet": {
"title": "Die erste Tafel",
"body": "Finde eine der verlorenen Tafeln, die im Offenen Meer versteckt sind."
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"into-the-deep": {
"title": "Ab in die Tiefe",
"body": "Schick einen deiner ausgewachsenen Fische vom Tiefseegraben oder von den Schloten aus auf Expedition."
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"a-string-of-pearls": {
"title": "Eine Perlenkette",
"body": "Spiel zehn Runden Perlenfang."
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"the-lantern-keepers": {
"title": "Die Laternenhüter",
"body": "Finde alle sechs verlorenen Tafeln."
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"seasoned-explorer": {
"title": "Erfahrene Entdecker",
"body": "Schick deine Fische auf zehn Expeditionen."
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"storyTab": "Die Geschichte",
"paid": "Ausgezahlt",
"go": {
"map": "Karte öffnen",
"shop": "Laden öffnen",
"decor": "Deko ansehen",
"neighbours": "Nachbarn besuchen",
"school": "Schwarm öffnen",
"stall": "Deinen Stand öffnen",
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"options": "Weitere Optionen",
"loading": "Dein Questbuch wird geöffnet…",
"loadFailed": "Deine Quests konnten nicht geladen werden. Prüfe deine Verbindung und versuch es noch einmal.",
"stepCount": "{value} / {target}",
"railDone": "{count} von {total} Quests abgeschlossen",
"find-a-school": {
"title": "Tritt einem Schwarm bei",
"body": "Ein Schwarm ist eine kleine Gruppe von Pflegern mit einer eigenen Bucht im Offenen Meer. Öffne die Schwarm-App und tritt einem bei."
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"something-from-a-stall": {
"title": "Etwas vom Stand",
"body": "Pfleger verkaufen Futter, ausgewachsene Fische und Eier an der Standtafel des Marktplatzes. Kauf eine Sache an einem Stand."
},
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"title": "Eröffne deinen Stand",
"body": "Dein Stand verkauft Futter, ausgewachsene Fische und Eier, während du weg bist. Biete eine Sache darauf an."
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"title": "Süßes oder Saures",
"body": "Besuche während der Halloween-Party die Aquarien von drei Aquarianern. Jedes füllt deinen Süßigkeitenbeutel."
},
"halloween-ice-shelf-party": {
"title": "Bereit für die Party",
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"title": "Ein Beutel voller Süßigkeiten",
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"title": "Ein Kürbis im Sand",
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"title": "Etwas aus dem Partyladen",
"body": "Gib deine Süßigkeiten für eine der Halloween-Dekorationen aus dem Partyladen aus."
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"halloween-whole-street": {
"title": "Die ganze Straße",
"body": "Klopf während der Party an zehn Türen. Das Riff vergisst keinen Aquarianer, der alle besucht."
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"spot": {
"captains-log": {
"name": "das Logbuch des Kapitäns",
"hint": "Im Rumpf des Wracks eingeklemmt, hinter Marlos Loch."
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"old-anchor": {
"name": "den alten Anker",
"hint": "Hinter dem Heck des Wracks, halb im Sand versunken."
},
"message-bottle": {
"name": "eine Flaschenpost",
"hint": "Am Sand der Lagune angespült, östlich der Austernbank."
},
"lost-lantern": {
"name": "eine verlorene Laterne",
"hint": "Im Kelpgarten, zwischen dem Tor zu den Schwarmbuchten und dem Ananashaus."
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"frozen-coin": {
"name": "eine im Eis eingefrorene Münze",
"hint": "Auf dem Sand des Eisschelfs, östlich der Ankunftsstelle."
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"broken-statue": {
"name": "den Kopf einer zerbrochenen Statue",
"hint": "In den Ruinen, gleich hinter dem versiegelten Tempel."
},
"lucky-pebble": {
"name": "einen Glückskiesel",
"hint": "Auf dem Sand des Marktes, zwischen dem westlichen Stand und der Suchtafel."
},
"first-lantern": {
"name": "die Laterne des alten Krebses",
"hint": "Tief am westlichen Fuß des Bogens im Tanggarten."
},
"first-stall": {
"name": "Pells erster Stand",
"hint": "Ein flacher Stein am Ostende des Marktplatzes, hinter dem Essensstand."
},
"wrens-rest": {
"name": "Wrens warmes Wasser",
"hint": "Bei den Schloten, östlich der Station. Das warme Wasser steigt alle halbe Stunde zehn Minuten lang auf, zur vollen und zur halben Stunde."
},
"diving-helmet": {
"name": "ein alter Taucherhelm",
"hint": "Im Tiefseegraben, östlich der Station, halb im grauen Sand versunken."
},
"warm-kettle": {
"name": "ein warmer Kessel",
"hint": "An den Schloten, gleich westlich der Station, vom Wasser warm gehalten."
},
"lost-medal": {
"name": "eine verlorene Rennmedaille",
"hint": "In der Arena, im Sand zwischen der Westtribüne und dem Starttor."
},
"sunken-lantern": {
"name": "die versunkene Laterne",
"hint": "Am Grund der Lagune, westlich der Austernbank."
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"lanterns-bow": {
"name": "der Bug der Laterne",
"hint": "Am Westende des Schiffswracks, wo sich der Rumpf nach oben wölbt."
},
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"name": "Wrens Zeichen in der Lagune",
"hint": "Auf dem Sand der Lagune, zwischen der Austernbank und der Flaschenpost."
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"wren-mark-ice": {
"name": "Wrens Zeichen am Eisschelf",
"hint": "Draußen am Ostende des Eisschelfs, zwischen dem Eiszapfen und der fernen Spitze."
},
"wren-mark-ruins": {
"name": "Wrens Zeichen in den Ruinen",
"hint": "In den Ruinen hinter dem Obelisken, auf dem Weg zur letzten Säule."
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},
"book": {
"tab": {
"today": "Heute",
"community": "Gemeinschaft",
"together": "Gemeinsam",
"story": "Geschichten",
"guide": "Leitfaden"
},
"today": {
"title": "Die Questtafel",
"lead": "Drei kleine Aufträge pro Tag aus dem ganzen Meer. Tausche einen kostenlos; was übrig bleibt, verschwindet um Mitternacht UTC ohne Strafe.",
"done": "{done} von {total} erledigt",
"resets": "Neue Aufträge in {time}",
"swapHint": "Ein kostenloser Tausch heute",
"swapped": "Der heutige Tausch ist verbraucht",
"swap": "Tauschen",
"from": "Von {npc}",
"handOver": "Abgeben",
"empty": "Die heutigen Aufträge werden noch angeheftet. Schau gleich noch einmal nach.",
"delivered": "{npc} hat es genommen. Danke!",
"goThere": "Schwimm nach {place}, um es {npc} zu geben.",
"notEnough": "Noch nicht genug {item} in deiner Vorratskammer.",
"deliverFailed": "Die Übergabe hat nicht geklappt. Versuch es nochmal.",
"fromBoard": "An der Tafel angeheftet",
"boardTag": "Questtafel"
},
"community": {
"title": "Das Meeresziel dieser Woche",
"goal": {
"feed": "Serviere {target} Mahlzeiten im ganzen Meer",
"hatch": "Brüte {target} Eier im ganzen Meer aus",
"sell": "Verkaufe {target} Fische im ganzen Meer",
"forage": "Sammle {target} Materialien im Offenen Meer"
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"lead": "Jeder helfende Aquarianer erhält jede Stufe, die das Meer erreicht. Hilf diese Woche mindestens {min} Mal, um zu zählen.",
"mine": "Dein Anteil: {count}",
"helpers": "{count} Aquarianer helfen",
"ends": "Endet in {time}",
"tier": "Stufe {n}",
"tierAt": "Erreicht bei {count}",
"reached": "Erreicht",
"helpMore": "Hilf noch {count} Mal, um sie zu verdienen",
"toGo": "Noch {count}",
"board": "Das Schwarm-Brett im Tanggarten zeigt den Stand des Meeres ebenfalls.",
"boardNote": "Meeresziel · {count} / {target}"
},
"together": {
"title": "Gemeinsam",
"lead": "Tu dich mit einem Freund zusammen: Jeder erledigt seine Hälfte, und ihr werdet beide belohnt.",
"until": "Endet in {time}",
"each": "Jeder von euch: {line}",
"waiting": "Warten auf die Zusage von @{handle}",
"asked": "@{handle} möchte sich mit dir zusammentun",
"you": "Du",
"cancel": "Zurückziehen",
"leave": "Paar verlassen",
"decline": "Nicht jetzt",
"accept": "Zusammentun",
"start": "Paar-Quest starten",
"pick": "Wähle einen Auftrag",
"friend": "Wähle einen Freund",
"invite": "Anfragen",
"noFriends": "Paar-Quests sind für Freunde: Aquarianer, die einander folgen.",
"findFriends": "Aquarianer finden",
"school": "Schwarm-Auftrag",
"schoolLead": "Der wöchentliche Auftrag deines Schwarms: alle liefern, alle teilen die Truhe.",
"schoolShare": "Deiner: {count}",
"schoolOpen": "Schwarm öffnen",
"schoolJoin": "Tritt einem Schwarm bei, um seinen Wochenauftrag zu teilen.",
"schoolFind": "Schwarm finden",
"invited": "@{handle} gefragt, ob ihr euch zusammentut.",
"failed": {
"NOT_FRIENDS": "Du kannst dich nur mit einem Freund zusammentun, der dir zurückfolgt.",
"BUSY": "Einer von euch ist schon in einer Paar-Quest.",
"ALREADY_ASKED": "Du hast schon jemanden gefragt. Warte auf eine Antwort oder zieh die Anfrage zurück.",
"NOT_OPEN": "Diese Einladung ist nicht mehr offen.",
"DAILY_LIMIT": "Du hast heute schon eine Partneraufgabe gemacht. Morgen geht es wieder.",
"other": "Das hat nicht geklappt. Versuch es nochmal."
},
"busyPair": "Beende oder verlasse zuerst dein aktuelles Paar.",
"leaveAsk": "Das Paar mit @{handle} verlassen? Die Aufgabe endet für euch beide und niemand wird bezahlt.",
"stay": "Im Paar bleiben"
},
"story": {
"title": "Geschichten",
"lead": "Sprich mit den Nachbarn, und jedes Herz bringt eine Szene und einen Auftrag. Bei {hearts} Herzen hat jeder eine Geschichte zu erzählen.",
"storyOpen": "Story-Quest offen",
"storyAt": "Story bei {count} Herzen",
"soon": "Ihre Story-Quest kommt später",
"empty": "Freunde dich mit den Nachbarn im Offenen Meer an: Bei drei Herzen hat jeder eine Geschichte zu erzählen.",
"away": "Gerade unterwegs",
"emptyAway": "Die Story-Quests warten, bis ihre Nachbarn zurück sind. Deine verdienten Herzen bleiben erhalten."
},
"paidJob": "Auftrag erledigt: {title}",
"paidCommunity": "Das Meer hat Stufe {n} erreicht",
"paidCoop": "Gemeinsam geschafft: {title}"
},
"job": {
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"title": "Frühstücksrunde"
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"title": "Klare Sicht"
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"title": "Neuankömmlinge"
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"title": "Markttag"
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"title": "Werkbankarbeit"
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"title": "Ein Ausflug ins Offene"
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"title": "Perlentauchen"
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"title": "Renntag"
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"title": "Tang zum Stricken"
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"title": "Strandgut sammeln"
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"title": "Der alte Anker"
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"title": "Flaschenpost"
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"title": "Eine verlorene Laterne"
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"title": "Im Eis erstarrt"
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"title": "Ein steinernes Gesicht"
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"title": "Ein Glückskiesel"
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"title": "Nach Marlo sehen"
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"title": "Ein Wort mit Pip"
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"title": "Such den Kapitän"
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"title": "Muscheln für Pip"
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"title": "Holz für den Rumpf"
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"title": "Wolle für Ollie"
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"title": "Ein Helm im Dunkeln"
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"title": "Noch warm"
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"found": "Gefunden: {spot}",
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"title": "Abendessen für zwei"
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"title": "Gemeinsam blitzblank"
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"title": "Schlupftag"
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"title": "Marktpartner"
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"title": "Sammelfreunde"
}
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"marlo-who-sailed-the-lantern": {
"title": "Wer die Laterne segelte",
"body": "Marlo vertraut dir jetzt. Schwimm zum Schiffswrack und lass dir von ihm das Schiff erzählen, in dem er wohnt."
},
"marlo-the-captains-log": {
"title": "Das Logbuch des Kapitäns",
"body": "Marlo sagt, der Kapitän der Laterne führte ein Logbuch, und das hat den Rumpf nie verlassen. Es muss irgendwo hinter seinem Loch klemmen."
},
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"title": "Holz für den Rumpf",
"body": "Der Rumpf platzt rund um Marlos Loch auf. Sammle Treibholz im Schiffswrack und bring es ihm, damit er es flicken kann."
},
"awaiting": "Wartet, bis {npc} zurück ist",
"ollie-a-speck-in-the-arch": {
"title": "Ein Pünktchen im Bogen",
"body": "Ollie vertraut dir jetzt. Schwimm zu ihr beim Schwarm-Brett im Tanggarten und lass dir erzählen, wie sie dorthin kam."
},
"ollie-the-first-lantern": {
"title": "Die Laterne des alten Krebses",
"body": "Die erste Laterne, die Ollie je überreicht bekam, hängt noch tief am westlichen Fuß des Bogens. Finde sie und sieh nach, ob sie noch leuchtet."
},
"ollie-yarn-for-the-lanterns": {
"title": "Wolle für die Laternen",
"body": "Ollie will die Laternen des Bogens umwickeln, bevor das kalte Wasser kommt. Sammle Tangfaser im Tanggarten und bring sie ihr."
},
"pip-pells-market": {
"title": "Pells Markt",
"body": "Pip sagt, seine Familie habe den Marktplatz gegründet. Schwimm hin und lass dir die ganze Geschichte erzählen. Er tut es gern, und ausführlich."
},
"pip-the-first-stall": {
"title": "Der erste Stand",
"body": "Pip schwört, der allererste Stand war ein flacher Stein am Ostende des Marktplatzes, mit Pells Zeichen eingeritzt. Sieh nach, ob er noch da ist."
},
"pip-a-shell-for-every-stall": {
"title": "Eine Muschel für jeden Stand",
"body": "Pip möchte auf jedem Stand eine Muschel hinterlassen, wie Pell es tat. Sammle Lagunenmuscheln und bring sie ihm."
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"shelby-the-last-keeper": {
"title": "Der letzte Laternenhüter",
"body": "Kapitän Shelby hat eine Geschichte, die er nicht erzählt. Finde ihn, wo er diese Woche ist, und hör zu."
},
"shelby-wrens-warm-water": {
"title": "Wrens warmes Wasser",
"body": "Wren ruhte im warmen Wasser bei den Schloten. Es steigt alle halbe Stunde zehn Minuten lang auf: sei dann dort und finde den ruhigen Ort, den sie liebte."
},
"shelby-a-light-for-wren": {
"title": "Ein Licht für Wren",
"body": "Shelby möchte neben jeden Stern, den Wren hinterließ, einen Kristall legen. Sammle Eiskristalle am Eisschelf und bring sie ihm, wo immer er diese Woche ist."
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"lumen-the-little-light": {
"title": "Das kleine Licht",
"body": "Lumen vertraut dir jetzt. Treib zur Austernbank der Lagune und lass dir vom Funken in ihrer Glocke erzählen."
},
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"title": "Die versunkene Laterne",
"body": "Als Pünktchen trieb Lumen durch eine versunkene Laterne. Finde sie am Grund der Lagune, westlich der Austernbank."
},
"lumen-the-lanterns-bow": {
"title": "Der Bug der Laterne",
"body": "Die Laterne stammt von der Laterne, dem Schiff der Hüter. Schwimm zu ihrem Bug am Westende des Schiffswracks."
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"title": "Eine Schale für das Licht",
"body": "Sammle Lagunenmuscheln und bring Lumen acht, damit sie ihr kleines Licht in etwas Eigenem bergen kann."
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"title": "Wrens Zeichen",
"body": "Wren ritzte überall dort, wo sie den Weg erhellte, einen kleinen Stern in einen Stein. Finde ihre Zeichen in der Lagune, am Eisschelf und in den Ruinen."
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"shelby-hello-for-wren": {
"title": "Ein Gruß für Wren",
"body": "Die Kristalle liegen an ihrem Platz. Schwimm zu Kapitän Shelby und setz dich eine Weile zu ihm."
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"shelby-a-bottle-from-the-pink-beach": {
"title": "Eine Flasche vom rosa Strand",
"body": "Vor langer Zeit warf Kapitän Shelby einen Zettel ins Meer. Eine Möwe schwört, die Flasche sei in der Lagune gelandet. Finde sie."
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"shelby-somebodys-home": {
"title": "Jemandes Zuhause",
"body": "Klopf bei zwei anderen Aquarianern an die Scheibe und stell dann etwas Neues in dein eigenes Aquarium, damit der nächste Besucher etwas zu bewundern hat."
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"shelby-a-rest-on-the-long-road": {
"title": "Eine Rast am Langen Weg",
"body": "Der Lange Weg wird länger. Bring Kapitän Shelby zwölf Treibholz für einen Rastplatz und stell in deiner Werkstatt etwas dazu her."
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"shelby-a-medal-for-patience": {
"title": "Eine Medaille für Geduld",
"body": "Finde die Medaille, die Kapitän Shelby in der Arena verloren hat. Schick dann deine Fische auf eine Reise und warte, bis sie heimkommen."
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"ollie-lantern-forty-seven": {
"title": "Laterne siebenundvierzig",
"body": "Eine von Ollies Festlaternen hat sich vom Haken gelöst und ist davongetrieben. Such sie am äußersten Ostende des Tanggartens."
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"ollie-the-inspection": {
"title": "Ollies Inspektion",
"body": "Ollie kommt mit ihrem Klemmbrett. Putze dein Aquarium zweimal und füttere deine Fische zehnmal."
},
"ollie-pins-for-the-board": {
"title": "Nadeln fürs Brett",
"body": "Ollie hat ihre letzte Nadel angesteckt. Bring ihr zwölf Lagunenmuscheln aus der Lagune, damit sie Muschelnadeln machen kann."
},
"ollie-the-edge-of-the-map": {
"title": "Der Rand der Karte",
"body": "Ollies Karte endet an den Ruinen. Finde die zerbrochene Statue, die dort eingezeichnet ist, und schick dann deinen Fisch auf Expedition."
},
"marlo-what-the-crabs-are-up-to": {
"title": "Was die Krabben treiben",
"body": "Die Krabben schleppen ständig Zeug zum alten Anker am Schiffswrack. Schwimm hin und sieh nach, was sie da haben."
},
"marlo-a-good-hole": {
"title": "Ein gutes Loch",
"body": "Jeder verdient ein gutes Loch. Putze dein Aquarium zweimal und stell eine neue Dekoration auf, hinter der sich ein kleiner Fisch verstecken kann."
},
"marlo-out-of-hull": {
"title": "Kein Rumpf mehr",
"body": "Marlo hat keinen Rumpf mehr frei, und seine letzte Wand ist zu dunkel zum Lesen. Sammle Eiskristalle am Eisschelf und bring ihm zehn, damit sie leuchtet."
},
"marlo-a-helmet-for-the-hold": {
"title": "Ein Helm für den Laderaum",
"body": "Etwas in Marlos Laderaum braucht dickes altes Glas. Finde den Taucherhelm im Tiefseegraben und schick dann deinen Fisch auf eine Reise."
},
"pip-my-lucky-pebble": {
"title": "Mein Glückskiesel",
"body": "Pip hat seinen Glückskiesel verloren, das Erste, worum er je gefeilscht hat, auf der Westseite des Marktplatzes. Finde ihn für ihn."
},
"pip-a-proper-house": {
"title": "Ein richtiges Haus",
"body": "Pip möchte ein richtiges Haus sehen. Stell zwei neue Dekorationen in dein eigenes Aquarium und mach es zu einem Zuhause, das er gutheißt."
},
"pip-a-counter-that-stands": {
"title": "Ein Tresen, der steht",
"body": "Pips Tresen wackelt. Bring ihm zehn Steinsplitter aus den Ruinen und verkaufe einen ausgewachsenen Fisch, damit er etwas zum Staunen hat."
},
"pip-a-house-with-a-window": {
"title": "Ein Haus mit Fenster",
"body": "Pip träumt vom alten Kessel an den Schloten, einem Haus mit Fenster. Finde ihn und stell dann eine neue Dekoration in dein eigenes Aquarium."
},
"lumen-clear-water-for-a-light": {
"title": "Klares Wasser für ein Licht",
"body": "Lumen würde eines Nachts gern durch dein Glas leuchten. Warte deinen Filter einmal und füttere deine Fische dreimal."
},
"lumen-something-soft-to-hold": {
"title": "Etwas Weiches zum Festhalten",
"body": "Die Kleinen treiben ständig davon. Bring Lumen zehn Tangfasern für eine Leine zum Festhalten und spiel zwei Runden Perlenfang."
},
"lumen-a-coin-in-the-ice": {
"title": "Eine Münze im Eis",
"body": "Einmal trieb Lumen an einem kleinen hellen Ding vorbei, das am Eisschelf eingefroren war, und sagte nie Hallo. Finde es und sieh, ob es noch leuchtet."
},
"lumen-a-hello-in-a-shell": {
"title": "Ein Hallo in der Muschel",
"body": "Lumen hat Grüße für ihre fernen Cousinen. Bring ihr acht Lagunenmuscheln, in die sie sie pulsen kann, und schick deinen Fisch auf eine Expedition."
}
},
"remedy": {
"name": "Heilmittel",
"price": "¼ des Fischpreises · bezahlt beim Fressen",
"hint": "Medizin: heilt einen kranken Fisch (60 % Gesundheit oder weniger) wieder voll. Kein Futter, also auch füttern.",
"aria": "{name} ein Heilmittel für {coins} Münzen geben",
"inWater": "Unterwegs",
"given": "Heilmittel gegeben · −{coins} Münzen",
"refusedWell": "Dieser Fisch ist nicht krank. Das Heilmittel wurde nicht verwendet. Es heilt Fische mit 60 % Gesundheit oder weniger.",
"refusedCoins": "Nicht genug Münzen für ein Heilmittel. Es wurde nicht verbraucht.",
"unconfirmed": "Das Heilmittel konnte nicht bestätigt werden.",
"ribbon": "Tippe ins Wasser, um ein Heilmittel fallen zu lassen · nur kranke Fische fressen es",
"held": "Gratis · {count} vorrätig",
"givenHeld": "Heilmittel gegeben · eine vorrätige Kapsel verbraucht",
"fromMade": "Mit selbst gemachtem Heilmittel bezahlt"
},
"changes": {
"fed": "Satt",
"hungry": "Hungrig",
"sick": "Krank",
"hatched": "Geschlüpft",
"health": "Gesundheit {value} %",
"up": "Besser",
"down": "Schlechter"
},
"reef": {
"title": "Korallenviertel",
"lead": "Jedes Haus auf diesem Riff ist das Aquarium eines Aquarianers. Wähl eins zum Besuchen.",
"back": "Zurück zur Karte",
"listLabel": "Häuser auf dem Riff",
"you": "Du",
"friends": "Freunde",
"popular": "Meiste Blasen",
"yours": "Dein Aquarium",
"home": "Zuhause",
"out": "Unterwegs im Meer",
"away": "Weg",
"stars": "Blasen: {count}",
"visit": "@{handle} besuchen",
"more": "Mehr Häuser",
"others": "Weitere Aquarianer",
"othersNote": "Gäste, die noch den Namen tragen, den das Spiel ihnen gab, und Aquarianer, die seit einem Monat nicht da waren. Wähl einen zum Besuchen.",
"loading": "Häuser werden gesucht…",
"empty": "Noch keine Häuser zum Besuchen.",
"error": "Das Riff ist nicht erreichbar. Versuch es noch einmal.",
"chooseFish": "Anderen Fisch wählen",
"followLabel": "@{handle} folgen",
"unfollowLabel": "@{handle} entfolgen",
"unfollow": "Entfolgen",
"friend": "Freund",
"levelLabel": "Level",
"fishLabel": "Fische",
"close": "Schließen",
"moreFailed": "Gerade ließen sich keine weiteren Häuser finden.",
"homes": {
"coral": "Korallenhäuschen",
"barrel": "Fasshaus",
"boat": "Bootshaus",
"sponge": "Schwammhaus",
"kelp": "Tanghütte",
"pebble": "Kieselhäuschen",
"clam": "Muschelhaus",
"conch": "Schneckenhäuschen",
"yours": "Sandsteinhäuschen"
}
},
"equipment": {
"title": "Wasser und Technik",
"water": "Wasser {percent}",
"filterHealth": "{name} {percent}",
"feederFor": "{name} · Futter für {time}",
"safeFor": "Fische sicher für {time}",
"safeNow": "Ein Fisch ist krank",
"feederEmptyShort": "{name} · leer",
"feederIdleShort": "{name} · im Leerlauf",
"emptyShort": "Leer",
"waterTitle": "Wasser",
"keepsClear": "Klares Wasser für bis zu {capacity} Fische · {load} im Aquarium",
"effectLow": "Wachstum mit {percent} Tempo · Gold ist außer Reichweite",
"effectPoor": "Wachstum mit {percent} Tempo · Silber ist außer Reichweite",
"filterClogged": "Verstopft · arbeitet mit einem Viertel seiner Kraft",
"filterFading": "Lässt nach · verstopft in {time}",
"filterServiceIn": "Braucht in {time} eine Wartung",
"service": "Warten",
"serviceClean": "Kartusche ist frisch",
"noFilter": "Kein Filter",
"noFilterHint": "Das Aquarium und seine Pflanzen reinigen das Wasser selbst. Ein Filter hält mehr Fische in klarem Wasser.",
"meals": "{food}/{hopper} Mahlzeiten",
"feederEmpty": "Leer · füttere deine Fische von Hand",
"feederIdle": "Im Leerlauf · kein Fisch braucht ihn",
"feederLasts": "Futter für {time}",
"feederShort": "Diese {meals} Mahlzeiten füttern {meals} deiner {fish} Fische einmal. Fülle innerhalb von {time} nach, sonst hungern {hungry} Fische.",
"refill": "Auffüllen",
"refillFull": "Vorrat ist voll",
"free": "Kostenlos",
"noFeeder": "Kein Futterautomat",
"noFeederHint": "Ein Futterautomat füttert hungrige Fische, während du weg bist. Er bringt keine XP; Füttern von Hand schon.",
"openShop": "Technik im Laden",
"installed": "{name} eingebaut · −{coins} Münzen",
"serviced": "Filter gewartet · −{coins} Münzen",
"refilled": "Futterautomat aufgefüllt",
"refusedCoins": "Nicht genug Münzen.",
"refusedLevel": "Dafür brauchst du ein höheres Level.",
"refusedClean": "Die Kartusche ist noch frisch.",
"refusedFull": "Der Vorrat ist schon voll.",
"refused": "Das hat nicht geklappt.",
"unconfirmed": "Die Änderung an der Technik ließ sich nicht bestätigen.",
"shopKeepsClear": "Hält klar",
"shopFish": "{count} Fische",
"shopCartridgeLabel": "Kartusche",
"shopCartridgeLife": {
"one": "Hält {count} Tag bei {fish} Fischen",
"other": "Hält {count} Tage bei {fish} Fischen"
},
"shopHopper": "Vorrat",
"shopMeals": "{count} Mahlzeiten",
"shopRefill": "Auffüllen",
"inUse": "In Betrieb",
"haveBetter": "Besseres eingebaut",
"upgrade": "Aufrüsten",
"needCoins": "Noch {coins} nötig",
"buyLabel": "{name} für {coins} Münzen kaufen",
"band": {
"clear": "Klar",
"good": "Gut",
"cloudy": "Trüb",
"murky": "Schlammig"
},
"grazerLabel": "Scheibe",
"grazer": {
"grazing": "Weidet die Scheibe ab · Algen wachsen 1,5-mal langsamer",
"hungry": "Hungrig · weidet nicht",
"young": "Noch zu jung zum Weiden",
"egg": "Noch ein Ei",
"dead": "Weidet nicht mehr"
},
"hopperFood": "Futter zum Einfüllen",
"perMeal": "{coins} pro Mahlzeit",
"loadMeals": "{meals} Mahlzeiten einfüllen",
"refundNote": "Übrige {food} · +{coins} Münzen zurück",
"shortNote": "Deine Münzen reichen für {meals} von {room} Mahlzeiten",
"refusedCoinsShort": "Nicht genug Münzen",
"refilledPaid": "Futterautomat aufgefüllt · {food} · −{coins} Münzen",
"refilledFood": "Futterautomat aufgefüllt · {food}",
"shopRefillFlake": "Flocken kostenlos",
"temperature": "Temperatur {temp}",
"clock": "Aquariumzeit {time}",
"clockNight": {
"one": "Aquariumzeit {time} · Nacht, {count} Fisch schläft",
"other": "Aquariumzeit {time} · Nacht, {count} Fische schlafen"
},
"tempUncomfortable": {
"one": "{count} Fisch fühlt sich unwohl",
"other": "{count} Fische fühlen sich unwohl"
},
"noHeater": "Kein Heizer",
"noHeaterHint": "Das Wasser hat Raumtemperatur, {temp}. Ein Heizer hält es warm genug für Rifffische.",
"tempWarming": "Wärmt auf {temp} · {time}",
"tempCooling": "Kühlt auf {temp} · {time}",
"tempRoom": "Raumtemperatur, {temp}",
"tempHolding": "Hält {temp}, etwa ± {swing}°",
"tempHoldingExact": "Hält {temp} aufs Grad genau",
"tempNoFish": "Noch keine Fische im Wasser",
"tempAllComfortable": {
"one": "Dein Fisch fühlt sich wohl",
"other": "Alle {count} Fische fühlen sich wohl"
},
"tempCold": {
"one": "{count} Fisch friert",
"other": "{count} Fische frieren"
},
"tempWarm": {
"one": "{count} Fisch ist es zu warm",
"other": "{count} Fischen ist es zu warm"
},
"thermostat": "Thermostat",
"cooler": "Kühler",
"warmer": "Wärmer",
"heaterOff": "Aus",
"tempBest": "Am besten für diese Fische: {temp}",
"setThermostat": "Auf {temp} stellen",
"thermostatSet": "Thermostat eingestellt",
"heaterSet": "Thermostat auf {temp} °C gestellt",
"refusedTarget": "So warm kommt der Heizer nicht.",
"shopWarmsTo": "Wärmt bis",
"shopHolds": "Hält",
"shopHoldsExact": "Aufs Grad genau",
"shopWarmSpeed": {
"one": "Wärmt {count} °C pro Stunde",
"other": "Wärmt {count} °C pro Stunde"
},
"manage": "Verwalten",
"fishLabel": "Fische",
"nextService": "Wartung in",
"lasts": "Reicht",
"mealLabel": "Pro Mahlzeit",
"idleShort": "Ruht",
"bestLabel": "Beste Einstellung",
"cardLabel": {
"water": "Wasser-Karte",
"temp": "Temperatur-Karte",
"filter": "Filter-Karte",
"feeder": "Futterautomat-Karte",
"box": "Karte der Konditionierungsbox"
},
"creditCovers": "Vom Guthaben bezahlt",
"afterCredit": "nach Guthaben",
"serveLabel": "Füttern bei",
"serveHungry": "Bei Hunger",
"serveHintHungry": "Füttert einen Fisch, sobald er hungrig wird · die wenigsten Mahlzeiten",
"serveHint": "Füttert einen Fisch, wenn sein Futter auf {percent} sinkt · {times}× so viele Mahlzeiten, ausgewachsen früher Gold",
"serveSet": "Der Futterautomat füttert jetzt bei {percent} Futter",
"serveSetHungry": "Der Futterautomat füttert jetzt bei Hunger",
"perDay": "Pro Tag",
"perDayMeals": "{count} Mahlzeiten",
"perDayCost": "{count} Mahlzeiten · {coins} Münzen",
"noneInPantry": "Nichts in der Vorratskammer",
"shortOfMeal": "Noch {grams} g · eine Mahlzeit braucht {need} g",
"hungryAtOnce": "Jetzt hungrig: {fish} Fische · {meals} Mahlzeiten gehen sofort weg",
"switchTo": "Wechseln zu {food} · {meals} Mahlzeiten",
"topUp": "{meals} Mahlzeiten nachfüllen",
"switchBack": "Deine {meals} Mahlzeiten {old} gehen zurück in die Vorratskammer · im Futterautomaten sind dann nur {total} Mahlzeiten {food}",
"switchFlake": "Die {meals} Mahlzeiten Flocken werden verworfen (Flocken sind gratis) · im Futterautomaten sind dann {total} Mahlzeiten {food}",
"holdsOf": "Im Vorrat sind dann {total} von {hopper} Mahlzeiten",
"lastsChange": "Futter für {before} → {after}",
"fromPantry": "Aus der Vorratskammer",
"getMore": "Mehr holen",
"lovedBy": "{count} von {total} Fischen lieben es",
"dislikedBy": "{count} von {total} Fischen mögen es nicht · keine Extras für sie",
"pantryStock": "{grams} g in der Vorratskammer · {meals} Mahlzeiten",
"tapStock": "Nichts in der Vorratskammer · der Automat lädt nur aus einem Glas",
"noStock": "Nichts in der Vorratskammer · ernte die Wurmkiste",
"chipNone": "Keine",
"fedLonger": "{times}× so lange satt",
"healsBy": "+{percent} Gesundheit",
"qualityBy": "+{percent} Qualitätstempo",
"growthBy": "+{percent} Wachstum",
"perfectMeal": "Perfekte Mahlzeit",
"freshFor": "Frisch für {time}",
"staleNow": "Abgestanden · macht satt, ohne Extras",
"mealGrams": "{grams} g aus der Vorratskammer",
"perDayGrams": "{count} Mahlzeiten · {grams} g",
"fishOf": "{load} / {capacity} Fische",
"setShort": "Setzen",
"needsNow": "Jetzt",
"refusedResearch": "Erforsche das zuerst."
},
"worldMap": {
"home": "Zuhause",
"kelp": "Tanggarten",
"neighbourhood": "Korallenviertel",
"shipwreck": "Schiffswrack",
"ice": "Schelfeis",
"arena": "Wettkampfarena",
"gallery": "Schaugalerie",
"market": "Marktplatz",
"trench": "Tiefseegraben",
"ruins": "Versunkene Ruinen",
"vents": "Vulkanschlote",
"lagoon": "Seegraslagune"
},
"style": {
"free": "Kostenlos",
"inUse": "In Gebrauch",
"use": "Hier nutzen",
"useLabel": "{name} in diesem Aquarium nutzen",
"buyLabel": "{name} für {price} Münzen kaufen",
"locked": "Gesperrt",
"owned": "Gekauft",
"unlocked": "Freigeschaltet",
"fromLevel": "Ab Level {level}",
"earnedBy": "Mit dem Erfolg {achievement}",
"fromLevelPrice": "Level {level} · {price} Münzen"
},
"colour": {
"sand": "Sand",
"kelp": "Kelp",
"bleach": "Blass",
"teal": "Petrol",
"ink": "Tinte",
"coral": "Koralle",
"hint": "Die Farbe eines Fisches wird beim Kauf des Eis bestimmt oder von einem Elternteil geerbt. Sand und Kelp bringen den einfachen Preis, seltenere Farben mehr."
},
"variant": {
"name": "Variante",
"hint": "Die Variante eines Fisches ist das, als was er geschlüpft ist. Eine Perlmuttschuppe steht für eine seltene Farbe, Tinte oder Koralle. Am Preis ändert sie nichts.",
"scales": "{count} von {max} Schuppen",
"guide": "Varianten",
"guideTinted": "Tinte und Koralle zeigen sich bei dieser Art als Farbe am Fisch selbst.",
"guideChip": "Tinte und Koralle zeigen sich bei dieser Art als Varianten-Chip auf der Karte.",
"morphLater": "Eine Morphe ist noch nicht im Meer",
"found": "Gefunden",
"morphs": {
"two_band": "Zweiband"
},
"morphOdds": "Morphe {name} · 1 von 32 gezüchteten Eiern",
"morphHint": "Eine Morphe ist das eigene Muster einer Art und kommt nur aus gezüchteten Eiern. Zwei Perlmuttschuppen kennzeichnen sie. Am Preis ändert sie nichts."
},
"conditioning": {
"label": "Konditionierung",
"hint": "Eine Qualitätsstufe pro Aufenthalt in der Konditionierungsbox, nie über Gold, einmal pro Fisch.",
"done": "Konditioniert · eine Stufe höher, bis Gold",
"started": "In die Konditionierungsbox · −{coins} Münzen",
"refused": "Dieser Fisch kann nicht konditioniert werden.",
"refusedCoins": "Nicht genug Münzen, um diesen Fisch zu konditionieren.",
"unconfirmed": "Die Konditionierung konnte nicht bestätigt werden.",
"doneShort": "Konditioniert",
"refusedBusy": "In der Konditionierungsbox ist schon ein Fisch."
},
"saleReceipt": {
"title": "Preisaufschlüsselung",
"toggle": "Aufschlüsselung",
"base": "Artwert",
"level": "Bonus für Stufe {level}",
"generation": "Generation {generation}",
"egg": "Eipreis",
"hourly": "Stundenwert",
"hourlyDetail": "{hours} Std. zu {rate} Münzen pro Stunde",
"floor": "Mindestens {percent} % über dem Eipreis, für einen Fisch ab {hours} Stunden",
"premium": "Schnellfisch-Aufschlag",
"premiumDetail": "Bis zum Doppelten für einen Fisch, der in unter {hours} Stunden fertig ist",
"levelDetail": "Hebt den Gewinn über dem Eipreis",
"legacy": "Alter Preis behalten",
"legacyDetail": "Dieser Fisch war schon vor den Stundenpreisen in deinem Aquarium und wird zum höheren der beiden Preise verkauft",
"wellFed": "Gut gefüttert",
"wellFedDetail": "Werkstatt- oder Lebendfutter, verkauft, solange die Mahlzeit reicht",
"food": "Futter",
"foodHint": "Werkstatt- oder Lebendfutter, verkauft, solange die Mahlzeit reicht: {times}"
},
"map": {
"label": "Karte",
"title": "Karte",
"youAreHere": "Du bist hier",
"swimHome": "Heimschwimmen",
"lockedTitle": "Schwimm heim, um loszuziehen",
"lockedBody": "Die Ozeankarte öffnet sich in deinem eigenen Aquarium. Schwimm erst heim und brich von dort auf.",
"lockedAction": "Zu meinem Aquarium",
"activity": {
"partyWaiting": "Dein Geschenk wartet",
"partyCollected": "Geschenk abgeholt",
"treasureHidden": "Diese Woche noch versteckt",
"treasureFound": "Diese Woche gefunden",
"pearlPlay": "Fang Perlen für Münzen und XP",
"raceBest": "Deine Bestzeit: {time} s · Platz {place} diese Woche",
"raceNone": "Diese Woche noch kein Rennen",
"wantedFilled": "{count} von {total} Aufträgen erfüllt",
"tabletHere": "Hier ist eine verlorene Tafel versteckt",
"tabletFound": "Tafel gefunden",
"tabletsFound": "{count} von {total} gefunden",
"templeOpen": "Geöffnet",
"templeSealed": "Versiegelt, bis alle sechs gefunden sind",
"expeditionAway": "Zurück in {time}",
"expeditionHome": "Wieder zu Hause",
"expeditionSend": "Schick von hier einen ausgewachsenen Fisch los",
"gallery": "Die Wahl des Publikums: die Aquarien mit den meisten Blasen",
"nextParty": "Gerade keine Party. Als Nächstes: {party} in {time}",
"coveHere": "{count} gerade in deiner Bucht",
"coveEmpty": "Gerade niemand in deiner Bucht",
"shoal": "Jetzt unterwegs · noch {time}",
"forageRegrow": "Alles abgeknabbert · die nächste wächst in {time} nach",
"forageTitle": "Sammeln",
"pearlBestEver": "Deine Bestleistung: {score} Punkte",
"forageReady": "{ripe} von {total} Stellen bereit zum Knabbern",
"pearlBest": "Deine Bestleistung {score} · Platz {place} diese Woche",
"npcVisiting": "{creature} · diese Woche hier",
"npcLives": "{creature} · lebt hier",
"stallOffers": "Angebote an deinem Stand · {count}",
"stallListed": "An deinem Stand · {count}",
"exhibitionPrize": "Dein Preis wartet · abholen",
"exhibitionEntered": "Klassen dieser Woche betreten · {count}/{total}"
},
"today": {
"label": "Heute wartet auf dich",
"party": "Ein Partygeschenk wartet auf dich: {place}",
"treasure": "Der Schatz dieser Woche ist noch versteckt",
"tablets": "Verlorene Tafeln · {count}/{total}",
"expedition": "{fish} ist in {time} zurück",
"expeditionHome": "{fish} ist wieder zu Hause",
"race": "Arena · deine Bestzeit {time} s · Platz {place}",
"cove": "{count} in der Bucht deines Schwarms",
"shoal": "Ein goldener Schwarm ist am Ort {place}",
"forage": "{count} Sammelstellen bereit",
"shelby": "{npc} · diese Woche: {place}",
"stallOffers": "Standangebote · {count}",
"exhibitionPrize": "Ausstellungspreis wartet",
"exhibitionEnter": "Ausstellung · {count}/{total} betreten"
},
"counting": "Wir zählen, wer hier ist…",
"closeCard": "Ortskarte schließen",
"lookWest": "Nach Westen schauen",
"lookEast": "Nach Osten schauen",
"dragToExplore": "Zum Erkunden ziehen"
},
"box": {
"empty": "Leer · Platz für einen Fisch",
"time": "Zeit",
"lift": "Anstieg",
"liftValue": "+1 Stufe, bis {tier}",
"fee": "Gebühr",
"feeValue": "Die Hälfte des schlichten Werts",
"choose": "Fisch wählen",
"outIn": "Fertig in",
"hungryNote": "Hungrig in der Box · hier füttern, oder die Box mit Futter antippen.",
"view": "Fisch ansehen",
"inBox": "In der Konditionierungsbox · noch {time}",
"rules": "Ein Fisch ruht hier und kommt eine Qualitätsstufe höher heraus, nie über Gold. Sicher dauert die volle Zeit der Box; Schnell dauert ein Drittel davon und klappt meistens. Die Gebühr ist die Hälfte des schlichten Verkaufswerts des Fischs, fällig beim Einsetzen.",
"busy": "{name} ruht in der Box · fertig in {time}",
"pick": "Fisch auswählen",
"putIn": "{name} hineinsetzen",
"none": "Gerade kann kein Fisch hinein.",
"reached": "{from} zu {to}",
"why": {
"AT_GOLD": "Schon Gold",
"HAS_LINEAGE": "Zuchtlinie",
"ALREADY_CONDITIONED": "Konditioniert",
"FISH_NOT_READY": "Noch ein Ei",
"INSUFFICIENT_COINS": "{coins} mehr nötig"
},
"whyTip": {
"AT_GOLD": "Konditionierung endet bei Gold. Diamant und höher kommt nur durch Zucht.",
"HAS_LINEAGE": "Seine zusätzlichen Stufen kommen von seinen Eltern, und eine Zuchtlinie wird nicht konditioniert.",
"ALREADY_CONDITIONED": "Jeder Fisch kann einmal konditioniert werden.",
"FISH_NOT_READY": "Er kann hinein, sobald er geschlüpft ist.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Noch nicht genug Münzen für die Gebühr."
},
"done": "{name} ist aus der Konditionierungsbox raus · jetzt {tier}",
"doneDetail": "Eine Qualitätsstufe höher, dauerhaft.",
"plusTier": "+1 Stufe",
"free": "Kostenlos · eine in jedem Aquarium",
"open": "Öffnen",
"inUse": "In Benutzung · {time}",
"refusedResting": "Der Fisch ruht in der Konditionierungsbox, bis er fertig ist.",
"levelLine": "Stufe {level} · Platz für {count}",
"chooseMore": "Wähle einen Fisch · {count} frei",
"mode": "Wie lange er ruht",
"mode_sure": "Sicher",
"mode_fast": "Schnell",
"modeSureNote": "Immer eine Stufe höher, mit {chance} % Chance auf zwei.",
"modeFastNote": "Ein Drittel der Zeit. Klappt in {chance} % der Fälle; sonst kann der Fisch wieder hinein.",
"upgrade": "Verbessern",
"upgradeWhat": "Stufe {level}: Platz für {count}, {time} pro Aufenthalt",
"upgradeLocked": "Ab Stufe {level}",
"upgraded": "Konditionierungsbox verbessert · −{coins} Münzen",
"doneNone": "Der schnelle Aufenthalt hat diesmal nicht geklappt. Der Fisch kann wieder hinein.",
"doneTwo": "Zwei Qualitätsstufen höher, dauerhaft.",
"plusTiers": {
"one": "+{count} Stufe",
"other": "+{count} Stufen"
},
"noLift": "Keine Änderung",
"emptyRoom": {
"one": "Leer · Platz für {count} Fisch",
"other": "Leer · Platz für {count} Fische"
}
},
"studio": {
"slots": "Aquarium-Einrichtung",
"slot": {
"theme": "Thema",
"room": "Raum",
"floor": "Boden",
"filter": "Filter",
"heater": "Heizer",
"feeder": "Futterautomat",
"box": "Konditionierungsbox",
"research": "Forschung"
},
"slotHint": {
"theme": "Das Wasser und die Rückwand, hinter dem Glas.",
"room": "Wo das Aquarium steht, außerhalb des Glases.",
"floor": "Der Boden, auf dem deine Dekorationen stehen.",
"filter": "Hält das Wasser für mehr Fische klar.",
"heater": "Hält das Wasser auf der Temperatur, die deine Fische mögen.",
"feeder": "Füttert hungrige Fische, während du weg bist.",
"box": "Hier ruht jeweils ein Fisch und kommt eine Qualitätsstufe höher heraus.",
"research": "Was die Forschung in und um dein Aquarium freischaltet. Alles davon gibt es nur durch Forschung: Studiere den Knoten in der Forschung-App."
},
"choices": "{count} zur Auswahl",
"preview": "Vorschau",
"trying": "Anprobe",
"asItIs": "Dein Aquarium",
"before": "So wie jetzt",
"compare": "Zum Vergleichen halten",
"readout": {
"water": "Klares Wasser für",
"waterSub": "Du hast {count}",
"comfort": "Fühlen sich wohl",
"comfortSub": "bei {temp}",
"noFish": "Noch keine Fische",
"feeder": "Futter reicht",
"byHand": "Von Hand"
},
"trayEmptyTitle": "Probier alles an",
"trayEmptyBody": "Tippe auf etwas, um es in deinem Aquarium zu sehen. Gekauft wird erst, wenn du es sagst.",
"total": "Gesamt",
"totalReady": "Gesperrtes ist nicht enthalten",
"short": "Noch {coins} nötig",
"reset": "Zurücksetzen",
"resetLabel": "Auf das Aquarium, wie es ist, zurücksetzen",
"applyAll": "Alles kaufen und anwenden",
"applyFree": "Alles anwenden",
"applying": "Wird angewendet…",
"allLocked": "Noch gesperrt",
"lockLevel": "Stufe {level}",
"priceLabel": "{coins} Münzen",
"tradeIn": "{coins} zurück für das alte",
"perHour": "{count} °C pro Stunde",
"none": "Keiner",
"boxBusy": "In Gebrauch",
"boxEmpty": "Leer",
"goTo": "Zu {name} wechseln",
"rename": "Umbenennen",
"details": "Details",
"takeOff": "{name} abnehmen",
"showSlot": "{slot} zeigen",
"notApplied": "Nicht angewendet",
"applied": "Auf dein Aquarium angewendet",
"appliedSpent": "Angewendet · −{coins} Münzen",
"partial": "Einige Änderungen wurden nicht übernommen.",
"warms": "Heizt um",
"lastsLabel": "Hält",
"research": {
"worn": "Nur durch Forschung",
"done": "Erforscht",
"level": "Forschung ab Stufe {level}",
"open": "Bereit zum Studieren"
},
"hub": {
"lead": "Alles, was dein Aquarium wachsen lässt, an einem Ort: sieh, wo jeder Weg steht, und mach den nächsten Schritt.",
"tab": {
"overview": "Übersicht",
"aquarium": "Aquarium",
"equipment": "Ausrüstung",
"tools": "Werkzeuge",
"research": "Forschung"
},
"readyCount": "Verbesserungen bereit: {count}",
"readyNow": "Jetzt bereit",
"coins": "Münzen",
"level": "Stufe",
"nothingReady": "Noch nichts bereit",
"ready": "Verbessern · {count}",
"open": "Öffnen",
"toWorkshop": "Zur Werkstatt",
"toStoreroom": "Zur Vorratskammer",
"opensAt": "Ab Stufe {level}",
"top": "Höchste Stufe",
"next": "Als Nächstes",
"noneYet": "Noch keins",
"group": {
"aquarium": "Aquarium",
"equipment": "Ausrüstung",
"growth": "Werkzeuge und Forschung",
"house": "Rund ums Haus",
"aquariums": "Deine Aquarien",
"look": "Aussehen"
},
"aquariumsLead": "Wechsle zwischen deinen Aquarien, kauf das nächste oder vergrößere dieses.",
"boxLevel": "Stufe {level} von {levels}",
"boxFish": "Fische gleichzeitig",
"boxStay": "Aufenthalt",
"hours": "{count} Std.",
"boxUp": "Auf Stufe {level} verbessern",
"openBox": "Box öffnen",
"path": {
"aquariums": {
"name": "Aquarien",
"does": "Mehr Aquarien, die du mit Fischen füllen kannst.",
"step": "{step} von {steps} Aquarien"
},
"enlarge": {
"name": "Größeres Aquarium",
"does": "Breiter und höher, mit Platz für mehr Fische und Deko.",
"step": "Normale Größe"
},
"look": {
"name": "Aussehen",
"does": "Themen, Räume und Böden.",
"step": "{step} von {steps} gehören dir"
},
"filter": {
"step": "Stufe {step} von {steps}"
},
"heater": {
"step": "Stufe {step} von {steps}"
},
"feeder": {
"step": "Stufe {step} von {steps}"
},
"box": {
"step": "Stufe {step} von {steps}"
},
"tools": {
"name": "Handwerkzeuge",
"does": "Deine fünf Handwerkzeuge, Stufe für Stufe.",
"step": "Stufe {step} von {steps} über alle Werkzeuge"
},
"research": {
"name": "Forschung",
"does": "Studien, die Neues in und um dein Aquarium freischalten.",
"step": "{step} von {steps} erforscht"
},
"bench": {
"name": "Werkbank",
"does": "Mehr Schüsseln und Zuchtschubladen in der Werkstatt.",
"step": "Stufe {step} von {steps}"
},
"holding": {
"name": "Warteaquarien",
"does": "Platz in der Vorratskammer, wo Fische ruhen können.",
"step": "Schritt {step} von {steps}"
}
},
"heroTitle": "Verbesserungswege"
}
},
"myAquarium": {
"address": "Adresse",
"species": "Arten",
"saleValue": "Verkaufswert",
"temperature": "Temperatur",
"setup": "Einrichtung",
"records": "Erfolge",
"change": "Ändern",
"changeLabel": "{slot} ändern",
"visitors": "Besucher",
"openHint": "Wer deine Adresse hat, kann sich umsehen. Ändern kann niemand etwas.",
"lockTitle": "Dekorationen sperren",
"lockHint": "Hier lässt sich nichts ziehen oder verschieben. Verkaufen, einlagern, beleuchten und stutzen geht weiter.",
"privateHint": "Nur du kannst dieses Aquarium sehen.",
"welcomeTitle": "Begrüßungsaquarium",
"welcomeHint": "Das Aquarium, in dem Besucher zuerst landen.",
"isWelcome": "Besucher landen zuerst hier.",
"joinFish": "Als Fisch mitschwimmen",
"joinFishHint": "Bis zu {count} Besucher können gleichzeitig als Fisch mitschwimmen.",
"roomChat": "Raum-Chat",
"roomChatHint": "Besucher können im Raum dieses Aquariums mit dir schreiben.",
"on": "An",
"off": "Aus",
"withOpen": "Mitschwimmen und Raum-Chat gehören dazu, wenn das Aquarium für Besucher offen ist.",
"settingsHint": "Ton, Musik, Tastenkürzel, Erinnerungen und dein Konto.",
"title": "Mein Aquarium",
"noDecorations": "Noch keine Dekorationen. Pflanzen und Zierde halten die Scheibe länger sauber."
},
"floor": {
"level": "Level {level}",
"price": "{price} Münzen",
"lockedLabel": "{name}: ab Level {level}",
"shortLabel": "{name} kostet {price} Münzen"
},
"enlarge": {
"badge": "Vergrößert",
"chip": "Vergrößern",
"title": "{name} vergrößern",
"doneTitle": "{name} ist vergrößert",
"blurb": "Ein breites Panorama-Aquarium mit Platz für viel mehr Dekorationen und ein paar Fische mehr. Einmal pro Aquarium.",
"width": "Breite",
"screens": "{count}× breit",
"action": "Vergrößern",
"buy": "{name} vergrößern",
"working": "Wird vergrößert…",
"already": "Dieses Aquarium ist schon vergrößert."
},
"tankMenu": {
"label": "Aquarien",
"title": "Deine Aquarien",
"owned": "{owned} von {max} Aquarien",
"customize": "Gestalten",
"details": "Details",
"offline": "Verbindung wird wiederhergestellt. Sobald sie steht, kannst du wieder zwischen Aquarien wechseln."
},
"grade": {
"title": "Güte",
"short": "Güte {grade}",
"aria": "Güte {grade} von 100",
"pedigree": "Abstammung",
"upbringing": "Aufzucht",
"pedigreeTip": "Mitgebracht: Linie, Farbe und Generation",
"upbringingTip": "Erworben: Pflege und Alter",
"terms": {
"care": "Pflegestufe",
"lineage": "Linie",
"colour": "Farbe",
"age": "Alter",
"generation": "Generation {generation}"
},
"guide": "Was ist die Güte?",
"best": "Bester Fisch"
},
"rating": {
"stars": "{count} von 5 Sternen",
"starsLabel": "Sterne",
"careLabel": "Pflegeaufwand",
"care": {
"easy": "Leicht",
"steady": "Beständig",
"demanding": "Anspruchsvoll"
},
"mealEvery": "Eine Mahlzeit alle {time}",
"growsFirst": "Ausgewachsen vor der ersten Mahlzeit",
"water": "Wasser {range}",
"allStars": "Alle Sterne",
"anyCare": "Jede Pflege"
},
"nextGoal": {
"label": "Nächstes Ziel",
"notNow": "Nicht jetzt",
"skip": "Dieses Ziel überspringen",
"unskip": "Dieses Ziel zurückholen",
"fewer": "Weniger Ziele wie dieses",
"more": "Mehr Ziele wie dieses",
"off": "Nächstes Ziel ausschalten",
"unlock": "Level {level} schaltet etwas Neues frei",
"levelPill": "Lv {level}",
"setting": "Nächstes Ziel",
"railSetting": "Questleiste"
},
"gear": {
"ribbon": "Ein Geschenk für dein Aquarium",
"show": "Zeig mir",
"got": "Verstanden",
"more": "Mehr lesen",
"pager": "Geschenk {current} von {total}",
"inAquarium": "In Aquarium {number}",
"filter": {
"why": "Fische halten das Wasser auf Trab. Das hält es klar.",
"fact1": "Hält {count} Fische in klarem Wasser",
"fact2": "Wartung der Patrone, wenn sie sich zusetzt"
},
"heater": {
"why": "Deine Fische mögen warmes Wasser. Das hält es gleichmäßig.",
"fact1": "Erreicht {max} °C",
"fact2": "Schwankt um etwa {swing} °C"
},
"box": {
"why": "Einer deiner Fische hat Silber erreicht. Diese Box kann ihn höher heben.",
"fact1": "Lässt einen Fisch {hours} Stunden ruhen",
"fact2": "Hebt ihn um eine Pflegestufe"
}
},
"hudLabels": {
"alerts": "Hinweise",
"settings": "Optionen",
"menu": "Menü",
"save": "Sichern"
},
"adopt": {
"adopt": "Adoptieren",
"badge": "Adoptiert",
"release": "In den Ozean entlassen",
"confirmTitle": "Diesen Fisch adoptieren?",
"confirmBody": "Das lässt sich nicht rückgängig machen: Ein adoptierter Fisch wird nie verkauft. Er bleibt bei dir, und wenn du seinen Platz brauchst, kannst du ihn in den Ozean entlassen.",
"confirm": "Adoptieren",
"releaseTitle": "In den Ozean entlassen?",
"releaseBody": "Er schwimmt hinaus aufs offene Meer. Du bekommst keine Münzen dafür, und sein Platz im Aquarium wird frei.",
"releaseConfirm": "Entlassen",
"cancel": "Nicht jetzt",
"done": "Adoptiert. Er gehört für immer dir.",
"released": "In den Ozean entlassen.",
"unconfirmed": "Der Server war nicht erreichbar. Versuch es gleich noch einmal.",
"full": "Ein Aquarium kann {count} adoptierte Fische halten.",
"notAdult": "Nur ein ausgewachsener Fisch kann adoptiert werden.",
"refused": "Das hat nicht geklappt. Versuch es nochmal."
},
"incubate": {
"action": "Ausbrüten",
"offer": "Halte es bis 36 Stunden warm: bessere Chancen, über seiner Pflege zu schlüpfen.",
"on": "Wird ausgebrütet: bessere Chancen beim Schlüpfen.",
"done": "Ei wird ausgebrütet",
"refused": "Dieses Ei kann nicht mehr ausgebrütet werden.",
"unconfirmed": "Der Server war nicht erreichbar. Versuch es gleich noch einmal."
},
"card": {
"tabs": {
"overview": "Überblick",
"quality": "Qualität",
"value": "Wert",
"story": "Geschichte",
"family": "Familie",
"short": {
"overview": "Info",
"story": "Geschichte",
"quality": "Qualität",
"value": "Wert",
"family": "Familie",
"wardrobe": "Garderobe"
},
"wardrobe": "Garderobe"
},
"topTier": "So hoch, wie Pflege es bringen kann.",
"goldAfterGrown": "Sobald er ausgewachsen ist, bringt ihn ein gutes Zuhause bis Gold.",
"growingCap": "Ein wachsender Fisch bleibt bei Silber; Gold kommt, sobald er ausgewachsen ist.",
"towards": "Auf dem Weg zu {tier}",
"pace": {
"habitatRich": "Sein Lebensraum ({home}): {count} Teile",
"habitatOne": "Sein Lebensraum ({home}): 1 Teil",
"habitatNone": "Kein Lebensraum ({home}) hier",
"habitatHint": "Mehr Dekos und Pflanzen aus dem Bereich {home} helfen",
"crowded": "Etwas eng",
"overcrowded": "Zu eng",
"unwell": "Fühlt sich nicht wohl",
"newcomer": "Gerade eingezogen",
"waterCap": "Wasser {water}: zu trüb für Gold",
"tempCap": "Wasser außerhalb seines Wohlfühlbereichs: begrenzt",
"title": "Was seinen Aufstieg bremst",
"titleAll": "Was seinen Aufstieg lenkt",
"lastMeal": "Letzte Mahlzeit · {food}",
"foodLoved": "Ein Lieblingsfutter: seine Extras zählen ×{times}",
"foodPaces": "Beschleunigt seine Qualität, solange die Mahlzeit reicht",
"foodDisliked": "Ein Futter, das es nicht mag: keine Extras",
"foodTry": "{food} würde es um {percent} beschleunigen",
"foodPlain": "Dieses Futter beschleunigt nichts",
"matchedSet": "Passendes Set · {set}",
"matchedSetNote": "{count} verschiedene Teile davon stehen in diesem Aquarium."
},
"mark": {
"good": "Gut",
"capped": "Begrenzt",
"fair": "Mäßig",
"poor": "Schwach"
},
"adultKeeps": "Ausgewachsen: Ein gutes Zuhause hebt ihn langsam Richtung {tier}.",
"adultTop": "Ausgewachsen: Ein gutes Zuhause hält ihn in Bestform.",
"adultSlips": "Sein Zuhause reicht für seine Qualität nicht aus, daher rutscht er langsam ab.",
"drivers": {
"title": "Woraus seine Qualität besteht",
"feeding": "Pünktliche Mahlzeiten",
"feedingGrowing": "Gemessen an seiner eigenen Hungeruhr",
"feedingGrown": "Ausgewachsen: Eine Mahlzeit hält {time} satt",
"glass": "Sauberes Glas",
"glassNote": "Grünes Glas zählt gegen ihn",
"water": "Klares Wasser",
"waterNote": "Wasser {water}",
"temperature": "Angenehmes Wasser",
"temperatureNote": "Angenehm bei {range}",
"home": "Sein Zuhause und sein Schwarm",
"schoolNone": "Keine Artgenossen",
"schoolOne": "1 Artgenosse",
"schoolMany": "{count} Artgenossen",
"share": "{share} seiner Qualität"
},
"loves": "Mag gern",
"lovesAll": "Jedes Futter gleich gern",
"dislikes": "Mag nicht so gern: {foods}. Macht nur satt",
"glance": {
"untilGrown": "bis ausgewachsen",
"untilHungry": "bis hungrig",
"untilEmpty": "Gesundheit übrig",
"untilHealthy": "bis ganz gesund",
"toTier": "{percent} % bis {tier}"
}
},
"habitat": {
"reef": "Riff",
"rock": "Fels",
"sand": "Sand",
"weed": "Seegras",
"wreck": "Wrack"
},
"personality": {
"label": "Wesen",
"shy": "Scheu",
"curious": "Neugierig",
"playful": "Verspielt",
"greedy": "Verfressen",
"tip": {
"shy": "Bleibt nah bei Pflanzen, Steinen und Deko.",
"curious": "Schwimmt herbei, um deinen Zeiger oder Finger anzusehen.",
"playful": "Jagt seine Mitbewohner durchs Aquarium.",
"greedy": "Wartet oben an der Oberfläche, wo das Futter kommt."
}
},
"streak": {
"title": "Tägliche Belohnung",
"openReady": "Tägliche Belohnung · bereit zum Abholen",
"leadFirst": "Deine Serie beginnt heute. Komm jeden Tag wieder: Jeder Tag bringt etwas mehr, und Meilensteintage bringen etwas Besonderes.",
"leadGoing": "Tag {count} deiner Serie. Komm weiter jeden Tag vorbei.",
"leadBroken": "Heute beginnt eine neue Serie. Alles, was du gesammelt hast, gehört weiter dir.",
"leadDone": "Tag {count} deiner Serie ist abgeholt. Komm morgen für den nächsten wieder.",
"today": "Heute",
"day": "Tag {day}",
"collected": "Abgeholt",
"remedy": "Heilmittel ×{count}",
"collect": "Abholen",
"got": "Abgeholt · +{coins} Münzen · +{xp} XP",
"gotXp": "Abgeholt · +{xp} XP",
"next": "Der nächste Tag öffnet in {time}.",
"close": "Fertig",
"dives": "Perlenfang heute: Deine nächsten {count} Runden bringen einen Bonus, beginnend mit ×{multiplier}.",
"divesUsed": "Der Perlenfang-Bonus für heute ist aufgebraucht. Morgen gibt es ihn wieder.",
"guest": "Als Gast bekommst du die XP. Sichere dein Aquarium, um auch die Münzen und Heilmittel zu bekommen.",
"failed": "Das hat nicht geklappt. Versuch es noch einmal.",
"already": "Die Belohnung für heute ist schon abgeholt.",
"days": "Tage in Folge",
"daysAria": "{count} Tage in Folge",
"best": "Längste Serie: {count} Tage",
"milestone": "Tag {day} · Meilenstein",
"milestoneIn": "Noch {count} Tage",
"giftChoice": "Geschenk wählen",
"giftWorth": "Wähle ein Geschenk im Wert von etwa {coins} Münzen",
"chooseTitle": "Meilenstein Tag {day} · wähle dein Geschenk",
"chooseLead": "Wähle eins. Guthaben wird vor deinen eigenen Münzen ausgegeben.",
"worth": "{coins} Münzen wert",
"held": "Dein Guthaben: {list}",
"chosen": "Geschenk erhalten: {gift}",
"gift": {
"filter": {
"name": "Guthaben für Filterwartung",
"short": "Filter",
"what": "Bezahlt die Patrone bei deinen nächsten Filterwartungen."
},
"feeder": {
"name": "Guthaben für Futterautomat",
"short": "Futterautomat",
"what": "Bezahlt Pellets oder Salinenkrebse für deinen Futterautomaten."
},
"food": {
"name": "Futterguthaben",
"short": "Futter",
"what": "Bezahlt Pellets und Salinenkrebse, die du von Hand fütterst."
},
"remedy": {
"what": "Wird aufbewahrt, bis ein kranker Fisch eins braucht, und dann statt Münzen genommen."
},
"decoration": {
"what": "Eine Dekoration, die deine Stufe freigeschaltet hat, etwa gleich viel wert, in die Vorratskammer."
}
},
"heldItem": "{name}: {coins} Münzen"
},
"myFish": {
"title": "Meine Fische",
"seeAll": "Alle meine Fische ansehen",
"collection": "Deine Sammlung",
"totalFish": "Deine Fische",
"inAquariums": "Aquarien: {count}",
"readyNow": "Alles Ausgewachsene jetzt verkaufen",
"onceGrown": "Wachsende Fische, ausgewachsen",
"neverSold": "Nie verkauft",
"fishCount": "Fische: {count}",
"boxedCount": "Konditionierungsbox: {count}",
"search": "Nach Name oder Art suchen",
"searchLabel": "Deine Fische durchsuchen",
"reverse": "Reihenfolge umkehren",
"sort": {
"value": "Verkaufswert",
"grade": "Güte",
"age": "Alter",
"growth": "Wachstum",
"health": "Gesundheit",
"hunger": "Hungrigste zuerst",
"species": "Art",
"name": "Name"
},
"filter": {
"aquarium": "Aquarium",
"allAquariums": "Alle Aquarien",
"species": "Art",
"allSpecies": "Alle Arten",
"status": "Zeigen",
"tier": "Qualität",
"allTiers": "Jede Qualität"
},
"status": {
"all": "Alle Fische",
"ready": "Verkaufsbereit",
"growing": "Wachsend",
"egg": "Eier",
"care": "Braucht Pflege",
"adopted": "Adoptiert",
"legendary": "Legendär"
},
"clearFilters": "Filter zurücksetzen",
"bulk": "Fische zum Verkauf auswählen",
"selectAll": "Alle verkäuflichen wählen ({count})",
"selectView": "Diese wählen ({count})",
"clear": "Auswahl aufheben",
"shown": "{shown} von {total} angezeigt",
"noMatch": "Keine Fische passen zu diesen Filtern.",
"empty": "Noch keine Fische. Sobald ein Ei im Wasser liegt, erscheinen deine Fische hier.",
"aquariumNumber": "Aquarium {number}",
"selected": "Ausgewählt: {count}",
"best": "Bringt am meisten: {name} ×{count}",
"sell": "Auswahl verkaufen ({count})",
"sellHere": "{count} hier verkaufen",
"sellThere": "Zu {aquarium} wechseln und {count} verkaufen",
"sellNote": "Die Fische kommen in den Kescher und Fang ansehen öffnet sich. Verkauft wird erst, wenn du dort bestätigst.",
"pickHint": "Hake die Fische an, die du verkaufen willst, oder wähle alle verkäuflichen. Adoptierte und legendäre Fische, Eier und Fische in der Konditionierungsbox werden so nie verkauft.",
"notBulk": "Hier nicht verkäuflich",
"layingHeld": "Fische kurz vor dem Laichen: {count} · bleiben aus diesem Verkauf heraus",
"layingIncluded": "Fische kurz vor dem Laichen: {count} · sind in diesem Verkauf dabei",
"layingWhy": "Ein Fisch mit einem bereiten Partner kann im nächsten Zuchtfenster laichen. Schalte in den Einstellungen „Fische kurz vor dem Laichen bei Alle verkaufen einschließen“ ein, um sie ebenfalls zu verkaufen.",
"layingTag": "Legt bald",
"layingOpen": "Fische kurz vor dem Laichen",
"layingRefused": "Dieser Fisch laicht bald, deshalb hat Alle verkaufen ihn behalten. Über seine Karte kannst du ihn weiterhin verkaufen.",
"pick": "{name} auswählen",
"open": "Karte von {name} öffnen",
"boxed": "In der Konditionierungsbox",
"inNet": "Im Kescher",
"temp": {
"ok": "Angenehm",
"cold": "Zu kalt",
"warm": "Zu warm"
},
"lineage": "Abstammung +{count}",
"sellThereOffline": "Verbindung wird wiederhergestellt. Fische in einem anderen Aquarium kannst du verkaufen, sobald sie steht.",
"moveHere": "Oder {count} aus diesem Aquarium umziehen nach:"
},
"story": {
"priceless": "Unbezahlbar. Ein adoptierter Fisch wird nie verkauft.",
"hatched": "Geschlüpft",
"adopted": "Adoptiert",
"withYou": "Seit {time} bei dir",
"milestones": "Meilensteine",
"next": "{milestone} in {time}",
"grownFor": "Ausgewachsen seit",
"nextTitle": "{title} ab {days} gefütterten Tagen"
},
"milestone": {
"week": "1 Woche",
"month": "1 Monat",
"months3": "3 Monate",
"months6": "6 Monate",
"year": "1 Jahr",
"birthday": "{years} Jahre",
"badgeTip": "{milestone} alt",
"one": "{name} ist {milestone} alt",
"oneDetail": "Öffne seine Karte und sieh, wie weit er gekommen ist.",
"many": "{count} Fische haben einen Altersmeilenstein erreicht",
"item": "{name}, {milestone}"
},
"family": {
"parents": "Eltern",
"grandparents": "Großeltern",
"siblings": "Geschwister",
"children": "Jungfische",
"mother": "Mutter",
"father": "Vater",
"grandmother": "Großmutter",
"grandfather": "Großvater",
"sister": "Schwester",
"brother": "Bruder",
"sibling": "Geschwister",
"daughter": "Tochter",
"son": "Sohn",
"child": "Jungfisch",
"generation": "Generation {generation}",
"founder": "Erster seiner Linie",
"passesOn": "Gibt {tier} an seine Jungfische weiter",
"noChildren": "Noch keine Jungfische.",
"loading": "Familie wird gelesen",
"failed": "Die Familie ließ sich nicht laden. Versuch es gleich noch einmal.",
"unknown": {
"shop": "Als Ei gekauft, daher ist seine Familie unbekannt.",
"gift": "Ein Geschenk von @{handle}, daher ist seine Familie unbekannt.",
"tutorial": "Dein erster Fisch. Seine Familie ist unbekannt.",
"bred": "Hier geboren, bevor Familien festgehalten wurden, daher sind seine Eltern unbekannt."
},
"state": {
"here": "In diesem Aquarium",
"elsewhere": "In Aquarium {number}",
"away": "Auf Expedition",
"egg": "Noch ein Ei",
"sold": "Verkauft",
"released": "In den Ozean entlassen",
"lost": "Verloren",
"remembered": "Nicht mehr hier"
}
},
"brood": {
"one": "{species} hat ein Ei gelegt: der Nachwuchs von {mother} und {father}",
"oneUnknown": "{species} hat ein Ei gelegt",
"oneDetail": "Leiste ihm Gesellschaft, bis es schlüpft.",
"many": "{count} Eier wurden gelegt",
"item": "{species}: {mother} und {father}",
"see": "Ei ansehen",
"variantTeach": "Gezüchtete Eier können als Variante schlüpfen: als seltene Farbe oder als Morphe."
},
"age": {
"title": {
"mature": "Reif",
"seasoned": "Erfahren",
"elder": "Ehrwürdig"
},
"tip": "{title} · ab {days} gefütterten Tagen als ausgewachsener Fisch",
"elderTip": "Ehrwürdig · ab {days} gefütterten Tagen als ausgewachsener Fisch: {bonus} Verkaufswert, silberne Flossen und ein ruhigeres Schwimmen",
"days": {
"one": "{count} gefütterter Tag",
"other": "{count} gefütterte Tage"
},
"toCome": "voll bei {days} Tagen ({bonus})",
"elderNext": "Ehrwürdig bei {days} Tagen bringt {bonus}",
"elderHas": "Ehrwürdig {bonus} enthalten",
"line": "{first}, {then}"
},
"readout": {
"healthy": "Gesund",
"recoversIn": "Erholt in {time}",
"runsOutIn": "Aufgebraucht in {time}",
"serviceIn": "Wartung in {time}",
"clogsIn": "Verstopft in {time}",
"clogged": "Verstopft"
},
"pantry": {
"title": "Vorratskammer",
"back": "Zurück zum Aquarium",
"search": "Vorratskammer durchsuchen",
"searchPlaceholder": "Etwas finden…",
"list": "Liste",
"closeList": "Zurück in den Raum",
"closeCard": "Schließen",
"grams": "{grams} g",
"meals": "{meals} Mahlzeiten",
"stale": "abgestanden",
"tinNeverEmpty": "gratis, wird nie leer",
"medicine": "Medizinkiste · {count} Heilmittel",
"medicineHow": "Heilmittel-Kapseln, die du geschenkt bekommen hast, warten hier. Das nächste Heilmittel verbraucht eine davon, bevor es Münzen kostet.",
"sieve": "Sieb · {raw} zum Spülen · {rinsed} gespült",
"chow": "Wurmfutter · {coins} Münzen pro Schaufel",
"spray": "Sprühflasche",
"sprayReady": "Sprühflasche · die Erde trocknet, besprüh sie",
"bin": {
"locked": "Wurmkiste · ab Stufe {level}",
"empty": "Wurmkiste · bereit für eine Schaufel Futter",
"working": "Wurmkiste · die Würmer arbeiten",
"drying": "Wurmkiste · die Erde trocknet",
"ripe": "Wurmkiste · {grams} g Würmer sind fertig"
},
"binLocked": "Die Wurmkiste öffnet auf Stufe {level}.",
"binStarted": "Eine neue Ladung Würmer hat begonnen.",
"misted": "Besprüht. Diese Ladung bringt ein Viertel mehr Würmer.",
"scooped": "{grams} g Würmer in ihr Glas geschaufelt.",
"rinsed": "Gespült. Die Algenreste sind bereit für die Würmer.",
"rinse": "Algenreste spülen",
"feedScrapings": "Gespülte Algenreste geben ({count})",
"feedChow": "Wurmfutter geben · {coins} Münzen",
"upgradeAt": "Größere Kiste ab Stufe {level}",
"binUpgrade": {
"2": "Wurmkasten · {coins} Münzen",
"3": "Wurmturm · {coins} Münzen"
},
"gift": "ein Geschenk",
"giftFrom": "{name} · von @{handle}",
"egg": "{name}-Ei",
"gardenLocked": "Gartentür · verschlossen",
"gardenLater": "Der Garten ist noch nicht gebaut. Seine Tür öffnet sich in einem späteren Update.",
"crate": "Lieferkiste",
"crateNew": "Lieferkiste · {count} neu",
"newTag": "{count} neu",
"crateHow": "Packungen, Geschenke und Funde landen hier und gleichzeitig in ihrem Regal. Zuletzt:",
"crateNewTitle": "Neu in deiner Vorratskammer",
"crateWhere": "Alles liegt schon in seinem Regal oder seiner Schublade.",
"crateEmpty": "Gerade nichts Neues. Pakete, Geschenke und Funde landen hier und sofort in ihrem Regal.",
"delivery": "{grams} g {food}",
"emptySlot": "Freier Glasplatz · Futter bestellen",
"useFood": "Damit füttern",
"lovedBy": "Beliebt bei {diets}",
"dislikedBy": "Unbeliebt bei {diets}",
"rarityEffect": "Seine Seltenheit vervielfacht alles, was es über die Sattzeit hinaus bewirkt, mit ×{times}.",
"staleNote": "Abgestanden: Es macht noch satt, aber nur die Sattzeit zählt.",
"buyPack": "{grams} g kaufen · {coins} Münzen",
"pack": "{grams} g",
"packBought": "{grams} g {food} sind in ihr Glas gewandert.",
"packsNote": "Vorrat kaufen spart: 500 g gibt es 10 % günstiger, 2 kg 20 % günstiger. Eine Mahlzeit ist der Appetit eines Fisches in Gramm. Ein leeres Glas füttert Flocken, also halte es gefüllt.",
"packs": {
"purse": "Münzen für Futter",
"credit": "{coins} Futterguthaben",
"stored": "{grams} g in der Vorratskammer",
"noneStored": "Nichts in der Vorratskammer",
"keepsFor": "Hält {time}",
"yoursLove": "{count} deiner Fische lieben es",
"everyone": "Jeder Fisch frisst es gern",
"size": "Packungsgröße",
"buy": "{grams} g kaufen",
"saves": "Spart {coins} Münzen",
"meals": "≈ {count} Mahlzeiten für dein Aquarium",
"emptyTitle": "Gerade gibt es kein Futter zu kaufen",
"emptyNext": "Flocken sind in ihrer Dose immer gratis."
},
"perGram": "{coins} Münzen pro Gramm",
"inJar": "Im Glas: {grams} g · Platz für {room} g",
"newJar": "Ein neues Glas · Platz für {room} g",
"noSlot": "Kein freier Glasplatz. Ein neues Regal schafft Platz.",
"roomFor": "Platz für {grams} g",
"shelfAt": "Noch ein Regal ab Stufe {level}",
"shelfBuy": "Noch ein Regal · {coins} Münzen",
"jarsAt": "{grams}-g-Gläser ab Stufe {level}",
"jarsBuy": "{grams}-g-Gläser · {coins} Münzen",
"offline": "Die Vorratskammer braucht eine Verbindung.",
"unconfirmed": "Das kam nicht beim Server an. Versuch es noch einmal.",
"diet": {
"grazer": "Weidegängern",
"hunter": "Jägern",
"plankton": "Planktonfressern",
"sifter": "Sandsiebern",
"omnivore": "Allesfressern"
},
"refused": {
"COMMAND_REFUSED": "Das geht gerade nicht.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Nicht genug Münzen.",
"NO_JAR_ROOM": "Dafür ist in seinem Glas kein Platz.",
"NOT_FOR_SALE": "Das gibt es im Laden nicht.",
"UNKNOWN_PACK": "Diese Packungsgröße gibt es nicht.",
"UNKNOWN_FOOD": "Das ist kein Futter.",
"LEVEL_REQUIRED": "Auf dieser Stufe noch nicht.",
"MAXED": "Besser geht es nicht.",
"BIN_LOCKED": "Die Wurmkiste ist noch nicht offen.",
"BIN_BUSY": "Es läuft schon eine Ladung.",
"BIN_FULL": "Hol zuerst die fertigen Würmer heraus.",
"NO_SCRAPINGS": "Keine gespülten Algenreste. Putz die Scheibe und spül die Reste dann unter dem Hahn.",
"NOT_DRYING": "Die Erde muss noch nicht besprüht werden.",
"NOT_RIPE": "Die Würmer sind noch nicht fertig.",
"NOTHING_TO_RINSE": "Im Sieb ist nichts zum Spülen.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "In diesem Glas ist nicht genug.",
"HOLDING_FULL": "Das Warteaquarium ist voll.",
"ALREADY_HELD": "Dieser Fisch ruht dort bereits.",
"TANK_FULL": "Dein Aquarium hat keinen Platz für einen weiteren Fisch.",
"FISH_NOT_FOUND": "Dieser Fisch ist nicht mehr da.",
"NOT_ALLOWED": "Ein legendärer Fisch bleibt zu Hause.",
"ADOPTED": "Ein adoptierter Fisch bleibt zu Hause.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Dieser Fisch ist in der Konditionierungsbox.",
"NOT_NEXT": "Dieses Upgrade ist nicht das nächste.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Nicht genug Münzen.",
"GOOD_NOT_FOUND": "Dieser Stapel ist schon weg.",
"RESEARCH_REQUIRED": "Erforsche zuerst den Gefrierschrank.",
"NOT_LIVE": "Nur Lebendfutter kommt in den Gefrierschrank.",
"NOT_FOUND": "Dieses Glas ist nicht mehr da.",
"STALE": "Dieses Futter ist schon abgestanden.",
"FULL": "Der Gefrierschrank ist voll.",
"THAWING": "Dieses Glas taut schon auf.",
"NOT_THAWED": "Es taut noch auf."
},
"drawer": {
"floors": "Schublade · {count} Böden",
"rooms": "Schublade · {count} Räume",
"decor": "Schublade · {count} große und zusätzliche Dekorationen",
"eggs": "Schublade · {count} weitere Eier"
},
"drawerTitle": {
"floors": "Deine Böden",
"rooms": "Deine Räume",
"decor": "Große und zusätzliche Dekorationen",
"eggs": "Weitere Eier"
},
"drawerEmpty": "Diese Schublade ist leer.",
"closeDrawer": "Schublade schließen",
"gramsPop": "+{grams} g",
"mistPop": "Befeuchtet · +25 %",
"feedPop": "Neue Ladung gestartet",
"rinsePop": "Gespült",
"readyTag": "{grams} g bereit",
"factInJar": "Im Glas",
"factFree": "Gratis",
"factMeals": "Mahlzeiten für {fish}",
"factFed": "Sattzeit",
"factHealth": "Gesundheit",
"factPace": "Qualitätstempo",
"factGrowth": "Wachstum",
"factFresh": "Frisch für",
"buyMore": "Mehr kaufen",
"factCopies": "Stück",
"eggLede": "Ein Ei, das auf sein Aquarium wartet. Setz es ein, dann beginnt es zu schlüpfen.",
"decorLede": "Eine Deko, die auf ihren Platz im Aquarium wartet.",
"binTitle": "Wurmkiste",
"binLede": "Macht aus gespülten Algenresten lebende rote Würmer.",
"sieveLede": "Algenreste vom Scheibenputzen sammeln sich hier. Spül sie, bevor die Würmer sie fressen.",
"chowLede": "Eine Schaufel Wurmfutter startet eine Ladung, wenn du keine gespülten Algenreste hast.",
"sprayLede": "Befeuchte die Erde, während sie trocknet, dann gibt die Ladung ein Viertel mehr Würmer.",
"factRaw": "Zu spülen",
"factRinsed": "Gespült",
"factBatch": "Eine Ladung",
"factTakes": "Dauer",
"factMist": "Befeuchtet",
"binReady": "{grams} g Würmer bereit",
"binWaiting": "Wartet auf eine Schaufel Futter",
"binReadyIn": "Bereit in {time}",
"factStatus": "Diese Ladung",
"binDryingNow": "Trocknet · jetzt befeuchten",
"scoop": "Würmer ernten",
"mistAction": "Erde befeuchten",
"medicineTitle": "Medizinkiste",
"factHeld": "Vorrat",
"slotLede": "Ein leerer Glasplatz. Bestell eine Packung, dann füllt er sich.",
"listFood": "Futter",
"listThings": "Deko und Eier",
"kicker": {
"food": "Futter",
"worms": "Wurmecke",
"medicine": "Wandregal",
"decor": "Deko",
"egg": "Ei"
},
"factSells": "Verkauf für",
"factTastes": "Geschmack",
"capUpgrades": "Vorratskammer-Ausbau",
"jarOf": "von {grams} g",
"emptySlotTitle": "Freier Glasplatz",
"coinsShort": "Noch {coins} Münzen benötigt",
"drawerEmptyNext": "Was du im Laden kaufst und noch nicht platziert hast, wartet hier.",
"freezer": {
"title": "Gefrierschrank",
"freeze": "Einfrieren",
"frozen": "{food} ist im Gefrierschrank. Die Frischeuhr steht still.",
"full": "Der Gefrierschrank fasst {jars} Gläser.",
"frozenFor": "Eingefroren seit {time}",
"thaw": "Auftauen",
"thawStarted": "Es taut auf. In zehn Minuten fertig.",
"thawing": "Taut auf · fertig in {time}",
"thawed": "Aufgetaut und bereit, zurück ins Regal zu kommen",
"take": "Herausnehmen",
"back": "{food} steht wieder im Regal."
},
"factMadeRemedy": "Selbst gemachtes Heilmittel",
"listFoodKinds": "Futtersorten"
},
"moments": {
"thanks": "{who} hat sich für das Geschenk bedankt",
"starLive": "{who} hat deinem Aquarium eine Blase gegeben",
"followLive": "{who} folgt dir jetzt",
"andMore": "{who} und {count} weitere",
"podium": "Du warst letzte Woche Platz {place} in der Arena",
"podiumDetail": "Dein Preis wartet in der Arena.",
"wantedFollowed": "Andere erfüllen den Marktauftrag, den du als Erster erfüllt hast",
"badge": "Du hast das Abzeichen {badge} erhalten",
"restored": "Der Support hat {name} zurückgebracht",
"restoredDetail": "Zurück in deinem Aquarium oder, wenn kein Platz war, in deiner Vorratskammer.",
"podiumPearl": "Du warst letzte Woche Platz {place} beim Perlenfang",
"podiumPearlDetail": "Dein Preis wartet beim Perlenfang."
},
"units": {
"celsius": "{value} °C",
"xp": "{xp} XP"
},
"arrange": {
"hint": "Tippe ein Stück an, um es aufzunehmen, oder zieh es · tippe auf den Sand, um es abzusetzen",
"holding": "In der Hand: {name}",
"holdingHint": "Tippe auf den Sand, um es abzusetzen",
"putBack": "Zurückstellen",
"undo": "Rückgängig",
"undone": "Rückgängig gemacht",
"undoExpired": "Dieser Schritt lässt sich nicht mehr rückgängig machen",
"storeAll": "Alles einräumen",
"storeAsk": "Alle {count} Stücke in die Vorratskammer räumen?",
"storeAskHint": "Das Aquarium wird für einen Neuanfang leer · Rückgängig holt alles zurück",
"keep": "Behalten",
"storedAll": "{count} Stücke sind in der Vorratskammer · Rückgängig stellt sie zurück",
"layouts": "Anordnungen",
"slots": "{count} von {max} gespeichert",
"noLayouts": "Noch keine Anordnung gespeichert. Speichere diese, um jederzeit zu ihr zurückzukehren.",
"slotsFull": "Alle Plätze sind belegt · überschreibe oder lösche eine Anordnung",
"defaultName": "Anordnung {number}",
"nameLabel": "Name der Anordnung",
"save": "Speichern",
"saved": "Anordnung gespeichert: {name}",
"saveEmpty": "Stell zuerst eine Dekoration auf, bevor du speicherst",
"rename": "Umbenennen",
"renameNamed": "{name} umbenennen",
"renamed": "Anordnung umbenannt: {name}",
"delete": "Löschen",
"deleteNamed": "{name} löschen",
"deleteAsk": "Die Anordnung {name} löschen?",
"deleted": "Anordnung gelöscht: {name}",
"replace": "Diese Anordnung über {name} speichern",
"apply": "Anwenden",
"applied": "Anordnung angewendet: {name}",
"skipped": "Nicht aufgestellt: {items}",
"pieces": "Stücke: {count}",
"refused": "Das hat nicht geklappt · nichts wurde geändert",
"unconfirmed": "Deine Anordnung ist noch nicht bestätigt",
"close": "Anordnungen schließen",
"auto": "Automatisch anordnen",
"autoAsk": "Diese Anordnung behalten?",
"autoHint": "Eine neue Anordnung wird gezeigt · gespeichert wird erst, wenn du sie behältst",
"shuffle": "Mischen",
"autoKeep": "Diese Anordnung behalten",
"autoKept": "Dein Aquarium hat eine neue Anordnung · Rückgängig stellt alles zurück"
},
"sellGuard": {
"quality": "{name} hat {tier}-Qualität.",
"named": "Du hast {name} selbst benannt.",
"parent": "{name} hat Eier, die noch schlüpfen.",
"adopted": "{name} ist adoptiert.",
"legendary": "{name} ist legendär.",
"more": "Und {count} weitere, die es wert sind, sie zu behalten.",
"ask": "Trotzdem verkaufen?",
"anyway": "Trotzdem verkaufen",
"back": "Zurück"
},
"outings": {
"title": "Ausflüge",
"lead": "Alles, was es im Offenen Meer zu tun gibt, in einer Liste. Starte eine Aktivität gleich hier über deinem Aquarium oder schwimm zu ihrem Ort.",
"group": {
"games": "Spiele",
"adventures": "Abenteuer",
"social": "Treffpunkte",
"boards": "Markt & Tafeln",
"secrets": "Geheimnisse"
},
"row": {
"race": "Arena-Rennen",
"treasure": "Schatz im Schiffswrack"
},
"line": {
"pearl": "Fang eine Minute lang treibende Perlen und weich den Quallen aus",
"race": "Steuere durch die Strecke der Woche und hol dir einen Platz auf der Tafel",
"trench": "Schick einen ausgewachsenen Fisch für eine, vier oder acht Stunden in die dunkle Tiefe",
"vents": "Schick einen ausgewachsenen Fisch für eine, vier oder acht Stunden zu den Vulkanschloten",
"kelp": "Der Platz: schwimm, chatte und wink anderen Pflegern zu",
"party": "Feste zu jeder Jahreszeit, mit einer Gratis-Deko für alle, die kommen",
"neighbourhood": "Die Häuser der Pfleger: geh hinein und besuch ihre Aquarien",
"wanted": "Bring einen Fisch, den der Markt diese Woche sucht, und verdien einen Bonus",
"tablets": "Sechs Steintafeln, im Offenen Meer versteckt, öffnen den versunkenen Tempel",
"treasure": "Eine Truhe pro Woche, irgendwo im Schiffswrack versteckt",
"forage": "Knabber an Muscheln, Kisten, Tang, Eistürmen und alten Säulen für Bastelmaterial"
},
"state": {
"anyTime": "Spiel, so oft du willst",
"newCourse": "Neue Strecke in {time}",
"expeditionCount": "Fische unterwegs: {count} von {max}",
"newOrders": "Neue Aufträge in {time}",
"newChest": "Neue Truhe in {time}",
"opensAt": "Öffnet ab Level {level}"
},
"action": {
"play": "Spielen",
"race": "Rennen",
"send": "Fisch schicken",
"look": "Ansehen",
"visit": "Häuser besuchen",
"board": "Tafel öffnen",
"read": "Tafeln lesen"
},
"galleryLoading": "Die Bilder werden aufgehängt…",
"galleryFailed": "Die Galerie konnte nicht gelesen werden. Versuch es gleich noch einmal.",
"galleryEmpty": "In der Galerie hängen noch keine Aquarien.",
"galleryVisit": "Das Aquarium von @{handle} besuchen"
},
"school": {
"title": "Schwarm",
"intro": "Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu 20 Pflegern, die zusammen schwimmen: ein Name und ein Wappen, ein Schwarm-Chat und eine eigene Bucht im Offenen Meer.",
"signInNote": "Schwärme sind für angemeldete Pfleger ab Level {level}. Melde dich an, um einem beizutreten.",
"signIn": "Anmelden",
"failed": "Dein Schwarm konnte gerade nicht gelesen werden.",
"tabMine": "Mein Schwarm",
"tabFind": "Schwarm-Brett",
"tabFound": "Schwarm gründen",
"refused": {
"UNAUTHENTICATED": "Melde dich dafür an.",
"GUEST": "Gäste können noch keinem Schwarm beitreten. Speichere zuerst deinen Fortschritt mit einer Anmeldung.",
"INVALID_REQUEST": "Das hat nicht geklappt. Wähle zuerst einen Benutzernamen, falls noch nicht geschehen.",
"LEVEL_REQUIRED": "Das öffnet sich auf Level {level}.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Dafür hast du noch nicht genug Münzen.",
"ALREADY_IN_SCHOOL": "Du bist schon in einem Schwarm. Verlasse ihn zuerst, um einem anderen beizutreten.",
"NOT_IN_SCHOOL": "Du bist in keinem Schwarm.",
"NOT_FOUND": "Dieser Pfleger oder Schwarm wurde nicht gefunden.",
"SCHOOL_FULL": "Dieser Schwarm ist voll: {max} Pfleger ist seine Größe.",
"NAME_TAKEN": "Ein anderer Schwarm trägt schon diesen Namen.",
"NAME_REFUSED": "Dieser Name kann nicht verwendet werden. Versuch einen anderen.",
"TEXT_REFUSED": "Dieser Text kann nicht gezeigt werden. Versuch andere Worte.",
"NOT_ALLOWED": "Deine Rolle im Schwarm kann das nicht.",
"INVITE_ONLY": "Dieser Schwarm nimmt Mitglieder nur auf Einladung auf.",
"REMOVED_RECENTLY": "Du wurdest kürzlich aus diesem Schwarm entfernt. Nach einer Woche kannst du wieder fragen.",
"TOO_MANY_REQUESTS": "Du hast schon fünf offene Anfragen. Zieh eine zurück, um einen anderen Schwarm zu fragen.",
"ELDERS_FULL": "Ein Schwarm hat höchstens vier Älteste.",
"SELF": "Das kannst du nicht mit dir selbst tun.",
"TOO_FAST": "Einen Moment, dann versuch es noch mal.",
"MUTED": "Du bist im Schwarm-Chat für einen Tag stummgeschaltet.",
"BANNED": "Du kannst Schwärme gerade nicht nutzen.",
"BLOCKED": "Das ist nicht möglich.",
"DISBANDING": "Dieser Schwarm wird geschlossen.",
"UNAVAILABLE": "Schwärme sind gerade nicht erreichbar. Versuch es gleich noch mal.",
"NETWORK": "Der Server ist nicht erreichbar. Prüfe deine Verbindung.",
"TAG_TAKEN": "Ein anderer Schwarm trägt schon dieses Kürzel.",
"TAG_REFUSED": "Dieses Kürzel kann nicht verwendet werden. Versuch ein anderes.",
"TAG_TOO_SOON": "Das Kürzel kann einmal pro Woche geändert werden."
},
"founded": "Dein Schwarm ist gegründet. Willkommen, Gründer!",
"pending": {
"found": "Dein Schwarm wird gegründet…",
"foundSteps": "Name, Kürzel und Motto werden geprüft, dann wird dein Banner gehisst.",
"spending": "{coins} Münzen werden bezahlt",
"join": "Trete bei…",
"ask": "Anfrage wird gesendet…",
"leave": "Verlasse…",
"save": "Wird gespeichert…",
"working": "Einen Moment…",
"deliver": "Wird geliefert…",
"slow": "Läuft noch. Danke fürs Warten.",
"coinsSafe": "Es wurden keine Münzen ausgegeben."
},
"invitesTitle": "Einladungen für dich",
"invitedBy": "Eingeladen von @{handle}",
"members": "{count} von {max} Pflegern",
"accept": "Annehmen",
"decline": "Ablehnen",
"joined": "Du bist {name} beigetreten.",
"askedTitle": "Deine Anfragen",
"askedWaits": "Wartet auf einen Ältesten oder den Gründer · eine Anfrage wartet eine Woche",
"cancelRequest": "Anfrage zurückziehen",
"findTitle": "Schwarm finden",
"findBody": "Stöbere im Schwarm-Brett: Schwärme mit Platz, deine Sprache zuerst.",
"joinLocked": "Einem Schwarm beitreten öffnet sich auf Level {level}.",
"foundTitle": "Schwarm gründen",
"foundBody": "Gib ihm einen Namen, gestalte sein Wappen und führe ihn. Die Gründung kostet {coins} Münzen.",
"foundLocked": "Einen Schwarm gründen öffnet sich auf Level {level}.",
"safety": "Keine Rolle in einem Schwarm kann die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Pflegers berühren. Niemand braucht jemals dein Passwort.",
"emblemOf": "Wappen von {name}",
"activeWeek": "{count} diese Woche gesehen",
"mode": {
"open": "Offen",
"ask": "Auf Anfrage",
"invite": "Nur auf Einladung"
},
"modeHint": {
"open": "Jeder ab Level 10 tritt sofort bei.",
"ask": "Pfleger fragen; ein Ältester oder der Gründer sagt Ja.",
"invite": "Nur eingeladene Pfleger können beitreten."
},
"yourRole": "Deine Rolle: {role}",
"role": {
"founder": "Gründer",
"elder": "Ältester",
"member": "Mitglied"
},
"disbandingAt": "Dieser Schwarm schließt am {when}. Der Gründer kann ihn noch behalten.",
"swimToCove": "Zur Bucht schwimmen",
"openChat": "Schwarm-Chat öffnen",
"noticeTitle": "Anschlagbrett",
"mutedUntil": "Du bist im Schwarm-Chat bis {when} stummgeschaltet.",
"requestsTitle": "Möchten beitreten",
"level": "Level {level}",
"welcomed": "@{handle} ist jetzt im Schwarm.",
"membersTitle": "Mitglieder",
"rolesNote": "Der Gründer benennt den Schwarm und wählt seine Ältesten. Älteste nehmen Anfragen an, pflegen das Anschlagbrett und achten auf den Chat. Ein Gründer, der 14 Tage weg ist, übergibt an den zuletzt gesehenen Ältesten.",
"invited": "@{handle} wurde eingeladen.",
"editBoard": "Motto und Aushang",
"editSettings": "Name, Wappen und Beitritt",
"saved": "Gespeichert.",
"disbandCancelled": "Der Schwarm bleibt.",
"cancelDisband": "Schwarm behalten",
"disbandAsk": "Schwarm schließen? Alle Mitglieder werden benachrichtigt, und er schließt in 48 Stunden.",
"disbandYes": "In 48 Stunden schließen",
"keep": "Behalten",
"disband": "Schwarm schließen",
"leaveAskFounder": "Verlassen? Die Gründerrolle geht an deinen zuletzt gesehenen Ältesten oder dein ältestes Mitglied.",
"leaveAsk": "Diesen Schwarm verlassen? Alles, was dir gehört, behältst du.",
"left": "Du hast {name} verlassen.",
"leaveYes": "Verlassen",
"leave": "Schwarm verlassen",
"promote": "Zum Ältesten machen",
"promoted": "@{handle} ist jetzt Ältester.",
"demote": "Zum Mitglied machen",
"demoted": "@{handle} ist jetzt Mitglied.",
"handOver": "Gründerrolle übergeben",
"handedOver": "@{handle} ist jetzt der Gründer.",
"mute": "Im Chat einen Tag stummschalten",
"muted": "@{handle} ist im Schwarm-Chat für einen Tag stummgeschaltet.",
"remove": "Entfernen",
"removed": "@{handle} wurde entfernt und kann eine Woche lang nicht erneut fragen.",
"seenWeek": "diese Woche gesehen",
"notSeenWeek": "diese Woche nicht gesehen",
"memberActions": "Aktionen",
"sure": "{action} · @{handle}?",
"yes": "Ja",
"mottoLabel": "Motto",
"noticeLabel": "Aushang für das Brett",
"textNote": "Namen und Worte werden geprüft, bevor jemand sie sieht. Keine Links oder Kontaktdaten.",
"save": "Speichern",
"nameLabel": "Name des Schwarms",
"boardTitle": "Schwarm-Brett",
"boardBody": "Schwärme mit Platz für weitere Pfleger. Deine Sprache zuerst, dann die aktivsten dieser Woche.",
"searchPlaceholder": "Schwärme nach Namen suchen",
"boardEmpty": "Noch kein passender Schwarm. Gründe den ersten!",
"askedBadge": "Angefragt",
"joinNow": "Beitreten",
"askToJoin": "Beitritt anfragen",
"back": "Zurück zum Brett",
"backToSchool": "Zurück zum Schwarm",
"inviteOnly": "Dieser Schwarm nimmt Mitglieder nur auf Einladung auf.",
"full": "Dieser Schwarm ist voll.",
"asked": "Du hast angefragt, {name} beizutreten.",
"reported": "Danke. Ein Moderator sieht es sich an.",
"report": {
"name": "Namen melden",
"motto": "Motto melden",
"notice": "Aushang melden"
},
"reportSchool": "Diesen Schwarm melden",
"foundIntro": "Ab Level {level}, für {coins} Münzen. Du wählst Namen, Wappen, Sprache und wie Pfleger beitreten.",
"namePlaceholder": "Korallenlaternen",
"foundPoor": "Die Gründung kostet {coins} Münzen.",
"foundButton": "Für {coins} Münzen gründen",
"part": {
"shape": "Form",
"symbol": "Symbol",
"field": "Farbe",
"ink": "Symbolfarbe"
},
"colour": {
"sea-glass": "Meerglas",
"coral": "Koralle",
"lagoon": "Lagune",
"sand": "Sand",
"kelp": "Tang",
"plum": "Pflaume",
"pearl": "Perle",
"ink": "Tinte",
"sunset": "Sonnenuntergang",
"rose": "Rose"
},
"shape": {
"shield": "Schild",
"round": "Rund",
"pennant": "Wimpel",
"shell": "Muschel",
"wave": "Welle",
"diamond": "Raute"
},
"symbol": {
"lantern": "Laterne",
"fish": "Fisch",
"shell": "Muschel",
"star": "Seestern",
"anchor": "Anker",
"coral": "Koralle",
"wave": "Wellen",
"crown": "Krone",
"leaf": "Tangblatt",
"bubbles": "Blasen",
"moon": "Mond",
"pearl": "Perle"
},
"joinModeLabel": "Wie Pfleger beitreten",
"languageLabel": "Sprache des Schwarms",
"coveClosed": "Das Offene Meer ist gerade für dich geschlossen, die Bucht kann warten.",
"coveMembersOnly": "Nur die Mitglieder eines Schwarms und die Freunde, die sie einladen, schwimmen in seine Bucht.",
"boardTag": "Schwarm-Brett",
"bannerTag": "Schwarm-Banner",
"noticeTag": "Anschlagbrett",
"tagLabel": "Schwarm-Kürzel",
"tagPlaceholder": "RIFF",
"tagNote": "{min} bis {max} Großbuchstaben oder Ziffern. Mitglieder tragen es neben ihrem Namen.",
"order": {
"tab": "Auftrag",
"title": "Der Auftrag dieser Woche",
"lead": "Fülle ihn mit Fischen aus deinen Aquarien und Futter aus deiner Vorratskammer. Jede Lieferung zahlt dir, was ein Verkauf bringen würde, und wenn die Woche endet, bekommt jeder, der geliefert hat, die Truhe.",
"boardLine": "Auftrag dieser Woche: {percent} % · {tier}",
"tier": {
"none": "Noch keine Flagge",
"bronze": "Bronze",
"silver": "Silber",
"gold": "Gold"
},
"tierAt": "{tier} bei {percent} %",
"progress": "{percent} % des Auftrags",
"endsIn": "endet in {time}",
"fishLine": "{count} × {fish}",
"foodLine": "{grams} g {food}",
"quality": "{quality} oder besser",
"anyQuality": "Jede Qualität",
"foodFrom": "Aus deiner Vorratskammer",
"have": "{have} von {need}",
"deliver": "Liefern",
"pick": "Wähle einen ausgewachsenen Fisch aus diesem Aquarium",
"pickFood": "{food} aus deiner Vorratskammer liefern",
"fromStash": "Aus deiner Vorratskammer",
"noneFish": "Kein ausgewachsener {fish} dieser Qualität in diesem Aquarium. Vielleicht in einem deiner anderen Aquarien.",
"noneFood": "Kein {food} in deiner Vorratskammer.",
"grams": "Gramm (bis zu {most})",
"deliverFood": "{grams} g liefern",
"delivered": "Geliefert. Du hast {coins} Münzen bekommen.",
"failed": "Diese Lieferung hat nicht geklappt. Versuche es noch einmal.",
"loadFailed": "Der Auftrag konnte gerade nicht gelesen werden.",
"chestOn": "Deine Truhe bei {tier}: {coins} Münzen und {xp} XP, wenn die Woche endet.",
"chestOff": "Liefere diese Woche einmal, dann gehört die Truhe auch dir.",
"chestNone": "Die Truhe öffnet sich bei Bronze, {percent} % des Auftrags.",
"nextTier": {
"bronze": "Noch {percent} % bis Bronze",
"silver": "Noch {percent} % bis Silber",
"gold": "Noch {percent} % bis Gold"
},
"hands": "Fleißigste Flossen",
"handsNone": "Diese Woche hat noch niemand geliefert.",
"deliveries": "Lieferungen: {count}",
"league": "Auftragsliga",
"leagueNote": "Schwärme nach dem Anteil ihres eigenen Auftrags, den sie diese Woche gefüllt haben, über 100 %, wenn sie mehr liefern.",
"leagueEmpty": "Diese Woche hat noch kein Schwarm geliefert.",
"score": "{percent} % gefüllt",
"lastChest": "Truhe der letzten Woche, {tier}: {coins} Münzen und {xp} XP.",
"pennant": "Der Wimpel deines Schwarms wartet bei deinen Dekorationen.",
"refused": {
"NOT_IN_SCHOOL": "Du bist in keinem Schwarm.",
"ORDER_CLOSED": "Dieser Auftrag ist geschlossen. Der Auftrag dieser Woche ist jetzt offen.",
"WRONG_LINE": "Das passt nicht zu dieser Zeile.",
"FISH_NOT_FOUND": "Dieser Fisch ist nicht mehr in diesem Aquarium.",
"NOT_ADULT": "Nur ein ausgewachsener Fisch kann geliefert werden.",
"NOT_SELLABLE": "Dieser Fisch kann nicht verkauft werden.",
"ADOPTED": "Ein adoptierter Fisch bleibt bei dir.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Dieser Fisch ruht in der Konditionierungsbox.",
"NOT_WANTED": "Dieser Fisch ist nicht die Art oder Qualität, die diese Zeile verlangt.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "So viel davon hat deine Vorratskammer nicht.",
"GUEST": "Melde dich an, um an einen Schwarmauftrag zu liefern.",
"UNAVAILABLE": "Lieferungen sind gerade nicht möglich."
},
"linesTitle": "Was der Schwarm braucht",
"chestTitle": "Deine Truhe",
"tierRaised": "{tier}-Flagge gehisst!",
"standings": "Rangliste dieser Woche",
"standingsNote": "Jedes Mitglied nach seinem Anteil am Auftrag dieser Woche geordnet.",
"yourPlace": "Du bist diese Woche Nr. {rank} von {count}, mit {percent} % des Auftrags.",
"you": "Du",
"yourSchool": "Dein Schwarm",
"share": "{percent} % des Auftrags",
"notYet": "Noch nichts geliefert",
"place": "Nr. {rank} in deinem Schwarm",
"week": {
"eyebrow": "Diese Woche",
"resultsTitle": "Letzte Woche wurde dein Schwarm Nr. {rank} von {count}",
"resultsNone": "Letzte Woche hat dein Schwarm nichts von seinem Auftrag gefüllt",
"resultsFlag": "Er hat die Flagge {tier} gehisst.",
"resultsNoFlag": "Er hat keine Flagge gehisst.",
"resultsShare": "Dein Anteil war {percent} % des Auftrags.",
"resultsNoShare": "Du hast letzte Woche nichts geliefert.",
"newTitle": "Neue Woche, neuer Auftrag",
"newLead": "Jede Lieferung zählt für den Platz deines Schwarms in der Liga. Die Woche endet in {time}.",
"ok": "Alles klar"
}
},
"contribTitle": "Dein Beitrag diese Woche",
"openOrder": "Zum Auftrag",
"surprise": "Überrasch mich",
"seeSchool": "Schwarm ansehen",
"welcome": "Willkommen bei {name}!",
"foundStep": {
"identity": "Name und Kürzel",
"emblem": "Wappen",
"ways": "Motto und Beitritt",
"pennant": "Sprache und Wimpel",
"joining": "Wer beitreten kann"
},
"inviteTitle": "Pfleger einladen",
"inviteHint": "Wähle Freunde und andere Pfleger aus einer Liste; wer schon in einem Schwarm ist, steht in seiner Zeile.",
"inviteOpen": "Einen Pfleger einladen",
"inviteTo": "In {name} einladen",
"foundNeeds": "Gib deinem Schwarm einen Namen mit mindestens {min} Zeichen und ein Kürzel mit mindestens {tagMin}, um ihn zu gründen.",
"nameShort": "Der Name des Schwarms braucht mindestens {min} Zeichen.",
"clearSearch": "Suche leeren",
"openFailed": "Dieser Schwarm ließ sich gerade nicht öffnen. Tippe ihn noch einmal an.",
"flag": {
"none": "Keine Flagge",
"hint": "Er weht neben dem Wappen deines Schwarms am Schwarm-Brett, neben dem Kürzel jedes Mitglieds und in eurer Bucht.",
"remove": "Einholen",
"search": "Länder suchen",
"results": "{count} Länder",
"nothing": "Kein Land mit diesem Namen.",
"suggested": "Vorschläge für {language}",
"all": "Alle Länder · {count}",
"showAll": "Alle {count} Länder zeigen",
"edit": "Wimpel ändern",
"who": "Die Flagge eines Landes neben dem Wappen deines Schwarms. Gründer und Älteste können sie ändern.",
"unsaved": "Noch nicht gespeichert."
},
"tagStyle": {
"label": "Neben den Namen der Mitglieder",
"tag": "Kürzel",
"symbol": "Symbol",
"both": "Beides",
"hint": {
"tag": "Nur die Buchstaben.",
"symbol": "Der Wimpel, ohne ihn das Wappen.",
"both": "Der Wimpel vor den Buchstaben."
}
},
"wear": {
"title": "Dein Schwarm neben deinem Namen",
"on": "Alle sehen ihn im Chat, auf deiner Namenskarte und in Bestenlisten.",
"off": "Ausgeblendet: Dein Name steht allein.",
"show": "Zeigen",
"hidden": "Dein Name zeigt deinen Schwarm nicht mehr.",
"shown": "Dein Name zeigt deinen Schwarm wieder."
},
"posts": {
"tab": "Beiträge",
"title": "Beiträge",
"lead": "Vom Gründer und den Ältesten von {name}, für seine Mitglieder.",
"placeholder": "Schreib einen Beitrag für deinen Schwarm…",
"send": "Posten",
"posted": "Für deinen Schwarm gepostet.",
"empty": "Noch keine Beiträge. Der Gründer und die Ältesten schreiben sie hier.",
"emptyLeader": "Noch keine Beiträge. Schreib den ersten für deinen Schwarm.",
"star": "Stern geben",
"unstar": "Stern zurücknehmen",
"starredByMore": "{names} und {count} weitere",
"remove": "Beitrag entfernen",
"removeAsk": "Diesen Beitrag entfernen?",
"removed": "Beitrag entfernt.",
"bellTitle": "Über neue Beiträge informieren",
"bellIsOn": "Neue Beiträge erreichen dieses Gerät. Tippe, um es zu beenden.",
"bellOn": "Neue Beiträge erreichen jetzt dieses Gerät.",
"bellOff": "Keine Hinweise mehr zu Beiträgen. Sie warten weiter in den Benachrichtigungen."
}
},
"getApp": {
"title": "Fishies gibt es auch als App",
"body": "Spiel dasselbe Aquarium in der App für {device}: Deine Fische, Münzen und Freunde kommen mit, wenn du dich anmeldest.",
"all": "Alle Plattformen",
"notNow": "Nicht jetzt"
},
"stall": {
"title": "Stand",
"intro": "Verkaufe Päckchen aus deiner Vorratskammer, ausgewachsene Fische und Eier, und kaufe bei anderen Pflegern. Jeder Stand steht auch auf der Standtafel im Marktplatz.",
"tab": {
"mine": "Mein Stand",
"sell": "Verkaufen",
"market": "Marktplatz"
},
"signIn": "Melde dich an, um einen Stand zu eröffnen. Verkaufen startet ab Level {level}.",
"signInButton": "Anmelden",
"lockedLevel": "Dein Stand öffnet ab Level {level}. Auf dem Marktplatz kannst du schon kaufen.",
"lockedAge": "Dein Stand öffnet am {when}: Zum Verkaufen muss dein Konto eine Woche alt sein.",
"onSale": "Im Angebot",
"slots": "{used} von {slots} Plätzen",
"empty": "Noch nichts im Angebot.",
"withdraw": "Zurücknehmen",
"withdrawn": "Zurück in deiner Vorratskammer.",
"listPack": "Päckchen verkaufen",
"slotsFull": "Alle Plätze sind belegt. Mehr gibt es ab Level 30, 50 und 70.",
"soldTitle": "Verkauft",
"soldTo": "an @{handle}",
"rules": "Alles auf deinem Stand verkauft sich, während du weg bist. Das Spiel behält {fee} % jedes Verkaufs. Was du gekauft oder geschenkt bekommen hast, kann nach 3 Tagen verkauft werden.",
"nothingToList": "In deiner Vorratskammer gibt es noch nichts zu verkaufen. Würmer aus der Kiste und Futter, das du 3 Tage behalten hast, können an den Stand.",
"pickFood": "Was verkaufen?",
"heldUntil": "Verkaufbar {when}",
"tooLittle": "Weniger als {grams} g",
"listableOf": "Jetzt verkaufbar: {grams} g",
"packSize": "Päckchengröße",
"price": "Preis",
"suggested": "Vorschlag: {coins}",
"band": "Zwischen {min} und {max} Münzen",
"youGet": "Du bekommst {coins} nach {fee} % Gebühr",
"putOnSale": "Anbieten",
"cancel": "Abbrechen",
"listed": "Auf deinem Stand. Es verkauft sich, während du weg bist.",
"lastSales": "Letzte Verkäufe",
"noSales": "Noch keine Verkäufe davon.",
"bought": "{grams} g {food} von @{handle} sind in deiner Vorratskammer.",
"yours": "Deins",
"signInToBuy": "Zum Kaufen anmelden",
"buyLocked": "Kaufen startet ab Level {level}",
"buy": "Kaufen",
"back": "Zurück",
"stallOf": "Stand von @{handle}",
"sellerEmpty": "Auf diesem Stand ist gerade nichts.",
"soldOut": "Ausverkauft. Probier ein anderes.",
"marketEmpty": "Noch hat kein Stand etwas im Angebot. Sei die Erste oder der Erste: Verkaufe ein Päckchen aus deiner Vorratskammer.",
"packs": "Päckchen im Angebot: {count}",
"from": "ab",
"boardTag": "Standtafel",
"visitLink": "Stand · {count}",
"refused": {
"UNAUTHENTICATED": "Melde dich zuerst an.",
"GUEST": "Gäste können nicht handeln. Melde dich an, um dein Aquarium zu behalten und zu handeln.",
"INVALID_REQUEST": "Das hat nicht geklappt. Versuch es noch einmal.",
"LEVEL_REQUIRED": "Das startet ab Level {level}.",
"ACCOUNT_TOO_NEW": "Zum Verkaufen muss dein Konto eine Woche alt sein.",
"NO_SLOT": "Alle Plätze auf deinem Stand sind belegt.",
"ALREADY_LISTED": "Das verkaufst du schon. Nimm es zurück oder ändere den Preis.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "Davon ist nicht genug in deiner Vorratskammer.",
"HELD": "Was du gekauft oder geschenkt bekommen hast, kann nach 3 Tagen verkauft werden.",
"OUT_OF_BAND": "Dieser Preis liegt außerhalb des erlaubten Bereichs.",
"NOT_FOUND": "Dieses Päckchen ist weg.",
"SOLD": "Jemand war einen Moment schneller und hat das Päckchen gekauft.",
"OWN_LISTING": "Das ist dein eigenes Päckchen.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Nicht genug Münzen.",
"NO_JAR_ROOM": "In den Gläsern deiner Vorratskammer ist dafür kein Platz.",
"BANNED": "Der Handel ist für dieses Konto gesperrt.",
"BLOCKED": "Das ist nicht möglich.",
"BUSY": "Das wird noch bearbeitet. Versuch es gleich noch einmal.",
"UNAVAILABLE": "Der Marktplatz war nicht erreichbar. Versuch es gleich noch einmal.",
"NETWORK": "Der Server war nicht erreichbar. Prüfe deine Verbindung.",
"NOT_LISTABLE": "Das kann nicht auf einen Stand.",
"NO_TANK_ROOM": "In diesem Aquarium ist kein Platz. Schaffe Platz oder wechsle zuerst in ein anderes Aquarium.",
"OFFER_LIMIT": "Du hast zu viele offene Angebote. Warte zuerst auf ein paar Antworten.",
"OFFER_GONE": "Dieses Angebot ist nicht mehr offen.",
"OFFER_FAILED": "Der Käufer konnte nicht zahlen oder hatte keinen Platz, also hat nichts den Besitzer gewechselt.",
"PRICE_CHANGED": "Der Verkäufer hat den Preis gerade geändert. Sieh noch einmal hin und kauf zum neuen Preis.",
"PERK_REQUIRED": "Dafür brauchst du den Händler-Vorteil.",
"ORDER_GONE": "Dieser Auftrag existiert nicht mehr.",
"WRONG_SPECIES": "Dieser Fisch ist nicht die Art, die der Auftrag sucht."
},
"withdrawnCreature": "Wieder bei dir, genau wie vorher.",
"listCreature": "Fisch, Ei oder Pflanze verkaufen",
"offersTitle": "Angebote",
"offerFrom": "@{handle} bietet",
"offerUntil": "bis {when}",
"accept": "Annehmen",
"decline": "Ablehnen",
"offerAccepted": "An @{handle} verkauft. Du bekommst {coins} nach der Gebühr.",
"offerDeclined": "Angebot abgelehnt.",
"myOffers": "Deine Angebote",
"offerTo": "an @{handle}",
"offerStatus": {
"open": "Wartet auf Antwort bis {when}",
"accepted": "Angenommen: Es gehört dir",
"declined": "Abgelehnt",
"expired": "Nach 48 Stunden verfallen",
"cancelled": "Zurückgenommen",
"failed": "Hat nicht geklappt: nicht genug Münzen oder kein Platz",
"closed": "An jemand anderen verkauft oder vom Stand genommen"
},
"cancelOffer": "Zurücknehmen",
"offerCancelled": "Angebot zurückgenommen.",
"sex": {
"female": "Weibchen",
"male": "Männchen"
},
"eggOf": "{species}-Ei",
"eggNote": "Schlüpft, wenn du es setzt",
"plantNote": "Aus Ablegern getopft",
"listGoods": "Gefertigtes verkaufen",
"pickGoods": "Was verkaufen",
"noGoods": "Fertige Deko in der Werkstatt oder sammle Materialien, dann kannst du sie hier anbieten.",
"decor": "Dekoration",
"pieces": "×{count}",
"boughtDecor": "{decor} von @{handle} ist in deiner Vorratskammer.",
"boughtMaterial": "{material} von @{handle} ist in deiner Vorratskammer.",
"goodsListed": "Schon an deinem Stand",
"goodsTooLittle": "Zu wenig für ein Paket",
"plant": "Pflanze",
"boughtPlant": "Eine getopfte Pflanze ({plant}) von @{handle} ist in deiner Vorratskammer.",
"egg": "Ei",
"noCreatures": "Noch keine ausgewachsenen Fische oder Eier zum Verkaufen. Ein Fisch kann ins Angebot, sobald er ausgewachsen ist, und Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer auch.",
"pickCreature": "Welcher Fisch, welches Ei oder welche Pflanze",
"inAquarium": "Aquarium {number}",
"problem": {
"LEGENDARY": "Legendäre Fische bleiben bei dir",
"TUTORIAL": "Dein erster Fisch bleibt bei dir",
"NOT_ADULT": "Wächst noch",
"IN_BOX": "Ruht in der Konditionierungsbox",
"ADOPTED": "Adoptiert: bleibt bei dir",
"HELD": "Später verkaufbar"
},
"fishLeaves": "Der Fisch verlässt dein Aquarium, solange er im Angebot ist, und kommt so zurück, wie er war, wenn du ihn zurücknimmst. Auf dem Stand stehen seine Uhren still.",
"noOfferRoom": "Das kostet schon den niedrigsten erlaubten Preis.",
"offerPrice": "Dein Angebot",
"offerNote": "Es wird nichts abgebucht, bis der Verkäufer annimmt",
"sendOffer": "Angebot senden",
"offerSent": "Angebot gesendet. Der Verkäufer hat 48 Stunden Zeit zu antworten, und deine Münzen bleiben bis dahin bei dir.",
"offer": "Angebot machen",
"boughtFish": "{species} von @{handle} schwimmt jetzt in deinem Aquarium.",
"boughtEgg": "Ein {species}-Ei von @{handle} ist in deiner Vorratskammer.",
"fishCount": "Fische im Angebot: {count}",
"eggCount": "Eier im Angebot: {count}",
"emptySpot": "Freier Platz",
"sellSomething": "Etwas verkaufen",
"backToStreet": "Zurück zur Straße",
"slotsCount": "{used} / {total} Plätze",
"newSale": "Neu",
"lower": "Preis senken",
"raise": "Preis erhöhen",
"asking": "Verlangt {coins}",
"page": "Seite {page} von {pages}",
"prevPage": "Vorherige Seite",
"nextPage": "Nächste Seite",
"onSaleNow": "Jetzt im Angebot",
"tag": {
"fish": "Fischstand",
"egg": "Eierstand",
"food": "Futterstand"
},
"kind": {
"label": "Warenarten",
"living": "Lebendes",
"made": "Gefertigtes",
"all": "Alles",
"fish": "Fische",
"egg": "Eier",
"plant": "Pflanzen",
"decor": "Deko",
"material": "Materialien",
"food": "Futter"
},
"kindEmpty": {
"fish": "Gerade keine Fische im Angebot.",
"egg": "Gerade keine Eier im Angebot.",
"plant": "Gerade keine Pflanzen im Angebot.",
"decor": "Gerade wird keine gefertigte Deko verkauft.",
"material": "Gerade werden keine Materialien verkauft.",
"food": "Gerade kein Futter im Angebot."
},
"confirmBuy": "Ja, {coins} zahlen",
"showAll": "Alle Waren zeigen",
"backToMarket": "Zurück zum Marktplatz",
"sendingLabel": "Wird bearbeitet",
"freeSpots": "{count} Plätze frei",
"marketLead": "Jeder Stand im Spiel auf einer Tafel. Wähle etwas, um zu sehen, wer es zu welchem Preis verkauft.",
"visitLead": "Kauf direkt an diesem Stand oder mach ein Angebot.",
"changePrice": "Preis ändern",
"savePrice": "Preis speichern",
"repriced": "Der neue Preis steht an deinem Stand.",
"offersOn": "Angebote · {count}",
"onSaleCount": "{count} im Angebot",
"yoursCount": "Deins · {count}",
"youSellHere": "Davon verkaufst du selbst {count}.",
"openMyStall": "Meinen Stand öffnen",
"backToStall": "Zurück zu meinem Stand",
"shareTrade": "Im Handel teilen",
"vendor": {
"title": "{name}s Stand",
"alone": "Heute verkauft hier kein Pfleger, also führt jemand vom Meeresvolk den Stand.",
"after": "Die Waren der Pfleger kommen zuerst; das Meeresvolk verkauft danach.",
"restock": "Neue Ware um {time}",
"perKeeper": "Pro Pfleger: {count} von jedem am Tag",
"left": "Heute noch für dich: {count}",
"soldOut": "Heute gekauft",
"sellOwn": "Eigenes hier verkaufen",
"sellOwnNote": {
"food": "Stell Futter aus deiner Speisekammer an deinen eigenen Stand, dann kaufen Pfleger zuerst bei dir.",
"egg": "Stell Eier aus deiner Vorratskammer an deinen eigenen Stand, dann kaufen Pfleger zuerst bei dir.",
"fish": "Stell ausgewachsene Fische an deinen eigenen Stand, dann kaufen Pfleger zuerst bei dir."
},
"signIn": "Melde dich an, um beim Meeresvolk zu kaufen.",
"buyLabel": "{name} für {count} Münzen kaufen",
"what": {
"food": "Futter für die Speisekammer",
"egg": "Ei",
"fish": "Jungfisch, schon geschlüpft"
},
"done": {
"food": "{food} ({grams}) ist in deiner Speisekammer.",
"egg": "Ein {species}-Ei ist in deiner Vorratskammer.",
"fish": "Ein junger {species} schwimmt in deinem Aquarium."
},
"refused": {
"CLOSED": "Der Stand ist heute geschlossen.",
"NOT_IN_STOCK": "Das liegt heute nicht mehr auf dem Tresen.",
"SOLD_OUT": "Davon hast du heute schon so viel gekauft wie möglich.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Du hast nicht genug Münzen.",
"NO_TANK_ROOM": "In deinem Aquarium ist kein Platz für noch einen Fisch.",
"NO_JAR_ROOM": "In diesem Glas ist kein Platz mehr.",
"GUEST": "Melde dich an, um beim Meeresvolk zu kaufen.",
"NETWORK": "Die See ist unruhig. Versuch es noch einmal.",
"BUSY": "Der Stand ist beschäftigt. Versuch es noch einmal."
},
"lines": {
"food": {
"0": "Heute Morgen frisch vom Strand! Na ja, größtenteils frisch.",
"1": "Pellets, Nori, etwas Krill. Deine Fische werden mir danken. Ich nehme Münzen, keinen Dank.",
"2": "Heute verkauft sonst keiner Futter? Umso mehr Kunden für mich."
},
"egg": {
"0": "Ich passe auf die Kleinen auf, bis sie einen Pfleger finden.",
"1": "Jedes Ei hier kannst du selbst großziehen. Lass dir Zeit beim Aussuchen.",
"2": "Halt sie sanft. Sie spüren das Wasser schon."
},
"fish": {
"0": "Die Kleinen sind letzte Woche geschlüpft und schon zu viel für meine acht Arme.",
"1": "Jung, satt und bereit für ein gutes Aquarium. Such dir einen aus.",
"2": "Ich habe sie zweimal gezählt. Sag mir bitte nicht, wenn einer fehlt."
}
}
},
"ordersTitle": "Kaufaufträge",
"orderPost": "Kaufauftrag aufgeben",
"orderSpecies": "Gesuchter Fisch",
"orderPrice": "Preis, den du zahlst",
"orderPostButton": "Auftrag aufgeben",
"orderLockNote": "Deine Münzen sind gesperrt, solange der Auftrag steht. Erfüllt ihn niemand innerhalb von 7 Tagen, kommen alle Münzen zurück.",
"orderCancel": "Auftrag abbrechen",
"orderPosted": "Auftrag aufgegeben. {coins} Münzen sind gesperrt.",
"orderCancelled": "Auftrag abgebrochen. Deine Münzen sind zurück.",
"orderWaiting": "Offen bis {when}",
"orderStatus": {
"filling": "Wird erfüllt",
"filled": "Erfüllt · der Fisch gehört dir",
"cancelled": "Abgebrochen · Münzen zurück",
"expired": "Abgelaufen · Münzen zurück"
},
"orderBuyer": "Gesucht von @{handle}",
"orderFill": "Auftrag erfüllen",
"orderFillPick": "Wähle den Fisch, den du gibst",
"orderFillNone": "Du hast keinen ausgewachsenen {species}, der verkauft werden kann.",
"orderFillWith": "Diesen Fisch geben",
"orderFilledDone": "Auftrag für @{handle} erfüllt.",
"assistantTitle": "Standhelfer",
"assistantLead": "Solange du weg bist, legt dein Gehilfe ein Paket auf deinen Stand, sobald eines verkauft ist. Er nutzt nur diese Liste und stellt nie etwas anderes ein.",
"assistantAdd": "Paket zur Liste hinzufügen",
"assistantEmpty": "Die Liste ist leer, also wird nichts nachgelegt.",
"assistantRemove": "Von der Liste nehmen",
"assistantSaved": "Gehilfenliste gespeichert.",
"assistantPick": "Paket, das vorrätig bleiben soll",
"assistantAddButton": "Zur Liste hinzufügen",
"byAssistant": "Gehilfe",
"loadFailed": "Der Markt konnte nicht geladen werden. Prüfe deine Verbindung und versuche es erneut."
},
"gestures": {
"title": "Touch-Steuerung",
"hold": {
"name": "Lange drücken",
"text": "Halte einen Fisch oder eine Dekoration gedrückt, um sein Menü zu öffnen."
},
"two": {
"name": "Mit zwei Fingern tippen",
"text": "Tippe mit zwei Fingern, um überall das Menü zu öffnen. Mit einem Werkzeug in der Hand legst du es damit ab."
},
"three": {
"name": "Mit drei Fingern tippen",
"text": "Tippe mit drei Fingern, um das Menü zu öffnen oder zu schließen. Im Wasser scheuchst du damit deine Fische auseinander."
},
"drag": {
"name": "Ziehen",
"text": "Zieh eine Dekoration, um sie zu verschieben. Wenn du hineingezoomt hast, ziehst du das Wasser, um dich umzusehen."
},
"pinch": {
"name": "Auseinanderziehen",
"text": "Zieh zwei Finger auf dem Wasser auseinander, um an deine Fische heranzuzoomen. Tippe doppelt, um wieder das ganze Aquarium zu sehen."
}
},
"chooser": {
"title": {
"invite": "Einen Pfleger einladen",
"gift": "Geschenk senden an…",
"whisper": "Flüstern an…",
"visit": "Einen Pfleger besuchen",
"stall": "Den Stand eines Pflegers finden",
"find": "Einen Pfleger finden",
"swim": "Jemanden einladen",
"swap": "Dieses Ei anbieten an…"
},
"lead": "Zuerst Freunde, dann dein Schwarm, wer gerade spielt und wen du zuletzt getroffen hast. Tippe einen Namen, um jeden zu finden.",
"close": "Schließen",
"back": "Zurück",
"searchLabel": "Pfleger nach Namen suchen",
"searchPlaceholder": "Namen eingeben",
"searching": "Suche läuft…",
"filtersLabel": "Anzeigen",
"all": "Alle",
"section": {
"friends": "Freunde",
"school": "Schwarm",
"online": "Gerade online",
"recent": "Zuletzt",
"search": "Nach Namen gefunden",
"exact": "Dieser Name"
},
"act": {
"invite": "Einladen",
"gift": "Beschenken",
"whisper": "Flüstern",
"visit": "Besuchen",
"stall": "Stand",
"swim": "Einladen",
"swap": "Anbieten"
},
"doneAct": {
"invite": "Eingeladen",
"gift": "Gewählt",
"whisper": "Gewählt",
"visit": "Besuchen",
"stall": "Gewählt",
"swim": "Eingeladen",
"swap": "Angeboten"
},
"actLabel": "{action}: @{handle}",
"working": "Wird erledigt…",
"level": "Lv {level}",
"status": {
"out": "Im Offenen Meer",
"online": "Spielt gerade",
"nearby": "Schwimmt hier"
},
"yourSchool": "Dein Schwarm",
"recent": {
"whisper": "Geflüstert",
"visit": "Besucht",
"gift": "Beschenkt",
"trade": "Gehandelt",
"invite": "Eingeladen"
},
"failed": "Das hat nicht geklappt. Versuch es noch einmal.",
"empty": "Noch keine Pfleger zu zeigen. Tippe einen Namen, um jemanden zu finden, oder triff Pfleger auf der Karte.",
"noMatch": "Noch niemand namens {query}.",
"keys": "↑ ↓ bewegen • Enter wählt • Esc schließt",
"signIn": "Melde dich an, um Pfleger zu wählen und zusammen zu spielen.",
"note": {
"inSchool": "Schon in deinem Schwarm",
"otherSchool": "In einem anderen Schwarm, [{tag}]",
"invited": "Eingeladen. Die Einladung wartet in der Schwarm-App.",
"whisperOpen": "Kein gegenseitiger Freund: Es kommt nur an, wenn Flüstern von allen erlaubt ist."
},
"open": {
"visit": "Pfleger besuchen",
"stall": "Stand eines Pflegers finden",
"swim": "Jemanden einladen"
}
},
"swim": {
"openChooser": "Jemanden einladen",
"chooserTitle": "Schwimm mit mir · {place}",
"placeAquarium": "Aquarium von @{handle}",
"placeYours": "dein Aquarium",
"hint": "Ruf sie hierher: {place}",
"invited": "Eingeladen",
"coming": "Unterwegs",
"sent": "Einladung an @{handle} geschickt · {place}",
"away": "Gerade weg · sieht es in den Benachrichtigungen",
"join": "Hinschwimmen",
"notNow": "Nicht jetzt",
"cardsLabel": "Einladungen zum Schwimmen",
"cardTitle": "@{handle} möchte mit dir schwimmen",
"left": "Noch {time}",
"trayItem": "Jemanden einladen",
"trayLabel": "Jemanden nach {place} einladen",
"status": {
"accepted": "@{handle} ist unterwegs",
"declined": "@{handle} kann gerade nicht",
"expired": "@{handle} hat nicht rechtzeitig geantwortet"
},
"refused": {
"INVALID_INPUT": "Diese Einladung geht nicht.",
"HANDLE_REQUIRED": "Wähle zuerst deinen Namen, um andere einzuladen.",
"BANNED": "Dieses Konto kann keine Einladungen senden.",
"NOT_FOUND": "Diese Person ist nicht da.",
"SELF": "Du bist schon hier.",
"INVITES_CLOSED": "Nimmt nur Einladungen von Freunden und dem eigenen Schwarm an.",
"LEVEL_REQUIRED": "Fremde einladen geht ab Level {level}.",
"NOT_OUT": "Du bist nicht mehr im Offenen Meer.",
"AQUARIUM_PRIVATE": "Dieses Aquarium ist privat, niemand kann eingeladen werden.",
"NOT_A_MEMBER": "Nur dein Schwarm und deine Freunde dürfen in seine Bucht.",
"TOO_FAST": "Du hast gerade erst eingeladen. Warte kurz.",
"EXPIRED": "Diese Einladung ist abgelaufen.",
"ALREADY_ANSWERED": "Du hast schon geantwortet.",
"COMMAND_CONFLICT": "Etwas hat sich geändert. Versuch es noch einmal.",
"NETWORK": "Keine Verbindung. Versuch es noch einmal."
}
},
"keeper": {
"act": {
"swim": "Einladen",
"whisper": "Flüstern",
"visit": "Besuchen",
"gift": "Beschenken",
"school": "In den Schwarm einladen",
"follow": "Folgen",
"stall": "Stand",
"swimThere": "Dorthin schwimmen"
},
"actLabel": "{action} · @{handle}",
"actionsLabel": "Was du mit @{handle} tun kannst",
"done": "Erledigt",
"failed": "Das hat nicht geklappt. Versuch es noch einmal.",
"where": {
"out": "Schwimmt in: {place}",
"home": "Spielt gerade zu Hause",
"away": "Abwesend"
},
"rel": {
"friends": "Befreundet"
},
"previewLabel": "@{handle}"
},
"holding": {
"kicker": "Warteaquarium",
"title": "Warteaquarium {n}",
"locked": "Ein zweites Warteaquarium",
"label": "Warteaquarium {n} · {count} von {slots} Fischen",
"lede": "Ein kleines eigenes Aquarium, in dem ein Fisch warten kann. Solange er hier ist, stehen seine Uhren still: kein Hunger, kein Wachstum, keine Änderung der Qualität, keine Zucht. Er kommt genau so heraus, wie er hineingegangen ist.",
"lockedLede": "Ein zweites Warteaquarium steht bereit auf seinem Gestell. Es öffnet sich auf Stufe {level} für {coins} Münzen.",
"factRoom": "Platz",
"factClocks": "Uhren",
"paused": "Pausiert",
"resting": "Ruht hier",
"noneResting": "Hier ruht noch nichts.",
"putIn": "Einen Fisch hineinsetzen",
"putInAction": "Hineinsetzen",
"takeOut": "Herausnehmen",
"tankFull": "Dieses Warteaquarium ist voll. Nimm zuerst einen Fisch heraus.",
"noneToPut": "Kein Fisch in diesem Aquarium kann hier warten. Legendäre und adoptierte Fische bleiben zu Hause.",
"stored": "{name} ruht im Warteaquarium.",
"released": "{name} ist zurück in deinem Aquarium.",
"tankAt": "Zweites Warteaquarium ab Stufe {level}",
"tankBuy": "Zweites Warteaquarium kaufen · {coins} Münzen",
"standAt": "Größeres Gestell, 6 Fische pro Warteaquarium, ab Stufe {level}",
"standBuy": "Größeres Gestell, 6 Fische pro Warteaquarium · {coins} Münzen",
"bought": {
"tank": "Das zweite Warteaquarium gehört dir.",
"stand": "Das Gestell ist jetzt größer: 6 Fische in jedem Warteaquarium."
},
"noneRestingNext": "Setze unten einen Fisch hinein. Solange er hier ruht, stehen seine Uhren still."
},
"goods": {
"title": "Expeditionsgüter",
"kicker": "Vorratskammer",
"label": "Expeditionsgüter · {count} von 13 Sorten",
"lede": "Materialien und Herzen von Expeditionen, goldenen Schwärmen und vom Sammeln in Offenes Meer. Die Werkstatt macht daraus Werkzeuge, Ausrüstung und Pflege.",
"factKinds": "Sorten im Besitz",
"kind": {
"plain": "Material",
"heart": "Herz"
},
"lantern-moss": {
"name": "Laternenmoos"
},
"abyss-salt": {
"name": "Abgrundsalz"
},
"abyss-glowstone": {
"name": "Abgrund-Leuchtstein"
},
"ember-kelp": {
"name": "Glutkelp"
},
"vent-minerals": {
"name": "Schlotmineralien"
},
"ember-opal": {
"name": "Glutopal"
},
"sparkle-scale": {
"name": "Glitzerschuppe"
},
"sell": "Für {coins} verkaufen",
"lagoon-shell": {
"name": "Lagunenmuscheln"
},
"driftwood": {
"name": "Treibholz"
},
"kelp-fibre": {
"name": "Tangfaser"
},
"ice-crystal": {
"name": "Eiskristalle"
},
"stone-shard": {
"name": "Steinsplitter"
},
"exhibition-ribbon": {
"name": "Ausstellungsschleife"
}
},
"halloween": {
"knocked": "Süßes oder Saures! @{handle} hat dir {count} Süßigkeiten gegeben.",
"bag": "Süßigkeitenbeutel: {count}",
"shop": {
"facts": "Deine Süßigkeiten",
"lead": "Mit Süßigkeiten vom Süßes-oder-Saures kaufst du diese limitierten Halloween-Stücke. Jedes kommt in deine Vorratskammer, und der Laden schließt, wenn die Party endet.",
"ends": "Geöffnet bis {date}",
"today": "Heute angeklopft: {count}",
"bought": "Gekauft: {count}",
"short": "Noch {count} Süßigkeiten",
"buyLabel": "{name} für {count} Süßigkeiten kaufen",
"done": "{name} ist in deiner Vorratskammer.",
"failed": "Der Kauf konnte nicht bestätigt werden. Versuch es noch einmal.",
"refused": {
"NOT_ENOUGH_TREATS": "Noch nicht genug Süßigkeiten. Klopf an ein paar Türen mehr.",
"NO_PARTY": "Die Party ist vorbei, und ihr Laden hat geschlossen.",
"NOT_FOR_SALE": "Dieses Stück gibt es im Partyladen nicht.",
"COMMAND_REFUSED": "Der Kauf wurde abgelehnt. Deine Süßigkeiten bleiben, wie sie sind.",
"OWNED": "Dieses Stück hast du schon."
},
"doneWear": "{name} ist in deiner Garderobe.",
"inWardrobe": "In deiner Garderobe"
},
"welcome": {
"kicker": "Fröhliches Halloween",
"title": "Ein Kürbis für dein Aquarium",
"text": "Halloween ist im Riff angekommen. Hier ist ein {gift} für dein Aquarium, von uns allen. Er wartet in deiner Vorratskammer.",
"open": "Vorratskammer öffnen",
"later": "Später"
},
"board": {
"title": "Süßigkeiten-Tabelle",
"left": "Noch Tage: {count}",
"note": "Sammle Süßigkeiten, um aufzusteigen. Die besten {champions} Aquarianer bei Partyende bekommen das Abzeichen Süßigkeiten-Champion.",
"yourPlace": "Du bist auf Platz {rank} mit {count} Süßigkeiten. Die besten {champions} bekommen bei Partyende das Abzeichen Süßigkeiten-Champion.",
"you": "Du",
"treats": "{count} Süßigkeiten",
"empty": "Noch keine Süßigkeiten gesammelt. Klopf an eine Tür und steh als Erstes in der Tabelle."
},
"season": {
"title": "Halloween",
"landing": "Die Party läuft: Sammle Süßigkeiten in den Aquarien anderer Aquarianer, für limitierte Dekorationen.",
"loading": "Die Fledermäuse sind unterwegs, und die Kürbisse leuchten."
}
},
"friendHelp": {
"feed": "Für @{handle} füttern",
"fed": "Du hast {fish} für @{handle} gefüttert · +{xp} XP",
"refused": {
"INVALID_INPUT": "Das geht hier nicht.",
"HANDLE_REQUIRED": "Wähle zuerst deinen Aquarianer-Namen, um anderen zu helfen.",
"GUEST": "Melde dich an, um deinen Freunden zu helfen.",
"BANNED": "Dieses Konto kann anderen Aquarianern nicht helfen.",
"NOT_FOUND": "Dieser Aquarianer ist nicht da.",
"SELF": "Das ist dein eigenes Aquarium: Füttere es von zu Hause.",
"NOT_FRIENDS": "Nur Freunde (ihr folgt euch gegenseitig) und Schwarmkameraden können die Fische von @{handle} füttern.",
"AQUARIUM_PRIVATE": "Dieses Aquarium ist privat.",
"NO_FISH": "Dieser Fisch ist nicht mehr da.",
"NOT_HUNGRY": "Dieser Fisch hat gerade keinen Hunger.",
"COMMAND_CONFLICT": "Etwas hat sich geändert. Versuch es noch einmal.",
"NETWORK": "Das Riff ist nicht erreichbar. Versuch es noch einmal."
}
},
"workshop": {
"title": "Werkstatt",
"open": "Die Werkstatt im Schrank öffnen",
"close": "Zurück zum Aquarium",
"tier": "Werkbank {tier}",
"upgradeAt": "Größere Werkbank ab Stufe {level}",
"upgradeBuy": "Werkbank {tier}",
"upgraded": "Werkbank {tier}: mehr Schubladen, mehr Schüsseln.",
"book": "Rezeptbuch",
"closeBook": "Buch schließen",
"bookCount": "{found} von {all} Rezepten gefunden",
"bookFoot": "Ein hergestelltes Gut ist {value}-mal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist. Seltenere Zutaten, eine bessere Werkbank und deine Stufe machen ein selteneres Ergebnis wahrscheinlicher.",
"drawers": "Zuchtschubladen",
"drawer": {
"locked": "Ab Stufe {level}",
"empty": "Leere Schublade",
"working": "Würmer bei der Arbeit",
"ripe": "{grams} g Würmer fertig"
},
"readyIn": "Fertig in {time}",
"scoop": "Schöpfen",
"feedScrapings": "Algenabschabsel {grams} g",
"feedPellets": "Pellets {grams} g",
"bowl": "Rührschüssel",
"dropKey": "Zieh ein Material in die Schüssel. Seine Rezepte erscheinen als Silhouetten.",
"nextLine": "Als Nächstes: {what}",
"couldBe": "Aus dieser Schüssel könnte werden",
"unknown": "Unentdecktes Rezept",
"noRecipe": "Dort passt für {name} kein Rezept.",
"atLeast": "Mindestens {tier}",
"partLess": "Weniger aus diesem Glas",
"partMore": "Mehr aus diesem Glas",
"have": "du hast {amount}",
"careCoins": "{coins} Münzen an Pflege",
"dial": "Chargengröße",
"mix": "Mischen",
"mixPop": "{name} auf der Werkbank",
"empty": "Schüssel leeren",
"again": "Nochmal herstellen",
"slots": "Schüsseln am Kochen",
"slotFree": "Freie Schüssel {n}",
"slotsFull": "Alle Schüsseln sind belegt. Hol zuerst eine ab.",
"collect": "Abholen",
"madeFood": "{name}: {grams} g in ihrem Glas.",
"madeCare": "{name}: {coins} Münzen an Pflege gelagert.",
"materials": "Materialien",
"noMaterials": "Putze das Glas, füttere deine Fische und lass Eier schlüpfen: Was sie hinterlassen, landet hier.",
"refunded": "Gläser und Regale haben keine Limits mehr. {coins} Münzen zurückerstattet.",
"anyOf": "beliebig: {class}",
"hintKey": "Beginnt mit {key}.",
"opensAt": "ab Stufe {level}",
"takes": "{time} · {drags} Züge",
"family": {
"food": "Futter",
"care": "Pflege",
"tools": "Werkzeuge",
"kits": "Expeditionsausrüstung",
"decor": "Dekorationen"
},
"class": {
"greens": "Grünzeug",
"shell": "Muschel und Knochen",
"stone": "Stein und Mineral",
"fibre": "Faser und Holz",
"live": "Lebend und Protein",
"essence": "Essenz"
},
"material": {
"scrapings": "Algenabschabsel",
"shed-scale": "Abgeworfene Schuppe",
"eggshell": "Eierschale",
"cutting": "Pflanzenableger"
},
"recipe": {
"green-wafer": {
"name": "Grüner Wafer",
"does": "Der Liebling der Weidegänger: doppelt so lange satt, etwas Gesundheit und schnellere Qualität."
},
"worm-bites": {
"name": "Wurm-Happen",
"does": "Alles, was Würmer können, und sie werden nie abgestanden."
},
"recovery-broth": {
"name": "Aufbaubrühe",
"does": "Eine kurze Mahlzeit, die fast ein Drittel der Gesundheit zurückbringt."
},
"remedy": {
"name": "Heilmittel",
"does": "Lagert in der Medizinkiste: Ein Heilmittel zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen."
},
"filter-floss": {
"name": "Filterwatte",
"does": "Lagert beim Filter: Sie bezahlt zuerst seine Wartung, bevor deine Münzen drankommen."
},
"scraper-blade": {
"name": "Schaberklinge",
"does": "Schwamm Stufe 3: drei Flecken pro Tippen und ein Viertel mehr Abschabsel pro Reinigung."
},
"wave-wiper": {
"name": "Wellenwischer",
"does": "Der beste Schwamm: ein langer Wisch reinigt die ganze Scheibe, so oft du willst."
},
"bag-net": {
"name": "Beutelkescher",
"does": "Kescher Stufe 3: ein viel größerer Fangbereich."
},
"deep-scoop": {
"name": "Tiefe Schaufel",
"does": "Schaufel Stufe 3: drei Pellets pro Schütteln."
},
"pearl-net": {
"name": "Muschelrand-Netz",
"does": "Perlenfang Stufe 3: ein breiterer Fang."
},
"forage-lantern": {
"name": "Sammellaterne",
"does": "Sammeln Stufe 3: zwei Bisse weniger pro Stelle."
},
"kit-2": {
"name": "Gezeitenausrüstung",
"does": "Hergestellt statt gekauft: eine neue Ausrüstung für deine nächsten Reisen."
},
"kit-3": {
"name": "Tiefenausrüstung",
"does": "Hergestellt statt gekauft: eine neue Ausrüstung für deine nächsten Reisen."
},
"kit-4": {
"name": "Abgrundausrüstung",
"does": "Hergestellt statt gekauft: eine neue Ausrüstung für deine nächsten Reisen."
},
"mossy-stone": {
"name": "Moosstein",
"does": "Ein runder, bemooster Stein für das Aquarium, gemacht aus dem Abrieb beim Putzen."
},
"glow-moss-lamp": {
"name": "Leuchtmooslampe",
"does": "Eine kleine Lampe aus Laternenmoos, die sanft leuchtet."
},
"ember-kelp-wreath": {
"name": "Glutkelp-Kranz",
"does": "Ein Ring aus Glutkelp, der sich in der Strömung wiegt."
},
"salt-spire": {
"name": "Salzspitze",
"does": "Eine helle Spitze aus Abgrundsalz, die glitzert."
},
"mineral-chimney": {
"name": "Mineralschlot",
"does": "Ein kleiner Schlot aus Schlotmineralien."
},
"glowstone-grotto": {
"name": "Leuchtstein-Grotte",
"does": "Eine Höhle, von innen beleuchtet durch einen Abgrund-Leuchtstein."
},
"opal-arch": {
"name": "Opalbogen",
"does": "Ein Bogen, besetzt mit einem Glutopal."
},
"geode": {
"name": "Amethyst-Geode",
"does": "Eine kristallbesetzte Geode, beleuchtet von einem Abgrund-Leuchtstein."
},
"ember-geode": {
"does": "Eine warme, aufgebrochene Geode, gefüllt mit Glutkelp.",
"name": "Glutgeode"
},
"deep-shell": {
"name": "Tiefseemuschel",
"does": "Eine blasse Muschel aus der Tiefe, gezüchtet aus Abgrundsalz."
},
"magmavent": {
"name": "Magmaschlot",
"does": "Ein glühender Schlot um einen Glutopal."
},
"vent-chimney": {
"does": "Ein kleiner Schwarzer Raucher aus Schlotmineralien.",
"name": "Kleiner Schlot"
},
"tubeworm": {
"name": "Röhrenwürmer",
"does": "Rotspitzige Röhrenwürmer, an der Werkbank mit gewürfelter Seltenheit gefertigt."
},
"angler-lamp": {
"name": "Anglerlampe",
"does": "Eine Lampe, die wie ein Anglerfisch leuchtet, entzündet mit Laternenmoos."
}
},
"refused": {
"LOCKED": "Die Werkstatt öffnet auf Stufe 5.",
"LEVEL_REQUIRED": "Ab Stufe {level}.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Nicht genug Münzen.",
"MAXED": "Das ist die beste Werkbank.",
"UNKNOWN_RECIPE": "Kein Rezept passt zu dieser Schüssel.",
"BOWL_MISMATCH": "Diese Schüssel passt zu keinem Rezept.",
"NOT_ENOUGH_MATERIAL": "Nicht genug Material für diese Charge.",
"NO_FREE_SLOT": "Alle Schüsseln sind belegt.",
"NOT_READY": "Noch nicht fertig.",
"EMPTY": "Dort ist nichts.",
"DRAWER_BUSY": "Diese Schublade ist belegt.",
"NO_FEED": "Nicht genug Futter: 20 g sind nötig.",
"NOTHING_TO_REFUND": "Nichts zu erstatten.",
"REMOVED": "Dieser Schritt entfällt: Das übernimmt die Werkstatt für dich.",
"COMMAND_REFUSED": "Das hat nicht geklappt. Versuch es nochmal.",
"TIER_REQUIRED": "Hol zuerst die Stufe darunter.",
"ALREADY_HAVE": "Dieses Werkzeug hast du schon, oder es liegt auf der Werkbank.",
"DIAL_ONE": "Werkzeuge und Ausrüstung entstehen einzeln: stell den Regler auf ×1.",
"KITCHEN_REQUIRED": "Futterrezepte öffnen sich mit der Küche. Erforsche sie in der Forschungs-App (Menü).",
"RESEARCH_REQUIRED": "Erforsche zuerst die Lebendfutterkultur.",
"CONE_BUSY": "Der Kegel brütet schon.",
"KIT_IN_USE": "Deine Ausrüstung im Einsatz, oder eine auf der Werkbank, ist schon so gut oder besser. Bau diese, wenn sie abgenutzt ist.",
"TOOLS_REQUIRED": "Für die Dekorationen brauchst du besseres Werkzeug.",
"PAGE_REQUIRED": "Schließe zuerst die zugehörige Fundseite im Tagebuch ab."
},
"costs": "{coins} Münzen",
"madeTool": "{name} ist fertig und in deiner Hand.",
"madeKit": "{name} ist bereit für deine nächste Expedition.",
"coinsShort": "Noch {coins} Münzen benötigt",
"rareAsk": "{names} kommt in diese Rührschüssel. Eine Mischung lässt sich nicht zurücknehmen.",
"needsKitchen": "Erforsche die Küche",
"cone": {
"title": "Schlupfkegel",
"empty": "Schlupfkegel · leer",
"working": "Schlupf · Salinenkrebs-Eier im Kegel",
"ripe": "Geschlüpft · {grams} g lebende Salinenkrebse",
"start": "Schlupf starten · {coins} Münzen · {hours} Std.",
"startPop": "Schlüpft",
"scooped": "{grams} g lebende Salinenkrebse geschöpft, 12 Stunden frisch."
},
"ui": {
"close": "Schließen",
"haveOf": "du hast {have}",
"bowlTime": "Zeit in der Schüssel",
"all": "Alle",
"clue": "Beginnt mit",
"ingredients": "Zutaten",
"makes": "Ergibt",
"cost": "Kostet",
"opensAt": "Ab Stufe {level}"
},
"result": {
"worth": "Wert",
"saved": "Gespart",
"bowl": "Schüssel {count}",
"bonus": "+{grams} g Handwerkskunst"
},
"mastery": {
"title": "Handwerkskunst",
"count": "{count} gemacht",
"next": "noch {left} bis zur nächsten Stufe",
"top": "Volle Handwerkskunst",
"odds": "Seltenere Würfe",
"grams": "+{grams} g je Schüssel",
"badge": "Meisterabzeichen",
"master": "Meister"
},
"tools": {
"title": "Feinwerkzeug",
"owned": "Feinwerkzeug auf der Werkbank",
"does": "Jede Schale braucht {percent} % weniger Zeit, und die Dekorationen werden freigeschaltet.",
"needed": "Braucht das Feinwerkzeug",
"bought": "Das Feinwerkzeug liegt auf der Werkbank.",
"page": {
"trench-finds": "Braucht die Seite Funde aus dem Graben",
"vent-finds": "Braucht die Seite Funde aus den Schloten"
},
"masterDoes": "Jede Schale braucht {percent} % weniger Zeit, und die tiefen Dekorationen werden freigeschaltet.",
"masterOwned": "Meisterwerkzeug auf der Werkbank",
"masterNeeded": "Braucht das Meisterwerkzeug",
"master": "Meisterwerkzeug"
}
},
"npc": {
"ollie": {
"name": "Ollie",
"creature": "Krake",
"lines": {
"meet1": "Oh! Ein neues Gesicht! Halt mal. Nein, warte, ich hab Ersatzarme. Willkommen im Tanggarten! Ich bin Ollie.",
"job1": "Ein bisschen von allem. Ich halte das Schwarm-Brett in Ordnung, fege den Bogen und erinnere die Galerie ans pünktliche Öffnen.",
"job2": "Wenn du im Garten etwas brauchst, frag zuerst mich. Ich hab's bestimmt schon notiert.",
"busy1": "Beschäftigt? Ich mache nur sechs Dinge. Zwei Arme haben Pause.",
"busy2": "Mach dir um mich keine Sorgen. Entdecke was! Das Ananashaus am anderen Ende ist voller guter Lektüre.",
"hi1": "Freut mich auch! Du bist der erste Fisch heute, der nicht in meine Anschlagnadeln geschwommen ist.",
"chore1": "Kurze Frage, und sei ehrlich. Soll das Schwarm-Brett nach Namen gehen oder nach der Größe der Schwärme?",
"choreA": "Nach Namen! Ordentlich, fair, keiner streitet. Na ja, die Zebra-Schwärme streiten. Die streiten immer.",
"choreB": "Große Schwärme zuerst... dann würde man die kleinen nie sehen. Hmm. Eine mutige Antwort. Ich überlege.",
"choreC": "Beides? Ich hab acht Arme, ich könnte zwei Listen halten! Warum hat mir das keiner früher gesagt?",
"chore2": "Planungsfrage! Soll der Bogen fürs nächste Fest mehr Laternen bekommen oder Tangbänder?",
"choreD": "Laternen also. Die alte Krabbe wäre stolz. Ich brauche eine Leiter. Ich brauche acht Leitern.",
"choreE": "Bänder! Grün, wallend und gratis, der Garten wächst sie für mich. Du hast ein sparsames Herz.",
"tipA": "Tipp des Tages: Die Galerie zeigt die schönsten Aquarien des Meeres. Deins könnte dort eines Tages hängen.",
"tipA2": "Halte dein Aquarium schön und lass andere Aquarianer es mit Blasen belohnen. Die Galerie bemerkt das. Immer.",
"tipB": "Tipp des Tages: Wenn der Garten still ist, kommen die wilden Fische vorbei und leisten dir Gesellschaft.",
"tipB2": "Sag einfach Hallo! Sie sind scheu, aber sie mögen Aquarianer, die langsam schwimmen.",
"tipC": "Tipp des Tages: Das Tor östlich von hier führt zu den Schwarmbuchten. Zu einem Schwarm zu gehören ist etwas Schönes.",
"tipC2": "Dann sieh dir die Tafel direkt hinter mir an! Such dir einen aus, der sich wie zu Hause anfühlt, oder gründe einen, ich hänge ihn auf.",
"tipBye": "Los geht's! Pass auf den Tang auf, er verheddert.",
"knit1": "Kannst du ein Geheimnis bewahren? Ich stricke. Mit acht Nadeln gleichzeitig. Es geht sehr schnell und sehr schlecht.",
"knit2": "Ein Schal! Für jemanden, der oft zu mir kommt. ...Das könnte jeder sein. Es ist nicht jeder.",
"knit3": "Mit Flossen? Oh, wie lieb. Halt dieses Ende. Jetzt schwimm im Kreis. Langsam. ...Perfekt.",
"story1": "Du warst so nett zu mir, ich verrate dir ein Geheimnis. Ich bin nicht hier geboren.",
"story2": "Ich bin weit weg geschlüpft, ein Pünktchen im Plankton. Die Strömung trug mich wochenlang. Ich wusste nicht, wo ich lande.",
"story3": "Ich landete eines Abends im Bogen, als eine alte Krabbe gerade ihre Laternen anzündete. Sie sah mich an und sagte: Halt mal.",
"story4": "Seitdem halte ich Dinge. Die Laternen, das Brett, den ganzen Garten. So sage ich Danke.",
"story5a": "Er ging auf dem Marktplatz in Rente. Ein junger Verwandter von ihm verkauft dort jetzt Muscheln. Redet viel. Vielleicht kennst du ihn.",
"story5b": "Ist es. Und du bist jetzt ein Teil davon. So läuft das hier: Eines Tages drückt dir jemand eine Laterne in die Hand.",
"gift1": "Da bist du! Mach die Augen zu. Flossen vor die Augen. ...Können Fische das? Egal!",
"gift2": "Der Schal! Er ist fertig! Er ist ein bisschen lang. Ziemlich lang. Ich hab wohl weitergemacht.",
"gift3": "Er liegt in deiner Garderobe. Alle Fische im Meer machen sich jetzt schick, und deiner wird der kuscheligste.",
"gift3b": "Wickel ihn zweimal! Dreimal! Er ist für einen Fisch, Fische sind lang. Manche. Er liegt in deiner Garderobe.",
"jobs1": "Guten Morgen! Heute hängen drei frische Aufträge an meiner Tafel, alle in meiner schönsten Handschrift. Magst du mal schauen?",
"jobsBye": "Die halten bis Mitternacht. Keine Eile, meine Liebe.",
"shoal1": "Gold! Ein goldener Schwarm, genau hier! Los, los, fang ein paar Schuppen. Ich halte deinen Platz frei. Mit einem Arm. Ich habe Ersatz.",
"partyH": "Ich habe drei Kürbisse geschnitzt, die Spinnweben aufgehängt und meinen Besen verloren. Halloween ist die größte Party des Jahres!",
"partyAny": "Auf dem Eisschelf ist eine Party! Ich habe Snacks, einen Schal und eine Liste eingepackt. Warst du schon da?",
"seasonSpring": "Frühling! Im Garten wächst alles auf einmal, und ich muss alles stutzen. Gerne! Meistens.",
"seasonSummer": "Sommer heißt Besuch. Der Bogen ist voll, das Brett ist voll, mein Kalender ist voll. Ich liebe es.",
"seasonAutumn": "Herbstputz! Der Tang wirft seine alten Blätter ab und jemand muss sie fegen. Rate mal, wer.",
"seasonWinter": "Im Winter ist der Garten still. Ich stricke am Bogen und plane die Beete fürs nächste Jahr. Acht Nadeln!",
"raceNew": "Die Arena hat diese Woche einen neuen Kurs! Ich habe dir die Ringe aufgeschrieben. Irgendwo. In einer dieser Taschen.",
"raceLast": "Heute ist der letzte Tag des Rennbretts. Wenn du mitfährst, zieh in den Kurven die Flossen ein. Das ist mein einziger Tipp.",
"jobs1__2": "Gut, dass du da bist! Ich habe heute früh drei neue Aufträge angepinnt. Magst du sehen, was der Garten heute braucht?",
"jobs1__3": "Viele Arme, volle Tafel! Drei frische Aufträge warten auf einen Aquarianer. Soll ich sie dir zeigen?",
"chore1__2": "Hilf mir bei einer Entscheidung. Soll die Schultafel die Schwärme nach Namen sortieren oder nach Größe?",
"chore1__3": "Ich räume die Schultafel ständig um. Nach Namen oder nach Größe? Du entscheidest, mir gehen die Pins aus.",
"tipA__2": "Ein Tipp aus meinem Notizbuch: In der Galerie hängen die schönsten Aquarien. Deins könnte eins davon sein.",
"tipA__3": "Tipp des Tages, frisch geschrieben: Die Galerie hält immer Ausschau nach einem schönen Aquarium. Warum nicht deins?",
"partyH__2": "Halloween! Zwei Arme schnitzen, zwei Arme fegen, vier Arme suchen meinen Besen. Wo ist der nur hin?",
"partyH__3": "Der Garten ist voller Kürbisse und Spinnweben! Ich habe eine Liste aller gruseligen Dinge gemacht. Sie ist sehr lang.",
"seasonSpring__2": "Der Frühling ist da, und mit ihm jedes Unkraut im Garten. Ich habe einen Schnittplan. Acht Schnittpläne.",
"seasonSpring__3": "Überall neue Triebe! Ich habe jedes Beet beschriftet, damit keiner auf den anderen pflanzt. Frühling heißt Ordnung!",
"raceNew__2": "Neuer Kurs in der Arena! Ich habe die Ringe auf einen Zettel gezeichnet. Der hängt irgendwo. Hinter den anderen.",
"raceNew__3": "Die Rennliste hat sich diese Woche geändert! Neue Ringe, neue Kurven. Ich würde mitschwimmen, aber ich räume ständig die Bahnen auf.",
"beat1": "Ich führe ein Tagebuch über den Garten. Wer kam, wer ging, was blühte. Du stehst jetzt drin. Schon vier Einträge!",
"oBeat1b": "Kleinigkeiten. Aus welcher Richtung du hereingeschwommen bist. Ob du dem Tang Hallo gesagt hast. Tust du immer. Das mag ich.",
"oBeat1c": "Lesen? Oh nein. Es besteht meist aus Durchgestrichenem. Und Pfeilen. Und einer Schneckenzeichnung, auf die ich sehr stolz bin.",
"beat2": "Komisch, das mit meinem Tagebuch. Jeder Fisch im Garten hat eine Seite. Außer mir. Ich weiß nie, was ich schreiben soll.",
"oBeat2b": "Ha! Das füllt die Seite an einem Tag. Ich bräuchte ein zweites Tagebuch nur für meine Betriebsamkeit.",
"oBeat2c": "Lieb von dir. Hmm. Ich schreibe es mit Bleistift. Ganz leicht. Falls ich mich selbst falsch einschätze.",
"beat3": "Ich habe endlich meine Seite geschrieben. Nur eine Zeile. „Ollie: hat einen Freund, der zu Besuch kommt.“ Ich habe ewig dafür gebraucht.",
"oBeat3b": "Wer sonst schwimmt jeden Tag herein und fragt, wie es mir geht? Natürlich du. Zwing mich nicht, dafür einen Zettel anzupinnen.",
"oBeat3c": "Vielleicht eines Tages. Für jetzt reicht eine gute Zeile. Der Rest der Seite kann auf uns warten.",
"morning1": "Guten Morgen! Ich habe schon den Bogen gefegt, den Tang gegossen und einen Stift verloren. Wunderbarer Start.",
"morning1__2": "Guten Morgen! Die ersten Flossen im Garten. Das schreibe ich auf. Erste Flossen und ein fröhliches Gesicht.",
"day1": "Schon Mittag? Laut meiner Liste müsste ich längst fertig sein. Meine Liste ist sehr optimistisch.",
"day1__2": "Das Licht steht hoch und der Garten ist voll. Jeder meiner Arme hält etwas. Dieser hier ist frei. Hallo!",
"evening1": "Der Abend ist meine Aufräumstunde. Pins gerade, Tafel ordentlich, Tang gekämmt. Dann ein bisschen Stricken, wenn ich brav war.",
"evening1__2": "Die Laternen im Bogen gehen jetzt gleich an. Ich bleibe jedes Mal stehen und schaue zu.",
"night1": "Noch unterwegs? Es ist spät! Ich bin nur wach, weil ich das Ende meines Wollknäuels nicht finde.",
"night1__2": "Nachtschicht! Der Garten schläft, und ich prüfe jeden Zettel zweimal. Psst. Der Tang träumt.",
"didBuy1": "Neue Sachen fürs Aquarium! Weißt du schon, wohin sie kommen? Ich plane den Platz immer vor dem Einkaufen.",
"didBred1": "Eier! Du hast Fische gezüchtet! Ich trage die Kleinen in mein Tagebuch ein, sobald sie schlüpfen. Namen, bitte.",
"didCraft1": "Du hast etwas gebastelt. Das sehe ich dir an. Du hast diesen stolzen, leicht verhedderten Blick. Ich kenne ihn gut.",
"didVisit1": "Du warst bei anderen Aquarianern zu Besuch! Gute Ideen mitgebracht? Ich borge ständig Ideen. Ich gebe sie ordentlicher zurück.",
"didGift1": "Ich habe gehört, du hast etwas verschenkt! Das ist die schönste Neuigkeit an meiner Tafel heute. Vielleicht hänge ich sie auf.",
"gossipMarlo1": "Ich habe Marlo einen Zettel über aufgeräumte Schiffswracks hingelegt. Er hat ihn abgehängt. Ich hänge ihn wieder auf. Das machen wir jede Woche.",
"gossipShelby1": "Kapitän Shelby hat mir eine so lange Geschichte erzählt, dass ich einen halben Ärmel gestrickt habe. Schöne Geschichte. Schöner Ärmel.",
"gossipPip1": "Pip wollte mir eine Muschel gegen einen meiner Pins tauschen. Ich sagte nein. Dann sagte ich ja. Darin ist er sehr gut.",
"gossipLumen1": "Kennst du schon Lumen an der Austernbank? So ruhig. Ich war mal dort, um es zu lernen. Ich hielt vier Minuten durch.",
"regular1": "Du hast jetzt eine eigene Spalte an meiner Tafel. „Besuche.“ Es ist die längste Spalte. Gut gemacht.",
"regular1__2": "Zehn Besuche und es werden mehr! Der Tang neigt sich dir zu, wenn du hereinkommst. Vielleicht habe ich ihn ein bisschen trainiert.",
"friend1": "Wenn ich morgens meine Liste schreibe, stehst du nie drauf. Musst du auch nicht. Ich weiß, dass du kommst.",
"friend1__2": "Ich habe dir den guten Platz am Bogen freigehalten. Sonst bekommt ihn keiner. Naja, die Schnecke. Aber die bewegt sich nie.",
"pins1": "Mir sind schon wieder die Pins ausgegangen! Weißt du, wie viele Zettel ein Garten braucht? Ich auch nicht. Mehr.",
"oPins2": "Verlorene Stifte, gefundene Stifte, Tangschnitte, eine vermisste Schnecke. Die Schnecke ist wieder da. Der Zettel hängt noch.",
"oPins3": "Weniger? ...Das ist sehr vernünftig. Ich hänge einen Zettel dazu auf. Oh nein.",
"read1": "Ich habe mir ein Buch aus dem Ananashaus geliehen. Fische der fernen Strömungen. Ich habe es dreimal gelesen.",
"oRead2": "Sehr gut! Viele Karten. Ich liebe Karten. Eine Karte ist eine Liste, die dir zeigt, wohin du musst.",
"oRead3": "Natürlich! Ich schreibe deinen Namen auf die Karte. Gleich unter meinen. Bring es bis zum nächsten Vollmond zurück, Liebes.",
"vChat1": "Ich war mit einem Korb voller Besorgungen unterwegs und dachte: Deine Fische hab ich ewig nicht gesehen! Wie geht's ihnen?",
"vChat1__2": "Hallo, hallo! Ich hab den halben Garten vor dem Frühstück aufgeräumt und brauchte eine Pause. Dein Aquarium ist meine liebste.",
"vChat2": "Wunderbar! Ein glückliches Aquarium ist ein ordentliches Aquarium. Oder andersherum? Egal, gut gemacht.",
"vChat3": "Ha! Dann sind wir uns ähnlich. Gönn dir ab und zu einen Arm Pause. Ich nie, aber du solltest.",
"vGift1": "Ich hab {gift} beim Fegen am Bogen gefunden und sofort an dich gedacht. Hier, bevor ich es wieder verliere!",
"vGift2": "Gern geschehen! Jetzt hab ich eins weniger zu tragen. Noch sieben.",
"vGift3": "Unsinn, das ist gute Haushaltsführung. Dinge gehören dorthin, wo man sie mag.",
"vAskA": "Kurze Frage für meine Notizen. Wenn der Tanggarten eine Sache mehr hätte, welche sollte es sein?",
"vAskA1": "Eine ruhige Ecke. Ja! Schreib ich auf. Ein Ort, an dem sogar ich stillsitze. Vielleicht.",
"vAskA2": "Lichter! Leuchtender Tang am Weg entlang. Oh, ich seh es schon. Notiert, unterstrichen, zweimal.",
"vAskB": "Noch eine für meine Notizen. Wenn du dich nicht um Fische kümmerst, was machst du dann am liebsten?",
"vAskB1": "Ein Entdeckergeist! Hab ich's doch gewusst. Du hast diesen Blick, als würdest du gleich irgendwohin davonschwimmen.",
"vAskB2": "Ein Ordnungsgeist! Für alles ein Platz. Wir werden uns prächtig verstehen.",
"vRecA1": "Erinnerst du dich an deine ruhige Ecke? Ich hab hinter dem Bogen einen Platz freigeräumt. Noch nicht drin gesessen, aber bereit.",
"vRecA2": "Du sagtest, der Garten braucht Lichter. Ich hab den Leuchttang gebeten, am Weg zu wachsen. Er denkt darüber nach.",
"vRecB1": "Noch auf Entdeckungstour? Sag Bescheid, wenn du was Neues findest, dann kommt es auf meine Karte. Ich hab eine Karte. Natürlich.",
"vRecB2": "Wie läuft das Einrichten? Ich hab letzte Woche meine ganze Höhle umgeräumt. Dann zurück. Beim ersten Mal war sie perfekt.",
"b01": "Schlichte einen Streit zwischen mir und meinem Notizbuch. Wenn du viel im Kopf behalten musst, wie behältst du den Überblick?",
"b02a": "Eine Listenmacherin! Ich wusste, dass ich dich mag. Zusammen könnten wir die Gezeiten alphabetisch ordnen.",
"b02b": "Im Kopf? Ohne Kopien? Mutiger Fisch. Ich führe drei Kopien und eine Notiz, wo die Kopien liegen.",
"b02c": "Ach, zum Glück. Mir auch, und ich habe acht Arme dafür.",
"b03": "Du hast für Tangbänder gestimmt, ich erinnere mich. Die Laternen habe ich trotzdem behalten. Für alle Fälle.",
"b03b": "Womit ich bei meinem Kummer bin. Ich habe heute früh die Festlaternen gezählt. Dann habe ich sie nochmal gezählt.",
"b04": "Sechsundvierzig. Es müssten siebenundvierzig sein. Nummer siebenundvierzig hat sich vom Haken gelöst und ist nach Osten getrieben.",
"b04b": "Und eine Lücke in der Liste lassen? Die sähe ich im Schlaf. Ich schlafe wenig, und das sähe ich dann.",
"b05": "Schwimm ans äußerste Ostende des Tanggartens und finde sie, bitte. Ich ginge ja selbst, aber ich halte die anderen sechsundvierzig.",
"b0c1": "Nummer siebenundvierzig! Du hast sie gefunden! Sieh nur, mein Schildchen klebt sogar noch dran.",
"b0c2": "Mit Flossen? Gott segne dich. Halt sie hoch. Ein Stück links. Andere Seite. Perfekt. Ich habe deinen Namen an den Haken geschrieben.",
"b0c3": "Fünfundvierzig, sechsundvierzig, siebenundvierzig! Nochmal? Siebenundvierzig! Die schönste Zahl, die ich dieses Jahr gezählt habe.",
"b0c4": "Du schreibst dir Dinge auf, also schreib dir das auf. Ollie hat Danke gesagt und es unterstrichen. Zweimal.",
"b0c5": "Du behältst Dinge im Kopf, also behalte auch das. Du bist der Fisch, der siebenundvierzig gefunden hat.",
"b0c6": "Und du sagtest, du verlierst alles! Du hast das Eine gefunden, das ich nicht fand. Ich nenne das vielversprechend.",
"b11": "Ich inspiziere alles im Garten, nur dein Aquarium noch nie. Was soll ich mir zuerst ansehen?",
"b12a": "Das Glas! Ein Aquarianer nach meinem Herzen. Alle drei Scheiben.",
"b12b": "Die Fische! Ganz recht. Mein Klemmbrett hat eine Spalte für Bäuche. Es ist eine breite Spalte.",
"b12c": "Keine Inspektion? Liebes, es gibt immer eine Inspektion. Ich gehe sehr sanft mit dem Klemmbrett um.",
"b13": "Du sagtest, du wirfst neue Dinge einfach rein, wo sie landen. Ich habe es notiert. Mit Sorge.",
"b14": "Hier meine Checkliste. Putze dein Aquarium zweimal und füttere deine Fische zehnmal. Ich hake alles grün ab.",
"b15": "Mich um Dinge zu kümmern ist meine Art zu sagen, dass ich sie mag. Du kennst mich. Das oder Stricken.",
"b1c1": "Bericht! Aquarium zweimal geputzt, Fische zehnmal gefüttert, ein Klemmbrett sehr zufrieden. Wie hat es sich angefühlt?",
"b1c2": "Nicht wahr? Eine saubere Scheibe und ein voller Fisch. Ich würde das Gefühl anpinnen, hätte ich Nadeln.",
"b1c3": "Ein Nickerchen! Davon habe ich gehört. Zwei meiner Arme machten mal eins und reden seitdem unaufhörlich davon.",
"b1c4": "Du sagtest, das Glas kommt zuerst, also habe ich geschaut. Ich konnte alle acht Arme darin zählen. Bestnote.",
"b1c5": "Du sagtest, die Fische kommen zuerst, und sie sahen sehr rund und zufrieden aus. Bestnote für Bäuche.",
"b1c6": "Und du batest mich, nicht zu inspizieren. Sieh dich jetzt an. Bestnote, und ich war ganz sanft.",
"b21": "Schlechte Nachrichten. Meine letzte Nadel ist angesteckt. Elf Zettel liegen am Boden, und auf einem steht: Vorsicht, Boden.",
"b21b": "Ja, du sagtest, ich soll weniger Zettel nehmen. Ich weiß. Ich habe es auf einen Zettel geschrieben. Er ist einer der elf.",
"b22": "Ich könnte eigene Nadeln aus gutem hartem Muschelstoff machen. Wenn du die erste neue Nadel hättest, was würdest du aushängen?",
"b23a": "Ein Willkommen! Das habe ich dir gesagt, oder? Gleich nachdem ich dir sagte, du sollst etwas halten.",
"b23b": "Fundbüro! Ich wäre die beste Kundin. Die Hälfte davon wären meine Stifte.",
"b23c": "Ein Zettel gegen Zettel! Du bist ein gefährlicher Fisch. Der kommt zuerst, in die Mitte, wo ihn keiner übersehen kann.",
"b24": "Bring mir zwölf Lagunenmuscheln aus der Lagune, bitte. Das gibt mehr Nadeln, als ein Garten je brauchen kann.",
"b25": "Nie. Aber es ist ein Anfang, und ein Anfang steht auf jeder Liste, die ich je geschrieben habe, ganz oben.",
"b2c1": "Zwölf Lagunenmuscheln, jede ein Schmuckstück! Die Nadeln sind schon fertig. Hör zu. Tick, tick, tick. Musik.",
"b2c2": "Einunddreißig, Tendenz steigend. Ich musste einen Zettel über die Zettel machen. Bei mir ist er sehr beliebt.",
"b2c3": "Er hängt, und zwei Fische haben schon auf den Boden geachtet. Es wirkt.",
"b2c4": "Und dein Willkommen hängt zuerst, gleich am Bogen. Manche Neuen schwimmen jetzt sogar nicht mehr in meine Nadeln.",
"b2c5": "Und dein Fundbüro hängt zuerst. Vier meiner Stifte tauchten bis zum Teetrinken auf. Sie steckten in meinen anderen Armen.",
"b2c6": "Und dein Zettel gegen Zettel hängt zuerst. Befolgt hat ihn noch keiner. Ich nehme mir immer vor, anzufangen.",
"b3c1": "Du hast die erste Laterne der Krabbe gefunden und das Garn zum Umwickeln des Bogens gebracht. Alles für ein Planktonkorn.",
"b3c2": "Habe ich, nicht wahr? Aufgeschrieben. Mit Tinte. Alles über mich schreibe ich sonst mit Bleistift.",
"b3c3": "Ha! Halt mal. Das sagte er zu mir, weißt du. Jetzt habe ich es dir gesagt. So geht es immer weiter.",
"b3c4": "Du sagtest, das hier sei jetzt mein Zuhause. Das habe ich in mein Tagebuch gelegt, auf die Seite, die mir gehört.",
"b3c5": "Du fragtest nach der alten Krabbe. Ich schickte dem Marktplatz Nachricht von dir. Er sagt, du klingst nach jemandem, der halten kann.",
"b41": "Ich habe „Fische der fernen Strömungen“ öfter gelesen, als ich zugebe, und die letzte Karte endet einfach an den Ruinen. Das nagt an mir.",
"b41b": "Dein Name steht noch auf der Karte, direkt unter meinem. Das Buch gehört dir, sobald mich die Karte nicht mehr nagt.",
"b42": "Ich bin als Pünktchen hergetrieben und nie weggegangen. Ehrlich: Soll ein Fisch sehen, was hinter dem eigenen Garten liegt?",
"b43a": "Gehen? Wer hält dann die Laternen? Oh, ich sehe auf meine Arme, und alle nicken. Verräter.",
"b43b": "Nicht wahr? Schön, dass es mal jemand sagt. Ein leerer Fleck auf der Karte hält mich trotzdem wach.",
"b44": "Das Buch zeichnet eine zerbrochene Statue in den Ruinen, ganz am Rand. Finde sie, damit ich weiß, dass die Karte die Wahrheit sagt.",
"b45": "Und schick deinen Fisch auf eine Expedition, damit jemand, den ich kenne, hinter der letzten Seite war. Dann erzähl mir alles.",
"b46": "Acht Arme, und jeder hält etwas. Ließe ich los, fände ich heraus, was passiert. Du zuerst.",
"b4c1": "Du hast die Statue gefunden, und dein Fisch ist hin und zurück! Ich habe alles eingezeichnet. Ist sie so zerbrochen, wie das Buch sagt?",
"b4c2": "Oh, ich würde. Ich käme mit Kleber und acht Pinseln. Dann zeichne ich jeden Riss ein und versuche, ihn nicht zu kitten.",
"b4c3": "Wie schön! Dann schreibe ich schön über die ganzen Ruinen. Es ist meine Karte, und ich beschrifte sie, wie ich will.",
"b4c4": "Du sagtest, ich soll hingehen und sehen. Ich bin gestern am Bogen vorbeigeschwommen. Ganze vier Minuten. Ich versuche es mit fünf.",
"b4c5": "Du sagtest, der Garten braucht mich hier. Diese Seite habe ich öfter gelesen als das Buch. Ich bleibe, und die Karte darf zu Besuch kommen.",
"gift4": "Du hast einmal das Ende davon gehalten, im Kreis schwimmend. Ein Teil ist also dein Werk. Meist das wackelige.",
"oMorn2": "Fegen, Wasser, inspizieren, Stift suchen, Nadeln machen, anderen Stift suchen. Ein ruhiger Tag.",
"oMorn3": "In Schichten! Arme eins bis vier, dann Arme fünf bis acht. Der Kopf bleibt im Dienst.",
"oEve2": "Bleib! Dieser Felsen ist der gute. Wenn die Laternen angehen, redet keiner. Auch ich nicht. Ich versuch's.",
"oEve3": "Ruhe! Wie lieb von dir. Ich habe es auf die Liste gesetzt, ziemlich weit unten, unter Nadeln.",
"oNight2": "Wirklich? Es ist das Ende meines Garns. Es ist immer am letzten Ort, wo ich suche, also suche ich dort zuerst. Es ist nicht da.",
"oNight3": "Bett! Ja. Gleich nach diesem Zettel. Und dem da. Gute Nacht, Liebes. Vorsicht am Tang.",
"oBuy2": "Ein Plan! Den würde ich so gern sehen. Ich würde ihn rahmen. Ist er nummeriert? Sag, dass er nummeriert ist.",
"oBuy3": "Wo sie landen? Oje. Nein, schon gut. Es ist reizend. Ich stehe hier drüben und atme langsam.",
"oBred2": "Gern. Ich habe für jedes eine Zeile freigelassen. Elf leere Zeilen. Sind elf zu viele?",
"oBred3": "Ich? Wirklich? Ich nenne es Siebzehn, nach dem siebzehnten Punkt auf meiner Liste. Ein sehr guter Punkt.",
"oMarlo2": "Keiner von uns. Das ist das Nächste an einem Plausch, was wir haben. Sag ihm nicht, dass ich das sagte.",
"oMarlo3": "Höher! Dann kann er nicht... ach, er ist ja ein Aal. Er kommt überall hin. Ich bewundere deinen Eifer.",
"oShelby2": "Das ist für seine nächste Erzählung. Bei dem Tempo wird es bis zum Frühling ein ganzer Pullover.",
"oShelby3": "Er sagt, das sei die kurze. Ich habe einen Warnzettel für die Schnecke ausgehängt.",
"oLumen2": "Ich fing an, ihre Austern aufzuräumen. Sie wollten nicht aufgeräumt werden. Sie sagten es, sehr langsam, indem sie zumachten.",
"oLumen3": "Könnte ich. Ich habe es auf die Liste gesetzt, unter Atmen. Bis Atmen bin ich noch nie gekommen.",
"oReg2": "Das Schwarm-Brett ist dank dir immer noch nach Namen sortiert. Die Zebra-Schwärme haben Beschwerde eingelegt.",
"oReg3": "Ich habe das Schwarm-Brett nach Größe probiert, wie du sagtest. Die kleinen Schwärme schickten mir einen sehr kleinen Brief.",
"oReg4": "Beide Listen hängen, wie du sagtest. Zwei Arme halten die eine, zwei die andere. Es läuft wunderbar.",
"oFriend2": "Bleib heute Abend wieder für die Laternen, wenn du magst. Der gute Felsen gehört noch dir. Ich habe ihn abgestaubt.",
"oFriend3": "Wie geht es der kleinen Siebzehn? Ich führe eine Seite für sie. Ein kleiner Zappelphilipp, höre ich.",
"rShoal11": "Genau so! Schnapp dir ein paar und komm zurück. Ich halte deinen Platz warm. Mit allen acht Armen.",
"rShoal12": "Gold wie eine Laterne in der Dämmerung! Aber es wartet nicht auf Fragen. Frag mich später. Ich schreibe es auf.",
"rPartyH1": "Würdest du? Da ist ein Band dran. Oder war. Versuch's im Tang, der verheddert alles, auch Besen.",
"rPartyH2": "Spinnweben, Kürbisse, ein Skelettfisch und ein freundlicher Geist. Der Geist ist ein Laken. Er steht als Laken auf der Liste.",
"rPartyAny1": "Zieh dich warm an! Erst Snacks, dann Schals. Und Vorsicht beim Eis, es ist glatter, als es aussieht.",
"rPartyAny2": "Wunderbar! Erzähl mir alles. Hattest du einen Schal? Ich sage immer: Schal tragen.",
"rSeasonSpring1": "Ja, bitte! Halt die Beetschilder, während ich schneide. Lass sie nicht verheddern. ...Sie verheddern sich.",
"rSeasonSpring2": "Das beim Bogen. Es wächst über Nacht einen Zoll und schmollt, wenn ich schneide. Ich schneide trotzdem.",
"rSeasonSummer1": "Voll und herrlich! Jeder Besucher kommt in mein Tagebuch. Die heutige Summe ist... viel. Bei der Schnecke habe ich aufgehört zu zählen.",
"rSeasonSummer2": "Pause? Im Sommer? Ha! Vielleicht nachts, wenn die Laternen angehen. Ich trage es ein. Mit Bleistift.",
"rSeasonAutumn1": "Ja! Ein Arm für jede Seite, die Mitte mache ich. Acht Arme, siehst du. Die Rechnung geht auf.",
"rSeasonAutumn2": "Hinter den Bogen, auf einen Haufen. Bis zum Frühling sind sie neuer Tang. Sehr ordentlich. Ich bin ziemlich stolz.",
"rSeasonWinter1": "Einen Schal, schon wieder. Oder einen sehr langen Ärmel. Die Nadeln entscheiden. Acht auf einmal, vergiss das nicht.",
"rSeasonWinter2": "In Reihen, beschriftet, mit einer Lücke für die Schnecke. Sie rührt sich nicht, also plane ich um sie herum.",
"rRaceNew1": "An der ersten Kurve, glaube ich. Ich habe es zweimal skizziert, und die Skizzen widersprechen sich. Vertrau den Ringen, nicht meiner Skizze.",
"rRaceNew2": "Wunderbar! Zieh in den Kurven die Flossen ein. Das sage ich jede Woche. Es ist immer noch ein guter Rat.",
"rRaceLast1": "Genau so! Pass auf die anderen Fische auf, die nehmen es mit den Bahnen nicht so genau wie ich.",
"rRaceLast2": "Flossen in den Kurven eingezogen. Eng, wie ein gefalteter Zettel. Das ist alles. Ich sagte ja, nur einer.",
"rDidCraft11": "Sehr! Stolz, verheddert und ein Faden an einer Flosse. Den Blick habe ich bei jedem Stricken.",
"rDidCraft12": "Eine Liste! Oh, wir werden uns verstehen. War sie nummeriert? Egal, ich nehme nummeriert an.",
"rDidVisit11": "Ein ordentliches Regal! Erzähl mir alles. Ich borge mir die Idee und gebe sie ordentlicher zurück. Das mache ich so.",
"rDidVisit12": "Ganz recht, die Fische sind der Punkt. Ich hätte auf die Regale geschaut. Und auf die Schilder. Vor allem Schilder.",
"rDidGift11": "Nichts! Ein Geschenk ist nie nichts. Ich habe entschieden. Es kommt ans Brett, in eine eigene Spalte.",
"rDidGift12": "Erledigt, mit einer kleinen Bandzeichnung. Keine Namen, Liebes. Nur die Neuigkeit.",
"rGossipPip11": "Eine kleine Spiralmuschel mit einem sehr höflichen Sprung. Sie hält jetzt meine Zettel fest. Sehr nützlich.",
"rGossipPip12": "Das tut er! Zu schnell zum Widersprechen. Danach habe ich meine Nadeln gezählt. Elf. Ich hatte zwölf. Er ist gut.",
"rRegular11": "Mit Abstand! Sie liegt vor „Verlorene Stifte“, und diese Spalte ist lang. Nochmal gut gemacht.",
"rRegular12": "Er neigt sich zu dir, nicht wahr? Vielleicht habe ich ihn ein bisschen trainiert. Meistens ist es die Strömung.",
"rFriend11": "Beim Bogen, links von der Schnecke. Dort steckt eine Nadel. Keine echte Nadel. Eine gedachte.",
"rFriend12": "Ich weiß. Darum stehst du nicht auf der Liste. Manches muss man nicht aufschreiben. Sag's nicht meinem Notizbuch.",
"rVRecA11": "Heute Abend vielleicht! Eine ganze Minute. Ich bringe sicherheitshalber eine Liste mit.",
"rVRecA12": "Gern, Liebes. Er gehört auch dir, wann immer du vorbeikommst. Zettel verboten. Ich habe nachgesehen.",
"rVRecA21": "Noch nicht. Er denkt nach. Ich habe ihm einen sehr höflichen Zettel geschickt.",
"rVRecA22": "Es war deine Idee! Ich halte nur die Laterne. Wie immer.",
"rVRecB11": "Erzähl mir alles! Links oder rechts vom Bogen? Wie weit? Ich zeichne ihn ein.",
"rVRecB12": "Bald ist gut. Ein leerer Fleck auf der Karte ist ein Versprechen. Ich halte eine Ecke frei.",
"rVRecB21": "Gut! Dann ist es perfekt. Rühr nichts an. Es zurückzustellen ist der älteste Fehler, den ich kenne.",
"rVRecB22": "Nur wenn es auf Anhieb richtig aussieht. Wenn nicht, stell es wieder um. Dann noch einmal. So geht der Ablauf."
},
"choices": {
"meetJob": "Was machst du hier?",
"meetBusy": "Du siehst beschäftigt aus.",
"meetHi": "Freut mich auch!",
"choreName": "Nach Namen.",
"choreSize": "Nach Größe.",
"choreBoth": "Warum nicht beides?",
"choreLanterns": "Laternen!",
"choreKelp": "Tangbänder!",
"tipHow": "Wie kommt ein Aquarium rein?",
"tipThanks": "Danke, Ollie.",
"tipWild": "Wie freunde ich mich mit ihnen an?",
"tipThanks2": "Gut zu wissen!",
"tipSchool": "Ich bin in keinem Schwarm.",
"tipThanks3": "Ich schau mal vorbei.",
"knitWhat": "Was machst du da?",
"knitHelp": "Kann ich helfen?",
"storyCrab": "Was wurde aus der alten Krabbe?",
"storyHome": "Das hier ist jetzt dein Zuhause.",
"giftLove": "Ich liebe ihn!",
"giftLong": "Er ist... sehr lang.",
"jobsShow": "Zeig mir die Tafel",
"jobsLater": "Vielleicht später",
"oBeat1What": "Was schreibst du über mich?",
"oBeat1Read": "Darf ich es lesen?",
"oBeat2Busy": "Schreib, dass du fleißig bist.",
"oBeat2Kind": "Schreib, dass du lieb bist.",
"oBeat3Me": "Bin das ich?",
"oBeat3More": "Du solltest mehr schreiben.",
"oPinsWhat": "Wofür sind all die Zettel?",
"oPinsFewer": "Vielleicht weniger Zettel?",
"oReadGood": "Ist es gut?",
"oReadLend": "Darf ich es als Nächstes leihen?",
"oVcFine": "Ihnen geht's super!",
"oVcBusy": "Beschäftigt, wie du.",
"oVgThanks": "Danke, Ollie!",
"oVgKind": "Du bist zu freundlich.",
"oVaRest": "Eine ruhige Ecke zum Ausruhen.",
"oVaLights": "Mehr Lichter in der Nacht.",
"oVbExplore": "Das Offene Meer erkunden.",
"oVbArrange": "Mein Aquarium einrichten.",
"b0List": "Ich schreibe alles auf.",
"b0Head": "Ich behalte es im Kopf.",
"b0Lose": "Meistens verliere ich Dinge.",
"b0Go": "Ich finde Nummer siebenundvierzig.",
"b0Spare": "Häng doch einfach sechsundvierzig auf.",
"b0cHang": "Soll ich sie für dich aufhängen?",
"b0cCount": "Zähl nochmal nach, zur Sicherheit.",
"b1Glass": "Das Glas. Es soll glänzen.",
"b1Fed": "Die Fische. Sie sollen satt sein.",
"b1Mercy": "Bitte keine Inspektion.",
"b1Why": "Warum interessiert dich mein Aquarium?",
"b1Ok": "Zweimal putzen, zehnmal füttern. Erledigt.",
"b1cProud": "Ehrlich gesagt, ziemlich gut.",
"b1cNap": "Ich brauche ein Nickerchen.",
"b2Welcome": "Ein Willkommen für neue Fische.",
"b2Found": "Ein Fundbüro.",
"b2None": "Ein Zettel: keine Zettel.",
"b2Why": "Reichen zwölf wirklich?",
"b2Ok": "Zwölf Lagunenmuscheln. Bin unterwegs.",
"b2cMany": "Wie viele Zettel sind es jetzt?",
"b2cFloor": "Hängt der Bodenzettel wieder?",
"b3Right": "Du bist am richtigen Ort gelandet.",
"b3Hold": "Kann ich noch etwas halten?",
"b4Go": "Ja. Geh und sieh sie dir an.",
"b4Stay": "Der Garten braucht dich hier.",
"b4Why": "Warum gehst du nicht selbst?",
"b4Ok": "Die Statue, dann eine Expedition.",
"b4cDark": "Schlimmer. Du würdest sie hassen.",
"b4cLovely": "Sehr zerbrochen, und schön.",
"oMornList": "Was steht heute auf der Liste?",
"oMornSleep": "Schläfst du eigentlich je?",
"oEveStay": "Darf ich ein bisschen bleiben?",
"oEveRest": "Ruh dich aus, Ollie.",
"oNightHand": "Brauchst du bei etwas Hilfe?",
"oNightBed": "Geh ins Bett, Ollie.",
"oBuyPlan": "Ich habe alles geplant.",
"oBuyDrop": "Ich werfe Dinge einfach rein.",
"oBredTell": "Ich sage dir, wenn sie schlüpfen.",
"oBredName": "Du darfst eins benennen.",
"oMarloWho": "Wer gibt zuerst auf?",
"oMarloPin": "Häng ihn höher auf.",
"oShelbyHalf": "Wer bekommt die andere Hälfte?",
"oShelbyLong": "Ist das die lange Fassung?",
"oLumenFive": "Was geschah in Minute fünf?",
"oLumenTry": "Du könntest es nochmal versuchen.",
"qShoal11": "Ich bin dabei!",
"qShoal12": "Ist das wirklich Gold?",
"qPartyH1": "Soll ich den Besen suchen helfen?",
"qPartyH2": "Was steht auf der Gruselliste?",
"qPartyAny1": "Noch nicht. Irgendwelche Tipps?",
"qPartyAny2": "Ja, es war wunderschön!",
"qSeasonSpring1": "Darf ich beim Schneiden helfen?",
"qSeasonSpring2": "Welches Beet ist am vollsten?",
"qSeasonSummer1": "Der Bogen sieht voll aus!",
"qSeasonSummer2": "Hast du auch mal Pause?",
"qSeasonAutumn1": "Darf ich mit dir fegen?",
"qSeasonAutumn2": "Wohin kommen die alten Blätter?",
"qSeasonWinter1": "Was strickst du da?",
"qSeasonWinter2": "Pläne für die Beete nächstes Jahr?",
"qRaceNew1": "Wo fangen die Ringe an?",
"qRaceNew2": "Ich probier's!",
"qRaceLast1": "Ich schwimme noch einmal.",
"qRaceLast2": "Was war der Tipp noch mal?",
"qDidCraft11": "Sieht man das so deutlich?",
"qDidCraft12": "Ich habe erst eine Liste gemacht.",
"qDidVisit11": "Ja, ein sehr ordentliches Regal.",
"qDidVisit12": "Ich habe vor allem die Fische bewundert.",
"qDidGift11": "Es war nichts Besonderes.",
"qDidGift12": "Los, häng es auf!",
"qGossipPip11": "Welche Muschel hast du bekommen?",
"qGossipPip12": "Er überredet jeden.",
"qRegular11": "Ist meine Spalte die längste?",
"qRegular12": "Dein Tang mag mich.",
"qFriend11": "Wo ist der gute Platz?",
"qFriend12": "Ich käme sowieso.",
"qVRecA11": "Setzt du dich mal dorthin?",
"qVRecA12": "Danke, Ollie.",
"qVRecA21": "Wächst der Leuchttang?",
"qVRecA22": "Danke, dass du dran gedacht hast.",
"qVRecB11": "Ich habe einen neuen Ort gefunden.",
"qVRecB12": "Noch nicht, aber bald.",
"qVRecB21": "Es läuft gut, danke.",
"qVRecB22": "Soll ich Dinge zurückstellen?"
},
"barks": {
"0": "Morgen! Oder ist es Abend? Viel zu tun!",
"1": "Pass auf den Tang auf, er verheddert!",
"2": "Hat jemand meinen anderen Stift gesehen?",
"3": "Willkommen im Tanggarten!",
"4": "Acht Arme und immer noch nicht genug!"
},
"visit": {
"chat": "Huhu! Hast du 'ne Minute? Ich hab etwa acht.",
"gift": "Sonderlieferung aus dem Tanggarten!",
"question": "Kurze Frage! Na ja, so halbwegs kurz."
}
},
"marlo": {
"name": "Marlo",
"creature": "Muräne",
"lines": {
"meet1": "Hmpf. Noch ein Schaulustiger. Vorsicht am Rumpf, der beißt zurück.",
"who1": "Marlo. Ich wohne in diesem Loch, seit dein Glaskasten noch kein Wasser hatte.",
"who2": "Dieses Schiff hatte mal einen Namen. Danach fragt keiner. Alle fragen nach der Truhe.",
"whoName1": "Hm. Du hast gefragt.",
"whoName2": "Die Laterne. Am Bug eingeritzt, unter dem ganzen Tang. Komm mal wieder. Vielleicht sage ich dir, wer sie gesegelt hat.",
"whoRest": "Ausruhen. Ha. Den ganzen Tag schwimmen Fische in mein Loch. Na los, geh.",
"meetBye": "Tschuldigung. Alle sagen Tschuldigung. Mach die Tür zu. Es gibt keine Tür. War ein Scherz.",
"chestA": "Jeden Montag taucht irgendwo eine Truhe auf. Von hier sehe ich zu. Von hier sehe ich alles.",
"chestHint": "Tipps kosten extra. ...Na gut. Diese Woche. Einmal.",
"hintBow": "Bugende, hinter den alten Laternen, wo der Sand abfällt. Von mir hast du's nicht.",
"hintHull": "Diese Woche direkt unter ihren Rippen. Such tief am Rumpf entlang. Klopf nicht an.",
"hintStern": "Heckseite, zum Anker hin. Die Krabben sitzen ständig drauf.",
"chestProud": "Gut. Gefällt mir. ...Den meisten nicht.",
"chestWho": "Die Strömung, sagt man. Ich sage, die Krabben. Jede Nacht beschäftigt, und keine sieht mir in die Augen.",
"chatLore": "Dann frag. Über das Schiff. Ich bin redselig. Das hält nicht an.",
"loreGlass": "Dick wie mein Kopf und klar wie ein Gezeitentümpel. Der Funke saß darin wie eine kleine Sonne. Fische standen Schlange.",
"loreTablets": "Sechs Steine an sechs Orten. Einer liegt in diesem Wrack, hinter dem Anker. Ich halte seit Jahren ein Auge darauf.",
"loreCrabs": "Sie räumen vom Schiff alles ab, was glänzt. Verlierst du hier eine Münze, schau bei den Krabben nach.",
"chatA": "Der Rumpf hat die ganze Nacht geächzt. Altes Holz träumt laut.",
"chatDream": "Segel. Wind. Dinge, die sie seit hundert Jahren nicht gesehen hat. Wie ich, nur ohne Segel.",
"chatNice": "Hmpf. Du auch, Fisch.",
"chatB": "Gestern ist ein Taucherstiefel angespült worden. Ein Stiefel. Irgendwo da oben hüpft ein Taucher.",
"chatBoot": "Jetzt ist es ein Gästezimmer. Miete ist eine Garnele pro Woche. Die Garnele hat nicht gezahlt.",
"chatSmile": "Lach hier drin nicht. Du schüttelst mir die Seepocken los.",
"chatC": "Du schon wieder. Du kommst immer wieder. ...So schlimm ist es nicht.",
"chatLike1": "Sowas sagt keiner zu einer Muräne. Wir haben Gesichter zum Zuhören, nicht zum Gernhaben.",
"chatLike2": "...Danke.",
"chatPass": "Dann weiter. Vorsicht am Rumpf.",
"story1": "Du bist oft genug gekommen. Gut. Ich erzähl dir von der Laterne. Einmal.",
"story2": "Sie war das Schiff der Laternenhüter. Den ersten Funken trugen sie in einem Glas am Bug von Ort zu Ort.",
"story3": "Ich war ein Jungfisch in ihrem Laderaum, lebte von Krümeln. Warm, hell, sicher. Dann fiel ein Sturm wie ein Deckel auf sie.",
"story4": "Genau hier ist sie gesunken. Die Hüter schwammen mit dem Funken weiter. Ich blieb. Einer musste das Schiff bewachen.",
"story5a": "Allein ist ein großes Wort. Ich habe die Krabben. Den Stiefel. Und jetzt anscheinend dich.",
"story5b": "Sie versteckten ihn sicher und ließen Steintafeln zurück, damit nur ein echter Schwimmer ihn findet. Frag die Ruinen.",
"story6": "Das ist die Geschichte. Lass sie mich nicht zweimal erzählen. ...Vielleicht tue ich's doch.",
"gift1": "Warte. Schwimm nicht weg. Ich hab etwas. Es liegt länger im Laderaum als ich.",
"gift2": "Die letzte kleine Lampe der Laterne, an eigener Kette. Nützt mir nichts. Ich mag die Dunkelheit. Du trägst sie.",
"gift3": "Mach kein Aufheben. Sie liegt in deiner Garderobe. ...Komm wieder und zeig mir, wie sie aussieht.",
"gift3b": "Ich sagte, nimm sie. Bevor ich es mir anders überlege. Tu ich nicht. Sie liegt in deiner Garderobe.",
"shoal1": "Gold, direkt an meinem Loch vorbei. Na los. Bevor es weg ist. ...Gut. Ich schaue zu.",
"partyH": "Halloween. Jeder Fisch im Meer hält ein Schiffswrack für gruselig. Das ist nur mein Haus.",
"partyAny": "Party auf dem Eisschelf. Zu kalt. Zu laut. Bring mir einen Snack mit.",
"seasonSpring": "Frühling. Seepocken überall. Am Rumpf, am Anker, an mir. Hmpf.",
"seasonSummer": "Sommer. Da oben ist es hell. Hier unten bleibt es dunkel. Ich mag das so.",
"seasonAutumn": "Herbststürme da oben. Das Wrack ächzt. Keine Sorge. Es ächzt seit hundert Jahren.",
"seasonWinter": "Kaltes Wasser. Gut zum Schlafen. Schwimm leise, ich übe.",
"raceNew": "Neuer Rennkurs. Die ganze Woche rasen Fische herum. Stoß nicht an meinen Rumpf.",
"raceLast": "Letzter Tag in der Arena. Alle haben es eilig. Ich nicht. Ich bin ein Aal.",
"chestA__2": "Die Truhe ist wieder umgezogen. Jeden Montag, wie ein Uhrwerk. Ein Uhrwerk mit Scheren.",
"chestA__3": "Schatzsucher. Jede Woche. Ich zähle die Flossen, die vorbeiziehen. Du stehst auf der Liste.",
"chatA__2": "Die Rippen haben beim Gezeitenwechsel geächzt. Sie spricht wieder im Schlaf.",
"chatA__3": "Gestern Nacht den Rumpf sich setzen hören. Klang wie ein Seufzer. Alte Schiffe tun das.",
"chatB__2": "Was Neues angespült. Ein Löffel. Verbogen. Ich habe beschlossen, dass es Kunst ist.",
"chatB__3": "Heute früh ist eine Flasche angetrieben. Leer. Keine Nachricht. Typisch.",
"chatC__2": "Schon wieder da. Die Krabben fragten schon nach dir. Ich habe nichts gesagt.",
"chatC__3": "Du. Schon wieder. ...Ich habe dir das gute Stück Sand aufgehoben. Denk dir nichts dabei.",
"beat1": "Vier Besuche. Ich habe gezählt. Nicht, weil es mich kümmert. Ich zähle alles. Seepocken. Krabben. Dich.",
"beat1b": "Wer in einem Loch wohnt, für den sind Zahlen das Wetter. Heute ist es sonnig. Ein Besucher. Das ist viel für mich.",
"beat1c": "Mach ich. Bilde dir nichts darauf ein.",
"beat2": "Ich fand mal die Marke eines Aquarianers im Sand. Der Name abgekratzt. Ob er je für seine Fische zurückkam?",
"beat2b": "Liegt unter meinem Kissen. Das Kissen ist ein Stein. Sag es nicht den Krabben.",
"beat2c": "Es ist das Meer. Dinge sinken. Manche werden gefunden. Du hast mich gefunden, oder? Hmpf.",
"beat3": "Ich ritze für jeden Tag, an dem du vorbeischwimmst, eine Kerbe in den Rumpf. Mir geht der Rumpf aus, Aquarianer.",
"beat3b": "Gut. ...Ich meine. Mach, was du willst. Die Kerben bleiben.",
"beat3c": "Ha. Die andere Seite zeigt zu den Krabben. Die würden lesen. Niemals.",
"morning1": "Morgen. Zu hell. Die Sonne bohrt sich durch die Planken, als gehörte ihr der Laden.",
"morning1__2": "Schon wach? Aale machen keine Morgen. Ich mache eine Ausnahme. Kaum.",
"night1": "Nacht. Beste Stunde. Die Krabben schlafen, der Rumpf wird still, und die Tiefe summt vor sich hin.",
"night1__2": "Solltest du nicht schlafen? Ich nicht. Ich bin nachtaktiv. Was ist deine Ausrede?",
"evening1": "Das Abendlicht fällt in Streifen durch die Luke. Laternenlicht fiel früher genauso.",
"evening1__2": "Die Flut dreht jetzt gleich. Hör zu. Das ganze Schiff lehnt sich hinein.",
"didRace1": "Du bist in der Arena geschwommen. Ich habe die Flossen bis hierher gehört. Gewonnen? Sag's nicht. Ich tue so, als ja.",
"didChest1": "Du hast die Truhe gefunden. Hab's gesehen. Nicht schlecht, Ausflügler. Gar nicht schlecht.",
"didSold1": "Einen Fisch verkauft, was? Hoffentlich kam er irgendwohin mit einem guten Loch. Jeder verdient ein gutes Loch.",
"didTrip1": "Gestern deine Fische am Wrack vorbeigeschickt. Ich sah sie ziehen. Kamen sicher mit Geschichten zurück. Fische tun das.",
"gossipOllie1": "Der Oktopus hat einen Zettel an MEINEN Rumpf gepinnt. „Aufgeräumte Wracks gewinnen Preise.“ Ich nahm ihn ab. Sie kommt wieder.",
"gossipShelby1": "Die alte Schildkröte schwamm mal vorbei und erzählte die Geschichte der Laterne falsch. Ich habe nicht korrigiert. Er erzählt sie schöner.",
"gossipPip1": "Die Krabbe vom Markt wollte mein Loch kaufen. Mein LOCH. Sagte, es habe „Charakter“. Hat es. Es gehört mir.",
"regular1": "Jetzt bist du Stammgast. Die Seepocken nicken, wenn du hereinkommst. Naja. Würden sie, wenn sie Köpfe hätten.",
"friend1": "Ich habe den Krabben gesagt, dass du mein Freund bist. Jetzt halten sie mich für weich geworden. Sollen sie.",
"friend1__2": "Komisch. Früher habe ich mich versteckt, wenn Flossen kamen. Jetzt lausche ich nach deinen.",
"crabWatch1": "Sieh dir die Krabbe links an. Der Anführer. Trägt einen Flaschendeckel. Denkt, es merkt keiner.",
"crabCap2": "Von mir. Ich hatte ihn als Hut benutzt. Lange Geschichte. Kurzer Aal.",
"crabWave2": "Ermutige ihn nicht. Gleich will er eine ganze Krone.",
"vChat1": "Hmpf. Musste die Flossen strecken. Dein Glaskasten lag auf dem Weg. Irgendwie.",
"vChat1__2": "Wollte sehen, ob dein Wasser so sauber ist, wie du sagst. ...Ist in Ordnung. Sehr in Ordnung.",
"vChat2": "Ja, na ja. Sag's nicht den Krabben. Sonst denken sie, ich werd weich.",
"vChat3": "Orte. Muränenorte. ...Gut. Nirgends. Ich wollte dich sehen. Zufrieden?",
"vGift1": "Hier. Hab dir {gift} mitgebracht. Lag rum. Mach kein Aufheben.",
"vGift2": "Hmpf. Gern geschehen. Benutz es auch.",
"vGift3": "...Gut. Mach Aufhebens. Nur dieses eine Mal.",
"vAskA": "Frage. Nur eine. Magst du die Dunkelheit oder das Licht?",
"vAskA1": "Hmpf. Gute Antwort. Die Dunkelheit hält den Mund. Wie ich.",
"vAskA2": "War klar. Deinesgleichen will Dinge sehen. Kann dir keinen Vorwurf machen.",
"vAskB": "Noch eine Frage. Würdest du lieber einen Schatz finden oder ein Geheimnis wahren?",
"vAskB1": "Klar. Das sagt jeder Aquarianer. Dann geben sie ihn für Kies aus.",
"vAskB2": "...Huh. Hätte ich nicht gedacht. Vielleicht bist du in Ordnung.",
"vRecA1": "Magst du die Dunkelheit noch? Gut. Hab welche mitgebracht. Das war ein Witz. Ich mach nicht viele.",
"vRecA2": "Du sagtest, du magst das Licht. Manche Nächte seh ich deine Lampe vom Wrack aus. Schöne Lampe.",
"vRecB1": "Schon einen Schatz gefunden? Nein? Such weiter. ...Nur nicht unter meinem Rumpf.",
"vRecB2": "Neulich ein Geheimnis bewahrt? Sag's mir nicht. Das ist der Sinn.",
"b01": "Du schwimmst ständig vorbei. Fische wollen meistens was. Was willst du hier unten im Dunkeln?",
"b02a": "Ehrlich. Seltener als die Truhe. Die meisten lügen, und dabei starren sie auf meinen Boden.",
"b02b": "Hm. Das Schiff. Kaum einer fragt nach ihr. Sie wird sich freuen. Sie zeigt es nicht.",
"b02c": "...Ich. Für mich schwimmt hier keiner runter. Hör auf damit. Sonst gehen die Seepocken los.",
"b03": "Nun. Zur Sache. Die Krabben schleppen seit einer Woche Zeug an meinem Loch vorbei. Nachts. Im Gänsemarsch.",
"b04": "Sie gehen zum alten Anker, hinter dem Heck. So weit sehe ich von hier nicht. Das ist das Einzige, was ich nicht sehe.",
"b04b": "Und das Loch verlassen? Bis zum Abendbrot säße eine Krabbe drin. Mit meinem Löffel.",
"b05": "Schwimm zum alten Anker am Schiffswrack und sieh nach, was sie da haben. Dann sag's mir. Leise Flossen.",
"b0c1": "Na? Der Anker. Was treiben sie da draußen? Raus damit.",
"b0c2": "Bauen. Krabben. Woraus? ...Mein Löffel. Das ist mein Löffel, oder? Hmpf. Danke fürs Nachsehen.",
"b0c3": "Ich wusste es. Jedes glänzende Ding, das seit dem Tag ihres Untergangs fehlt. Danke fürs Nachsehen.",
"b0c4": "Der mit dem Flaschendeckel fragt nach dir. Du hast Hallo zu ihm gesagt. Jetzt sieh, was du angerichtet hast.",
"b0c5": "Und nein, nichts davon kriegst du. Du sagtest, du kommst wegen des Schatzes. Ich habe deine Augen gesehen.",
"b0c6": "Du warst jetzt an ihrem Heck. Die meisten machen sich nie die Mühe. Sie ist ein gutes Schiff. Oder nicht?",
"b0c7": "Du kamst her, um mich zu sehen, und gingst dann für mich noch weiter. Hmpf. Vermerkt. Am Rumpf.",
"b11": "Frage. Wohin gehen deine Fische, wenn sie in Ruhe gelassen werden wollen? Sag nicht: hinter den Filter.",
"b12a": "Gut. Ein Fisch mit Versteck ist ein Fisch mit Plänen.",
"b12b": "Nicht sicher. Hmpf. Ein ehrlicher Aquarianer und viele Fische ohne Zuflucht.",
"b12c": "Gesellschaft. Den ganzen Tag. In einem Glaskasten. Ich muss mich hinlegen, und ich liege schon.",
"b13": "Hör zu. Ein Loch ist das Beste, was ein Fisch besitzen kann. Dunkel, eng, ein Eingang. Jeder verdient eins.",
"b14": "Dann mach es richtig. Putze dein Aquarium zweimal. In Trübe versteckt sich keiner gut. Na ja. Ich schon.",
"b14b": "Ein sauberes. Frag die Seepocken. Die stehen alle in Reih und Glied.",
"b15": "Dann stell eine neue Dekoration hinein. Etwas, hinter dem sich ein kleiner Fisch verstecken kann. Ich merke es, wenn nicht.",
"b1c1": "Ich war gestern Nacht an deinem Glas. Frag nicht, wie. Sauberes Wasser. Ein neues Ding darin. Und ein Fisch dahinter.",
"b1c2": "Es sah aus, als fände ihn keiner. Dasselbe.",
"b1c3": "Inspiziert. Ich habe Notizen gemacht. Gute Notizen. Steig dir das nicht in die Kiemen.",
"b1c4": "Du sagtest, du bist nicht sicher, ob sie irgendwo hinkönnen. Jetzt können sie. Das war dein Werk.",
"b1c5": "Dein freundlicher Haufen stand natürlich Schlange, um es anzusehen. Gesellschaft. Sogar im Loch. Manchen Fischen ist nicht zu helfen.",
"b1c6": "Deine Fische hatten schon gute Plätze. Jetzt haben sie einen besseren. Verwöhnt, alle miteinander.",
"b21": "Schlechte Nachrichten. Mir ist der Rumpf ausgegangen. Jede Seepocke, jede Krabbe, jede Flut, an ihre Rippen geritzt. Kein Platz mehr.",
"b22a": "Damit jemand weiß, dass es geschah. Eine Flut kommt, und keiner schaut hin. Ich schaue.",
"b22b": "AUSKRATZEN. Das sind die Krabben vom letzten Frühling. Hab ein bisschen Respekt.",
"b22c": "Weit oben. Unter den Seepocken, über den Krabben. Steig es dir nicht zu Kopf. Es ist ein kleiner Kratzer.",
"b23": "Eine Wand ist noch frei, hinten im Laderaum. Stockdunkel. Ich mag das Dunkel. Ich kann darin nicht lesen.",
"b24": "Bring mir zehn Eiskristalle. Sie fangen das Licht, das durch die Luke fällt. Sag keinem, dass ein Aal ein Nachtlicht wollte.",
"b24b": "Das Eisschelf. Mir zu kalt, deshalb gehst du. Zehn Kristalle, dann zurück hierher.",
"b2c1": "Zehn Eiskristalle, die ganze Rückwand entlang. Ich kann meine Kratzer lesen. Da ist ein neuer. Nein, den darfst du nicht lesen.",
"b2c2": "Da steht: „Zehn Kristalle, ein Aquarianer, wollte nichts.“ So. Jetzt hast du es gelesen.",
"b2c3": "Hmpf. Gute Manieren. Dafür gibt es einen eigenen Kratzer.",
"b2c4": "Du fragtest, ob du am Rumpf stehst. Auf der neuen Wand hast du jetzt eine Zeile. Beim besten Kristall. Freu dich nicht zu früh.",
"b2c5": "Du fragtest, warum ich zähle. Darum. Jetzt weiß auch jemand anderes, was hier unten geschah.",
"b2c6": "Und ich habe keine einzige Krabbe ausgekratzt. Die vom letzten Frühling sind sicher, dank dir.",
"b3c1": "Du hast ihr Logbuch gefunden. Du hast das Holz geschleppt. Der Rumpf reißt an meinem Loch nicht mehr. Seit hundert Jahren flickt sie keiner.",
"b3c2": "Tut sie. Seit dem Sturm sagt das keiner laut. Sie hat dich gehört. Altes Holz hört alles.",
"b3c3": "Für mich. Hmpf. Gib mir einen Moment. Mir ist etwas im Auge. Eine Krabbe, vermutlich.",
"b3c4": "Du fragtest, ob ich seitdem allein war. Ich habe darüber nachgedacht. In letzter Zeit weniger.",
"b3c5": "Du fragtest nach dem Funken. Ich fragte auch mal. Mir antwortete keiner. Frag weiter. Du bist jetzt der Hüter.",
"b3c6": "Ein Hüter schwimmt wieder um die Laterne. Es ist lange her. Ich hatte das Geräusch vergessen.",
"b41": "Im Laderaum ist etwas, das geflickt werden will. Sage nicht, was. Es braucht ein Stück dickes altes Glas.",
"b42a": "Ein Ding. Im Laderaum. Mehr kriegst du nicht. Neugieriger Fisch.",
"b42b": "Direkt zur Sache. Gefällt mir an einem Fisch. An sehr wenigen gefällt es mir.",
"b42c": "...Du würdest gehen. Ohne zu fragen, warum. So vertrauensvoll ist hier unten keiner. Bleib dabei.",
"b43": "Im Tiefseegraben liegt ein Taucherhelm. Vorne rundes Glas. Passt auch zu meinem Stiefel. Finde ihn für mich.",
"b44": "Noch eins. Schick deinen Fisch auf eine Reise. Ich sehe ihnen gern nach, wie sie am Wrack vorbeiziehen. Mehr Reisen mache ich nicht.",
"b45": "Hundert Jahre sehe ich dieses Schiff. Wer soll auf sie aufpassen? ...Frag mich mal wieder. Vielleicht sage ich etwas anderes.",
"b4c1": "Der Helm. Das Glas ist nicht gesprungen. Und dein Fisch kam mit allen Schuppen heim. Gründlich bist du.",
"b4c2": "Bald. Ich bin fast fertig. Schwimm um den Bug, komm zurück und tu überrascht.",
"b4c3": "Geduldig. Das respektieren Aale. Schwimm um den Bug, komm zurück und tu überrascht.",
"b4c4": "Du bist den ganzen Weg gegangen und hast nie gefragt, warum. Ich überlege, was ich dagegen tue. Ich habe eine Idee.",
"b4c5": "Du versuchst, in meinen Laderaum zu sehen, seit ich ihn erwähnte. Fast hast du es. Gib ihm eine Minute.",
"b4c6": "Und der Stiefel hat jetzt einen Helm zur Gesellschaft. Nur die Mitte des Tauchers fehlt noch.",
"partySnack1": "Etwas, das eben noch schwamm. Klein. Widerspricht nicht. Ich bin nicht wählerisch.",
"partyCome1": "Auf eine Party. Ich. Aufs Eis. ...Das hat mich lange keiner gefragt. Nein. Aber bring den Snack.",
"mornSorry1": "Schon wieder du. Die ganze Nacht auf, den ganzen Morgen auf. Schlaf, Aquarianer. Deine Fische sind noch da.",
"mornSorry2": "Ja. Und die Sonne auch, und zwei Krabben. Du warst der Höflichste der drei.",
"mornNap1": "Wollte ich. Jetzt fühlt es sich nach deiner Idee an. Hmpf. Ich bleibe aus Trotz wach.",
"nightHum1": "Dasselbe wie das, wovon das Schiff träumt, vermute ich. Das fragtest du mich mal. Sonst hat sich das keiner gefragt.",
"nightHum2": "Die Worte verstehe ich nicht. Seit hundert Jahren dieselbe Strophe. Ich habe sie liebgewonnen.",
"nightAwake1": "Dann bleib ein Weilchen. Sag nichts. Das ist die einzige Gesellschaft, in der ich je gut war.",
"didChest2": "Du sagtest, du findest sie selbst. Hast du. Ich habe nicht geholfen. Kaum.",
"soldGood1": "Gut. Aquarianer gibt es zweierlei. Die, die ins Glas schauen, und die, die aufs Preisschild schauen.",
"soldMiss1": "Ja. Daran merkst du, dass du es richtig gemacht hast. Hmpf. Sag keinem, dass ich das gesagt habe.",
"ollieTidy1": "Diese Seepocken sind tragend. Der Tang auch. Die Krabbe links auch. Lass es.",
"ollieStop1": "Nein. Lass. ...Es ist die einzige Post, die ich kriege.",
"shelbyWrong1": "Er sagt, da wurde gesungen. Es wurde nicht gesungen. Ich war im Laderaum und war seekrank auf die Krümel.",
"shelbyTell1": "Das wirst du schön lassen. Diese Schildkröte ist die Einzige, die mit Absicht kommt. Außer dir. Hmpf.",
"pipOffer1": "Vierzig Muscheln und „eine schöne Aussicht“. Ich habe eine Aussicht. Auf Krabben. Sie ist perfekt.",
"pipNever1": "Hatte ich nicht vor. Nett, dass du es sagst. Pass beim Rausgehen auf den Rumpf auf.",
"regular2": "Du fragtest nach dem Namen des Schiffs, gleich am ersten Tag. Daran denke ich noch. Frag nicht, warum.",
"friendSoft1": "Ich habe Zähne im Rachen, Aquarianer. Ein zweites Gebiss. Schlag nach. ...Ja. Ein bisschen weich.",
"friendSoft2": "Du sagtest, du redest gern mit mir. Das habe ich behalten. Es liegt unter dem Stein, bei den guten Sachen.",
"friendListen1": "Lass das. Ich habe einen Ruf. Da sehen Krabben zu. ...Danke.",
"rShoal11": "Da raus. Ins Offene. ...Nein. Du gehst. Ich sehe zu. So ist es besser.",
"rShoal12": "Eine Schuppe. Für einen Aal. ...Ich würde sie behalten. Auf dem Kissen. Dem Stein. Geh schon.",
"rSeasonSpring1": "Auf mir. Linke Flosse. Ich habe ihn getauft. ...Frag nicht nach dem Namen.",
"rSeasonSpring2": "Den Rumpf abkratzen? Nicht die tragenden. Alle sind tragend. Also nein.",
"rSeasonSummer1": "Aus einem Loch? ...Die Streifen durch die Luke reichen. Das ist das Beste an der Sonne.",
"rSeasonSummer2": "Dunkel halten. Hmpf. Dafür bräuchtest du einen größeren Deckel, als ihn je ein Aquarianer besessen hat. Schwimm leise. Das genügt.",
"rSeasonAutumn1": "...Ein Sturm hat sie einmal versenkt. Ich war im Laderaum. Also, ein bisschen. Sag's nicht den Krabben.",
"rSeasonAutumn2": "Hundert Jahre hat sie gehalten. Das Ächzen ist ihre Art zu sagen, dass sie noch da ist.",
"rSeasonWinter1": "Flüstern. ...Das ist immer noch zu viel. Na gut. Bleib. Leise Flossen.",
"rSeasonWinter2": "Das ist eine Kunst. Aale machen es mit einem offenen Auge. Schlecht. Die Krabben wissen es.",
"rRaceNew1": "Das will ich hoffen. Der letzte Rennfisch hat eine Delle hinterlassen. Ich habe sie Delle genannt.",
"rRaceNew2": "Von hier? Ich höre die Flossen. Das ist genug Zusehen.",
"rRaceLast1": "Weise. Hmpf. Weise ist nur langsam mit Grund.",
"rRaceLast2": "Hetz nicht durch die Kurven. Fische, die hetzen, treffen die Wand. Ich habe es gesehen.",
"rEvening11": "Vermissen. ...Ja. Mach kein Ding daraus. Die Streifen kommen an klaren Abenden nahe genug.",
"rEvening12": "Hmpf. Dann leise. ...Da. Hörst du, wie sie sich neigt? Sie mag es, wenn jemand zuhört.",
"rDidRace11": "Gut. Dann habe ich richtig so getan. Jetzt sehen wir beide richtig aus.",
"rDidRace12": "Letzter ist auch Rennen. Die meisten Fische fangen nie an. Hmpf.",
"rDidChest11": "Nein. Ja. ...Nein. Behalt es. Eine Truhe sollte ein Geheimnis behalten, auch wenn sie offen ist.",
"rDidChest12": "Ich sehe alles. Hab ich gesagt. Die Krabben wurden müde. Ich nicht.",
"rDidTrip11": "Hab ich gesagt. Fische haben das immer. Erzähl langsam. Ich habe Zeit. Hundert Jahre davon.",
"rDidTrip12": "Sorgen. Hmpf. Das tun die, die zurückbleiben. Ich bin Experte. Sie sind zurück, oder?",
"rRegular11": "Sie neigen sich. Das reicht. Schau nicht zu genau hin, das ist ihnen peinlich.",
"rRegular12": "Gern. Hmpf. ...Gut. Komm weiter. Ein Stammgast, der aufhört, ist nur ein Besucher.",
"rVRecA11": "Selten, ich weiß. Schreib's auf. Marlo hat einen Witz gemacht. Kommt nicht wieder vor.",
"rVRecA12": "Dann sind wir uns einig. Mach keine Gewohnheit daraus. ...Mach eine Gewohnheit daraus.",
"rVRecA21": "Eine Lampe ist eine Lampe. ...Eine gute. Lass sie nicht dunkler werden.",
"rVRecA22": "Näher. Hmpf. Das Glas ist dick. Ich stieße mit der Nase an. Vielleicht einmal.",
"rVRecB11": "Gut. Versuch's beim Haufen der Krabben. Sag nicht, dass ich's war.",
"rVRecB12": "Ein Löffel. Verbogen? ...Gib her. Ich meine, behalt ihn. Ist Kunst.",
"rVRecB21": "Sicher ist die einzige Art, sie zu behalten. Gut. Ich habe neun. Drei handeln von den Krabben.",
"rVRecB22": "Ehrlich. Das nehme ich lieber als einen Aquarianer, der lügt und auf meinen Boden starrt."
},
"choices": {
"meetWho": "Wer bist du?",
"meetTreasure": "Gibt es hier einen Schatz?",
"meetBye": "Tschuldigung, tschüss!",
"whoName": "Wie hieß es?",
"whoChest": "Dann zur Truhe...",
"whoLeave": "Ich lass dich ausruhen.",
"chestHint": "Irgendwelche Tipps?",
"chestSelf": "Ich finde sie selbst.",
"chestWhy": "Wer verschiebt sie?",
"loreGlass": "Das Glas am Bug?",
"loreTablets": "Die Steintafeln?",
"loreCrabs": "Die Krabben?",
"chatAsk": "Wovon träumt ein Schiff?",
"chatNod": "Schlaf gut heute Nacht.",
"chatKeep": "Behältst du ihn?",
"chatLaugh": "Ha!",
"chatLike": "Ich rede gern mit dir.",
"chatPass": "Nur auf der Durchreise.",
"storyAlone": "Seitdem bist du allein?",
"storySpark": "Was geschah mit dem Funken?",
"giftThanks": "Danke, Marlo.",
"giftSure": "Bist du sicher?",
"beat1Why": "Warum zählst du?",
"beat1Fine": "Zähl ruhig weiter.",
"beat2Keep": "Du hast sie behalten?",
"beat2Sad": "Das ist traurig.",
"beat3Proud": "Ich komme weiter.",
"beat3Joke": "Nimm die andere Seite.",
"crabCap": "Woher hat er ihn?",
"crabWave": "Hallo, Krabbe.",
"mVcGlad": "Schön, dass du da bist, Marlo.",
"mVcWhere": "Auf dem Weg wohin?",
"mVgThanks": "Danke, Marlo!",
"mVgFuss": "Ich mach Aufhebens.",
"mVaDark": "Die Dunkelheit. Sie ist friedlich.",
"mVaLight": "Das Licht, bitte.",
"mVbGold": "Einen Schatz finden!",
"mVbSecret": "Ein Geheimnis wahren.",
"b0Chest": "Ehrlich gesagt, Schatz.",
"b0Ship": "Ich wollte vom Schiff hören.",
"b0You": "Ich kam, um dich zu sehen.",
"b0Go": "Ich gehe und sehe nach.",
"b0Swim": "Warum gehst du nicht selbst?",
"b0Build": "Sie bauen etwas.",
"b0Pile": "Ein riesiger Haufen glänzender Sachen.",
"b1Hide": "Sie haben ein paar gute Verstecke.",
"b1None": "Ich bin nicht sicher, ob sie eins haben.",
"b1Busy": "Sie mögen Gesellschaft.",
"b1After": "Und danach?",
"b1Wreck": "Du wohnst in einem Schiffswrack.",
"b1Liked": "Sah es glücklich aus?",
"b1Spy": "Du hast mein Aquarium bespitzelt?",
"b2Why": "Warum überhaupt mitzählen?",
"b2Wipe": "Kannst du die alten nicht auskratzen?",
"b2Me": "Stehe ich da drauf?",
"b2Where": "Wo finde ich Eiskristalle?",
"b2Ok": "Zehn Eiskristalle. Verstanden.",
"b2Read": "Na los, was steht da?",
"b2Leave": "Schon gut. Es gehört dir.",
"b3Her": "Sie hat es verdient.",
"b3You": "Ich habe es für dich getan, Marlo.",
"b4What": "Was für ein Ding im Laderaum?",
"b4Where": "Wo ist das Glas?",
"b4Trust": "Sag mir einfach, wohin.",
"b4Travel": "Du könntest mit ihnen gehen.",
"b4Fine": "Ein Helm und eine Reise. Erledigt.",
"b4Now": "Wofür war das Glas nun?",
"b4Wait": "Sag Bescheid, wenn du so weit bist.",
"partySnack": "Was für ein Snack?",
"partyCome": "Komm mit mir!",
"mornSorry": "Entschuldige, habe ich dich geweckt?",
"mornNap": "Schlaf wieder ein, Marlo.",
"nightHum": "Wovon summt die Tiefe?",
"nightAwake": "Ich konnte nicht schlafen.",
"soldGood": "Er ging an einen guten Aquarianer.",
"soldMiss": "Ich vermisse ihn schon ein bisschen.",
"ollieTidy": "Dein Rumpf könnte Aufräumen vertragen.",
"ollieStop": "Soll ich ihr sagen, sie soll aufhören?",
"shelbyWrong": "Was erzählt er falsch?",
"shelbyTell": "Soll ich es ihm sagen?",
"pipOffer": "Was war das Angebot?",
"pipNever": "Verkauf ihn nie.",
"friendSoft": "Du bist weich geworden.",
"friendListen": "Ich höre auch für dich zu.",
"qShoal11": "Kommst du mit?",
"qShoal12": "Ich bring dir eine Schuppe.",
"qSeasonSpring1": "Auf dir?",
"qSeasonSpring2": "Ich helfe beim Abkratzen.",
"qSeasonSummer1": "Willst du sie mal sehen?",
"qSeasonSummer2": "Ich halte es für dich dunkel.",
"qSeasonAutumn1": "Macht dir der Sturm Angst?",
"qSeasonAutumn2": "Hält das Schiff?",
"qSeasonWinter1": "Tschuldigung, ich flüstere.",
"qSeasonWinter2": "Übst du Schlafen?",
"qRaceNew1": "Ich pass auf den Rumpf auf.",
"qRaceNew2": "Siehst du dem Rennen zu?",
"qRaceLast1": "Weiser Aal.",
"qRaceLast2": "Ein Tipp fürs Rennen?",
"qEvening11": "Vermisst du das Laternenlicht?",
"qEvening12": "Ich höre mit dir zu.",
"qDidRace11": "Ich war wohl gut.",
"qDidRace12": "Ich wurde Letzter.",
"qDidChest11": "Willst du wissen, was drin war?",
"qDidChest12": "Du hast die ganze Zeit zugesehen?",
"qDidTrip11": "Sie hatten viel zu erzählen.",
"qDidTrip12": "Ich habe mir ständig Sorgen gemacht.",
"qRegular11": "Nicken die Seepocken wirklich?",
"qRegular12": "Ich bin gern Stammgast.",
"qVRecA11": "Ha! Der war gut.",
"qVRecA12": "Ich schon. Es ist friedlich.",
"qVRecA21": "Das bedeutet mir viel, Marlo.",
"qVRecA22": "Komm nächstes Mal näher.",
"qVRecB11": "Ich suche überall sonst.",
"qVRecB12": "Ich habe einen Löffel gefunden.",
"qVRecB21": "Ein paar. Bei mir sind sie sicher.",
"qVRecB22": "Ich kann kein Geheimnis wahren."
},
"barks": {
"0": "Hmpf. Noch ein Schaulustiger.",
"1": "Vorsicht am Rumpf.",
"2": "Die Krabben führen was im Schilde.",
"3": "Schwimm leiser. Manche von uns wohnen hier.",
"4": "...Hallo. Mach's nicht komisch.",
"5": "Ich sehe dich. Ich sehe alles."
},
"visit": {
"chat": "Hmpf. Hübsches Glas.",
"gift": "Hab dir was mitgebracht. Mach's nicht komisch.",
"question": "Hab eine Frage. Nur eine."
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"shelby": {
"name": "Kapitän Shelby",
"creature": "Meeresschildkröte",
"lines": {
"meet1": "Na sieh mal einer an. Ahoi, junge Flosse. Kapitän Shelby, zu Diensten. Vorsicht vor den Seepocken, die sind älter als du.",
"cap2": "Jede Woche halte ich an einem neuen Ort. Diese Woche hier. Nächste Woche? Wer weiß. Die Strömung weiß es.",
"from1": "Von einem Strand so weit weg, dass der Sand rosa ist. Ich schlüpfte unter Vollmond und rannte zum Meer wie alle.",
"from2": "Manche von uns haben nie aufgehört zu rennen. Zu schwimmen. Du weißt, was ich meine.",
"weekLagoon": "Die Lagune! Warm wie ein Bad. Ich bliebe das ganze Jahr, wenn die Austern nicht so starren würden.",
"weekRuins": "Die Ruinen machen mich immer still. Ich kannte einige der Fische, die diese Steine behauen haben. Vor langer Zeit.",
"weekMarket": "Der Marktplatz! Ich kam wegen des Klatsches. Pip schuldet mir drei Muscheln und eine gute Geschichte.",
"weekIce": "Brr. Das Eisschelf. Meine Flossen beschweren sich. Aber die Feiern hier sind es wert.",
"weekKelp": "Der Tanggarten. Ollie hat mir Tee gekocht. Tangtee. Ich brachte es nicht übers Herz, es ihr zu sagen.",
"weekArena": "Die Arena! Ich bin hier mal ein Rennen geschwommen. Wurde Letzter. Sie gaben mir eine Medaille für Geduld.",
"weekWreck": "Das Schiffswrack. Ich kannte sie noch, als sie schwamm. Marlo gibt es nicht zu, aber er freut sich über meine Besuche.",
"weekTrench": "Der Tiefseegraben. Da unten ist es dunkel. Ich gehe nicht hinein. Ich sitze am Rand und höre ihm beim Atmen zu.",
"weekVents": "Die Schlote. Warmes Wasser, das aus dem Nichts sprudelt. Mein alter Panzer liebt es. Wie eine Heizdecke.",
"weekAsk": "Also. Wohin soll eine alte Schildkröte ihre Nase als Nächstes richten?",
"weekNext": "Wohin der Lange Weg mich trägt. Schau nächste Woche auf die Karte, junge Flosse. Du wirst mich finden.",
"taleA": "Hab ich dir von dem Wal erzählt, der sang? Nein? Mach's dir bequem. Das dauert. Ich bin eine Schildkröte.",
"taleA2": "Sie sang so tief, dass der Sand summte. Jeder Fisch im Riff hielt inne. Dann sagte sie Lebewohl und zog nach Süden.",
"taleA3": "Manche Nächte höre ich sie noch. Oder es ist mein Magen. In meinem Alter schwer zu sagen.",
"taleB": "Wusstest du, dass Eis singen kann? Weit im Norden knackt das kalte Wasser und klingelt wie hundert winzige Glöckchen.",
"taleB2": "Wirklich und wahrhaftig. Ich lauschte eine ganze Nacht und fror fast an meinem Felsen fest. Es hat sich gelohnt.",
"taleC": "Hier eine. Ein kleiner Fisch fragte mich einmal, warum ich reise. Ich sagte: weil jeder Ort jemandes Zuhause ist.",
"taleC2": "Er sagte: Und wo ist deins? Kluger Fisch. Ich sagte: genau hier, wo immer ich mit einem Freund rede.",
"taleC3": "Ist es doch, oder? Ich hatte hundert Jahre Zeit, sie zu polieren.",
"story1": "Du hast einer alten Schildkröte mehr zugehört als die meisten. Hier die Geschichte, die ich nicht erzähle. Die letzte Laternenhüterin.",
"story2": "Ihr Name war Wren. Ein kleiner Silberfisch, schneller als alles. Sie trug den Funken an die fernen Orte.",
"story3": "Als die Laterne sank, brachte sie den Funken hierher und versteckte ihn bei den Steinen. Dann ritt sie mit mir den Langen Weg.",
"story4": "Vierzig Jahre schwammen wir zusammen. Einen Winter war sie müde und blieb im warmen Wasser bei den Schloten.",
"story5a": "Jede Woche. Deshalb bleibe ich wohl in Bewegung. Jeden Ort, den sie erleuchtet hat, besuche ich und sage für sie Hallo.",
"gift1": "Junge Flosse! Komm her. Ich habe etwas für einen Freund aufgehoben, der mich immer findet.",
"gift2": "Meine alte Kapitänsmütze. Ich trug sie sechzig Jahre auf dem Langen Weg. Dir steht sie jetzt besser.",
"gift3": "Sie liegt jetzt in deiner Garderobe. Trag sie für mich an einem neuen Ort und erzähl mir alles davon.",
"shoal1": "Schau dort, junge Flosse! Gold, der ganze Schwarm. Schwimm mitten hinein, schnell, bevor die Strömung ihn weiterträgt.",
"partyH": "Schon wieder Kürbisse auf dem Eisschelf! Zu meiner Zeit zündeten wir Tanglaternen an und erzählten Geistergeschichten bis zur Flut.",
"partyAny": "Hörst du das? Auf dem Eisschelf ist eine Feier. Na los, junge Flosse. Die Tanztage einer alten Schildkröte sind vorbei.",
"seasonSpring": "Frühlingswasser. Man schmeckt es, all das neue Wachstum. Die Jungen schlüpfen und das ganze Meer fühlt sich leichter an.",
"seasonSummer": "Sommer. Die langen warmen Strömungen ziehen nach Norden und alle sind gut gelaunt. Sogar die Krabben.",
"seasonAutumn": "Der Herbst liegt im Wasser, junge Flosse. An den Rändern wird es kühler. Auf dem Langen Weg ist jetzt viel los.",
"seasonWinter": "Winter. Ich spüre ihn in den alten Flossen. Schwimm nah an warme Orte und besuche deine Freunde.",
"raceNew": "Heute gibt es einen neuen Kurs in der Arena! Ich sah heute früh zu, wie sie die Ringe legten. Sei der Erste hindurch, was?",
"raceLast": "Letzter Tag für das Brett der Arena, junge Flosse. Heute Abend bekommen die drei Schnellsten ihre Pokale. Noch ein Versuch?",
"story6": "Sie ritzte überall, wo sie den Weg erhellte, einen kleinen Stern in einen Stein. Such ein paar. Sag mir, ob sie noch da sind.",
"wren1": "Junge Flosse. Ihre Zeichen, das warme Wasser und ein ganzer Sack Kristalle. Setz dich einen Moment zu einer alten Schildkröte.",
"wren2": "Ich habe neben jeden Stern, den sie ritzte, einen Kristall gelegt. Wenn das Licht herabfällt, glitzert der ganze Lange Weg ein wenig.",
"wren3": "Vierzig Jahre schwamm sie neben mir, und nur ich erinnerte mich an ihren Namen. Jetzt tust du es auch. Mehr wollte ich nicht.",
"wren4": "So. Das hätte ihr gefallen. Wo immer ich nächste Woche bin, komm und sag Hallo. Für uns beide.",
"weekLagoon__2": "Ah, die Lagune diese Woche. Weiches Wasser, weicher Sand. Genau mein Ort für ein langes Nickerchen.",
"weekLagoon__3": "Lagunenwoche! Die Austern erinnern sich an mich. Oder sie sind nur zu. Bei Austern schwer zu sagen.",
"taleA__2": "Setz dich auf einen Stein, junge Flosse. Ich habe eine Walgeschichte, und Walgeschichten haben keine Eile.",
"taleA__3": "Hab ich dir vom singenden Wal erzählt? Gut. Dann erzähle ich langsam, so wie sie sang.",
"partyH__2": "Eine Party mit Kürbissen! Ich sah mal einen Geist. Es war eine Qualle mit Schnupfen. Geh und genieß es, junge Flosse.",
"partyH__3": "Halloween-Lichter auf dem Eisschelf. Sogar eine alte Schildkröte grinst über einen geschnitzten Kürbis. Los, erschreck jemanden freundlich.",
"seasonSpring__2": "Riechst du das? Neues Wasser. Der Frühling macht sogar meinen alten Panzer ein paar Jahre jünger. Ein paar. Nicht viele.",
"seasonSpring__3": "Frühling auf der Langen Straße heißt Eier an jedem Strand und Kleine in jeder Strömung. Viel zu tun.",
"raceNew__2": "Frische Ringe in der Arena, junge Flosse! Ich würde mitschwimmen, käme aber nächsten Dienstag an. Du schwimmst.",
"raceNew__3": "In der Arena gibt es einen neuen Kurs. Schwimm ihn früh, bevor die Schnellen jede Kurve kennen.",
"beat1": "Du findest mich immer wieder, junge Flosse. Hier also eine Geschichte, die ich nie zu Ende erzähle. Die Nacht, als die Sterne über der Langen Straße erloschen.",
"beat1b": "Ich war jung, vielleicht sechzig. Ein Nebel fiel so dicht, dass ich meine eigenen Flossen nicht sah. Und der Himmel war weg.",
"beat1c": "Das reicht für heute. Eine gute Geschichte ist wie Tangsuppe. Man trinkt sie nicht auf einmal.",
"beat2": "Wo war ich? Beim Nebel. Drei Tage schwamm ich darin. Keine Sterne, kein Mond, kein Ufer. Nur Grau und mein Atem.",
"beat2b": "In der dritten Nacht wollte ich mich auf den Grund legen und aufgeben. Da hörte ich ein Klopfen auf einen Stein. Tock. Tock. Tock.",
"beat2c": "Komm an einem anderen Tag wieder, dann sage ich dir, wer da geklopft hat. Eine alte Schildkröte braucht ihre kleinen Spannungsbögen.",
"beat3": "Das Klopfen! Eine winzige Krabbe mit einer Schale voll leuchtendem Sand, die an einen Stein klopfte, damit verirrte Fische dem Klang folgen konnten.",
"beat3b": "Ich folgte ihr die ganze Nacht. Im Morgengrauen hob sich der Nebel, und da lag das Riff, genau wo ich es verlassen hatte. Seinen Namen nannte er nie.",
"beat3c": "Darum klopfe ich heute für jeden Kleinen, der verloren aussieht, an einen Stein. Du hast mich gehört. Jetzt weißt du, warum.",
"morning1": "Guten Morgen, junge Flosse! Das Licht erreicht gerade erst den Sand. Beste Zeit, irgendwohin aufzubrechen.",
"morning1__2": "Mit der Sonne auf, was? Gut. Der Tag einer Schildkröte beginnt langsam, aber früh.",
"morning2": "Ich schwimme schon seit vor der Dämmerung. Alte Gewohnheit. Die Strömung ist am freundlichsten, bevor alle aufwachen.",
"day1": "Mitten am Tag. Das Wasser ist durch und durch warm. Ich könnte auf diesem Stein dösen, und keiner würde es merken.",
"day1__2": "Geschäftige Stunde. Überall Flossen. Ich sitze nur hier und sehe zu, wie das Meer seinen Geschäften nachgeht.",
"day2": "Wenn man so lange lebt wie ich, ist Zuschauen der halbe Spaß. Die andere Hälfte sind Snacks.",
"evening1": "Schon Abend. Das Licht wird golden und lang. Auf der Langen Straße suche ich um diese Zeit einen Rastplatz.",
"evening1__2": "Die Sonne geht unter, junge Flosse. Jeden Abend zähle ich die Orte, die ich gesehen habe. Ich werde nie fertig.",
"evening2": "Ein guter Tag endet mit einer ruhigen Stunde. Füttere deine Fische und geh sanft mit dir um.",
"night1": "Noch wach, junge Flosse? Ich auch. Alte Schildkröten schlafen wenig. Wir dösen und erinnern uns.",
"night1__2": "Nacht auf dem Wasser. Schau nach oben, wenn du kannst. An den Sternen finde ich meinen Weg, jede Woche.",
"night2": "Der Mond zieht die Flut, und die Flut zieht mich. Schlaf gut, wenn du gehst. Das Meer hält Wache.",
"didRace1": "Du bist in der Arena geschwommen! Ich habe alles gehört. Schnelle Flossen. Ich wurde dort mal Letzter, weißt du. Mit Stolz.",
"didRace2": "Ob Sieg oder Niederlage, das Wasser ist danach dasselbe. Denk nur daran, deine Fische ausruhen zu lassen.",
"didTrip1": "Du hast deine Fische auf Expedition geschickt! Gut. Jeder Fisch sollte ein Stück vom weiten Meer sehen.",
"didTrip2": "Wenn sie zurückkommen, sieh sie dir genau an. Reisen sieht man den Flossen an. Meinen auch.",
"didChest1": "Den Schatz gefunden, was? Ich habe Marlo bis zur Langen Straße darüber grummeln hören.",
"didChest2": "Ich fand auch mal eine Truhe. Voller Sand. Den Sand habe ich behalten. Es war herrlicher Sand.",
"didVisit1": "Du hast andere Aquarien besucht. Gut! Jedes Aquarium ist jemandes Zuhause, und Besuch freut sie.",
"didVisit2": "So habe ich alles gelernt, was ich weiß. Anklopfen, Hallo sagen, die Pflanzen bewundern. Klappt immer.",
"didBuy1": "Etwas Neues gekauft, junge Flosse? Das sehe ich dir an. Du hast diesen Blick. Einkaufen erwischt die Besten von uns.",
"didBuy2": "Stell es dorthin, wo deine Fische es sehen. Sie mögen Neues. Ich auch, aber mein Panzer ist voll.",
"gossipOllie1": "Ollie hat letzte Woche einen Zettel an meinen Panzer gepinnt. „Schildkröte quert. Bitte Geduld.“ Ich trug ihn mit Stolz.",
"gossipOllie2": "Acht Arme und jeder beschäftigt. Dieser Oktopus hält den ganzen Tanggarten am Laufen. Ein Schatz.",
"gossipMarlo1": "Marlo tut, als wolle er keinen Besuch. Dann sagt er dir, du sollst sitzen bleiben. Ich kenne ihn, seit er ein winziger Aal war.",
"gossipMarlo2": "Er bewacht diese Truhe wie sein eigenes Ei. Grantiger alter Rumpfbewohner. Sag ihm nicht, dass ich ihn nett nenne.",
"gossipPip1": "Pip wollte mir einmal meine eigene Mütze verkaufen. Sagte, sie sei „Vintage“. War sie. Sie war meine.",
"gossipPip2": "Feilsche mit dieser Krabbe, und du gehst mit einem halben Schnäppchen und einer ganzen Geschichte heim. Fairer Tausch, finde ich.",
"gossipLumen1": "Lumen schwebt über der Austernbank, als lausche sie etwas Fernem. Ich fragte sie einmal. Sie sagte: dem Mond.",
"gossipLumen2": "Das ruhigste Wesen im Meer. Setz dich eine Weile zu ihr, wenn du dir Sorgen machst. Sie redet nicht viel. Muss sie nicht.",
"regular1": "Da bist du wieder, junge Flosse. Ich erkenne deine Flossen jetzt überall. Du gehörst zu meinen Stammgästen.",
"regular1__2": "Ein Stammgast! Die meisten sehen mich einmal und winken zum Abschied. Du kommst immer wieder. Das gefällt mir.",
"regular2": "Ich spare meine besten Geschichten jetzt für dich. Sag es den anderen nicht. Die wollten sie auch hören.",
"friend1": "Freund. Das bist du, junge Flosse. Eine alte Schildkröte sagt dieses Wort nicht leichtfertig.",
"friend1__2": "Ich erzähle den Fischen an der Langen Straße von dir. „Da ist ein Aquarianer, der mich immer findet“, sage ich.",
"friend2": "Wo ich nächste Woche auch bin, es fühlt sich mehr nach Zuhause an, wenn du vorbeischwimmst.",
"storm1": "Einmal hat mich ein Sturm einen ganzen Tag lang Panzer über Flossen gerollt. Ich landete in einem Seegrasfeld, auf dem Rücken und schwindlig.",
"storm2": "Eine Seepferdchenfamilie drehte mich wieder um. Es brauchte alle zwölf. Ich winke noch heute, wenn ich an der Wiese vorbeikomme.",
"crab1": "Eine Krabbe ritt einmal einen ganzen Monat auf meinem Rücken. Fragte nie. Kletterte einfach rauf, winkte mit der Schere und zeigte nach Norden.",
"crab2": "Als wir ankamen, wo sie hinwollte, sprang sie ab und sagte danke. Der beste Passagier, den ich je hatte. Sehr leise.",
"vChat1": "Ahoi, junge Flosse. Die Strömung hat mich an deinem Glas vorbeigetragen, da dachte ich, warum nicht auf einen Plausch halten?",
"vChat1__2": "Na so was. Langsam und stetig, und schon bin ich an deinem Glas. Der Lange Weg kann einen Nachmittag warten.",
"vChat2": "Deine Fische sehen gut aus. Als ich jung war, hielt niemand Fische. Wir leisteten einander Gesellschaft. Ist im Grunde dasselbe.",
"vChat3": "Gut. Die Strömung ruft. Pass auf sie auf und auf dich selbst. Ahoi!",
"vGift1": "Ich hab dir {gift} mitgebracht, von irgendwo am Langen Weg. Hab an dich gedacht, als ich es aufhob.",
"vGift2": "Eine alte Schildkröte trägt, was sie kann. Meist Geschichten. Diesmal etwas, das man in der Hand halten kann.",
"from3a": "Ha! Ein Mitläufer. Vorsicht, junge Flosse. Eine schwere Gewohnheit, und die Aussicht ist zu schön zum Aufhören.",
"from3b": "Gute Frage. Ich sag's dir, wenn ich da bin. Komm nächste Woche und frag mich noch mal.",
"weekNextA": "Das ist ein lieber Fisch. Meine Flossen stimmen mit dir. Der Rest von mir geht, wohin die Strömung ihn schiebt.",
"weekNextB": "Noch nie? Nach hundert Jahren? Find mir so einen Ort, junge Flosse, und ich schwimme morgen hin.",
"taleA4": "Wale kommen immer zurück. Sie sagen nur nie, wann. Man lernt, ein Ohr offen zu halten.",
"taleA5": "Freche Flosse! Du klingst wie Marlo. Es war der Wal. Meistens.",
"taleB3": "Dann geh an einem stillen Tag zum Eisschelf und halt den Atem an. Eine kleine Fassung, aber immer noch schön.",
"taleB4": "Hätte ich können. Das ist das Schlimme am Weggehen, junge Flosse. Man erfährt nie, wie es ausgeht.",
"taleC4": "An den meisten Tagen. An den anderen sage ich es lauter.",
"story5b": "Einsam ist ein langes Wort. Also bleibe ich in Bewegung. Jeden Ort, den sie erhellt hat, besuche ich und grüße für sie.",
"wren5": "Ich weiß, dass du das tust. Ein Name ist eine leichte Last. Wo immer ich nächste Woche bin, komm und sag Hallo.",
"b01": "Du findest mich immer wieder. Die meisten winken und schwimmen weiter. Sag, junge Flosse, was hat dich hinter dein Glas getrieben?",
"b02a": "Gute Antwort. Neugierige Fische sehen am meisten, und ich muss es wissen. Ich bin neugierig seit dem Ei.",
"b02b": "Gute Antwort. Das Meer ist groß, und ein Freund macht es genau richtig groß.",
"b02c": "Gute Antwort! Gefährlich, wohlgemerkt. Ich habe hundert Jahre davon.",
"b03": "Hier eine ohne Ende. Als ich den rosa Strand verließ, steckte ich einen Zettel in eine Flasche und warf sie ins Meer.",
"b04": "Nie hat jemand geantwortet. Dann schwor mir eine Möwe, sie sei in der Lagune gelandet, draußen auf dem Sand.",
"b04b": "Wenn ich's dir sagte, müsstest du nicht suchen. Netter Versuch, junge Flosse.",
"b05": "Schwimm für mich durch die Lagune und sieh nach, ob sie da ist. Ich ginge selbst, käme aber erst im Frühling an.",
"b0c1": "Du hast sie gefunden? Samt Korken? Das schrieb ich, da war ich jünger als dein kleinster Fisch.",
"b0c2": "Na gut. „An den Finder: Ich bin fort, um alles zu sehen. Wünscht mir Glück.“ Ha! Ich arbeite noch daran.",
"b0c3": "Hm. Vielleicht lasse ich ihn zugekorkt. Manche Briefe sind ungelesen besser. Danke, junge Flosse.",
"b0c4": "Und du bist gekommen, um zu sehen, was hier ist. Nun, jetzt hast du weiter gesehen als eine Möwe. Schwimm weiter.",
"b0c5": "Und du bist gekommen, um Freunde zu finden. Einen hast du. Schreib dir das irgendwo auf.",
"b0c6": "Und du kamst wegen der Geschichten. Jetzt steckst du in einer. Das passiert den Besten.",
"b11": "Ich habe jedem Fisch am Langen Weg gesagt, dass jeder Ort jemandes Zuhause ist. Glaubst du, das stimmt?",
"b12a": "Schnelle Antwort! Dann zeig mal, dass es stimmt.",
"b12b": "Eine ehrliche Antwort, und die ist seltener. Das ändern wir.",
"b13": "Klopf bei zwei anderen Aquarianern ans Glas. Sieh dich richtig um. Bewundere die Pflanzen, wie auch immer sie aussehen.",
"b14": "Dann komm heim und stell etwas Neues in dein eigenes Wasser, damit der nächste Besucher etwas zu bewundern hat.",
"b15": "Weil ich kein eigenes Glas habe, junge Flosse. Ich weiß gern, dass sich jemand um seins kümmert.",
"b1c1": "Zwei Türen geklopft und etwas Neues im Wasser. Das spricht sich herum. Also. Was hast du dort gefunden?",
"b1c2": "Meistens sind sie es, wenn man angeklopft hat. Das Nichtklopfen hält uns fremd.",
"b1c3": "Jedes Aquarium ist von nahem ein bisschen sonderbar. Jede Schildkröte auch. Daran sieht man, dass darin gelebt wird.",
"b1c4": "Du sagtest, du kennst nur dein eigenes. Jetzt kennst du drei. Das summiert sich.",
"b1c5": "Du sagtest, jedes sei ein Zuhause, und hast nachgesehen. Ich mag Fische, die nachsehen.",
"b21": "Ich verrate dir ein Geheimnis. Der Lange Weg wird länger. Derselbe Weg, ältere Flossen.",
"b22": "Ich hätte gern einen Rastplatz dort, zwischen den Stationen. Wenn du einen bautest, was bräuchte er zuerst?",
"b23a": "Eine Lampe! Du hast meinen Geschichten zugehört. Gut, eine Lampe, auf einem kräftigen Pfosten.",
"b23b": "Flach und still. Du kennst also meinen Rücken. Eine Bank soll es sein, mit stabilem Rahmen.",
"b24": "Bring mir zwölf Treibholz aus den Schiffswrack-Kisten. Und stell in deiner Werkstatt eine Sache her, irgendeine.",
"b25": "Damit ich sagen kann, ein Freund hat etwas dafür gemacht. Das Holz ist für den Weg. Das andere ist für mich.",
"b2c1": "Zwölf gute Planken und obendrauf ein Stück Werkstattarbeit. Sieh dir das an. Sieh es dir an!",
"b2c2": "Junge Flosses Rast. Steht jetzt auf den Karten. Na ja, auf meiner Karte. Ich bin der Einzige, der sie liest.",
"b2c3": "Oh, das ist... ja. Oh, das ist gut. Wartet nicht auf mich. Es kann dauern.",
"b2c4": "Und die Lampe steht, wie du sagtest. Ich sah sie letzte Nacht von weit weg. Zum ersten Mal war ich nicht verloren.",
"b2c5": "Und sie ist flach, wie du sagtest. Der beste Schlaf seit dem rosa Strand, und da war ich ein Ei.",
"b41": "Weißt du noch die Medaille, die mir die Arena für Geduld gab? Verloren. Elf Jahre brauchte ich, es zu merken.",
"b42a": "Das dachte ich mir. Sie liegt irgendwo in der Arena. Es war immer eine glitschige Medaille.",
"b42b": "Genau das sagte ich mir auch! Aber ich hätte sie gern zurück. Sieh dich für mich in der Arena um, ja?",
"b43": "Noch etwas. Schick ein paar deiner Fische auf Reisen und warte, bis sie heimkommen.",
"b44": "Weil ich das all die Jahre getan habe. Ich möchte, dass jemand weiß, wie das ist.",
"b4c1": "Meine Medaille! Und deine Fische sind von ihrer Reise zurück. Wie war das Warten, junge Flosse?",
"b4c2": "Ist es. Es wird nie leichter, und du wirst stärker. Das ist der ganze Trick.",
"b4c3": "Wissen ist der ganze Trick, und ich brauchte sechzig Jahre dafür. Du bist mir voraus.",
"b4c4": "Du hast mich mal gefragt, ob ich einsam war. Ja. In letzter Zeit weniger.",
"b4c5": "Du sagtest, du erinnerst dich an Wren. Ich höre, du sagst Hallo. Glaub nicht, ich wüsste es nicht.",
"b4c6": "Halte die Medaille für mich blank, im Kopf. Ich verliere sie nur wieder.",
"beat2d": "Ha! Geduld, junge Flosse. Dafür haben sie mir eine Medaille gegeben.",
"beat3d": "Das hatte ich gehofft. Es wirkt nur, wenn man es weitergibt.",
"beat3e": "Nie. Aber auf dem Markt sitzt eine Krabbe, die viel von ihrer Familie erzählt. Ich will sie immer fragen.",
"didRace3": "Dann sag mir nicht, wie schnell. Das macht meine Flossen nur traurig.",
"didRace4": "Dann sind wir im selben Verein, junge Flosse. Die Treffen sind ganz hinten.",
"didTrip3": "Daran merkt man, dass es die Richtigen waren.",
"regular3": "Dann muss ich wohl neue erfinden. Kein Problem. Das mache ich seit Jahren.",
"friend3": "Ich weiß, dass du das tust. Das ist das Netteste an dir.",
"friend4": "Der Panzer ist noch hart. Der Rest war immer weich. Sag's nicht weiter.",
"storm3": "Alle zwölf. Nach Größe geordnet. Sie proben.",
"storm4": "Erst als ich aufhörte, mich zu drehen. Dann sieht man, wo man gelandet ist.",
"crab3": "Nie gesagt. Ich denke gern, das war ihre Art.",
"crab4": "Am Dienstag wäre dir langweilig. Aber frag mich noch mal, wenn du müde bist.",
"vAsk1": "Kurze Frage durchs Glas, junge Flosse. Welchen deiner Fische würdest du auf den Langen Weg schicken?",
"vAsk2": "Die naheliegende Wahl, und eine gute. Die Mutigen schicken die besten Postkarten.",
"vAsk3": "Das ist interessant. Die Scheuen bemerken die Dinge. Den nähme ich auch mit.",
"b3c1": "Weißt du, was seltsam ist, junge Flosse? Ich habe die Geschichte hundertmal dem Wasser erzählt. Du bist die Erste, die hinging und nachsah.",
"b3c2": "Ich auch. Es ist jetzt leichter. Wir sind zu zweit, die es tragen.",
"b3c3": "Eines Tages. Von ihr ist noch viel übrig. Ich habe es mir aufgespart.",
"rGift31": "Das Eisschelf! Warmer Kopf, kalte Flossen. Nimm alles in dich auf und erzähl mir jedes Stück.",
"rGift32": "Ein wenig. Aber eine Mütze gehört auf einen Kopf, der irgendwohin unterwegs ist. Meiner sitzt schon lange.",
"rShoal11": "Ha! Ich käme an, wenn sie längst weg sind. Los, junge Flosse, und erzähl mir, was du fängst.",
"rShoal12": "Einmal, aus Versehen. Er saß eine Stunde auf meinem Panzer. Ich tue immer noch, als wäre es Absicht.",
"rPartyH1": "Eine kurze. Ein Geist, eine Laterne, eine kalte Strömung. Der Geist war ein Laken. Ende. Siehst du? Kurz.",
"rPartyH2": "Nett, wohlgemerkt. Die besten Schrecken enden mit Lachen. Los, und sag mir, wer gequiekt hat.",
"rPartyAny1": "Verlockend. Aber meine Flossen können kein Eis, und die Kälte kriecht mir in den alten Panzer. Grüß alle von mir.",
"rPartyAny2": "Ein Stück Tangkuchen, wenn sie welchen haben. Ich bin geduldig. Dafür gab es eine Medaille.",
"rSeasonSpring1": "An jedem Strand, an dem ich vorbeikomme. Sie rennen zum Wasser wie ich damals. Ich jubele aus dem Flachen. Leise. Schildkröten jubeln leise.",
"rSeasonSpring2": "Gut! Halt daran fest. Der Frühling verschenkt ein paar Jahre und will sie nicht zurück.",
"rSeasonSummer1": "In der Lagune und an den Schloten. Beide warm wie ein Bad. An den Schloten blubbert es, wenn du einnickst, wohlgemerkt.",
"rSeasonSummer2": "Sogar die Krabben! Eine glückliche Krabbe kneift trotzdem. Nur freundlicher.",
"rSeasonAutumn1": "Alle wollen vor der Kälte noch irgendwohin. Ich mag die Gesellschaft. Langsame Gesellschaft, aber Gesellschaft.",
"rSeasonAutumn2": "Schadet nie. Bleib an warmen Orten und nimm dich an den Rändern vor der Kälte in Acht.",
"rSeasonWinter1": "An den Schloten, immer. Das Wasser blubbert warm herauf, und der Panzer hört auf zu murren.",
"rSeasonWinter2": "Gut! Ein Besuch ist wärmer als jedes Wasser. Nimm eine Geschichte mit. Die halten besser als Decken.",
"rRaceNew1": "Vom Ufer, mit einem Snack. So sehe ich allem zu. Wink, wenn du vorbeikommst.",
"rRaceNew2": "Nimm die Innenseite in den Kurven. Und atme. Die Schnellen vergessen das.",
"rRaceLast1": "Genau so! Letzter oder Erster, du hast es versucht. Für den Letzten habe ich eine Medaille.",
"rRaceLast2": "Dann ruh deine Flossen aus, junge Flosse. Ein ausgeruhter Schwimmer schlägt einen müden. Das weiß sogar ich, und ich wurde Letzter.",
"rBeat1c1": "Natürlich tust du das. Das ist das Geheimnis einer guten Geschichte. Sie kommen immer für den zweiten Löffel zurück.",
"rBeat1c2": "Suppe fließt nicht schneller, wenn man sie anstarrt. Komm wieder, dann serviere ich die nächste Schüssel.",
"rMorning21": "Weniger Flossen, weniger Geplapper, und das Wasser hat sich auch ausgeruht. Es neigt sich zu deinen Gunsten, wie ein Freund.",
"rMorning22": "Gern. Langsam, wohlgemerkt. Wenn du vorausschwimmst, wink, und ich winke irgendwann zurück.",
"rDay21": "Tangchips, auf einem Stein in der Sonne getrocknet. Knusprig. Ich böte dir einen an, aber ich habe sie gezählt.",
"rDay22": "Flossen in Eile. Eine Krabbe mit einem Plan. Zwei Fische, die streiten, wer dran war. Das Meer ist ein gutes Schauspiel.",
"rEvening21": "Schlaf gut, junge Flosse. Ich bin irgendwo, wo es warm ist, und zähle.",
"rEvening22": "Ich zähle die Orte und höre der Flut zu, bis sie mich zählt. Klappt jedes Mal.",
"rNight21": "Gute Nacht. Schau nach oben, bevor du gehst. Manche Nächte zwinkern sie zurück.",
"rNight22": "Sterne, Flut und eine gute Nase. Ohne die Sterne wäre ich jahrelang um die Lagune gekreist.",
"rDidChest21": "In meinem Panzer, zwischen den Platten. Mit jedem Schritt geht ein Stück meines Strandes mit. Es kitzelt.",
"rDidChest22": "Dann hast du es besser gemacht als eine Schildkröte. Gib ihn freundlich aus, junge Flosse. Oder behalt ihn. Schätze werden gern angeschaut.",
"rDidVisit21": "Das Wasser. Klares Wasser verrät mehr als jede Pflanze. Dann die Pflanzen, aus Höflichkeit.",
"rDidVisit22": "Dann bewundere die Fische und die Ecken. Jedes Zuhause hat etwas Bewundernswertes. Auch ein kahles.",
"rDidBuy21": "Ans Glas, wo sie es vorzeigen können. Gut. Fische mögen ein Publikum, genau wie Schildkröten.",
"rDidBuy22": "Dann beobachte, wo sich deine Fische sammeln. Dort gehört ein Ding hin. Das habe ich auf See gelernt.",
"rGossipOllie21": "Sie hört nie auf! Ich sagte ihr einmal, sie solle ruhen. Sie schrieb es auf einen Zettel und hängte ihn auf. Dann verlor sie den Zettel.",
"rGossipOllie22": "Tu das. Und halt, was sie dir in die Hand drückt. So sagt sie Danke.",
"rGossipMarlo21": "Brave Flosse. Er würde sehr still werden. Bei einem Aal heißt das: Er errötet.",
"rGossipMarlo22": "Unter den Stacheln, ja. Es ist ein weiter Weg nach unten, aber er ist da.",
"rGossipPip21": "Wer mehr Spaß daran hat. Das ist immer Pip. Aber ich bekomme die Geschichte, also nenne ich es unentschieden.",
"rGossipPip22": "Los! Fang bei der Hälfte seines Preises an und bleib ernst. Einen ernsten Blick erträgt er nicht.",
"rGossipLumen21": "Tu das. Du gehst leichter, als du kamst. Mir geht es immer so, und ich trage einen schweren Panzer.",
"rGossipLumen22": "Ich habe nie zweimal gefragt, junge Flosse. Ich glaube, es ist, was sie hört, wenn das Wasser still wird.",
"rVChat21": "Schön gesagt. Ein Fisch, der Besucher mag, ist ein gut versorgter Fisch.",
"rVChat22": "Die Strömung und der eine oder andere Passagier. Eine Krabbe ritt einmal einen Monat auf mir. Sie sagte kein Wort.",
"rVGift21": "Gern geschehen, junge Flosse. Es ist eine Kleinigkeit, und sie gehört dir.",
"rVGift22": "Ha! Nächstes Mal beides. Probier erst das Ding aus und bring mir die Geschichte."
},
"barks": {
"0": "Ahoi, junge Flosse!",
"1": "Langsam und stetig, langsam und stetig.",
"2": "Schöne Strömung heute.",
"3": "Hab ich dir vom Wal erzählt?",
"4": "Jeder Ort ist jemandes Zuhause."
},
"visit": {
"chat": "Ahoi, junge Flosse! Ist Platz für eine alte Schildkröte?",
"gift": "Hab dir eine Kleinigkeit vom Langen Weg mitgebracht.",
"question": "Ahoi! Eine alte Schildkröte wollte Hallo sagen."
},
"choices": {
"meetRun": "Ich weiß genau, was du meinst.",
"meetWhy": "Wohin rennst du?",
"weekWarm": "Irgendwohin, wo es warm ist.",
"weekFar": "Irgendwohin, wo du nie warst.",
"taleSouth": "Kommt sie zurück?",
"taleStomach": "Das war wohl dein Magen.",
"iceGo": "Dafür würde ich auch frieren.",
"iceNo": "Du hättest einfach gehen können.",
"taleGood": "Das ist ein guter Satz, Kapitän.",
"taleTrue": "Aber stimmt das auch?",
"storyVisit": "Gehst du noch hin?",
"storyAlone": "Du warst bestimmt einsam.",
"wrenSay": "Hallo, Wren.",
"wrenStay": "Ich werde mich an sie erinnern.",
"b0See": "Ich wollte sehen, was es hier gibt.",
"b0Friends": "Ich suchte Freunde.",
"b0Tales": "Ich kam wegen der Geschichten.",
"b0Go": "Ich gehe und suche sie.",
"b0Note": "Was stand auf dem Zettel?",
"b0Read": "Soll ich ihn dir vorlesen?",
"b0Keep": "Er gehört dir. Mach ihn auf.",
"b1True": "Ja. Jeder einzelne.",
"b1Mine": "Ich kenne wirklich nur mein eigenes.",
"b1Why": "Warum ist dir das wichtig?",
"b1Ok": "Ich klopfe an zwei Türen.",
"b1Kind": "Alle waren freundlich.",
"b1Odd": "Seltsame Pflanzen. Aber schön.",
"b2Lamp": "Eine Lampe, damit du ihn findest.",
"b2Seat": "Ein guter flacher Schlafplatz.",
"b2Why": "Warum etwas aus der Werkstatt?",
"b2Ok": "Zwölf Treibholz. Überlass es mir.",
"b2Name": "Wie wirst du ihn nennen?",
"b2Try": "Los, probier ihn aus.",
"b4Find": "Dann finde ich sie für dich.",
"b4Fair": "Elf Jahre? Das ist sehr geduldig.",
"b4Why": "Warum soll ich auf sie warten?",
"b4Ok": "Ich schicke sie los.",
"b4Hard": "Schwerer als gedacht.",
"b4Fine": "Leicht. Ich wusste, sie kommen zurück.",
"beatNow": "Sag es mir jetzt!",
"beatWait": "Ich komme wieder.",
"beatTap": "Ich klopfe auch für jemanden.",
"beatWho": "Hast du die Krabbe je gefunden?",
"raceWon": "Ich war eigentlich ziemlich gut.",
"raceLost": "Ich kam nicht mal in die Nähe der Spitze.",
"tripMiss": "Ich vermisse sie schon.",
"tripGood": "Mach ich, Kapitän.",
"regKeep": "Dein Geheimnis ist sicher.",
"regTell": "Ich erzähle es allen.",
"friendYes": "Ich finde dich. Immer.",
"friendSoft": "Du wirst weich, Kapitän.",
"stormWave": "Winken sie zurück?",
"stormScared": "Hattest du Angst?",
"crabWhere": "Wohin wollte sie?",
"crabRide": "Darf ich auf deinen Rücken?",
"vAskBold": "Den mutigsten.",
"vAskShy": "Den scheuesten.",
"b3Glad": "Ich bin froh, dass du es erzählt hast.",
"b3More": "Erzähl mir eines Tages mehr von ihr.",
"qGift31": "Ich trage sie zum Eisschelf.",
"qGift32": "Wirst du sie nicht vermissen?",
"qShoal11": "Ich tauche rein!",
"qShoal12": "Hast du je einen gefangen?",
"qPartyH1": "Erzähl mir eine Geistergeschichte.",
"qPartyH2": "Ich erschrecke jemanden nett.",
"qPartyAny1": "Kommst du mit?",
"qPartyAny2": "Ich bring dir einen Snack mit.",
"qSeasonSpring1": "Siehst du viele Schlüpflinge?",
"qSeasonSpring2": "Ich fühle mich auch jünger.",
"qSeasonSummer1": "Wo kann man warm schwimmen?",
"qSeasonSummer2": "Sogar die Krabben?",
"qSeasonAutumn1": "Warum ist es so voll?",
"qSeasonAutumn2": "Soll ich mich warm anziehen?",
"qSeasonWinter1": "Wo ist es am wärmsten?",
"qSeasonWinter2": "Ich besuche meine Freunde.",
"qRaceNew1": "Siehst du zu?",
"qRaceNew2": "Irgendwelche Tipps?",
"qRaceLast1": "Noch ein Versuch, ja.",
"qRaceLast2": "Mir reicht es mit dem Rennen.",
"qBeat1c1": "Ich komme für mehr zurück.",
"qBeat1c2": "Erzähl mir den Rest jetzt!",
"qMorning21": "Warum ist es dann am freundlichsten?",
"qMorning22": "Darf ich mit dir schwimmen?",
"qDay21": "Was für Snacks?",
"qDay22": "Was siehst du?",
"qEvening21": "Das werde ich. Gute Nacht, Kapitän.",
"qEvening22": "Wie beendest du deinen Tag?",
"qNight21": "Gute Nacht, Kapitän.",
"qNight22": "Steuerst du nach den Sternen?",
"qDidChest21": "Wo bewahrst du den Sand auf?",
"qDidChest22": "In meiner war echter Schatz.",
"qDidVisit21": "Was bewunderst du zuerst?",
"qDidVisit22": "Manche hatten gar keine Pflanzen.",
"qDidBuy21": "Ich habe es ans Glas gestellt.",
"qDidBuy22": "Ich weiß noch nicht, wohin.",
"qGossipOllie21": "Ist sie wirklich so beschäftigt?",
"qGossipOllie22": "Ich grüße sie von dir.",
"qGossipMarlo21": "Ich sage es ihm nicht.",
"qGossipMarlo22": "Er ist nett, oder?",
"qGossipPip21": "Wer gewinnt meistens?",
"qGossipPip22": "Ich handle mit ihm.",
"qGossipLumen21": "Ich setze mich mal zu ihr.",
"qGossipLumen22": "Was meinte sie mit dem Mond?",
"qVChat21": "Sie mögen Besucher.",
"qVChat22": "Wer hat dir Gesellschaft geleistet?",
"qVGift21": "Danke, Kapitän.",
"qVGift22": "Mir wäre eine Geschichte lieber."
}
},
"pip": {
"name": "Pip",
"creature": "Einsiedlerkrebs",
"lines": {
"meet1": "Ein Kunde! Hallo! Pip ist der Name, Muscheln sind das Spiel. Also Muscheln und Reden. Hauptsächlich Reden.",
"sell1": "Heute? Drei feine Sachen, jeden Morgen frisch! Ein Fund vom Ufer, etwas aus der Tiefe und an manchen Tagen eine seltene Muschel.",
"sell2": "Aquarianer handeln an der Standtafel, der Marktplatz kauft an der Auftragstafel, und Pip verkauft gleich hier. Klatsch ist gratis.",
"shell1": "Du hast's gemerkt! Keiner merkt's! Ein Wellhorn, dritte Hand, etwas geräumig. Ich suche ein Haus.",
"look1": "Schauen ist gratis! Reden auch. Bei Pip ist alles gratis, außer meiner Zeit, und die ist auch gratis.",
"hag1": "Lust auf Feilschen? Nur zum Spaß. Ich verkaufe dir diesen Kiesel. Schöner Kiesel. Zehn Muscheln.",
"hag2": "Zwei? Zwei?! Für diesen Kiesel? Er ist auf allen Seiten rund! Acht.",
"hag3": "Vier... du handelst hart. Gut. Vier Spielmuscheln. Du bist gut darin!",
"hagWalk": "Warte! Komm zurück! Gratis! Er ist gratis! ...Siehst du, so feilscht man. Du bist ein Naturtalent.",
"hagPay": "Voller Preis? Ach, Freund. Zahl nie den vollen Preis. Hier, nimm ihn zurück und lern was.",
"hagNo": "Ein Kiesel mit Geschichte! ...Die Geschichte ist: Ich hab ihn heute früh gefunden. Okay, fair.",
"houseA": "Ehrlich? Ich wachse aus dieser Muschel heraus. Das machen Einsiedlerkrebse. Alle paar Monate brauche ich ein größeres Haus.",
"houseA2": "Würdest du? Wenn du auf deinen Reisen eine große leere Muschel siehst, denk an Pip. Spirale, geräumig, keine Löcher.",
"houseA3": "Ein bisschen. Einen Moment bist du weich und klein und ohne Haus. Dann bist du drin, und es ist ein Zuhause.",
"houseB": "Kleiner Fakt! Taucht eine große Muschel auf, stellen sich die Krebse nach Größe an und tauschen alle auf einmal. Eine Wohnungskette!",
"houseB2": "Ist es! Ich war mal Dritter in der Reihe. Bekam ein Kegelschnecken-Haus. Wunderbare Akustik.",
"houseB3": "Oh, das ist Chaos. Immer drängelt sich einer vor. Meistens mein Cousin Pim.",
"houseC": "Marktpreise wenden sich wie die Gezeiten. Eine Sache ist das wert, was jemand dafür will. Merk dir das.",
"houseC2": "Ich hab meine Momente! Meistens zwischen zwei Verkäufen.",
"houseC3": "Ehrlich? Eine Muschel mit Aussicht. Und einen Freund, der vorbeischaut. Ich glaube, so einen habe ich jetzt.",
"story1": "Setz dich kurz. Nicht viele Fische fragen Pip nach Pip. Du hast dir die Familiengeschichte verdient.",
"story2": "Vor langer Zeit, als das Riff nachts dunkel war, trug ein kleiner Fisch einen Funken heim. Alle kamen, um ihn zu sehen.",
"story3": "Mein Ururururgroßkrebs Pell hatte einen Sack Muscheln. Er tauschte eine gegen einen Blick auf das Licht.",
"story4": "Andere taten es auch. Muscheln für Licht, Geschichten für Licht. Ehe man sich versah, gab es einen Markt. Diesen hier.",
"story5a": "Pell würde das sagen! Laut. Jeder Krebs in meiner Familie redet zu viel. So halten wir die Geschichte am Leben.",
"story5b": "Immer noch hier, immer noch handelnd, immer noch redend. Manches hält man am Leuchten. Das hat uns der Funke gelehrt.",
"gift1": "Freund! Perfektes Timing! Ich bin endlich umgezogen und habe etwas, wofür ich keinen Platz mehr habe.",
"gift2": "Mein altes Schneckenhaus! Drei ganze Jahre habe ich darin gewohnt. Für mich zu klein, als Hut perfekt. Kostenlos!",
"gift3": "Ich weiß! Sag's keinem auf dem Marktplatz, ich habe einen Ruf. Es liegt in deiner Garderobe.",
"gift3b": "Jederzeit! Na ja, dieses Mal. Nächstes Mal feilsche ich. Es liegt in deiner Garderobe, probier es an.",
"shoal1": "Ein goldener Schwarm! Glitzerschuppen, Freund! Fang eine, und ich... bewundere sie. Ganz aus der Nähe. Los, los!",
"partyH": "Halloween! Ich gehe als Kürbis. Na ja, ich stecke in einem. Bin gestern eingezogen. Sehr geräumig, ein bisschen kernig.",
"partyAny": "Eine Party auf dem Eisschelf! Der beste Tag für Handel. Alle sind fröhlich und alle wollen eine Kleinigkeit.",
"seasonSpring": "Frühlingsware! Mit jeder Flut spülen neue Muscheln an, und die halbe Krabbenschar am Marktplatz zieht um.",
"seasonSummer": "Der Sommerhandel ist der beste. Lange Tage, warmer Sand, und alle schwimmen an meinem Tresen vorbei.",
"seasonAutumn": "Herbststürme spülen die besten Funde an. Ich war im Morgengrauen draußen und habe den Sand durchsucht. Schau dir das an!",
"seasonWinter": "Winter. Kalte Scheren, warmes Herz. Tiefenware geht jetzt gut. Alle basteln am Feuer. Na ja, am Schlot.",
"raceNew": "Neuer Kurs in der Arena! Ich nehme Wetten an. Nur Spielmuscheln. Mein Geld liegt auf dir, Freund.",
"raceLast": "Das Rennbrett schließt heute Abend! Gewinn einen Pokal, und ich erzähle allen, dass ich dich schon vorher kannte.",
"stockA": "Frisch auf dem Tresen! Schau vor der nächsten Flut vorbei. Pips Preise sind fair. Frag jeden. Frag mich.",
"stockB": "Jeden Morgen kämme ich den Sand, bevor jemand wach ist. Was die Flut bringt, verkaufe ich. Was sie nimmt, dem winke ich nach.",
"hag1__2": "Feilschzeit! Dieser Kiesel. Sehr selten. Naja, selten für diese Stelle. Zwölf Muscheln. Nein, zehn. Zehn!",
"hag1__3": "Hast du eine Minute? Ich muss üben. Ich verkaufe dir den Kiesel, du zahlst weniger. Bereit? Zehn Muscheln. Los!",
"houseA__2": "Meine Muschel zwickt schon wieder. Kaum sitze ich bequem, wachse ich. Das ist das Einsiedlerleben, Freund.",
"houseA__3": "Ich habe mich heute früh gemessen. Wieder größer! Gute Nachricht für Pip, schlechte für diese Wellhornschnecke.",
"partyH__2": "Buh! Habe ich dich erschreckt? Nein? Ich habe die ganze Woche geübt. Halloween-Ware zum halben Preis. Tu so, als wär's die Hälfte.",
"partyH__3": "Halloween! Heute Nacht tauschen Krabben Muscheln gegen Masken. Ich probierte einen Totenkopf. Zu zugig. Zurück zum Kürbis.",
"seasonSpring__2": "Frühling! Umzugszeit! Jede Krabbe im Sand probiert Häuser an. Ich verkaufe Maßbänder. Eingebildete.",
"seasonSpring__3": "Riechst du das? Frische Flut, frischer Sand, frische Muscheln. Im Frühling macht Pip die besten Geschäfte.",
"raceNew__2": "Neue Arenawoche! Frischer Kurs, frische Quoten. Ich verkaufe Glückskiesel. Dieselben Kiesel wie letzte Woche.",
"raceNew__3": "Die Rennliste ist gerade aufgegangen! Willst du einen Tipp? Schwimm schnell. Der ist gratis. Der nächste kostet eine Muschel.",
"stockA__2": "Der Tresen ist voll! Drei feine Sachen, ein Pip, null Rückgaben. War ein Scherz. Fast ein Scherz.",
"stockA__3": "Die Morgenladung liegt aus! Schau vorbei, bevor die großen Fische aufwachen und das gute Stück kaufen.",
"beat1": "Darf ich dir was zeigen? Dieses Glas. Jede übrige Muschel kommt rein. Mein Hausfonds. Eines Tages ein echtes Zuhause!",
"beat1b": "Etwa eine Schere tief. Das klingt wenig, aber ich habe kleine Scheren. Gib ihm Zeit!",
"beat1c": "Keine, die ich finde. Eine, die ich wähle. Mit Tür. Krabben haben keine Türen. Ich will eine Tür.",
"beat2": "Große Neuigkeit! Ich habe die Stelle gefunden. Ein flacher Stein hinter dem Markt, außerhalb der Strömung. Pips Grundstück!",
"beat2b": "Stück für Stück! Erst eine Kieselmauer. Ich tausche einen Kiesel pro Tag. Die Kieselkrabbe hält mich für verrückt.",
"beat2c": "Halb voll. Halbwegs ist ein feiner Ort, sagte meine Oma. Sie wohnte in einer Flasche. Sehr weise.",
"beat3": "Es hat eine Wand, ein Dach und eine Tür! Eine echte Tür! Klein, wackelig, meins. Ich klopfe zum Spaß daran.",
"beat3b": "Du wärst mein erster Gast! Klopf zweimal. Einmal ist die Flut, zweimal ist ein Freund.",
"beat3c": "Wir haben es geschafft. Bei jedem Besuch kam eine Muschel ins Glas. Du hast geholfen und es nicht mal gewusst.",
"morning1": "Guten Morgen! Frühe Flossen bekommen die beste Ware. Ich bin seit der ersten Flut auf. Naja, seit der zweiten.",
"morning1__2": "Guten Morgen! Der Sand ist noch kalt und der Tresen voll. Beste Stunde für ein Schnäppchen, Freund.",
"day1": "Viel los! Mittags ist Stoßzeit auf dem Markt. Ich habe mit vierzig Fischen gesprochen. Du bist Nummer einundvierzig!",
"day1__2": "Die Sonne steht hoch, die Preise auch. Scherz! Die Preise sind immer fair. Frag jeden. Frag mich.",
"evening1": "Abend. Der Markt wird still, und ich zähle die Muscheln des Tages. Dann zähle ich sie nochmal. Zum Spaß.",
"evening1__2": "Gleich schließe ich. Müde Scheren, frohes Herz. Willst du beim Rausgehen den Tagesklatsch hören?",
"night1": "So spät noch auf? Ich auch. Nachts poliere ich Muscheln. Im Dunkeln glänzen sie schöner. Frag nicht, warum.",
"night1__2": "Psst. Der Markt schläft. Ich bin nur halb da. Die andere Hälfte träumt von einer größeren Muschel.",
"didSold1": "Du hast etwas verkauft! Hab's gesehen. Guter Preis? Sag's nicht. Sonst mache ich mir Sorgen, dass es zu billig war.",
"didBought1": "Du warst einkaufen! Ein Aquarianer nach meinem Herzen. Feilsch nächstes Mal. Auch nur ein bisschen. Mir zuliebe.",
"didForage1": "Beim Sammeln gewesen? Muscheln gefunden? Große? Leere? Spiralen? ...Nur so gefragt. Für einen Freund. Mich.",
"didCraft1": "Du hast etwas mit deinen eigenen Flossen gemacht! Soll ich es schätzen? Kostenlose Schätzung. Es ist unbezahlbar. Erledigt!",
"didGift1": "Du hast etwas verschenkt! Gratis! Ganz ohne Feilschen! Das ist entweder sehr nett oder sehr schlechter Handel. Beides, glaube ich.",
"didChest1": "Du hast die Truhe gefunden! Schatz! Ist was Muschelförmiges drin? Pip zahlt fair. Meistens fair.",
"gossipOllie1": "Ollie hat einen Zettel an meinen Tresen gepinnt. Dann noch einen obendrauf. Acht Arme, acht Zettel. Ich verkaufe sie als Packpapier.",
"gossipMarlo1": "Ich habe angeboten, Marlos Loch zu kaufen. Schönes Loch. Viel Charakter. Er sagte nein mit seinem ganzen Gesicht.",
"gossipShelby1": "Shelby war schon überall! Er erzählte mir von einer Muschel so groß wie ein Boot. Dafür würde ich feilschen. Ich würde einziehen.",
"gossipLumen1": "Lumen über der Austernbank feilscht nie. Eilt nie. Ich habe es mal eine ganze Minute probiert. Furchtbar.",
"regular1": "Ein Stammgast! Du bekommst jetzt den Stammpreis. Derselbe wie der andere Preis, aber mit einem Zwinkern gesagt.",
"regular1__2": "Du kommst immer wieder! Die meisten halten nur einmal an. Die guten halten wieder. Du bist ein guter.",
"friend1": "Unter uns? Ich würde mit jedem feilschen, aber so reden würde ich nur mit einem Freund.",
"friend1__2": "Weißt du, was besser ist als eine große Muschel? Ein Freund, der prüft, ob die Muschel passt. Danke dafür.",
"price1": "Quizzeit! Eine Muschel, ein Kiesel und eine Geschichte. Was verkauft sich auf dem Markt am besten?",
"price2": "Gut geraten! Falsch, aber gut. Muscheln verkaufen sich ordentlich. Geschichten verkaufen die Muscheln.",
"price3": "Ja! Eine Muschel ist eine Muschel. Eine Muschel mit Geschichte ist ein Schatz. Du hast einen Händlerkopf, Freund.",
"pim1": "Mein Cousin Pim ist heute vorbeigeschwommen. Wollte wieder Häuser tauschen. Er will immer mein Haus. Jedes Haus!",
"pim2": "Fast! Dann fiel mir das letzte Mal ein. Er bekam eine Kegelschnecke, ich eine Socke. Diesmal nicht, Pim.",
"pim3": "Ich glaube, er ist gern in meiner Nähe. Pim sagt das nie. Krabben tun das nicht. Wir borgen uns nur gegenseitig die Häuser.",
"vMeet1": "Tipp tipp! Ist das das Glashaus, von dem alle reden? Ich bin Pip. Einsiedlerkrebs, Händler, Haussucher.",
"vMeet2": "Sowas spricht sich im Riff herum. Neuer Aquarianer, neues Aquarium, sehr schönes Glas. Das musste ich selbst sehen.",
"vMeet3": "Gleichfalls! Schönes Haus. Ein bisschen groß für einen Krebs, aber schön.",
"vMeet4": "Komm mich auf dem Marktplatz im Offenen Meer besuchen. Ich hab Klatsch, Muscheln und schreckliche Preise. Bis dann!",
"vChat1": "Im Laden ist wenig los, also besuche ich meinen Lieblingskunden. Das bist du! Sag's den anderen nicht.",
"vChat1__2": "Nur auf der Durchreise! Na ja, Durchkrabbeln. Dein Aquarium liegt auf meinem Weg ins Nirgendwo.",
"vChat2": "Es boomt! Na ja, wackelt. Eine Muschel bot mir zwei Kiesel für eine Wellhornschnecke. Skandal. Ich sagte drei.",
"vChat3": "Fast! Ich hab bei den Ruinen eine schöne Blechdose gesehen. Geräumig, rustikal, leicht verbeult. Ich überlege noch.",
"vGift1": "Für dich, Freund: {gift}! Gratis! Pip macht nichts gratis, gewöhn dich also nicht dran.",
"vGift2": "Gern geschehen! Sag deinen Freunden, woher du es hast. Bei Pip, auf dem Marktplatz. Beste Preise im Riff.",
"vGift3": "Kein Haken! Schere auf Schale. Es ist ein Geschenk. Ich darf auch mal nett sein.",
"vAskA": "Entscheide etwas für mich. Eine große Muschel mit Aussicht oder eine kleine, die gemütlich ist?",
"vAskA1": "Groß mit Aussicht! Hab ich gesagt! Mein Cousin Pim sagte gemütlich. Ha! Warte, bis ich's ihm erzähle.",
"vAskA2": "Gemütlich, hm. Vernünftig. Ärgerlich vernünftig. Mein Cousin Pim wird damit unausstehlich sein.",
"vAskB": "Geschäftsfrage. Wenn du am Marktplatz einen Stand hättest, was würdest du verkaufen?",
"vAskB1": "Fische! Klar, du hältst ja welche. Stell dich nur nicht neben mich. Dagegen komme ich nicht an.",
"vAskB2": "Muscheln? Ein Konkurrent! Ich fühle mich geschmeichelt. Und besorgt. Hauptsächlich geschmeichelt.",
"vRecA1": "Ich hab deinen Rat befolgt und eine große Muschel mit Aussicht gesucht. Gefunden! Eine Teetasse. Die Aussicht ist herrlich.",
"vRecA2": "Du sagtest klein und gemütlich, also probierte ich einen Fingerhut. Sehr gemütlich. Ich kann mich nicht umdrehen. Überlege noch.",
"vRecB1": "Träumst du noch vom Fischstand? Ich hab dir zwei Stände weiter einen Platz freigehalten. Nicht neben mir, wohlgemerkt.",
"vRecB2": "Willst du immer noch in mein Muschelgeschäft? Ich beobachte dich. Freundlich beobachten. Konkurrierend beobachten.",
"b01": "Eine Frage, die ich nur ernsthaften Kunden stelle. Was macht ein Ding haben wert?",
"b02a": "Selten! Ein Sammler. Vorsicht, Freund, „selten“ habe ich schon halb diesem Markt verkauft.",
"b02b": "Nützlich! Vernünftiger Fisch. Nichts auf meinem Tresen ist nützlich, aber ich bewundere es aus der Ferne.",
"b02c": "Oh, das ist gefährlich zu sagen, so nah an einem Händler. Die Preise sind gerade gestiegen. Aww, trotzdem.",
"b03": "Nun, ein Geständnis. Der Kiesel, den ich dir ständig verkaufe? Ein Ersatz. Der echte ist verschwunden.",
"b04": "Mein Glückskiesel. Vollkommen rund, das Erste, worum ich je gefeilscht habe. Auf der Westseite des Marktplatzes verloren.",
"b04b": "Ha! Du lernst! Er ist alles wert, also biete ich dir nichts. Eröffnungsgebot.",
"b05": "Schwimm die Westseite des Marktplatzes ab und finde meinen Glückskiesel, ja? Ich kann den Tresen nicht verlassen.",
"b0c1": "Mein Kiesel! Auf jeder Seite rund! Diese Rundheit erkenne ich überall!",
"b0c2": "Zehn?! Für meinen eigenen Kiesel? ...Vier. Schwimm nicht weg! Du hast geübt, oder?",
"b0c3": "Gratis? Du ruinierst noch den ganzen Markt. Danke, Freund. Wirklich. Tu das nie wieder.",
"b0c4": "Du sagtest, ein Ding muss selten sein. Es gibt einen so runden Kiesel im ganzen Riff. Du hattest recht.",
"b0c5": "Du sagtest, ein Ding muss nützlich sein. Er hält bei windiger Flut mein Tresentuch fest. Da. Nützlich.",
"b0c6": "Du sagtest, jemand muss es lieben. Nun, jemand tut es. Sieh mich bitte nicht an, während ich das sage.",
"b11": "Ich besichtige die ganze Woche Häuser. Berufliches Interesse. Was ist das Beste an deinem Glashaus?",
"b12a": "Die Mieter! Gesprochen wie ein Vermieter. Ein guter Mieter ist zehn gute Wände wert.",
"b12b": "Eine Aussicht! Jetzt sprichst du meine Sprache. So eine wollte ich mein Leben lang.",
"b13": "Ich würde dir ein Angebot machen, aber ich kann mir das Glas nicht leisten. Ich möchte es nur wie ein richtiges Haus eingerichtet sehen.",
"b14": "Stell zwei neue Dekorationen in dein eigenes Aquarium. Mach ein Haus draus, das ich gutheiße, und sag mir, wie es sich anfühlt.",
"b15": "Streng! Dann liebevoll. Ich habe immer nur in einem Zimmer gewohnt. Ich will sehen, was ein Haus sein kann.",
"b1c1": "Zwei neue Stücke in deinem Wasser! Es sprach sich bis zum Tresen herum. Es besteht die Prüfung. Und, wie fühlt es sich an?",
"b1c2": "Zuhause! Das Wort versuche ich dauernd zu kaufen. Es liegt nie auf dem Tresen.",
"b1c3": "Ist es! Das sagt einem keiner. Ein Haus ist etwas Hungriges. Das setze ich in die Anzeige.",
"b1c4": "Und du sagtest, man kann hinaussehen. Bei all den Möbeln, winke über sie hinweg. Ich bin der Kleine.",
"b1c5": "Und du sagtest, die Fische sind das Beste daran. Ich höre, sie sind mit dem Vermieter sehr zufrieden.",
"b21": "Katastrophe! Mein Tresen wackelt. Ein Kunde lehnte sich an, und drei Muscheln rollten davon, um ein neues Leben anzufangen.",
"b22": "Vierzig Fische am Tag lehnen sich an das Ding. Wenn du ich wärst, was würdest du zuerst reparieren?",
"b23a": "Die Beine. Langweilig, richtig und teuer. Du wärst eine schreckliche Krabbe und ein wunderbarer Baumeister.",
"b23b": "Ha! Hab ich versucht. Sie kommen immer wieder und lehnen sich an. Also die Beine, aber ich mag, wie du denkst.",
"b24": "Bring mir zehn Steinsplitter aus den Ruinen. Und verkaufe nebenbei einen ausgewachsenen Fisch.",
"b25": "Damit du mir sagen kannst, was er einbrachte, und ich staunen kann. Ein Tresen nützt nichts ohne etwas zum Staunen.",
"b2c1": "Zehn Splitter und kein Wackeln! Sieh, ich lehne mich an. Ich lehne mich an! Also, der Fisch. Was brachte er ein?",
"b2c2": "Staun! Siehst du? Perfekter Tresen dafür. Du hast die Flossen eines Händlers, Freund.",
"b2c3": "Staun, aber traurig. Sag nächstes Mal „zwei Muscheln“ und sieh zur Tür. Bei mir klappt das immer.",
"b2c4": "Und du sagtest, erst die Beine. Massiver Ruinenstein, alle vier. Er überlebt die Familie.",
"b2c5": "Und du sagtest, die Kunden. Ich habe ein Schild aufgestellt: Nicht anlehnen. Sie lehnen sich ans Schild. Ich bin so stolz.",
"b3c1": "Pells Stein, und eine Muschel an jedem Stand. Ich erzähle das seit Jahren. Du bist die Erste, die hinging und nachprüfte.",
"b3c2": "Laut stolz! Ausführlich! Du kämst nie davon. Mir ist wohl etwas ins Auge geraten.",
"b3c3": "Nochmal? Freund, das ist das Gefährlichste, was je jemand zu einem Krebs gesagt hat. Setz dich.",
"b3c4": "Du fragtest, ob Pell den Markt gegründet hat. Hat er. Und jemand musste seinen Stein suchen. Das warst du.",
"b3c5": "Du sagtest, wir sind noch da. Sind wir. Noch handelnd, noch redend, und jetzt mit einem mehr auf der Liste.",
"b41": "Eine Hausfrage, Freund. Die letzte, versprochen. Ein Heim mit Aussicht: den Umzug wert, oder bloß albern?",
"b42a": "Ich wusste, dass du das sagst. Oder hoffte es. Im Handel dasselbe.",
"b42b": "Wahrscheinlich! Albern ist, wie Pell anfing. Und ich habe sowieso etwas im Auge.",
"b43": "Draußen an den Schloten liegt ein alter Kessel. Rund, warm, ein kleines Glasfenster in der Seite. Ein Haus mit Fenster!",
"b44": "Du botest mal an, mir beim Hausfinden zu helfen. Ich habe es aufgeschrieben. Ich löse das jetzt ein.",
"b45": "Schwimm zu den Schloten und finde mir den alten Kessel. Dann stell eine neue Dekoration in dein eigenes Aquarium.",
"b46": "Wohnungskette! Zieht eine Krabbe um, ziehen alle um. Einer muss anfangen, und du hast das schöne Glas.",
"b4c1": "Der Kessel! Er hat ein Fenster! Von hier drin sehe ich den ganzen Markt! Alle so klein!",
"b4c2": "Mit Platz zum Wachsen! Spirale ist er nicht, aber ich klopfte ans Glas. Zweimal. Es klang wie ein Freund.",
"b4c3": "Jeden Tag! Nur sehe ich dich jetzt kommen und erhöhe rechtzeitig meine Preise.",
"b4c4": "Du fragtest mich mal, ob Umziehen beängstigend ist. War es. Einen Moment weich und klein. Dann warst du da.",
"b4c5": "Du sagtest, Umziehen sei albern. War es. Das Beste, was ich je Albernes getan habe.",
"b4c6": "Du sagtest, es sei den Umzug wert. Jede Spielmuschel wert. Komm und sieh dir die Aussicht an.",
"stockB2": "Ausschlafen? Und die Möwen zuerst wählen lassen? Ich schlafe, wenn ich ein Fossil bin.",
"stockB3": "Nur die großen. Letzten Frühling nahm es ein Wellhorn, für das ich selbst Maß genommen hatte. Wir hatten Pläne.",
"evening2": "Jemand zahlte vollen Preis für einen Kiesel. Ich sage nicht, wer. Es war eine Muschel. Muscheln kennen keine Scham.",
"evening3": "Und meine Tür wackelt noch, falls du vorbeikommst. Klopf zweimal.",
"didSold2": "Sag nichts! ...Wie viel? Nein! Gut. Ich freue mich für dich. Wütend, aber froh.",
"didSold3": "Wusste ich! Ich spürte es in der linken Schere. Nächstes Mal nimm Pip mit. Beratung ist gratis.",
"didSold4": "Und erzähl dem Käufer vorher eine Geschichte. Das wusstest du vor mir.",
"didBought2": "Und ich weiß, dass du kannst. Ich habe dich gesehen. Du hast meinen besten Kiesel fast geschenkt bekommen!",
"didBought3": "Teuer kaufen nach billig verkaufen. Freund. Freund! Komm, setz dich. Wir gehen es langsam durch.",
"didForage2": "Mehr verlange ich nicht! Spirale, geräumig, keine Löcher. Und hat es ein Fenster, schwimm schneller.",
"didForage3": "Hübscher Kerl. Wohnt in einem Wellhorn. Redet ein bisschen. Du würdest ihn mögen.",
"didGift2": "Nett ist in Ordnung. Nettes bleibt in Erinnerung. Schlechte Geschäfte auch, nur mit mehr Fingerzeigen.",
"didGift3": "Schreckliche Masche! Mach es nochmal. Ich sehe allmählich gern zu.",
"didChest2": "Du sagtest, du hältst die Augen offen. Ich erwähne es nur. Truhen sind muschelförmig, wenn man blinzelt.",
"gossipMarlo2": "Zwei Kiesel und ein Kompliment. Das Kompliment hat er behalten, glaube ich. Schwer zu sagen, bei den ganzen Zähnen.",
"gossipMarlo3": "Aus einem Loch wächst man nicht heraus! Man gräbt einfach weiter. Andererseits habe ich gesehen, wie er Gräber ansieht.",
"gossipShelby2": "Ein Zimmer für mich, der Rest zu vermieten. Pim kann den Schrank haben.",
"gossipShelby3": "Jedes Wort! Man kann keine gute Geschichte verkaufen, ohne ab und zu eine zu kaufen.",
"regular2": "Natürlich! Zehn unter dem Normalpreis, plus zehn für den Rabatt. Ich beraube mich selbst.",
"regular3": "Dann hast du den besten Platz im Riff, gleich neben mir. Setz dich. Lehn dich ruhig an.",
"friend2": "Du fragtest, was ich am meisten will. Eine Aussicht und einen Freund, der vorbeischaut. Eins von zwei, und es ist das gute.",
"friend2b": "Das Erste, was du mir sagtest, war „schöne Muschel“. Das sagt keiner. Seitdem verlange ich zu viel von dir, mit Zuneigung.",
"friend3": "Jedenfalls! Genug davon. Die Preise steigen. Um Freunde herum steigen sie immer.",
"friend4": "Lass das. Ich habe einen Ruf und ein sehr kleines Herz. Da drin wird es eng.",
"friend5": "Zwei?! ...Ja, gut. Das ist ein Freund. Zurück an die Arbeit.",
"rShoal11": "Pip will immer eine Schuppe! ...Nicht zum Behalten. Zum Schätzen. Gratis geschätzt. Unbezahlbar.",
"rShoal12": "Was jemand zahlen will. Goldene bringen einen guten Preis, heißt es. Es heißt bei mir.",
"rPartyH1": "Der kleine Geist. Weiß, billig, ohne Gesicht. Drei Fantasiemuscheln!",
"rPartyH2": "Geräumig! Ein bisschen kernig. Jedes Mal, wenn ich mich drehe, ist da noch ein Kern. Ich behalte sie. Als Vorrat.",
"rPartyAny1": "Schals, Snacks und alles, was auf Eis glitzert. Ich verkaufe alle drei. Derselbe Glanz, drei Preise.",
"rPartyAny2": "Ich? Zu beschäftigt mit Handeln! ...Gut, ich schaue kurz vorbei. Mit einem Stand auf dem Rücken. Sag's den anderen Krabben nicht.",
"rSeasonSpring1": "Eine Spirale, geräumig, ohne Löcher, mit Fenster, wenn ich Glück habe. Ich kann es stundenlang beschreiben. Willst du's hören? Natürlich willst du.",
"rSeasonSpring2": "Abgemacht! Spirale, geräumig, ohne Löcher. Und mit Aussicht gibt's Rabatt für dich. Einen Fantasierabatt.",
"rSeasonSummer1": "Alle sind heiter und gehen langsam. Langsame Läufer schauen sich Stände an. Schauen ist die erste Hälfte vom Kaufen.",
"rSeasonSummer2": "Hunderte! Alle bleiben stehen, alle schauen, die Hälfte kauft. Na gut, ein Drittel. Ein Viertel. Eine Socke.",
"rSeasonAutumn1": "Einen Knopf, einen Flaschendeckel, zwei Kiesel und eine Muschel mit eigener Aussicht. Nicht zu verkaufen. Vielleicht zu verkaufen.",
"rSeasonAutumn2": "Komm rum! Fass das Wellhorn nicht an. Das ist mein Haus. Der Rest ist fast zu verkaufen.",
"rSeasonWinter1": "Sachen aus der Tiefe. Blasse Muscheln, seltsame Steine, fremd und kalt. Aquarianer lieben Fremdes und Kaltes im Aquarium.",
"rSeasonWinter2": "Gefroren bis in die Spitzen! Ich habe sie in die Muschel gezogen. Jetzt winke ich den Leuten mit dem Gesicht.",
"rRaceNew1": "Abgemacht! Zehn Fantasiemuscheln auf dich. Gewinnst du, wusste ich's immer. Wenn nicht, lag's am Kurs.",
"rRaceNew2": "Gleiche Quoten. Wie letzte Woche. Wie jede Woche. Ich finde Quoten tröstlich.",
"rRaceLast1": "Ein Pokal! Ich sage es schon dem Marktplatz. Laut. Jede Krabbe weiß es bis zum Abendessen.",
"rRaceLast2": "Dann verlierst du mit einer Geschichte, Freund, und Geschichten verkaufen sich. Komm und erzähl sie mir über die Theke.",
"rMorning11": "Ein Fund vom Ufer, etwas aus der Tiefe und manchmal eine seltene Muschel. Komm und sieh.",
"rMorning12": "Früh ist, wenn die Flut Dinge zurücklässt. Spät ist, wenn die Möwen sie nehmen. Pip wählt früh.",
"rDay11": "Viel los! Aber für einen Freund ist immer eine Minute da. Eine Minute kostet nichts. Zwei Minuten kosten eine Muschel.",
"rDay12": "Eine Minute! Ich liebe Minuten. Schnell, vor dem nächsten Kunden: Wie geht's deiner Muschel? Deinem Aquarium, meine ich.",
"rNight11": "Im Dunkeln wirken sie warm, als würden sie nachdenken. Am Tag sind es nur Muscheln. Sag's den Kunden nicht.",
"rNight12": "Du? Hmm. Sanft, kreisend, kein Niesen. Ein Niesen auf einer Muschel kann ich mir nicht leisten.",
"rDidBought11": "Ich wusste es! Ein bisschen ist ein Anfang. Nächstes Mal viel. Ich bin stolz. Und ein wenig neidisch.",
"rDidBought12": "Vollen Preis! Freund! ...Schon gut. Wir üben. Zwei Muscheln für einen Kiesel, bereit? Los.",
"rDidCraft11": "Unbezahlbar, weil ich es nicht bepreisen kann! Das ist die beste Sorte. Pips Schätzung, immer schmeichelhaft.",
"rDidCraft12": "Behalt es! Die besten Dinge bleiben im eigenen Regal. Das sagt ein Händler. Manchmal hat ein Händler recht.",
"rDidChest11": "Keine Muscheln?! Eine Truhe ohne Muscheln. Wozu ist eine Truhe da?",
"rDidChest12": "Zeig her! Oder beschreib es. Langsam. Im Detail. Mit Preisen.",
"rGossipOllie11": "Eine Venusmuschel! Zwei Kiesel. Ich sagte drei. Sie überlegt noch. Venusmuscheln denken langsam.",
"rGossipOllie12": "Überall! Theke, Stand, mein Panzer. Ich bin jetzt eine Zettelmuschel. Jeder Zettel ist höflich.",
"rGossipLumen11": "Dass eine Minute lang ist. Länger als ein Verkauf. Ich hätte vier Wellhörner verkaufen können.",
"rGossipLumen12": "Zwei! Du bist ein grausamer Fisch. ...Gut. Wenn ich es tue, tust du es auch. Setz dich zu ihr. Bring Snacks mit.",
"rVRecA11": "Geräumig, mit Henkel! Schwer zu wenden, aber der Henkel gibt einen herrlichen Hutständer ab.",
"rVRecA12": "Komm rum! Es ist der Markt von oben. Alle sind klein. Ich bin der Kleinste. Wunderbar.",
"rVRecA21": "Nein! Vorwärts rein, vorwärts raus. Rückwärts rausfahren ist Arbeit für zwei Scheren.",
"rVRecA22": "Gemütlich ist richtig. Gemütlich mit Aussicht wäre aber perfekt. Beides zu verbinden soll schwer sein. Sagt man mir. Ich mir.",
"rVRecB11": "Perfekt! Weit genug, dass wir nicht feilschen. Nah genug, dass ich zusehen kann. Freundliches Zusehen.",
"rVRecB12": "Fische, jeder mit einer Geschichte. Geschichten verkaufen die Ware. Die erste Regel des Marktes.",
"rVRecB21": "Ein Schüler! Lektion eins: Zahl nie den vollen Preis. Lektion zwei: siehe Lektion eins.",
"rVRecB22": "Wir beide! Es ist der älteste Sport des Marktes. Wer verliert, kauft die Fantasiemuscheln."
},
"choices": {
"meetSell": "Was verkaufst du?",
"meetShell": "Schöne Muschel!",
"meetLook": "Ich schaue nur.",
"hagLow": "Zwei Muscheln.",
"hagYes": "Abgemacht, zehn!",
"hagNo": "Das ist ein Kiesel, Pip.",
"hagFour": "Vier.",
"hagWalk": "Ich gehe.",
"houseHelp": "Soll ich beim Suchen helfen?",
"houseScary": "Ist Umziehen beängstigend?",
"houseWow": "Das ist toll.",
"houseChaos": "Klingt chaotisch.",
"houseWise": "Weise Worte, Pip.",
"houseWant": "Was wünschst du dir am meisten?",
"storyPell": "Pell hat also den Markt gegründet?",
"storyStill": "Und du bist immer noch hier.",
"giftFree": "Kostenlos? Von dir?",
"giftThanks": "Danke, Pip!",
"beat1How": "Wie voll ist es?",
"beat1Home": "Was für ein Zuhause?",
"beat2Build": "Baust du dort?",
"beat2Jar": "Ist das Glas voll genug?",
"beat3Visit": "Darf ich vorbeikommen?",
"beat3Proud": "Du hast es geschafft, Pip.",
"priceShell": "Die Muschel.",
"priceStory": "Die Geschichte.",
"pimSwap": "Habt ihr getauscht?",
"pimWhy": "Warum deins?",
"pVmHow": "Wie hast du mich gefunden?",
"pVmHi": "Schön, dich kennenzulernen, Pip!",
"pVcShop": "Wie läuft das Muschelgeschäft?",
"pVcHouse": "Schon ein neues Haus gefunden?",
"pVgThanks": "Danke, Pip!",
"pVgCatch": "Wo ist der Haken?",
"pVaBig": "Groß, mit Aussicht!",
"pVaCosy": "Klein und gemütlich.",
"pVbFish": "Fische, natürlich.",
"pVbShells": "Muscheln, wie du.",
"b0Rare": "Es muss selten sein.",
"b0Useful": "Es muss nützlich sein.",
"b0Loved": "Jemand muss es lieben.",
"b0Go": "Ich finde ihn.",
"b0Price": "Was ist er dir wert?",
"b0Sell": "Zehn Muscheln, und er gehört dir.",
"b0Free": "Gratis. Er gehört dir.",
"b1Fish": "Die Fische, ganz klar.",
"b1View": "Man kann hinaussehen.",
"b1Why": "Du willst es beurteilen?",
"b1Ok": "Zwei Dekorationen, Pip-geprüft.",
"b1Home": "Es fühlt sich wie Zuhause an.",
"b1Work": "Es fühlt sich nach viel Arbeit an.",
"b2Legs": "Die Beine. Natürlich.",
"b2Lean": "Die Kunden.",
"b2Why": "Warum einen Fisch verkaufen?",
"b2Ok": "Zehn Splitter, ein Fisch verkauft.",
"b2Great": "Ein sehr guter Preis.",
"b2Low": "Weniger, als ich hoffte.",
"b3Proud": "Pell wäre stolz auf dich.",
"b3Again": "Erzähl sie mir mal wieder.",
"b4Worth": "Den Umzug wert.",
"b4Silly": "Albern. Du bist hier glücklich.",
"b4Why": "Warum meins dekorieren?",
"b4Ok": "Ein Kessel, eine Dekoration.",
"b4Fits": "Passt er?",
"b4Far": "Handelst du noch mit mir?",
"stockSleep": "Schläfst du nie aus?",
"stockGone": "Vermisst du, was es kostet?",
"eveGossip": "Heute Klatsch?",
"eveBye": "Gute Nacht, Pip.",
"soldHigh": "Ich bekam einen tollen Preis.",
"soldLow": "Ich habe ihn wohl zu billig verkauft.",
"forLook": "Ich halte die Augen offen.",
"forFriend": "Wer ist dieser Freund?",
"giftKind": "Sehr nett, hoffe ich.",
"giftBiz": "Dann schlechte Masche.",
"marloOffer": "Was hast du ihm geboten?",
"marloHole": "Warum willst du ein Loch?",
"shelbyBoat": "Du würdest allein darin wohnen?",
"shelbyTrue": "Glaubst du ihm?",
"regWink": "Gibt es Stammkundenrabatt?",
"regStay": "Ich bin gern hier.",
"friendToo": "So rede ich auch nur mit dir.",
"friendHag": "Gut. Zwei Muscheln für den Kiesel.",
"qShoal11": "Willst du eine Schuppe?",
"qShoal12": "Was ist eine Schuppe wert?",
"qPartyH1": "Welche Maske steht mir?",
"qPartyH2": "Ist der Kürbis bequem?",
"qPartyAny1": "Was verkauft sich dort am besten?",
"qPartyAny2": "Gehst du hin?",
"qSeasonSpring1": "Was ist deine Traummuschel?",
"qSeasonSpring2": "Ich suche mit dir eine.",
"qSeasonSummer1": "Warum ist der Sommer am besten?",
"qSeasonSummer2": "Viele Kunden!",
"qSeasonAutumn1": "Was hat der Sturm angespült?",
"qSeasonAutumn2": "Darf ich mal sehen?",
"qSeasonWinter1": "Was sind Tiefenwaren?",
"qSeasonWinter2": "Sind deine Scheren kalt?",
"qRaceNew1": "Wette auf mich!",
"qRaceNew2": "Wie stehen die Quoten?",
"qRaceLast1": "Ich greife nach dem Pokal!",
"qRaceLast2": "Und wenn ich verliere?",
"qMorning11": "Was ist heute gut?",
"qMorning12": "Ist es nicht zu früh?",
"qDay11": "Viel los bei dir.",
"qDay12": "Hast du eine Minute zum Plaudern?",
"qNight11": "Leuchten sie wirklich?",
"qNight12": "Darf ich beim Polieren helfen?",
"qDidBought11": "Ich habe ein bisschen gehandelt.",
"qDidBought12": "Ich habe den vollen Preis gezahlt.",
"qDidCraft11": "Unbezahlbar? Wirklich?",
"qDidCraft12": "Ich behalte es lieber.",
"qDidChest11": "Keine einzige Muschel drin.",
"qDidChest12": "Ich zeige dir, was ich fand.",
"qGossipOllie11": "Kauft jemand die Verpackung?",
"qGossipOllie12": "Hängt sie überall Zettel auf?",
"qGossipLumen11": "Hast du etwas gelernt?",
"qGossipLumen12": "Versuch es zwei Minuten.",
"qVRecA11": "Eine Teetasse? Ist die bequem?",
"qVRecA12": "Darf ich die Aussicht sehen?",
"qVRecA21": "Kannst du dich nicht umdrehen?",
"qVRecA22": "Gemütlich klingt für mich richtig.",
"qVRecB11": "Zwei Stände weiter ist perfekt.",
"qVRecB12": "Was würde ich verkaufen?",
"qVRecB21": "Ich lerne den Handel erst.",
"qVRecB22": "Du siehst mir beim Zusehen zu?"
},
"barks": {
"0": "Ein Kunde! Hallo!",
"1": "Muscheln! Klatsch! Gratis-Rat!",
"2": "Preise wenden sich wie die Gezeiten, Freund!",
"3": "Fass das Wellhorn nicht an, das ist mein Haus.",
"4": "Mit Pip feilschen? Jederzeit!"
},
"visit": {
"chat": "Tipp tipp! Jemand zu Hause?",
"gift": "Lieferung! Kostenlos. Sag's keinem.",
"question": "Ich hab eine Frage an dich, Freund!",
"meet": "Hallo da drin! Ist das das Glashaus, von dem alle reden?"
}
},
"ui": {
"talk": "Mit {name} sprechen",
"tag": "Tippen zum Sprechen",
"next": "Weiter",
"goodbye": "Tschüss",
"close": "Schließen",
"skip": "Ganzen Satz zeigen",
"creatureAt": "{creature} · {place}",
"travelling": "{creature} · diese Woche: {place}",
"friendship": "Freundschaft",
"hearts": "{count} von {max} Herzen",
"heartUp": "{name} mag dich ein bisschen mehr.",
"heartNew": "Ein neues Herz bei {name}!",
"storyAhead": "Geschichte von {name} bei {count} Herzen",
"giftAhead": "Ein Geschenk bei {count} Herzen",
"storyHeard": "Du kennst die Geschichte von {name}",
"giftReady": "{name} hat etwas für dich",
"giftTaken": "Du hast das Geschenk von {name}: {item}",
"giftDecor": "{name} hat dir {item} geschenkt. Es liegt in deiner Vorratskammer.",
"giftWardrobe": "{name} hat dir {item} geschenkt. Zu finden in deiner Garderobe.",
"notHere": "Schwimm zu {name}, um zu sprechen.",
"failed": "{name} hat das nicht verstanden. Versuch es gleich noch einmal.",
"stall": "Seinen Stand ansehen",
"pipStall": "Seinen Stand ansehen",
"visiting": "{creature} · zu Besuch in deinem Aquarium",
"visitPresent": "{name} hat dir {item} geschenkt.",
"presentGrams": "{grams} g {item}",
"presentPieces": "{amount} {item}",
"presentDecor": "{item}",
"bondScene": "{name} hat dir etwas zu erzählen",
"bondJob": "{name} bittet dich um etwas · sieh in deine Quests",
"bondThanks": "{name} möchte sich bei dir bedanken"
},
"items": {
"knitted-scarf": "Gestrickter Schal",
"captains-cap": "Kapitänsmütze"
},
"pipStall": {
"title": "Pips Stand",
"restock": "Heute frisch · neue Ware um {time}",
"loading": "Der Tresen öffnet",
"talkFirst": "Sprich heute zuerst mit Pip, dann verkauft er dir etwas.",
"closed": "Der Tresen ist heute geschlossen.",
"kind": {
"shore": "Fund vom Ufer",
"deep": "Aus der Tiefe",
"rare": "Seltene Muschel · Dekoration"
},
"level": "Stufe {level}",
"bought": "Heute gekauft",
"buyLabel": "{name} für {count} Münzen kaufen",
"done": "{name} von Pip · in deiner Vorratskammer",
"doneDecor": "{name} von Pip · in deiner Vorratskammer",
"refused": {
"CLOSED": "Pips Tresen ist heute geschlossen.",
"NOT_IN_STOCK": "Das hat Pip heute nicht.",
"LEVEL": "Dafür brauchst du eine höhere Stufe.",
"TALK_FIRST": "Sprich heute zuerst mit Pip.",
"BOUGHT": "Das hast du heute schon gekauft.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Nicht genug Münzen.",
"GUEST": "Wähle zuerst einen Namen, um mit Pip zu handeln.",
"other": "Pip konnte das gerade nicht verkaufen. Versuch es noch einmal."
}
},
"lumen": {
"name": "Lumen",
"creature": "Seenessel",
"lines": {
"meet1": "Oh. Hallo. Ich hab dich gar nicht gesehen. Ich bin getrieben. Ich treibe eigentlich immer. Ich bin Lumen.",
"sorry1": "Die Kleinen an der Austernbank? Ich passe auf sie auf. Es tut mir so leid. Sie meinen es nicht böse. Sie sind noch sehr jung.",
"sorry2": "Ein Tipp zur Entschuldigung: Sie stechen nur mit den nachziehenden Fäden, nie mit der Glocke. Schwimm oben vorbei.",
"glow1": "Ach ja? Das macht sie manchmal. In mir ist ein kleines Licht, das nie ausgegangen ist. Eines Tages erzähle ich dir, warum.",
"hi1": "Freut mich auch. Die meisten Fische schwimmen eilig vorbei. Du bist stehen geblieben. Das ist... wo war ich? Ach. Schön.",
"calm1": "Gute Flut. Gehst du zur Austernbank? Ich bitte die Kleinen, einmal sanft mit dir zu sein.",
"calm2": "Ruhiges Wasser. Im ersten Perlenfang heute zählt der erste Stich nicht. Nur der erste. Sie sind noch jung.",
"calmBye": "Treib gut. Und schwimm oben vorbei.",
"driftA": "Lässt du manchmal die Strömung entscheiden? Ich schon. Sie hat mich noch nie irgendwohin gebracht, wo es mir nicht gefiel.",
"driftA2": "Dann sind wir uns ein bisschen ähnlich. Nächstes Mal schwimm, wohin das Wasser will, und erzähl mir, wo du gelandet bist.",
"driftA3": "Das ist mutig. Ich würde mich verirren. Na ja, ich verirre mich immer. Aber dann eben mit Absicht.",
"driftB": "Die Perlen an der Austernbank leuchten, bevor sie fallen. Ich glaube, sie sind schüchtern. Sie warten, bis keiner hinsieht.",
"driftB2": "Meistens von den Austern. Aber die goldenen... die goldenen fallen, glaube ich, von der Sonne, ein kleines bisschen auf einmal.",
"driftC": "Kapitän Shelby war einmal hier. Er meinte, ich sei die langsamste Freundin, die er hat. Ich nahm es als Kompliment. Langsam.",
"driftC2": "Der beste. Er erzählt Geschichten, ich höre zu. Dann vergesse ich das Ende, und er erzählt sie wieder. Wir sind beide glücklich.",
"driftBye": "Treib gut, kleine Flosse.",
"cousinA": "Meine Cousinen schaukeln im Arena-Rennen herum. Sie stehen dir nicht mit Absicht im Weg. Sie schauen nur gern zu.",
"cousinA2": "Oh je. Tauch auf ihrem Takt unter ihnen durch. Sie steigen, ruhen, steigen. Du wirst es spüren.",
"cousinA3": "Das würde sie freuen. Dann schaukeln sie doppelt so stark, so winken Quallen. Schwimm nur nicht in sie hinein.",
"cousinB": "Hast du die Kleinen nachts gesehen? Sie leuchten an den Rändern, alle zusammen. Wie Atmen.",
"cousinB2": "Dann komm spät zurück. Schweb ganz still. Sie wissen nicht, wie schön sie sind. Verrat es ihnen nicht.",
"story1": "Du hast einmal nach meinem Licht gefragt. Oder hab ich es dir erzählt? Ich erzähle es jetzt, falls ich es vergessen habe.",
"story2": "Als ich ein Pünktchen war, kleiner als ein Sandkorn, trug mich die Strömung durch eine versunkene Laterne.",
"story3": "Darin war noch ein Funke. Ein winziger. Er blieb an mir hängen. Seitdem trage ich ihn. Er ist nie ausgegangen.",
"story4": "Marlo sagt, die Laterne stammt von seinem Schiff, der Laterne, dem Schiff der Hüter. Ich würde so gern sehen, wo sie liegt.",
"story5a": "Würdest du? Sie liegt irgendwo am Grund der Lagune, westlich der Austernbank. Dann der Bug des Schiffs. Dann... nach Hause.",
"story5b": "Das ist es. Aber ich würde gern wissen, woher es kam. Westlich der Austernbank, glaube ich. Schaust du nach?",
"gift1": "Du bist wiedergekommen. Du kommst immer wieder. Ich hab dir etwas gemacht. Es hat lange gedauert. Bei mir dauert alles lange.",
"gift2": "Eine kleine Laterne, geformt wie ich, mit ein bisschen von meinem Leuchten darin. Sie ist in deiner Vorratskammer. Stell sie ins Dunkle.",
"gift3": "Genau wie deine Besuche. Jetzt hast du ein kleines eigenes Licht, für wenn ich weit weg treibe.",
"gift3b": "Immer. Licht ist nur etwas, das noch nicht davongetrieben ist. Dieses wird es nie. Ich hab es lieb darum gebeten.",
"calm1__2": "Guten Morgen, oder was auch immer das ist. Ich flüstere den Kleinen zu. Dein erster Stich heute ist verziehen.",
"calm1__3": "Du bist gekommen. Gut. Die Austernbank ist still. Ich kann die Kleinen bitten, einmal sanft mit dir zu sein.",
"driftA__2": "Ich habe mich heute von der Strömung hertragen lassen. Sie wusste, dass du kommst. Lässt du sie manchmal für dich entscheiden?",
"driftA__3": "Das Wasser bog heute früh links ab, also bog ich links ab. Lässt du manchmal die Strömung entscheiden?",
"cousinA__2": "Meine Cousinen sind wieder in der Arena. Sie schwimmen nicht mit. Sie schweben nur nah an der Linie und sehen zu.",
"cousinA__3": "Hast du meine Cousinen beim Rennen gesehen? Rund und blass, auf und ab. Sie sind nicht da, um dich zu blockieren.",
"beat1": "Vier Besuche jetzt. Oder fünf. Ich verzähle mich. Die Kleinen nicht. Sie steigen auf, wenn du kommst.",
"beat1b": "Sie kennen deinen Schatten. Es ist ein freundlicher Schatten. Davon bekommen sie nicht viele.",
"beat1c": "Vier. Das behalte ich. Du kannst das Zählen halten, und ich halte das Treiben.",
"beat2": "Ich habe dir einen Namen gegeben, für die Kleinen. Quallen haben keine Worte, also ist es ein Puls. Langsam, langsam, schnell.",
"beat2b": "Sieh auf meine Glocke. Langsam... langsam... schnell. So. Jetzt weiß jede Qualle in der Lagune, dass du kommst.",
"beat2c": "Etwa „die, die anhält“. Die meisten Flossen tun das nicht. Du hast es getan, am ersten Tag.",
"beat3": "Gestern Nacht pulsten die Kleinen deinen Namen alle zusammen. Langsam, langsam, schnell. Die ganze Bank leuchtete auf.",
"beat3b": "Wirst du. Sie machen es wieder. Es gefällt ihnen jetzt. Es ist ihr Lieblingswort. Ihr einziges Wort.",
"beat3c": "Ich glaube, sie haben dich vermisst. Oder sie haben geübt. Bei den Kleinen ist das schwer zu sagen.",
"morning1": "Das Morgenlicht fällt in langen Fäden herab. Ich stelle mir gern vor, ich sei einer davon, nur langsamer.",
"morning1__2": "Ist es Morgen? Die Perlen sind noch schläfrig. Ich auch. Ich bin immer ein bisschen schläfrig.",
"day1": "Mittag. Die Sonne steht genau über der Austernbank. Alles hat einen kleinen Schatten. Sogar ich.",
"day1__2": "Das Wasser ist jetzt warm und geschäftig. Überall Flossen. Ich treibe etwas höher, um sie vorbeizulassen.",
"evening1": "Abend. Das Licht wird golden, dann blau, dann vergisst es sich selbst. Das ist mein liebster Teil.",
"evening1__2": "Die Strömung wird abends langsamer. Wir verstehen uns, die Strömung und ich.",
"night1": "Nacht. Meine Glocke leuchtet jetzt heller. Nicht, weil sie stärker ist. Die Dunkelheit hört nur besser zu.",
"night1__2": "Du bist spät auf. Die Kleinen glühen an den Rändern. Schwebe einen Moment still und schau.",
"seasonSpring": "Frühling. Das Wasser ist voller winziger, neugeborener Dinge. Ich sage jedem Hallo. Das dauert den ganzen Tag.",
"seasonSummer": "Sommer. Die Lagune ist so hell, dass ich mein eigenes Leuchten kaum finde. Das macht nichts. Ich weiß, dass es da ist.",
"seasonAutumn": "Herbst. Von weit oben fallen Blätter und treiben zu mir herab. Ich frage mich, wo sie begannen.",
"seasonWinter": "Winter. Das Wasser ist kalt und sehr klar. Mein Licht reicht weiter. Ich sehe die ganze Austernbank.",
"didBred1": "In deinem Aquarium sind neue Eier. Ich habe es gespürt. Kleine Leben lassen das Wasser immer ein wenig summen.",
"didTrip1": "Deine Fische waren draußen im offenen Wasser. Haben sie getrieben oder zielstrebig geschwommen? Treiben ist schöner.",
"didForage1": "Du hast Dinge vom Meeresboden gesammelt. Ich habe dich gesehen. Du sahst sehr beschäftigt und sehr klein aus.",
"didGift1": "Du hast jemandem ein Geschenk gemacht. Die Strömung hat es mir erzählt. Sie trägt gern gute Nachrichten.",
"didGift1__2": "Jemand hat kürzlich ein Geschenk von dir bekommen. So funktioniert Licht auch. Man gibt es weiter.",
"didVisit1": "Du hast das Aquarium eines anderen Aquarianers besucht. War es hübsch? Hatten sie Quallen? Egal. Es war schön.",
"gossipOllie1": "Ollie kam mit einer Liste in jedem Arm vorbei. Sie fragte, ob ich gern geschäftiger wäre. Ich sagte, ich überlege. Langsam.",
"gossipMarlo1": "Marlo tut grantig. Aber er hat mir verraten, wo die Laterne liegt, und er musste nicht. Das ist lieb.",
"gossipShelby1": "Kapitän Shelby erzählte mir von einem Wal, der dem Mond sang. Das Ende habe ich vergessen. Er erzählt es mir nochmal.",
"gossipPip1": "Pip wollte mein Leuchten auf dem Markt verkaufen. Ein kleines Glas davon. Ich sagte nein. Er sagte „ein kleines Glas“. Immer noch nein.",
"regular1": "Du kommst jetzt so oft, dass die Strömung dir Platz macht. Ich habe es gesehen. Sie weicht ein wenig aus.",
"regular1__2": "Du gehörst zu meinen Stammgästen. Ich habe drei. Dich, Kapitän Shelby und eine sehr geduldige Muschel.",
"friend1": "Ich erinnere mich selten an Dinge. Aber an dich. Jedes Mal. Das muss etwas bedeuten.",
"friend1__2": "Wenn ich weit abtreibe, denke ich an dich und treibe etwas schneller zurück. Nicht viel. Aber etwas.",
"bubbles1": "Blasen steigen immer nach oben. Nie nach unten. Ich habe gewartet und gewartet. Keine kam je zurück.",
"bubbles2": "Irgendwo, wo viel Licht ist, glaube ich. Vielleicht kommen von dort die goldenen Perlen.",
"bubbles3": "Oh. Daran habe ich nie gedacht. Dann höre ich auf zu warten und winke einfach.",
"names1": "Ich gebe den Perlen auf der Austernbank Namen. Dann fallen sie, und ich vergesse die Namen. Also gebe ich sie ihnen neu.",
"names2": "Die da? Morgen. Nein. Mondkrümel. Nein. Sie heißt... sie ist sehr hübsch. Das ist jetzt ihr Name.",
"names3": "Würdest du? Du würdest sie dir merken, und ich würde sie nur genießen. Das klingt nach einer guten Art zu teilen.",
"sand1": "Jedes Sandkorn hier unten war einmal etwas anderes. Eine Muschel, ein Stein. Das finde ich tröstlich.",
"sand1__2": "Ich war einmal kleiner als ein Sandkorn. Und jetzt sieh mich an. Immer noch klein. Aber ich treibe weiter.",
"vChat1": "Oh. Hallo. Die Strömung hat mich zu deinem Glas getragen, und ich dachte, ich bleibe eine Weile. Wenn das in Ordnung ist.",
"vChat1__2": "Ich trieb und trieb, und dann warst du da. Dein Wasser ist sehr ruhig. Es gefällt mir.",
"vChat2": "Danke. Dann schwebe ich einfach hier. Deine Fische stört es nicht. Sie halten mich für eine Wolke.",
"vChat3": "Verspielt, wie immer. Ich hab ihnen von dir erzählt. Sie versprachen, sanft zu sein. Sie vergessen es, aber sie meinen es so.",
"vGift1": "Ich hab {gift} an der Austernbank gefunden. Es erinnerte mich an dich. Ich weiß nicht, warum. Es tat es einfach.",
"vGift2": "Gern geschehen. Dinge treiben dorthin, wo sie hingehören, glaube ich. Dieses trieb zu dir.",
"vGift3": "Nicht wahr? Ich hätte es fast behalten. Dann dachte ich, nein. Es will von dir angeschaut werden.",
"vAskA": "Darf ich dich etwas fragen? Wenn du aufs Wasser schaust, siehst du die Oberfläche oder die Tiefe?",
"vAskA1": "Die Sonne auf der Oberfläche. Ja. Wie Licht, das vergaß, dass es fällt. Ich denke dort an dich.",
"vAskA2": "Die Tiefe, wo es still und langsam ist. Manchmal gehe ich im Traum dorthin. Jetzt suche ich dich dort.",
"vAskB": "Noch eine Frage, wenn ich sie noch weiß. Ah. Magst du Regen auf dem Meer?",
"vAskB1": "Ich auch. Von hier unten klingt es, als würde der ganze Himmel pst sagen. Ganz leise.",
"vAskB2": "Schon gut. Regen ist nicht für alle. Er ist meistens für Quallen und Pfützen.",
"vRecA1": "Ich hab mich erinnert. Du siehst die Oberfläche, mit der Sonne. Neulich trieb ich hinauf und dachte an dich.",
"vRecA2": "Du siehst die Tiefe, wo es still ist. Letzte Nacht ging ich ein Stück hinunter. Es war still. Du hattest recht.",
"vRecB1": "Neulich regnete es aufs Meer. Ich lauschte nach dir. Ich hoffe, du hast es auch gehört, wo auch immer du warst.",
"vRecB2": "Neulich regnete es aufs Meer. Ich erinnerte mich, dass du es nicht magst, und hoffte, es war trocken, wo du warst.",
"morning2": "Ich glaube schon. Oder ich war sehr leise wach. Von außen sieht beides gleich aus.",
"nightLate1": "Du konntest letztes Mal auch nicht schlafen. Ich habe es mir gemerkt. Bleib hier. Ich bin sehr langweilig, das hilft.",
"nightLate2": "Dann treib hier ein Weilchen. Noch nie ist jemand wach geblieben, um eine Qualle anzusehen. Es liegt wohl am Tempo.",
"nightGlow1": "Wirklich? Dann leuchte ich ein wenig mit Absicht. So. Du merkst keinen Unterschied, aber ich habe es versucht.",
"seasonSpring2": "Mache ich. Ich suche eine kleine aus. Na ja. Es sind alles kleine. Ich nehme die, die dir am nächsten ist.",
"didTrip2": "Ich wusste es. Ich spürte es von hier. Ein sehr entspanntes Gefühl, weit weg.",
"didTrip3": "Oh, nun. Einer muss. Ich bin sicher, sie sahen sehr mutig und sehr klein aus.",
"didVisit2": "Gut. Ich freue mich, dass es da draußen schön ist. Ich wäre nur an der Tür vorbeigetrieben.",
"didVisit3": "Keine? Woher wissen sie dann, wann Abend ist? Nun. Ich hoffe, jemand sagt es ihnen.",
"gossipShelby2": "Oh, bitte nicht. Ich habe dieses Ende schon so oft genossen und nie kommen sehen.",
"gossipPip2": "Mache ich. Es triebe ohnehin aus dem Glas, und dann wollte er Geld zurück von der Dunkelheit.",
"gossipPip3": "Eine Zahl. Eine große, glaube ich. Er sagte sie so schnell, dass sie weg war, bevor ich hinsehen konnte.",
"friend2": "Wirklich? Dann sind wir zu zweit. Das ist sicherer. Eine von uns bin ich.",
"friend3": "Es kann dauern. Bring etwas zu lesen mit. Lesen Fische? Frag Kapitän Shelby.",
"names4": "Oh ja. Du hast dir alle gemerkt, und ich habe sie genossen, und jetzt haben sie wieder alle andere Namen.",
"sand2": "Sand, am Ende, vermute ich. Sehr langsam. Ich wäre gern der weiche Teil, wo jemand ausruht.",
"b01": "Du bist wieder stehen geblieben. Die meisten schwimmen vorbei. Ich wollte etwas fragen... ach. Was siehst du an, wenn du stehen bleibst?",
"b02a": "Oh, die würden sich so freuen. Ich sage es ihnen nicht. Sie würden nur jemanden deshalb stechen.",
"b02b": "Ich? Da gibt es nicht viel zu sehen. Eine Glocke, ein paar Fäden. Aber danke. Ich glaube, ich wurde ein bisschen rosa.",
"b02c": "Ja. Das ist die beste Antwort. Es sollte mehr davon geben.",
"b03": "Jetzt weiß ich wieder, was ich sagen wollte. Einen Winter trieb ich aus Versehen zum Eisschelf. Es dauerte, bis es ein Versehen war.",
"b04": "Im Eis war ein kleines helles Ding eingefroren. Rund. Golden, glaube ich. Es schien mich an, und ich sagte nie Hallo.",
"b04b": "Eine sehr kleine Sonne, die kalt wurde. Oder eine Münze. Kapitän Shelby sagt Münze. Vor Mittag hat er keine Poesie in sich.",
"b05": "Irgendwo am Eisschelf. Findest du es und siehst, ob es noch leuchtet? Ich ginge, aber ich werde taub und dann schief.",
"b0c1": "Du hast es gefunden? Noch da, im Eis? Ich dachte, ich hätte es geträumt. Leuchtet es noch?",
"b0c2": "Eine Münze. Dann hatte Kapitän Shelby recht. Bitte sag es ihm nicht. Er erzählt es jahrelang als Geschichte.",
"b0c3": "Ich wusste es. Es wurde nur kalt. Ich bin froh, dass jemand hinging und Hallo sagte. Ich nehme es mir immer vor.",
"b0c4": "Du sagtest, du siehst die Kleinen an. Sie stiegen heute früh für dich auf. Ich sagte nichts. Sie wussten es einfach.",
"b0c5": "Du sagtest, du siehst mich an, wenn du stehen bleibst. Ich halte die Glocke jetzt gerader. Es ist sehr anstrengend.",
"b0c6": "Du sagtest, du bleibst einfach gern stehen. Dann bleib hier ein Weilchen. Es ist keinerlei Arbeit dabei.",
"b11": "Die Kleinen haben nach dir gefragt, in Pulsen. Ich glaube, sie fragten, wohin du gehst, wenn du gehst.",
"b12a": "Nach Hause. Mit Glas drumherum. Sie haben noch nie Glas gesehen. Ich sagte, es sei eine sehr höfliche Art Wasser.",
"b12b": "Du treibst also auch ein wenig. Ich sage es ihnen. Sie werden stolz sein. Tagelang pulsen sie davon.",
"b13": "Du entscheidest gern selbst, also frage ich nur. Ich würde eines Nachts gern durch dein Glas sehen, mit meinem Leuchten.",
"b13b": "Ich würde eines Nachts gern durch dein Glas sehen, mit meinem Leuchten. Wenn die Strömung es erlaubt. Meistens tut sie das.",
"b14": "Ein Licht braucht klares Wasser. Wartest du deinen Filter einmal und fütterst deine Fische dreimal? Dann komme ich.",
"b15": "Satte Fische starren eine Qualle nicht so an. Ich wurde angestarrt. Davon treibe ich rückwärts.",
"b1c1": "Dein Wasser ist so klar. Ich kam gestern Nacht vorbei, und mein Licht reichte bis zur Rückwand. Haben deine Fische es gestört?",
"b1c2": "Nur ein wenig? Dann haben die drei Mahlzeiten gewirkt. Ich trieb nur einmal rückwärts.",
"b1c3": "Eine Wolke! Ja. Ich wollte schon immer Wetter sein. Danke, dass du es mir sagst.",
"b1c4": "Du sagtest, du gehst nach Hause, wenn du gehst. Jetzt verstehe ich es. Ich ginge auch heim, wenn ich es fände.",
"b1c5": "Du sagtest, der Tag trägt dich, wohin er will. Er trug dich heim, um den Filter zu hüten. Ich bin dem Tag dankbar.",
"b21": "Eine der Kleinen war nachts verschwunden. Dann kam sie zurück. Sie sind so klein, und die Strömung ist so... interessiert.",
"b22": "Ich kann nicht alle halten. Ich habe nur Fäden, und Fäden sind zum Stechen. Was würdest du tun?",
"b23a": "Etwas Weiches. Ja. Eine lange Leine über der Austernbank, und alle hängen sich daran wie Wäsche.",
"b23b": "Ich kann nur bis vier zählen. Aber an einer Leine blieben sie in einer Reihe, und eine Reihe zählt sich selbst.",
"b23c": "Das würde ich auch sagen, und deshalb verschwand eine. Trotzdem. Eine Leine, die sie loslassen können, wenn sie wollen.",
"b24": "Bring mir zehn Tangfasern für die Leine. Dann spiel zwei Runden Perlenfang, damit sie sich an dich gewöhnen.",
"b25": "Ja. Aber jetzt schämen sie sich dafür. Das ist Fortschritt. Sie sind sehr jung.",
"b2c1": "Zehn weiche Fasern, und die ganze Leine hängt. Sie fanden sie sofort. Sieh sie dir an, alle in einer Reihe.",
"b2c2": "Sag das nicht. Sie halten sich für wild. Der da hält sich mit einer sehr ernsten Glocke fest.",
"b2c3": "Vier. Dann noch vier. Sie bewegen sich zum ersten Mal nicht, und ich verzählte mich trotzdem. Es ist schön.",
"b2c4": "Etwas Weiches zum Festhalten war deine Idee. Ich sagte es ihnen. Sie pulsten die ganze Nacht davon.",
"b2c5": "Du sagtest, ich soll sie jeden Abend zählen. Mache ich jetzt. Ich komme auf vier, dann bin ich froh, und das ist die Zahl.",
"b2c6": "Du sagtest, ich soll sie treiben lassen. Jetzt können sie. Sie lassen los, schweben ein Stück und kommen an der Leine heim.",
"b3c1": "Du fandest die Laterne und den Bug des Schiffs und brachtest die Muscheln. Vorher ging nie jemand nachsehen.",
"b3c2": "Ja. Ich vergesse es wohl. Aber du weißt es. Also habe ich es sicher aufbewahrt. In dir.",
"b3c3": "Nachts halte ich ihn unter meine Glocke. Der Funke sieht dort größer aus. Er setzt sich nur hin.",
"b3c4": "Du sagtest, du findest es, und du fandest es. Flossen sagen das, weißt du. Meist treibt es davon.",
"b3c5": "Du sagtest, mein Licht sei bei mir sicher, und dann hast du doch nachgesehen. Das merke ich mir. Ich versuche es.",
"b41": "Ich habe Cousinen in fernem Wasser, die nie von mir gehört haben. Ich winke seit Jahren. Ein Winken trägt nicht.",
"b42": "Eine Muschel behält einen Klang aber. Wenn ich ein Hallo in eine pulste und sie hinausschickte, würde jemand zuhören?",
"b43a": "Du würdest. Ja. Du bliebst am ersten Tag stehen. Dann bring mir acht Lagunenmuscheln, und ich beginne mit den Grüßen.",
"b43b": "Das ist sehr lieb. Das lege ich in eine. Bring mir acht Lagunenmuscheln. Ich habe viel Hallo aufgespart.",
"b43c": "Sie hat das Meer behalten, nicht wahr? Halt eine hoch und horche. Bring mir acht Lagunenmuscheln, und wir finden es gemeinsam heraus.",
"b44": "Du sagtest, deine Fische treiben auf ihren Reisen. Schick sie auf noch eine Expedition. Ich denke gern an sie da draußen.",
"b45": "Und schick deinen Fisch auf eine Expedition, ja? Nur eine. Bitte sie, unterwegs ein wenig zu treiben.",
"b46": "Also acht Muscheln und eine Expedition, sie zu tragen. Ich schrieb es aufs Wasser. Es ist weg, aber ich meinte es ernst.",
"b47": "Meine Grüße können nicht schwimmen, und ich käme an, wenn die Cousinen erwachsen sind. Deine Fische sind schnell und fast Familie.",
"b4c1": "Acht Muscheln voller Hallo, und dein Fisch kam von der Expedition heim. Nun? Hat jemand geantwortet?",
"b4c2": "Summen. Langsam, langsam? Dann kam es an. Ein Hallo ist größtenteils das Ankommen.",
"b4c3": "Wirklich? Nach all der Zeit? Ich wusste es. Ich schicke eines Tages acht weitere, aus Höflichkeit.",
"b4c4": "Du fragtest, ob eine Muschel einen Puls halten kann. Ich habe darüber nachgedacht. Langsam. Halt eine ans Ohr und sieh.",
"b4c5": "Du sagtest, du erinnerst dich auch an mich. Das habe ich behalten. Es ist das Einzige, was ich nicht zweimal benennen musste.",
"b4c6": "Danke, dass du meine Grüße so weit geschickt hast. Ich habe noch welche übrig. Ich glaube, immer.",
"rDay11": "Nicht stören. Sie macht eine Art Wetter. Ich treibe einfach höher und lasse es vorüberziehen.",
"rDay12": "Natürlich. Langsam. Wenn du voraus bist, warte. Wenn ich voraus bin, komme ich nach. Irgendwann.",
"rEvening11": "Das Dunkel. Es ist weicher, als man denkt. Wie eine Decke aus Zuhören.",
"rEvening12": "Dann vergessen wir beide zusammen den Tag. Ein schöner Weg, ihn zu beenden.",
"rDidBred11": "Nervös ist richtig. Kleine Leben sind viel. Aber das Wasser summt, also geht es ihnen gut.",
"rDidBred12": "Den Namen würde ich vergessen. Aber ich sage Hallo, wenn es schlüpft. Langsam. Als Puls.",
"rDidForage11": "Von hier oben sieht jeder klein aus. Das ist kein Urteil. Es ist eine Aussicht.",
"rDidForage12": "Ach ja? Halt es ins Licht, wenn du kannst. Hübsche Dinge mögen es, gefragt zu werden. Dann leuchten sie ein wenig.",
"rDidGift11": "Nettes wiegt nichts, darum kommt es ganz weit. Die Strömung trägt es.",
"rDidGift12": "In der Strömung ja. Kleine Neuigkeiten sind am schnellsten. Ein Funke ist auch klein.",
"rGossipOllie11": "Noch nicht. Ich denke, ich überlege nächsten Frühling noch. Ich freue mich ziemlich darauf.",
"rGossipOllie12": "Mach ich. Jemand muss das Tempo halten. Ollie kann schnell sein. Ich bin der Rest.",
"rGossipMarlo11": "Viel. Er lässt die Krabben etwas anderes glauben. Ich lasse sie glauben, ich schliefe. Wir verstehen uns.",
"rGossipMarlo12": "Am Schiffswrack, bei seinem Loch. Er hat es mir zweimal gesagt, falls ich es vergesse. Ich vergaß. Er sagte es nochmal.",
"rRegular11": "Ich auch. Komm so oft, wie das Wasser es erlaubt. Langsam, wenn du magst.",
"rRegular12": "Sehr. Es gibt dem Tag eine Form. Sogar für eine Qualle.",
"rVRecA11": "So hell, dass ich mein eigenes Leuchten nicht fand. Ich stieg, bis meine Glocke warm wurde. Dann sank ich, falls ich bliebe.",
"rVRecA12": "Es ist ein schöner Ort, an den man gedacht wird. Warm und sehr hoch.",
"rVRecA21": "Die Art Stille, in der man die eigene Glocke hört. Meine sagte Hallo.",
"rVRecA22": "Nicht weit. Weit ist für Träume. Ich kam so weit, wie mein Leuchten mich ließ, und es ließ mich ziemlich weit.",
"rVRecB11": "Dann haben wir beide gelauscht. Der Himmel hat uns beiden pst gesagt, an verschiedenen Orten.",
"rVRecB12": "Dann ist der Gedanke angekommen. Gedanken treiben, wie ich. Langsam, aber sie kommen an.",
"rVRecB21": "Das freut mich. Ich hoffe wieder auf trocken. Hoffen ist das Einzige, worin ich schnell bin.",
"rVRecB22": "Gemütlich ist sehr schön. Regen sieht man am besten von drinnen. Oder unter einer Glocke."
},
"choices": {
"meetSting": "Bist du eine von den Stechenden?",
"meetGlow": "Deine Glocke leuchtet.",
"meetHi": "Freut mich, Lumen.",
"calmHow": "Was bewirkt das?",
"calmThanks": "Danke, Lumen.",
"driftYes": "Manchmal.",
"driftNo": "Ich entscheide lieber selbst.",
"driftPearl": "Woher kommen sie?",
"driftLook": "Ich achte darauf.",
"driftShelby": "Ist er ein guter Freund?",
"driftSlow": "Langsam ist gut.",
"cousinRace": "Sie haben mich von der Linie gestoßen!",
"cousinWave": "Nächstes Mal winke ich.",
"cousinNight": "Das würde ich gern sehen.",
"cousinBye": "Vielleicht eines Tages.",
"storyFind": "Ich finde sie für dich.",
"storyKeep": "Dein Licht ist bei dir sicher.",
"giftLove": "Sie ist wunderschön.",
"giftGlow": "Leuchtet sie wirklich?",
"beat1Rise": "Sie kennen mich?",
"beat1Count": "Es sind vier.",
"beat2Show": "Kannst du es mir zeigen?",
"beat2Mine": "Was bedeutet er?",
"beat3See": "Hätte ich das gern gesehen.",
"beat3Why": "Warum haben sie das getan?",
"bubblesWhere": "Wohin gehen sie?",
"bubblesSad": "Vielleicht sind sie dort oben glücklich.",
"namesOne": "Wie heißt die da?",
"namesHelp": "Ich helfe dir beim Merken.",
"lVcStay": "Bleib, so lange du willst.",
"lVcLittle": "Wie geht es den Kleinen?",
"lVgThanks": "Danke, Lumen.",
"lVgLovely": "Es ist wunderschön.",
"lVaSurface": "Die Oberfläche, mit der Sonne.",
"lVaDeep": "Die Tiefe, wo es still ist.",
"lVbYes": "Ich liebe das Geräusch.",
"lVbNo": "Nicht wirklich.",
"morningSlept": "Hast du überhaupt geschlafen?",
"morningHello": "Guten Morgen, Lumen.",
"nightAwake": "Ich konnte nicht schlafen.",
"nightGlow": "Ich kam wegen des Leuchtens.",
"springHello": "Sag einer von ihnen Hallo von mir.",
"springLong": "Dann lasse ich dich in Ruhe.",
"tripDrift": "Sie trieben den ganzen Weg.",
"tripPurpose": "Mit Absicht. Sie hatten eine Aufgabe.",
"visitPretty": "Es war sehr hübsch.",
"visitJelly": "Gar keine Quallen.",
"shelbyEnd": "Soll ich dir erzählen, wie es endet?",
"shelbyLike": "Er liebt diesen Wal wirklich.",
"pipGood": "Gut. Behalte dein Leuchten.",
"pipPrice": "Wie viel bot er?",
"friendToo": "Ich erinnere mich auch an dich.",
"friendSlow": "Ich warte, bis du zurück bist.",
"namesAgain": "Hat mein Erinnern geholfen?",
"sandBefore": "Was wärst du als Nächstes gern?",
"sandNice": "Das ist tröstlich.",
"b0Little": "Die Kleinen, leuchtend.",
"b0You": "Dich, hauptsächlich.",
"b0Still": "Nichts. Ich bleibe gern stehen.",
"b0Where": "Wo war es?",
"b0What": "Was glaubst du, war es?",
"b0cShine": "Es leuchtet. Eine kleine Münze.",
"b0cSun": "Ja. Wie eine sehr kleine Sonne.",
"b1Home": "Nach Hause, in mein Aquarium.",
"b1Away": "Wohin der Tag mich trägt.",
"b1Why": "Warum dreimal füttern?",
"b1Ok": "Filter warten, dreimal füttern.",
"b1cStare": "Sie starrten ein wenig.",
"b1cCloud": "Sie hielten dich für eine Wolke.",
"b2Soft": "Gib ihnen etwas Weiches zum Festhalten.",
"b2Count": "Zähl sie jeden Abend.",
"b2Let": "Lass sie treiben. Sie kommen zurück.",
"b2Why": "Stechen sie mich nicht?",
"b2Ok": "Zehn Tangfasern und zwei Runden.",
"b2cWash": "Sie sehen aus wie winzige Wäsche.",
"b2cCount": "Wie viele sind es?",
"b3cKnow": "Jetzt weißt du, woher er kam.",
"b3cCup": "Hilft die Muschelschale deinem Licht?",
"b4Listen": "Jemand wird. Ich würde.",
"b4Cross": "Sie hätten Glück, von dir zu hören.",
"b4Sure": "Kann eine Muschel wirklich einen Puls halten?",
"b4Why": "Warum eine Expedition?",
"b4Ok": "Acht Muscheln, dann eine Expedition.",
"b4cHum": "Sie kamen summend heim.",
"b4cHello": "Das ferne Wasser grüßt zurück.",
"qDay11": "Stört dich die Menge?",
"qDay12": "Darf ich mit dir treiben?",
"qEvening11": "Was kommt nach dem Blau?",
"qEvening12": "Ich bleibe dafür.",
"qDidBred11": "Ich bin ein bisschen nervös wegen ihnen.",
"qDidBred12": "Würdest du einem Hallo sagen?",
"qDidForage11": "Klein? Neben dir?",
"qDidForage12": "Ich habe etwas Hübsches gefunden.",
"qDidGift11": "Ich wollte nett sein.",
"qDidGift12": "Neuigkeiten reisen hier schnell.",
"qGossipOllie11": "Hast du dich entschieden?",
"qGossipOllie12": "Bleib langsam, Lumen.",
"qGossipMarlo11": "Er ist weicher, als er aussieht.",
"qGossipMarlo12": "Wo liegt die Laterne?",
"qRegular11": "Ich komme gern hierher.",
"qRegular12": "Ist das gut?",
"qVRecA11": "War es dort oben hell?",
"qVRecA12": "Das ist schön, Lumen.",
"qVRecA21": "War es noch still?",
"qVRecA22": "Bist du weit gekommen?",
"qVRecB11": "Ich hab es auch gehört. Pst, pst.",
"qVRecB12": "Ich habe auch an dich gedacht.",
"qVRecB21": "Es blieb trocken, danke.",
"qVRecB22": "Ich war drinnen, gemütlich."
},
"barks": {
"0": "Oh. Hallo. Ich bin getrieben.",
"1": "Vorsicht an der Austernbank. Die Kleinen sind heute verspielt.",
"2": "Licht ist nur etwas, das noch nicht davongetrieben ist.",
"3": "Die Strömung ist heute Morgen freundlich. Oder ist es Abend?",
"4": "Achtung, die Fäden. Meistens kitzeln sie nur."
},
"visit": {
"chat": "Oh. Hallo. Ich bin den ganzen Weg hergetrieben.",
"gift": "Ich hab etwas mitgebracht. Es leuchtete ein bisschen.",
"question": "Ich habe mich etwas gefragt. Langsam."
}
}
},
"forage": {
"gatheredGrams": "{name} · {amount} g gesammelt. Es liegt in deiner Vorratskammer.",
"gatheredPieces": "{name} ×{amount} gesammelt. Sie liegen in deiner Vorratskammer.",
"tooFar": "Schwimm näher heran, um zu beißen.",
"regrowing": "Gerade kahl: es wächst nach.",
"regrowingIn": "Gerade kahl: es wächst in {time} nach."
},
"tools": {
"title": "Werkzeuge",
"lede": "Bessere Werkzeuge machen Arbeiten schneller, nie sanfter oder härter zu deinen Fischen.",
"tier": "Stufe {tier}",
"worn": "{percent} % abgenutzt",
"new": "Wie neu",
"repair": "Reparieren",
"buy": "{name} kaufen",
"opensAt": "{name} ab Level {level}",
"plan": "{name} in der Schüssel herstellen: beginne mit {key} · {coins} Münzen",
"top": "Besser geht es nicht.",
"foot": "Ein Werkzeug nutzt sich bei jedem Gebrauch etwas ab und behält immer mindestens die Hälfte seines Vorteils; eine Reparatur hier macht es wieder neu. Der Laden verkauft die erste Stufe, die Werkbank macht den Rest.",
"bought": "{name} gehört dir.",
"repaired": "Wie neu.",
"refused": {
"UNKNOWN_TOOL": "Dieses Werkzeug ist unbekannt.",
"MAXED": "Das ist die beste Stufe.",
"LEVEL_REQUIRED": "Noch nicht: es öffnet auf einem höheren Level.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Nicht genug Münzen.",
"NOT_SOLD": "Das macht die Werkbank, nicht der Laden.",
"NOTHING_TO_REPAIR": "Es ist schon wie neu.",
"TIER_REQUIRED": "Hol zuerst die Stufe darunter.",
"ALREADY_HAVE": "Das hast du schon.",
"COMMAND_REFUSED": "Das hat nicht geklappt. Versuch es noch einmal."
},
"effect": {
"stroke": "Flecken pro Tippen: {value}",
"reach": "Fangbereich ×{value}",
"pellets": "{value} Pellets pro Schütteln",
"width": "Perlenfang-Breite ×{value}",
"hits": "{value} Bisse weniger pro Stelle",
"wave": "einmal quer über die Scheibe wischen, und alles ist sauber"
},
"sponge": {
"kind": "Schwamm",
"tier1": "Schwamm",
"tier2": "Algenmagnet",
"tier3": "Schaberklinge",
"tier4": "Wellenwischer"
},
"net": {
"kind": "Kescher",
"tier1": "Kescher",
"tier2": "Weiter Kescher",
"tier3": "Beutelkescher"
},
"scoop": {
"kind": "Futterschaufel",
"tier1": "Streuer",
"tier2": "Große Schaufel",
"tier3": "Tiefe Schaufel"
},
"rod": {
"kind": "Perlenfang",
"tier1": "Bloße Flossen",
"tier2": "Perlennetz",
"tier3": "Muschelrand-Netz"
},
"bite": {
"kind": "Sammelbiss",
"tier1": "Bloßer Biss",
"tier2": "Sammelbeutel",
"tier3": "Sammellaterne"
},
"rack": {
"readyNow": "Verbesserung bereit",
"readyCount": "Verbesserungen bereit: {count}",
"upgraded": "Verbessert!",
"now": "Jetzt",
"next": "Als Nächstes",
"topTitle": "Höchste Stufe",
"ladder": "Stufen",
"source": {
"start": "Start",
"shop": "Im Laden erhältlich",
"workshop": "An der Werkbank nach Plan gefertigt"
},
"lv": "St. {level}",
"changes": "Was {name} ändert",
"does": "Was es tut",
"stat": {
"stroke": "Wischweite pro Tippen",
"reach": "Fangzone",
"pellets": "Pellets pro Schütteln",
"width": "Perlenfang-Breite",
"hits": "Gesparte Bisse pro Knoten",
"scrapings": "Algenreste pro Reinigung",
"wave": "Ein Wisch putzt die ganze Scheibe"
},
"no": "Nein",
"condition": "Zustand",
"wearNote": "Abnutzung dämpft nur, was die Stufe hinzufügt; ein abgenutztes Werkzeug behält mindestens die Hälfte davon.",
"takes": "Was es braucht",
"level": "Pflegerstufe",
"youAre": "du bist {level}",
"coins": "Münzen",
"locked": "{name} öffnet sich ab Stufe {level}",
"layOut": "Den Plan in die Schüssel legen",
"shortMaterials": "Fehlende Materialien: {count}",
"layOutHint": "Die Schüssel wird mit diesen Materialien gefüllt; drück auf Mischen, um zu starten."
},
"capacity": {
"label": "Fassungsvermögen",
"scoop": "Vorräte fassen {percent}% mehr",
"sponge": "Patronen halten {percent}% länger"
}
},
"presence": {
"online": "Online",
"busy": "Beschäftigt",
"afk": "Abwesend",
"tray": "Im Tray",
"trayHint": "Die App läuft im Tray, nicht im Spiel",
"onlineHint": "Da und hört zu",
"busyHint": "Da, aber bitte kurz",
"afkHint": "Eine Weile weg · /afk fügt eine Zeile hinzu",
"yours": "Dein Status",
"autoNote": "Du warst eine Weile untätig und wirst als Abwesend gezeigt, bis du dich bewegst oder tippst."
},
"exhibition": {
"title": "Ausstellung",
"close": "Ausstellung verlassen",
"open": "Podeste ansehen",
"rowHint": "Die Aquarienschau dieser Woche in der Schaugalerie",
"enterOne": "Anmelden",
"prizeWaiting": "Ein Preis wartet",
"tab": {
"week": "Diese Woche",
"vote": "Abstimmen",
"results": "Ergebnisse",
"schools": "Schwarm-Ruhm"
},
"failed": "Die Ausstellung ist nicht erreichbar. Versuch es gleich noch einmal.",
"loading": "Die Galerie wird geöffnet…",
"entered": "Angemeldet in {class} · Wertung {score} / 100",
"refusal": {
"NOT_THIS_WEEK": "Diese Klasse ist diese Woche nicht ausgestellt.",
"ALREADY_ENTERED": "Du hast diese Woche schon einen Beitrag in dieser Klasse.",
"ALL_ENTERED": "Du hast diese Woche in allen drei Klassen einen Beitrag.",
"TOO_FEW_FISH": "Ein Beitrag braucht mindestens drei geschlüpfte Fische im Aquarium.",
"PRIVATE": "Ein privates Aquarium kann nicht gezeigt werden. Öffne es zuerst für Besucher.",
"NOT_ELIGIBLE": "Melde dich mit einem Konto an, um an der Ausstellung teilzunehmen.",
"NETWORK": "Die Galerie hat nicht geantwortet. Versuch es gleich noch einmal.",
"REFUSED": "Der Beitrag wurde nicht angenommen. Versuch es gleich noch einmal.",
"AQUARIUM_NOT_FOUND": "Dieses Aquarium wurde nicht gefunden."
},
"collected": "Abgeholt: {coins} Münzen und {ribbons} Schleifen",
"collectFailed": "Die Preise konnten nicht abgeholt werden. Versuch es gleich noch einmal.",
"noRibbon": "Noch keine Schleife",
"ribbon": {
"gold": "Goldschleife",
"silver": "Silberschleife",
"bronze": "Bronzeschleife"
},
"rubric": "So hat die Jury bewertet",
"part": {
"habitat": "Passender Lebensraum",
"theme": "Klassenthema",
"health": "Gesundheit der Fische",
"water": "Wasser und Glas",
"variety": "Vielfalt",
"quality": "Qualität der Fische"
},
"weekTitle": "{year} · Woche {week}",
"lead": "Diese Woche gibt es drei Klassen. Die Jury bewertet jedes Aquarium mit bis zu 100 Punkten, Aquarianer stimmen über Paare ab, und die ersten drei jeder Klasse gewinnen eine Trophäe.",
"endsIn": "Bewertung in {time}",
"ribbonLines": "Schleifen ab {gold} · {silver} · {bronze}",
"stat": {
"score": "Punkte",
"judges": "Jury",
"votes": "Stimmen",
"place": "Platz"
},
"enterBest": "Dieses Aquarium anmelden",
"goVote": "Abstimmen",
"classes": "Die Klassen dieser Woche",
"entries": "Beiträge: {count}",
"score": "Wertung {score}",
"enterHere": "In dieser Klasse anmelden",
"how": "Dein Beitrag ist das Aquarium, das du im Moment der Anmeldung auf dem Bildschirm siehst, mit mindestens {min} geschlüpften Fischen. Pro Woche ein Beitrag je Klasse. Schleifen sind kein Wettlauf: Jedes Aquarium, das eine Marke erreicht, bekommt eine.",
"voter": {
"GUEST": "Melde dich mit einem Konto an, um abzustimmen.",
"NO_HANDLE": "Wähle einen Benutzernamen, um abzustimmen.",
"LEVEL": "Abstimmen ist ab Stufe {level} möglich.",
"NEW_ACCOUNT": "Abstimmen ist eine Woche nach dem ersten Tag deines Aquariums möglich."
},
"unnamed": "Ein Aquarium",
"level": "Stufe {level}",
"pickLabel": "Für {name} abstimmen",
"pick": "Dieses",
"voteTitle": "Welches ist schöner?",
"votedToday": "Stimmen heute: {count} · jetzt: {session}",
"or": "oder",
"vote": {
"NO_PAIR": "Gerade gibt es kein Paar. Komm wieder, wenn mehr Aquarien angemeldet sind.",
"TOO_FAST": "Das sind viele Stimmen für eine Stunde. Mach eine kleine Pause und komm später wieder.",
"DAILY_LIMIT": "Das waren alle Stimmen für heute. Danke!",
"BALLOT_GONE": "Dieses Paar ist weg. Hier ist ein neues.",
"WEEK_OVER": "Die Bewertung dieser Woche ist abgeschlossen.",
"ALREADY_VOTED": "Du hast für dieses Paar schon abgestimmt.",
"NETWORK": "Die Galerie hat nicht geantwortet. Versuch es gleich noch einmal.",
"INVALID_INPUT": "Diese Stimme konnte nicht gelesen werden.",
"NOT_ELIGIBLE": "Du kannst noch nicht abstimmen."
},
"skip": "Anderes Paar zeigen",
"voteHow": "Zwei Aquarien einer Klasse, weder deins noch das deines Schwarms. Wähle das, das dir besser gefällt; deine Stimme zählt einmal pro Paar.",
"prizesTitle": "Preise der letzten Woche",
"prizesCollected": "Die Preise der letzten Woche sind abgeholt",
"place": {
"1": "1.",
"2": "2.",
"3": "3."
},
"ribbonPieces": "{count} Schleifen für die Werkstatt",
"collect": "Abholen",
"noResults": "Noch keine Ergebnisse. Die ersten Podeste stehen nach der ersten Woche.",
"noPodium": "Für ein Podest braucht eine Klasse mindestens {min} Beiträge.",
"finalLine": "Punkte {final} · Jury {rubric} · Stimmen {vote}",
"yourPlace": "Dein Platz: {place} von {count} · Punkte {final}",
"datedTitle": "Deine Podest-Abzeichen",
"dated": "{year} · Woche {week}",
"class": {
"reef": {
"name": "Korallenriff",
"hint": "Riff-Fische zwischen Korallen, Anemonen und Fächern."
},
"rock": {
"name": "Felsgrotte",
"hint": "Felsbewohner zwischen Bögen, Steinen und Höhlen."
},
"sand": {
"name": "Sandboden",
"hint": "Sandfische zwischen Muscheln, Urnen und niedrigen Pflanzen."
},
"weed": {
"name": "Pflanzengarten",
"hint": "Pflanzenfische in einem Garten aus Kelp, Moos und Pflanzen."
},
"wreck": {
"name": "Gesunkenes Wrack",
"hint": "Wrackfische zwischen Laternen, Truhen und Ankern."
},
"colour": {
"name": "Farbenparade",
"hint": "So viele Fischfarben, wie du zeigen kannst."
},
"bred": {
"name": "Eigenzucht",
"hint": "Fische aus deinen eigenen Paaren; je länger die Linie, desto besser."
}
},
"entering": "Aquarium wird angemeldet…",
"enterAtHome": "Anmelden kannst du nur dein eigenes Aquarium. Geh nach Hause, um es anzumelden."
},
"fame": {
"open": "Die Rekorde öffnen",
"tip": "Erste auf dem Server, Rekorde und die Schwarm-Ruhmtafel",
"signedOut": "Melde dich an, um die Rekordhalle zu lesen.",
"eyebrow": "Rekordhalle",
"title": {
"heading": "Ruhm",
"trailblazer": "Wegbereiter",
"record-holder": "Rekordhalter",
"exhibition-champion": "Ausstellungssieger",
"exhibition-medalist": "Ausstellungsmedaillist",
"blue-ribbon": "Goldschleifen-Hüter",
"ribbon-collector": "Schleifensammler",
"school-champion": "Meisterschwarm",
"decade-10": "Gezeitentümpel-Hüter",
"decade-20": "Tangförster",
"decade-30": "Korallenkurator",
"decade-40": "Schwarmkapitän",
"decade-50": "Riffbaumeister",
"decade-60": "Gezeitenweiser",
"decade-70": "Tiefsee-Ranger",
"decade-80": "Abgrund-Entdecker",
"decade-90": "Ozean-Ältester",
"decade-100": "Riff-Legende",
"mastery-1": "Seestern",
"mastery-5": "Sternenhüter",
"mastery-10": "Mondgezeit",
"mastery-25": "Nordlicht",
"mastery-50": "Sternenmeer",
"mastery-100": "Ewige Gezeit",
"line-founder": "Liniengründer",
"signature-tide-fountain": "Hüter des Gezeitenbrunnens",
"signature-reef-crown": "Träger der Riffkrone"
},
"titleHow": {
"trailblazer": "Du hältst einen Server-Erstrekord.",
"record-holder": "Du stehst in den Top drei einer Rekordtafel.",
"exhibition-champion": "Dein Aquarium hat in der Ausstellung seine Klasse gewonnen.",
"exhibition-medalist": "Dein Aquarium stand auf einem Podest der Ausstellung.",
"blue-ribbon": "Dein Aquarium hat eine Goldschleife verdient.",
"ribbon-collector": "Deine Aquarien haben fünf Schleifen verdient.",
"school-champion": "Dein Schwarm stand an der Spitze der Ruhmtafel der letzten Saison."
},
"yourTitles": "Deine Titel · tippe auf einen, um ihn unter deinem Namen zu zeigen",
"noTitles": "Noch keine Titel. Schleifen, Podeste, Server-Premieren und Rekorde bringen je einen ein.",
"titlesLocked": "Noch zu verdienende Titel: {count}",
"firsts": "Server-Premieren",
"noFirsts": "Noch keine Premieren. Der erste Aquarianer, der eine seltene Farbe züchtet oder einen Level-Meilenstein erreicht, steht hier.",
"moments": "Große Momente",
"streaks": "Längste tägliche Serien",
"noRecords": "Noch nichts verzeichnet.",
"days": "{count} Tage",
"rarest": "Seltenste gehaltene Varianten",
"onlyOne": "Nur @{handle} hält eine",
"keepers": "Gehalten von {count} Aquarianern",
"winners": "Gewinner der Ausstellung",
"noWinners": "Noch keine Gewinner.",
"schools": "Schwarm-Ruhm",
"seasonLead": "Saison {season} · endet {ends}. Schwarm-Auftrag-Punkte sowie Schleifen und Podeste der Mitglieder in der Ausstellung zählen zusammen.",
"noSchools": "Noch kein Schwarm hat in dieser Saison Ruhm.",
"orderPoints": "Aufträge {points}",
"showPoints": "Ausstellung {points}",
"first": {
"level": "@{handle} ist der erste Aquarianer auf Stufe {level}",
"morph": "@{handle} hat die erste Morphe {morph} von {species} gezüchtet",
"colour": "@{handle} hat den ersten {colour} {species} gezüchtet"
},
"moment": {
"shoal": "Ein goldener Schwarm zog durch {place}",
"exhibition": "Gewinner der Ausstellung: {winners}"
}
},
"itemTip": {
"coins": "{coins} Münzen",
"worth": "Wert",
"owned": "Besitz",
"never": "Nie",
"limit": "Grenze",
"price": "Preis",
"grows": "Ausgewachsen in",
"sells": "Verkauf",
"xp": "XP",
"xpValue": "{buy} beim Kauf · {sale} beim Verkauf",
"perTank": "{count} pro Aquarium",
"age": "Alter",
"health": "Gesundheit",
"glass": "Hält das Glas sauber",
"water": "Reinigt das Wasser",
"fed": "Hält satt",
"heals": "Gesundheit zurück",
"pace": "Qualitätstempo",
"growth": "Wachstum",
"perfect": "Perfekte Mahlzeit",
"yes": "Ja",
"perGram": "{coins} Münzen pro Gramm",
"keeps": "Hält",
"neverStale": "Wird nie alt",
"tier": "Stufe",
"capacity": "Klares Wasser für",
"capacityValue": "{count} Fische",
"cartridge": "Patrone",
"cartridgeValue": "{days} Tage · {coins} Münzen",
"hopper": "Vorrat",
"hopperValue": "{count} Mahlzeiten",
"maxTemp": "Wärmt bis",
"warms": "Wärmt",
"warmsValue": "{value} °C pro Stunde",
"swing": "Schwankung",
"steady": "Hält konstant",
"effect": "Wirkung",
"kind": {
"fish": "Fisch",
"plant": "Pflanze",
"decor": "Dekoration",
"food": "Fischfutter",
"madeFood": "Werkstattfutter",
"equipment": "Ausrüstung",
"tool": "Handwerkzeug",
"achievement": "Erfolg",
"badge": "Abzeichen",
"care": "Pflegeartikel",
"collection": "Sammlungsseite",
"currency": "Währung",
"kit": "Expeditionsausrüstung",
"level": "Pfleger-Level",
"mastery": "Forschungskrone",
"material": "Werkstattmaterial",
"npc": "Meeresvolk",
"perk": "Kronenbonus",
"place": "Ort",
"quality": "Qualität",
"quest": "Quest",
"recipe": "Werkstattrezept",
"research": "Forschungsstudie",
"status": "Fischzustand",
"unlock": "Level-Freischaltungen",
"wardrobe": "Kleidungsstück",
"xp": "XP"
},
"source": {
"legendary": "Ein legendärer Freund · nie im Laden",
"wild": "Ein wildes Ei aus: {place}",
"shop": "Im Laden ab Level {level}",
"prize": "Gewonnen, nie verkauft",
"workshop": "In der Werkstatt gemacht",
"culture": "Aus der Zuchtschublade",
"free": "Immer gratis",
"pantry": "In der Vorratskammer verkauft",
"start": "Jeder fängt damit an"
},
"alsoGives": "Gibt auch",
"anyClass": "Beliebig: {class}",
"branch": "Zweig",
"chain": "Geschichte",
"class": "Klasse",
"coinsName": "Münzen",
"comfort": "Wohlfühlbereich",
"comfortValue": "{min} bis {max} °C",
"costs": "Kostet",
"creature": "Geschöpf",
"dislikedBy": "Nicht gemocht von",
"earnedBy": "Verdient durch",
"expeditionFinds": "Expeditionsfunde",
"family": "Familie",
"fits": "Passt in eine Linie: {class}",
"foodEffect": "Futterwirkung",
"forageHere": "Hier sammeln",
"from": {
"title": "Woher es kommt",
"scrapings": "Grünes Glas sauber wischen · {grams} g pro Putzen",
"shedScale": "Die Mahlzeit eines ausgewachsenen Fischs lässt ab und zu eine zurück · {percent} % der Mahlzeiten",
"eggshell": "Die erste Mahlzeit nach dem Schlüpfen",
"cutting": "Eine ausgewachsene Pflanze stutzen",
"expedition": "Expeditionen nach {place}",
"heart": "Expeditionen nach {place} mit einem Team von {count} oder mehr",
"forage": "Sammeln in {place} · {amount} pro Stelle",
"shoal": "Im Offenen Meer in einem Goldenen Schwarm fangen",
"exhibition": "In der Ausstellung gewonnen",
"pip": "Pips Stand auf dem Marktplatz, an manchen Tagen"
},
"giftAt": "Geschenk bei {count} Herzen",
"goals": "Schritte",
"home": "Zuhause",
"howEarned": "So bekommst du es",
"inBowl": "In der Schale",
"inJar": "Im Glas",
"keepersHere": "Pfleger hier",
"keyOf": "Hauptzutat von",
"kitLore": "Eine bessere Ausrüstung hebt die Seltenheit dessen, was eine Reise mitbringt. Sie nutzt sich nach ihren Reisen ab und die kostenlose Ausrüstung übernimmt.",
"ladder": "Alle Stufen",
"lasts": "Hält",
"leadsTo": "Führt zu",
"left": "Übrig",
"levelName": "Level {level}",
"levelNow": "Aktuelles Level",
"levelProgress": "Fortschritt zum nächsten Level",
"levelValue": "Level {level}",
"levelsToGo": "Noch {count} Level",
"lovedBy": "Geliebt von",
"madeAt": "In der Werkstatt gemacht",
"madeWorth": "Wert beim Herstellen",
"madeWorthValue": "×{times} der Zutaten",
"makes": "Ergibt",
"makesFood": "{grams} g {name}",
"needs": "Zuerst nötig",
"nextLevelAt": "Nächstes Level bei",
"nextUnlocks": "Öffnet sich ab Level {level}",
"notes": "Forschungsnotizen",
"openedBy": "Geöffnet durch Abschluss von",
"opensAt": "Öffnet sich bei",
"opensHere": "Öffnet sich bei diesem Level",
"opensRecipes": "Öffnet Rezepte",
"perPiece": "{coins} pro Stück",
"perks": "Vorteile",
"pieces": "Teile",
"progressValue": "{have} von {total}",
"qualityLore": "Die Qualität steigt mit guter Pflege im Fischleben: pünktlich gefüttert, sauberes Glas, warmes Wasser.",
"qualityLoreBred": "Pflege allein endet bei Gold. Diese Stufe kommt aus der Zucht von zwei feinen Eltern.",
"rarityLore": "Die Seltenheit wird beim Herstellen, Finden oder Fangen gewürfelt. Eine seltenere Stufe reicht beim Füttern weiter und bringt mehr beim Verkauf.",
"reward": "Belohnung",
"saleTimes": "Verkaufswert",
"sellsAll": "Verkauf für",
"sickBelow": "Krank unter",
"slot": "Platz",
"slotsAt": "Kronenplätze öffnen sich",
"slotsValue": "Level {first} und {second}",
"spentOn": "Ausgegeben für",
"staleIn": "Frisch für {time}",
"status": "Zustand",
"stored": "Gelagert",
"studyTime": "Studienzeit",
"takes": "Dauert",
"toGo": "Noch offen",
"travels": "Unterwegs · diese Woche: {place}",
"tripsValue": "{count} Reisen",
"usedIn": "Verwendet in",
"value": "Wert",
"waterNow": "Wasser jetzt",
"whoIsHere": "Wen du hier triffst",
"wiki": "Seite im Rifftagebuch öffnen",
"wildEggs": "Wilde Eier",
"xpAmount": "{xp} XP",
"xpLore": "XP gibt es für Kaufen und Verkaufen von Fischen, neue Dekoration, Quests und Erfolge. Jedes Level öffnet neue Fische, Dekoration und Werkzeuge.",
"state": {
"learned": "Erforscht",
"earned": "Verdient",
"done": "Abgeschlossen",
"owned": "Besitz",
"worn": "Gerade getragen",
"ready": "Bereit zum Abholen",
"studying": "Wird gerade studiert",
"active": "Läuft",
"open": "Offen",
"locked": "Noch nicht offen",
"missing": "Noch nicht",
"soon": "Bald verfügbar"
},
"statusName": {
"health": "Gesundheit",
"hunger": "Satt",
"temperature": "Wassertemperatur"
},
"statusLore": {
"health": "Mahlzeiten, sauberes Glas und die richtige Wärme halten einen Fisch gesund. Ein kranker Fisch gewinnt keine Qualität, bis Heilmittel oder gute Pflege ihn zurückbringen.",
"hunger": "Wie lange die letzte Mahlzeit den Fisch noch trägt. Ein hungriger Fisch verliert Gesundheit, und ein geliebtes Futter hält ihn länger satt.",
"temperature": "Jeder Fisch fühlt sich in seinem eigenen Bereich am wohlsten. Außerhalb wächst er langsamer und seine Qualität steigt nicht mehr; ein Heizer regelt das Wasser."
},
"earn": {
"sell": "Ausgewachsene Fische verkaufen",
"quests": "Quests",
"achievements": "Erfolge und Sammlungsseiten",
"streak": "Deine Tagesserie",
"stall": "Dein Marktstand",
"goods": "Waren aus der Vorratskammer verkaufen"
},
"spend": {
"fish": "Fische und Eier",
"decor": "Dekoration und Pflanzen",
"equipment": "Filter, Futterspender und Heizer",
"plans": "Werkstattpläne und Forschung"
},
"portion": "Füllt",
"wellFed": "Satt verkauft",
"set": "Set",
"setOnly": "{set} · {total} Teile",
"setPlaced": "{set} · {placed} von {total} hier",
"setMatched": "Passendes Set",
"setMatchedValue": "+{percent}% Qualitätstempo",
"setNeeds": "Set-Bonus",
"setNeedsValue": "{count} verschiedene Teile: +{percent}% Qualitätstempo"
},
"wardrobe": {
"title": "Garderobe",
"lead": "Zieh diesen Fisch an. Jede Änderung wird sofort gespeichert und ist überall zu sehen, wo er schwimmt.",
"slots": {
"head": "Kopf",
"face": "Gesicht",
"neck": "Hals",
"back": "Rücken",
"tail": "Schwanz"
},
"none": "Nichts",
"takeOff": "Ablegen",
"turn": "Drehen",
"empty": "Für diesen Platz hast du noch nichts.",
"getMore": "Mehr im Laden finden",
"noFit": "Passt nicht",
"noFitHint": "Dieser Platz sitzt an einem {species} nicht gut, darum bleibt er leer.",
"copyTitle": "Diesen Look kopieren",
"copyHint": "Ein Tipp zieht einen anderen Fisch genauso an.",
"copied": "{name} trägt jetzt denselben Look.",
"failed": "Das Outfit konnte nicht gespeichert werden. Versuch es noch einmal.",
"refused": {
"NOT_OWNED": "Dieses Stück ist nicht in deiner Garderobe.",
"WRONG_SLOT": "Dieses Stück gehört auf einen anderen Platz.",
"EGG": "Ein Ei kann noch nichts tragen.",
"NO_FISH": "Dieser Fisch ist nicht mehr in diesem Aquarium.",
"COMMAND_REFUSED": "Die Änderung wurde abgelehnt. Das Outfit bleibt, wie es war."
},
"source": {
"shop": "Laden",
"catalogue": "Modekatalog",
"party": "Halloween-Partyladen",
"quest": "Halloween-Quests",
"npc": "Geschenk von {npc}",
"stall": "Kapitän Shelbys Stand"
},
"shop": {
"title": "Garderobe",
"lead": "Stücke für deine Fische. Einmal gekauft, kann jeder deiner Fische sie tragen.",
"catalogue": "Modekatalog",
"issue": "Ausgabe {month}",
"catalogueLead": "Jeden Monat eine neue Ausgabe, mit einem geheimen Stück auf der letzten Seite. Ihre Stücke gibt es nur, solange sie erscheint.",
"reveal": "Zur letzten Seite blättern",
"secret": "Geheimes Stück",
"ends": "Nächste Ausgabe am {date}",
"level": "Level {level}",
"owned": "In deiner Garderobe",
"buyLabel": "{name} für {count} Münzen kaufen",
"done": "{name} ist in deiner Garderobe. Probier es im Garderobe-Tab eines Fischs an.",
"failed": "Der Kauf konnte nicht bestätigt werden. Versuch es noch einmal.",
"refused": {
"NOT_FOR_SALE": "Dieses Stück gibt es diesen Monat nicht.",
"LEVEL": "Dieses Stück gibt es erst auf einem höheren Level.",
"OWNED": "Dieses Stück hast du schon.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "Noch nicht genug Münzen.",
"GUEST": "Melde dich an, um Garderobenstücke zu kaufen.",
"COMMAND_REFUSED": "Der Kauf wurde abgelehnt. Deine Münzen bleiben unverändert.",
"FIND_SHELBY": "Such Kapitän Shelby und sprich diese Woche mit ihm, um an seinem Stand zu kaufen."
},
"stall": "Kapitän Shelbys Stand",
"stallWhere": "Diese Woche: {place}",
"stallEnds": "Er zieht am {date} weiter",
"stallEmpty": "Diese Woche hat er nichts im Angebot.",
"stallLead": "Dinge, die er auf dem Langen Weg aufgesammelt hat, jede Woche zwei andere. Such ihn und sprich diese Woche mit ihm, dann kannst du sie kaufen, bis er weiterzieht."
},
"items": {
"knit-beanie": {
"name": "Strickmütze",
"blurb": "Eine gerippte, türkise Mütze mit flauschigem Bommel, für kühle Strömungen."
},
"flower-crown": {
"name": "Blumenkranz",
"blurb": "Ein Kranz aus kleinen Meeresgartenblumen."
},
"captains-cap": {
"name": "Kapitänsmütze",
"blurb": "Kapitän Shelbys Ersatzmütze, mit goldenem Anker vorne."
},
"witch-hat": {
"name": "Hexenhut",
"blurb": "Hoch, schief und sehr Halloween."
},
"round-glasses": {
"name": "Runde Brille",
"blurb": "Ein Schildpattgestell für einen gelehrten Fisch."
},
"monocle": {
"name": "Monokel",
"blurb": "Ein goldener Rand an feiner Kette. Sehr vornehm."
},
"pumpkin-mask": {
"name": "Kürbismaske",
"blurb": "Eine geschnitzte Kürbismaske mit kerzenwarmem Schein um die Augen."
},
"knitted-scarf": {
"name": "Strickschal",
"blurb": "Rot und Creme, von Ollie mit allen acht Armen gestrickt."
},
"pearl-necklace": {
"name": "Perlenkette",
"blurb": "Eine Perlenkette mit einem Tropfen vorne."
},
"bat-wings": {
"name": "Fledermausflügel",
"blurb": "Kleine Kostümflügel, die beim Schwimmen flattern."
},
"angel-wings": {
"name": "Engelsflügel",
"blurb": "Weiche Federflügel, die sich mit jedem Schlag öffnen."
},
"tail-ribbon": {
"name": "Schwanzschleife",
"blurb": "Eine Satinschleife, um den Schwanz gebunden."
},
"bell-charm": {
"name": "Glöckchen",
"blurb": "Ein rotes Halsband mit einem kleinen goldenen Glöckchen, das schwingt."
},
"ships-lamp": {
"name": "Schiffslampe",
"blurb": "Die letzte kleine Lampe aus dem Laderaum der Laterne, an einer Schiffskette. Ein Geschenk von Marlo."
},
"pips-old-shell": {
"name": "Pips alte Muschel",
"blurb": "Das Schneckenhaus, in dem Pip drei Jahre lebte, jetzt ein Hut. Ein Geschenk von Pip."
},
"anchor-charm": {
"name": "Ankeranhänger",
"blurb": "Ein kleiner Messinganker an einer gedrehten Seemannsleine, um den Schwanz getragen."
},
"sea-glass-specs": {
"name": "Seeglasbrille",
"blurb": "Runde Brille mit mattem Seeglas, von einem Strand weit unten am Langen Weg."
},
"sailor-bandana": {
"name": "Matrosentuch",
"blurb": "Ein marineblaues Tuch mit Punkten, hinten verknotet, wie es alte Seeleute tragen."
},
"compass-pendant": {
"name": "Kompassanhänger",
"blurb": "Ein Taschenkompass aus Messing an einer geflochtenen Schnur. Seine Nadel zeigt noch immer den Weg nach Hause."
}
}
},
"research": {
"lead": "Notizen entstehen aus dem, was du in deinem Aquarium entdeckst. Gib sie zusammen mit Münzen für jeweils eine Studie aus; jede schaltet dauerhaft etwas Neues frei.",
"studyingLead": "{name} wird erforscht. Die Studie endet von selbst, auch wenn du nicht da bist.",
"readyLead": "{name} ist fertig. Hol es ab, damit es zum Einsatz kommt.",
"notes": "Notizen",
"left": "Noch {time}",
"oneAtATime": "Immer nur eine Studie",
"collect": "Abholen",
"howNotes": "So funktionieren Notizen",
"learnedKicker": "Forschung abgeschlossen",
"learned": "{name} erforscht",
"masteryLearned": "Der erste Vorteil ist aktiv. Du kannst hier jederzeit kostenlos zwischen den beiden Vorteilen wechseln.",
"ok": "Wunderbar",
"tier": "Rang {tier} · ab Stufe {level}",
"levelShort": "Stufe {level}",
"careProposed": "Für Rang 1 werden zwei neue Pflege-Hebel entworfen. Bis sie da sind, beginnt Pflege bei Rang 2 und öffnet sich allein mit deiner Stufe.",
"masteryTitle": "Forschungskrone · erster Platz ab Stufe {level}",
"masteryLead": "Eine Identität für den Rest des Spiels, nach {node}. Wähle einen ihrer zwei Vorteile und wechsle, wann du willst.",
"rules": "Keine Beschleunigung: Eine Studie läuft in Echtzeit und geht weiter, während du weg bist. Die Stufe eines Knotens ist nur eine Untergrenze. Notizen und Münzen werden beim Start einer Studie bezahlt.",
"done": "Erforscht",
"readyShort": "Bereit",
"soon": "Bald verfügbar",
"needsLevel": "Ab Stufe {level}",
"needs": "Benötigt {names}",
"study": "Studieren",
"pick": "Wählen",
"notesGained": "+{notes} Notizen aus deinem Aquarium",
"branch": {
"care": "Pflege",
"breeding": "Zucht",
"pantry": "Vorratskammer und Küche",
"decor": "Deko und Lebensraum",
"social": "Soziales",
"expeditions": "Expeditionen"
},
"problem": {
"UNKNOWN": "Diese Studie gibt es im Baum nicht.",
"COMING_SOON": "Daran wird noch gebaut. Sie öffnet sich in einem späteren Update.",
"HIDDEN": "Dieser Zweig öffnet sich, sobald sein System erscheint.",
"DONE": "Schon erforscht.",
"BUSY": "Eine andere Studie läuft. Immer nur eine.",
"LEVEL_REQUIRED": "Deine Stufe ist dafür noch zu niedrig.",
"NEEDS_NODES": "Erforsche zuerst die Studien davor.",
"NOT_ENOUGH_NOTES": "Noch nicht genug Notizen.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Nicht genug Münzen.",
"NOTHING_READY": "Es läuft keine Studie.",
"NOT_READY": "Die Studie ist noch nicht fertig.",
"NO_SLOT": "Der erste Kronenplatz öffnet sich ab Stufe {level}.",
"NOT_LEARNED": "Erforsche zuerst diese Krone.",
"OFFLINE": "Forschung braucht eine Verbindung. Versuch es gleich noch einmal.",
"HANDLE_REQUIRED": "Wähle zuerst deinen Namen.",
"RESEARCH_REQUIRED": "Erforsche das zuerst.",
"AQUARIUM_NOT_FOUND": "Dieses Aquarium ist nicht mehr hier."
},
"node": {
"care-cleaner-shrimp": {
"name": "Putzergarnele",
"new": "Eine Putzergarnele lebt im Aquarium und pflegt die Fische, damit ein Fisch mit nicht voller Gesundheit schneller wieder zu Kräften kommt.",
"does": "Kaufe eine Putzergarnele auf der Forschungsseite des Ladens, eine pro Aquarium. Solange sie dort lebt, erholt sich ein Fisch mit nicht voller Gesundheit 25% schneller. Futter, Heilmittel und sauberes Glas heilen wie immer. Sie läuft über den Sand deines Aquariums und putzt ab und zu einen Fisch, der tief genug schwimmt."
},
"care-sump": {
"name": "Sumpf",
"new": "Ein Sumpf unter dem Unterschrank: eine zweite Filterkammer, die das Wasser für vier weitere Fische klar hält.",
"does": "Kaufe einen Sumpf auf der Forschungsseite des Ladens, einen pro Aquarium. Er hält das Wasser zusätzlich zum Filter für 4 weitere Fische klar, ohne Kartusche und ohne laufende Kosten."
},
"care-remedy-dispenser": {
"name": "Heilmittel-Spender",
"new": "Eine Dosierpumpe am Rand, die einem kranken Fisch sein Heilmittel gibt, während du weg bist.",
"does": "Fülle das Gestell von dieser Karte aus mit bis zu 3 Dosen Heilmittel. Fällt ein Fisch auf 60% Gesundheit oder weniger, gibt ihm der Spender eine Dosis, bezahlt beim Fressen zum üblichen Heilmittel-Preis. Einen gesunden Fisch behandelt er nie."
},
"breed-hatchery": {
"name": "Brutstation",
"new": "Ein warmer Glasbrüter, in dem du zusiehst, wie ein Ei Augen bekommt, zappelt und schlüpft.",
"does": "Setze ein ausgebrütetes Ei von seiner Karte aus in die Brutstation: Es schlüpft nach 30 statt 36 Stunden, immer nur eines auf einmal, mit denselben Chancen, und seine Eltern schwimmen hin und wieder vorbei, um zuzuschauen."
},
"breed-parent-care": {
"name": "Elternfürsorge",
"new": "Eltern kümmern sich um ihren Nachwuchs: Die Jungfische folgen Mama und Papa als winziger Schwarm.",
"does": "Solange ein Jungfisch wächst, hilft ihm ein Elternteil in seinem Wasser (auf seiner Seite des Trenners): Seine Pflege wächst 10% schneller."
},
"pantry-kitchen": {
"name": "Küche",
"new": "Lerne zu kochen: Die Futterrezepte der Werkstatt werden freigeschaltet, damit du dein eigenes Fischfutter mischen kannst.",
"does": "Schaltet die Futterfamilie im Rezeptbuch der Werkstatt frei: Wafer, Wurm-Happen und Aufbaubrühe, an der Werkbank gemischt und gekocht."
},
"pantry-freezer": {
"name": "Gefrierschrank",
"new": "Eine Gefriertruhe in der Vorratskammer: Friere frische Würmer ein, bevor sie alt werden.",
"does": "Stelle ein Glas mit frischem Lebendfutter in den Gefrierschrank; gefroren bleibt seine Frischeuhr stehen; das Auftauen dauert 10 Minuten."
},
"pantry-garden": {
"name": "Garten",
"new": "Ein Garten hinter der Küche: Zieh Salat, Spinat und Knoblauch in Erdbeeten, um deine Fische zu füttern.",
"does": "Öffnet den Garten durch die Hintertür der Küche: 2 Beete, keine weitere Zahlung."
},
"pantry-live-culture": {
"name": "Lebendfutterkultur",
"new": "Brüte deine eigenen Salinenkrebs-Babys aus, gieß sie ein und sieh zu, wie deine Fische Futter jagen, das schwimmt.",
"does": "Ein blubbernder Brutkegel macht aus einem Löffel Salinenkrebs-Eiern in 24 h lebende Nauplien; von Hand serviert schwimmen sie, und die Fische jagen sie."
},
"pantry-carousel": {
"name": "Karussell-Futterautomat",
"new": "Ein drehender Futterautomat mit drei Gläsern: Jeder Fisch bekommt sein Lieblingsfutter, und du siehst zu, wie er herumschwenkt, um sie zu bedienen.",
"does": "Erlaubt den Kauf des Karussell-Futterautomaten: drei Gläser und eine Flockennabe, jeder Fisch frisst zuerst sein Lieblingsfutter."
},
"decor-living-plants": {
"name": "Lebende Pflanzen",
"new": "Deine Pflanzen wachsen: Über Tage werden sie höher, treiben Ausläufer über den Sand, und du schneidest Stecklinge zurück und pflanzt sie neu.",
"does": "Gepflanzte Stängel und Teppiche wachsen durch vier Stadien und streuen einen Spross neben sich aus; das Zurückschneiden einer ausgewachsenen Pflanze ergibt einen Steckling, den du überall einpflanzen kannst."
},
"decor-fish-homes": {
"name": "Fischheime",
"new": "Fische suchen sich ein Zuhause: Ein Clownfisch zieht in seine Anemone, eine Grundel in ihre Höhle, und jeder kehrt zum Ausruhen dorthin zurück.",
"does": "Jeder Fisch nimmt ein Stück seines Lebensraums als Zuhause in Besitz (ein Stück ist Zuhause für höchstens 2 Fische), schläft nachts dort, und seine Karte zeigt, wo er wohnt. Bei einem Fisch mit Zuhause zählt sein Lebensraum für die Pflege voll."
},
"decor-enrichment": {
"name": "Beschäftigungsspielzeug",
"new": "Blasenstäbe, ein schwimmender Leckerli-Ball und ein Spiegel: kostenlose Spielzeuge, die verspielte und neugierige Fische beschäftigen.",
"does": "Fügt der Forschungsseite des Ladens drei kostenlose Spielzeuge hinzu, je eines pro Aquarium. Ein verspielter Fisch gewinnt Pflege 5% schneller, solange ein Blasenstab oder ein Leckerli-Ball in seinem Aquarium ist, ein neugieriger Fisch, solange der Spiegel dort ist."
},
"social-egg-swap": {
"name": "Eiertausch",
"new": "Tausche ein gezüchtetes Ei mit einer Freundin oder einem Freund, eins gegen eins, und bring frisches Blut in deine Linie.",
"does": "Biete ein gezüchtetes Ei einer Pflegerin oder einem Pfleger, dem du beidseitig folgst, gegen eines von deren Eiern an; beide Eier wechseln in einem Schritt den Besitzer, wenn beide annehmen."
},
"social-joint-voyage": {
"name": "Gemeinsame Reise",
"new": "Schick deine Fische mit denen einer Freundin oder eines Freundes als ein Team los und teilt die Beute.",
"does": "Lade eine Pflegerin oder einen Pfleger, dem du beidseitig folgst, ein, Fische zu deinem Team hinzuzufügen, bevor es aufbricht; die Funde jeder Person stammen aus den Würfen ihrer eigenen Fische, ein Herz geht an den, dessen Tiefenwurf es fand."
},
"exp-specimen-jar": {
"name": "Probenglas",
"new": "Dein Team bringt eine lebende Probe mit nach Hause: einen Seestern, einen Einsiedlerkrebs oder einen Knallkrebs, der in dein Aquarium einzieht.",
"does": "Teams ab 3 Fischen auf 8-h-Reisen können eine Probe von diesem Ort mitbringen (10 % solcher Reisen); je eine pro Aquarium; kein Fischplatz; nie hungrig oder verkauft."
},
"exp-night-dives": {
"name": "Nachttauchgänge",
"new": "Schick ein Team nach Einbruch der Dunkelheit zur leuchtenden Seite des Meeres.",
"does": "Eine 8-Stunden-Reise, die am Abend mit der Laterne beginnt, führt zur Nachtseite des Ortes mit eigenen Funden."
},
"breed-conditioning": {
"name": "Konditionierung für die Zucht",
"new": "Konditioniere einen Fisch für die Zucht: Ein paar Tage mit seinem Lieblingsfutter in der Konditionierungsbox geben seinem nächsten Ei eine bessere Chance auf eine höhere Stufe.",
"does": "Füttere einen Fisch in der Konditionierungsbox ein paar Tage lang mit seinem Lieblingsfutter; sein nächstes Ei hat dann eine bessere Chance, eine Stufe höher zu schlüpfen."
},
"social-fish-tricks": {
"name": "Fisch-Kunststücke",
"new": "Bring einem Fisch ein Kunststück bei, das er zeigt, wenn Besucher ihn antippen.",
"does": "Ein Fisch lernt ein Kunststück, das er vorführt, wenn ein Besucher ihn antippt, und kann mit der Zeit nach und nach weitere lernen."
},
"exp-lantern": {
"name": "Laterne",
"new": "Eine Laterne für dein Team: der erste Schritt zu Reisen bei Nacht.",
"does": "Öffnet Nachtreisen für Expeditionsteams, der Weg zu den Nachttauchgängen."
},
"care-gentle-dosing": {
"name": "Sanfte Dosierung",
"new": "Eine ruhige Hand und eine abgemessene Pipette: Kein Heilmittel wird verschwendet.",
"does": "Jedes Heilmittel kostet 10 % weniger Münzen."
},
"pantry-prep-table": {
"name": "Vorbereitungstisch",
"new": "Ein freies Brett neben der Werkbank, alles geschnitten und bereit, bevor die Schale kommt.",
"does": "Jede Schale in der Werkstatt braucht 10 % weniger Zeit."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "Brutkammer",
"new": "Eine geschützte, etwas wärmere Ecke, in der Eier schnell zur Ruhe kommen.",
"does": "Jedes gezüchtete Ei schlüpft 1 Stunde früher, ob warm gehalten oder nicht."
},
"decor-collectors-eye": {
"name": "Sammlerblick",
"new": "Du erkennst ein Set auf einen Blick und weißt, was es wert ist.",
"does": "Eine fertige Tagebuchseite bringt 5 % mehr Münzen."
},
"social-trade-routes": {
"name": "Handelswege",
"new": "Aquarianer, mit denen du gehandelt hast, schicken ihre Aufträge zuerst zu dir.",
"does": "Lieferungen für Schwarm-Aufträge und die Auftragstafel bringen 2 % mehr Münzen."
},
"breed-pair-bond": {
"name": "Paarbindung",
"does": "Die Zuchtchance ist 3 % höher.",
"new": "Paare, die sich kennen, kommen schneller zur Ruhe."
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "Jede Schale in der Werkstatt braucht 5 % weniger Zeit.",
"new": "Eine niedrige Flamme unter der Schale, und kein Herumstehen mehr.",
"name": "Sanftes Köcheln"
},
"care-mild-remedy": {
"name": "Mildes Heilmittel",
"does": "Jedes Heilmittel kostet 5 % weniger Münzen.",
"new": "Weniger in der Pipette, und es wirkt genauso gut."
},
"decor-long-hopper": {
"name": "Langer Vorrat",
"new": "Ein tieferer Vorratsbehälter, versteckt hinter den Steinen.",
"does": "Futterautomaten fassen 10 % mehr."
},
"care-spotless": {
"new": "Jede Ecke des Glases, jedes Mal.",
"does": "Reinigen gibt 10 % mehr XP.",
"name": "Blitzblank"
},
"care-soft-water": {
"new": "Wasser auf die langsame Art gewonnen, schonend für Kiemen und für die Geduld des Aquarianers.",
"does": "Pflege gibt 5 % mehr XP.",
"name": "Weiches Wasser"
},
"breed-warm-sand": {
"new": "Ein warmer Fleck Sand, an dem Eier früher erwachen.",
"does": "Gezüchtete Eier schlüpfen 1 Stunde früher.",
"name": "Warmer Sand"
}
},
"mastery": {
"mastery-caretaker": {
"name": "Pfleger"
},
"mastery-breeder": {
"name": "Züchter"
},
"mastery-cook": {
"name": "Koch"
},
"mastery-aquascaper": {
"name": "Aquascaper"
},
"mastery-trader": {
"name": "Händler"
},
"mastery-navigator": {
"name": "Navigator"
}
},
"perk": {
"perk-hand-feeding": {
"name": "Handfütterung",
"new": "Futter, das du direkt an einen Fisch gibst, ist die Mahlzeit dieses Fisches; kein Mitbewohner nimmt es."
},
"perk-triage": {
"name": "Triage",
"new": "Dein Spender gibt einem Fisch schon bei 70% statt 60% Gesundheit eine Dosis und fasst 5 Dosen."
},
"perk-matchmaker": {
"name": "Kuppler",
"new": "Ein Paar, das du als Verbunden markierst, ist zwei Tage früher wieder bereit."
},
"perk-bloodline": {
"name": "Blutlinie",
"new": "Deine bebrüteten Eier schlüpfen öfter einen Rang über ihrer Pflege."
},
"perk-big-pot": {
"name": "Großer Topf",
"new": "Jede Futterschüssel an der Werkbank kocht 80 g mehr, aus entsprechend mehr in der Schüssel."
},
"perk-preserver": {
"name": "Konservierer",
"new": "Lebendfutter in deinen Vorratskammer-Gläsern verdirbt halb so schnell."
},
"perk-coral-garden": {
"name": "Korallengarten",
"new": "Zieh deine eigenen Korallen: Ableger wachsen zu Kolonien, und kleine Fische suchen darin Schutz."
},
"perk-plant-propagation": {
"name": "Pflanzenvermehrung",
"new": "Topfe deine Stecklinge ein und verkaufe sie."
},
"perk-torn-chart": {
"name": "Zerrissene Karte",
"new": "Setze aus deinen Funden eine zerrissene Karte zusammen und schick ein Team an einen versteckten Ort."
},
"perk-sonar": {
"name": "Sonar",
"new": "Wähle, wonach dein Team sucht, bevor es abtaucht."
},
"perk-buy-order": {
"name": "Kaufauftrag",
"new": "Stelle einen Kaufauftrag auf dem Marktplatz ein, und Verkäufer erfüllen ihn für dich."
},
"perk-stall-assistant": {
"name": "Standhelfer",
"new": "Ein Helfer füllt deinen Stand aus der Vorratskammer auf, während du weg bist."
}
},
"lever": {
"match": {
"title": "Kuppler",
"with": "Verkuppelt mit {name}: nach einem Gelege 2 Tage früher wieder bereit.",
"none": "Nicht verkuppelt. Markiere einen Partner, um die Wartezeit zu verkürzen.",
"noPartner": "Hier ist kein Partner seiner Art.",
"choose": "Partner wählen",
"pick": "Verkuppeln mit",
"undo": "Markierung entfernen",
"done": "Verkuppelt mit {name}."
},
"home": {
"title": "Zuhause",
"at": "Wohnt in: {name}.",
"none": "Kein Stück seines Lebensraums ist frei als Zuhause."
},
"refused": {
"UNKNOWN": "Das hat nicht geklappt.",
"RESEARCH_REQUIRED": "Erforsche das zuerst.",
"NOT_GROWN": "Das kann nur ein geschlüpfter Fisch.",
"NOT_A_PAIR": "Wähle einen Fisch derselben Art und des anderen Geschlechts.",
"FISH_NOT_FOUND": "Dieser Fisch ist nicht mehr hier.",
"NOT_READY": "Noch nicht bereit.",
"NOT_INCUBATED": "Nur ein ausgebrütetes Ei kommt in die Brutstation.",
"ALREADY_IN": "Es ist schon in der Brutstation.",
"HATCHERY_TAKEN": "Die Brutstation fasst nur ein Ei auf einmal.",
"NO_BOX": "Dieses Aquarium hat keine Konditionierungsbox.",
"NO_FOOD": "In der Vorratskammer fehlt eine Ration seines Lieblingsfutters (3 Mahlzeiten).",
"ALREADY_CONDITIONING": "Es wird schon konditioniert.",
"LESSON_RUNNING": "Es ist schon in einer Lektion.",
"ALL_LEARNED": "Es kennt schon alle Tricks.",
"ALREADY_KNOWN": "Diesen Trick kann es schon."
},
"hatchery": {
"title": "Brutstation",
"in": "In der Brutstation: schlüpft 30 Stunden nach dem Legen, und seine Eltern kommen zum Zuschauen.",
"out": "Setze es in die Brutstation, damit es nach 30 statt 36 Stunden schlüpft.",
"taken": "In der Brutstation liegt schon ein anderes Ei. Sie fasst nur eines auf einmal.",
"move": "In die Brutstation setzen",
"done": "Das Ei ist in der Brutstation."
},
"condition": {
"title": "Konditionierung",
"out": "Lass ihn 3 Tage in der Konditionierungsbox von seinem Lieblingsfutter zehren. Sein nächstes Ei bekommt +{lift} % auf die Chance auf eine höhere Stufe.",
"in": "Ruht bei seinem Lieblingsfutter · fertig in {hours} Std.",
"ready": "Konditioniert · sein nächstes Ei bekommt +{lift} % auf die Chance auf eine höhere Stufe.",
"start": "Konditionierung starten",
"done": "Konditionierung gestartet. Eine Ration kam aus der Vorratskammer."
},
"trick": {
"title": "Tricks",
"name": {
"loop": "Salto",
"dart": "Spurt",
"pirouette": "Pirouette",
"backflip": "Rückwärtssalto",
"shimmy": "Wackeltanz"
},
"none": "Bring ihm einen Trick bei. Eine Lektion dauert {days} Tage, und Besucher, die ihn antippen, sehen ihn vorführen.",
"learning": "Lernt {trick} · fertig in {hours} Std.",
"knows": "Kann {tricks}. Es kann einen weiteren lernen, eine Lektion nach der anderen.",
"knowsAll": "Kann {tricks}. Besucher, die es antippen, sehen einen davon.",
"teach": "{trick} beibringen",
"started": "Lektion gestartet: {trick}."
}
},
"control": {
"rack": "{doses} von {all} Dosen geladen · gibt einem Fisch mit {health}% Gesundheit oder weniger eine Dosis, bezahlt beim Fressen.",
"fill": "Gestell füllen",
"empty": "Leeren"
},
"plant": {
"title": "Lebende Pflanze",
"growing": "Stufe {stage} von {stages} · wächst noch.",
"ready": "Ausgewachsen · ein Ableger ist bereit.",
"wait": "Ausgewachsen · nächster Ableger in {hours} Std.",
"trim": "Ableger nehmen",
"trimmed": "Ableger genommen. Er liegt bei den Grünpflanzen der Werkstatt.",
"pot": {
"title": "Pflanzenvermehrung",
"line": "Topfe {n} Ableger zu einer Pflanze dieser Art ein. Du kannst sie verschenken, auf deinem Stand anbieten oder für 45 % ihres Preises ans Spiel verkaufen.",
"button": "Eintopfen",
"done": "Eingetopft. Die Pflanze liegt in deiner Vorratskammer."
},
"refused": {
"NOT_READY": "Noch kein Ableger bereit.",
"NOT_A_PLANT": "Das ist keine Pflanze.",
"NO_PARENT_PLANT": "Pflanze zuerst eine dieser Art.",
"NOT_ENOUGH_CUTTINGS": "Du brauchst 3 Ableger.",
"RESEARCH_REQUIRED": "Erforsche das zuerst.",
"NETWORK": "Das hat nicht geklappt. Versuche es erneut."
}
},
"toy": {
"bubble-wand": {
"name": "Blasenstab",
"new": "Eine Blasensäule, auf der verspielte Fische reiten. Verspielte Fische gewinnen Pflege 5% schneller, solange sie da ist."
},
"treat-ball": {
"name": "Leckerli-Ball",
"new": "Ein schwimmender Ball, den verspielte Fische herumschubsen. Verspielte Fische gewinnen Pflege 5% schneller, solange er da ist."
},
"mirror": {
"name": "Spiegel",
"new": "Ein Spiegel, in den neugierige Fische starren. Neugierige Fische gewinnen Pflege 5% schneller, solange er da ist."
}
}
},
"collections": {
"title": "Sammlungen",
"tip": "Sets aus Fischen und Funden · jedes zahlt einmal, wenn es voll ist",
"eyebrow": "Sammlungsseiten",
"lead": "Fülle eine Seite, sie zahlt einmal und bekommt ein Siegel.",
"loading": "Seiten werden geöffnet...",
"signedOut": "Melde dich an, um Sammlungsseiten zu führen.",
"loadFailed": "Die Seiten ließen sich gerade nicht öffnen. Deine Sammlungen sind sicher.",
"guest": "Als Gast füllen sich deine Seiten, die Belohnung gibt es nach der Anmeldung.",
"guestShort": "Zum Abholen anmelden",
"nearly": "Noch eins",
"allPages": "Alle Seiten",
"sealed": "Gesiegelt",
"paid": "{coins} Münzen gezahlt",
"reward": "{coins} Münzen",
"rewardOnce": "Einmal gezahlt, sobald die Seite voll ist",
"allFound": "Alle Stücke gefunden",
"pieces": "Stücke · {have} von {total}",
"guidePage": "{habitat} · Stufen {from} bis {to}",
"guideBlurb": "Brüte jeden Fisch aus dem Lebensraum {habitat} dieser Stufen im eigenen Aquarium aus.",
"group": {
"guide": "Lebensraum-Seiten",
"more": "Funde und Taten"
},
"family": {
"field-guide": "Lebensraum",
"wild": "Wilde Fische",
"finds": "Expeditionsfunde",
"party": "Partygeschenke",
"quality": "Qualität",
"recipes": "Werkstatt",
"made": "Hergestellt",
"rarity": "Seltenheit",
"tastes": "Geschmäcker"
},
"set": {
"wild-fish": {
"name": "Wilde Fische",
"blurb": "Brüte die vier wilden Fische aus wilden Eiern aus Tiefseegraben und Schloten aus."
},
"trench-finds": {
"name": "Grabenfunde",
"blurb": "Bring die drei Schätze des Tiefseegrabens nach Hause."
},
"vent-finds": {
"name": "Schlotfunde",
"blurb": "Bring die drei Schätze der Schlote nach Hause."
},
"party-gifts": {
"name": "Partygeschenke",
"blurb": "Behalte ein Geschenk von jeder der vier Jahreszeitenpartys am Eisschelf."
},
"quality-ladder": {
"name": "Qualitätsleiter",
"blurb": "Habe einen Fisch in jeder der sechs Qualitäten, von Schlicht bis Purpurdiamant."
},
"recipe-book": {
"name": "Rezeptbuch",
"blurb": "Stelle jedes Rezept an der Werkbank mindestens einmal her."
},
"made-decor": {
"name": "Hergestellte Dekorationen",
"blurb": "Stelle alle sieben Dekorationen der Werkbank her."
},
"rarity-ladder": {
"name": "Seltenheitsleiter",
"blurb": "Stelle an der Werkbank etwas in jeder der fünf Seltenheiten her, von Gewöhnlich bis Mythisch. Die Werkbank führt diese Liste ab jetzt."
},
"tastes": {
"name": "Geschmäcker",
"blurb": "Lerne das Lieblingsfutter jeder der fünf Ernährungsweisen, indem du es einem Fisch fütterst. Allesfresser lieben nichts Bestimmtes, ihre erste Mahlzeit zählt."
}
},
"where": {
"shop": "Aus einem Ei aus dem Laden ausbrüten",
"shopLocked": "Ei im Laden ab Stufe {level}",
"expedition-trench": "Expedition in den Tiefseegraben",
"expedition-vents": "Expedition zu den Schloten",
"party": "Geschenk der Jahreszeitenparty am Eisschelf",
"care": "Mit guter Pflege und feinen Eltern aufziehen",
"workshop": "An der Werkbank herstellen",
"bench-rarity": "Stelle an der Werkbank etwas in dieser Seltenheit her",
"feeding": "Füttere einen Fisch dieser Ernährungsweise mit seinem Lieblingsfutter",
"soon": "Sein Rezept ist noch in Arbeit"
},
"toast": {
"complete": "Sammlung vollständig: {name}",
"paid": "+{coins} Münzen, einmal gezahlt",
"sealed": "In deinem Tagebuch gesiegelt",
"nearly": "{name}: noch ein Stück",
"nearlyDetail": "Öffne die Seite, um zu sehen, wo es zu finden ist.",
"open": "Seite öffnen",
"trophy": "Pokal: {name}",
"trophyDetail": "Wartet in deiner Vorratskammer",
"decor": "Albumdekoration: {name}",
"decorDetail": "Wartet in deiner Vorratskammer"
},
"guideName": {
"guide-reef-1": "Riff-Funkler",
"guide-reef-2": "Korallenwanderer",
"guide-reef-3": "Riff-Adel",
"guide-rock-1": "Kieselverstecker",
"guide-rock-2": "Felsenstreuner",
"guide-rock-3": "Klippenkletterer",
"guide-rock-4": "Felsbrocken-Herrscher",
"guide-sand-1": "Sandbewohner",
"guide-sand-2": "Sandsieber",
"guide-sand-3": "Dünentreiber",
"guide-weed-1": "Seegras-Treiber",
"guide-weed-2": "Tangweber",
"guide-weed-3": "Wiesenschimmer",
"guide-wreck-1": "Wrack-Lauerer",
"guide-wreck-2": "Rumpfgeister"
},
"madeDecor": {
"mossy-stone": "Moosstein",
"glow-moss-lamp": "Leuchtmoos-Lampe",
"ember-kelp-wreath": "Glutkelp-Kranz",
"salt-spire": "Salzspitze",
"mineral-chimney": "Mineralschlot",
"glowstone-grotto": "Leuchtstein-Grotte",
"opal-arch": "Opal-Bogen"
},
"waiting": {
"tag": "Wartet",
"made-decor": "Diese sieben Dekorationen entstehen aus Werkstatt-Rezepten, die noch in Arbeit sind. Die Seite gehört dir schon und füllt sich, sobald du sie herstellen kannst."
},
"unlock": {
"line": "Schaltet das Rezept {name} frei",
"soon": "Das Rezept kommt mit den Dekorationen der Werkstatt.",
"open": "Offen an der Werkbank",
"locked": "Wird frei, sobald diese Seite gesiegelt ist"
},
"trophies": {
"title": "Pokale",
"lead": "Ein Pokal für dein Aquarium bei der 5., 10., 15. und 20. gesiegelten Seite, der letzte bei der allerletzten Seite.",
"page": "{count} Seiten",
"earned": "In deiner Vorratskammer"
},
"decor": {
"reward": "Und diese Dekoration",
"given": "Dekoration übergeben"
}
},
"carousel": {
"empty": "Leer",
"meals": "{meals} / {max} Mahlzeiten",
"hub": "Flocken-Nabe",
"fillHub": "Nabe füllen",
"hubFull": "Nabe voll",
"pick": "Glas {number} laden mit",
"nothing": "In der Vorratskammer ist nichts zum Laden.",
"load": "Glas {number} laden · {meals} Mahlzeiten",
"switchNote": "Beim Wechseln gehen die alten Mahlzeiten zurück in ihr Glas in der Vorratskammer.",
"hint": "Jeder Fisch frisst zuerst das Glas, das er liebt, dann eines, das ihn nicht stört, dann Flocken aus der Nabe. Nie ein Futter, das er nicht mag.",
"loaded": "Glas {number} mit {food} geladen."
},
"shopResearch": {
"lock": "Forschung · {node}",
"free": "Gratis · eins pro Aquarium",
"active": "Aktiv"
},
"eggSwap": {
"title": "Eitausch",
"rowLine": "Biete dieses Ei einem Freund im Tausch gegen eines seiner Eier an. Es verlässt dein Aquarium, bis das Angebot beantwortet ist.",
"swap": "Tauschen",
"pick": "Einem Freund anbieten",
"loading": "Freunde werden gesucht",
"noFriends": "Noch keine Freunde zum Tauschen. Ihr müsst euch gegenseitig folgen.",
"offered": "Ei an @{handle} angeboten.",
"incoming": "@{handle} bietet ein {egg}-Ei an",
"outgoing": "Dein {egg}-Ei wurde @{handle} angeboten",
"expires": "Endet in {time}",
"claimed": "Tausch mit @{handle}",
"done": "Getauscht mit @{handle}: dein {mine}-Ei gegen sein {theirs}-Ei",
"accept": "Annehmen",
"decline": "Ablehnen",
"cancel": "Zurücknehmen",
"chooseEgg": "Gegen welches deiner Eier tauschen?",
"swapped": "Getauscht mit @{handle}. Das neue Ei ist in deinem Aquarium.",
"declined": "Angebot abgelehnt, das Ei ist wieder zu Hause.",
"cancelled": "Angebot zurückgenommen, das Ei ist wieder zu Hause.",
"needEgg": "Zum Annehmen brauchst du ein eigenes Ei, das noch nicht geschlüpft ist.",
"refused": {
"RESEARCH_REQUIRED": "Erforsche zuerst den Eitausch.",
"RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "Dieser Aquarianer hat den Eitausch noch nicht erforscht.",
"NOT_FRIENDS": "Ihr müsst euch gegenseitig folgen.",
"NOT_AN_EGG": "Nur ein noch nicht geschlüpftes Ei kann getauscht werden.",
"EGG_BUSY": "Dieses Ei steckt schon in einem Angebot.",
"TOO_MANY_OFFERS": "Du hast schon drei offene Angebote.",
"SELF": "Du kannst nicht mit dir selbst tauschen.",
"OFFER_GONE": "Dieses Angebot ist nicht mehr offen.",
"NOT_YOURS": "Dieses Angebot ist nicht für dich.",
"EXPIRED": "Das Angebot ist abgelaufen, das Ei ist wieder zu Hause.",
"BANNED": "Tauschen ist gerade nicht möglich.",
"INVALID_INPUT": "Bei diesem Tausch fehlte etwas.",
"NETWORK": "Server nicht erreichbar. Versuche es erneut.",
"GUEST": "Melde dich an, um Eier zu tauschen.",
"HANDLE_REQUIRED": "Wähle einen Namen, um Eier zu tauschen.",
"NOT_FOUND": "Kein Aquarianer mit diesem Namen."
},
"friendsOnly": "Nur Freunde, die dir auch folgen, können tauschen",
"doneShort": "Getauscht mit @{handle}",
"yourChoice": "dein Ei"
},
"facts": {
"playingNow": "{count} spielen gerade",
"slotsInUse": "Belegte Plätze",
"entries": "Teilnahmen",
"teamsAway": "Teams unterwegs",
"treatBag": "Süßigkeitentüte",
"doorsToday": "Türen heute",
"jobsDone": "Erledigte Aufträge",
"yourShare": "Dein Anteil",
"helpers": "Helfende",
"keepers": "Pfleger",
"seenThisWeek": "Diese Woche gesehen",
"studyLeft": "Restzeit"
},
"build": {
"title": "Bauen & Kaufen",
"tab": {
"decor": "Deko",
"plant": "Pflanzen",
"gear": "Ausrüstung",
"fish": "Fische",
"food": "Futter",
"room": "Raum",
"party": "Party",
"wardrobe": "Garderobe"
},
"filterLabel": "Zeigen",
"filter": {
"all": "Alle",
"owned": "Besitz",
"buy": "Kaufbar",
"locked": "Gesperrt"
},
"search": "In diesem Tab suchen",
"done": "Fertig",
"owned": "Besitz {count}",
"inTank": "Im Aquarium {count}",
"found": "Gefunden, nie verkauft",
"apply": "Benutzen",
"drag": "Ziehen",
"aquariums": "Aquarien",
"armedOwned": "Besitz · {count} zum Platzieren. Tippe aufs Wasser oder zieh die Karte hinein.",
"armedBuy": "Nicht im Besitz · wird beim Ablegen für {coins} gekauft",
"hint": "Zieh alles in dein Aquarium. Was du noch nicht besitzt, wird beim Ablegen gekauft. Auf dem Handy tippst du eine Karte an und dann die Stelle.",
"empty": "In diesem Tab passt nichts.",
"sessionProgress": "{count} von {min} für {rate} % zurück",
"sessionEarned": "{rate} % zurück beim Schließen",
"sessionRefund": "{coins} Münzen zurück · {rate} % auf alles, was du in Bauen & Kaufen gekauft hast"
},
"empty": {
"storeroom": {
"title": "Noch nichts eingelagert",
"next": "Kauf eine Deko oder eine Pflanze und schick sie hierher, um sie später zu platzieren."
},
"myFish": {
"title": "Noch keine Fische",
"next": "Kauf ein Ei im Laden. Deine Fische erscheinen hier, sobald es im Wasser liegt."
},
"breeding": {
"title": "Noch keine Paare",
"next": "Halte ein Weibchen und ein Männchen einer Art zusammen in einem Aquarium."
},
"planner": {
"title": "Noch nichts zu planen"
},
"conditioning": {
"next": "Ein geschlüpfter Ladenfisch unter Gold kann einmal hinein."
},
"family": {
"next": "Verpaare ihn mit einem Partner seiner Art, um Jungfische aufzuziehen."
}
},
"shareKit": {
"open": "Einbetten & Karten",
"title": "Dieses Aquarium live teilen",
"readme": "README-Karte",
"readmeHint": "Ein Live-Bild dieses Aquariums für eine GitHub-, Forgejo- oder Notion-Seite. Füge das Markdown ein.",
"overlay": "Stream-Overlay",
"overlayHint": "Füge in OBS oder Streamlabs eine Browserquelle mit dieser Adresse hinzu. „Nur Fische“ lässt das Wasser weg, sodass die Fische über deiner eigenen Szene schwimmen.",
"embed": "Website-Einbettung",
"embedHint": "Füge das auf deiner eigenen Website oder Profilseite ein.",
"copy": "Kopieren",
"copied": "Kopiert",
"failed": "Kopieren fehlgeschlagen",
"dark": "Dunkle Seite",
"light": "Helle Seite",
"lead": "Alles hier bleibt live: Es folgt diesem Aquarium, während die Fische wachsen und die Deko umzieht.",
"which": "Aquarium",
"privateHere": "Dieses Aquarium ist privat, deshalb zeigen diese {name}.",
"allPrivate": "Alle deine Aquarien sind privat",
"allPrivateNext": "Öffne eines unter „Deine Aquarien“ für Besucher, dann kannst du es hier live teilen.",
"liveTitle": "Das Aquarium von @{handle} auf Fishies",
"pageLabel": "README-Seite",
"live": "Live",
"overlayWater": "Mit Wasser",
"overlayBare": "Nur Fische",
"overlayPlate": "Namensschild",
"failedNext": "Der Text ist markiert: Kopiere ihn mit Strg+C oder halte ihn auf dem Handy gedrückt.",
"overlayPrivate": "Das Aquarium von @{handle} ist privat",
"overlayPrivateNext": "Öffne es in „Mein Aquarium“ für Besucher, dann erscheint es hier von selbst.",
"overlayMissing": "Kein Aquarium unter @{handle}",
"overlayMissingNext": "Prüfe den Namen in der Adresse dieser Browserquelle.",
"overlayLatestFollower": "Neuester Follower · {name}",
"overlayLocalTime": "Ortszeit · {time}",
"overlayOnline": "Gerade online"
},
"badgeCase": {
"count": "{earned} von {total}",
"notYet": "Noch nicht verdient",
"earned": "Verdient"
},
"keeperFacts": {
"label": "Was @{handle} zeigt",
"level": "Stufe",
"fish": "Fische",
"stars": "Blasen",
"bestRibbon": "Beste Schleife",
"coins": "Münzen"
},
"locked": {
"label": "Gesperrt",
"opensAt": "Öffnet sich ab Stufe {level}",
"toGoOne": "Du bist Stufe {level} · noch 1 Stufe",
"toGoMany": "Du bist Stufe {level} · noch {left} Stufen",
"progress": "Fortschritt bis Stufe {level}",
"gotIt": "Verstanden",
"guide": "Mehr im Tagebuch nachlesen",
"unlockKind": "Funktion",
"gives": {
"map": "Schwimm als eines deiner Fische hinaus und triff im Offenen Meer andere Aquarianer.",
"workshop": "Mische Futter, Medizin und Werkzeug an deiner eigenen Werkbank in der Werkstatt.",
"school": "Tritt einem Schwarm von Aquarianern bei, mit einer eigenen Bucht im Offenen Meer.",
"stall": "Handle auf dem Markt mit anderen Aquarianern mit Futter und Zutaten.",
"research": "Gib Notizen und Münzen für Studien aus, die neue Werkzeuge und Vorteile für deine Aquarien freischalten.",
"aquarium": "Kauf ein weiteres Aquarium: ein ganzes neues Aquarium für Fische und Dekoration."
}
},
"wellFed": {
"name": "Gut gefüttert",
"card": "+{percent} % Verkauf, solange diese Mahlzeit reicht",
"tip": "Mit Werkstatt- oder Lebendfutter gefüttert. Vor dem Ende dieser Mahlzeit verkauft, bringt der Fisch {percent} % mehr."
},
"meal": {
"lovedChip": "Lieblingsfutter ×{times}",
"growthChip": "+{time} Wachstum",
"ringTip": "{food} bringt {time} Wachstum, solange diese Mahlzeit sie satt hält"
},
"decorSet": {
"lagoon": "Lagune",
"shipwreck": "Schiffswrack",
"ruins": "Ruinen",
"ice": "Eisschelf",
"vents": "Schlote",
"gallery": "Galerie"
},
"season": {
"autumn": {
"title": "Herbst",
"landing": "Den ganzen November über schweben ein paar Blätter aufs Wasser.",
"loading": "Ein paar Blätter schweben aufs Wasser."
}
},
"ladder": {
"backToPath": "Zurück zum Weg",
"tabsLabel": "Aquarianer-Buch",
"tab": {
"path": "Aquarianer-Weg",
"mastery": "Meisterschaft"
},
"stat": {
"stars": "Meisterschaftssterne",
"toLevel": "XP bis Stufe {level}",
"toStar": "XP bis zum nächsten Stern",
"tickets": "Raum-Upgrade-Tickets"
},
"levelTag": "Stufe {level}",
"choose": "Wählen",
"change": "Ändern",
"close": "Schließen",
"yours": "Deins",
"earned": "Erreicht",
"ticket": "Raum-Upgrade-Ticket",
"failed": "Das hat den Server nicht erreicht. Versuch es gleich noch einmal.",
"refused": "Diesmal nicht: {reason}",
"changeFree": "Deine erste Änderung ist gratis. Danach kostet eine Änderung Münzen und braucht 7 Tage Wartezeit.",
"changeCost": "Eine Änderung kostet {coins} Münzen, und die Stufe bleibt danach {days} Tage gesperrt.",
"changeWait": "Am {date} kannst du wieder ändern.",
"decade": "Stufen {from} bis {to}",
"decadeTitles": "Stufentitel",
"decadeTitlesLead": "Einer für jede zehnte Stufe, die du erreichst. Zeig sie unter deinem Namen an, in Mein Aquarium.",
"step": {
"calling": "Berufung",
"spec": "Spezialisierung",
"feature": "Aquariumfunktion",
"mastery": "Vertiefung",
"signature": "Signatur"
},
"stepHint": {
"calling": "Wähle, was für ein Aquarianer du bist: ein kleiner Bonus in deinem Fach.",
"spec": "Wähle eine der zwei Spezialisierungen deiner Berufung: eine neue Fähigkeit.",
"feature": "Wähle eine dauerhafte Funktion für jedes Aquarium, das du pflegst.",
"mastery": "Führe deine Spezialisierung weiter: Mach sie stärker oder nimm auch die andere deiner Berufung dazu.",
"signature": "Wähle deine Signatur: eine einzigartige Dekoration und ihren Titel."
},
"state": {
"locked": "Öffnet sich auf Stufe {level}",
"waiting": "Wähle zuerst die Stufe davor"
},
"chooser": {
"pick": "Wähle deine {step}",
"change": "Ändere deine {step}",
"lead": "Jede Wahl zeigt in Zahlen, was sie bewirkt. Du kannst sie später ändern."
},
"confirm": {
"pick": "{name} wählen?",
"pickBody": "Es wirkt sofort. Deine erste spätere Änderung ist gratis.",
"ticket": "Ein Ticket für {name} einlösen?",
"ticketBody": "Die nächste Stufe dieses Upgrades gehört dir, ohne dass Münzen abgezogen werden. Das Ticket ist dann verbraucht."
},
"done": {
"pick": "{name} gehört dir.",
"ticket": "Mit einem Ticket aufgewertet: {name}."
},
"problem": {
"LEVEL_REQUIRED": "deine Stufe ist noch nicht hoch genug",
"OUT_OF_ORDER": "wähle zuerst die frühere Stufe",
"UNKNOWN_OPTION": "diese Wahl steht dir nicht offen",
"ALREADY_PICKED": "das ist schon deine Wahl",
"WAIT": "eine Änderung muss 7 Tage nach der letzten warten",
"INSUFFICIENT_COINS": "nicht genug Münzen",
"NOT_PICKED": "dort ist noch nichts gewählt",
"NO_TICKET": "du hast kein Ticket",
"MAXED": "dieses Upgrade ist schon auf dem Höchststand",
"NOT_NEXT": "das ist nicht die nächste Stufe",
"NOT_ENOUGH_COINS": "nicht genug Münzen",
"LEVEL_LOCKED": "deine Stufe ist noch nicht hoch genug",
"NO_BOX": "dieses Aquarium hat keine Konditionierungsbox",
"MAX_LEVEL": "dieses Upgrade ist schon auf dem Höchststand",
"LOCKED": "dieser Raum ist noch nicht offen",
"NOTHING_DUE": "es wartet nichts",
"UNKNOWN": "etwas ist schiefgelaufen"
},
"option": {
"caretaker": {
"name": "Pfleger",
"effect": "Pflege bringt {percent} % mehr XP: Putzen, Füttern von Hand, Filterwartung und Heilmittel.",
"flavour": "Saubere Scheiben und volle Bäuche sind dein ganzes Handwerk."
},
"breeder": {
"name": "Züchter",
"effect": "Jedes Paar legt mit {percent} % höherer Wahrscheinlichkeit ein Ei.",
"flavour": "Ein gutes Paar erkennst du auf den ersten Blick."
},
"merchant": {
"name": "Händler",
"effect": "Verkaufte Fische bringen {percent} % mehr Münzen.",
"flavour": "Jeder Fisch verlässt dein Aquarium zu einem fairen Preis."
},
"explorer": {
"name": "Entdecker",
"effect": "Runden im Perlenfang bringen {percent} % mehr Münzen und XP.",
"flavour": "Im Offenen Meer fühlst du dich zu Hause."
},
"healer": {
"name": "Heiler",
"effect": "Ein Heilmittel kostet {percent} % weniger.",
"flavour": "Kranke Fische werden früher gesund, und für weniger."
},
"glass-keeper": {
"name": "Glashüter",
"effect": "Ein Putzen bringt {percent} % mehr XP, zusätzlich zu deinem Pfleger-Bonus.",
"flavour": "Makellose Scheiben sind dein Stolz."
},
"warm-nest": {
"name": "Warmes Nest",
"effect": "Gezüchtete Eier schlüpfen {hours} Stunden früher, ob warm gehalten oder nicht.",
"flavour": "Deine Eier warten nie lange."
},
"colour-keeper": {
"name": "Farbhüter",
"effect": "Ein Ei, das die Farbe eines Elternteils annimmt, nimmt in {percent} % der Fälle die seltenere.",
"flavour": "Seltene Farben liegen in deinen Linien."
},
"fair-trader": {
"name": "Fairer Händler",
"effect": "Lieferungen für Schwarm-Aufträge und die Auftragstafel bringen {percent} % mehr Münzen.",
"flavour": "Bei Aufträgen kennt man deinen Namen."
},
"collector": {
"name": "Sammler",
"effect": "Eine fertige Tagebuchseite bringt {percent} % mehr Münzen.",
"flavour": "Keine Seite bleibt lange halb voll."
},
"pearl-diver": {
"name": "Perlentaucher",
"effect": "Runden im Perlenfang bringen noch einmal {percent} % mehr.",
"flavour": "Du findest die Perlen, die andere übersehen."
},
"tinkerer": {
"name": "Tüftler",
"effect": "Schalen in der Werkstatt brauchen {percent} % weniger Zeit.",
"flavour": "Deine Werkbank steht nie still."
},
"busy-bench": {
"name": "Volle Werkbank",
"effect": "{count} Mischplatz mehr an der Werkbank der Werkstatt, auf jeder Stufe.",
"flavour": "Immer eine Schale mehr in Arbeit."
},
"showcase": {
"name": "Vitrine",
"effect": "{count} Dekorationsplätze mehr in jedem Aquarium.",
"flavour": "Platz für die Stücke, die du am liebsten magst."
},
"deep-hopper": {
"name": "Tiefer Trichter",
"effect": "Jeder Futterautomat fasst {percent} % mehr Mahlzeiten.",
"flavour": "Deine Fische sind länger satt, wenn du weg bist."
},
"mastery-deepen": {
"name": "Vertiefen",
"effect": "Deine Spezialisierung zählt doppelt: {percent} % statt der Hälfte davon.",
"flavour": "Geh weiter auf dem gewählten Weg: {spec}, doppelt so stark."
},
"mastery-broaden": {
"name": "Erweitern",
"effect": "Nimm auch die andere Spezialisierung deiner Berufung dazu, in voller Stärke.",
"flavour": "Behalte {spec} und lerne auch ihr Gegenstück."
},
"tide-fountain": {
"name": "Gezeitenbrunnen",
"effect": "Eine einzigartige Dekoration, ihr Titel, und Fischverkäufe bringen {percent} % mehr.",
"flavour": "Ein Brunnen, der die Gezeiten in sich selbst zurückgießt."
},
"reef-crown": {
"name": "Riffkrone",
"effect": "Eine einzigartige Dekoration, ihr Titel, und Fischverkäufe bringen {percent} % mehr.",
"flavour": "Eine Krone aus lebender Koralle für den Hüter des Riffs."
}
},
"path": {
"title": "Aquarianer-Weg",
"lead": "Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 wählst du, wer du wirst. Jede Wahl gibt einen kleinen Bonus und etwas Neues zu tun, und jede lässt sich später ändern.",
"coral": "Die Aquarianer-Koralle auf Stufe {level}"
},
"tickets": {
"title": "Raum-Upgrade-Tickets",
"lead": "Ein Ticket zahlt den vollen Preis für das nächste Upgrade eines Raums. Such den Raum aus, für den es gilt.",
"none": "Noch keine Tickets. Mit jeder zehnten Stufe kommt eines: das nächste auf Stufe {level}.",
"use": "Ticket einlösen",
"worth": "Sonst"
},
"track": {
"bench": {
"name": "Werkbank der Werkstatt",
"next": "Werkbank-Stufe {next}"
},
"holding": {
"name": "Warteaquarien in der Vorratskammer",
"next": "{next}",
"tank": "Ein zweites Warteaquarium",
"stand": "Der größere Unterschrank"
},
"box": {
"name": "Konditionierungsbox",
"next": "Box-Stufe {next}, im Aquarium auf dem Bildschirm"
},
"kit": {
"name": "Expeditionsausrüstung am Steg",
"next": "Eine neue Ausrüstung der Stufe {next}"
},
"maxed": "Schon auf dem Höchststand",
"noBox": "Dieses Aquarium hat noch keine Konditionierungsbox"
},
"line": {
"title": "Legendäre Linie",
"lead": "Eine Zuchtlinie, die mit einem seltenen Paar beginnt: zwei Fische einer Art, beide {colours}, beide {tier}.",
"tier": "Gold oder besser",
"step1": "Schritt eins · Das Gründerpaar",
"none": "Zieh ein Weibchen und ein Männchen einer Art groß, die beide {colours} tragen, und züchte sie mit Gold oder besser.",
"ready": "Ein Gründerpaar ist in deinem Aquarium: Ihr nächstes Ei gründet deine Linie.",
"needsTier": "Hier ist ein Paar: Bring beide auf Gold oder besser.",
"founded": "Gegründet: {species} · {colour}",
"foundedOn": "Gegründet am {date} · Gründer bisher: {count}",
"later": "Die Linie geht in einem späteren Update weiter: Ihre Gründer führen die nächsten Schritte an.",
"crest": "Gründer einer Legendären Linie",
"crestLine": "Gelegt von einem Gründerpaar, beide {colour}, beide Gold oder besser",
"crestHint": "Dieser Fisch hat eine Legendäre Linie gegründet. Das Wappen bleibt sein ganzes Leben."
},
"beyond": {
"title": "Jenseits von Stufe {level}",
"lead": "Jede XP zählt weiter. Je {stars} XP, die du ganz oben verdienst, sind ein Meisterschaftsstern, und neue Stufen kommen als kostenlose Erweiterungen."
},
"mastery": {
"title": "Meisterschaftssterne",
"lead": "Ab Stufe {level} ist jede {xp} XP, die du verdienst, ein Meisterschaftsstern. Sterne bringen Titel und einen neuen Look für deinen Stufenring, niemals Münzen.",
"count": "Meisterschaftssterne: {count}",
"next": "{xp} XP bis Stern {star}",
"locked": "Öffnet sich auf Stufe {level}",
"lockedHint": "Noch {xp} XP. Jede XP danach zählt für einen Stern.",
"titles": "Meisterschaftstitel",
"finishes": "Ringlooks",
"at": "Ab Stern {count}",
"fresh": "Ein neuer Meisterschaftsstern: Du hast {count}!",
"current": "Gesparte Strömung: noch {xp} XP. Jede XP, die du verdienst, zählt zur Hälfte noch einmal, bis die Strömung versiegt."
},
"finish": {
"bronze": "Bronze",
"silver": "Silber",
"gold": "Gold",
"pearl": "Perle"
},
"moment": {
"titleKind": "Neuer Titel",
"decorKind": "Gratis-Dekoration · in deiner Vorratskammer",
"ticketKind": "Für ein Raum-Upgrade",
"pathKind": "Aquarianer-Weg",
"choose": "Wähle deine {step}"
},
"zone": {
"midnight-shelf": "Mitternachtsschelf",
"glass-gardens": "Glasgärten",
"snowfall-plain": "Schneefall-Ebene",
"black-narrows": "Schwarze Enge",
"challenger-floor": "Challenger-Grund",
"lantern-wall": "Laternenwand",
"pale-halls": "Bleiche Hallen",
"trench-mouth": "Grabenmund",
"silent-deep": "Stille Tiefe",
"sunlit-drop": "Sonnenabbruch",
"vent-fields": "Schlotfelder"
},
"depth": {
"label": "Tiefe",
"title": "Wie tief du bist",
"lead": "Du bist in {zone}, {metres} m tief. Der Weg endet an der Mündung des Tiefseegrabens, und jeder Meisterschaftsstern führt ein Stück tiefer.",
"metres": "{metres} m"
},
"stops": {
"next": "Als Nächstes",
"title": "Stationen auf dem Weg",
"titles": "Titel",
"all": "Alle 100",
"choices": "Entscheidungen"
},
"place": {
"vents": "Schlote",
"diving-bell": "Taucherglocke",
"trench": "Tiefseegraben"
}
},
"badges": {
"lead": "Alle Abzeichen und Titel, die du verdienen kannst, an einem Ort. Hefte deine liebsten an, dann stehen sie neben deinem Namen.",
"statSeals": "Abzeichen",
"statTitles": "Titel",
"loadFailed": "Deine Abzeichen konnten nicht gelesen werden.",
"saveFailed": "Das wurde nicht gespeichert. Versuch es gleich noch einmal.",
"loading": "Deine Titel werden gelesen…",
"showcase": "Deine Vitrine",
"showcaseHow": "Hefte bis zu {count} Abzeichen an, die neben deinem Namen stehen: auf deiner Karte, an deinem Aquarium und im Forum. Solange du keins anheftest, zeigen sich deine seltensten.",
"showcaseGuest": "Hefte bis zu {count} Abzeichen an, die neben deinem Namen stehen. Melde dich an, um sie zu behalten.",
"slotEmpty": "Hefte unten ein Abzeichen an",
"show": "Neben deinem Namen zeigen",
"unshow": "Aus der Vitrine nehmen",
"shownBeside": "Steht neben deinem Namen",
"full": "In deine Vitrine passen {count} Abzeichen. Nimm erst eins heraus.",
"moveEarlier": "Nach vorn",
"moveLater": "Nach hinten",
"betaSoon": "Öffnet sich mit dem Beginn der Beta",
"group": {
"era": "Epochen",
"feat": "Taten",
"event": "Feste",
"titles": "Titel",
"more": "Medaillen und Seiten"
},
"titlesHow": "Ein Titel steht unter deinem Namen. Wähle einen, den du verdient hast, oder keinen.",
"titlesNeedHandle": "Melde dich an und wähle einen Benutzernamen, um Titel zu verdienen und zu tragen.",
"titleWear": "Diesen Titel tragen",
"titleTakeOff": "Diesen Titel ablegen",
"titleWorn": "Steht unter deinem Namen",
"titleHow": {
"decade": "Erreiche Stufe {level}.",
"masteryFirst": "Verdiene deinen ersten Meisterschaftsstern.",
"mastery": "Verdiene {count} Meisterschaftssterne.",
"lineFounder": "Gründe deine Legendäre Linie mit einem Gründerpaar.",
"signature": "Wähle diese Signatur auf dem Aquarianer-Weg auf Stufe 100."
},
"open": "Öffnen",
"pagesDone": "{done} von {total} Seiten fertig",
"collectionsHow": "Seiten mit Fischen, Dekorationen und Funden zum Vervollständigen.",
"recordSub": "Alle Abzeichen und Titel, dazu die, die du zeigst"
},
"betaWish": {
"label": "Ein Wunsch für Fishies",
"title": "Wenn du vor der Beta eine einzige Funktion zu Fishies hinzufügen könntest, welche wäre das? :)",
"lead": "Ein Wunsch, in deinen eigenen Worten.",
"fieldLabel": "Dein Wunsch",
"placeholder": "Ich würde … hinzufügen",
"count": "{count} / {max}",
"wait": "Lies zuerst die Frage · {seconds}",
"note": "Wir lesen jede Antwort.",
"send": "Senden",
"sending": "Wird gesendet …",
"later": "Später antworten",
"never": "Nicht mehr fragen",
"failed": "Deine Antwort ist nicht bei uns angekommen. Dein Text ist noch da, du kannst es noch einmal versuchen.",
"thanksTitle": "Danke!",
"thanks": "Dein Wunsch ist bei uns angekommen. Wir lesen jeden einzelnen."
},
"stream": {
"live": "Dein Aquarium ist live auf Kick"
},
"streamCard": {
"live": "LIVE 24/7",
"title": "Fishies geht nie vom Sender",
"body": "Die Aquarien der Aquarianer kommen in unserem Stream abwechselnd dran, Tag und Nacht. Halte {count} Fische am Leben, dann kann deins auch dabei sein.",
"watchKick": "Auf Kick ansehen",
"watchTwitch": "Auf Twitch ansehen",
"back": "Zurück zum Aquarium"
},
"namePrompt": {
"title": "Gib deinem Aquarium einen Namen",
"lead": "Besucher sehen den Namen auf deinem Schild, deiner Karte und der Karte des Meeres. Wähle einen, der nur dir gehört.",
"fieldLabel": "Name des Aquariums",
"placeholder": "Tippe einen Namen ein oder wähle eine Idee",
"ideas": "Namensideen",
"reroll": "Neue Ideen",
"note": "Du kannst ihn jederzeit mit dem Stift in Mein Aquarium ändern.",
"skip": "Überspringen",
"save": "Namen speichern",
"saving": "Wird gespeichert…",
"tooShort": "Namen brauchen mindestens {min} Zeichen.",
"rerollFailed": "Neue Ideen konnten nicht geladen werden. Prüfe deine Verbindung und versuche es erneut."
},
"house": {
"title": "Haus",
"openIt": "Haus öffnen",
"close": "Zurück zum Aquarium",
"stage": "Dein Haus im Querschnitt",
"room": {
"aquarium": "Aquarium",
"study": "Arbeitszimmer",
"kitchen": "Küche",
"garden": "Garten",
"porch": "Veranda"
},
"state": {
"soon": "Bald verfügbar"
},
"tv": {
"title": "Stream-TV",
"open": "Stream-TV öffnen",
"close": "TV schließen",
"live": "LIVE",
"offAir": "Kein Programm",
"offAirNote": "Der Stream wechselt gerade zwischen Aquarien. Das Bild kommt von selbst zurück.",
"nowShowing": "Gerade zu sehen"
}
}
},
"notifications": {
"thisComputer": "Dieser Computer",
"deviceOnNote": "Erinnerungen kommen hier an, während du weg bist.",
"deviceOffNote": "Einschalten, um hier Erinnerungen zu bekommen, während du weg bist.",
"desktopBlocked": "Benachrichtigungen für Fishies sind in deinen Systemeinstellungen aus. Schalte sie dort ein und versuch es dann noch einmal.",
"desktopReady": "Dieser Computer ist bereit. Wir benachrichtigen dich nur, während du weg bist.",
"deviceOff": "Erinnerungen sind auf diesem Gerät aus.",
"masterOnNote": "Jedes Gerät und jeder Kanal oben kann Erinnerungen senden.",
"masterPausedNote": "Überall pausiert. Deine Auswahl bleibt erhalten.",
"heading": "Während du weg bist",
"loading": "Benachrichtigungseinstellungen werden geladen…",
"summary": "Pflegeerinnerungen, keine Flut von Meldungen. Pausiert, während du auf irgendeinem Gerät spielst.",
"master": "Alle Spielbenachrichtigungen",
"on": "An",
"paused": "Pausiert",
"unavailable": "Spielbenachrichtigungen sind auf diesem Server noch nicht aktiviert. Deine gespeicherte Auswahl bleibt erhalten.",
"browser": "Dieser Browser",
"pushUnavailable": "Web Push ist hier nicht verfügbar. Füge Fishies auf iPhone oder iPad zu deinem Home-Bildschirm hinzu und öffne es dort.",
"pushUnconfigured": "Web Push ist für diese Version noch nicht eingerichtet. Sobald Telegram verbunden ist, kannst du das nutzen.",
"deviceName": "Gerätename",
"enableBrowser": "Diesen Browser aktivieren",
"reconnectBrowser": "Diesen Browser neu verbinden",
"permissionBlocked": "In den Browsereinstellungen blockiert. Ändere die Benachrichtigungsberechtigung für diese Seite und versuch es dann noch einmal.",
"devices": "Deine Geräte",
"enableAll": "Alle aktivieren",
"pauseAll": "Alle pausieren",
"noDevices": "Noch keine Browser verbunden. Die Berechtigung wird erst abgefragt, wenn du Aktivieren wählst.",
"thisBrowser": "dieser Browser",
"reconnectNeeded": "Neu verbinden nötig",
"off": "Aus",
"lastConnected": "Zuletzt verbunden {date}",
"removeDevice": "Gerät entfernen",
"telegram": "Pflegenachrichten über Telegram",
"telegramNote": "Versionsankündigungen und E-Mail-Abos haben ihre eigene Einwilligung. Dieser Schalter steuert nur Spielerinnerungen.",
"optInNudgeTitle": "Pflegeerinnerungen sind aus",
"optInNudgeDetail": "Schalte sie ein, um zu erfahren, wann deine Fische dich brauchen. Wir senden Erinnerungen nur, während du weg bist.",
"optInNudgeAction": "Einschalten",
"deliveryNote": "Ereignisse, die kurz nacheinander passieren, werden gebündelt: höchstens eine Zusammenfassung pro Gerät oder Kanal alle 30 Minuten, eine Hungerwarnung kann aber früher kommen.",
"synced": "Synchronisiert {date} · wird aktualisiert, solange dieses Fenster offen ist",
"saved": "Auf allen Geräten gespeichert.",
"waitingPermission": "Warte auf die Browserberechtigung…",
"ready": "Dieser Browser ist bereit. Wir benachrichtigen dich nur, während du weg bist.",
"connectedPaused": "Browser verbunden. Schalte Alle Spielbenachrichtigungen ein, um sie zu empfangen.",
"loadFailed": "Benachrichtigungseinstellungen konnten nicht geladen werden.",
"saveFailed": "Einstellungen konnten nicht gespeichert werden.",
"enableFailed": "Dieser Browser konnte nicht aktiviert werden.",
"app": "Dieses Gerät",
"enableApp": "Benachrichtigungen für dieses Gerät einschalten",
"reconnectApp": "Dieses Gerät neu verbinden",
"thisDevice": "dieses Gerät",
"appUnconfigured": "App-Benachrichtigungen sind auf diesem Server noch nicht eingeschaltet. Deine gespeicherte Auswahl bleibt erhalten.",
"appPermissionBlocked": "Benachrichtigungen für Fishies sind in den Einstellungen deines Handys aus. Schalte sie dort ein und versuch es dann noch einmal.",
"appReady": "Dieses Gerät ist bereit. Wir benachrichtigen dich nur, während du weg bist.",
"event": {
"hungry": "Fische brauchen Futter",
"danger": "Fische sind kurz vorm Verhungern",
"ill": "Fische brauchen Medizin",
"hatched": "Eier sind geschlüpft",
"clean": "Die Scheibe muss geputzt werden",
"dead": "Ein Fisch ist verloren gegangen",
"visitor": "Jemand hat dein Aquarium besucht",
"follow": "Jemand folgt dir",
"equipment": "Filter, Futterautomat und Heizer",
"forumReply": "Jemand hat dir geantwortet",
"forumMention": "Jemand hat dich erwähnt",
"forumStaff": "Das Team hat dir geantwortet",
"filter": "Der Filter braucht eine Wartung",
"feeder": "Der Futterautomat wird leer",
"feederEmpty": "Der Futterautomat ist leer",
"temperature": "Das Wasser passt einem Fisch nicht",
"star": "Jemand hat deinem Aquarium eine Blase gegeben",
"gift": "Ein Geschenk ist angekommen",
"whisper": "Jemand hat dir geflüstert",
"forum": "Antworten an dich in der Community",
"stall": "Verkäufe und Angebote an deinem Stand",
"school": "Neuigkeiten aus deinem Schwarm",
"schoolPost": "Beiträge aus deinem Schwarm",
"swim": "Einladungen zum Schwimmen",
"help": "Ein Freund hat deine Fische gefüttert",
"swap": "Eiertausch-Angebote und Antworten",
"exhibition": "Ausstellungspreise",
"mention": "Jemand hat dich im Chat erwähnt",
"ready": "Ein Fisch ist verkaufsbereit",
"stream": "Dein Aquarium ist im Livestream"
},
"error": {
"signIn": "Melde dich erneut an, um Benachrichtigungen zu ändern.",
"changed": "Die Einstellungen wurden auf einem anderen Gerät geändert. Wir haben sie aktualisiert · bitte versuch es noch einmal.",
"foreign": "Dieser Browser gehört zu einem anderen angemeldeten Konto. Trenne zuerst seine Benachrichtigungen.",
"limit": "Entferne ein altes Gerät, bevor du ein weiteres hinzufügst (maximal 10).",
"update": "Benachrichtigungen konnten nicht aktualisiert werden. Deine vorherigen Einstellungen sind weiterhin gespeichert.",
"workerUnavailable": "Der Benachrichtigungsdienst ist nicht verfügbar.",
"workerStart": "Der Benachrichtigungsdienst ist nicht gestartet.",
"storage": "Der Benachrichtigungsspeicher ist nicht verfügbar.",
"ownership": "Die Zuordnung der Benachrichtigungen konnte nicht gespeichert werden.",
"unavailable": "Web Push ist in diesem Browser oder dieser Version nicht verfügbar.",
"blocked": "Benachrichtigungen sind blockiert. Ändere die Website-Berechtigungen des Browsers, um sie zu aktivieren.",
"session": "Die Anmeldesitzung hat sich geändert.",
"unsupported": "Dieser Browser unterstützt kein Web Push. Füge Fishies auf dem iPhone zuerst zu deinem Home-Bildschirm hinzu.",
"unsafeStorage": "Der Browserspeicher ist deaktiviert, daher können auf diesem Gerät keine Benachrichtigungen eingerichtet werden."
},
"forDevice": "Benachrichtigungen für {label}",
"quiet": "Ruhezeiten",
"quietNote": "Erinnerungen warten bis zum Morgen. Ein Fisch kurz vor dem Verhungern oder ein verlorener Fisch kommt trotzdem durch.",
"quietFrom": "Von",
"quietTo": "Bis",
"group": {
"critical": "Kann dich einen Fisch oder einen Verkauf kosten",
"criticalNote": "Von Anfang an an. Diese Hinweise geben dir Zeit zu handeln.",
"other": "Alles andere",
"otherNote": "Aus, bis du sie einschaltest. Sie warten immer in der Benachrichtigungen-App.",
"optIn": "Nur wenn du es einschaltest"
},
"primer": {
"eyebrow": "Pflegehinweise",
"title": "Erfahre, wenn deine Fische dich brauchen",
"lead": "Wir senden nur, was dich einen Fisch oder einen Verkauf kosten könnte, und nur, während du weg bist:",
"lineDanger": "Ein Fisch ist kurz vorm Verhungern oder krank geworden",
"lineUntended": "Dein Aquarium braucht Pflege, bevor Fische zu Schaden kommen",
"lineHatched": "Deine Eier sind geschlüpft",
"lineStall": "Ein Verkauf oder ein Angebot an deinem Stand",
"noteBrowser": "Als Nächstes fragt dein Browser. Alles andere wählst du in den Einstellungen.",
"noteDesktop": "Als Nächstes fragt dein Computer. Alles andere wählst du in den Einstellungen.",
"notePhone": "Als Nächstes fragt dein Handy. Alles andere wählst du in den Einstellungen.",
"notNow": "Nicht jetzt",
"allow": "Hinweise erlauben",
"turnOn": "Hinweise einschalten",
"lostEyebrow": "Während du weg warst",
"lostTitleOne": "Es tut uns leid, ein Fisch ist verloren gegangen",
"lostTitle": "Es tut uns leid, {count} Fische sind verloren gegangen",
"lostLead": "Hinweise hätten dich gewarnt, solange noch Zeit war. Schalte sie ein, dann sagen wir dir Bescheid, bevor es wieder passiert:",
"done": "Fertig",
"deniedTitle": "Hinweise sind auf diesem Gerät blockiert",
"deniedLead": "Du hast Hinweise für Fishies hier ausgeschaltet, deshalb können wir nicht noch einmal fragen. Du kannst sie wieder einschalten:",
"deniedWatch": "Komm zurück, sobald sie an sind, und dieses Gerät schaltet sich von selbst ein.",
"openSettings": "Einstellungen öffnen",
"howTo": "So schaltest du sie ein",
"denied": {
"ios": "Öffne die Einstellungen, tippe auf Mitteilungen und schalte Mitteilungen erlauben ein.",
"android": "Öffne die Einstellungen, tippe auf Benachrichtigungen und schalte Benachrichtigungen anzeigen und Pflegeerinnerungen ein.",
"desktopMac": "Öffne die Systemeinstellungen, wähle Mitteilungen, such Fishies und schalte Mitteilungen erlauben ein.",
"desktopWindows": "Öffne die Einstellungen, wähle System, dann Benachrichtigungen, such Fishies und schalte es ein.",
"iosWeb": "Öffne die Einstellungen-App, tippe auf Mitteilungen, such Fishies und schalte Mitteilungen erlauben ein.",
"firefox": "Klicke auf das Symbol links neben der Adressleiste, such Benachrichtigungen und wähle Erlauben. Lade danach die Seite neu.",
"safari": "Öffne die Einstellungen von Safari, wähle Websites, dann Mitteilungen, und setze fishies.lol auf Erlauben.",
"chrome": "Klicke auf das Symbol links neben der Adressleiste, öffne die Website-Einstellungen und setze Benachrichtigungen auf Zulassen. Lade danach die Seite neu."
},
"unsupported": {
"homeScreenTitle": "Füge Fishies zu deinem Home-Bildschirm hinzu",
"homeScreen": "Auf iPhone und iPad funktionieren Hinweise, sobald Fishies auf deinem Home-Bildschirm liegt. Tippe auf Teilen, dann auf Zum Home-Bildschirm, und öffne Fishies von dort.",
"browserTitle": "Dieser Browser kann keine Hinweise anzeigen",
"browser": "Öffne Fishies in Chrome, Edge, Firefox oder Safari oder spiel in der Fishies-App, um Hinweise zu bekommen.",
"unconfiguredTitle": "Hinweise sind hier noch nicht bereit",
"unconfigured": "An dieses Gerät können noch keine Hinweise gesendet werden. Telegram und Discord funktionieren, sobald du sie in deinem Konto verbindest."
}
},
"discord": {
"loading": "Discord wird geladen…",
"loadFailed": "Die Discord-Benachrichtigungseinstellungen konnten nicht geladen werden.",
"saved": "Discord-Benachrichtigungseinstellungen gespeichert.",
"unavailable": "Discord-Hinweise sind auf diesem Server noch nicht eingeschaltet.",
"name": "Pflegenachrichten über Discord"
},
"remind": {
"title": "Erinnere mich, wenn es fertig ist",
"isSet": "Erinnerung gesetzt · {channel}. Tippe, um sie auszuschalten.",
"set": "Erinnerung gesetzt · {channel}",
"off": "Erinnerung aus",
"failed": "Die Erinnerung konnte nicht gesetzt werden. Versuche es noch einmal.",
"limit": "Du hast 40 Erinnerungen offen. Schalte zuerst eine aus.",
"pick": "Erinnere mich per",
"turnOff": "Erinnerung ausschalten",
"channel": {
"push": "Push",
"email": "E-Mail"
},
"channelNote": {
"push": "An deine Geräte mit eingeschalteten Hinweisen",
"email": "An die E-Mail-Adresse deines Kontos"
},
"channelOff": {
"push": "Schalte zuerst auf einem Gerät Hinweise ein",
"email": "Melde dich mit einer E-Mail-Adresse an, um das zu nutzen"
},
"centreDetail": "Du wolltest erinnert werden.",
"forageSpot": "Diese Sammelstelle"
},
"deliveryHeading": "Wohin sie gehen",
"deliveryHeadingNote": "Jedes Gerät und jeder Kanal wird nur ein- oder ausgeschaltet. Telegram und Discord verbindest du in deinem Konto.",
"connect": "Verbinden",
"channelOnNote": "Erinnerungen kommen in deinem verknüpften {name} an, während du weg bist.",
"channelOffNote": "Einschalten, um Erinnerungen auch in {name} zu bekommen.",
"channelPaused": "Mit allen Spielbenachrichtigungen pausiert. Deine Wahl bleibt erhalten.",
"telegramUnavailable": "Telegram-Erinnerungen sind auf diesem Server noch nicht eingeschaltet."
},
"copy": {
"01AMinuteInTheWater": "01 / Eine Minute im Wasser",
"smallRituals": "Kleine Rituale,",
"aLivingAquarium": "ein lebendiges Aquarium.",
"hatchFeedDecorateOpenTheDoor": "Ausbrüten, füttern, putzen, verkaufen, dann hinausschwimmen und alle treffen.",
"soon": "Bald",
"reel": {
"listLabel": "Der Ablauf von Fishies, Kapitel für Kapitel",
"play": "Clip abspielen",
"hatch": {
"tag": "Ausbrüten",
"line": "Ein Ei bricht auf und ein Fisch schwimmt heraus.",
"caption": "Jeder Fisch beginnt als Ei."
},
"feed": {
"tag": "Füttern",
"line": "Eine Prise hinein, und alle stürmen los.",
"caption": "Futter streuen, Ansturm beobachten."
},
"clean": {
"tag": "Putzen",
"line": "Algen kriechen die Scheibe hoch; ein Schwamm macht sie wieder klar.",
"caption": "Halte das Wasser klar."
},
"sell": {
"tag": "Verkaufen",
"line": "Ausgewachsene Fische zeigen ihren Preis; der Kescher bringt sie zum Markt.",
"caption": "Zieh sie groß und verkaufe sie dann weiter."
},
"openwater": {
"tag": "Offenes Meer",
"line": "Schwimm mit anderen Aquarianern, wink ihnen zu und chatte.",
"caption": "Dann schwimm mit allen anderen hinaus ins Offene Meer."
}
},
"platforms": {
"listLabel": "Wo du Fishies spielen kannst",
"note": "Jeder Download ist auch auf",
"also": "Außerdem:",
"allDownloads": "alle Downloads",
"state": {
"now": "Jetzt spielen",
"available": "Verfügbar",
"soon": "Demnächst",
"planned": "Geplant"
},
"action": {
"download": "Herunterladen",
"googlePlay": "Google Play"
},
"browser": {
"name": "Webbrowser",
"detail": "Chrome, Edge, Firefox und Safari, auf jedem Computer oder Handy."
},
"install": {
"name": "Installierte Web-App",
"detail": "Aus dem Browser installieren oder zum Home-Bildschirm hinzufügen."
},
"windows": {
"name": "Windows",
"detail": "Der Launcher, mit automatischen Updates."
},
"macos": {
"name": "macOS",
"detail": "Eine App für Macs mit Apple Silicon und Intel."
},
"linux": {
"name": "Linux",
"detail": "Ein AppImage, das auf jeder aktuellen Distribution läuft."
},
"android": {
"name": "Android",
"detail": "Bei Google Play."
},
"ios": {
"name": "iPhone und iPad",
"detail": "Im App Store."
},
"steam": {
"name": "Steam",
"detail": "Kommt auf Steam, mit Erfolgen."
},
"downloadFor": "Für {name} herunterladen",
"getOn": "Bei {store} holen",
"installerMeta": "Installer · {size} · aktualisiert sich selbst",
"or": "oder",
"others": "Andere Plattformen"
},
"feature": {
"listLabel": "Was du in Fishies machst",
"hatch": {
"tag": "Ausbrüten",
"title": "Sieh zu, wie aus einem Ei ein Fisch wird.",
"body": "Platziere ein Ei, und es wackelt, bricht auf und schwimmt davon. Es wächst weiter, während du weg bist, also gibt es immer jemanden Neues kennenzulernen."
},
"feed": {
"tag": "Füttern",
"title": "Futter hinein, Ansturm beobachten.",
"body": "Streu eine Prise, und deine Fische schießen nach oben. Ein hungriger Fisch sagt dir Bescheid, und ein satter zeigt es."
},
"decorate": {
"tag": "Dekorieren",
"title": "Bau dir das Riff, das du willst.",
"body": "Pflanze Tang, stell eine Amphore ab und schieb morgen alles wieder um. Dekorationen verschieben ist immer kostenlos."
},
"visit": {
"tag": "Besuchen",
"title": "Dein Aquarium hat eine Adresse.",
"body": "Teile deinen Link, und jeder kann hineinschauen, ganz ohne Konto. Angemeldete Freunde können dir folgen und chatten."
}
},
"closeSignIn": "Anmeldung schließen",
"keepYourAquarium": "Behalte dein Aquarium",
"signInToRaiseYourFirstFishAnd": "Melde dich an, um deinen ersten Fisch großzuziehen und ihm eine eigene Welt zu geben.",
"signInContinuesSafelyInYourBrowserReturn": "Melde dich im Browser mit Google, Discord, X, Apple oder deinem Handy an. Die App meldet sich von selbst an, sobald du zustimmst.",
"continueInBrowser": "Mit deinem Browser anmelden",
"desktopWaitingForBrowser": "Warte auf deinen Browser…",
"authenticationIsBeingPreparedForThisPreview": "Die Anmeldung ist in dieser Vorschau noch nicht bereit.",
"continueWithX": "Weiter mit X",
"continueWithGoogle": "Weiter mit Google",
"continueWithDiscord": "Weiter mit Discord",
"continueWithApple": "Weiter mit Apple",
"orPhone": "oder Handy",
"phoneNumber": "Telefonnummer",
"6DigitCode": "6-stelliger Code",
"verificationCode": "Bestätigungscode",
"changeNumber": "Nummer ändern",
"googleProcessesYourPhoneNumberForSpamAnd": "Google verarbeitet deine Telefonnummer zur Vorbeugung gegen Spam und Missbrauch. Es können die üblichen SMS-Gebühren anfallen.",
"byContinuingYourFishiesSessionIsRememberedOn": "Wenn du fortfährst, merkt sich Fishies dich auf diesem Gerät.",
"byCreatingAnAccountYouAgreeToOur": "Mit dem Erstellen eines Kontos stimmst du unseren",
"and": "und",
"termsPrivacyAcceptedTail": " zu.",
"fishiesIsInClosedAlpha": "Fishies ist in der geschlossenen Alpha",
"noNewAquariumsWhileTheAlphaRunsYou": "Während der Alpha gibt es keine neuen Aquarien. Du bist angemeldet, aber zu diesem Konto gehört noch kein Aquarium · das ändert sich, sobald die Türen wieder aufgehen.",
"noNewAquariumsWhileTheAlphaRunsSo": "Während der Alpha gibt es keine neuen Aquarien, darum gibt es hier noch nichts zu sehen. Fishies öffnet sich für alle, sobald es so weit ist.",
"followForTheOpening": "Folge uns für den Start",
"tiktokPlayfishies": "TikTok / @playfishies",
"seeWhatIsComing": "Sieh, was kommt",
"readTheNews": "Neuigkeiten lesen",
"signOut": "Abmelden",
"lastUpdated": "Zuletzt aktualisiert",
"legalPrivacyLead": "Fishies ist ein kleines Spiel. Diese Seite sagt genau, was es speichert, geschrieben nach dem Datenbankschema statt nach einer Vorlage, damit du es prüfen kannst, statt ihm zu vertrauen.",
"legalTermsLead": "Die Regeln für Fishies. Das Spiel steht bei Version {version}, ist in der Alpha und kostet nichts, darum ist diese Seite so kurz wie möglich.",
"socialLinkLabel": "{name}: {account} (öffnet in einem neuen Tab)",
"fishiesServer": "Fishies-Server",
"also": "Außerdem",
"newsAndVersionHistory": "Neuigkeiten und Versionsverlauf",
"openTheAquarium": "Aquarium öffnen",
"closeUsernameEditor": "Benutzernamen-Editor schließen",
"yourAquariumAddress": "Die Adresse deines Aquariums",
"thisIsTheLinkPeopleWillVisitWatch": "Über diesen Link können andere dein Aquarium besuchen, ansehen und teilen.",
"aquariumUsername": "Aquarium-Benutzername",
"yourAquarium": "Dein Aquarium",
"startYourAquarium": "Starte dein Aquarium",
"alphaStillInDevelopment": "Alpha · noch in Entwicklung",
"continueWithXGoogleOrPhoneYourProgress": "Melde dich mit einem Konto an, das du schon nutzt, oder starte als Gast · dein Fortschritt bleibt bei dir",
"newAquariumsAreClosed": "Neue Aquarien sind geschlossen,",
"whileTheAlphaRunsEveryTankWithA": "solange die Alpha läuft. Jedes Aquarium mit öffentlicher Adresse kann weiter besucht werden, und bald gehen die Türen wieder auf.",
"playfishiesOnX": "@playfishies auf X",
"orTheListBelow": " oder die Liste unten.",
"checkYourMailThereIsALinkIn": "Sieh in dein Postfach. Es passiert nichts, bis du auf den Link klickst, den wir geschickt haben.",
"youExampleCom": "du@example.com",
"alsoTellMeAboutEveryReleaseNotJust": "Informiert mich auch über jede Version, nicht nur über die großen Neuigkeiten",
"theMailDidNotGoOutThatIs": "Die E-Mail wurde nicht gesendet · das liegt an uns, nicht an deiner Adresse. Versuch es gleich noch einmal.",
"thatDidNotGoThroughCheckTheAddress": "Das hat nicht geklappt. Prüfe die Adresse und versuch es noch einmal.",
"oneAddressKeptForThisAndNothingElse": "Wir verwenden deine Adresse nur dafür und für nichts anderes. Jede E-Mail enthält einen Abmeldelink.",
"fishiesIsNowInAlpha": "Fishies ist jetzt in der Alpha",
"thankYouForPlayingThePreAlpha": "Danke, dass du die Pre-Alpha gespielt hast",
"theGameHasAVersionNumberFromToday": "Ab heute hat das Spiel eine Versionsnummer. Dein Aquarium funktioniert genau wie vorher, und alles darin bleibt deins.",
"youHaveKeptItSince": "Du pflegst es seit",
"enjoyYourBadges": "Viel Freude mit deinen Abzeichen.",
"thankYouToEveryoneWhoPlayedThePre": "Danke an alle, die die Pre-Alpha gespielt haben",
"fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies lief hier monatelang ohne Versionsnummer. Ab heute hat es eine, und Aquarianer, die sich schon um ein Aquarium gekümmert haben, bekommen diese:",
"readWhatChanged": "Lies, was sich geändert hat",
"badges": "Abzeichen",
"cancel": "Abbrechen",
"aquariumNotFound": "Aquarium nicht gefunden",
"news": "Neuigkeiten",
"privacy": "Datenschutz",
"terms": "Nutzungsbedingungen",
"unsubscribed": "Abgemeldet.",
"undo": "Rückgängig",
"allNews": "← Alle Neuigkeiten",
"older": "Älter",
"play": "Spielen",
"readWhatHasChanged": "Lies, was sich geändert hat",
"or": "oder",
"goBackToTheReef": "zurück zu Fishies",
"aLivingAquariumMadeYours": "Ein lebendiges Aquarium, ganz deins",
"aLittleWorld": "Eine kleine Welt.",
"aLifeOfItsOwn": "Ein eigenes Leben.",
"raiseFishShapeAReefAndFindA": "Zieh Fische groß, gestalte ein Aquarium und finde eine kleine Ecke im Internet, um die es sich zu kümmern lohnt. Das Wasser bewegt sich weiter, wenn du weggehst.",
"inYourBrowser": "IM BROWSER",
"noDownload": "ODER ALS APP",
"01YourOwnSmallEcosystem": "01 / Dein eigenes kleines Ökosystem",
"notJustSomething": "Nicht einfach etwas,",
"toLeaveRunning": "das nebenher läuft.",
"aFishToRaiseAPlaceToShape": "Ein Fisch zum Großziehen. Ein Ort zum Gestalten. Das Aquarium von jemand anderem zum Hineinschauen. Fang mit einem Fisch an und lass daraus ein ganzes Aquarium wachsen.",
"eggHatchGrow": "EI → SCHLÜPFEN → WACHSEN",
"raise": "Großziehen",
"meetYourFirstFish": "Lerne deinen ersten Fisch kennen.",
"placeAnEggWatchItHatchAndDrop": "Platziere ein Ei, sieh zu, wie es schlüpft, und gib etwas Futter ins Wasser. Es gibt immer einen Grund, zu bleiben und zuzusehen.",
"learnTheCareLoop": "Lerne den Pflegeablauf ↗",
"shape": "Gestalten",
"aReefWithYourHandwriting": "Ein Aquarium mit deiner Handschrift.",
"plantItRearrangeItLeaveSomeOpenWater": "Bepflanze es, stell es um, lass etwas freies Wasser. Dekorationen lassen sich kostenlos verschieben, also ist dein Aquarium nie fertig.",
"findYourFirstPieces": "Finde deine ersten Stücke ↗",
"you": "@du",
"share": "Teilen",
"yourAquariumHasAnAddress": "Dein Aquarium hat eine Adresse.",
"sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "Schick jemandem ein Fenster in deine Welt. Zusehen geht ohne Konto, aber kümmern musst du dich weiterhin selbst.",
"visitAKeeper": "Besuche einen Aquarianer ↓",
"currentGameFacts": "Aktuelle Spielfakten",
"speciesInTheCurrentCatalogue": "Arten im aktuellen Katalog",
"growthTimeForName": "Wachstumszeit für {name}",
"levelsToWorkToward": "Stufen, auf die du hinarbeiten kannst",
"02PlayEverywhere": "02 / Überall spielen",
"aReefForEveryScreen": "Fishies auf jedem Bildschirm.",
"fishiesLivesInYourBrowserTodayNativeHomes": "Spiel im Browser oder installiere Fishies auf deinem Computer oder Handy. Jede App trägt dasselbe lebendige Aquarium.",
"upcomingFishiesPlatforms": "Kommende Fishies-Plattformen",
"03FieldNotes": "03 / Notizen",
"getToKnow": "Lerne",
"theNeighbours": "die Nachbarn kennen.",
"aQuickGrowingGobyOrASlowGrowing": "Eine schnell wachsende Grundel oder ein langsam wachsender Kofferfisch. Verschiedene Rhythmen, verschiedene Gründe, sie zu halten. Das Handbuch nutzt denselben Katalog wie das Spiel.",
"openTheFieldGuide": "Rifftagebuch öffnen",
"fieldNote": "NOTIZ /",
"growth": "Wachstum",
"level": "Stufe",
"04WindowsIntoOtherWorlds": "04 / Fenster in andere Welten",
"aReefIsBetter": "Ein Aquarium ist schöner",
"withNeighbours": "mit Nachbarn.",
"aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "Ein paar Fenster in Aquarien, die andere Aquarianer ihr Zuhause nennen. Finde eine Lieblingsecke und bau dann deine eigene. Zum Besuchen brauchst du kein Konto.",
"05StillGrowing": "05 / Wächst weiter",
"smallWorld": "Kleine Welt.",
"roomToBecomeMore": "Platz, um mehr zu werden.",
"fishiesIsInAlphaHereIsWhatYou": "Fishies ist in der Alpha. Hier siehst du, was du jetzt tun kannst, woran gebaut wird und was später kommt. Verfolge, wie Fishies wächst.",
"06TheAquariumJournal": "05 / Das Aquarium-Journal",
"freshFrom": "Frisch von",
"theWorkbench": "der Werkbank.",
"everyUpdate": "Alle Updates ↗",
"readTheEntry": "Eintrag lesen ↗",
"currentlySwimmingFishies": "Gerade im Wasser: Fishies",
"beforeYouDiveIn": "Bevor du eintauchst",
"aFewGood": "Ein paar gute",
"questions": "Fragen.",
"keepALittleWindowOpen": "Lass ein kleines Fenster offen.",
"weWillWriteWhenThereIsANew": "Wir schreiben, wenn es echte Neuigkeiten gibt · eine neue Art, einen neuen Ort zum Besuchen, eine neue Strömung, der es sich zu folgen lohnt.",
"signingIn": "Anmeldung",
"youCanSignInWithGoogleWithX": "Du kannst dich mit Google, Apple, X oder einer Telefonnummer anmelden oder ohne all das als Gast starten. Firebase Authentication übernimmt jede dieser Anmeldungen, das heißt:",
"fishiesNeverSeesYourPassword": "Fishies sieht dein Passwort nie",
"andNeverReceivesOneIfYouUseA": "und bekommt auch keins. Wenn du eine Telefonnummer verwendest, sendet Google den Code und führt auf diesem Formular eine reCAPTCHA-Prüfung durch; die Nummer liegt bei Firebase, nicht bei uns.",
"whatReachesOurOwnDatabaseFromASign": "Was bei einer Anmeldung in unserer eigenen Datenbank landet, ist wenig: eine Konto-ID, der verwendete Anbieter mit der Kontokennung, die er uns gegeben hat, und der Anzeigename, den dieser Anbieter geliefert hat. Deine E-Mail-Adresse, deine Kontaktliste, deine Beiträge oder sonst etwas aus diesen Konten erhalten oder speichern wir nicht. Wenn du dich mit Apple anmeldest, bewahren wir auf, was nötig ist, um diese Verknüpfung beim Löschen deines Kontos zu widerrufen.",
"whatWeStoreAboutYou": "Was wir über dich speichern",
"yourAccount": "Dein Konto",
"theFirebaseAccountIdYourUsernameTheDisplay": ": die Firebase-Konto-ID, dein Benutzername und wann du ihn gewählt hast, der Anzeigename deines Anbieters, deine Münzen, Erfahrung, Stufe und Abzeichen sowie deine Lieblingsarten.",
"yourIdentityPerProvider": "Deine Identität pro Anbieter",
"whichProviderYouSignedInWithAndThe": ": mit welchem Anbieter du dich angemeldet hast und welche Kennung er für dich verwendet. Daran hängt eine Sperre oder Moderationsentscheidung, damit sie dem Konto folgt und nicht einem Benutzernamen, den man ändern kann.",
"yourFishWhenEachWasBornFedAnd": ": deine Fische und die Namen, die du ihnen gibst, wann jeder geboren, gefüttert und platziert wurde, deine Dekorationen und ihre Positionen, wann die Scheibe zuletzt geputzt wurde und wann du zuletzt hineingeschaut hast.",
"whoYouFollow": "Wem du folgst",
"andWhoFollowsYou": ", wer dir folgt, welchen Aquarien du Blasen gegeben hast und wen du blockiert hast.",
"anythingYouSayInChat": "Alles, was du im Chat schreibst",
"theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": die Nachricht, dein damaliger Benutzername, deine Anbieterkennung und wann du sie gesendet hast. Nachrichten im gemeinsamen Raum werden als Moderationsprotokoll aufbewahrt; Nachrichten in einem Raum des Offenen Meers oder eines Aquariums verfallen nach einem Tag, Geflüster zwischen zwei Aquarianern nach einer Woche.",
"aRecordOfEachActionYouTake": "Ein Protokoll jeder deiner Aktionen",
"anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ": eine ID und ein Fingerabdruck für jeden Befehl, damit eine wiederholte Anfrage nicht zweimal ausgeführt wird. Diese werden absichtlich unbegrenzt aufbewahrt: Würden sie gelöscht, könnte ein alter Befehl erneut ausgeführt werden.",
"yourTelegramChatId": "Deine Telegram-Chat-ID",
"andOnlyIfYouLinkTelegramYourselfIt": ", und nur, wenn du Telegram selbst verknüpfst. Sie ist nie in etwas enthalten, das die Seite an einen Browser sendet.",
"yourEmailAddressIfYouGiveIt": "Deine E-Mail-Adresse, falls du sie angibst",
"thereIsAFormOnTheFrontPage": "Auf der Startseite und im Aquariumfenster gibt es ein Formular, das fragt, ob du erfahren möchtest, wenn etwas passiert. Wenn du es nutzt, speichern wir",
"theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "die Adresse, welches der beiden Formulare du genutzt hast, und die Daten deiner Bestätigung und Abmeldung",
"nothingElseAndItIsASeparateRecord": ". Sonst nichts, und es ist ein von deinem Konto getrennter Eintrag · die meisten, die danach fragen, spielen noch nicht.",
"typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "Eine Adresse einzutippen bewirkt allein nichts. Wir senden eine Nachricht mit einem Link an sie, und solange niemand diesem Link folgt, bedeutet der Eintrag nichts und wird nie wieder beschrieben; das ist Absicht, denn jeder kann die Adresse eines anderen in ein Formular auf einer öffentlichen Seite tippen. Jede Nachricht, die wir senden, enthält einen Link, der dich entfernt, kein Konto braucht und nie abläuft.",
"theMailIsSentByOurOwnServer": "Die E-Mails werden von unserem eigenen Server gesendet, von",
"throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "über einen gewöhnlichen E-Mail-Anbieter. Deine Adresse wird an keinen Werbe- oder Analysedienst weitergegeben, und es gibt nirgendwo sonst eine Liste.",
"whatYourBrowserKeeps": "Was dein Browser speichert",
"fishiesSets": "Fishies setzt",
"noCookiesOfItsOwn": "keine Tracking-Cookies",
"gamePreferencesAreStoredLocallyInYourBrowser": ". Es setzt ein kleines Cookie mit deiner Sprache, damit die erste Seite gleich in der richtigen ankommt, und ein kurzlebiges nur, während du Discord verknüpfst. Spieleinstellungen werden lokal in deinem Browser gespeichert: eine Kopie deines Aquariums, damit die Seite zeichnen kann, bevor der Server antwortet, wann du zuletzt hineingeschaut hast, deine Sprache, ob dieser Tab schon gestartet ist, deine Musik- und Tonlautstärke, dein Fenstermodus und ob du dich abgemeldet hast. Das Löschen der Websitedaten entfernt diese lokalen Einträge und die Benachrichtigungsbindung. Firebase speichert deine Anmeldesitzung am selben Ort, unter eigenen Schlüsseln.",
"optionalGameNotifications": "Optionale Spielbenachrichtigungen",
"whenYouEnableABrowserWeStoreA": "Wenn du einen Browser aktivierst, speichern wir eine zufällige Gerätekennung, den Namen, den du ihm gibst, sein Firebase-Messaging-Token, deine Ereignisauswahl und Verbindungszeitpunkte, verknüpft mit deinem Konto. Diese Angaben sind nicht Teil eines öffentlichen Aquariums. Ein kurzlebiger Aktivitätseintrag pro Tab hilft, Erinnerungen zu unterdrücken, während du spielst; Aktivitätseinträge verfallen nach fünf Minuten, und für die Unterdrückung bleibt eine Zeit der letzten Aktivität auf Kontoebene erhalten.",
"webPushUsesGoogleFirebaseCloudMessagingAnd": "Web Push nutzt Google Firebase Cloud Messaging und den Push-Dienst deines Browsers. Dein Service Worker speichert eine Kontobindung und kurzlebige Zustellkennungen in IndexedDB, damit alte oder doppelte Nachrichten verworfen werden können. Benachrichtigungsinhalte können auf dem Sperrbildschirm deines Geräts erscheinen. Für das Offline-Spielen werden keine Aquariumseiten zwischengespeichert.",
"gameRemindersOnTelegramRequireASeparateOpt": "Spielerinnerungen über Telegram erfordern nach dem Verknüpfen eine eigene Einwilligung. Versions-E-Mails und Versionsankündigungen über Telegram behalten ihre eigene Auswahl. In den Einstellungen kannst du alle Spielerinnerungen pausieren, einzelne Geräte ändern, einen Browser entfernen oder Telegram-Erinnerungen ausschalten. Beim Abmelden wird dieser Browser widerrufen, soweit die Verbindung es erlaubt, und seine lokale Zustellbindung gelöscht. Abgelaufene Browserregistrierungen stellen die Zustellung nach 90 Tagen ohne Aktualisierung ein; entferne ein Gerät, um sein Token und seine Einstellungen zu löschen.",
"deliveryReceiptsContainOccurrenceFingerprintsChannelStatusAnd": "Zustellbelege enthalten Ereignis-Fingerabdrücke, Kanal, Status und Zeitpunkt, nicht deine Fischnamen oder den Nachrichtentext. Sie verfallen sieben Tage nach dem sinnvollen Zustellzeitraum des Ereignisses. Beim Entfernen deines Kontos müssen auch seine Benachrichtigungseinstellungen und Tokens entfernt werden.",
"analytics": "Statistiken",
"theChangelog": "die Patchnotes",
"sinceSeptember2026ThisSiteCanUseGoogle": "Seit September 2026 werden Seitenaufrufe auf unserem eigenen Server gezählt statt von einem Drittanbieter. Jeder Besuch erfasst nur die Seite, den Tag, ob er von einem Handy oder Computer kam, und den Hostnamen der Seite, die dich verwiesen hat · es wird kein Cookie, kein Konto und keine IP-Adresse gespeichert. Jeder Eintrag wird nach 180 Tagen automatisch gelöscht.",
"analyticsUmami": "Außerdem zählen wir mit Umami, einem Analysewerkzeug auf unserem eigenen Server, wie Fishies genutzt wird, auf der Website, in der Desktop-App und in den Handy-Apps gleich. Es setzt keine Cookies, speichert keine ID in deinem Browser oder in der App und verfolgt dich nicht über andere Apps oder Websites. Es erhält die Seite, die du öffnest, die Sprache deines Geräts, deine Bildschirmgröße, die Website, über die du gekommen bist (nur auf der Website), und den Namen eines Fensters, wenn du eines öffnest, niemals dein Konto, deinen Benutzernamen, deine E-Mail-Adresse oder eine Werbe-ID. Aus deiner IP-Adresse ermittelt es dein Land und fasst einen Besuch über einen Code aus IP-Adresse, Browser und Tag zusammen; die IP-Adresse selbst wird nicht gespeichert.",
"analyticsUmamiKept": "Umami-Daten bleiben auf unserem Server, bis wir sie löschen; schreib an f@fishies.lol, und wir löschen deine.",
"analyticsGameAnalytics": "Die Handy-Apps und die Website senden außerdem anonyme Spielereignisse an GameAnalytics, einen externen Dienst für Spielanalysen: erreichte Stufen, verdiente und ausgegebene Münzen, dieselben Panel- und Ereignisnamen, die auch Umami erhält, und den Text von Fehlern, die das Spiel abfängt. GameAnalytics unterscheidet Geräte nur über eine zufällige ID, die es für diese Installation erzeugt, und erhält Gerätemodell, Betriebssystem, App-Version und das Land, das es aus deiner IP-Adresse ableitet. Fishies sendet ihm nie dein Konto, deinen Benutzernamen, deine E-Mail-Adresse oder eine Werbe-ID. GameAnalytics speichert diese Ereignisse nach seiner eigenen Datenschutzerklärung unter gameanalytics.com/privacy. Die Desktop-App sendet ihm nichts.",
"analyticsPerformance": "In etwa jeder fünften Spielsitzung erfassen wir außerdem anonyme Leistungsmessungen: wie lange Bilder zum Zeichnen brauchen, wie schnell Tipps und Klicks beantwortet werden, die Art des Geräts (Handy, Tablet oder Computer, sein Betriebssystem und die Browserfamilie), die Pixeldichte und Größenklasse des Bildschirms, die App-Version und welcher Teil des Spiels offen ist. Sie werden einmal pro Minute gesendet, enthalten kein Konto, keinen Nutzernamen, keine ID und keine IP-Adresse und werden nach 60 Tagen gelöscht. Wenn dein Gerät Daten sparen möchte, werden sie nicht erfasst.",
"legalPhoneCrash": "Die Handy-Apps senden dieselbe Art von Absturzbericht an Sentry.",
"whoElseSeesIt": "Wer es sonst noch sieht",
"fourPartiesAllDoingOneJobEach": "Eine Handvoll Beteiligter, jeder mit genau einer Aufgabe:",
"throughFirebaseHandlesSignInAndWhenYou": " übernimmt über Firebase die Anmeldung und, wenn du sie aktivierst, Web-Push-Benachrichtigungen zusammen mit dem Push-Dienst deines Browsers;",
"sitsInFrontOfTheSiteAndSees": "steht vor der Seite und sieht Anfragen so, wie ein Netzwerk das eben tut; unser",
"mailProvider": "E-Mail-Anbieter",
"carriesAnyMessageWeSendYouAndOnly": "überträgt jede Nachricht, die wir dir senden, und nur, wenn du eine Adresse angegeben hast; und",
"onlyIfYouLinkItReceivesTheMessages": " erhält nur, wenn du es verknüpfst, die Nachrichten, die der Bot dir sendet; Discord kennt nur, wenn du es verknüpfst oder die Desktop-App spielst, während es läuft, dein verknüpftes Konto und dass du spielst; Apple übernimmt die Anmeldung, wenn du dich damit anmeldest; und Sentry erhält Absturzberichte der Desktop-App. Nichts wird verkauft, und sonst gibt es niemanden.",
"whatOtherPeopleCanSee": "Was andere sehen können",
"yourAquariumIsVisibleAtYourAddress": "Dein Aquarium ist unter deiner Adresse sichtbar,",
"toAnyoneWithTheLinkAlongWithYour": ", für alle mit dem Link, zusammen mit deinem Benutzernamen, deiner Stufe, deinen Abzeichen und Fischen. Was du im gemeinsamen Raum, im Offenen Meer, in einem Aquariumraum und in der Community schreibst, ist öffentlich; Geflüster sehen nur ihr beide und, falls es gemeldet wird, ein Moderator. Sichtbarkeitseinstellungen pro Aquarium sind in Arbeit und noch nicht verfügbar, also betrachte ein Aquarium bis dahin als sichtbar.",
"deletingThings": "Dinge löschen",
"ifYouGaveAnEmailAddressTheLink": "Wenn du eine E-Mail-Adresse angegeben hast, entfernt der Link unten in jeder unserer Nachrichten sie.",
"youCanTakeBackSomethingYouSaidIn": "Was du im Chat geschrieben hast, kannst du ein paar Sekunden lang zurücknehmen. Danach wird eine Nachricht aus der Ansicht entfernt, der Eintrag aber behalten, denn ein Moderationsprotokoll, das die betroffene Person selbst löschen kann, ist kein Protokoll.",
"toDeleteYourAccountAndEverythingAttachedTo": "Du kannst dein Konto selbst auf deiner Kontoseite unter fishies.lol/account löschen. Nachdem du dich zur Bestätigung erneut angemeldet hast, wird deine Anfrage eingereiht und von uns geprüft. Nach der Freigabe wird das Konto gelöscht: Dein Aquarium, deine Identitäten, Geräte, Follows, Blasen, Chatnachrichten, Geflüster, Diskussionsbeiträge, Benachrichtigungseinstellungen, die Discord-Verknüpfung und Befehlsprotokolle verschwinden mit ihm, und das Firebase-Konto wird entfernt. Wenn du dich mit Apple angemeldet hast, wird auch die Verknüpfung mit Apple widerrufen. Was bleibt: eine Adresse auf der Mailingliste, die eine eigene Einwilligung ist und über ihren eigenen Link entfernt wird, sowie Geschenk- und Meldeeinträge, die das Konto nur über seine ID nennen. Wenn etwas schiefgeht, schreib an",
"fromAnAddressYouCanBeReachedAt": "und nenne den Benutzernamen.",
"children": "Kinder",
"fishiesIsNotBuiltForChildrenAndIs": "Fishies ist nicht für Kinder gemacht und richtet sich nicht an sie. Wenn du unter 13 bist oder jünger als das Alter, das dein Land für Onlinedienste festlegt, erstelle bitte kein Konto.",
"changes": "Änderungen",
"thisPageCarriesTheDateItLastChanged": "Oben auf dieser Seite steht das Datum der letzten Änderung. Weil sie aus dem Datenschema geschrieben wird, ändert sie sich mit dem Schema in derselben Version, also ist eine Änderung hier eine Zeile in",
"ratherThanAQuietEdit": "und keine stille Bearbeitung.",
"questionsAboutAnyOfIt": "Fragen zu irgendetwas davon:",
"findingAFewPublicAquariums": "Suche ein paar öffentliche Aquarien…",
"weCouldNotLoadThePublicAquariums": "Die öffentlichen Aquarien konnten nicht geladen werden.",
"tryAgain": "Erneut versuchen",
"thePublicReefIsQuietRightNowThere": "Bei den öffentlichen Aquarien ist es gerade ruhig. Noch gibt es keine zum Vorstellen.",
"visitTheGame": "Zum Spiel ↗",
"fish": "Fische",
"visitAquarium": "Aquarium besuchen ↗",
"javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "Zum Laden aktueller Spieleraquarien wird JavaScript benötigt.",
"openFishies": "Fishies öffnen",
"justBelowTheSurface": "knapp unter der Oberfläche",
"skipToContent": "Zum Inhalt springen",
"fishiesHome": "Fishies-Startseite",
"mainNavigation": "Hauptnavigation",
"theReef": "Funktionen",
"git": "Git",
"serverStatus": "Status",
"fieldGuide": "Handbuch",
"updates": "Neuigkeiten",
"contact": "Kontakt",
"enterAquarium": "Zum Aquarium",
"logIn": "Anmelden",
"playAsGuest": "Als Gast spielen",
"openNavigation": "Navigation öffnen",
"closeNavigation": "Navigation schließen",
"mobileNavigation": "Mobile Navigation",
"aLittleWorldWorthLookingAfter": "Eine kleine Welt, um die es sich zu kümmern lohnt.",
"enterTheWater": "Ab ins Wasser",
"exploreFishies": "Fishies entdecken",
"explore": "Entdecken",
"rssFeed": "RSS-Feed",
"community": "Community",
"followTheReef": "Fishies folgen",
"helpAndLegal": "Hilfe und Rechtliches",
"needAHand": "Brauchst du Hilfe?",
"contactFishies": "Fishies kontaktieren",
"madeWithCareFishies": "Mit Sorgfalt gemacht. Fishies",
"keepYourLittleWorldClose": "Behalte deine kleine Welt in der Nähe.",
"theShortVersion": "Die Kurzfassung",
"playTheGameKeepAnAquariumTalkTo": "Spiel, pflege ein Aquarium, unterhalte dich mit den Leuten im Raum. Sei nicht gemein, mach das Spiel nicht absichtlich kaputt, und rechne damit, dass in einer Alpha Fische verloren gehen können.",
"onePersonOneAccountYouSignInThrough": "Eine Person, ein Konto. Du meldest dich über Google, Apple, X oder eine Telefonnummer an, also ist die Sicherheit dieses Kontos eine Sache zwischen dir und ihnen. Hinter einem Gastkonto steht keine Anmeldung, und wenn du es verlierst, bevor du deinen Fortschritt gesichert hast, kann es nicht wiederhergestellt werden. Wer sich als du anmelden kann, kann alles tun, was du tun kannst. Dein Benutzername gehört dir, solange du ihn nutzt; Benutzernamen, die sich als jemand ausgeben oder nur beleidigen sollen, können entzogen werden.",
"whatYouMakeHere": "Was du hier erschaffst",
"yourAquariumAndWhatYouWriteAreYours": "Dein Aquarium und was du schreibst, gehören dir. Indem du sie in ein Spiel stellst, das andere besuchen können, erlaubst du uns, sie zu zeigen: dein Aquarium unter deiner Adresse, deine Nachrichten in den Räumen und in der Community und eine Vorschaukarte, wenn jemand einen Link teilt. Das ist die ganze Lizenz: Sie besteht, damit das Spiel zeigen kann, was du gemacht hast, und sie endet, wenn es gelöscht wird.",
"coinsAreNotMoney": "Münzen sind kein Geld",
"coinsExperienceAndEverythingElseInsideTheGame": "Münzen, Erfahrung und alles andere im Spiel sind",
"partOfTheGameAndNotProperty": "Teil des Spiels und kein Eigentum",
"theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": ". Sie können nicht gekauft oder verkauft werden und haben außerhalb des Spiels keinen Wert. Geschenke zwischen Aquarianern sind Teil des Spiels, kein Handel. Ein Konto oder seinen Inhalt für echtes Geld zu verkaufen ist nicht erlaubt, und jeder Kontostand kann sich ändern, während die Wirtschaft aufgebaut wird, was in der Alpha ständig passiert.",
"theRoom": "Mit anderen sprechen",
"oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "Der gemeinsame Raum, die Räume im Offenen Meer, Aquariumräume, Geflüster und die Community werden von einem Menschen moderiert. Belästigung, Hass, sexuelle Inhalte mit Minderjährigen, Drohungen, Spam und Werbung führen zum Entfernen der Nachricht und können zur Sperre eines Kontos oder zum Ausschluss aus der Community führen. Du kannst eine Nachricht melden und einen Aquarianer blockieren. Eine Sperre folgt der Identität, mit der du dich angemeldet hast, nicht dem Benutzernamen, also hebt eine Namensänderung sie nicht auf. Einsprüche:",
"playingFairly": "Fair spielen",
"doNotAutomateTheGameScriptItOr": "Automatisiere das Spiel nicht, schreibe keine Skripte dafür und steuere seine Schnittstellen nicht außerhalb des Spiels selbst an. Greife es nicht an und versuche nicht, an die Konten anderer zu kommen. Eine Lücke zu finden und uns davon zu erzählen, ist willkommen und wird es immer sein. Schreib an",
"beforeDoingAnythingElseWithIt": "bevor du irgendetwas anderes damit machst.",
"whatIsNotPromised": "Was nicht versprochen wird",
"fishiesIsInAlphaAndFreeItCan": "Fishies ist in der Alpha und kostenlos. Es kann ausfallen, Daten verlieren, einen Kontostand zurücksetzen oder eine Regel ändern, mit der du fest gerechnet hast. Es gibt keine Verfügbarkeitsgarantie und keinen Ersatz für einen Fisch, der durch einen Fehler stirbt; wenn dir das wichtig ist, solltest du es jetzt wissen. Fishies wird im Web wie in der Desktop-App ohne Gewähr bereitgestellt, so wie es ist.",
"anAccountCanBeClosedForTheReasons": "Ein Konto kann aus den oben genannten Gründen geschlossen werden; deins kannst du jederzeit auf deiner Kontoseite löschen. Siehe",
"forWhatHappensToTheData": "dazu, was mit den Daten passiert.",
"theseTermsCarryTheDateTheyLastChanged": "Diese Bedingungen tragen das Datum ihrer letzten Änderung. Eine Änderung daran ist eine Zeile in",
"likeAnyOtherRatherThanAQuietEdit": "wie jede andere und keine stille Bearbeitung.",
"fishiesIsMadeByOneDeveloperAnythingAt": "Fishies wird von einem einzelnen Entwickler gemacht. Für alles:",
"fieldGuideContents": "Inhalt des Rifftagebuchs",
"breadcrumb": "Brotkrümelnavigation",
"gettingStarted": "Erste Schritte",
"species": "Arten",
"allSpecies": "Alle Arten",
"pressKit": "Pressekit",
"uiKit": "UI-Kit",
"ground": "Grund",
"ink": "Tinte",
"accent": "Akzent",
"sea": "Meer",
"decorations": "Dekorationen",
"allDecorations": "Alle Dekorationen",
"mechanics": "Spielmechanik",
"allMechanics": "Alle Spielmechaniken",
"level101969": "· Stufe",
"category": "Kategorie",
"unlockLevel": "Freischaltstufe",
"buyPrice": "Kaufpreis",
"coins": "Münzen",
"sellPrice": "Verkaufspreis",
"purchaseXp": "Kauf-XP",
"sways": "Wiegt sich",
"algaeDelayAlone": "Algenverzögerung allein",
"previous": "Zurück",
"next": "Weiter",
"03MakeItYours": "03 / Mach es zu deinem",
"leaveYourMarkOnTheReef": "Hinterlasse deine Spuren im Aquarium.",
"moveADecorationForFreeOrSellIt": "Verschiebe eine Dekoration kostenlos oder verkaufe sie für die Hälfte ihres Katalogpreises zurück, abgerundet. Pflege verlängert die Zeit, bis die Algen zurückkommen; sie macht ein Aquarium nicht wartungsfrei · siehe",
"cleaningAlgae": "Putzen & Algen",
"buySell": "Kaufen / Verkaufen",
"04HowItActuallyWorks": "04 / Wie es wirklich funktioniert",
"theRulesUnderneath": "Die Regeln dahinter.",
"eachOfTheseIsWrittenFromTheFormula": "Jeder dieser Texte stammt aus der Formel oder Konstante, die ihn steuert, nicht aus dem Gedächtnis · wenn eine Zahl hier je vom Spiel abweicht, hat das Spiel recht und diese Seite ist veraltet.",
"theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Das Fishies-Rifftagebuch / aktuelles Spiel",
"knowYour": "Kenne deine",
"littleWorld": "kleine Welt.",
"aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "Eine Einführung und ein lebendiger Katalog. Die Zahlen unten stammen aus den Regeln des Spiels selbst, nicht aus einer zweiten Tabelle. Künftige Systeme · Anbau, Offenes Meer, der Spielermarkt · bleiben auf der",
"roadmap": "Roadmap",
"roadmapTitle": "Roadmap",
"untilTheyRePlayable": ", bis sie spielbar sind.",
"oneEggOneSmallBeginning": "Ein Ei. Ein kleiner Anfang.",
"placeAndHatch": "Platzieren und ausbrüten",
"feedAndWatch": "Füttern und zusehen",
"keepTheGlassClear": "Halte die Scheibe sauber",
"keepItOrSellIt": "Behalten oder verkaufen",
"anAdultCanBeSoldWithTheNet": "Ein erwachsener Fisch kann mit dem Kescher verkauft werden. Alle Details:",
"sellingTheEconomy": "Verkaufen & die Wirtschaft",
"andHowLevelsChangeWhatItPays": ", und wie Stufen verändern, was er einbringt:",
"levelingTheLadder": "Stufen & der Aquarianer-Weg",
"browseTheGuide": "Handbuch durchstöbern",
"everyArticleByCategory": "Alle Artikel, nach Kategorie.",
"articles": "Artikel",
"everyFishTheShopSellsWithRealGrowth": "Jeder Fisch, den der Laden verkauft, mit echten Wachstums- und Verkaufszahlen und einer Notiz zum wilden Verwandten, der als Vorbild diente.",
"everyPlantAndOrnamentWhatItCostsTo": "Jede Pflanze und jedes Ornament, was Kaufen und Verschieben kosten und wie sehr es die Algen tatsächlich zurückhält.",
"hatchingHungerAlgaeLevelingAndTheEconomyHow": "Ausbrüten, Hunger, Algen, Stufen, die Wirtschaft, Anmeldung, Besuche, Chat und Benachrichtigungen · wie jedes System wirklich funktioniert, direkt aus den Regeln, die es steuern.",
"playingWithOthers": "Mit anderen spielen",
"yourAccountAndTheReefAroundIt": "Dein Konto und die Leute um dich herum.",
"followThe": "Verfolge die",
"changelog": "Neuigkeiten",
"forReleasesAndThe": "für neue Versionen und die",
"forWhatSNext": "für das, was als Nächstes kommt.",
"backToTheWater": "Zurück ins Wasser ↗",
"speciesLevel": "Art · Stufe",
"inTheWild": "In freier Natur",
"inYourAquarium": "In deinem Aquarium",
"fishiesFieldGuide": "Fishies-Rifftagebuch",
"quickFacts": "Kurzinfos",
"unlock": "Freischaltung",
"growthf3b21e": "Wachstum",
"hatch": "Schlüpfen",
"egg": "Ei",
"classification": "Einordnung",
"adultSaleLevel1": "Verkauf erwachsen · Stufe 1",
"saleXp": "Verkaufs-XP",
"visualHistory": "Visuelle Geschichte",
"theVersionsThatCameBefore": "Die Versionen davor",
"02SpeciesCatalogue": "02 / Artenkatalog",
"findYourRhythm": "Finde deinen Rhythmus.",
"growthBelowStartsAfterHatchingEggTimeIs": "Das Wachstum unten beginnt nach dem Schlüpfen; die Eizeit kommt extra. Freischaltstufen und Preise beschreiben die aktuelle Version. Öffne eine Art für ihren vollständigen Artikel, samt dem wilden Verwandten, der als Vorbild diente.",
"levelf481cc": "STUFE",
"eggPrice": "Eipreis",
"searchSpecies": "Arten suchen",
"all": "Alle",
"quickGrowers": "Schnell wachsend",
"steadyGrowers": "Gleichmäßig wachsend",
"longTermKeepers": "Für die Langstrecke",
"noSpeciesMatch": "Keine Art passt zu deiner Suche.",
"gridView": "Rasteransicht",
"tableView": "Tabellenansicht",
"searchDecorations": "Dekorationen suchen",
"noDecorationsMatch": "Keine Dekoration passt zu deiner Suche.",
"scrollForMoreColumns": "Seitlich scrollen für mehr →",
"searchTheGuide": "Rifftagebuch durchsuchen",
"noGuideMatch": "Nichts im Rifftagebuch passt dazu.",
"continuePlaying": "Weiterspielen",
"noAccountNeededSaveYourProgressLater": "Kein Konto nötig. Dein Aquarium gehört sofort dir, und du kannst es jederzeit mit einer Anmeldung sichern.",
"signInDoesNotWorkInThisInAppBrowser": "Die Anmeldung mit Google, X und Apple funktioniert im eingebauten Browser dieser App nicht. Öffne fishies.lol in Safari oder Chrome, um sie zu nutzen.",
"legalGuestAccounts": "Ein Gast ist ein Konto wie jedes andere, unter einem erzeugten Namen wie guest_1a2b3c, mit demselben Aquariumeintrag, aber ohne Anbieteridentität dahinter. Sicherst du deinen Fortschritt später, wird diesem Konto eine Anmeldung hinzugefügt. Ein Gast, der sich vor dem Sichern abmeldet oder die Websitedaten löscht, kann nicht wiederhergestellt werden. Ein Gast, mit dem nie gespielt wurde (0 XP) und der seit 30 Tagen nicht geöffnet wurde, wird samt seinen Daten gelöscht; ein Gast mit Fortschritt bleibt erhalten.",
"legalGiftsItem": "Geschenke",
"legalGiftsBody": ": wer wem was geschickt hat und wann.",
"legalDiscussionsItem": "Community",
"legalDiscussionsBody": ": die Themen und Kommentare, die du schreibst, deine Stimmen, die Themen, denen du folgst, und jede Meldung, die du dort abgibst.",
"legalReportsItem": "Meldungen",
"legalReportsBody": ": wenn du jemanden meldest, wen du gemeldet hast, der Grund und eine Kopie der Nachricht, damit ein Moderator handeln kann, auch wenn das Original schon weg ist.",
"legalDiscordItem": "Dein Discord-Konto",
"legalDiscordBody": ", nur wenn du es selbst verknüpfst: seine ID und sein Name, damit der Discord-Server dich erkennt.",
"legalDesktopHeading": "Die Desktop-App",
"legalDesktopBody": "Die Desktop-App ist dasselbe Spiel in einem eigenen Fenster. Stürzt sie ab, sendet sie einen Absturzbericht an Sentry: den Fehler, die App-Version und grundlegende Angaben zum Betriebssystem, nichts aus deinem Aquarium oder Chat. Sie fragt unseren Server nach Updates, und wenn Discord läuft, zeigt sie in deinem Discord-Profil, dass du Fishies spielst. Die Anmeldung öffnet deinen Browser und gibt einen einminütigen Code an die App zurück.",
"legalBanTombstone": "Eine Ausnahme, um Missbrauch zu verhindern: Wird ein Konto gelöscht, das wegen Missbrauchs gesperrt ist, bewahren wir ein Jahr lang einen Einweg-Hash jeder Anmeldung auf, die es genutzt hat (seine Google-, Apple-, X-, Telefon-, Discord- oder Steam-ID), damit dieselbe Person nicht sofort zurückkommt. Der Hash lässt sich nicht in die ID zurückverwandeln, enthält keinen Namen, keine E-Mail-Adresse und sonst nichts über dich und wird nach einem Jahr automatisch gelöscht.",
"legalDevicesItem": "Deine angemeldeten Geräte",
"legalDevicesBody": ": für jedes Gerät, auf dem du dich anmeldest, die Art der App (Web, Handy, Desktop), das Betriebssystem, Stadt und Land, in denen es zuletzt gesehen wurde, und wann, damit das Kontocenter deine Geräte auflisten und überall abmelden kann. Niemals deine IP-Adresse; jeder Eintrag wird 90 Tage nach der letzten Nutzung des Geräts gelöscht.",
"legalCountryItem": "Deine Flagge",
"legalCountryBody": ": das Land, aus dem deine erste Sitzung kam, einmal aus deiner Verbindung gelesen (die Adresse selbst wird nicht gespeichert) und als Vorschlag für die Flagge neben deinem Namen behalten. Niemand sonst sieht eine Flagge, solange du sie nicht in den Einstellungen einschaltest, und du kannst das Land durch ein beliebiges anderes ersetzen. Es wird mit deinem Konto gelöscht.",
"legalHelpRequestItem": "Eine Anfrage zur Kontohilfe",
"legalHelpRequestBody": ", nur wenn du eine über die Kontaktseite sendest: der Benutzername, an den du dich erinnerst, die Anmeldemethoden, die du vermutlich genutzt hast, ungefähr wann du zuletzt gespielt hast, und die E-Mail-Adresse für die Antwort. Niemals ein Passwort oder Code, niemals deine IP-Adresse; jede Anfrage wird 90 Tage nach dem Senden gelöscht.",
"legalGameServices": "In der App für iPhone und iPad kannst du über Game Center angemeldet werden, in der Android-App über Google Play Games, ohne etwas zu tippen. Firebase Authentication prüft den Nachweis, den Apple oder Google der App gibt; wir behalten nur die Spieler-ID, die dabei zurückkommt, damit sich nach einer Neuinstallation dasselbe Aquarium öffnet. Deinen Game-Center- oder Play-Games-Spitznamen speichern oder zeigen wir nie, und Play Games wird weder nach einer E-Mail-Adresse noch nach einem Profil gefragt. Bist du bei keinem von beiden angemeldet, startest du als Gast.",
"legalDepartedFishItem": "Fische, die dein Aquarium verlassen",
"legalDepartedFishBody": ": Jeder Fisch, den du verkaufst oder freilässt, wird vorher vollständig kopiert (der Fisch, sein Aquarium, was der Verkauf eingebracht hat und wann), damit der Support ihn zurückbringen kann, falls er versehentlich ging. Die Kopien bleiben, solange dein Konto besteht, und werden mit ihm gelöscht.",
"legalSchoolsItem": "Dein Schwarm",
"legalSchoolsBody": ": der Schwarm, in dem du bist, deine Rolle, wann du beigetreten bist und zuletzt gesehen wurdest, Anfragen und Einladungen, was du im Schwarm-Chat gesagt hast (eine Woche gespeichert) und ein Protokoll der Rollenaktionen für Moderatoren. Verlassen oder Löschen deines Kontos entfernt deine Mitgliedschaft.",
"legalTradeItem": "Handel am Stand",
"legalTradeBody": ": was du auf deinen Stand stellst, was du verkauft oder gekauft hast, zu welchem Preis und wann, und die Angebote, die du gemacht oder bekommen hast. Damit ein Moderator bemerken kann, wenn zwei Konten von einem Gerät oder einem Netzwerk aus handeln, speichert der Stand außerdem einen Einweg-Hash deines Netzwerks (nie deine IP-Adresse) und einer zufälligen ID, die dein Browser für den Stand erzeugt, für 30 Tage nach deinem letzten Handel. Deswegen wird nichts verweigert; ein Mensch schaut es sich an. Wenn du dein Konto löschst, werden die Hashes und deine Angebote entfernt.",
"legalStatsItem": "Spielstatistiken",
"legalStatsBody": ": wie lange du spielst und wo im Spiel (dein Aquarium, Offenes Meer, ein Minispiel oder ein Menü), deine Spielsitzungen und die Art deines Geräts sowie Zählungen dessen, was du jeden Tag tust (Aktionen, Münzen, Fische, Chatzeilen werden gezählt, ihr Inhalt nie gespeichert). Sie dienen dazu, das Spiel zu betreiben und zu verbessern, enthalten keine Adresse und keinen Standort, werden nie öffentlich gezeigt und mit deinem Konto gelöscht.",
"fishiesIsInClosedBeta": "Fishies ist in der geschlossenen Beta",
"noNewAquariumsWhileTheBetaRunsYou": "Während der Beta gibt es keine neuen Aquarien. Du bist angemeldet, aber zu diesem Konto gehört noch kein Aquarium · das ändert sich, sobald die Türen wieder aufgehen.",
"noNewAquariumsWhileTheBetaRunsSo": "Während der Beta gibt es keine neuen Aquarien, darum gibt es hier noch nichts zu sehen. Fishies öffnet sich für alle, sobald es so weit ist.",
"whileTheBetaRunsEveryTankWithA": "solange die Beta läuft. Jedes Aquarium mit öffentlicher Adresse kann weiter besucht werden, und bald gehen die Türen wieder auf.",
"legalTermsLeadBeta": "Die Regeln für Fishies. Das Spiel steht bei Version {version}, ist in der Beta und kostet nichts, darum ist diese Seite so kurz wie möglich.",
"playTheGameKeepAnAquariumTalkToBeta": "Spiel, pflege ein Aquarium, unterhalte dich mit den Leuten im Raum. Sei nicht gemein, mach das Spiel nicht absichtlich kaputt, und rechne damit, dass in einer Beta Fische verloren gehen können.",
"fishiesIsInBetaAndFreeItCan": "Fishies ist in der Beta und kostenlos. Es kann ausfallen, Daten verlieren, einen Kontostand zurücksetzen oder eine Regel ändern, mit der du fest gerechnet hast. Es gibt keine Verfügbarkeitsgarantie und keinen Ersatz für einen Fisch, der durch einen Fehler stirbt; wenn dir das wichtig ist, solltest du es jetzt wissen. Fishies wird im Web wie in der Desktop-App ohne Gewähr bereitgestellt, so wie es ist.",
"betaCards": {
"eyebrow": "Fishies ist jetzt in der Beta",
"sharedTitle": "Danke, dass du seit der Pre-Alpha dabei bist",
"sharedBody": "Du hattest ein Aquarium, bevor Fishies überhaupt eine Versionsnummer hatte, und bist durch die ganze Alpha geblieben. Die Beta beginnt heute, und dein Aquarium kommt genau so mit, wie es ist.",
"alphaTitle": "Danke, dass du die Alpha gespielt hast",
"alphaBody": "Du bist dazugekommen, als Fishies noch offen entwickelt wurde, und hast mitgeholfen, es zu formen. Die Beta beginnt heute, und dein Aquarium kommt genau so mit, wie es ist.",
"since": "Du pflegst es seit {date}.",
"sharedBadges": "Deine Abzeichen Pre-Alpha-Aquarianer und Alpha-Aquarianer bleiben in deinem Profil.",
"alphaBadges": "Dein Abzeichen Alpha-Aquarianer bleibt in deinem Profil.",
"welcomeEyebrow": "Beta",
"welcomeTitle": "Willkommen, Aquarianer",
"welcomeBody": "Fishies ist in der Beta. Es ist spielbar und echt, wird aber noch gebaut, deshalb ändert sich unterwegs manches. Dein erstes Ei wartet schon.",
"welcomeBadge": "Fürs frühe Dabeisein trägst du das Abzeichen Beta-Aquarianer.",
"back": "Zurück zum Aquarium",
"changed": "Was sich geändert hat",
"look": "Schau dich um"
}
},
"catalog": {
"fish": {
"Sand_Goby": {
"name": "Grundel",
"lore": "Mit weit über tausend Arten bilden Grundeln die größte Familie der Meeresfische, und manche sind mit knapp einem Zentimeter bereits ausgewachsen. Ein männlicher Sandgrundel baut sein Nest unter einer leeren Muschelschale, häuft Sand über das Dach und bewacht die Eier ganz allein."
},
"Slate_Damsel": {
"name": "Riffbarsch",
"lore": "Riffbarsche sind Rifffische, die klein genug sind, um harmlos zu wirken. Viele Arten bewirtschaften ein Stück Algenrasen und verteidigen es gegen Fische, die ein Vielfaches ihrer Größe haben, woher der Ruf der Familie kommt, sich mit Größeren anzulegen."
},
"Ghost_Filefish": {
"name": "Feilenfisch",
"lore": "Feilenfische verdanken ihren Namen einer Haut, die statt glatter Schuppen winzige, feilenartige trägt. Die meisten sind gemächliche Schwimmer, die auf Tarnung und einen feststellbaren ersten Rückenflossenstachel setzen · in Korallen verkeilt, lässt sich ein Feilenfisch kaum herausziehen."
},
"Coral_Clown": {
"name": "Clownfisch",
"lore": "Clownfische leben zwischen den Nesseltentakeln einer Seeanemone, geschützt durch eine Schleimschicht, die die Anemone nicht als Beute erkennt. Im Gegenzug vertreibt der Fisch Anemonenfresser und bringt manchmal Futterreste mit · eine der deutlichsten Partnerschaften am Riff."
},
"Azure_Chromis": {
"name": "Schwalbenschwanz",
"lore": "Schwalbenschwänzchen sind kleine, planktonfressende Verwandte der Riffbarsche, und anders als die meisten ihrer Familie sind sie selten territorial. Meist schweben sie in lockeren, treibenden Schwärmen knapp vor der Riffwand und picken ihr Futter direkt aus der Strömung."
},
"Violet_Anthias": {
"name": "Fahnenbarsch",
"lore": "Fahnenbarsche schwärmen zu Hunderten über Riffabhängen, in Schwärmen um ein dominantes Männchen und seinen Harem aus Weibchen. Jeder Fisch beginnt sein Leben als Weibchen; geht das Männchen verloren, wechselt das größte Weibchen der Gruppe das Geschlecht und nimmt seinen Platz ein."
},
"Emerald_Wrasse": {
"name": "Lippfisch",
"lore": "Lippfische gehören zu den vielfältigsten Familien jedes Riffs, und die meisten schwimmen, indem sie mit den Brustflossen rudern, statt mit dem Schwanz zu schlagen. Mehrere Arten graben sich nachts oder bei Gefahr in offenen Sand ein und tauchen wieder auf, wenn sie vorüber ist."
},
"Ruby_Soldier": {
"name": "Soldatenfisch",
"lore": "Soldatenfische leben nach umgekehrter Riffzeit: Ihre übergroßen Augen sind für die Dunkelheit gemacht, und die meisten verbringen den Tag in einer Höhle oder unter einem Überhang und schwärmen erst nachts über offenen Sand aus, um zu fressen."
},
"Ember_Tang": {
"name": "Doktorfisch",
"lore": "Doktorfische tragen an der Schwanzwurzel einen klappbaren, skalpellscharfen Dorn · daher der Name · den sie eingeklappt lassen, bis sie ihn brauchen. Die meisten grasen den ganzen Tag Algen vom Riff ab und gehören damit zu den besseren Verbündeten der Korallen."
},
"Midnight_Puffer": {
"name": "Kugelfisch",
"lore": "Kugelfische können in Sekunden Wasser schlucken und sich zu einer stacheligen, schwer zu verschlingenden Kugel aufblähen, und viele tragen Tetrodotoxin als zweite Verteidigungslinie · ein so starkes Gift, dass kaum ein Räuber es sich leisten kann, sich bei einem Kugelfisch zu irren."
},
"Banded_Butterfly": {
"name": "Falterfisch",
"lore": "Falterfische tragen einen dunklen Balken über dem echten Auge und einen falschen Augenfleck nahe dem Schwanz, eine Kombination, die Räuber darüber verwirrt, wo vorne und hinten ist. Viele Arten bleiben ein Leben lang als Paar zusammen und halten jahrelang dasselbe Stück Riff."
},
"Lagoon_Boxfish": {
"name": "Kofferfisch",
"lore": "Kofferfische tauschen eine biegsame Wirbelsäule gegen einen starren Panzer aus verwachsenen Knochenplatten, sodass sie zum Schwimmen den Körper nicht biegen können · stattdessen rudern sie mit kleinen Flossen, langsam, aber kaum zu durchbeißen. Unter Stress können mehrere Arten ein Gift ins umgebende Wasser abgeben."
},
"Pearl_Cardinal": {
"name": "Kardinalbarsch",
"lore": "Kardinalbarsche sind kleine, großäugige Rifffische mit zwei getrennten Rückenflossen, und bei den meisten Arten brütet der Vater die Eier im Maul aus, bis die Jungen schlüpfen. Tagsüber schweben sie in ruhigen Gruppen zwischen Korallenästen und gehen erst nach Einbruch der Dunkelheit auf Nahrungssuche."
},
"Copper_Hawkfish": {
"name": "Büschelbarsch",
"lore": "Büschelbarsche haben keine Schwimmblase, die sie trägt, also sitzen sie lieber: auf Korallenköpfen, gestützt auf verdickte untere Flossenstrahlen, mit kleinen Quasten an den Spitzen ihrer Rückenflossenstacheln. Von ihrem Ausguck aus beobachten sie das Riff und schießen auf alles zu, was klein genug zum Fangen ist."
},
"Royal_Gramma": {
"name": "Feenbarsch",
"lore": "Der Feenbarsch ist ein kleiner Karibikfisch, vorne leuchtend violett und hinten gelb, wobei beide Farben in einer scharfen Linie aufeinandertreffen. Er hält sich nah an Höhlen und Felsvorsprüngen und schwimmt unter einem Überhang oft kopfüber, den Bauch zum Fels."
},
"Sunburst_Angelfish": {
"name": "Kaiserfisch",
"lore": "Kaiserfische haben hohe, abgeflachte Körper und einen spitzen Stachel am Winkel des Kiemendeckels, das schnellste Merkmal, um sie von Falterfischen zu unterscheiden. Viele wechseln beim Heranwachsen ihre Farbe vollständig, sodass Jungtier und erwachsenes Tier derselben Art wie zwei verschiedene Fische aussehen können."
},
"Sunset_Dottyback": {
"name": "Zwergbarsch",
"lore": "Klein genug, um in einer Spalte zu leben, und zäh genug, sie gegen größere Fische zu verteidigen: Zwergbarsche sind zudem echte Trickbetrüger. Der Dunkle Zwergbarsch passt seine Farbe den umherziehenden Riffbarschen an und schnappt sich dann heimlich deren Nachwuchs."
},
"Silverline_Snapper": {
"name": "Schnapper",
"lore": "Schnapper sind kräftige, stromlinienförmige Räuber, benannt nach dem schnellen Zuschnappen ihrer Kiefer, und viele Arten sammeln sich tagsüber in großen, gemächlichen Schwärmen. In der Dämmerung lösen sich die Schwärme auf, und jeder Fisch jagt allein über Sand und Seegras."
},
"Needle_Barracuda": {
"name": "Barrakuda",
"lore": "Lang, torpedoförmig und mit vorstehendem Unterkiefer voller scharfer, ungleichmäßiger Zähne steht ein Barrakuda fast reglos im Wasser, bis er in einem Tempo zuschlägt, das kaum ein anderer Fisch mithalten kann. Ein Blitzen von Metall kann für ihn leicht wie ein flüchtender Fisch aussehen."
},
"Rockhopper_Blenny": {
"name": "Schleimfisch",
"lore": "Klein, mit stumpfem Kopf und Büscheln über den Augen, sitzen die meisten Schleimfische lieber auf einem Stein, als frei zu schwimmen. Die Felsenhüpfer treiben es weiter: Sie verlassen das Wasser ganz und hüpfen zwischen den Wellen über nasses Gestein."
},
"Mossy_Frogfish": {
"name": "Anglerfisch",
"lore": "Anglerfische sind runde, knubbelige Lauerjäger, die eher wie ein Schwamm oder ein bewachsener Stein aussehen als wie ein Fisch. Ein Flossenstachel auf dem Kopf dient als Angel mit Köder, und kommt Beute nah, öffnet sich das riesige Maul schneller, als sich fast jeder andere Fisch bewegen kann."
},
"Masked_Foxface": {
"name": "Fuchsgesicht",
"lore": "Fuchsgesichter sind Kaninchenfische mit schmaler Schnauze und dunkler Maske über dem Gesicht. Tagsüber weiden sie paarweise Algen vom Riff, und die Stacheln ihrer Flossen tragen ein leichtes Gift, weshalb die meisten Fische, die zubeißen könnten, sie in Ruhe lassen."
},
"Harlequin_Triggerfish": {
"name": "Drückerfisch",
"lore": "Drückerfische haben einen rautenförmigen Körper, weit hinten am Kopf sitzende Augen und einen ersten Rückenstachel, der wie ein Abzug aufrecht einrastet. Sie schwimmen, indem sie ihre weiche Rücken- und Afterflosse wellen lassen statt den Schwanz, und knacken mit kräftigen Zähnen Muscheln und Seeigel."
},
"Boulder_Grouper": {
"name": "Zackenbarsch",
"lore": "Zackenbarsche sind schwere, kräftige Rifffische mit einem sehr breiten Maul, das Beute in einem Zug einsaugt. Die meisten sind langsame, geduldige Jäger, die an einer Höhle oder einem Vorsprung warten, und die größten können Jahrzehnte alt und länger als ein Mensch werden."
},
"Lilac_Firefish": {
"name": "Feuerfisch",
"lore": "Feuerfische sind Torpedogrundeln: schlanke Schweber, die dicht über einer Höhle im Sand stehen und sich mit schnellen Flossenschlägen halten. Der lange erste Rückenstachel zuckt wie eine Fahne, und beim ersten Anzeichen von Gefahr verschwindet der ganze Fisch kopfvoran im Loch."
},
"Neon_Fusilier": {
"name": "Füsilier",
"lore": "Füsiliere sind die hochseetauglichen Vettern der Schnapper, gebaut als glatte Spindeln mit tief gegabelten Schwänzen. Tagsüber ziehen sie in schnellen, dichten Schwärmen am Riff vorbei und picken Plankton aus der Strömung; nachts verkriechen sie sich in Felsspalten."
},
"Sandbank_Jawfish": {
"name": "Kieferfisch",
"lore": "Kieferfische sind Maurer von Beruf. Sie graben senkrechte Höhlen in Sand und Geröll, tragen Steine maulweise heraus und kleiden die Wände mit Muschel- und Korallensplittern aus, um dann tagsüber aufrecht an der Tür zu stehen und nachts einen Stein davor zu ziehen."
},
"Candy_Goatfish": {
"name": "Meerbarbe",
"lore": "Meerbarben jagen mit zwei langen Barteln unter dem Kinn und durchkämmen damit den Sand nach allem Vergrabenen. Beim Schwimmen liegen die Barteln flach an der Kehle an, weshalb eine Meerbarbe unscheinbar wirkt, bis sie zu fressen beginnt und andere Rifffische ihr folgen."
},
"Painted_Sweetlips": {
"name": "Süßlippe",
"lore": "Ihre dicken, fleischigen Lippen geben der Süßlippe ihren Namen, und ausgewachsene Tiere treiben den Tag über im Schatten eines Vorsprungs. Ihr gepunkteter Nachwuchs sieht ihnen kein bisschen ähnlich: Er wackelt durchs Wasser wie ein giftiger Plattwurm, um Fressfeinde abzuschrecken."
},
"Pennant_Idol": {
"name": "Halfterfisch",
"lore": "Der Halfterfisch ist die einzige lebende Art seiner Familie: eine hohe Scheibe in Schwarz, Weiß und Gelb, mit langer Schnauze zum Stochern in Spalten und einer Rückenflosse, die in einen weißen Wimpel ausläuft. Man sieht ihn meist paarweise oder in kleinen Gruppen."
},
"Starry_Mandarin": {
"name": "Mandarinfisch",
"lore": "Mandarinfische tragen überhaupt keine Schuppen, nur einen dicken, bitteren Schleim, und ihr Blau ist echtes Pigment, das fast kein anderes Wirbeltier herstellen kann. Diese kleinen Leierfische schieben sich auf breiten Brustflossen über den Grund, statt frei zu schwimmen."
},
"Seaglass_Parrotfish": {
"name": "Papageifisch",
"lore": "Papageifische schaben Algen mit zu einem Schnabel verwachsenen Zähnen vom Korallenstock und mahlen das geschluckte Gestein zu feinem weißen Sand. Viele schlafen in einem Schleimkokon, den sie sich jede Nacht spinnen und der ihren Geruch vor nächtlichen Jägern verbirgt."
},
"Crescent_Batfish": {
"name": "Fledermausfisch",
"lore": "Fledermausfische wachsen in die Höhe: ein runder, flacher Körper, dessen Rücken- und Afterflosse weit darüber und darunter hinausragen. Jungtiere treiben seitlich nahe der Oberfläche wie ein totes Blatt und werden zu ruhigen, neugierigen Erwachsenen, die Tauchern hinterherschwimmen."
},
"Tiger_Lionfish": {
"name": "Rotfeuerfisch",
"lore": "Rotfeuerfische gleiten langsam mit weit gespreizten Brustflossen wie Flügel und treiben kleine Fische in eine Ecke, bevor sie sie im Ganzen verschlucken. Das gebänderte Muster ist eine Warnung: Jeder dieser langen Rückenstacheln trägt Gift."
},
"Azure_Dartfish": {
"name": "Azurpfeilfisch",
"lore": "Azurpfeilfische stehen paarweise eine Handbreit über dem Sand und schnappen mit dem Kopf zur Strömung vorbeitreibendes Plankton. Das Paar teilt sich einen einzigen Bau, und bei der ersten Gefahr sind beide im selben Moment verschwunden."
},
"Golden_Tilefish": {
"name": "Ziegelfisch",
"lore": "Goldene Ziegelfische graben Höhlen in den Lehmboden des Kontinentalschelfs und können über vierzig Jahre alt werden. 1882 tötete ein plötzlicher Kaltwassereinbruch so viele von ihnen, dass Schiffe kilometerweit durch treibende Ziegelfische fuhren."
},
"Freckled_Porcupinefish": {
"name": "Igelfisch",
"lore": "Igelfische tragen ihre Stacheln flach angelegt, bis sie sich aufblasen: Dann stehen alle gerade ab, und aus dem Fisch wird ein Ball, an den sich kaum ein Fressfeind wagt. Den Rest der Zeit jagen sie Schnecken und Krabben und knacken deren Schalen mit einem Schnabel aus verwachsenen Zähnen."
},
"Velvet_Comet": {
"name": "Samtkomet",
"lore": "In die Enge getrieben, drückt ein Samtkomet den Kopf in eine Spalte und lässt den Schwanz herausragen. Die weiß gepunkteten Flossen und der falsche Augenfleck am Schwanz sehen dann aus wie der Kopf einer Muräne, und damit ist die Sache meist erledigt."
},
"Golden_Pinecone": {
"name": "Tannenzapfenfisch",
"lore": "Schwere goldene Schuppen fügen sich beim Tannenzapfenfisch zusammen wie die Schuppen eines Zapfens. Nahe der Kieferspitze sitzen zwei kleine Lichter, Taschen mit leuchtenden Bakterien, die ihm womöglich helfen, in den dunklen Höhlen, in denen er sich tagsüber verbirgt, Garnelen aufzuspüren."
},
"Koi": {
"name": "Koi",
"lore": "Jahrhunderte sorgfältiger Zucht machten aus einem schlichten grauen Karpfen ein schwimmendes Gemälde. Das chinesische Wort für Koi, Jinli, ist zugleich ein Glückswunsch, und ein Koi, der den Wasserfall überwindet, soll zum Drachen werden."
},
"Sergeant_Trumpetfish": {
"name": "Trompetenfisch",
"lore": "Trompetenfische hängen kopfüber zwischen Gorgonien und geben sich als eine von ihnen aus, oder sie schwimmen dicht an einem größeren, harmlosen Fisch, um unbemerkt an Beute heranzukommen. Dann öffnet sich die lange Schnauze wie ein Rohr und saugt das Opfer ein."
},
"Crimson_Bigeye": {
"name": "Großaugenbarsch",
"lore": "Großaugenbarsche verbringen den Tag unter Vorsprüngen und jagen nachts, mit Augen, die fast den ganzen Kopf einnehmen, und einer spiegelnden Schicht dahinter, die noch das schwächste Licht einfängt. Erschrickt ein roter Großaugenbarsch, wird er binnen Augenblicken silbern."
},
"Tiger_Knifejaw": {
"name": "Papageienbarsch",
"lore": "Beim Papageienbarsch sind die Zähne zu einem papageienartigen Schnabel verwachsen, stark genug, um Seeigel zu knacken und Seepocken vom Fels zu lösen. Die kräftigen schwarzen Streifen der Jungtiere verblassen mit dem Alter, und ein altes Männchen wird am Ende fast einfarbig grau mit schwarzer Schnauze."
},
"Glassy_Sweeper": {
"name": "Glasfisch",
"lore": "Tagsüber drängen sich Glasfische in kupferfarbenen Schwärmen an Höhleneingängen und teilen sich vor einem Taucher wie ein Vorhang. Manche leuchten im Dunkeln mit einem lichterzeugenden Protein, das sie sich von den winzigen leuchtenden Krebstieren borgen, die sie fressen."
},
"Peacock_Flounder": {
"name": "Flunder",
"lore": "Eine Flunder schlüpft und schwimmt zunächst aufrecht wie jeder andere Fisch, dann wandert ein Auge über den Kopf, bis beide auf derselben Seite sitzen. Die Pfauenflunder kann Farbe und Muster des Sandes unter ihr binnen weniger Sekunden nachahmen."
},
"Speckled_Sandperch": {
"name": "Sandbarsch",
"lore": "Sandbarsche stützen sich am Sandrand auf ihre Bauchflossen und schießen auf alles Kleine, das sich bewegt. Ein Männchen bewacht ein Bodenrevier, das sich mehrere Weibchen teilen, von denen jedes darin noch ein eigenes, kleineres Stück hält."
},
"Rosy_Threadfin": {
"name": "Scheinschnapper",
"lore": "Scheinschnapper schweben in lockeren Gruppen über dem Sand und stoßen zum Grund hinab, um Würmer und winzige Krebstiere zu schnappen. Ihren Namen verdanken sie dem langen Faden oben an der Schwanzflosse, der hinter ihnen herweht wie die Schnur eines Drachens."
},
"Bluefin_Trevally": {
"name": "Stachelmakrele",
"lore": "Blauflossen-Stachelmakrelen jagen in Rudeln bei Dämmerung und Abenddämmerung und folgen oft einer Meerbarbe oder Muräne, um zu schnappen, was aus dem Versteck flieht. Ist eine Stachelmakrele auf der Jagd, leuchten ihre Flossen elektrisch blau."
},
"Silver_Moony": {
"name": "Silberflossenblatt",
"lore": "Dünn, silbern und fast rautenförmig, wechselt das Silberflossenblatt mühelos zwischen Meer, Flussmündung und Süßwasser. Es zieht in dichten, schimmernden Gruppen umher, und der Nachwuchs sucht Schutz zwischen Mangrovenwurzeln."
},
"Spangled_Emperor": {
"name": "Straßenkehrer",
"lore": "Straßenkehrer ziehen nachts am Rand der Korallen entlang und wühlen Sand und Geröll nach Krabben, Seeigeln und Schnecken um. Abgerundete Zähne hinten im Kiefer zerdrücken Schalen, die die meisten Fische nicht knacken können."
},
"Painted_Cornetfish": {
"name": "Flötenmaul",
"lore": "Flötenmäuler können über einen Meter lang werden, das meiste davon Schnauze und eine dünne Peitsche am Schwanz. Das Blaupunkt-Flötenmaul schlüpfte um das Jahr 2000 durch den Suezkanal und hatte sich innerhalb weniger Jahre über das ganze Mittelmeer verbreitet."
},
"Spotted_Scat": {
"name": "Argusfisch",
"lore": "Scatophagus, der wissenschaftliche Name des Argusfischs, bedeutet Kotfresser, ein Ruf, den er sich mit seiner Nahrungssuche an Häfen und Abwasserausläufen verdient hat. Er wandert mühelos vom Meer weit die Flüsse hinauf, und seine Jungtiere sind golden mit schwarzen Flecken."
},
"Banded_Archerfish": {
"name": "Schützenfisch",
"lore": "Schützenfische schießen Insekten von Blättern über der Wasseroberfläche mit einem Wasserstrahl herunter, den sie aus einer Rinne im Gaumen spucken. Beim Zielen gleichen sie sogar die Lichtbrechung an der Oberfläche aus und treffen so noch ein Ziel aus über einem Meter Entfernung."
},
"Lantern_Flashlightfish": {
"name": "Laternenträger",
"lore": "Unter jedem Auge trägt ein Laternenträger eine Tasche mit leuchtenden Bakterien, die niemals von selbst erlischt. Zum Blinken dreht er die Tasche nach innen oder zieht ein dunkles Lid darüber, und mit diesem Blinken findet er im Dunkeln Beute und hält seinen Schwarm zusammen."
},
"Drift_Chub": {
"name": "Steuerbarsch",
"lore": "Steuerbarsche weiden Algen dort, wo sich die Wellen brechen, oft in großen, ruhigen Schwärmen. Sie folgen treibenden Algen und Booten so dicht, dass Seeleute sie nach dem Fisch benannten, der das Schiff zu lenken schien."
},
"Crested_Morwong": {
"name": "Fingerflosser",
"lore": "Fingerflosser ruhen auf dem Fels, gestützt auf ihre kräftigen unteren Flossenstrahlen, wie jemand, der sich auf die Ellbogen lehnt. Zum Fressen nehmen sie eine Maulvoll Sand, sieben Würmer und kleine Krabben heraus und blasen den Rest durch die Kiemen wieder aus."
},
"Jackknife_Drum": {
"name": "Ritterfisch",
"lore": "Das Trommeln, das dieser Familie den Namen gibt, kommt von der Schwimmblase, die besondere Muskeln wie ein Trommelfell schlagen. Der Ritterfisch trägt dazu eine hohe erste Rückenflosse und kräftige schwarze Bänder, und seine Jungtiere bestehen fast nur aus Flosse, mit Fäden, die länger sind als ihr Körper."
},
"Dusky_Dory": {
"name": "Petersfisch",
"lore": "Von vorn gesehen verschwindet ein Petersfisch fast ganz, weshalb er sich kleinen Fischen frontal nähert und dann seine Kiefer wie ein Fernrohr ausschießt. Der Legende nach ist der dunkle Fleck auf jeder Seite der Daumenabdruck des heiligen Petrus."
},
"Gilded_Seabream": {
"name": "Goldbrasse",
"lore": "Goldbrassen zerdrücken Muscheln und Krabben mit Reihen abgerundeter hinterer Zähne, und der goldene Balken zwischen den Augen gibt ihnen ihren Namen. Die meisten kommen als Männchen zur Welt und werden mit zwei oder drei Jahren zu Weibchen."
},
"Sand_Lizardfish": {
"name": "Eidechsenfisch",
"lore": "Eidechsenfische sitzen auf ihre Bauchflossen gestützt am Grund, oft halb eingegraben, sodass nur die Augen herausschauen. Sogar die Zunge trägt Zähne, und alles, was in dieses Maul gerät, kommt nur in eine Richtung wieder heraus."
},
"Blue_Mackerel": {
"name": "Makrele",
"lore": "Makrelen schwimmen mit leicht geöffnetem Maul, um Wasser über die Kiemen zu treiben, weshalb ein Schwarm ständig in Bewegung bleibt. Die welligen Streifen auf dem Rücken lösen ihre Umrisse vor den Wellen auf, wenn ein Seevogel von oben hinabblickt."
},
"Atlantic_Tripletail": {
"name": "Dreischwanzbarsch",
"lore": "Dreischwanzbarsche treiben seitlich neben Treibgut, Bojen und Baumstämmen und sehen dabei aus wie ein totes Blatt, um dann kleine Fische zu schnappen, die dort Schutz suchen. Die runden Rücken- und Afterflossen sitzen so weit hinten, dass der Fisch scheinbar drei Schwänze trägt."
},
"Sand_Whiting": {
"name": "Sandwittling",
"lore": "Sandwittlinge durchstreifen den Brandungssaum und die Sandflächen und drücken ihr kleines, tiefsitzendes Maul in den Boden auf der Suche nach Würmern und Garnelen. Erschrickt ein Wittling, taucht er in den Sand und ist im nächsten Moment verschwunden."
},
"Sapphire_Triplefin": {
"name": "Saphir-Dreiflossenschleimfisch",
"lore": "Drei getrennte Rückenflossen, wie sie kaum ein anderer Fisch trägt, geben den Dreiflossenschleimfischen ihren Namen. Sie sitzen auf nacktem Fels in der Brandung, und ein paarungsbereites Männchen färbt sich dunkel und blitzt mit seinen Farben, um Weibchen zu seinem Nest zu locken."
},
"Silver_Mojarra": {
"name": "Mojarra",
"lore": "Das Maul einer Mojarra faltet sich im geschlossenen Zustand zusammen und schießt im nächsten Moment als lange Röhre gerade in den Sand, um Würmer und winzige Garnelen herauszuzupfen. Ihre Schwärme blitzen silbern über den Flachwasserflächen."
},
"Banded_Grunter": {
"name": "Grunzer",
"lore": "Grunzer erzeugen ihren namensgebenden Laut mit Muskeln, die auf der Schwimmblase trommeln, und am lautesten sind sie, wenn man sie fängt. Der Gebänderte Grunzer ist genügsam genug, um ebenso in Flussmündungen wie im Meer zu leben."
},
"Rock_Flagtail": {
"name": "Fahnenschwanz",
"lore": "Fahnenschwänze leben in klaren, schnellen Bächen nahe der Küste, kehren zum Laichen aber ins Meer zurück. Jeder Schwanzlappen trägt einen dunklen Fleck, und während sie sich gegen die Strömung stemmen, zucken beide wie ein Paar Signalflaggen."
},
"Zebra_Stripey": {
"name": "Zebra-Streifling",
"lore": "Zebra-Streiflinge tauchen vor Japan, Hawaii und Ostaustralien auf, aber kaum irgendwo in den Tropen dazwischen, als hätte die Art den Äquator ausgelassen. Sie schwärmen nervös an Felsküsten entlang, jeder Fisch in denselben klaren gelben und schwarzen Streifen."
},
"Reef_Clingfish": {
"name": "Riff-Schildfisch",
"lore": "Schildfische haben keine Schuppen, dafür verschmelzen ihre Bauchflossen zu einer Saugscheibe, die sie selbst in brechender Brandung an nassem, glitschigem Fels hält. Ingenieure haben diese Scheibe kopiert, um Saugnäpfe zu bauen, die auf rauen Oberflächen halten."
},
"Longsnout_Boarfish": {
"name": "Langschnauzen-Eberfisch",
"lore": "Langschnauzen-Eberfische leben im kühlen Wasser vor Südaustralien und wühlen mit einer Schnauze im Sand, die ihnen ihren Namen einbrachte. Die hohe Rückenflosse ist mit kräftigen Stacheln bewehrt, was einen ausgewachsenen Eberfisch zu einem unbequemen Happen macht."
},
"Cobia": {
"name": "Cobia",
"lore": "Cobias sind von Natur aus Einzelgänger und folgen Rochen, Haien, Schildkröten und sogar Booten auf Schritt und Tritt, um aufzuschnappen, was das größere Tier aufscheucht. Von oben gesehen lässt sich der lange dunkle Körper mit dem flachen Kopf leicht mit einem kleinen Hai verwechseln."
},
"Spangled_Gudgeon": {
"name": "Gefleckte Schläfergrundel",
"lore": "Nahe Verwandte der Grundeln unterscheiden sich Schläfergrundeln in einem Detail: Wo bei einer Grundel die Bauchflossen zu einem kleinen Saugnapf verwachsen, bleiben sie bei ihnen getrennt. Die meisten liegen still am Grund und lauern kleinen Fischen und Garnelen auf, die zu nah vorbeikommen."
},
"Dolphinfish": {
"name": "Goldmakrele",
"lore": "Goldmakrelen wachsen schneller als fast jeder andere Fisch, erreichen im ersten Jahr schon einen Meter Länge und werden selten älter als fünf Jahre. Ausgewachsene Männchen tragen eine hohe, eckige Stirn, und ihr Grün und Gold verblasst binnen Minuten, sobald sie aus dem Wasser sind."
},
"Kelp_Nibbler": {
"name": "Knabberfisch",
"lore": "Knabberfische schaben Algen von Felsen und Pfahlbauten mit Reihen kleiner, dreispitziger Zähne, weshalb der Luderick seinen lateinischen Namen tricuspidata trägt. Angler ködern ihn mit einer Prise grüner Algen, denn fast alles andere ignoriert er."
},
"Sabertooth_Blenny": {
"name": "Säbelzahn-Röhrenschleimfisch",
"lore": "Säbelzahn-Röhrenschleimfische tragen ein Paar überdimensionierter Fangzähne im Unterkiefer, und manche Arten verabreichen ein Gift, das das Opfer benommen macht. Der Falsche Putzerfisch ahmt das Aussehen eines Putzerlippfischs nach, um sich zu nähern, und beißt dann seinem Kunden ein Stück aus der Flanke."
},
"Sea_Mullet": {
"name": "Meeräsche",
"lore": "Nur wenige Fische leben hauptsächlich von Schlamm, doch Meeräschen tun es: Sie saugen den Film aus Algen und Detritus vom Grund und zermahlen ihn in einem muskelmagenartigen Magen. Sie springen häufig aus dem Wasser, und niemand weiß so recht, warum."
},
"Wreckfish": {
"name": "Wrackbarsch",
"lore": "Gesunkene Schiffe ziehen Wrackbarsche an, daher ihr Name, und ausgewachsene Tiere leben an tiefen Felshängen. Die Jungtiere treiben nahe der Oberfläche unter Treibholz und Algen und landen dabei manchmal weit entfernt von ihrem Schlupfort."
},
"Sand_Lance": {
"name": "Sandaal",
"lore": "Sandaale haben keine Schwimmblase und verbringen die Nacht im Sand vergraben, tagsüber tauchen sie bei Gefahr kopfüber hinein. Papageitaucher, andere Seevögel und Wale sind auf sie angewiesen, und ein Papageitaucher kann ein Dutzend auf einmal quer im Schnabel tragen."
},
"Sicklefish": {
"name": "Sichelfisch",
"lore": "Lange, gebogene Brustflossen in Form einer Erntesichel geben dem Sichelfisch seinen Namen. Er pickt Würmer und Garnelen aus schlammigem Sand mit einem Maul, das sich zu einer kurzen Röhre vorstülpt."
},
"Tarpon": {
"name": "Tarpun",
"lore": "Tarpune können an der Oberfläche Luft in eine Schwimmblase schlucken, die wie eine Lunge funktioniert, sodass sie in warmem, sauerstoffarmem Wasser überleben, in dem andere Fische ersticken würden. Angler nennen sie Silberkönige, und manche werden über fünfzig Jahre alt."
},
"Silverside": {
"name": "Ährenfisch",
"lore": "Ährenfische schwärmen zu Tausenden, jeder Fisch fast durchsichtig bis auf einen hellen silbernen Streifen an der Flanke. Ein kalifornischer Verwandter, der Grunion, geht bei Springflut an Land, um seine Eier im nassen Sand des Strands abzulegen."
},
"Snook": {
"name": "Schnuck",
"lore": "Schnucks halten sich an Mangrovenwurzeln, Pfählen und Brücken auf und lauern kleineren Fischen auf, die mit der Strömung vorbeigespült werden. Kälte vertragen sie gar nicht, und ein harter Frost kann sie zu Tausenden entlang der Küste Floridas töten."
},
"Blackfin_Blenny": {
"name": "Schwarzflossen-Schleimfisch",
"lore": "Anders als die schuppenlosen Kammzahn-Schleimfische trägt der Schwarzflossen-Schleimfisch Schuppen. Er versteckt sich im Geröll und Seegras der Flachwasserzone, seine gesprenkelte dunkle Haut liegt so nah an der Farbe des Untergrunds, dass er unsichtbar bleibt, bis er sich bewegt."
},
"Ladyfish": {
"name": "Fadenhäring",
"lore": "Fadenhäringe beginnen ihr Leben als durchsichtige, bandförmige Larven wie die der Aale, und schrumpfen, während sie sich zu Fischen entwickeln. Am Haken springt und überschlägt sich ein ausgewachsenes Tier so wild, dass Angler es den Tarpun des kleinen Mannes nennen."
},
"Splendid_Perch": {
"name": "Prachtbarsch",
"lore": "Prachtbarsche leben tiefer als die meisten Rifffische, an Felshängen, wo rotes und violettes Licht dem Wasser bereits fehlt. Dort unten wirkt kräftiges Magenta wie stumpfes Grau, sodass eine grelle Farbe zur Tarnung wird."
},
"Weed_Whiting": {
"name": "Algen-Wittling",
"lore": "In den Seegraswiesen Südaustraliens lebt der Algen-Wittling, ein schlanker Verwandter der Lippfische. Seine Zähne sind zu einem kleinen Schnabel verwachsen, ähnlich dem eines Papageifischs, um Algen und die winzigen Tiere darauf abzuknabbern."
},
"Sea_Sweep": {
"name": "Meeresfeger",
"lore": "Meeresfeger treiben in lockeren Schwärmen über den Felsriffen Südaustraliens und steigen in die Dünung, um Plankton aus dem Wasser zu picken. Tauchern begegnen sie gelassen und neugierig und stehen zufrieden eine ganze Stunde am selben Fleck in der Strömung."
},
"Coral_Goby": {
"name": "Korallengrundel",
"lore": "Korallengrundeln verbringen ihr ganzes Leben zwischen den Ästen einer einzigen Koralle. Berührt eine giftige Alge diese Koralle, sendet sie ein chemisches Notsignal aus, und die Grundeln erscheinen binnen Minuten, um die Alge zurückzubeißen."
},
"Shrimp_Goby": {
"name": "Garnelengrundel",
"lore": "Eine Garnelengrundel teilt sich ihren Bau mit einem fast blinden Knallkrebs. Der Krebs gräbt und hält dabei eine Fühlerspitze am Schwanz der Grundel, die Grundel hält Wache, und ein Zucken dieses Schwanzes schickt beide sofort hinein."
},
"Copperband_Butterfly": {
"name": "Pinzettfisch",
"lore": "Pinzettfische nutzen ihre lange, pinzettenartige Schnauze, um Röhrenwürmer und winzige Anemonen aus Felsspalten zu zupfen. Riffhalter kaufen sie, um lästige Anemonen zu entfernen, doch mancher Fisch verweigert diese Aufgabe."
},
"Cleaner_Wrasse": {
"name": "Putzerlippfisch",
"lore": "Ein Putzerlippfisch kann an einem Tag über zweitausend Kunden abfertigen und Parasiten aus Mäulern und Kiemen picken, die sich bei jedem anderen Fisch längst geschlossen hätten. Er war zudem der erste Fisch, der den Spiegeltest bestand, indem er seine eigene Kehle nach einer Markierung absuchte, die er nur im Spiegelbild sehen konnte."
},
"Coral_Hind": {
"name": "Korallenzackenbarsch",
"lore": "Als kleiner roter Zackenbarsch mit blauen Punkten jagt der Korallenzackenbarsch dicht an der Koralle. Im Roten Meer bilden Fahnenbarsche einen Großteil seiner Nahrung, die er sich am Rand des Schwarms schnappt, sobald einer zu weit von der Deckung abweicht."
},
"Domino_Damsel": {
"name": "Domino-Riffbarsch",
"lore": "Junge Domino-Riffbarsche suchen oft Schutz in einer Anemone neben Clownfischen, geschützt von denselben Nesseltentakeln. Mit zunehmendem Alter verblassen die drei weißen Punkte, und die ausgewachsenen Tiere ziehen fort, um ein Riffstück mit überraschendem Temperament zu verteidigen."
},
"Raccoon_Butterfly": {
"name": "Marderfalterfisch",
"lore": "Der Marderfalterfisch hält es nicht nur mit der Maske eines Waschbären, sondern auch mit dessen Zeiten: Anders als die meisten Falterfische frisst er oft nachts und pickt an Anemonen, Würmern und Korallenpolypen. Tagsüber ruht er in kleinen Gruppen unter Vorsprüngen."
},
"Panther_Grouper": {
"name": "Pantherzackenbarsch",
"lore": "Junge Pantherzackenbarsche sind cremefarben mit großen schwarzen Punkten und sehen fast zu comichaft aus, um echt zu sein. Ausgewachsene Tiere entwickeln einen Höcker hinter dem kleinen Kopf, weshalb die Art auch Buckelzackenbarsch genannt wird."
},
"Clown_Triggerfish": {
"name": "Clown-Drückerfisch",
"lore": "Der Clown-Drückerfisch trägt einen weiß gepunkteten Bauch, ein gelbes Netzmuster auf dem Rücken und einen gelben Ring um das Maul wie einen Lippenstiftrand. Die grellen Farben passen zum Temperament: Er sucht Streit mit Fischen seiner eigenen Größe und darüber."
},
"Bicolor_Parrotfish": {
"name": "Zweifarben-Papageifisch",
"lore": "Junge Zweifarben-Papageifische sind weiß mit einem orangefarbenen Band über dem Kopf und einem dunklen Augenfleck auf der Rückenflosse. Ausgewachsene Tiere sehen aus wie eine ganz andere Art, und ein voll ausgewachsenes Männchen wird am Ende grün und blau mit rosa gesäumten Schuppen."
},
"Powder_Blue_Tang": {
"name": "Puderblauer Doktorfisch",
"lore": "Puderblaue Doktorfische fressen in großen Trupps, die revierbewusste Riffbarsche überrennen, und überschwemmen ein bewachtes Algenfeld schneller, als dessen Besitzer sie verjagen kann. Wie jeder Doktorfisch trägt auch er eine verborgene Klinge an der Schwanzwurzel."
},
"Neon_Goby": {
"name": "Neongrundel",
"lore": "Neongrundeln betreiben Putzerstationen auf karibischen Korallenköpfen und übernehmen damit die Aufgabe, die im Indopazifik der Putzerlippfisch erledigt. Große Zackenbarsche und Muränen halten mit offenem Maul still, während die winzigen Grundeln sie sauber picken."
},
"Bicolor_Dottyback": {
"name": "Zweifarben-Zwergbarsch",
"lore": "Halb violett, halb gelb, und trotzdem kein Königsgramma: Der Zweifarben-Zwergbarsch lebt im Indopazifik, eine halbe Welt von der karibischen Gramma entfernt, und kam auf eigene Faust zu denselben Farben. Er huscht zwischen Spalten hin und her und hält selten lange genug still für einen zweiten Blick."
},
"Silver_Hatchetfish": {
"name": "Silbernes Beilbäuchlein",
"lore": "Beilbäuchlein sind flach wie eine Münze und schweben tagsüber im Dämmerwasser; nachts steigen sie zum Fressen auf. Eine Reihe von Leuchtorganen am Bauch gleicht das schwache Licht von oben aus, sodass ein Jäger von unten keinen Schatten sieht."
},
"Lamp_Angler": {
"name": "Lampen-Anglerfisch",
"lore": "Der Schwarze Tiefseeangler besteht fast nur aus Maul. Sein erster Rückenflossenstrahl ist zu einer Angel mit leuchtendem Köder geworden, und er wartet reglos im Dunkeln, bis etwas Kleines nah genug heranschwimmt."
},
"Sulphur_Eelpout": {
"name": "Schwefel-Aalmutter",
"lore": "Aalmuttern leben dort, wo die Schlote den kalten Meeresboden wärmen, und schlängeln sich zwischen Felsen und Röhrenwürmern hindurch. Es sind langsame, geduldige Fische, die jahrelang von dem leben, was zu ihnen hinabsinkt."
},
"Rusty_Rattail": {
"name": "Rostiger Grenadier",
"lore": "Grenadiere gleiten mit gesenktem Kopf über den Tiefseeboden, ihr langer Körper läuft in einen Faden aus. Sie folgen dem Geruch von allem, was sinkt, und gehören zu den häufigsten Fischen der Tiefsee, auch wenn kaum jemand je einen sieht."
},
"Lumi": {
"name": "Lumi",
"lore": "Lumi wurde geboren, um Freundlichkeit und Licht zu verbreiten. Sie reist durch die Gewässer der Welt und zieht Sterne, Herzen, winzige Ponys und Frösche hinter sich her, und hin und wieder gibt sie einem Nachbarn einen freundlichen Kuss auf die Wange. Schwimm nah heran, und du hörst sie funkeln."
},
"Noir": {
"name": "Noir",
"lore": "Noir ist Rock mit Flossen: schwarze Schuppen, glutorange Säume und eine Flanke voller Tattoos. Sie spielt E-Gitarre und Schlagzeug, legt ein kurzes Riff hin, wann immer ihr danach ist, und ist so heiß, dass das Wasser um sie herum flimmert. Komm nah genug, und du hörst ihren Verstärker brummen."
},
"Bristlenose_Pleco": {
"name": "Antennenwels",
"lore": "Mit seinem Saugmaul hält sich der Antennenwels in starker Strömung an Stein oder Holz fest und raspelt dabei die Algen ab. Die weichen Borsten auf der Schnauze tragen vor allem Männchen, und sie wachsen mit dem Alter weiter."
}
},
"decor": {
"shell": {
"name": "Perlmuschel",
"blurb": "Eine offene Jakobsmuschel, in der noch eine Perle liegt.",
"lore": "Günstig, klein und das Erste, was die meisten Aquarianer je platzieren · eine Perlmuschel stört die Strömung kaum und macht ein junges Aquarium nicht eng, aber ihr Pflegewert ist bescheiden: Erwarte nicht, dass sie allein die Algen lange fernhält."
},
"coral": {
"name": "Rosa Koralle",
"blurb": "Ein verzweigter Stock, den deine Fische den ganzen Tag umkreisen.",
"lore": "Eine solche Koralle ist für einen Fisch Unterschlupf, nicht nur Kulisse · besonders kleine Arten ziehen ihre Runden durch und um ihre Äste, statt im freien Wasser zu bleiben. Ein echter Fortschritt beim Algenschutz gegenüber der Muschel, für einen ordentlichen Preissprung."
},
"amphora": {
"name": "Versunkene Amphore",
"blurb": "Alter Ton, an den Schultern grün geworden.",
"lore": "Die Amphore sitzt schwer und ruhig an der Sandlinie, unbeeindruckt von der Strömung, und leistet mehr gegen Algen als die beiden Stücke davor. Sie wird meist das erste echte Wahrzeichen eines Aquariums · das, worauf der Blick eines wiederkehrenden Besuchers zuerst fällt."
},
"arch": {
"name": "Treibholzbogen",
"blurb": "Gebleichtes Holz, zu einem Durchgang abgeschliffen.",
"lore": "Hoch genug, dass Fische wirklich hindurchschwimmen statt nur daran vorbei, ist der Bogen ebenso Choreografie wie Dekoration · und sein Pflegewert steigt gleich mit."
},
"lantern": {
"name": "Hafenlaterne",
"blurb": "Brennt irgendwie immer noch, am Grund des Aquariums.",
"lore": "Das einzige Ornament im Laden mit eigenem Licht: Die Laterne ist ebenso Blickfang wie praktisches Stück · starker Algenschutz, aber platziert wird sie vor allem wegen ihrer Wirkung im ganzen Aquarium."
},
"chest": {
"name": "Versunkene Truhe",
"blurb": "Niemand kam je zurück, um die Münzen zu holen.",
"lore": "Eine kleine Truhe aus eisenbeschlagenem Holz, der Deckel halb offen · sie will einen Platz nahe der Scheibe, wo das Gold das Licht fängt, und hält Algen etwas besser fern als die Laterne."
},
"castle": {
"name": "Gezeitenburg",
"blurb": "Ein Turm mit einer Tür, gerade breit genug für eine Flosse.",
"lore": "Jedes Aquarium scheint eine Burg zu wollen · die Gezeitenburg ist hoch genug für eine Ecke, und ihr Tor lässt kleine Fische hindurchschlüpfen."
},
"helmet": {
"name": "Taucherhelm",
"blurb": "Messing und Kupfer, bewacht von einem Seestern.",
"lore": "Ein alter Taucherhelm mit Bullaugen und Bolzen · ein schweres, schönes Mittelstück, dessen Seestern offenbar beschlossen hat, hier zu wohnen."
},
"anchor": {
"name": "Alter Anker",
"blurb": "Einmal geworfen und nie wieder gelichtet.",
"lore": "Rostiges Eisen und ein ausgefranstes Tau · der Anker steht hoch und schmal und ist quer durchs Aquarium zu sehen, ohne viel Boden zu belegen."
},
"brain": {
"name": "Hirnkoralle",
"blurb": "Ein langsamer grüner Brocken voller gewundener Rillen.",
"lore": "Eine flache, breite Kuppel aus lebender Koralle · die stärkste Dekoration im Laden gegen Algen und eine ruhige Form vor hohen Pflanzen."
},
"kelp": {
"name": "Seegras",
"blurb": "Hohe Bänder, die sich mit der Strömung neigen.",
"lore": "Die günstigste Pflanze im Laden und, Band für Band, eine der wirksamsten · Seegras wiegt sich ständig, und genau das verrät auf einen Blick, dass ein Aquarium lebt und kein Foto davon ist."
},
"ribbon": {
"name": "Bandkraut",
"blurb": "Ein schmaler Büschel, der nie stillhält.",
"lore": "Dichter und höher als Seegras hält Bandkraut die Scheibe länger sauber und gibt kleinen Fischen einen Ort zum Verschwinden, wenn es im Aquarium eng wird."
},
"anemone": {
"name": "Blasenanemone",
"blurb": "Rosa Tentakel mit hellen Perlen an jeder Spitze.",
"lore": "Die teuerste Pflanze im Laden und die beste gegen Algen. Eine Blasenanemone bringt allein schon einen deutlichen Algenschutz. Ein Clownfisch würde sie in freier Natur als Zuhause betrachten, auch wenn das Spiel diese Partnerschaft noch nicht abbildet."
},
"moss": {
"name": "Javamoos-Teppich",
"blurb": "Eine weiche grüne Matte, die nie einen Schnitt braucht.",
"lore": "Die niedrigste Pflanze im Laden · ein Teppich, vor dem Vordergrundstücke ihre Basis verstecken können."
},
"fan": {
"name": "Violette Seefeder",
"blurb": "Ein Spitzengeflecht aus violetten Ästen, das die Strömung siebt.",
"lore": "Ein flacher violetter Fächer, der sich sanft wiegt · er tut mehr für die Scheibe als jede Dekoration, und seine Farbe belebt eine grüne Bepflanzung."
},
"sword": {
"name": "Schwertpflanze",
"blurb": "Breite grüne Blätter, die sich aus einer Krone wölben.",
"lore": "Eine klassische Aquarienpflanze mit langen, breiten Blättern · sie füllt eine hintere Ecke schnell und hält Algen besser fern als die kleineren Pflanzen."
},
"rotala": {
"name": "Glut-Rotala",
"blurb": "Grün an den Wurzeln, glutrot an den Spitzen.",
"lore": "Ein Bund schlanker Stängel, die zum Licht hin rot werden · die beste Pflanze im Laden für die Scheibe und die wärmste Farbe jeder Bepflanzung."
},
"anubias": {
"name": "Anubias-Teppich",
"blurb": "Kleine breite Blätter, die wenig Licht brauchen.",
"lore": "Teil des Lagunen-Sets · genügsam bei wenig Licht, wurzelt in jeder Lücke."
},
"clam": {
"name": "Riesenmuschel",
"blurb": "Eine Lagunenmuschel, gerade weit genug geöffnet, um das Blau darin zu zeigen.",
"lore": "Das erste Stück des Lagunen-Sets · niedrig und breit, sie steht gut vor höheren Pflanzen."
},
"staghorn": {
"name": "Geweihkoralle",
"blurb": "Äste wie Geweihe, an den Spitzen blass gebleicht.",
"lore": "Teil des Lagunen-Sets · blasse Äste, die noch von der anderen Seite des Beckens zu erkennen sind."
},
"mast": {
"name": "Zerbrochener Mast",
"blurb": "Gesplittertes Holz, das noch einen Fetzen Segel trägt.",
"lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · das höchste Wrackstück, und ein Schatten, den Fische gern kreuzen."
},
"wheel": {
"name": "Steuerrad",
"blurb": "Acht Speichen, und niemand mehr, der lenkt.",
"lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · es steht hoch und schmal, sodass man es quer durchs Aquarium erkennt."
},
"crate": {
"name": "Frachtkiste",
"blurb": "Aufgeweichte Latten um das, was der Laderaum einst trug.",
"lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · niedrig und eckig, passt gut neben höhere Wrackstücke."
},
"bell": {
"name": "Schiffsglocke",
"blurb": "Sie läutete einst die Wachen. Jetzt läutet sie die Strömung.",
"lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · Bronze, grün geworden, an einem gebrochenen Balken hängend."
},
"obelisk": {
"name": "Geschnitzter Obelisk",
"blurb": "Eine Säule voller Zeichen, die niemand mehr lesen kann.",
"lore": "Teil des Ruinen-Sets · das höchste Ruinenstück vor dem Tempeltor."
},
"column": {
"name": "Gefallene Säule",
"blurb": "Marmor aus einem Tempel, den das Meer zurückgeholt hat.",
"lore": "Das erste Stück des Ruinen-Sets · eines der höchsten Ornamente im Laden."
},
"urn": {
"name": "Gesprungene Urne",
"blurb": "Was sie enthielt, ist längst ausgelaufen.",
"lore": "Teil des Ruinen-Sets · ein kleinerer Begleiter der gestürzten Säule."
},
"head": {
"name": "Steinkopf",
"blurb": "Ein ruhiges altes Gesicht, Augen geschlossen, lauschend.",
"lore": "Teil des Ruinen-Sets · ein stilles Zentrum, das Fische gern umkreisen."
},
"barnacle": {
"name": "Seepockenhaufen",
"blurb": "Eine Kruste winziger Schalen, dicht und geduldig.",
"lore": "Ein kleines Häufchen für eine leere Lücke · passt fast überall gut hin."
},
"spire": {
"name": "Eisspitze",
"blurb": "Blaue Kristalle, die nie zu schmelzen scheinen.",
"lore": "Das erste Stück des Eis-Sets · blass blau, es kühlt eine warme Bepflanzung."
},
"icicle": {
"name": "Eiszapfen-Büschel",
"blurb": "Kristalle, die das Licht einfangen und die Kälte halten.",
"lore": "Teil des Eis-Sets · steht gut neben der Eisspitze, ohne sie zu wiederholen."
},
"grotto": {
"name": "Eisgrotte",
"blurb": "Eine schneeweiße Kuppel mit einer Tür für kleine Flossen.",
"lore": "Teil des Eis-Sets · kleine Fische schwimmen geradewegs durch ihren Eingang."
},
"snowurchin": {
"name": "Schneeseeigel",
"blurb": "Stacheln weiß wie Frost, zu einer Kugel gerollt.",
"lore": "Teil des Eis-Sets · klein, stachelig und blass genug, um im Schnee zu verschwinden."
},
"basalt": {
"name": "Basaltsäulen",
"blurb": "Schwarze Steinpfeiler, in deren Fugen noch Feuer glimmt.",
"lore": "Das erste Stück des Vulkan-Sets · es wirkt am besten auf dunklem Sand."
},
"obsidian": {
"name": "Obsidiansplitter",
"blurb": "Schwarzes Glas, so schnell abgekühlt, dass es scharf blieb.",
"lore": "Teil des Vulkan-Sets · scharfe schwarze Formen neben den Basaltsäulen."
},
"vent": {
"name": "Glutschlot",
"blurb": "Ein Schlot, der warmes Wasser atmet.",
"lore": "Teil des Vulkan-Sets · das höchste Ornament im Laden."
},
"magmavent": {
"name": "Magmaschlot",
"blurb": "Ein schmaler Schlot, der warmes Wasser ausatmet.",
"lore": "Teil des Vulkan-Sets · der kleinste Schlot, direkt neben dem größeren Glutschlot."
},
"statue": {
"name": "Bronzespringer",
"blurb": "Ein Fisch, mitten im Sprung in Bronze gegossen.",
"lore": "Das erste Stück des Galerie-Sets · Kunst für ein Aquarium, dem sonst nichts mehr fehlt."
},
"vase": {
"name": "Wellenvase",
"blurb": "Porzellan mit gemalten Wellen, und Fische, die bleiben, wo sie sind.",
"lore": "Teil des Galerie-Sets · blau-weiß, passt zu jedem Sand."
},
"pedestal": {
"name": "Marmorsockel",
"blurb": "Wartet auf eine Statue, die nie ankam.",
"lore": "Teil des Galerie-Sets · gebaut für eine Statue, die nie ankam."
},
"starfish": {
"name": "Blauer Seestern",
"blurb": "Kobaltblau, über einen glatten Stein drapiert.",
"lore": "Teil des Lagunen-Sets · klein genug, um vor allem andere zu passen."
},
"cannon": {
"name": "Versunkene Kanone",
"blurb": "Ihren letzten Schuss feuerte sie vor langer Zeit ab.",
"lore": "Teil des Schiffswrack-Sets · lang und niedrig, sie verankert eine Wrackszene."
},
"gate": {
"name": "Tempeltor",
"blurb": "Zwei behauene Pfeiler und ein Durchgang zum Hindurchschwimmen.",
"lore": "Teil des Ruinen-Sets · ein breiter Durchgang im Herzen jeder Ruine."
},
"seahorse": {
"name": "Marmor-Seepferdchen",
"blurb": "Ein Seepferdchen aus weißem Stein, eingerollt und still.",
"lore": "Teil des Galerie-Sets · weißer Marmor, der unter dem Licht leuchtet."
},
"frame": {
"name": "Vergoldeter Rahmen",
"blurb": "Blattgold um eine Leinwand, die das Meer gelöscht hat.",
"lore": "Teil des Galerie-Sets · vergoldet und leer, das neueste Stück der Sammlung."
},
"geode": {
"name": "Amethyst-Geode",
"blurb": "Rau grau außen, violettes Licht im Inneren.",
"lore": "Teil des Vulkan-Sets · ein niedriges Stück mit einem Schimmer, der weit trägt."
},
"nautilus": {
"name": "Goldener Nautilus",
"blurb": "Jede Kammer der Spirale, in Gold.",
"lore": "Das letzte Stück des Galerie-Sets · das feinste Ornament im Laden."
},
"caulerpa": {
"name": "Meertrauben",
"blurb": "Grüne Ranken, an denen winzige glänzende Perlen aufgereiht sind.",
"lore": "Eine Lagunenpflanze · hellgrün und buschig, sie füllt eine Lücke schnell."
},
"cabbage": {
"name": "Gekrauster Meerkohl",
"blurb": "Breite gekrauste Blätter, gestapelt wie am Marktstand.",
"lore": "Eine breite Rosette für eine leere mittlere Ecke · gekrauste Blätter fangen das Licht aus jedem Winkel anders ein."
},
"redludwigia": {
"name": "Glut-Ludwigie",
"blurb": "Stängel, die von Grün zu Rot wechseln, dem Licht entgegen.",
"lore": "Eine Stängelpflanze, die zum Licht hin rot wird · erwärmt eine grüne Bepflanzung schnell."
},
"mossball": {
"name": "Marimo-Moosball",
"blurb": "Eine langsame grüne Kugel, die mit der Strömung rollt.",
"lore": "Eine langsam rollende Kugel · die kleinste Pflanze im Laden, und die am leichtesten zu platzieren."
},
"lotus": {
"name": "Tigerlotus",
"blurb": "Breite rote Blätter, gestreift wie ein Tiger.",
"lore": "Eine rote Pflanze für ein grünes Aquarium · ihre breiten Blätter halten Algen gut in Schach."
},
"cabomba": {
"name": "Cabomba-Büschel",
"blurb": "Gefiederte grüne Wedel, fein wie ein Kamm.",
"lore": "Eine gefiederte Stängelpflanze · füllt eine Lücke zwischen höheren Stücken, ohne sie zu verdrängen."
},
"valisneria": {
"name": "Vallisnerien-Bänder",
"blurb": "Lange Bänder, die mit der ganzen Strömung des Beckens treiben.",
"lore": "Lange Bänder für weite Gewässer · treibt stärker mit der Strömung als jede gleichaltrige Pflanze."
},
"crypto": {
"name": "Cryptocorynen-Beet",
"blurb": "Dunkle rotbraune Blätter tief über dem Sand.",
"lore": "Ein niedriges Beet für die Vorderseite des Beckens · breite Blätter, die nie einem Fisch im Weg stehen."
},
"anacharis": {
"name": "Anacharis-Zweige",
"blurb": "Leuchtende, wirtelige Blätter, die überall Wurzeln schlagen.",
"lore": "Eine schnellwachsende, wirtelige Stängelpflanze · füllt die Mitte einer Bepflanzung, ohne alles zu überragen."
},
"fern": {
"name": "Javafarn",
"blurb": "Dunkle, lederartige Blätter, die fast nichts verlangen.",
"lore": "Ein robuster Klassiker · er wächst auf Steinen und Ruinen ebenso gern wie auf Sand."
},
"eelgrass": {
"name": "Seegraswiese",
"blurb": "Eine Wiese aus Blättern, die zusammen schwingen.",
"lore": "Eine ganze Wiese in einem Stück · die höchste Pflanze seit den frühen Stufen."
},
"watersprite": {
"name": "Wassersprossen-Büschel",
"blurb": "Spitzenartige Wedel, die das Licht in Stücke zerlegen.",
"lore": "Eine buschige, mittelhohe Pflanze · mildert den Raum zwischen höheren Stücken."
},
"seapen": {
"name": "Frost-Seefeder",
"blurb": "Eine weiße Feder, stehend in der kalten Strömung.",
"lore": "Teil des Eis-Sets · sie wiegt sich langsam, wie eine Feder im Wind."
},
"pillowmoss": {
"name": "Kissenmoos-Hügel",
"blurb": "Ein Mooskissen, weich genug für ein Nest.",
"lore": "Ein niedriges Kissen für den Vordergrund · weicher als die Teppichpflanzen ringsum."
},
"bladderwort": {
"name": "Wasserschlauch-Ranke",
"blurb": "Feine Fallen versteckt an einem gefiederten Stängel.",
"lore": "Eine kuriose Stängelpflanze · wirkt zart und verlangt fast nichts."
},
"limnophila": {
"name": "Limnophila-Büschel",
"blurb": "Wirtelige Blätter, gestapelt in ordentlichen grünen Etagen.",
"lore": "Ordentliche Etagen aus wirteligen Blättern · gut erkennbar über das ganze Aquarium hinweg."
},
"tubeworm": {
"name": "Röhrenwürmer",
"blurb": "Weiße Röhren, jede gekrönt mit einer roten Feder.",
"lore": "Teil des Vulkan-Sets · sie wachsen um warme Schlote in der Tiefsee."
},
"sagittaria": {
"name": "Zwerg-Sagittaria-Rasen",
"blurb": "Ein kurz gehaltener Rasen für Bodenbewohner.",
"lore": "Ein kurz gehaltener Rasen · die niedrigste Pflanze seit dem Moosball."
},
"pearlweed": {
"name": "Perlenkraut",
"blurb": "Ein weicher Hügel aus kleinen limettengrünen Blättern.",
"lore": "Eine niedrige, runde Pflanze · gut für den vorderen Aquarienbereich."
},
"coontail": {
"name": "Hornkraut-Zweig",
"blurb": "Borstige Wirtel, die mit jedem Zentimeter dichter werden.",
"lore": "Eine borstige Stängelpflanze · wird schnell dichter und braucht wenig Pflege."
},
"lettuce": {
"name": "Meersalat",
"blurb": "Dünne grüne Blätter, die in der Strömung kräuseln.",
"lore": "Teil des Lagunen-Sets · seine dünnen Blätter lassen das Licht durch."
},
"frogbit": {
"name": "Amazonas-Froschbiss-Bett",
"blurb": "Runde Blätter, tief verwurzelt, der Oberfläche entgegen.",
"lore": "Eine verwurzelte Rosette · wächst mehr nach oben als in die Breite."
},
"goldkelp": {
"name": "Goldtang",
"blurb": "Bernsteinfarbene Wedel, die das Licht einfangen.",
"lore": "Die höchste Pflanze im Laden · sie taucht eine hintere Ecke in Gold."
},
"lily": {
"name": "Lotusblume",
"blurb": "Runde Blätter und eine rosa Blüte über ihnen allen.",
"lore": "Eine blühende Pflanze · die einzige Blüte im Laden."
},
"frostfern": {
"name": "Frostfarn",
"blurb": "Blasse Spitzenwedel, gesäumt von winzigen Kristallen.",
"lore": "Teil des Eis-Sets · blass und zart, er mildert harte Eisstücke."
},
"babytears": {
"name": "Zwergperlkraut-Teppich",
"blurb": "Blätter kleiner als ein Fingernagel, tausendfach.",
"lore": "Die kleinste Teppichpflanze im Laden · tausende Blätter in einer einzigen Matte."
},
"glowweed": {
"name": "Leuchtkraut",
"blurb": "Türkisfarbene Blätter mit Spitzen, die im Dunkeln leuchten.",
"lore": "Die letzte Pflanze auf dem Weg · die beste Pflanze im Laden gegen Algen, und sie leuchtet."
}
},
"substrate": {
"reef-sand": {
"name": "Riffsand",
"blurb": "Warmer, cremefarbener Sand mit ein paar hellen Muscheln."
},
"volcanic-black": {
"name": "Vulkanschwarz",
"blurb": "Feiner schwarzer Sand, der jede Farbe leuchten lässt."
},
"coral-pink": {
"name": "Korallenrosa",
"blurb": "Weicher rosa Sand mit hellen Korallenkrümeln."
},
"river-pebble": {
"name": "Flusskiesel",
"blurb": "Glatte graue und beige Kiesel aus dem Flussbett."
},
"white-sand": {
"name": "Weißer Sand",
"blurb": "Heller, feiner weißer Sand, der das ganze Aquarium aufhellt."
},
"golden-sand": {
"name": "Goldsand",
"blurb": "Tiefes, warmes Gold, das im Licht schimmert."
},
"fine-gravel": {
"name": "Feiner Kies",
"blurb": "Kleine braune und graue Steine, der natürliche Klassiker."
},
"crushed-coral": {
"name": "Korallenbruch",
"blurb": "Korallenstücke und winzige Muscheln in Creme und Rosé."
},
"rainbow-gravel": {
"name": "Regenbogenkies",
"blurb": "Der klassische Kies in allen Farben, sanft gemischt."
},
"mossy-soil": {
"name": "Moosboden",
"blurb": "Dunkler, satter Boden mit kleinen Moospolstern."
},
"lapis-lazuli": {
"name": "Lapislazuli",
"blurb": "Tiefblauer Lapiskies mit goldenen Sprenkeln."
},
"pearl-pebbles": {
"name": "Perlkiesel",
"blurb": "Polierte schwarze und weiße Kiesel, gemischt wie Perlen."
}
},
"badges": {
"market-first": {
"name": "Erster auf dem Marktplatz",
"description": "Du hast als Erstes einen Auftrag auf der Auftragstafel des Marktplatzes erfüllt.",
"how": "Erfülle als Erstes einen Auftrag auf der Auftragstafel des Marktplatzes."
},
"pre-alpha": {
"name": "Pre-Alpha-Aquarianer",
"description": "Du hattest hier schon ein Aquarium, bevor das Spiel eine Versionsnummer hatte.",
"how": "Gehört den Pflegern, die hier schon ein Aquarium hatten, bevor das Spiel eine Versionsnummer hatte."
},
"alpha": {
"name": "Alpha-Aquarianer",
"description": "Du bist Fishies während der Alpha beigetreten.",
"how": "Gehört den Pflegern, die während der Alpha beigetreten sind."
},
"arena-podium": {
"name": "Arena-Podest",
"description": "Du hast eine Woche unter den drei Schnellsten der Arena beendet.",
"how": "Beende eine Woche unter den drei Schnellsten der Arena."
},
"party-halloween": {
"name": "Halloween-Party",
"description": "Du warst auf der Halloween-Party am Eisschelf.",
"how": "Komm zur Halloween-Party am Eisschelf."
},
"party-winter": {
"name": "Winterfest",
"description": "Du warst auf dem Winterfest am Eisschelf.",
"how": "Komm zum Winterfest am Eisschelf."
},
"party-spring": {
"name": "Frühlingsfest",
"description": "Du warst auf dem Frühlingsfest am Eisschelf.",
"how": "Komm zum Frühlingsfest am Eisschelf."
},
"party-summer": {
"name": "Sommer-Strandparty",
"description": "Du warst auf der Sommer-Strandparty am Eisschelf.",
"how": "Komm zur Sommer-Strandparty am Eisschelf."
},
"lantern-keeper": {
"name": "Laternenhüter",
"description": "Du hast die sechs verlorenen Tafeln gefunden und den Tempel in den Ruinen geöffnet.",
"how": "Finde die sechs verlorenen Tafeln und öffne den Tempel in den Ruinen."
},
"party-halloween-treats": {
"name": "Süßigkeiten-Champion",
"description": "Du hast die Halloween-Party unter den besten Süßigkeitensammlern beendet.",
"how": "Beende die Halloween-Party unter den besten Süßigkeitensammlern."
},
"exhibition-podium": {
"name": "Ausstellungs-Podest",
"description": "Dein Aquarium hat eine Woche der Ausstellung unter den ersten drei seiner Klasse beendet.",
"how": "Beende mit deinem Aquarium eine Woche der Ausstellung unter den ersten drei seiner Klasse."
},
"collector": {
"name": "Sammler",
"description": "Du hast deine erste Sammlungsseite im Riff-Journal fertiggestellt.",
"how": "Stelle deine erste Sammlungsseite im Riff-Journal fertig."
},
"withYear": "{name} {year}"
},
"equipment": {
"sponge-filter": {
"name": "Schwammfilter",
"blurb": "Luft durch Schaum. Leise, günstig und ehrlich."
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"power-filter": {
"name": "Motorfilter",
"blurb": "Ein Motor, eine Kartusche und eine stete Strömung."
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"canister-filter": {
"name": "Außenfilter",
"blurb": "Klares Wasser für ein volles Aquarium, tagelang."
},
"clip-feeder": {
"name": "Klemmfutterautomat",
"blurb": "Gibt eine Flockenmahlzeit, wenn ein Fisch Hunger bekommt."
},
"drum-feeder": {
"name": "Trommelfutterautomat",
"blurb": "Eine drehende Trommel mit Mahlzeiten für ein, zwei Tage."
},
"dome-feeder": {
"name": "Kuppelfutterautomat",
"blurb": "Eine Messingkuppel voller Flocken für ein langes Wochenende."
},
"glass-heater": {
"name": "Glasheizer",
"blurb": "Ein Glasrohr und ein einfacher Regler. Hält ein Riff warm."
},
"titanium-heater": {
"name": "Titanheizer",
"blurb": "Robust, schnell und warm genug für die Lagune."
},
"controller-heater": {
"name": "Reglerheizer",
"blurb": "Hält das Wasser aufs Grad genau, warm oder mild."
},
"conditioning-box": {
"name": "Konditionierungsbox",
"blurb": "Eine durchsichtige Box, innen an die Scheibe geklemmt. Fische ruhen hier eine Weile und kommen eine Stufe höher heraus."
},
"carousel-feeder": {
"name": "Karussell-Futterautomat",
"blurb": "Drei Gläser drehen sich an den Fischen vorbei, und jeder nimmt das, was er liebt."
}
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"room": {
"none": {
"name": "Kein Raum",
"blurb": "Das Aquarium füllt das ganze Fenster."
},
"pet-shop": {
"name": "Zoohandlungstheke",
"blurb": "Hier fängt jeder an: eine ordentliche Theke zwischen den Aquarien des Ladens."
},
"study": {
"name": "Arbeitszimmer",
"blurb": "Bücherregale, eine grüne Lampe und ein ruhiger Abend."
},
"garden-shed": {
"name": "Gartenhaus",
"blurb": "Kiefernbretter, Topfpflanzen und Tageslicht durch ein kleines Fenster."
},
"penthouse": {
"name": "Penthouse",
"blurb": "Ein Marmortisch und die Lichter der Stadt nach Sonnenuntergang."
}
},
"theme": {
"clear": {
"name": "Klares Wasser",
"blurb": "Das helle, saubere Wasser, mit dem jedes Aquarium beginnt."
},
"lagoon": {
"name": "Lagune",
"blurb": "Flaches, sonniges Wasser über einem hellen Sandhang."
},
"shipwreck": {
"name": "Schiffswrack",
"blurb": "Dämmriges grünes Wasser und ein alter Rumpf im Hintergrund."
},
"ruins": {
"name": "Versunkene Ruinen",
"blurb": "Saphirblaues Wasser und umgestürzte Säulen in der Ferne."
},
"ice": {
"name": "Eisschelf",
"blurb": "Kaltes, kristallklares Wasser mit Eisschelfen im Hintergrund."
},
"volcanic": {
"name": "Vulkanschlote",
"blurb": "Dunkles Wasser, Basaltsäulen und ein warmes Glühen aus den Schloten."
},
"gallery": {
"name": "Galerie",
"blurb": "Mitternachtsblaues Wasser unter zwei sanften Spots, für ein Aquarium zum Vorzeigen."
}
},
"prize": {
"cup-gold": {
"name": "Arena-Goldpokal",
"blurb": "Eine ganze Woche Erster in der Arena."
},
"cup-silver": {
"name": "Arena-Silberpokal",
"blurb": "Eine ganze Woche Zweiter in der Arena."
},
"cup-bronze": {
"name": "Arena-Bronzepokal",
"blurb": "Eine ganze Woche Dritter in der Arena."
},
"party-pumpkin": {
"name": "Party-Kürbis",
"blurb": "Von der Halloween-Party am Eisschelf."
},
"party-snowglobe": {
"name": "Party-Schneekugel",
"blurb": "Vom Winterfest am Eisschelf."
},
"party-blossom": {
"name": "Party-Blüte",
"blurb": "Vom Frühlingsfest am Eisschelf."
},
"party-sandcastle": {
"name": "Party-Sandburg",
"blurb": "Von der Sommer-Strandparty am Eisschelf."
},
"keepers-lantern": {
"name": "Hüterlaterne",
"blurb": "Der erste Funke, bewahrt von den Laternenhütern."
},
"abyss-crystal": {
"name": "Abgrundkristall",
"blurb": "Leuchtet kühl blau, gefunden am Grund des Tiefseegrabens."
},
"angler-lamp": {
"name": "Anglerlampe",
"blurb": "Eine alte Taucherlampe, aus dem Dunkel heraufgeholt."
},
"deep-shell": {
"name": "Tiefseemuschel",
"blurb": "Eine perlmuttschimmernde Spirale von tief unter dem Riff."
},
"ember-geode": {
"name": "Glutgeode",
"blurb": "Noch warm, an den Schloten aufgebrochen."
},
"vent-chimney": {
"name": "Kleiner Schlot",
"blurb": "Ein kleiner schwarzer Raucher von den Schloten, der sanft flimmert."
},
"black-pearl": {
"name": "Schwarze Perle",
"blurb": "Eine seltene schwarze Perle aus dem warmen Wasser der Schlote."
},
"school-pennant": {
"name": "Schwarmwimpel",
"blurb": "Gehisst von einem Pfleger, dessen Schwarm seinen Wochenauftrag gefüllt hat."
},
"halloween-cauldron": {
"name": "Blubbernder Kessel",
"blurb": "Da braut sich etwas Grünes und Freundliches zusammen."
},
"halloween-gravestone": {
"name": "Bemooster Grabstein",
"blurb": "Hier ruht eine sehr alte Fischgeschichte."
},
"halloween-gourds": {
"name": "Laternenkürbisse",
"blurb": "Drei geschnitzte Kürbisse, die von innen leuchten."
},
"halloween-house": {
"name": "Schiefes Häuschen",
"blurb": "Ein kleines Spukhaus, in dem Licht brennt."
},
"exhibition-trophy-gold": {
"name": "Ausstellungs-Goldtrophäe",
"blurb": "Erster seiner Klasse in der Ausstellung."
},
"exhibition-trophy-silver": {
"name": "Ausstellungs-Silbertrophäe",
"blurb": "Zweiter seiner Klasse in der Ausstellung."
},
"exhibition-trophy-bronze": {
"name": "Ausstellungs-Bronzetrophäe",
"blurb": "Dritter seiner Klasse in der Ausstellung."
},
"collector-trophy-1": {
"name": "Gezeitentümpel-Pokal",
"blurb": "Für deine fünfte fertige Journalseite."
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"collector-trophy-2": {
"name": "Korallenzweig-Pokal",
"blurb": "Für deine zehnte fertige Journalseite."
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"collector-trophy-3": {
"name": "Perlenkelch",
"blurb": "Für deine fünfzehnte fertige Journalseite."
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"name": "Goldenes Nautilus",
"blurb": "Für deine zwanzigste fertige Journalseite."
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"collector-trophy-5": {
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"blurb": "Fürs Fertigstellen der letzten Journalseite."
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"lumen-lantern": {
"name": "Lumens Laterne",
"blurb": "Eine gläserne Laterne in Quallenform, mit ein wenig von Lumens Leuchten darin."
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"mossy-stone": {
"name": "Moosstein",
"blurb": "Ein runder Stein, weich und grün geworden, gemacht aus dem, was das Putzen zurücklässt."
},
"glow-moss-lamp": {
"name": "Leuchtmooslampe",
"blurb": "Laternenmoos in einer kleinen Lampe, das von innen sanft leuchtet."
},
"ember-kelp-wreath": {
"name": "Glutkelp-Kranz",
"blurb": "Warmer roter Kelp aus den Schloten, zu einem schwingenden Ring geflochten."
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"salt-spire": {
"name": "Salzspitze",
"blurb": "Abgrundsalz, zu einer hellen, glitzernden Spitze gewachsen."
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"mineral-chimney": {
"name": "Mineralschlot",
"blurb": "Ein kleiner Schlot aus Schlotmineralien, Schicht für Schicht aufgebaut."
},
"glowstone-grotto": {
"name": "Leuchtstein-Grotte",
"blurb": "Eine kleine Höhle, von innen durch Abgrund-Leuchtstein erhellt."
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"opal-arch": {
"name": "Opalbogen",
"blurb": "Ein Bogen mit Glutopal, der jedes Licht einfängt."
},
"signature-tide-fountain": {
"name": "Gezeitenbrunnen",
"blurb": "Eine Signatur des Aquarianer-Wegs: ein Brunnen, der die Gezeiten in sich selbst zurückgießt."
},
"signature-reef-crown": {
"name": "Riffkrone",
"blurb": "Eine Signatur des Aquarianer-Wegs: eine Krone aus lebender Koralle für den Hüter des Riffs."
}
}
},
"faq": {
"0": {
"question": "Kann ich Fishies ohne Konto ausprobieren?",
"answer": "Ja. Öffne das Spiel und du startest sofort als Gast, mit einem echten eigenen Aquarium, das du jederzeit in einem Konto speichern kannst. Das Aquarium oben auf dieser Seite ist eine lebendige Vorschau zum Füttern, und öffentliche Aquarien anderer Spieler kannst du auch ohne Anmeldung besuchen."
},
"1": {
"question": "Was passiert mit meinem Aquarium, während ich weg bin?",
"answer": "Es läuft weiter. Dein Aquarium folgt der Uhr des Servers: Während du weg bist, schlüpfen Eier, Fische wachsen, bekommen Hunger, und Algen breiten sich auf der Scheibe aus. Ein Fisch, der zu lange nicht gefüttert wird, geht verloren, also füttere vor einer längeren Pause alle."
},
"2": {
"question": "Ist Fishies kostenlos?",
"answer": "Ja. Fishies ist kostenlos spielbar, und das Grundfutter bleibt für immer gratis. Münzen verdienst du, indem du Fische großziehst und verkaufst und die Scheibe sauber hältst, und gibst sie für neue Eier und Dekorationen aus."
},
"3": {
"question": "Wo kann ich spielen?",
"answer": "In jedem aktuellen Browser, oder du installierst Fishies direkt aus dem Browser als App. Es gibt Desktop-Apps für Windows, macOS und Linux, und die Android-App ist bei Google Play. iPhone, iPad und Mac gibt es im App Store; Steam folgt bald."
},
"4": {
"question": "Kommt mein Aquarium auf andere Geräte mit?",
"answer": "Ja. Melde dich mit demselben Konto an, und du findest überall dasselbe Aquarium, dieselben Münzen und dasselbe Level. Jede Version spielt nach denselben Regeln, ohne Vorteile für eine Plattform."
},
"5": {
"question": "Was kommt als Nächstes?",
"answer": "Es kommen laufend neue Fischarten und Dekorationen dazu, und das Offene Meer, der gemeinsame Ort, an dem du als einer deiner eigenen Fische mit anderen Spielern schwimmst, bekommt immer neue Orte. Die Vorratskammer ist der erste Raum eines kleinen Hauses rund um dein Aquarium, weitere Räume folgen."
}
},
"visualHistory": {
"Ruby_Soldier": {
"0": {
"label": "Vor 0.5.1",
"alt": "Die frühere Grafik des Soldatenfischs mit flacher Schattierung von oben nach unten.",
"summary": "Der Soldatenfisch hat echte räumliche Schattierung bekommen, mit einem seidigen statt glänzenden Finish, das zu einem nachtaktiven Rifffisch passt."
}
},
"Ember_Tang": {
"0": {
"label": "Vor 0.5.1",
"alt": "Die frühere Grafik des Doktorfischs mit flacher Schattierung von oben nach unten.",
"summary": "Der Doktorfisch hat echte räumliche Schattierung und einen hellen Randschimmer bekommen, passend zu seiner kräftigen Doktorfischfarbe."
}
},
"Lagoon_Boxfish": {
"0": {
"label": "Vor 0.5.1",
"alt": "Die frühere Grafik des Kofferfischs mit flacher Schattierung von oben nach unten.",
"summary": "Der Kofferfisch hat eine bewusst zurückhaltende räumliche Schattierung bekommen · echte Form, ohne seinen starren, gepanzerten Charakter zu verlieren."
}
},
"Pearl_Cardinal": {
"0": {
"label": "Vor 0.5.1",
"alt": "Die frühere Grafik des Kardinalbarschs mit flacher Schattierung von oben nach unten und ohne Gefühl dafür, dass sich der Körper im Licht dreht.",
"summary": "Der Kardinalbarsch hat echte räumliche Schattierung bekommen, die der Rundung seines Körpers folgt, mit einem weichen Glanzlicht, wo das Licht auf seine Flanke fällt."
}
},
"Copper_Hawkfish": {
"0": {
"label": "Vor 0.5.1",
"alt": "Die frühere Grafik des Büschelbarschs mit flacher Schattierung von oben nach unten.",
"summary": "Der Büschelbarsch hat echte räumliche Schattierung und einen weichen Randschimmer bekommen, der seiner Körperform folgt statt eines flachen Verlaufs."
}
},
"Royal_Gramma": {
"0": {
"label": "Vor 0.5.1",
"alt": "Die frühere Grafik des Feenbarschs mit flacher Schattierung von oben nach unten über seinen violett-goldenen Körper.",
"summary": "Der Feenbarsch hat echte räumliche Schattierung bekommen, die seinen violett-goldenen Körper rundet und den klaren Farbübergang dazwischen erhält."
}
},
"Sunburst_Angelfish": {
"0": {
"label": "Vor 0.5.1",
"alt": "Die frühere Grafik des Kaiserfischs mit flacher Schattierung von oben nach unten über seinen breiten, scheibenförmigen Körper.",
"summary": "Der Kaiserfisch hat echte räumliche Schattierung bekommen, die seinem breiten, scheibenförmigen Körper echte Rundung statt eines flachen Verlaufs gibt."
}
},
"Banded_Butterfly": {
"0": {
"label": "Vor 0.4.0",
"alt": "Die frühere Grafik des Falterfischs mit einem großen, hellen Auge.",
"summary": "Der Falterfisch hat seine drei kräftigen Riffbänder behalten und ein kleineres, dunkles, spiegelndes Auge bekommen."
},
"1": {
"label": "Vor 0.5.1",
"alt": "Der Falterfisch vor der Überarbeitung seiner Beleuchtung, mit flacherer Schattierung.",
"summary": "Der Falterfisch hat echte räumliche Schattierung und einen hellen Randschimmer bekommen, während sein dunkles Augenband und seine Körperbänder genauso klar geblieben sind wie zuvor."
}
},
"Midnight_Puffer": {
"0": {
"label": "Vor 0.4.0",
"alt": "Die frühere Grafik des Kugelfischs mit einem großen, hellen Auge.",
"summary": "Der Kugelfisch hat ein kleineres, dunkles, spiegelndes Auge bekommen und seinen runden, gepunkteten Mitternachtskörper behalten."
}
},
"Emerald_Wrasse": {
"0": {
"label": "Vor 0.4.0",
"alt": "Die frühere Grafik des Lippfischs mit einem großen, hellen Auge und blassgrünen Flossen.",
"summary": "Der Lippfisch hat ein ruhiges, dunkles Auge, eine schlanke Jägersilhouette und zwei klare Linien entlang seiner Flanke bekommen."
}
},
"Violet_Anthias": {
"0": {
"label": "Vor 0.4.0",
"alt": "Die frühere Grafik des Fahnenbarschs mit einem großen, hellen Auge und blassrosa Flossen.",
"summary": "Der Fahnenbarsch hat ein kleineres, dunkles Auge, einen tieferen Magentakörper und fliederfarbene Flossenhäute bekommen."
}
},
"Azure_Chromis": {
"0": {
"label": "Vor 0.4.0",
"alt": "Die frühere Grafik des Schwalbenschwanzes mit einem großen, hellen Auge und blassen, schwebenden Flossen.",
"summary": "Der Schwalbenschwanz hat ein kleines, dunkles Auge, ein tieferes Blaugrün und einen flinken Gabelschwanz bekommen."
}
},
"Ghost_Filefish": {
"0": {
"label": "Vor 0.4.0",
"alt": "Die frühere Grafik des Feilenfischs mit einem viel größeren, hellen Auge und abgerundeten, blassen Flossen.",
"summary": "Der Feilenfisch wurde zu einem ruhigeren Rifftreiber mit dunklem, feuchtem Auge, blassgrünen Sprenkeln und durchscheinenden Flossen."
},
"1": {
"label": "Vor 0.5.1",
"alt": "Der Feilenfisch vor der Überarbeitung seiner Beleuchtung, mit flacherer Schattierung.",
"summary": "Der Feilenfisch hat eine sanfte räumliche Schattierung ganz ohne Glanz bekommen und bleibt so ein dünner, blasser, blattartiger Treiber statt eines glänzenden Fischs."
}
},
"Slate_Damsel": {
"0": {
"label": "Vor 0.4.0",
"alt": "Die frühere Grafik des Riffbarschs mit einem viel größeren, hellen Auge und blassen Flossen.",
"summary": "Der Riffbarsch hat ein ruhiges, dunkles Auge, einen tief gegabelten Schwanz und Flossen bekommen, die enger an seinem schnellen kleinen Körper liegen."
},
"1": {
"label": "Vor 0.5.1",
"alt": "Der Riffbarsch vor der Überarbeitung seiner Beleuchtung, mit flacherer Schattierung.",
"summary": "Der Riffbarsch hat echte räumliche Schattierung und einen weichen Randschimmer bekommen, passend zu seinem schnellen, kompakten Rifffischkörper."
}
},
"Sand_Goby": {
"0": {
"label": "Vor 0.4.0",
"alt": "Die vorherige Grafik der Grundel mit einem viel größeren, blassen Auge und einem weicheren, weniger klaren Körper.",
"summary": "Die Grundel sitzt jetzt näher am Aquariumboden, mit einem kleineren, glänzenden Auge, dezenten Sandsprenkeln und fest aufgesetzten Flossen."
},
"1": {
"label": "Vor 0.5.1",
"alt": "Die Grundel vor der Überarbeitung ihrer Beleuchtung, mit flacherer Schattierung.",
"summary": "Die Grundel hat eine ruhige, gedämpfte Form derselben räumlichen Schattierung bekommen wie der Rest der Arten · echte Rundung ohne Glanz, damit sie ein unauffälliger, getarnter Bodenbewohner bleibt."
}
},
"Coral_Clown": {
"0": {
"label": "Vor 0.4.0",
"alt": "Die vorherige Grafik des Clownfischs mit einem kühlen blauen Band und einem hellweißen Auge.",
"summary": "Der Clownfisch hat ein ruhigeres Gesicht und ein zweites geschwungenes Band bekommen und wirkt beim Schwimmen dadurch mehr wie ein kleiner Rifffisch."
},
"1": {
"label": "Vor 0.5.1",
"alt": "Der Clownfisch vor seiner Neubemalung, mit schlichten weißen Bändern und flacher Schattierung von oben nach unten.",
"summary": "Der Clownfisch wurde nach einem echten Referenzfoto neu eingefärbt (ein einzelnes Cyanband statt zwei weißer), hat ein richtiges Maul bekommen und eine echte räumliche Schattierung, die seiner Körperform folgt statt eines flachen Verlaufs."
}
}
},
"wiki": {
"fishCare": "{name} wächst in {growth}, nachdem das Ei in {hatch} geschlüpft ist. Sein Ei wird auf Stufe {level} freigeschaltet und kostet {price} Münzen. Auf Stufe eins bringt ein erwachsenes Tier {coins} Münzen und {xp} XP.",
"wildCare": "{name} kommt nur als Wildei von einer Teamreise zum Ort {place} nach Hause; der Laden verkauft ihn nie. Er schlüpft in {hatch} und wächst in {growth}. Auf Stufe eins bringt ein ausgewachsener Fisch {coins} Münzen und {xp} XP.",
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"cleaningGuide": "So funktioniert das Putzen",
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"onThisPage": "Auf dieser Seite",
"related": "Weiterlesen",
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"allArticles": "Alle Artikel",
"allArticlesTitle": "Das ganze Handbuch, Thema für Thema",
"allArticlesLead": "Alle Artikel des Rifftagebuchs, gruppiert wie auf der Startseite. Wähle eine Kategorie, um sie auf einer eigenen Seite zu sehen.",
"meetTheFish": "Die Fische kennenlernen",
"meetTheFishLead": "Ein paar der Arten, die du großziehen kannst. Im Katalog stehen alle, mit Wachstumszeiten und Preisen.",
"seeAll": "Alle ansehen",
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"legendary": "Legendär",
"legendaryCare": "{name} ist ein legendärer Fisch. Er wird auf Stufe {level} freigeschaltet, kostet {price} Münzen und kommt ausgewachsen, ohne Ei zum Ausbrüten. Er wird nie hungrig, in jedem Aquarium kann nur einer leben, und er wird nie verkauft.",
"legendaryGuide": "Mehr über legendäre Fische",
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"journalHatchToInk": "Brüte eines aus, dann füllt sich diese Tafel mit Tinte.",
"journalKeepToInk": "Hol dir eines, dann füllt sich diese Tafel mit Tinte.",
"journalPlaceToInk": "Stell eines in dein Aquarium, dann füllt sich diese Tafel mit Tinte.",
"seafolk": {
"title": "Meeresvolk",
"tip": "Alle, denen du draußen im Meer begegnet bist, und jede erste Begegnung zum Nachlesen",
"loading": "Deine Notizen zum Meeresvolk werden geöffnet…",
"signedOut": "Melde dich an, um deine Notizen zum Meeresvolk zu behalten.",
"lead": "Du hast {met} von {total} aus dem Meeresvolk getroffen. Jede erste Begegnung ist hier festgehalten, damit du sie jederzeit nachlesen kannst.",
"unmetLabel": "Noch nicht getroffen",
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"travels": "Zieht durchs Meer",
"metOn": "Ihr habt euch am {date} bei {place} kennengelernt.",
"metBefore": "Ihr habt euch getroffen, bevor das Tagebuch die Tage festhielt.",
"learned": "Was du weißt",
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"gift": "Hat dir ein eigenes Andenken geschenkt",
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"find": "Irgendwo bei {place}. Schwimm hin und sag Hallo: Eure erste Begegnung wird dann hier festgehalten.",
"story": {
"ollie": "Hat dir ihre Geschichte erzählt",
"marlo": "Hat dir erzählt, wer die Laterne gesegelt hat",
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"atHome": "dir im Aquarium"
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"stats": {
"title": "Statistik",
"tip": "Dein Aquarianerleben in Zahlen: Spielzeit, Münzen, Fische, Pflege und das Meer",
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"hours": "{hours} Std. {minutes} Min.",
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"note": "Vom Spiel gezählt, seit du angefangen hast. Einige frühe Zahlen wurden aus deinem Verlauf zusammengerechnet und sind deshalb vielleicht etwas zu niedrig.",
"time": {
"title": "Zeit",
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"title": "Münzen",
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"fish": {
"title": "Fische",
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"care": {
"title": "Pflege",
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"title": "Das Meer",
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"title": "Freunde",
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"catalogues": {
"species": {
"title": "Artenkatalog",
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"title": "Ausrüstungskatalog",
"summary": "Jeder Filter, Futterautomat und Heizer mit Preis, freigeschalteter Stufe und dem, was er tut."
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"title": "Orte",
"summary": "Jeder Ort im Offenen Meer und jeder Raum hinter einer Tür: was dort steht, was man dort findet und wie man hinkommt."
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"title": "Events und Jahreszeiten",
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"title": "Gegenstände",
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"title": "Werkstatt-Rezepte",
"summary": "Jede Mischung, die die Schüssel der Werkstatt herstellt, mit Zutaten, Zeit, Stufe und Ergebnis."
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"title": "Forschungsbaum",
"summary": "Jede Studie und Krone im Forschungsbaum, mit Zweig, Stufe, Notizen, Münzen und dem, was sie freischaltet."
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"styles": {
"title": "Räume, Themen und Böden",
"summary": "Jeder Raum rund ums Glas, jedes Wasserthema und jeder Boden, samt der Art, wie man sie freischaltet."
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"title": "Upgrades",
"summary": "Die Werkbank-Stufen, die Expeditionsausrüstung, weitere Aquarien, das Vergrößern und die Platzgewinne, Stufe für Stufe."
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"title": "Questliste",
"summary": "Jede Quest im Spiel mit ihren Zielen, ihrem Platz in der Kette und ihrer Belohnung."
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"summary": "Die Hauptgeschichte und jede Questkette, Schritt für Schritt, mit dem, was sie freischaltet, und dem, was sie insgesamt einbringt."
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"title": "Erfolgsliste",
"summary": "Jeder Erfolg mit Stufe und Belohnung. Die versteckten bleiben hinter einem Spoiler."
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"title": "Sammlungsseiten",
"summary": "Jede Sammlungsseite des Rifftagebuchs: ihre Stücke, woher jedes stammt und was das Vervollständigen einbringt."
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"title": "Abzeichen",
"summary": "Jedes Abzeichen, das ein Pfleger im Profil tragen kann, und wie man es verdient."
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"title": "Kreaturen",
"summary": "Wilde Meeresbewohner, die keine Fische sind: die Quallen und der Goldschwarm."
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"lore": {
"title": "Sagen",
"summary": "Die Geschichten des Meeres: die alten Wächter und was sie hinterlassen haben."
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"categories": {
"getting-started": {
"title": "Erste Schritte",
"summary": "Dein erster Fisch, dein Konto und die Grundlagen, wie ein Aquarium funktioniert."
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"caring": {
"title": "Fischpflege",
"summary": "Eier, Futter, Großwerden und eine saubere Scheibe."
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"economy": {
"title": "Wirtschaft",
"summary": "Münzen, Verkaufen, der Laden, Stufen und die seltensten Fische von allen."
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"title": "Aquarium & Deko",
"summary": "Pflanzen, Ornamente, die Vorratskammer und wie viel dein Aquarium fasst."
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"title": "Soziales",
"summary": "Andere Aquarianer besuchen, folgen, Geschenke und Chat."
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"world": {
"title": "Welt",
"summary": "Über die eigene Scheibe hinaus schwimmen, im Offenen Meer und in den Aquarien von Freunden."
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"reference": {
"title": "Über das Spiel",
"summary": "Plattformen, Systemanforderungen, Sprachen, Konten und was zu tun ist, wenn etwas schiefgeht."
}
},
"topics": {
"breeding": {
"title": "Zucht und Partner",
"summary": "Wie Paare entstehen, die echten Chancen eines Eis und wo man sie liest.",
"sections": {
"pairs": {
"heading": "Paare züchten von selbst",
"p": {
"0": "Die Zucht läuft automatisch. Ein Weibchen und ein Männchen einer Art im selben Aquarium paaren sich zufällig, sobald beide ausgewachsen, gesund (60 % oder mehr) und ausgeruht sind. Es gibt keinen Startknopf: Du steuerst es darüber, wer zusammen lebt, wie gut sie gehalten werden, sowie über die Konditionierungsbox und das Ausbrüten.",
"1": "Nach einem Gelege ruht jeder Elternteil 48 Stunden, und dieselben zwei Fische warten eine Woche, bevor sie sich wieder paaren; mit anderen dürfen sie es in der Zwischenzeit. Dein erster Fisch und legendäre Fische züchten nicht, und eine Chance bei vollem Aquarium verfällt, also halte einen Platz für das Ei frei."
}
},
"odds": {
"heading": "Die Chancen",
"p": {
"0": "Alle sechs Stunden (00:00, 06:00, 12:00 und 18:00 Serverzeit) würfelt jedes bereite Paar einmal mit 5,4 %. Die Fenster sind unabhängig, so summieren sich die Chancen:"
},
"points": {
"0": "Etwa 1 zu 5 innerhalb eines Tages (20 %).",
"1": "Die Hälfte der bereiten Paare legt innerhalb von 3 Tagen.",
"2": "79 % innerhalb einer Woche und 95,5 % innerhalb von zwei Wochen.",
"3": "Im Schnitt etwa 4,6 Tage Warten, sobald bereit.",
"4": "Mit der Paarwoche zwischen den Gelegen etwa 0,6 Eier pro Woche oder 2,5 im Monat."
}
},
"eggs": {
"heading": "Was ein Ei werden kann",
"p": {
"0": "Der schwächere Elternteil entscheidet die Chance. Ein Ei kann nur von der niedrigeren Stufe seiner beiden Eltern über seine Pflege steigen: Zwei goldene Eltern geben in einem Viertel der Fälle eine Stufe, Diamant-Eltern zur Hälfte eine Stufe und zu einem Zehntel zwei, Lila-Diamant-Eltern zu einem Fünftel zwei Stufen. Gold mit Silber gibt gar keinen Aufstieg, also bring zuerst den schwächeren Elternteil hoch.",
"1": "Ein ausgebrütetes Ei bleibt bis 36 Stunden und hat bessere Chancen (Gold 50 %, Diamant 70 % und 20 %, Lila-Diamant 70 % und 30 %); unter Gold gibt es eine Chance von 20 % auf einen Bronze-Vorsprung. Der Wurf fällt beim Legen und bleibt geheim, Ausbrüten macht ein Ei also nie schlechter. Die Farbe kommt neun von zehn Mal von einem Elternteil, und jede gezüchtete Generation nach der ersten verkauft sich 2 % schlechter, nie unter ×0,90.",
"2": "[Konditionierung für die Zucht](/wiki/research/breed-conditioning) (Forschung) gibt dem nächsten Ei eines Fisches, der 3 Tage von seinem Lieblingsfutter gezehrt hat, 10 Prozentpunkte auf die Chance auf eine höhere Stufe, ob normal oder ausgebrütet. Die Tabelle der Zuchtchancen zeigt auch die konditionierten Werte. Weitere Hebel der Zucht: Die Brutstation lässt ein ausgebrütetes Ei nach dem anderen nach 30 statt 36 Stunden schlüpfen, und die Elternfürsorge lässt die Pflege eines wachsenden Jungfischs 10 % schneller wachsen, solange ein Elternteil in seinem Wasser lebt. Die Züchterkrone bringt den Kuppler, bei dem ein als Gepaart markiertes Paar 5 statt 7 Tage zwischen Gelegen wartet, und die Blutlinie, die die Chancen eines ausgebrüteten Eis um 10 Punkte hebt."
}
},
"variants": {
"heading": "Varianten",
"p": {
"0": "Die Variante eines Fisches ist das, als was er geschlüpft ist, und sie ändert sich nie. Eine seltene Farbe, Tinte (6 % der Eier aus dem Laden) oder Koralle (2 %), ist eine Perlmuttschuppe, sichtbar auf der Fischkarte, in Meine Fische und im Schlüpf-Hinweis, bei Korallen-Clownfisch, Lagunen-Kofferfisch und Panther-Zackenbarsch auch im Aquarium selbst. Die Farbe kommt in neun von zehn Fällen von einem Elternteil. Das Feldbuch markiert die seltenen Farben und die Morphe, die deine Fische gerade tragen, als gefunden.",
"1": "Zwei Schuppen kennzeichnen eine Morphe, das eigene Muster einer Art: der Zweiband-Korallen-Clownfisch ist die erste. Ein gezüchtetes Ei des Korallen-Clownfischs schlüpft mit 1 zu 32 als Morphe (ein Ei aus dem Laden nie); ein Morphe-Elternteil gibt sie zu einem Drittel weiter, zwei Elternteile zur Hälfte. Drei Schuppen sind für entwickelte Formen reserviert, die noch nicht im Meer sind. Eine Variante ändert weder Preis noch Chancen noch XP.",
"2": "Sehr selten bringt ein Team von einer Expedition ein wildes Ei einer seiner Arten mit. Es wartet in deiner Vorratskammer und wird nie an das Spiel zurückverkauft, kann aber an deinen Stand. Ein wildes Ei ist Generation 0, doppelt so oft Tinte (12%) oder Koralle (4%) und schlüpft 1 von 32 Mal als Morph. Am Stand wird ein Morph gegen das 1,5-Fache des Referenzwerts seiner Art angeboten, innerhalb der üblichen Spanne. Das Spiel kauft jede Variante weiter zum normalen Preis."
}
},
"fair": {
"heading": "Eine faire Reihenfolge",
"p": {
"0": "Hat ein Fisch zwei bereite Partner, entscheidet in jedem Sechs-Stunden-Fenster eine faire Ziehung, welches Paar zuerst würfelt, sodass kein Partner immer vorne liegt. Das Tempo bleibt gleich: Die Chance jedes Paars bleibt 5,4 % pro Fenster."
}
},
"where": {
"heading": "Wo man es liest",
"p": {
"0": "Jeder sieht jede Zahl:"
},
"points": {
"0": "Der Familie-Tab der Fischkarte listet die Partner im Aquarium mit dem Status jedes Paars (wächst, ruht, Paarwoche, geschwächt, kein Platz, bereit) und seinen Chancen.",
"1": "Die Karte eines gezüchteten Eis zeigt, was daraus schlüpfen kann, normal neben ausgebrütet.",
"2": "Die Zucht-App im Menü zeigt jedes Paar jedes Aquariums, die Eier pro Woche und den Paarplaner für jedes Weibchen und Männchen einer Art, die du besitzt."
}
}
}
},
"tutorial": {
"title": "Dein erster Fisch",
"summary": "Ein kostenloses Clownfisch-Ei führt dich in etwa einer Minute durch den ganzen Pflegeablauf.",
"sections": {
"egg": {
"heading": "Ein kostenloses Ei zum Start",
"p": {
"0": "Dein erstes Aquarium beginnt mit einem Geschenk: einem Clownfisch-Ei, das nichts kostet. Bewege es über das Wasser und klicke dorthin, wo es sich niederlassen soll. Es schlüpft in {tutorialHatch}, viel schneller als ein Ei aus dem Laden, sodass deine erste Minute mit einem Fisch endet statt mit einem Countdown."
}
},
"steps": {
"heading": "Fünf kleine Schritte",
"p": {
"0": "Eine Karte neben dem Aquarium begleitet dich und sagt dir, was als Nächstes zu tun ist. Ein Schritt geht erst weiter, wenn das Spiel gesehen hat, dass du ihn gemacht hast."
},
"points": {
"0": "Lege das Ei ins Wasser.",
"1": "Sieh zu, wie es schlüpft.",
"2": "Wähle Füttern und klicke ins Wasser, um ihm seine erste Mahlzeit zu geben.",
"3": "Sieh zu, wie er in {tutorialGrowth} groß wird.",
"4": "Wähle den Kescher und tippe auf deinen ausgewachsenen Fisch, um ihn zum ersten Mal zu verkaufen."
}
},
"after": {
"heading": "Wenn du fertig bist",
"p": {
"0": "Die letzte Karte zeigt, was dein Verkauf eingebracht hat, und schlägt einen weiteren Clownfisch als deinen nächsten Fisch vor, mit einem Knopf direkt in den Laden. Ab dann folgt jeder Fisch den normalen Regeln in diesem Handbuch, beginnend mit [Eier & Schlüpfen](/wiki/mechanics/hatching).",
"1": "Kennst du dich schon aus? Auf der Karte gibt es bei jedem Schritt einen unauffälligen Knopf Tutorial überspringen. Überspringen bringt nichts extra, und dein erster Fisch bleibt genau, wie er ist. Der Laden ist die ganze Zeit geöffnet."
}
}
}
},
"signin": {
"title": "Anmelden & Fortschritt sichern",
"summary": "Spiel sofort als Gast und sichere dein Aquarium, wann immer du willst, in einem Konto.",
"sections": {
"guest": {
"heading": "Als Gast spielen",
"p": {
"0": "Öffne das Spiel im Browser, und du spielst sofort als Gast, ohne vorher ein Konto anzulegen. Es ist ein echtes Aquarium: Deine Fische schlüpfen, wachsen und brauchen Pflege nach derselben Uhr wie die aller anderen.",
"1": "Bis du es sicherst, lebt ein Gastaquarium nur in diesem Browser. Leerst du den Browser oder wechselst das Gerät, bevor du sicherst, fängst du von vorn an. Gäste verdienen außerdem keine Münzen mit Verkäufen oder Putzen, Erfahrung zählt aber trotzdem. Siehe [Münzen](/wiki/mechanics/coins)."
}
},
"save": {
"heading": "Fortschritt sichern",
"p": {
"0": "Solange du als Gast spielst, sitzt oben rechts auf dem Bildschirm, direkt unter den Menüknöpfen, ein kleines Pflegerzeichen mit goldenem Punkt, und dein allererster Besuch beginnt mit dem Anmeldefenster. Tippe auf das Zeichen oder irgendwo im Spiel auf Fortschritt sichern, und dasselbe Fenster öffnet sich: Verknüpfe eine Anmeldung, und jeder Fisch, jede Münze und jede Dekoration bleibt deins, auf jedem Gerät. Hat die gewählte Anmeldung schon ein Aquarium, landest du direkt dort. Münzen zählen ab dem Moment der Verknüpfung; frühere Gastverkäufe werden nicht nachträglich ausgezahlt.",
"1": "Beim Sichern eines Gast-Aquariums stehen Google, X und Apple zur Wahl, je nachdem, wo du spielst, und in den Store-Apps, die es haben, zuerst Game Center oder Google Play Games. Ist es gesichert, kannst du in der Konto-App Discord, eine Telefonnummer und mehr hinzufügen, und jede davon meldet dich wieder an. Ein eigenes Fishies-Passwort musst du weder anlegen noch dir merken.",
"2": "In der Desktop-App speichert ein Gast mit Im Browser speichern: Dein Browser öffnet sich, du meldest dich dort mit Google, Apple oder X an, und das Aquarium der App wird mit dieser Anmeldung gespeichert, während die App offen bleibt. Öffne die Seite im selben Netzwerk wie den Computer. Hat diese Anmeldung schon ein Aquarium, öffnet die App stattdessen dieses, und das Gast-Aquarium bleibt zurück."
}
},
"account": {
"heading": "Ein Konto, jedes Gerät",
"p": {
"0": "Melde dich auf einem anderen Handy oder Computer genauso an, und dasselbe Aquarium wartet auf dich, noch immer nach der Uhr des Servers. Dein Benutzername wird zur Adresse deines Aquariums, und nach der Wahl hast du 15 Minuten, um einen Tippfehler zu korrigieren, bevor er feststeht.",
"1": "Wenn du dich aus einem Gastaquarium abmeldest, lässt du es für immer zurück, daher fragt das Spiel nach, bevor es dich gehen lässt. Sichere es zuerst mit einer Anmeldung, wenn du es behalten willst.",
"2": "Jeder Weg zum Anmelden oder Sichern öffnet dasselbe Anmeldefenster, egal wo du startest: im Spiel, im Kontofenster, auf der Startseite oder in der Desktop-App. Der beste Weg für dein Gerät steht als ein großer Knopf oben (Apple auf iPhone, iPad und Mac, sonst Google), die anderen in einer kleinen Reihe darunter und die Telefonnummer als Link. In den Handy-Apps öffnen sich Discord und Steam im Browser und bringen dich direkt zurück; in der Desktop-App werden Optionen mit dem kleinen Pfeil im Browser abgeschlossen. Steam meldet dich bei einem Aquarium an, mit dem du es schon verknüpft hast.",
"3": "In der Steam-Version meldet sich ein neu oder wieder installiertes Spiel zuerst mit Steam an und öffnet das Aquarium, mit dem dein Steam-Konto verknüpft ist. Ist es noch nicht verknüpft, wählst du zwischen einem neuen Aquarium und dem, das du schon hast.",
"4": "In der Desktop-App öffnet Anmelden eine Seite in deinem Browser, auf der du den Computer freigibst; sie nennt die Art des Computers und ungefähr, wo er steht. Gib ihn nur frei, wenn er dir gehört. Aus dem Netzwerk des Computers genügt ein Klick; von anderswo bestätigst du zuerst, dass du es bist. Ein Gast kann nur aus dem Netzwerk des Computers freigeben.",
"5": "Bist du in der Desktop-App angemeldet (oder spielst als Gast), öffnet sie dein Aquarium direkt, sobald die Update-Prüfung fertig ist, ohne auf Spielen zu warten. Das Startlogo der Engine läuft nur beim allerersten Start; danach erscheint nur das Fishies-Logo, und ein Linksklick überspringt es.",
"6": "In der App für iPhone und iPad meldet dich Game Center von selbst an, auf Android Google Play Games: Beim ersten Start öffnet sich ohne einen einzigen Tipp ein vollwertiges eigenes Aquarium, und nach einer Neuinstallation ist dasselbe Aquarium wieder da. Bist du nicht bei Game Center angemeldet, erscheint dessen eigenes Anmeldefenster einmal, nur beim allerersten Start; überspringst du es, spielst du als Gast, und das Aquarium wird bei Game Center gesichert, sobald du dich anmeldest. Hat dein Game-Center- oder Play-Games-Spieler schon ein Aquarium, kommst du als Gast mit einem kurzen Hinweis dorthin. Um dasselbe Aquarium im Web oder auf einem anderen Telefontyp zu spielen, verknüpfe in der Konto-App Google, Apple oder X."
}
},
"browse": {
"heading": "Nur mal schauen?",
"p": {
"0": "Zum Umsehen brauchst du kein Konto. Das Vorschauaquarium auf der Startseite und jedes öffentliche Aquarium kannst du auch abgemeldet [besuchen](/wiki/mechanics/visiting)."
}
}
}
},
"tools": {
"title": "Werkzeuge auf einen Blick",
"summary": "Was jeder Knopf in der Werkzeugleiste macht, und die Knöpfe in der Ecke.",
"sections": {
"dock": {
"heading": "Die Werkzeugleiste",
"p": {
"0": "Fast alles, was du in deinem Aquarium tust, beginnt mit der Werkzeugleiste am Bildschirmrand. Wähle ein Werkzeug und klicke oder tippe dann auf das Wasser, einen Fisch oder den Boden.",
"1": "Füttern, Kescher und Putzen liegen auf der einen Seite, Bauen & Kaufen, Vorratskammer, Meine Fische, Freunde, Werkstatt und Schwarm auf der anderen."
},
"points": {
"0": "Ansehen: Das hältst du in der Hand, wenn kein anderes Werkzeug gewählt ist (Taste 1). Tippe auf einen Fisch, um zu sehen, was er braucht, wie alt er ist und was er wert ist.",
"1": "Füttern: Gib Futter ins Wasser und sieh zu, wie deine Fische danach jagen.",
"2": "Kescher: Tippe auf einen ausgewachsenen Fisch, um ihn zu verkaufen, oder sammle einen verlorenen Fisch ein. Tippe auf eine ausgewachsene Pflanze, um einen Ableger zu nehmen.",
"3": "Putzen: Schrubb die Algen mit dem Schwamm von der Scheibe.",
"4": "Bauen & Kaufen: Alles, was du kaufst und besitzt, liegt in dieser Schublade: Fische, Pflanzen, Dekoration, Ausrüstung, Futter und das Aussehen deines Aquariums (Taste 6, oder 5 für Deko). Zieh eine Karte ins Aquarium, um sie zu platzieren. Anordnen, wobei deine Fische zurücktreten, damit du Dekorationen verschieben kannst, liegt auf der Taste R und im Menü des Aquariums.",
"5": "Eckknöpfe: Quests (Taste D), das Rifftagebuch (Taste 9), Aquarien, die Karte und Expeditionen stehen zusammen in der Ecke unten rechts. Das Tagebuch ist das Notizbuch für jede Art, jede Dekoration und jede Spielregel, sofort nachgeschlagen; Expeditionen zeigt, wann dein nächstes Team zurück ist.",
"6": "Vorratskammer: dein Fischfutter, alle Gläser und deine Dekorationen, mit einem Tippen (Taste 8). Werkstatt: die Werkbank im Schrank unter dem Aquarium, an der du Rezepte mischst (Taste W).",
"7": "Meine Fische: jeder Fisch in jedem Aquarium, mit Werten und Preis. Freunde (Taste V) und Schwarm sind direkt daneben, nur einen Druck entfernt. Damit die Leiste immer offen bleibt, schalte unter Einstellungen › Oberfläche „Werkzeugleiste immer offen“ ein."
}
},
"habits": {
"heading": "Praktische Gewohnheiten",
"p": {
"0": "Ein ausgewähltes Ei oder eine Dekoration bleibt nach dem Platzieren in deiner Hand, sodass Aufstocken ein Klick pro Stück ist statt jedes Mal ein Weg zurück in den Laden. Drücke Esc, wenn du fertig bist. Der Hinweis des Werkzeugs steht direkt über dem Dock, und sein Fertig-Knopf legt das Werkzeug ebenfalls ab.",
"1": "Nicht sicher, was ein Fisch braucht? Tippe ihn mit Ansehen an. Seine Karte zeigt Hunger, Wachstum und seinen eigenen Countdown."
}
},
"map": {
"heading": "Die Karte",
"p": {
"0": "Die große Seekarte in der unteren Ecke ist die Karte. Sie öffnet direkt die gemalte Ozeankarte: Schwimm hinaus ins Offene Meer oder wähle das {neighbourhood}, um die Häuser anderer Aquarianer zu besuchen. Deine Freunde findest du im Menü.",
"1": "Im Offenen Meer steht die Karte in derselben Ecke: Wähle einen anderen Ort, um dorthin weiterzuschwimmen, oder Zuhause, um zurückzuschwimmen. Im Aquarium eines anderen wartet die Ozeankarte, bis du daheim bist, aber das {neighbourhood} bringt dich weiter zum nächsten Aquarium."
}
},
"keys": {
"heading": "Tasten",
"p": {
"0": "Auf der Tastatur hat jede Aktion unten eine Taste. Ändern kannst du sie im Menü unter Tastenkürzel."
}
},
"right-click": {
"heading": "Das Rechtsklick-Menü",
"p": {
"0": "Ein Rechtsklick (auf Touchgeräten langes Drücken) ohne gewähltes Werkzeug öffnet ein Menü für das, was unter deinem Finger liegt. Bei einem Fisch: seine Karte öffnen ([Die Karte deines Fischs](/wiki/mechanics/fish-card)), ihn füttern, solange er wächst, ihn verkaufen (oder alle erwachsenen Fische seiner Art), ihn einsammeln oder seine Art zu deinen Favoriten hinzufügen. Bei einer Dekoration: sie verschieben oder verkaufen. Im Wasser: hier füttern, ein Ei eines favorisierten Fischs fallen lassen (siehe [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop)), das Glas putzen oder dekorieren. Ganz unten listet „Menü“ die Räume des Spiels, die meistgenutzten zuerst; jeder öffnet sich als eigenes Fenster über deinem Aquarium. Das Menü des Wassers öffnet auch Bauen & Kaufen und die Vorratskammer direkt. Auch die Forschung öffnet sich von dort.",
"1": "Auf einem Touchscreen ist ein Tippen mit zwei Fingern ebenfalls ein Rechtsklick: Es öffnet dieses Menü oder legt das Werkzeug in deiner Hand ab. Ein Tippen mit drei Fingern ins Wasser scheucht deine Fische auseinander; überall sonst öffnet oder schließt es das Menü."
}
},
"touch": {
"heading": "Touch-Steuerung",
"p": {
"0": "Auf einem Handy oder Tablet übernehmen fünf Gesten, was Maus und Tastatur tun. Das Spiel zeigt jede einmal, wenn sie zum ersten Mal hilft, und unter Einstellungen › Spiel findest du sie jederzeit alle wieder."
}
}
}
},
"menu": {
"title": "Das Menü",
"summary": "Der Menü-Knopf oben rechts: alle Räume des Spiels auf einer Seite, gruppiert, jeder mit seinem Abzeichen und seiner Taste.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was es ist",
"p": {
"0": "Der Menü-Knopf oben rechts im Spiel (Taste G) öffnet das Menü: eine Seite über deinem Aquarium mit jedem Raum des Spiels auf einer gemalten Kachel. Jede Kachel sagt, wofür der Raum da ist, trägt ein Abzeichen, wenn dort etwas wartet (neue Benachrichtigungen, eine Belohnung zum Abholen, ein fertiges Upgrade), und zeigt ihre Taste. Ganz oben stehen deine Stufe, deine Münzen und Schnellknöpfe für Vollbild und Ton.",
"1": "Tippe eine Kachel an, und ihr Raum öffnet sich als normales Fenster über deinem Aquarium, wie der Laden oder das Questbuch; schließt du ihn, bist du wieder im Wasser. Escape, der Knopf Zurück zum Aquarium oder der Menü-Knopf noch einmal schließt das Menü. Am Computer und auf dem quer gehaltenen Handy funktioniert es gleich."
}
},
"groups": {
"heading": "Wo alles ist",
"p": {
"0": "Die Kacheln stehen in sechs Gruppen, und jeder Raum gehört zu genau einer. Wer ein anderes Aquarium besucht oder im Offenen Meer unterwegs ist, sieht nur die Kacheln, die dort Sinn ergeben, und ein Raum, der erst auf einer späteren Stufe aufgeht, zeigt ein Schloss mit der Stufe, ab der er offen ist.",
"1": "Fishies im Web (die Startseite, das Wiki, die Presseseite, Discord, Kontakt, Datenschutz und Bedingungen) ist eine Reihe von Links am Fuß des Menüs."
},
"points": {
"0": "Mein Aquarium: Meine Aquarien, Meine Fische, Zucht, die Vorratskammer, die Werkstatt und Forschung.",
"1": "Meer: die Karte, die Ausstellung und das Rifftagebuch.",
"2": "Sozial: Freunde, Schwarm, Stand, Community und Neuigkeiten.",
"3": "Laden: der Laden, das Studio, dein Warenkorb und Geschenk senden.",
"4": "Fortschritt: deine Stufe, Quests, Abzeichen, Erfolge, Sammlungen und die Tägliche Belohnung.",
"5": "Einstellungen & Hilfe: Benachrichtigungen, Einstellungen, Konto, Hilfe und Tastenkürzel."
}
},
"search": {
"heading": "Suche und Tasten",
"p": {
"0": "Strg K (oder /) bringt dich ins Suchfeld ganz oben: Tippe ein paar Buchstaben eines beliebigen Raums, und Enter öffnet den ersten Treffer. Strg K im Aquarium öffnet das Menü direkt im Suchfeld. Die Pfeiltasten wechseln zwischen den Kacheln, und Enter öffnet eine. Jede Kachel zeigt ihre eigene Taste, ein Druck führt dich also direkt hin; die meisten sind die Tasten, die denselben Raum auch aus dem Aquarium öffnen, etwa S für Meine Fische und V für Freunde.",
"1": "Die Glocke und das Zahnrad neben dem Menü-Knopf öffnen Benachrichtigungen und Einstellungen sofort. Ein Tippen mit drei Fingern überall außer im Wasser öffnet oder schließt das Menü, und die Zeile Menü im Rechtsklickmenü listet die Räume, die du am meisten nutzt. Esc im Wasser öffnet das Menü. Ganz oben stehen die Einstellungen und in der Desktop-App auch das Beenden."
}
},
"centre": {
"heading": "Eine Benachrichtigungszentrale",
"p": {
"0": "Alles, was dir das Spiel sagt, landet in einer Liste: Pflegeberichte aus deinem Aquarium, Besuche und neue Follower, Geschenke zum Öffnen, fertige Quests und Erfolge, eine wartende Stufenbelohnung und Neuigkeiten vom Team. Neue Zeilen sind markiert, und das Öffnen der Zentrale liest sie. Antworten, Erwähnungen und Antworten des Teams in der Community landen ebenfalls hier.",
"1": "Jede Zeile sagt, was passiert ist, und bietet höchstens eine Schaltfläche dafür: Füttern bringt dich zum hungrigen Fisch, Öffnen öffnet das Geschenk. Die Zeilen stehen unter Heute, Gestern und Früher, ein goldener Punkt markiert Neues, und das Kreuz oder Alle löschen räumt Erledigtes weg. Unten schaltest du die Benachrichtigungen dieses Geräts ein oder aus. Was du wegräumst, bleibt weg, auch nach dem Neuladen und auf deinen anderen Geräten.",
"2": "Wenn dir das Fishies-Team ein Abzeichen verleiht, erfährst du es, sobald du im Spiel bist, und das Abzeichen behält seine Zeile in der Liste."
}
},
"settings": {
"heading": "Einstellungen",
"p": {
"0": "Die Einstellungen haben sechs Bereiche, und jede Option des Spiels steht in genau einem davon.",
"1": "Unter Spiel lässt Mein Aquarium im Livestream zeigen deine öffentlichen Aquarien mit deinem Namen im Fishies-24/7-Stream auf Kick erscheinen. Es ist an, bis du es ausschaltest. Solange dein Aquarium im Stream läuft, steht oben in deinem Aquarium eine Zeile „Live auf Kick“: Tippe darauf, um zuzusehen, und dein Aquarium bleibt etwas länger im Bild. Eine einmalige Karte zeigt außerdem, wo du den Stream ansehen kannst: auf Kick und auf Twitch."
},
"points": {
"0": "Spiel: deine Sprache, die Zeile Nächstes Ziel, die Questleiste und Einfacher Levelaufstieg, Verkaufs- und Änderungsblasen und Vor dem Verkauf bestätigen, Eier automatisch ausbrüten und im Offenen Meer die Namen und Chatblasen der anderen Aquarianer und wer dir Geschenke schicken darf.",
"1": "Ton: Ton an oder aus, Musik-, Effekt- und Hinweislautstärke und der Soundtrack.",
"2": "Anzeige: Vollbild, Energiesparen, Bewegung reduzieren, die Grafik-Engine, Tastenhinweise, Dock-Beschriftungen, Vibration auf dem Handy und die Tastenkürzel.",
"3": "Benachrichtigungen: dieses Gerät, deine anderen Geräte, Telegram und Discord.",
"4": "Konto: dein Konto, Discord-Aktivität, blockierte Pfleger und Abmelden.",
"5": "Erweitert: die Version, wo du einen Fehler meldest, und Spiel neu starten, das das Spiel neu lädt, ohne dich abzumelden."
}
}
}
},
"time": {
"title": "Zeit & Abwesenheit",
"summary": "Dein Aquarium lebt weiter, während du weg bist.",
"sections": {
"clock": {
"heading": "Die Uhr des Servers",
"p": {
"0": "Jedes Aquarium läuft nach der Zeit des Servers, nicht nach einem offenen Browsertab. Eier schlüpfen, Fische wachsen und die Scheibe trübt sich ein, ob du zusiehst oder nicht, und jedes Gerät, auf dem du angemeldet bist, sieht denselben Moment."
}
},
"night": {
"heading": "Tag und Nacht",
"p": {
"0": "Jedes Aquarium hat die Ortszeit seines Halters; sie steht vorn in der Anzeige neben dem Wasser. Nachts, von {nightFrom} bis {nightTo}, wird das Licht zu Mondlicht und die Fische schlafen nacheinander ein: Sie treiben langsam und tief im Wasser, die Flossen angelegt. Schlaf ändert nie Hunger, Wachstum, Gesundheit oder den Wert eines Fisches.",
"1": "Futter weckt einen hungrigen Fisch; ein satter schläft weiter und lässt es liegen. Klicke einen Fisch mit der mittleren Maustaste an oder öffne seine Karte, um ihn zu wecken; nach {wakeMin} bis {wakeMax} Sekunden schläft er wieder ein. Deine Zeitzone kommt von dort, wo du zuerst gespielt hast, und lässt sich in den Einstellungen unter Spiel ändern. Bei einem Besuch siehst du die eigene Zeit des besuchten Aquariums.",
"2": "Manche Dekorationen spenden nachts echtes Licht: Laternen, Lampen, leuchtendes Seegras und Kristalle erhellen das Wasser um sich herum, und die Flamme einer Laterne flackert. Tagsüber sind sie ganz normale Dekorationen. Jedes davon hat einen Lichtschalter auf seiner Karte."
}
},
"away": {
"heading": "Zurückkommen",
"p": {
"0": "Kommst du nach einer Weile zurück, sagt dir eine Zusammenfassung Während du weg warst, was passiert ist: geschlüpfte Eier, ausgewachsene Fische, Fische, die auf Futter warten, kranke Fische, verlorene Fische, ob die Scheibe geputzt werden muss und wer dich besucht hat oder dir gefolgt ist. Sie sagt dir auch, wenn deine Fische Eier gelegt haben, ein Fisch die Konditionierungsbox beendet hat, Geschenke darauf warten, geöffnet zu werden, und wenn der Futterautomat knapp oder leer wurde, der Filter eine Wartung braucht oder das Wasser den Wohlfühlbereich eines Fisches verlassen hat.",
"1": "Auch das Soziale steht darin: was an deinem Stand verkauft wurde und wie viele Münzen es brachte, Angebote, die an deinem Stand warten, Eiertausche, die dir angeboten wurden, ein Ausstellungspreis zum Abholen, Freunde, die deine hungrigen Fische gefüttert haben, Einladungen zum Schwimmen und Neuigkeiten aus deinem Schwarm. Ein Tausch, ein Preis oder ein Angebot bekommt einen eigenen Knopf zum Antworten."
}
},
"breaks": {
"heading": "Vor einer langen Pause",
"p": {
"0": "Fische brauchen auch Futter, während du weg bist. Ein Fisch geht verloren, wenn er {lostFloor} oder doppelt so lange wie seine Wachstumszeit ungefüttert bleibt, je nachdem, was länger ist. Füttere alle, bevor du gehst, und schalte [Erinnerungen](/wiki/mechanics/notifications) ein, wenn du einen Anstoß möchtest.",
"1": "Der Schild neben Wasser und Temperatur zeigt, wie lange alle Fische gesund bleiben, wenn niemand kommt, mitsamt dem, was der Futterautomat noch ausgibt. Die Zeit eines einzelnen Fisches steht auf seiner Karte unter Futter."
}
}
}
},
"hatching": {
"title": "Eier & Schlüpfen",
"summary": "Was zwischen dem Platzieren eines Eis und deinem Fisch passiert.",
"sections": {
"eggs": {
"heading": "Jeder Fisch beginnt als Ei",
"p": {
"0": "Kaufe ein Ei im [Laden](/wiki/mechanics/shop) und tippe dann ins Wasser, wo es liegen soll. Ein Ei aus dem Laden schlüpft pünktlich nach {hatch}, auch wenn niemand zusieht.",
"1": "Ein als [Geschenk](/wiki/mechanics/gifts) geschicktes Ei wartet zuerst in deiner Vorratskammer, seine Uhr beginnt also erst, wenn du es selbst platzierst."
}
},
"first-meal": {
"heading": "Die erste Mahlzeit eines Neugeborenen",
"p": {
"0": "Ein frisch geschlüpfter Fisch ist sofort hungrig. Gib ihm seine erste Mahlzeit, um seinen Pflegezyklus zu starten. [Füttern & Hunger](/wiki/mechanics/feeding) erklärt, was danach kommt."
}
},
"bred": {
"heading": "Eier von deinen eigenen Fischen",
"p": {
"0": "Ein ausgewachsenes Paar derselben Art kann auch von selbst ein Ei in dein Aquarium legen, ohne Knopfdruck. Ein gezüchtetes Ei schlüpft nach zwölf Stunden, oder nach sechsunddreißig, wenn du es antippst und Ausbrüten wählst, was seine Chancen verbessert (mit der Forschung Brutstation schlüpft stattdessen ein ausgebrütetes Ei nach dem anderen nach dreißig Stunden); ein Ei von zwei goldenen oder zwei Diamant-Eltern kann eine oder zwei Stufen höher ins Leben starten. [Qualität, Zustand und Zucht](/wiki/mechanics/quality) erklärt, wann das passiert."
}
}
}
},
"feeding": {
"title": "Füttern & Hunger",
"summary": "Wann ein Fisch Futter braucht und was dir die Pflege einbringt.",
"sections": {
"basics": {
"heading": "Futter ist kostenlos",
"p": {
"0": "Wähle Füttern und klicke ins Wasser, um Futter hineinzugeben. Normales Futter ist kostenlos und geht nie aus, Füttern kostet dich also nie eine Münze. Hungrige Fische fressen zuerst und verteilen sich über das Futter, also reichen ein paar Futterbrocken dort, wo deine Fische schwimmen, für alle; ein Fisch, der genug hat, lässt den Rest seinen Mitbewohnern.",
"1": "Ein frisch geschlüpfter Fisch braucht seine erste Mahlzeit. Danach wird ein wachsender Fisch {hunger} nach jeder Fütterung wieder hungrig, oder nach einem Drittel seiner Wachstumszeit, falls das länger ist. Ein ausgewachsener Fisch wird viel langsamer hungrig: Eine Mahlzeit, die er als Ausgewachsener frisst, hält ihn {adultFed} satt.",
"2": "Wähle einen Fisch aus und nimm Füttern auf seiner Karte oder in seinem Menü, dann fällt das Futter nur für diesen Fisch: Er schwimmt hin, und kein anderer Fisch nimmt es ihm weg."
}
},
"xp": {
"heading": "Was Füttern einbringt",
"p": {
"0": "Einen hungrigen Fisch von Hand zu füttern bringt Erfahrung: mehr, je höher dein Level ist, und mehr für eine Mahlzeit, die ihn satt macht, als für ein Nachfüllen. Ihn gleich noch einmal zu füttern, wiederholt die Belohnung nicht: Er muss erst wieder hungrig werden. Eine Mahlzeit vom Futterautomaten bringt keine."
}
},
"danger": {
"heading": "Zu lange ohne Futter",
"p": {
"0": "Hunger ist wichtig. Ein wachsender Fisch geht verloren, wenn er {lostFloor} oder doppelt so lange wie die Wachstumszeit seiner Art ungefüttert bleibt, je nachdem, was länger ist, gerechnet ab seiner letzten Mahlzeit oder dem Schlüpfen. Ein ausgewachsener Fisch hält viel länger durch: Ohne Futter wird er nach etwa {adultSick} krank und geht nach {adultLost} verloren, hinter grün gewordenen Scheiben nach etwa {adultLostGreen}. Eine Woche Abwesenheit kostet dich also kein fertiges Aquarium. Seine Karte warnt dich, wenn er am Verhungern ist.",
"1": "Ein verlorener Fisch kann mit dem [Kescher](/wiki/mechanics/net) eingesammelt werden, bringt aber nichts ein. Dein Tutorial-Fisch und [legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) können auf diese Weise nie verloren gehen."
}
},
"foods": {
"heading": "Sieben Futtersorten",
"p": {
"0": "Flocken sind gratis und bleiben es; jedes andere Futter ist ein Upgrade, das du wählst, nie eine Hürde. Drei weitere Futter, Grüner Wafer, Wurm-Happen und Aufbaubrühe, werden in der Werkstatt gemischt, und mit der Forschung Lebendfutterkultur schlüpfen [Lebende Salinenkrebse](/wiki/items/nauplii) in ihrem Kegel; keines davon wird verkauft. Ist ein Glas fast leer, wird der Rest als kleinere Mahlzeit gefüttert; ein leeres Glas füttert Flocken. Futterpakete kaufst du im Laden. Ein Wachstumsfutter (Rote Würmer, Wurm-Happen) zeigt das gewonnene Wachstum direkt nach der Mahlzeit am Wachstumsring der Fischkarte und in der Blase über dem Fisch."
},
"points": {
"0": "Flocken · gratis, aus einer Dose, die nie leer wird.",
"1": "Pellets · halten einen Fisch doppelt so lange satt und schieben seine ganze Pflegeuhr mit.",
"2": "Salinenkrebse (gefroren) · dreimal so lange, geben Gesundheit zurück und zählen für die Qualität immer als perfekte Mahlzeit.",
"3": "Mysis (gefroren) · zweieinhalbmal so lange, etwas Gesundheit, Qualität etwas schneller.",
"4": "Nori-Blatt · doppelt so lange, Qualität schneller. Weidegänger lieben es.",
"5": "Krill · zweieinhalbmal so lange, etwas Gesundheit, Qualität schneller.",
"6": "[Rote Würmer](/wiki/items/worm) (lebend) · aus der Zuchtschublade der Werkstatt: doppelt so lange, Gesundheit, Qualität schneller und etwas schnelleres Wachstum. 48 Stunden frisch, danach abgestanden: immer noch eine Mahlzeit, nur ohne die Extras. Würmer gehen nie verloren.",
"7": "Aufbaubrühe · aus der Werkstatt: doppelt so lange, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt immer als perfekte Mahlzeit.",
"8": "Gut gefüttert · ein Fisch, dessen letzte Mahlzeit Werkstatt- oder Lebendfutter war und der verkauft wird, solange sie ihn satt hält, bringt {wellFedPercent} % mehr."
}
},
"portions": {
"heading": "Portionen",
"p": {
"0": "Eine Mahlzeit macht einen Fisch nicht immer ganz satt. Flocken füllen einen leeren Fisch zu {flakePortion} %, Pellets zu {pelletPortion} %; jedes andere Futter füllt ihn ganz. Ein noch halb satter Fisch wird aufgefüllt, nie über voll, und eine bezahlte Mahlzeit kostet dann nur den Teil, den sie füllt. Die Futterauswahl zeigt, wie satt eine Mahlzeit den gewählten Fisch macht, und seine Karte, wie satt ihn die letzte gemacht hat. Ein Ring über dem Fisch zeigt, wie satt ihn jede Mahlzeit gemacht hat, golden, sobald er genug hat: ab {fullPercent} % ist ein Fisch satt, seine Karte zeigt Satt und er lässt das Futter liegen.",
"1": "Eine kleinere Mahlzeit macht einen Fisch früher hungrig: Sein Wachstum pausiert früher und seine nächste Mahlzeit ist früher verspätet. Krank oder verloren wird er dadurch nie früher, denn seine Gesundheit folgt der Uhr einer vollen Mahlzeit. Zwei Flockenmahlzeiten machen einen Fisch so satt wie früher eine. Ein noch nicht satter Fisch kann {topUpWait} nach seiner letzten Mahlzeit aufgefüllt werden; ist er satt, wartet die nächste Mahlzeit {feedWait}. Auffüllen verkürzt nie eine Mahlzeit: Ein Fisch mit länger vorhaltendem Futter behält seine Zeit und bekommt nur dazu, was das neue Futter hinzufügt; ein Auffüllen, das nichts hinzufügt, kostet nichts."
}
},
"feeder": {
"heading": "Während du weg bist",
"p": {
"0": "Ein [Futterautomat](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) füttert jeden Fisch aus seinem Vorrat, sobald er hungrig wird, solange der Vorrat reicht. Sein Futter lädt er aus den Gläsern deiner Vorratskammer. Ausgewachsene Fische werden viel seltener hungrig, daher reicht der Vorrat für sie viel länger. Futterautomat-Mahlzeiten zählen für die Qualität genauso wie dieselbe Mahlzeit von Hand, bringen aber keine XP und keine Münzen, sodass sich Füttern von Hand weiterhin mehr lohnt, und es funktioniert auch mit Futterautomat.",
"1": "Ein Futter, das ein Fisch nicht mag, frisst er aus dem Futterautomaten erst, wenn seine Futteranzeige auf 25 % gefallen ist. Ein geliebtes Futter behält daher von Hand gegeben seinen Wert: Es wird sofort gefressen und zählt für die Qualität und den Bonus „Gut gefüttert“. Das Warten macht keinen Fisch krank, denn der Automat füttert ihn, bevor seine Gesundheit sinkt."
}
},
"grams": {
"heading": "Futter in Gramm",
"p": {
"0": "Futter lagert in Gläsern in deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash), gemessen in Gramm. Jeder Fisch hat einen Appetit in Gramm, der mit der Quadratwurzel seines Eipreises wächst, und halb so viel, sobald er ausgewachsen ist. Ein Clownfisch frisst 2 g pro Mahlzeit, ein Zackenbarsch etwa 64 g, teure Fische fressen also viel weniger, als ihr Preis vermuten lässt. Beim Befüllen eines Futterautomaten siehst du, wie viele Fische gerade hungrig sind und wie viele Mahlzeiten sofort gefressen werden.",
"1": "Kauf Futter in Packungen im Futter-Tab des Ladens oder auf der Karte eines Glases: 100 g zum Listenpreis, 500 g 10 % günstiger, 2 kg 20 % günstiger. Ein Glas fasst ein Futter und davon beliebig viel. Grüner Wafer, Wurm-Happen und Aufbaubrühe werden in der Werkstatt hergestellt. Die Karte jedes Futters zeigt, welche deiner Fische es lieben und wie lange es hält: Wähle eine Größe, und Kaufen zeigt den Preis, die Ersparnis und ungefähr wie viele Mahlzeiten es für dein Aquarium ergibt."
}
},
"tastes": {
"heading": "Lieblingsfutter und Abneigungen",
"p": {
"0": "Jeder Fisch frisst auf eine von fünf Arten: Weidegänger, Jäger, Planktonfresser, Sandsieber und Allesfresser. Ein Futter, das er liebt, wirkt über die Sattzeit hinaus anderthalbmal so stark, und ein kleines Herz steigt von ihm auf. Ein Futter, das er nicht mag, macht ihn trotzdem satt, aber nur die Sattzeit zählt, und er zuckt kurz mit den Flossen. Frisst ein Fisch sein Lieblingsfutter, erscheint neben dem Herz über ihm ein ×1,5-Abzeichen.",
"1": "Weidegänger lieben Nori und mögen weder Krill noch Würmer. Jäger lieben Krill und Würmer und mögen kein Nori. Planktonfresser lieben Salinenkrebse, Mysis und Krill. Sandsieber lieben Würmer und Mysis und mögen kein Nori. Allesfresser nehmen alles gleich gern. Flocken und Pellets passen zu jedem Fisch.",
"2": "Nori und Krill hinterlassen 12 Stunden nach der Mahlzeit einen schwachen Schimmer ihrer Farbe um einen Fisch, blaugrün bei Nori und orange bei Krill. Besucher sehen ihn auch. Es ist nur ein Leuchten: Es ändert sonst nichts."
}
}
}
},
"growth": {
"title": "Großwerden",
"summary": "Wie ein Fisch vom Jungtier zum erwachsenen Tier wächst und wie lange das dauert.",
"sections": {
"stages": {
"heading": "Vom Baby zum Erwachsenen",
"p": {
"0": "Nach dem Schlüpfen ist ein Fisch im ersten Viertel seiner Wachstumszeit ein Baby, dann ein Jungfisch und schließlich erwachsen, sobald seine volle Wachstumszeit vorbei ist. Du kannst unterwegs zusehen, wie er größer wird."
}
},
"times": {
"heading": "Wachstumszeiten",
"p": {
"0": "Jede Art wächst in ihrem eigenen Tempo, von {fastestGrowth} bei {fastestName} bis {slowestGrowth} bei {slowestName}. Der [Artenkatalog](/wiki/species) listet alle auf und kann nach Wachstumszeit sortieren.",
"1": "Das Wachstum folgt der Uhr des Servers, ein Fisch wächst also weiter, während du weg bist."
}
},
"adult": {
"heading": "Wenn er ausgewachsen ist",
"p": {
"0": "Nur erwachsene Fische können [verkauft](/wiki/mechanics/economy) werden. Es eilt nicht: Ein erwachsener Fisch schwimmt gern weiter, bis du dich entscheidest, solange er gefüttert wird."
}
},
"pace": {
"heading": "Was das Tempo verändert",
"p": {
"0": "Ein hungriger Fisch hört auf zu wachsen, bis er wieder gefüttert wird. Trübes [Wasser](/wiki/mechanics/water) verlangsamt das Wachstum ebenfalls: Unter {waterGood}% Wasser wächst ein Fisch langsamer, im schlimmsten Fall bis auf {waterSlowest}% seiner normalen Geschwindigkeit. Keines von beidem macht jemals bereits erfolgtes Wachstum wieder rückgängig."
}
}
}
},
"cleaning": {
"title": "Algen & Putzen",
"summary": "Warum die Scheibe trüb wird und was das verlangsamt.",
"sections": {
"algae": {
"heading": "Wie sich Algen bilden",
"p": {
"0": "In einem leeren Aquarium beginnen Algen {clean} nach dem letzten Putzen zu wachsen, und die Scheibe wird nach und nach schmutziger, bis du dich darum kümmerst."
}
},
"plants": {
"heading": "Pflanzen und Dekorationen verschaffen Zeit",
"p": {
"0": "Jede Pflanze und jede Dekoration schiebt diesen Moment ein wenig hinaus, Pflanzen am meisten. Die Summe ist auf das {algaeCap}-Fache der üblichen Zeit begrenzt, Dekorationen machen das Putzen also nie überflüssig. Jeder Eintrag im [Dekorationskatalog](/wiki/decorations) zeigt, wie lange er allein Algen fernhält. Ein Filter kommt noch obendrauf: Ein besserer Filter hält die Scheibe länger sauber, bis zu doppelt so lange, putzt sie aber nie für dich."
}
},
"crowd": {
"heading": "Volle Aquarien verschmutzen schneller",
"p": {
"0": "Je mehr Fische du hältst, desto schneller trübt sich die Scheibe. Eier zählen mit."
},
"points": {
"0": "Ab {crowdA} Fischen: Die Scheibe bleibt {crowdAPercent} % der üblichen Zeit sauber.",
"1": "Ab {crowdB} Fischen: {crowdBPercent} % der üblichen Zeit.",
"2": "Ab {crowdC} Fischen: {crowdCPercent} % der üblichen Zeit."
}
},
"scrub": {
"heading": "Die Scheibe schrubben",
"p": {
"0": "Wähle Putzen und schrubb mit dem Schwamm. Eine Scheibe zu putzen, die Zeit hatte, schmutzig zu werden, bringt ein paar Münzen und Erfahrung, eine schon saubere Scheibe zu schrubben bringt nichts. Die Erfahrung wächst mit deinem Level, mit der Größe der Scheibe (die eines vergrößerten Aquariums bringt das Doppelte) und damit, wie grün die Scheibe geworden war."
}
},
"pleco": {
"heading": "Ein Fisch, der die Scheibe abweidet",
"p": {
"0": "Ein ausgewachsener, satter [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco) weidet die Scheibe ab, sodass sich Algen {grazeFactor}-mal langsamer bilden. Er putzt die Scheibe niemals für dich und bringt nie die Putzbelohnung, und ein hungriger Antennenwels hört auf zu weiden, bis er gefüttert wird. Jedes Aquarium kann einen behalten."
}
}
}
},
"notifications": {
"title": "Erinnerungen",
"summary": "Was Fishies dir sagen kann, während du nicht hinsiehst.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Worüber du informiert werden kannst",
"p": {
"0": "Schalte Erinnerungen ein, und Fishies sagt dir Bescheid, wenn während deiner Abwesenheit etwas Wichtiges passiert. Du wählst aus, welche du willst."
},
"points": {
"0": "Deine Fische brauchen Futter.",
"1": "Ein Fisch ist kurz vorm Verhungern, etwa {danger}, bevor er verloren wäre.",
"2": "Eier sind geschlüpft, oder ein Fisch ist krank und braucht ein Heilmittel.",
"3": "Die Scheibe muss geputzt werden.",
"4": "Dein Filter braucht bald eine Wartung, dein Futterautomat wird leer oder ist schon leer, oder manche Fische sind außerhalb ihrer Wohlfühltemperatur. Du kannst dich auch benachrichtigen lassen, wenn ein Fisch verloren geht, wenn jemand dein Aquarium besucht und wenn dir jemand folgt. Du kannst auch erfahren, wenn ein Geschenk ankommt, jemand deinem Aquarium eine Blase gibt, dir flüstert oder dir in der Community antwortet, jeweils mit eigenem Schalter.",
"5": "Auch soziale Neuigkeiten haben eigene Schalter: ein Verkauf oder Angebot an deinem Stand, Schwarm-Neuigkeiten wie eine Beitrittsanfrage oder eine ausgezahlte Truhe, eine Einladung zum Schwimmen, ein Freund, der deine hungrigen Fische füttert, ein Eiertausch, der dir angeboten oder beantwortet wird, und ein Ausstellungspreis, der abgeholt werden will. Ein Verkauf nennt Käufer, Ware und Münzen. Du kannst auch hören, wenn dein Aquarium in den Livestream kommt.",
"6": "Jede Antwort erreicht dich auch: eine Schwarm-Anfrage, die nicht angenommen wurde, deine Ernennung zum Ältesten oder zurück zum Mitglied, ein eingeladener Pfleger, der beitritt oder „nicht jetzt“ sagt, die Schließung deines Schwarms, ein Angebot am Stand, das abgelaufen ist oder mit dem Inserat geschlossen wurde, und wer dich im Chat Allgemein, Handel oder Schwarm mit @ nennt. Das wartet in der App Benachrichtigungen und erscheint beim Spielen als kurzer Hinweis; eine abgelehnte Anfrage und die neue Rolle als Ältester kommen mit dem Schalter für den Schwarm auch aufs Handy."
}
},
"where": {
"heading": "Wo sie ankommen",
"p": {
"0": "Erinnerungen kommen als Benachrichtigungen deines Browsers, der Fishies-App oder deines Computers, und über Telegram oder Discord, wenn du sie verknüpfst. Einstellungen › Benachrichtigungen zeigt unter Wohin sie gehen jeden Weg in einer Liste: dieses Gerät, deine anderen Geräte, Telegram und Discord, jeder mit eigenem Schalter oder mit Verbinden, solange er noch nicht verknüpft ist. In der Fishies-App bekommt ein Handy, das Fishies schon Benachrichtigungen erlaubt, sie, sobald du spielst; überall sonst bleiben sie aus, bis du sie einschaltest.",
"1": "Tippst du auf eine Erinnerung, öffnet sich das Spiel genau dort, worum es geht, etwa beim hungrigen Fisch oder der schmutzigen Scheibe.",
"2": "Im Spiel wartet jede Meldung auch in der App Benachrichtigungen: eine ruhige Liste unter Heute, Gestern und Früher, jede Zeile mit höchstens einer Schaltfläche wie Füttern oder Öffnen, und ein goldener Punkt auf Neuem."
}
},
"quiet": {
"heading": "Nie während du spielst",
"p": {
"0": "Während du tatsächlich spielst, wird nichts gesendet. Erinnerungen sind für die Zeit zwischen deinen Besuchen, nicht um dich zu unterbrechen.",
"1": "Schalte in den Benachrichtigungseinstellungen die Ruhezeiten ein, dann warten Erinnerungen bis zum Ende des Zeitfensters, in deiner eigenen Zeitzone, von 22:00 bis 08:00, wenn du keine anderen Zeiten wählst. Ein Fisch kurz vor dem Verhungern oder ein verlorener Fisch kommt trotzdem durch."
}
},
"start": {
"heading": "Was von Anfang an an ist",
"p": {
"0": "Wenn du Hinweise einschaltest, sind die, die dich einen Fisch oder einen Verkauf kosten können, gleich an: ein Fisch kurz vorm Verhungern, krank oder verloren, hungrige Fische und ein Filter, Futterautomat oder Heizer, der dich braucht, geschlüpfte Eier sowie ein Verkauf oder ein Angebot an deinem Stand. Ein Fisch, der ausgewachsen und verkaufsbereit ist, hat in derselben Gruppe einen eigenen Schalter; schalte ihn ein, wenn du davon hören willst.",
"1": "Alles andere ist zunächst aus: Besuche, Follows, Geschenke, Blasen, Flüstern, Chat-Erwähnungen, Antworten in der Community, Schwarm-Neuigkeiten, Schwimmen, ein Freund, der deine Fische füttert, Eiertausch und Ausstellungspreise. Schalte sie in Einstellungen · Benachrichtigungen ein. So oder so warten sie in der Benachrichtigungen-App auf dich."
}
},
"asking": {
"heading": "Einschalten",
"p": {
"0": "Fishies sagt dir zuerst, was gesendet wird, und dein Browser, Handy oder Computer fragt erst nach der Erlaubnis, wenn du Ja gesagt hast. Falls du früher Nein gesagt hast, zeigt das Spiel, wie du Hinweise für dein Gerät wieder einschaltest, und in der App führt ein Button direkt zu den Einstellungen. Sobald sie wieder an sind, schaltet sich das Gerät von selbst wieder ein.",
"1": "Wenn Fische verloren gingen, während Hinweise aus waren, bietet dir das Spiel einmal für diesen Verlust an, sie einzuschalten, und lässt dich dann eine Weile in Ruhe. Nicht jetzt wird gemerkt.",
"2": "Die wöchentliche Notiz, dass deine Erinnerungen aus sind, hat einen Einschalten-Knopf, der direkt dort fragt, damit du die Einstellung nie suchen musst."
}
},
"news": {
"heading": "Neuigkeiten im Spiel und per E-Mail",
"p": {
"0": "Nach einem Update zeigt eine Karte die Version und was sich geändert hat, mit Spielen und einem Link zu allen Neuigkeiten. Jede Woche sagt dir die Glocke, wann die Ausstellung für Stimmen öffnet und wann die Ergebnisse der letzten Woche da sind. Wenn du einen Pfleger meldest, erfährst du das Ergebnis, nie aber, um wen es ging oder was unternommen wurde.",
"1": "Wenn sich dein Konto auf einem neuen Gerät anmeldet, mailen wir an die Adresse deines Kontos mit Gerät und Ort. Warst du es nicht, öffnet der Button dein Konto, wo du unter Geräte überall abmelden kannst."
}
},
"remind": {
"heading": "Erinnere mich",
"p": {
"0": "Neben jedem langen Timer sitzt eine kleine Glocke: ein Fisch, der hungrig wird oder heranwächst, ein verkaufsbereiter Fisch, eine Forschungsstudie, eine Schale in der Werkstatt, eine Kultur, eine Expedition auf dem Heimweg und eine Sammelstelle, die nachwächst. Tippe darauf, und Fishies erinnert dich, wenn der Timer abläuft, so wie du es beim letzten Mal gewählt hast. Halte sie gedrückt oder klicke mit rechts, um Push oder E-Mail zu wählen. Tippe eine goldene Glocke erneut an, um ihre Erinnerung auszuschalten.",
"1": "Wenn eine Schwarm-Stummschaltung oder eine Chat-Stummschaltung endet, sagt dir eine Notiz, dass du wieder sprechen kannst. Wenn dich jemand im Chat eines Aquariums mit @ nennt, wirst du wie in jedem anderen Raum benachrichtigt, und es erreicht dein Handy nur, wenn du Chat-Erwähnungen eingeschaltet hast."
}
}
}
},
"coins": {
"title": "Münzen",
"summary": "Wie Aquarianer Münzen verdienen und wofür sie sie ausgeben.",
"sections": {
"earn": {
"heading": "Münzen verdienen",
"p": {
"0": "Münzen sind das Geld des Spiels. Du verdienst sie, indem du dich um dein Aquarium kümmerst:"
},
"points": {
"0": "Einen ausgewachsenen Fisch mit dem [Kescher](/wiki/mechanics/net) verkaufen.",
"1": "Eine schmutzig gewordene Scheibe putzen.",
"2": "Eine Dekoration für die Hälfte ihres Preises zurückverkaufen.",
"3": "[Quests](/wiki/mechanics/quests) abschließen und [Erfolge](/wiki/mechanics/achievements) verdienen."
}
},
"spend": {
"heading": "Münzen ausgeben",
"p": {
"0": "Münzen kaufen Eier, Pflanzen, Dekorationen, [Ausrüstung](/wiki/equipment) und [weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) im [Laden](/wiki/mechanics/shop) sowie Geschenke für andere Aquarianer. Sie bezahlen auch reichhaltigeres Futter, Heilmittel und Filterkartuschen. Flockenfutter ist kostenlos, ebenso das Auffüllen eines Futterautomaten damit. Dekorationen zu verschieben ist kostenlos, ebenso der Wechsel zwischen Böden, die du schon besitzt."
}
},
"guests": {
"heading": "Gäste verdienen keine Münzen",
"p": {
"0": "Solange du als Gast spielst, bringen Verkäufe und Putzen keine Münzen, Erfahrung bekommst du aber trotzdem. [Sichere deinen Fortschritt](/wiki/mechanics/signin) mit einer Anmeldung, und alles, was du ab dann verdienst, wird voll ausgezahlt. Münzen für eigene Ausgaben zurückzubekommen, etwa beim Verkauf einer Dekoration, funktioniert auch für Gäste."
}
}
}
},
"economy": {
"title": "Fische & Dekorationen verkaufen",
"summary": "Was Fische und Dekorationen wert sind und wann.",
"sections": {
"fish": {
"heading": "Fische verkaufen",
"p": {
"0": "Nur lebende erwachsene Fische können verkauft werden. Ein Fisch bringt seinen Eipreis zurück und dazu seinen Stundenwert: die Stunden, die er zum Schlüpfen und Wachsen brauchte, mal einem Stundensatz, der mit der Stufe steigt, auf der seine Art freigeschaltet wird ({saleRateBase} Münzen pro Stunde plus {saleRatePerLevel} für jede Freischaltstufe). Schnelle Fische brauchen dich an der Scheibe, deshalb bekommt ein Fisch, der in unter {quickHours} Stunden fertig ist, einen Schnellfisch-Aufschlag bis zum Doppelten, und ein Fisch ab {quickHours} Stunden bringt nie weniger als {quickFloor} % über seinem Eipreis. Dazu gibt es das {saleXp}-Fache der Erfahrung, die du beim Kauf bekommen hast. Qualität, Farbe, Alter und wie gut er gepflegt wurde, verschieben den Preis nach oben oder unten. Den Basisverkaufswert jeder Art findest du im [Artenkatalog](/wiki/species), und die Karte eines Fischs zeigt vor dem Verkauf jeden Teil des Preises.",
"1": "Ein verlorener Fisch kann weiterhin mit dem Kescher eingesammelt werden, bringt aber nichts ein.",
"2": "Fische, die schon in deinem Aquarium waren, als die Stundenpreise kamen, werden zum höheren Preis verkauft, dem alten oder dem neuen, sodass keiner von ihnen bei der Umstellung eine Münze verloren hat.",
"3": "Ein Fisch, der mit Werkstatt- oder Lebendfutter gefüttert wurde, ist gut gefüttert, solange ihn diese Mahlzeit satt hält: Dann verkauft, bringt er {wellFedPercent} % mehr. Seine Karte trägt das Zeichen, und die Preisaufstellung führt es auf. Die Preisaufschlüsselung hat immer eine Futter-Zeile: den Bonus, solange die Mahlzeit reicht, sonst das gefressene Futter und was den Bonus bringen würde."
}
},
"bonus": {
"heading": "Deine Stufe erhöht den Preis",
"p": {
"0": "Ab Stufe {bonusLevel} hebt jede Stufe den Gewinn deiner Fische über ihrem Eipreis, ganz oben um bis zu {liftPercent} %. Neuere Arten verdienen außerdem mehr pro Stunde als ältere, deshalb sind beim Aufstieg meist die gerade freigeschalteten Fische die besten. Deshalb können zwei Aquarianer für dieselbe Art unterschiedlich viel bekommen."
}
},
"decor": {
"heading": "Dekorationen verkaufen",
"p": {
"0": "Eine Pflanze oder Dekoration bringt die Hälfte ihres Kaufpreises, abgerundet, egal ob sie am Boden steht oder noch in deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash) liegt. Sie im Aquarium zu verschieben ist immer kostenlos."
}
},
"never": {
"heading": "Fische, die nie verkauft werden",
"p": {
"0": "[Legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) können nicht verkauft, gekeschert oder verschenkt werden."
}
}
}
},
"net": {
"title": "Der Kescher",
"summary": "Wie du ausgewachsene Fische verkaufst und verlorene einsammelst.",
"sections": {
"use": {
"heading": "Den Kescher benutzen",
"p": {
"0": "Wähle den Kescher und tippe dann auf einen ausgewachsenen Fisch. Verkaufsbereite Fische tragen ein kleines Münzsymbol und sind leicht zu erkennen. Auf der Tastatur wechselst du mit der Leertaste zwischen deinen Fischen. Mit erforschten Lebenden Pflanzen nimmt ein Tipp mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze deren Ableger. Das Netz verschiebt nie eine Pflanze oder Dekoration."
}
},
"review": {
"heading": "Nichts wird verkauft, bevor du bestätigst",
"p": {
"0": "Alles, was du fängst, landet zuerst in einem Prüfkorb. Sieh nach, was drin ist, und bestätige, erst dann werden die Fische verkauft und bezahlt.",
"1": "Solange ein Fisch im Korb wartet, ist er im Aquarium ausgeblendet, und er kommt zurück, wenn du es dir anders überlegst.",
"2": "Dein Fang ist nach Arten gruppiert: Unter der Verkaufssumme zeigt jede Zeile, wie viele du gefangen hast, ihre Güte-Stufen und was sie einbringen. Öffne eine Zeile, um jeden Fisch zu sehen, und setze vor dem Bestätigen einen einzelnen Fisch oder eine ganze Zeile zurück. Schließt du die Ansicht, bleibt der Fang im Korb, bis du zurückkommst.",
"3": "Ein Fisch, den man behalten sollte, fragt noch einmal nach: einer mit Diamant-Qualität oder besser, einer, den du selbst benannt hast, oder ein Elternteil, dessen Eier noch nicht geschlüpft sind. Die Übersicht nennt ihn und den Grund („Rio hat Diamant-Qualität. Trotzdem verkaufen?“), bevor etwas verkauft wird, und Markt-Aufträge fragen genauso. Gewöhnliche Fische werden wie bisher mit einer Bestätigung verkauft."
}
},
"limits": {
"heading": "Was der Kescher nicht fängt",
"p": {
"0": "Ein verlorener Fisch wird genauso eingesammelt, ohne Belohnung, und macht seinen Platz frei. Diese lässt der Kescher in Ruhe:"
},
"points": {
"0": "Eier, Babys und Jungfische, denn nur erwachsene Fische können verkauft werden.",
"1": "[Legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) und jeder Fisch, der in der [Konditionierungsbox](/wiki/mechanics/quality) ruht.",
"2": "Den Fisch eines Freundes, der als Besucher [in deinem Aquarium schwimmt](/wiki/mechanics/swim-visits)."
}
},
"my-fish": {
"heading": "Viele Fische auf einmal verkaufen",
"p": {
"0": "Die App Meine Fische im Menü listet jeden Fisch auf, den du hast, in jedem Aquarium: Bild, Name und Art, Stufe und Alter, Wachstum, Futter und Gesundheit, Qualitätsstufe und Güte, Wassertemperatur, Herkunft, Wesen und Abstammung, und was er jetzt oder ausgewachsen einbringt. Die Summen oben zeigen, was deine ganze Sammlung wert ist. Sortiere nach Wert, Güte, Alter, Wachstum, Gesundheit, Hunger, Art oder Name, filtere nach Aquarium, Art, Stufe, Qualität oder Pflege, oder suche nach dem Namen. Tippe auf einen Fisch, um seine Karte zu öffnen. Sie ist auch die erste Zeile des Aquarium-Menüs (die Aquarium-Taste rechts).",
"1": "Hake die Fische an, die du verkaufen willst, oder wähle alle verkäuflichen, und unten steht, wie viele du gewählt hast, was sie an Münzen und XP bringen und welche Art am meisten bringt. Verkaufen legt sie in den Kescher und öffnet Fang ansehen, der Verkauf läuft also genau wie beim Fangen einzeln. Fische in einem anderen Aquarium werden dort verkauft: Der Knopf bringt dich zuerst hin. Adoptierte und legendäre Fische, Eier, verlorene Fische und Fische in der Konditionierungsbox werden so nie verkauft.",
"2": "Fische kurz vor dem Laichen bleiben bei Alle verkaufen außen vor, ebenso ihr Partner: ein Fisch in einem Paar, das im nächsten Zuchtfenster laichen könnte. Eine Zeile über dem Verkauf sagt immer, wie viele herausgehalten wurden, und ein Tipp darauf listet sie auf. Willst du sie trotzdem verkaufen, schalte in den Einstellungen „Fische kurz vor dem Laichen bei Alle verkaufen einschließen“ ein; die Zeile sagt dann, dass sie dabei sind. Der Verkauf eines einzelnen Fisches über seine Karte ist nie betroffen."
}
}
}
},
"shop": {
"title": "Bauen & Kaufen",
"summary": "Hier kaufst, besitzt und platzierst du alles: Fische, Dekorationen, Pflanzen, Futter, Ausrüstung und das Aussehen des Aquariums. Auf einem großen Bildschirm ein Laden, auf dem Handy eine Schublade über deinem Aquarium.",
"sections": {
"open": {
"heading": "Öffnen",
"p": {
"0": "Drück Bauen & Kaufen im Dock (Taste 6, oder 5 für Deko). Auf einem großen Bildschirm öffnet sich der Laden: Reiter oben, ein Raster aus Karten und eine Leiste mit jeder Zahl des gewählten Stücks, wo du es kaufst, eine Dekoration für später in deine Vorratskammer legst oder es verschenkst. Auf einem quer gehaltenen Handy fährt unten eine Schublade auf, und dein Aquarium rutscht darüber nach oben, weiter lebendig, sodass du Dinge auf den echten Sand stellst, während deine Fische darum herumschwimmen; tipp eine Karte an, um alles darüber zu lesen. Fertig oder Esc schließt sie.",
"1": "Ihre Tabs sind Deko, Pflanzen, Ausrüstung, Fische, Futter und Raum, dazu die Zähler Party und Garderobe, solange sie offen sind. Sie öffnet sich auf dem Tab, wegen dem du gekommen bist: Dinge aus der Vorratskammer öffnen sie auf Besitz, ein Ändern-Knopf in Mein Aquarium auf dem passenden Teil des Aquariums."
}
},
"catalogue": {
"heading": "Besitz und Angebot, nebeneinander",
"p": {
"0": "Was du besitzt und was zu kaufen ist, liegt im selben Regal. Ein Stück, das du besitzt, trägt einen grünen Besitz-Chip mit der Zahl derer, die in deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash) warten; ein Stück, das du nicht besitzt, zeigt seinen goldenen Preis. Erst kommt, was du besitzt, dann was du kaufen kannst, dann was noch gesperrt ist.",
"1": "Gesperrte Stücke bleiben in voller Farbe im Regal, mit einem Chip, der nennt, was sie öffnet: eine Stufe oder der Ort, wo ein Arena-Preis oder ein wildes Ei zu finden ist. Im Tab Ausrüstung zeigen Forschungsstücke ein Schloss mit dem Namen ihres Knotens; tippe darauf, um den Knoten in der [Forschung](/wiki/mechanics/research)-App zu öffnen.",
"2": "Die Chips neben den Tabs zeigen Alle, Besitz, Kaufbar oder Gesperrt, und die Lupe durchsucht den Tab, auf dem du bist. Jede Karte sagt auch, wie viele von diesem Stück schon in deinem Aquarium stehen.",
"3": "Jede Woche stehen drei Fische ganz oben im Fisch-Tab, egal auf welcher Stufe, die meisten ein Viertel günstiger; ab und zu ist einer ein ganz neuer Fisch zum normalen Preis. Konntest du den Fisch schon vorher kaufen, kauf so viele du willst. Liegt er über deiner Stufe oder kommt er sonst nur von Expeditionen, kannst du in dieser Woche einen kaufen."
}
},
"placing": {
"heading": "Platzieren",
"p": {
"0": "Zieh eine Karte hoch ins Wasser und lass los: Ein Schatten des Stücks folgt deinem Zeiger über den Sand und landet dort, wo du loslässt. Besitzt du es noch nicht, wird es beim Ablegen gekauft, zum Preis auf seiner Karte. Der Server bestätigt im Hintergrund; fehlen die Münzen oder der Platz, wird das Stück zurückgenommen und eine Notiz sagt warum.",
"1": "Auf dem Handy tippst du eine Karte an und dann die Stelle. Ein Stapel im Besitz bleibt in deiner Hand, bis das letzte platziert ist, sodass du mehrere hintereinander absetzen kannst. Abbrechen oder Esc lässt los. Kauf {buildSessionMin} oder mehr Teile, bevor du die Schublade schließt, und beim Schließen bekommst du {cartDiscount} % des Preises zurück, dieselbe Ersparnis wie früher im Warenkorb.",
"2": "Die Karte eines Fisches zahlt die Erfahrung für den Kauf seines Eis und für den Verkauf, wenn er ausgewachsen ist; eine Dekoration zahlt ihre Erfahrung nur beim ersten Platzieren ihrer Art. Eine Pflanze hält das Wasser für einige Fische sauber (alle deine Pflanzen zusammen für bis zu {plantWaterMax} Fische), und jede Dekoration hält die Scheibe länger klar (alle zusammen bis zu {algaeCap}× länger)."
}
},
"room": {
"heading": "Aussehen und Ausrüstung des Aquariums",
"p": {
"0": "Der Tab Raum richtet das Aquarium ein: sein Thema (das Wasser und die Rückwand), den Raum, in dem es steht, und seinen Boden, dazu Aquarien, wo du zwischen deinen Aquarien wechselst, das aktuelle umbenennst, ein [weiteres Aquarium](/wiki/mechanics/aquariums) kaufst oder dieses vergrößerst. Der Tab Ausrüstung enthält Filter, Heizer und Futterautomat ([Filter und Futterautomaten](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), die Konditionierungsbox und das, was die Forschung öffnet.",
"1": "Tippe eine Karte an, um sie sofort einzusetzen. Kostet sie Münzen, werden sie beim Einsetzen bezahlt; ein Filter oder Heizer ersetzt nie einen besseren, den du schon hast. Futterpackungen im Tab Futter wandern direkt in Gramm in deine Vorratskammer."
}
},
"limits": {
"heading": "Wenn du etwas nicht kaufen kannst",
"p": {
"0": "Eine Karte sagt, warum sie nicht zu haben ist: zu wenige Münzen, eine Stufe, die du noch nicht erreicht hast, oder kein Platz mehr. Siehe [Platz in deinem Aquarium](/wiki/mechanics/capacity)."
}
}
}
},
"leveling": {
"title": "Stufen & Erfahrung",
"summary": "Wie sich Erfahrung ansammelt und was jede Stufe bringt.",
"sections": {
"xp": {
"heading": "Erfahrung sammeln",
"p": {
"0": "Erfahrung (XP) bekommst du, indem du dich um dein Aquarium kümmerst:"
},
"points": {
"0": "Neue Fische setzen und jede Art von Dekoration zum ersten Mal setzen.",
"1": "Einen hungrigen Fisch von Hand füttern. Das bringt mehr, je höher dein Level ist, und eine Mahlzeit, die den Fisch satt macht, mehr als ein Nachfüllen.",
"2": "Ausgewachsene Fische verkaufen, und jede Schüssel, die du von der Bank der [Werkstatt](/wiki/mechanics/workshop) nimmst.",
"3": "Eine schmutzige Scheibe putzen, einen Filter warten und ein Heilmittel geben. Pflege bringt mehr, je höher dein Level ist, und Putzen bringt mehr bei einer größeren und grüneren Scheibe.",
"4": "[Quests](/wiki/mechanics/quests) abschließen und [Erfolge](/wiki/mechanics/achievements) verdienen."
}
},
"curve": {
"heading": "Die Leiter",
"p": {
"0": "Die Stufen folgen einer steigenden Kurve, jede dauert also etwas länger als die vorherige. Stufe 2 braucht {level2Xp} XP, die meist schon kommen, während du deinem ersten Fisch aus dem Laden beim Wachsen zusiehst. Die Leiter reicht bis Stufe {maxLevel}."
}
},
"titles": {
"heading": "Aquarianer-Titel",
"p": {
"0": "Titel markieren die großen Etappen deiner Reise, von {firstTitle} am Anfang bis {lastTitle} ganz oben."
}
},
"rewards": {
"heading": "Was Stufen bringen",
"p": {
"0": "Neue Arten, Dekorationen und [Ausrüstung](/wiki/equipment) werden beim Aufstieg freigeschaltet, und jede gewöhnliche Art und Dekoration kannst du bis Stufe {catalogLevel} kaufen. Stufe {aquariumLevel} schaltet [weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) frei. Auf dem Weg bekommst du auch mehr Platz für Fische und Dekorationen, und ab Stufe {bonusLevel} einen Verkaufsbonus, der mit jeder Stufe wächst.",
"1": "Jeder Stufenaufstieg öffnet einen einzigen Bildschirm: deine neue Stufe oben, dann jede Freischaltung nacheinander, mit dem zusätzlichen Platz und dem Verkaufsbonus daneben angezeigt. Ein einziges Weiter so schließt ihn, auch nach einem Sprung über mehrere Stufen. Er wartet, bis das, was du gerade tust, abgeschlossen ist (ein Fang wird verkauft, ein Ei wird gesetzt), und zeigt bei einem Sprung über mehrere Stufen die Stufe, von der du gestartet bist, und die erreichte Stufe, mit jeder Freischaltung unter ihrer eigenen Stufe.",
"2": "Räume und Orte, die sich mit einer Stufe öffnen, etwa das Offene Meer, die Werkstatt und Schwärme, sind von Anfang an in der Leiste und in der Ecke zu sehen, mit einem Schloss und dem Wort GESPERRT. Drück darauf, um zu sehen, ab welcher Stufe es sich öffnet und wie weit du noch hast; das Schloss verschwindet, sobald du so weit bist, und der Stufenaufstieg nennt, was sich geöffnet hat."
}
},
"decades": {
"heading": "Jede zehnte Stufe",
"p": {
"0": "Jede zehnte Stufe gibt drei Geschenke auf einmal: einen Titel unter deinem Namen, eine Gratis-Dekoration von weiter vorn auf dem Weg, die in deiner Vorratskammer wartet, und ein Raum-Upgrade-Ticket.",
"1": "Ein Ticket zahlt den vollen Preis für das nächste Upgrade eines Raums: die Werkbank der Werkstatt, die Warteaquarien der Vorratskammer, die Konditionierungsbox oder eine neue Expeditionsausrüstung am Steg. Löse es im Aquarianer-Buch ein, im Reiter Aquarianer-Weg."
}
},
"beyond": {
"heading": "Das Aquarianer-Buch",
"p": {
"0": "Tippe auf den Stufenring, um das Aquarianer-Buch zu öffnen. Im Reiter Aquarianer-Weg liegen die Aquarianer-Koralle, deine Entscheidungen, deine Tickets und eine filterbare Liste der Stationen auf dem Weg: was als Nächstes kommt, die Entscheidungen, die Titelstufen oder alle 100. Der Reiter Meisterschaft zeigt deine Sterne und deine Tiefe."
}
}
}
},
"legendary": {
"title": "Legendäre Fische",
"summary": "Zwei einzigartige Fische für Aquarianer, die das Ende des Aquarianer-Wegs erreichen.",
"sections": {
"meet": {
"heading": "Lumi und Noir",
"p": {
"0": "Lumi und Noir sind die legendären Fische des Spiels. Beide werden auf Stufe {legendaryLevel} freigeschaltet und kosten {legendaryPrice} Münzen.",
"1": "Beide haben eigene Einträge im Artenkatalog: [Lumi](/wiki/species/lumi) und [Noir](/wiki/species/noir)."
}
},
"different": {
"heading": "Was sie besonders macht",
"points": {
"0": "Sie kommen ausgewachsen, ohne Ei und ohne Warten.",
"1": "Sie werden nie hungrig, nie krank und stören sich nicht an einer schmutzigen Scheibe.",
"2": "Jedes Aquarium kann von jedem einen haben.",
"3": "Sie werden nie verkauft, gekeschert, verschenkt oder in ein anderes Aquarium gebracht.",
"4": "Der Kauf bringt keine Erfahrung."
}
},
"buying": {
"heading": "Einen kaufen",
"p": {
"0": "Ein legendärer Fisch wird einzeln gekauft, immer nur einer auf einmal, und braucht wie jeder andere Fisch einen freien Fischplatz. Siehe [Platz in deinem Aquarium](/wiki/mechanics/capacity)."
}
}
}
},
"rarity": {
"title": "Seltenheit von Gegenständen",
"summary": "Fünf Stufen von gewöhnlich bis mythisch, für alles, was du herstellst oder findest.",
"sections": {
"ladder": {
"heading": "Fünf Stufen",
"p": {
"0": "Was du herstellst oder findest, hat eine Seltenheit. Sie steht als Anhänger mit Punkten auf der Kachel des Gegenstands. Vom Gewöhnlichsten bis zum Seltensten:"
},
"points": {
"0": "Gewöhnlich · ein Punkt, Treibholz.",
"1": "Fein · zwei Punkte, Meerglas.",
"2": "Selten · drei Punkte, Hochseeblau.",
"3": "Makellos · vier Punkte, lebende Koralle.",
"4": "Mythisch · fünf Punkte, Glutorange."
}
},
"where": {
"heading": "Was eine Seltenheit hat",
"p": {
"0": "Seltenheit gehört zu dem, was du herstellst oder findest. Nichts aus dem [Laden](/wiki/mechanics/shop) hat eine, und Fische auch nicht: Ein Fisch hat [Qualität](/wiki/mechanics/quality), die du dir durch Pflege verdienst.",
"1": "Würmer aus der Zuchtschublade, alles, was in der Werkstatt gemischt wird, und die Funde, die eine Expedition mitbringt, bekommen eine Seltenheit. Herzen von Expeditionen haben eine Seltenheit; einfache Materialien wie das Laternenmoos nicht."
}
},
"odds": {
"heading": "Bessere Chancen",
"p": {
"0": "Drei Dinge erhöhen gemeinsam die Chance auf ein selteneres Ergebnis: bessere Zutaten, eine bessere Werkbank und eine höhere Stufe. Jedes zählt für sich, keines ist eine Voraussetzung.",
"1": "Das Ergebnis steht auf dem Server fest, sobald der Gegenstand entsteht. Neu laden ändert daran nichts."
}
},
"telling": {
"heading": "Seltenheit oder Qualität?",
"p": {
"0": "Qualität ist ein runder Stein neben dem Namen eines Fisches. Seltenheit ist ein zugeschnittener Anhänger mit ein bis fünf Punkten, und die Kachel des Gegenstands trägt einen Rahmen in seiner Farbe. Die beiden Leitern teilen sich nie einen Namen, damit du immer weißt, welche du gerade siehst."
}
}
}
},
"decorating": {
"title": "Dein Aquarium dekorieren",
"summary": "Pflanzen und Ornamente platzieren und verschieben und einen Boden wählen.",
"sections": {
"place": {
"heading": "Dekorationen platzieren",
"p": {
"0": "Wähle eine Pflanze oder Dekoration in [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop) oder in deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash) und tippe dann auf die Stelle am Aquariumboden, wo sie hin soll. In Bauen & Kaufen kannst du ihre Karte auch direkt ins Wasser ziehen.",
"1": "Pflanzen neigen sich und wiegen sich in der Strömung, Ornamente stehen still. Beide bremsen [Algen](/wiki/mechanics/cleaning), Pflanzen am besten.",
"2": "Jedes Stück braucht um seine Wurzel etwas freien Sand; Blätter und Zweige dürfen sich überlappen, wie in einem echten bepflanzten Aquarium. Bevor du tippst, zeigt die Vorschau, wo es stehen wird: Auf einem belegten Platz rutscht es zum nächsten freien Sand, und es wird rot, wenn in der Nähe kein Platz ist."
}
},
"move": {
"heading": "Dinge umstellen",
"p": {
"0": "Zieh eine Dekoration jederzeit an einen neuen Platz. Für mehr wähle Anordnen im Menü des Aquariums (Rechtsklick oder das Wasser gedrückt halten) oder drück R: Deine Fische treten zurück, bis du Fertig drückst. Solange du anordnest, tritt der Rest des Bildschirms beiseite, damit ein Ziehen nie auf einem Knopf landet, und die Werkzeuge dafür liegen in einer Leiste auf dem Unterschrank.",
"1": "Beim Anordnen tippst du ein Stück an, um es aufzunehmen, und tippst auf den Sand, um es abzusetzen, oder du ziehst es. Rückgängig (oder Strg+Z) nimmt den letzten Schritt zurück. Alles einräumen bringt jede Dekoration und Pflanze auf einmal in die [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash) für einen Neuanfang, und Rückgängig stellt alles dorthin zurück, wo es stand.",
"2": "Anordnungen speichert deine Aufstellung unter einem Namen, bis zu fünf pro Aquarium. Wendest du eine an, kommt jedes Stück darin aus dem Aquarium oder der Vorratskammer an seinen Platz; was du nicht mehr hast, wird aufgelistet und übersprungen. Umstellen ist kostenlos und bringt keine zusätzliche Erfahrung, dein Aquarium ist also nie wirklich fertig. Sperre die Dekorationen unter Mein Aquarium, um jedes Stück dieses Aquariums festzusetzen: Nichts lässt sich ziehen oder verschieben, bis du entsperrst. Verkaufen, in die Vorratskammer legen, Lichter und Stutzen gehen weiter.",
"3": "Automatisch anordnen stellt alle Dekorationen und Pflanzen für dich auf: hohe Stücke nach hinten und an die Seiten, niedrige und Bodendecker nach vorn, ein Blickfang seitlich der Mitte und freies Wasser für deine Fische. Deine wertvollsten und auffälligsten Stücke bekommen den Ehrenplatz weiter vorn, nichts verschwindet hinter einem höheren Stück, und kleine Stücke stehen in kleinen Gruppen zusammen. Mischen probiert eine andere Anordnung, Diese Anordnung behalten speichert sie, Rückgängig lässt alles, wie es war. Die Technik bleibt, wo sie ist."
}
},
"floor": {
"heading": "Der Aquariumboden",
"p": {
"0": "Wähle einen von {substrateCount} Böden für dein Aquarium. Ein Boden dient nur der Optik: Er ändert nie etwas an Fischen, Münzen oder Erfahrung.",
"1": "{freeFloorCount} Böden sind von Anfang an kostenlos. Die anderen {paidFloorCount} kaufst du einmal mit Münzen:"
},
"points": {
"0": "Sie werden von Level {firstFloorLevel} bis Level {lastFloorLevel} freigeschaltet und kosten {firstFloorPrice} bis {lastFloorPrice} Münzen.",
"1": "Ein gekaufter Boden gehört dir in jedem Aquarium, und der Wechsel zwischen deinen Böden ist kostenlos.",
"2": "Besucher sehen den Boden, den du gewählt hast."
}
},
"among": {
"heading": "Fische zwischen deiner Deko",
"p": {
"0": "Fische schwimmen zwischen deiner Deko: davor, dahinter, durch die Blätter und über die Spitzen, im vergrößerten Aquarium wie in jedem anderen."
}
},
"sell": {
"heading": "Doch umentschieden?",
"p": {
"0": "Eine Dekoration bringt beim Zurückverkaufen die Hälfte ihres Preises. Siehe [Fische & Dekorationen verkaufen](/wiki/mechanics/economy)."
}
},
"sets": {
"heading": "Passende Sets",
"p": {
"0": "Jede Dekoration gehört zu einem Set, benannt nach einem Ort der Welt: Lagune, Schiffswrack, Ruinen, Eisschelf, Schlote oder Galerie. Pflanzen und Preise gehören zu keinem. Die Dekokarte nennt ihr Set und, in deinem eigenen Aquarium, wie viele seiner Teile dort stehen.",
"1": "Stellst du {setMinPieces} verschiedene Teile eines Sets in ein Aquarium, gewinnen alle Fische dort {setPercent}% schneller an Qualität. Es zählt nur einmal, egal wie viele Sets passen, mehrere Kopien desselben Teils zählen nicht, und es hebt keine Obergrenze, nimmt keine bereits erreichte Qualität und gibt weder Münzen noch Erfahrung.",
"2": "Im Qualitäts-Reiter der Fischkarte erscheint die Zeile „Passendes Set“ mit dem Namen des Sets, solange es wirkt."
}
}
}
},
"stash": {
"title": "Die Vorratskammer",
"summary": "Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier, ruhende Fische und die Würmer aufbewahrt werden.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was darin ist",
"p": {
"0": "Die Vorratskammer ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, dem Knopf Vorratskammer im Dock oder dem Menü des Aquariums; was du besitzt, aber noch nicht platziert hast, wartet auch im Filter Besitz von [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop). Seine Türen stehen offen:"
},
"points": {
"0": "In den oberen Regalen stehen Futtergläser, jedes so voll, wie noch übrig ist. Die Flockendose und die Medizinkiste stehen auf einem Wandbrett.",
"1": "Würmer werden in der [Werkstatt](/wiki/mechanics/workshop) unter deinem Aquarium hergestellt, in ihrer Zuchtschublade, und landen hier in ihrem Glas.",
"2": "In den mittleren Regalen stehen Dekorationen und Pflanzen, gleiche Stücke gestapelt. Was du in [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop) kaufst und nicht gleich platzierst, wartet hier.",
"3": "Auch [Geschenke](/wiki/mechanics/gifts) von anderen Aquarianern landen hier; Eier liegen im Tablett auf dem flachen Regal. Die Schubladen unten enthalten deine Böden, deine Räume und große Dekorationen und zeigen beim Öffnen, was darin ist.",
"4": "Die Lieferkiste an der Tür, mit einem Schild, solange etwas Neues darin ist."
}
},
"place": {
"heading": "Dinge herausnehmen",
"p": {
"0": "Zeig auf etwas, um seinen Namen zu sehen; klick oder tipp darauf, um es zu nehmen und damit zum Aquarium zurückzugehen. Ein Glas macht das Füttern-Werkzeug mit diesem Futter bereit, eine Dekoration oder ein Ei ist bereit zum Platzieren, ein Boden oder ein Raum wird angewendet. Halte gedrückt oder klick rechts für seine Karte. Das Platzieren ist kostenlos, denn es ist schon bezahlt. Zieh, nutz das Mausrad oder die Pfeiltasten, um die Regale hinauf und hinunter und hinüber zu einem zweiten Schrank zu schauen, und die Lupe findet alles beim Namen, auch in den Schubladen.",
"1": "Jedes Futter sieht überall gleich aus: sein Glas, so voll wie der Rest (Flocken in ihrer Dose), in der Vorratskammer, in der Futterleiste des Fütterns, in den Futterpackungen im Laden und im Futterautomaten.",
"2": "Die Karte eines Gegenstands zeigt ihn groß auf seinem Regal und auf einen Blick, wie voll sein Glas ist oder wie lange er frisch bleibt. Unter seiner Hauptaktion stehen, was er bewirkt, und Packungen, um mehr zu kaufen. Auf einem quer gehaltenen Handy liegt die Karte auf der Seite, und ihre Aktionen bleiben im Bild."
}
},
"size": {
"heading": "Wie viel hineinpasst",
"p": {
"0": "Nichts in der Vorratskammer hat ein Limit: Gläser fassen beliebig viel, ein neues Glas hat immer einen Platz, und was in den Regalen keinen Platz hat, wartet in einer Schublade. Glasgrößen und zusätzliche Regale wurden im Oktober 2026 abgeschafft, und ihre Kosten wurden erstattet. Verkaufst du etwas aus der Vorratskammer, bekommst du die Hälfte seines Preises zurück.",
"1": "Mit erforschtem Gefrierschrank kann ein Glas Lebendfutter über seine Karte in den Gefrierschrank. Seine Frische-Uhr steht dann bis zu 14 Tage still, für höchstens vier Gläser. Das Auftauen dauert 10 Minuten, dann bringt Herausnehmen das Futter zurück in sein Glas."
}
},
"goods": {
"heading": "Expeditionsgüter",
"p": {
"0": "Materialien und Herzen liegen in deiner {expStoreroom}. Materialien werden pro Gramm gestapelt und haben keine Seltenheit, ein Herz behält die Seltenheit, mit der es gefunden wurde. Vorerst werden sie sicher für das kommende Handwerk aufbewahrt."
},
"points": {
"0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} und das Herz {expGlow}.",
"1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} und das Herz {expOpal}."
}
},
"holding": {
"heading": "Warteaquarien",
"p": {
"0": "Neben der Wurmecke stehen kleine Warteaquarien für Fische, die du behalten, aber nicht im Aquarium halten willst. Ein Warteaquarium für 3 Fische ist gratis; ein zweites gibt es auf Stufe 15 für 5.000 Münzen, und ein größeres Gestell auf Stufe 30 für 20.000 Münzen lässt jedes Warteaquarium 6 Fische fassen. Klick auf ein Warteaquarium, um einen Fisch hineinzusetzen oder herauszunehmen.",
"1": "Ein ruhender Fisch bleibt stehen: kein Hunger, kein Wachstum, keine Änderung der Qualität, keine Zucht. Er kommt genau so heraus, wie er hineingegangen ist, ein Warteaquarium ist also ein Ort zum Aufbewahren eines Fischs, nicht zum Farmen. Legendäre und adoptierte Fische bleiben zu Hause."
}
}
}
},
"capacity": {
"title": "Platz in deinem Aquarium",
"summary": "Wie viele Fische und Dekorationen hineinpassen und wie das wächst.",
"sections": {
"fish": {
"heading": "Fische",
"p": {
"0": "Dein Aquarium beginnt mit Platz für {fishStart} Fische und wächst auf {fishMax}, während du aufsteigst, der erste zusätzliche Platz kommt auf Stufe {fishSlotFrom}. Eier belegen ebenfalls Platz, genau wie ein verlorener Fisch, bis du ihn einsammelst. Ab Stufe {aquariumLevel} fügen [weitere Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) denselben Platz noch einmal hinzu."
}
},
"decor": {
"heading": "Pflanzen & Dekorationen",
"p": {
"0": "Der Boden fasst anfangs {decorStart} Pflanzen und Dekorationen und später bis zu {decorMax}, der erste zusätzliche Platz kommt auf Stufe {decorSlotFrom}."
}
},
"full": {
"heading": "Wenn es voll ist",
"p": {
"0": "Verkaufe einen ausgewachsenen Fisch mit dem [Kescher](/wiki/mechanics/net), um einen Fischplatz freizumachen, oder verkaufe eine Dekoration, um den Boden zu räumen. Der Laden zeigt immer, wie voll du bist und auf welcher Stufe die nächste Erweiterung kommt."
}
},
"limits": {
"heading": "Eins pro Aquarium",
"p": {
"0": "Ein paar Fische sind auf eins pro Aquarium begrenzt: jeder [legendäre Fisch](/wiki/mechanics/legendary) und der [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco). Sobald einer im Wasser ist, kann dieses Aquarium keinen zweiten aufnehmen."
}
}
}
},
"visiting": {
"title": "Aquarien besuchen",
"summary": "Was die Adresse eines Aquarianers zeigt und was Besucher dort tun können.",
"sections": {
"address": {
"heading": "Jedes Aquarium hat eine Adresse",
"p": {
"0": "Dein Aquarium wohnt unter fishies.lol/@deinname. Teile den Link, und jeder kann es öffnen, angemeldet oder nicht."
}
},
"readonly": {
"heading": "Schauen, nicht anfassen",
"p": {
"0": "Besuche sind nur zum Ansehen. Besucher sehen die Fische, die Dekorationen und das Wasser genau so, wie sie gerade sind, nach derselben Uhr, nach der der Aquarianer spielt, können aber nichts putzen, dekorieren oder verkaufen. Das Einzige, was ein Freund darf: einen hungrigen Fisch füttern, siehe unten.",
"1": "Tippe einen Fisch an, um seine Karte zu lesen. Die Tagebuch-Taste darauf öffnet die Wiki-Seite der Art, genau wie bei deinen eigenen Fischen.",
"2": "Während du zuschaust, siehst du, was der Pfleger gerade tut: Sein Streuer schüttelt Futter ins Wasser, ein neuer Fisch plumpst hinein, eine neue Dekoration sinkt auf den Sand und ein verkaufter Fisch schwimmt davon."
}
},
"signed-in": {
"heading": "Mehr für angemeldete Besucher",
"p": {
"0": "Wenn du angemeldet bist, kann ein Besuch mehr als ein Blick sein:"
},
"points": {
"0": "Dem Aquarianer [folgen](/wiki/mechanics/explore).",
"1": "Dem Aquarium eine Blase geben.",
"2": "Im eigenen [Chatraum](/wiki/mechanics/chat) des Aquariums sprechen.",
"3": "[Als einer deiner eigenen Fische hineinschwimmen](/wiki/mechanics/swim-visits).",
"4": "Als Besuch zählen, sobald du einen Namen gewählt hast. Gäste können sich umsehen, werden aber nicht gezählt."
}
},
"help": {
"heading": "Einem Freund helfen",
"p": {
"0": "Wenn du einen Freund (ihr folgt euch gegenseitig) oder jemanden aus deinem Schwarm besuchst, zeigt ein Fisch, der gerade Hunger hat, auf seiner Karte Für @Name füttern. Er bekommt eine kostenlose Flocken-Mahlzeit, genau wie von seinem Aquarianer, und frisst damit pünktlich; nichts davon kommt aus dessen Vorratskammer oder Münzen.",
"1": "Du bekommst {feedXp} XP für jeden hungrigen Fisch, den du fütterst, so viel wie sein Aquarianer bekommen hätte. Ein Fisch hat nur einmal pro Mahlzeit Hunger, also zählt das richtige Timing, nicht Fleiß. Dein Freund sieht in seinen Benachrichtigungen, wer geholfen hat."
}
}
}
},
"explore": {
"title": "Aquarianer finden & folgen",
"summary": "Andere Aquarianer finden und mit denen in Kontakt bleiben, die dir gefallen.",
"sections": {
"explore": {
"heading": "Aquarien finden",
"p": {
"0": "Alles, was einen Besuch wert ist, liegt auf der Karte. Wähle auf der Ozeankarte das {neighbourhood}, um die Aquarien anderer Aquarianer als Häuser zu sehen, oder öffne Freunde im Menü, um direkt zu jemandem zu gehen, den du kennst."
}
},
"friends": {
"heading": "Freunde",
"p": {
"0": "Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt, steht oben, zu Hause im Aquarium oder schwimmend im Offenen Meer, dann alle anderen mit dem Zeitpunkt, an dem sie zuletzt da waren. Such nach Namen oder wechsle zwischen Alle, Gefolgt und Follower; Gegenseitig markiert, wer dir zurückfolgt. Du öffnest es im Menü oder direkt aus dem Rechtsklickmenü. Wer im Offenen Meer schwimmt, zeigt den Ort und wie lange schon, zum Beispiel Marktplatz · 12 Minuten; in den Einstellungen kannst du das ausschalten.",
"1": "Besuchen bringt dich ins Aquarium eines Freundes, Geschenk öffnet den Geschenkladen mit seinem Namen. Die Taste Mehr daneben hält Flüstern für gegenseitige Freunde, den Aquarium-Link und Entfolgen, das vorher nachfragt. Freund hinzufügen findet einen Aquarianer, während du seinen Namen tippst, und dein eigener Aquarium-Link liegt zum Kopieren und Verschicken bereit.",
"2": "Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt. Die Karte eines Pflegers zeigt auch Stufe und Fische, und Blasen, beste Ausstellungsschleife und Münzen so, wie er es in den Einstellungen wählt; Münzen bleiben verborgen, bis du deine zeigst."
}
},
"chooser": {
"heading": "Einen Pfleger wählen",
"p": {
"0": "Überall, wo du einen anderen Aquarianer wählst (in deinen Schwarm einladen, ein Geschenk senden, flüstern, aus Freunde, dem {neighbourhood} oder Ausflüge besuchen oder einen Stand öffnen), öffnet sich dieselbe Pflegerauswahl. Zuerst kommen Freunde, gegenseitige ganz oben, dann dein Schwarm, wer gerade online ist (wer am selben Ort im Offenen Meer schwimmt wie du, steht vorn) und die Aquarianer, denen du zuletzt geflüstert, die du besucht, beschenkt, mit denen du gehandelt oder die du eingeladen hast. Jede Zeile zeigt Fisch, Schwarm-Kürzel, Stufe und wo jemand ist, mit der Aktion direkt in der Zeile. Tippe, um jeden nach Namen zu finden; Pfeiltasten und Enter funktionieren auch. Blockierte Aquarianer erscheinen nie, und eine Zeile sagt vorher, wenn etwas nicht geht, etwa weil jemand schon in einem Schwarm ist.",
"1": "Die Auswahl ergänzt Namen beim Tippen: passende Buchstaben sind markiert, Tab übernimmt den markierten Namen und Enter handelt. Zeig auf eine Zeile oder tippe sie auf dem Handy an, um zuerst die Karte zu sehen: Fisch, Level, wo die Person gerade ist, ihr Aquarium, woher ihr euch kennt und alles, was du mit ihr tun kannst. Die Suche in Freunde funktioniert genauso."
}
},
"follow": {
"heading": "Folgen",
"p": {
"0": "Folge einem Aquarianer über sein Aquarium, um ihn nah bei dir zu haben: Er erscheint unter Freunde, im Menü und unter den Häusern im {neighbourhood}. Die Zahl der Follower steht auf dem Schild des Aquariums.",
"1": "Du kannst auch direkt über die Karte eines Zuhauses in der {neighbourhood} oder über die Zeile eines Aquarianers unter Freunde folgen. Zeig auf Gefolgt, dann wird daraus Entfolgen: Zurücknehmen ist ein Klick."
}
},
"stars": {
"heading": "Blasen",
"p": {
"0": "Angemeldete Aquarianer können jedem Aquarium eine Blase geben und sie jederzeit zurücknehmen. Wenn jemand deinem Aquarium eine Blase gibt, siehst du in deinen Benachrichtigungen und in der Zusammenfassung nach deiner Rückkehr, wer es war.",
"1": "Nur gesicherte Konten können Blasen geben, damit neue Gastkonten kein Aquarium in der Liste nach oben schieben können. Gäste können sich trotzdem umsehen, folgen und chatten und Blasen geben, sobald sie ihren [Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin)."
}
},
"block": {
"heading": "Blockieren und melden",
"p": {
"0": "Blockieren gilt in beide Richtungen und wirkt sofort: Keiner von euch sieht die Nachrichten oder Fische des anderen. Meldungen gehen an einen Moderator, der jede liest."
}
},
"neighbourhood": {
"heading": "Das {neighbourhood}",
"p": {
"0": "Auf der Ozeankarte zeigt das {neighbourhood} die Aquarien der Aquarianer als Häuser auf seinen Grundstücken: deins, die deiner Freunde und die mit den meisten Blasen. Wähle ein Haus, um es zu besuchen. Gäste, die noch den Namen tragen, den das Spiel ihnen gab, und Aquarianer, die seit einem Monat nicht da waren, stehen unter dem Riff bei Weitere Aquarianer, nur einen Klick vom Besuch entfernt.",
"1": "Über deinem Zuhause und denen deiner Freunde stehen immer der Name des Aquarianers, ein Punkt dafür, ob er zu Hause ist, draußen schwimmt oder weg ist, und seine Blasen; Zuhause von Freunden sind türkis markiert, deins golden. Jedes andere Zuhause zeigt seinen Namen, wenn du darauf zeigst, es mit der Tastatur erreichst oder den Finger darauf hältst, damit die Namen die Häuser nicht verdecken. Zeig auf ein Zuhause oder tippe es einmal an, um seine Karte mit Stufe, Fischen, Followern und Blasen zu öffnen; mit Besuchen oder einem zweiten Tippen gehst du hin. Jeder Aquarianer wählt sein eigenes Zuhause aus den gemalten Häusern unter Einstellungen › Konto, und genau das sehen alle; bis du eines wählst, wird eines für dich ausgesucht."
}
},
"invite-out": {
"heading": "Jemanden einladen",
"p": {
"0": "Mit „Einladen“ rufst du jemanden genau dorthin, wo du gerade bist: an den Ort im Offenen Meer, an dem du schwimmst, in dein Aquarium oder in das Aquarium, das du besuchst. Du findest es oben in Freunde und Ausflüge, in der Eckliste jedes Ortes im Offenen Meer und auf jeder Karte. Wer gerade spielt, bekommt eine Karte mit Hinschwimmen und Nicht jetzt; wer weg ist, findet sie in den Benachrichtigungen. Eine Einladung gilt fünf Minuten.",
"1": "Hinschwimmen bringt dich direkt hin: in denselben Raum im Offenen Meer oder als einer deiner Fische in das Aquarium. Freunde und dein Schwarm können dich immer einladen, alle anderen nur, wenn du jedem das Flüstern erlaubst. Blockierte können dich nie einladen. Auf deine eigenen Einladungen hörst du die Antwort: unterwegs, nicht jetzt oder keine Antwort."
}
}
}
},
"gifts": {
"title": "Geschenke",
"summary": "Einem anderen Aquarianer ein Ei oder eine Dekoration schicken.",
"sections": {
"send": {
"heading": "Ein Geschenk senden",
"p": {
"0": "Wähle Beschenken bei einem Pfleger: in seiner Zeile unter Freunde, auf seiner Karte oder im Dock, wenn du sein Aquarium besuchst. Dann wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm.",
"1": "Du kannst nur Dinge senden, die du selbst freigeschaltet hast, der andere Aquarianer muss diese Stufe aber nicht erreicht haben.",
"2": "Du kannst eine kurze Notiz mit bis zu 140 Zeichen anhängen. Sie wird wie der Chat geprüft, bevor etwas bezahlt wird, und erscheint beim Eintreffen am Geschenk.",
"3": "Du kannst auch ein Stück aus deiner Vorratskammer verschenken: Tippe auf das Herz an seiner Kachel und wähle einen Pfleger. Ein Ei oder eine eingetopfte Pflanze muss sich zuerst drei Tage einleben; die Wartezeit zwischen Geschenken und das Tageslimit gelten wie bei Geschenken aus dem Laden."
}
},
"receive": {
"heading": "Ein Geschenk bekommen",
"p": {
"0": "Geschenke landen in deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash), Eier eingeschlossen, damit nichts schlüpft, während du weg bist. Platziere es sofort oder heb es für später auf.",
"1": "Tippe bei einem Geschenk auf Danke sagen, und der Absender erhält in seinen Benachrichtigungen ein Dankeschön, einmal pro Geschenk.",
"2": "Der Reiter Verlauf im Geschenkefenster listet, was du gesendet und erhalten hast, mit Notizen und wer sich bedankt hat."
}
},
"limits": {
"heading": "Gut zu wissen",
"points": {
"0": "Du kannst dir selbst kein Geschenk senden.",
"1": "Zwischen Geschenken gibt es eine kurze Wartezeit von {giftCooldown}.",
"2": "Ein Aquarianer kann bis zu {giftsPerDay} Geschenke am Tag erhalten. Danach versuch es morgen wieder.",
"3": "Gäste können keine Geschenke senden, bevor sie ihren [Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin).",
"4": "Ein Geschenk kommt immer an: Die Vorratskammer des Empfängers hat für Geschenke keine Größenbegrenzung, also wird nie etwas zurückgeschickt.",
"5": "Legendäre Fische bleiben bei ihrem Aquarianer und können nicht verschickt werden.",
"6": "Geschenke kannst du ab Level 5 senden, sobald dein Konto 3 Tage alt ist."
}
}
}
},
"chat": {
"title": "Chat",
"summary": "Mit anderen Aquarianern sprechen, am ganzen Riff, im Raum, in dem du bist, oder privat.",
"sections": {
"rooms": {
"heading": "Wo du sprechen kannst",
"p": {
"0": "Der Chat öffnet sich aus der Schublade neben dem Aquarium. Es ist ein Fenster mit einigen Kanälen zum Wechseln:"
},
"points": {
"0": "Allgemein: ein Raum für alle, daneben Handel zum Kaufen, Verkaufen und Tauschen.",
"1": "Raum: das Aquarium, das du dir gerade ansiehst, deins oder das eines Freundes, oder der Ort im Offenen Meer, in dem du schwimmst.",
"2": "Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe {whisperLevel} freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Pflegerauswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst.",
"3": "Ein kleiner blauer Punkt vor dem Namen heißt, dass die Person gerade im Offenen Meer schwimmt.",
"4": "Tippe auf einen Namen, auch auf deinen eigenen, um die Karte dieses Aquarianers zu öffnen.",
"5": "Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen.",
"6": "Das Zahnrad in der Chatleiste enthält die Einstellungen: welche Kanäle du siehst, wer sonst noch da ist und ob der Chat offen bleibt, statt dass Nachrichten verblassen.",
"7": "Die Karte einer Person hat dieselben Aktionen wie überall: Einladen, um sie zu dir zu rufen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, Folgen und mehr."
}
},
"posting": {
"heading": "Schreiben",
"p": {
"0": "Eine Nachricht kann bis zu {chatLength} Zeichen lang sein. Abgemeldete Besucher können die neuesten Nachrichten lesen, brauchen zum Schreiben aber ein Konto.",
"1": "Aus Versehen etwas gesendet? Du hast {chatUndo}, um es zurückzunehmen.",
"2": "Chat-Tipps: Tippe # und einen Namen (#lumi, #coral-clown), um einen Fisch, eine Dekoration, ein Futter oder einen Ratgeber zu verlinken. Alle sehen ein kleines Bild mit dem Namen in ihrer eigenen Sprache, und ein Tippen darauf öffnet die Seite im Rifftagebuch. Tippe @ und den Namen eines Aquarianers, um ihn zu erwähnen: Ein Tippen auf den Namen öffnet seine Karte. An deinem Stand schreibt Im Handel teilen deinen Stand als Chip (#stall:deinname) in den Handelskanal; wer darauf tippt, öffnet ihn.",
"3": "Wer in einem Schwarm ist, trägt ihn im Chat, auf Namenskarten und in Bestenlisten neben dem Namen: als Kürzel, Symbol oder beides, wie der Gründer es gewählt hat. Jeder kann ihn in der Schwarm-App für den eigenen Namen ausblenden."
}
},
"safety": {
"heading": "Freundlich bleiben",
"p": {
"0": "Der Chat wird von einem echten Menschen moderiert. Belästigung, Hass, Drohungen, Spam und Werbung führen zum Entfernen von Nachrichten und können zur Sperre eines Kontos führen, und eine Sperre folgt dem Konto, mit dem du dich angemeldet hast, nicht deinem Benutzernamen.",
"1": "Du kannst jeden [blockieren](/wiki/mechanics/explore), von dem du nichts hören willst. Es gilt in beide Richtungen und sofort."
}
},
"kept": {
"heading": "Wie lange Nachrichten bleiben",
"p": {
"0": "Nachrichten im Raum eines Aquariums oder an einem Ort im Offenen Meer bleiben {roomRetention} erhalten. Geflüster bleibt {whisperRetention} erhalten."
}
}
}
},
"community": {
"title": "Community",
"summary": "Das Forum der Aquarianer unter fishies.lol/community: Fragen, Ideen, Fehlerberichte, Anleitungen und Aquarien, die sich zu zeigen lohnen.",
"sections": {
"categories": {
"heading": "Zehn Kategorien",
"p": {
"0": "Jedes Thema gehört in eine von zehn Kategorien. Such dir beim Erstellen die passende aus; das Team kann es später verschieben, falls es woanders besser hinpasst.",
"1": "Jede Kategorie hat eine eigene Seite unter fishies.lol/community/ mit ihrem Namen, etwa /community/showcase, zum Merken und Teilen."
},
"points": {
"0": "Ankündigungen: Neuigkeiten vom Fishies-Team. Nur lesen.",
"1": "Updates & Patchnotes: ein Thread für jeden Blogbeitrag und jede Patchnote, offen für Antworten.",
"2": "Allgemein: alles zu Fishies, was sonst nirgends passt.",
"3": "Hilfe: Fragen dazu, wie man spielt.",
"4": "Fehler: etwas ist kaputt. Der Editor fragt nach deiner Plattform, was du erwartet hast und nach den Schritten.",
"5": "Ideen: Features und Änderungen, die du dir wünschst. Upvotes zeigen dem Team, was Aquarianer am meisten wollen.",
"6": "Vorzeigen: dein Aquarium, mit einer Live-Karte davon, die automatisch angehängt wird.",
"7": "Anleitungen: Tipps und Schritt-für-Schritt-Erklärungen von Aquarianern.",
"8": "Off-Topic: alles, was nicht Fishies ist, etwa andere Spiele, echte Aquarien, Angeln, das Leben.",
"9": "Indie-Ecke: Entwickler zeigen hier ihre eigenen Spiele, mit Links zum Ausprobieren."
}
},
"updates": {
"heading": "Updates und Patchnotes",
"p": {
"0": "Jeder Blogbeitrag und jede Patchnote bekommt einen eigenen Thread in Updates & Patchnotes, geschrieben vom Fishies-Team-Konto. Der Thread verlinkt den Beitrag, und der Beitrag hat einen Button Diskutieren, der dich mit der Anzahl der Antworten zurück zum Thread bringt.",
"1": "Vier Threads bleiben oben im Forum angepinnt: Willkommen und die Hausregeln, Häufig gestellte Fragen, So meldest du einen Fehler und die Roadmap, die auf die öffentliche Roadmap auf der Projektseite verweist."
}
},
"profiles": {
"heading": "Pfleger-Profile",
"p": {
"0": "Dein Community-Profil hat einen Fisch als Avatar. Wähle einen Fisch, den du hältst, oder zeige deine Aquariumkarte. Ergänze einen kurzen Text über dich und eine Signatur unter deinen Beiträgen. Öffne deine Pflegerseite und tippe auf Profil bearbeiten.",
"1": "Tippe auf einen Namen oder Avatar, um die Nutzerkarte mit Bio, Abzeichen und Link zur Pflegerseite zu öffnen."
}
},
"writing": {
"heading": "Einen Beitrag schreiben",
"p": {
"0": "Lesen kann jeder. Zum Schreiben, Antworten oder Upvoten brauchst du ein Fishies-Konto und einen öffentlichen Benutzernamen.",
"1": "Der Editor schreibt Markdown und zeigt eine Live-Vorschau, genau so, wie der Beitrag aussehen wird. Während du tippst, speichert er einen Entwurf auf deinem Gerät."
},
"points": {
"0": "Fett, kursiv, Überschriften, Listen, Zitate, Code und Spoiler gibt es in der Werkzeugleiste oder über Ctrl+B, Ctrl+I und Ctrl+K. Ctrl+Enter sendet ab.",
"1": "Tippe @ und einen Namen, um einen Aquarianer zu erwähnen; er bekommt eine Benachrichtigung.",
"2": "Zitieren übernimmt die Worte, auf die du antwortest, in deine Antwort.",
"3": "Füge einem Thema eine Umfrage mit Frage und Optionen hinzu und vergib bis zu 5 Tags. Gib einem Beitrag, der dir gefällt, ein Upvote."
}
},
"media": {
"heading": "Fotos, Videos und Links",
"p": {
"0": "Hänge ein Foto an einen Beitrag. Es wird automatisch geprüft, bevor es jemand sieht.",
"1": "Videos warten, bis das Team sie freigibt, und erscheinen daher etwas später.",
"2": "Füge einen Link zu Steam, YouTube, Twitch, Streamable oder X ein, und er wird im Beitrag zu einer Karte oder einem Player.",
"3": "Der Fisch-Knopf im Editor fügt einen Fisch, eine Dekoration oder das Aquarium eines Spielers als lebendige Karte ein."
}
},
"tools": {
"heading": "Zurechtfinden",
"points": {
"0": "Lesezeichen speichern ein Thema oder eine Antwort für dich. Nur du siehst die Liste.",
"1": "Bearbeite oder lösche deine eigenen Beiträge. Bearbeitete zeigen einen Verlauf, den nur du und das Team öffnen können.",
"2": "Tags gruppieren Themen. Tippe auf einen, um alle Themen damit zu sehen.",
"3": "Neu-Markierungen zeigen Ungelesenes, und du springst zur ersten ungelesenen Antwort.",
"4": "Die Suche durchsucht Titel, Beiträge und Antworten, filterbar nach Kategorie, Tag oder Autor.",
"5": "Melde einen Beitrag, teile seinen Link oder blockiere den Verfasser über das Menü Mehr unter dem Beitrag.",
"6": "In Hilfe und Fehler kann, wer das Thema begonnen hat, die Antwort als Lösung markieren, die geholfen hat. Die Lösung steht dann direkt unter der Frage, damit der Nächste sie schnell findet.",
"7": "Jedes Thema zeigt, wer zuletzt geantwortet hat; tippe auf den Namen, um direkt zu dieser Antwort zu springen. Angeheftete Themen stehen oben in einer Leiste, die du einklappen kannst."
}
},
"notices": {
"heading": "Benachrichtigungen",
"p": {
"0": "Eine Antwort auf dein Thema oder deine Antwort, eine Antwort in einem Thread, dem du folgst, eine @-Erwähnung und eine Antwort vom Team landen in deiner Benachrichtigungszentrale.",
"1": "Schalte in den Erinnerungen Antworten in der Community ein, dann erreicht dich eine Antwort auf dem Handy oder Computer, während du weg bist. Tippst du darauf, öffnet sich der Thread genau bei dieser Antwort."
}
},
"safety": {
"heading": "Freundlich bleiben",
"p": {
"0": "Das Forum wird von einem echten Menschen moderiert. Melde einen Beitrag, der gegen die Regeln verstößt, statt darauf zu antworten. Du kannst einen Aquarianer [blockieren](/wiki/mechanics/explore), und die Blockierung gilt für die Community, Chat und Offenes Meer zugleich.",
"1": "Beiträge, die gegen die Regeln verstoßen, werden entfernt, und das Schreiben hier kann unabhängig vom Spiel gesperrt werden. Wenn das Team einen Beitrag bearbeitet, steht das im Beitrag."
}
},
"reactions": {
"heading": "Fisch-Reaktionen",
"p": {
"0": "Unter jedem Thema und jeder Antwort sitzen fünf gemalte Fische. Tippe einen an, um zu reagieren. Fahre mit dem Mauszeiger darüber oder halte ihn gedrückt, um den Namen zu lesen.",
"1": "Reaktionen sind ein Dankeschön, keine Wertung. Sie geben keine Punkte, keinen Rang und kein Karma, und der Upvote daneben funktioniert wie bisher. Die Zahlen sieht jeder; zum Reagieren brauchst du ein Fishies-Konto und einen gewählten Handle, und auf deine eigenen Beiträge kannst du nicht reagieren."
},
"points": {
"0": "Clownfisch: Liebe ich.",
"1": "Kofferfisch: Lustig.",
"2": "Kugelfisch: Wow.",
"3": "Putzerlippfisch: Hilfreich.",
"4": "Kaiserfisch: Brillant."
}
}
}
},
"open-water": {
"title": "Offenes Meer",
"summary": "Schwimm als einer deiner Fische hinaus und triff andere Aquarianer.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Ein Meer, das ihr teilt",
"p": {
"0": "Das Offene Meer ist ein gemeinsamer Ort, an dem du als einer deiner eigenen Fische schwimmst und andere Aquarianer in Echtzeit triffst. Zu Hause bleibt dein Aquarium sicher und wächst weiter.",
"1": "Es ist noch in der Beta, und weitere Orte öffnen sich, während das Riff wächst."
}
},
"go": {
"heading": "Eintauchen",
"p": {
"0": "Öffne die Karte, wähle einen Ort und den Fisch, als der du schwimmen möchtest. Bis du einen eigenen Fisch ausgebrütet hast, schwimmst du als Clownfisch. Vor der Reise brauchst du einen Benutzernamen.",
"1": "Das Offene Meer öffnet sich ab Stufe {worldLevel}. Bis dahin trägt die Karte ein Schloss; drück darauf, um zu sehen, wie weit du noch hast."
}
},
"swim": {
"heading": "Sich fortbewegen",
"p": {
"0": "Auf dem Handy drehst du dein Gerät zum Schwimmen quer."
},
"points": {
"0": "Tippe oder klicke ins Wasser, um dorthin zu schwimmen.",
"1": "Halten und ziehen zum Steuern.",
"2": "Pfeiltasten oder WASD gehen auch, und Esc hält an.",
"3": "Tippe oder klicke direkt auf ein Gebäude oder eine Tafel, um es zu benutzen, genau wie auf sein goldenes Schild. Die runden Bilder unten rechts über der Karte zeigen alles, was der Ort bietet, mit einer roten Markierung, wo etwas auf dich wartet; tippe eins an, um direkt dorthin zu gehen."
}
},
"together": {
"heading": "Hallo sagen",
"p": {
"0": "Chatte mit allen am selben Ort oder nutze eines von {emoteCount} Emotes, etwa Winken oder ein Herz. Bewegst du dich {afk} nicht, treibst du nach Hause zurück.",
"1": "Tippe auf den Fisch eines anderen Aquarianers, um seine Karte zu öffnen: Von dort kannst du sein Aquarium besuchen, ihm zuflüstern oder ihm folgen. Tippe auf deinen eigenen Fisch, um deine eigene Karte zu sehen.",
"2": "Perlenfang oder ein Rennen in der Arena zählt als Dabeisein, und eine begonnene Runde bleibt offen, selbst wenn du nach Hause treibst, sodass du sie noch abgeben kannst. Wechselst du für weniger als eine Minute in eine andere App, behältst du deinen Platz, und wird das Spiel aktualisiert, während du draußen bist, schwimmst du von selbst an denselben Ort zurück.",
"3": "Bist du allein in einem Raum, schwimmen die wilden Fische des Ortes zu dir herüber und leisten dir Gesellschaft. Sind in einem anderen Raum desselben Ortes mehr Halter, zeigt ein Hinweis unter dem Ortsnamen, wie viele, und Rüberschwimmen bringt dich zu ihnen; ist sonst niemand an deinem Ort, zeigt er stattdessen den belebtesten Ort. Gezählt werden nur echte Halter."
}
},
"events": {
"heading": "Goldene Schwärme",
"p": {
"0": "Ab und zu zieht ein goldener Schwarm für ein paar Minuten durch einen der Orte, und alle Halter im Spiel erfahren davon, mit einem Knopf, um hinzuschwimmen. Schwimm in die glitzernden Fische, solange er vorbeizieht, und fang Glitzerschuppen, ein seltenes Bastelmaterial, eine Handvoll pro Schwarm. Sie landen in deiner Vorratskammer, und die Werkbank kann sie als seltenes Material verwenden. Mehr unter [Goldener Schwarm](/wiki/creatures/golden-shoal)."
}
},
"map": {
"heading": "Die Ozeankarte",
"p": {
"0": "Die Karte öffnet sich auf einer gemalten Ozeankarte. {mapHome} markiert dein eigenes Aquarium, der {mapKelp} und das {shipwreck} bringen dich hinaus ins Offene Meer, und das [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore) öffnet die Häuser anderer Aquarianer.",
"1": "Orte, die nur einen Namen tragen, sind noch unerforscht. Tippe auf einen Ort, um seine Karte zu öffnen: wie viele Aquarianer dort sind, was auf dich wartet (ein Partygeschenk, der Schatz, eine verlorene Tafel, deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition) und ein Knopf, um hinzuschwimmen. Die Leiste oben zeigt, was heute auf dich wartet. Ein goldener Schwarm, der durch einen Ort zieht, steht auf seiner Karte und vorne in dieser Leiste, mit der Zeit, die ihm bleibt, und jeder Ort mit Sammelstellen sagt, wie viele deiner Stellen bereit sind oder wann die nächste nachwächst.",
"2": "Die Karte ist auf jedem Bildschirm gleich, auch am PC: eine Seekarte im Vollbild, nah herangezoomt, mit den Orten in zwei Reihen. Zieh sie mit dem Finger oder der Maus, nutze das Mausrad oder die Pfeile an den Seiten, um den Rest zu sehen; sie öffnet sich dort, wo du gerade bist. Drück auf einen Ort, dann öffnet sich seine Karte über der Karte, auf der abgewandten Seite; schließ die Karte, um wieder die ganze Seekarte zu sehen. Die Bilder über jedem Ort zeigen, was dort auf dich wartet."
}
},
"places": {
"heading": "Orte",
"p": {
"0": "Es gibt {placeCount} Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für {worldCapacity} Aquarianer gleichzeitig. Wenn einer voll wird, öffnet sich eine weitere Kopie daneben. Manche Orte haben Gebäude, in die du hineinschwimmen kannst: Tippe auf eines, und dein Fisch schwimmt zu seiner Tür und geht hinein. Mit Hinausschwimmen kommst du wieder vor dem Gebäude heraus. Die {gallery} im {kelpGarden} zeigt die Aquarien mit den meisten Blasen; tippe auf ein Bild, um die Karte seines Aquarianers zu öffnen. Du erreichst sie auch über die Karte. Orte, die du betreten oder öffnen kannst, tragen ein goldenes Schild, und die Galerie zeigt dir vom Bildschirmrand aus den Weg; eine versteckte Schatztruhe oder Steintafel trägt keins, die musst du selbst entdecken. Auf dem Marktplatz sucht die Auftragstafel jede Woche vier Fische, für alle dieselben. Bring einen deiner ausgewachsenen Fische, der zu einem Auftrag passt, und er wird für seinen Wert plus einen Bonus verkauft: die Hälfte seines Werts obendrauf (beim Auftrag in Gold-Qualität sein ganzer Wert), jeweils ein Fisch pro Auftrag. Der erste Aquarianer, der einen Auftrag erfüllt, bekommt den doppelten Bonus, wird für die Woche auf der Tafel genannt und erhält das Abzeichen „[Erster auf dem Marktplatz](/wiki/badges/market-first)“. Jeden Montag hängen neue Aufträge aus. Im Schiffswrack ist jeden Montag an einer neuen Stelle eine Schatztruhe versteckt, für alle an derselben Stelle: Schwimm direkt an sie heran und öffne sie einmal pro Woche für Münzen und XP, die mit deiner Stufe wachsen. In der {lagoon} startest du an der Austernbank den Perlenfang: Eine Minute lang schwimmt dein Fisch über den Sand, fängt herabsinkende Perlen (eine goldene zählt {pearlGold}) und weicht Quallen aus; {pearlStings} Stiche beenden die Runde früher. Es wird immer schneller, und jede Runde bringt je nach Punkten ein paar Münzen und etwas XP, so oft du magst. In der {arena} startest du am Starttor das Rennen der Woche: Dein Fisch schwimmt von selbst vorwärts, und du steuerst ihn nach oben und unten durch goldene Ringe, die ihn beschleunigen, und an Felsen und Quallen vorbei, die ihn bremsen. Alle Fische schwimmen gleich schnell. Deine Bestzeit kommt auf die Tafel der Woche, dein erstes Ziel jede Woche bringt ein paar Münzen und etwas XP, und die drei Schnellsten der Woche gewinnen einen Pokal für ihr Aquarium, Münzen und das Abzeichen Arena-Podest. Jeden Montag öffnet eine neue Strecke. Am {iceShelf} gibt es jede Saison eine Party: Halloween im Oktober, ein Winterfest zum Jahreswechsel, ein Frühlingsfest und eine Sommer-Strandparty. Solange eine läuft, ist der Ort dafür geschmückt; tippe auf den Partystand, um die kostenlose Dekoration dieser Party für dein Aquarium und ihr Abzeichen abzuholen, einmal pro Party. In den {ruins} steht ein versunkener, versiegelter Tempel. Sechs Steintafeln sind im Offenen Meer versteckt, je eine im Tanggarten, im Schiffswrack, auf dem Marktplatz, in der Lagune, in der Arena und auf dem Eisschelf, und jede erzählt einen Teil einer alten Geschichte. Schwimm ganz nah an eine heran, um sie zu lesen, und du bekommst ein paar Münzen und etwas XP. Tippe auf die Tempeltür, um zu sehen, welche du schon gefunden hast und wo die übrigen liegen. Mit allen sechs öffnet sich die Tür: Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte und gibt dir die Hüterlaterne, Münzen, XP und das Laternenhüter-Abzeichen. {trench} und {vents}: An beiden Orten schickt eine Expeditionsstation ein Team aus einem bis fünf deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort. Solange sie unterwegs sind, sind sie nicht in deinem Aquarium und brauchen nichts. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt. Eine einstündige Reise bringt wie bisher ein paar Münzen und manchmal einen Fund. Die Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen: Stattdessen bringt jeder Fisch einen Fund mit, dessen Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch ausgewürfelt wird, etwa Tiefseemuscheln und Anglerlampen aus dem Tiefseegraben oder Geoden und Schlotkamine von den Schloten. Wertvollere Fische, eine bessere Ausrüstung und ein höheres Level verbessern die Chancen, und eine längere Reise würfelt öfter. Ein Team aus drei oder mehr Fischen kann außerdem das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt: einen Wurf für ein Team aus drei oder vier Fischen, zwei für ein Team aus fünf. Die Expeditionsausrüstung gibt es in vier Stufen: Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab, die anderen kosten {expKit2}, {expKit3} und {expKit4} Münzen und sind nach {expWear} Reisen abgenutzt. Wähle an der Station dein Team, um die Chancen zu sehen, bevor es aufbricht. Bis zu zwei Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und legendäre Fische bleiben zu Hause. Jeder Marktstand verkauft eine Warenart: Tippe auf den Fisch-, Eier- oder Futterstand, um die Standtafel nur mit diesen Waren zu öffnen; mit den Knöpfen über der Tafel wechselst du die Art. Im Seetangwald ist das Ananashaus der Lesesaal: Tippe darauf, um das Rifftagebuch zu öffnen, das dich direkt zu diesem Artikel bringen kann. Perlenfang merkt sich deine beste Runde überhaupt und deine beste dieser Woche: Die Karte an der Austernbank zeigt beide, dazu die zehn besten Runden der Woche auf einer Tafel, und eine Runde, die deine Bestleistung schlägt, sagt es dir. Die drei Besten der Woche gewinnen, was auch das Arena-Podest bringt: Münzen und einen Pokal für ihr Aquarium; wer gleich viele Punkte hat, teilt sich den Platz. Hol den Preis in der Perlenfang-Karte in der Woche danach ab."
},
"points": {
"0": "{kelpGarden} · ein Korallengarten, der in einen Tangwald übergeht, mehrere Bildschirme breit. Östlich des Bogens listet das Schwarm-Brett die Schwärme mit Platz, und das Tor zu den Schwarm-Buchten bringt jedes Mitglied in die Bucht seines eigenen Schwarms.",
"1": "{shipwreck} · ein altes Schiff, das seitlich im Sand schläft, seine Laternen noch brennend. Es ist etwas tiefer und dunkler als der Garten, und du kannst durch seine Spanten schwimmen.",
"2": "{lagoon} · warme, helle Untiefen aus Seegras und weißem Sand, wo die Austernbank den Perlenfang öffnet. Je {pearlPerCoin} Punkte ergeben 1 Münze, und jeder Punkt ist 1 XP. Jede bezahlte Runde des Tages bringt etwas weniger als die vorige, ab Runde {tideRounds} die Hälfte und nie nichts; jeden Tag beginnt die Zählung neu.",
"3": "{arena} · ein offenes Stadion aus Korallenrängen rund um ein Starttor, wo das Wochenrennen geschwommen wird.",
"4": "{iceShelf} · blasses Wasser unter einem Eisdach, wo die Saisonpartys stattfinden.",
"5": "{ruins} · ein versunkener Tempel zwischen umgestürzten Säulen, seine Tür bleibt versiegelt, bis die sechs verlorenen Tafeln gefunden sind. Mehr unter [Die Laternenhüter](/wiki/lore/lantern-keepers).",
"6": "{trench} · die dunkle Tiefe am Rand des Riffs, wo Fische von der Taucherglocke aus aufbrechen. Ihre Expeditionsstation listet jeden Fund auf, den ein Fisch von hier mitbringen kann. Lange Reisen bringen Laternenmoos und Abgrundsalz heim, und ein Team ab drei Fischen kann Abgrund-Leuchtstein finden. Mehr dazu unter [Expeditionen](/wiki/mechanics/expeditions).",
"7": "{vents} · warme vulkanische Schlote, die im Dunkeln glühen, wo Fische vom Außenposten aus aufbrechen. Ihre Expeditionsstation listet jeden Fund auf, den ein Fisch von hier mitbringen kann. Lange Reisen bringen Glutkelp und Schlotmineralien heim, und ein Team ab drei Fischen kann Glutopal finden. Mehr dazu unter [Expeditionen](/wiki/mechanics/expeditions).",
"8": "{temple} · Im Inneren des versunkenen Tempels, wo der erste Funke bewahrt wird."
}
},
"arena": {
"heading": "Rennen in der Arena",
"p": {
"0": "Ab der Woche vom 2. November 2026 belohnt die Strecke der Arena eine geschickte Linie. Goldene Ringe nacheinander bilden eine Kette: Jeder Ring in Folge gibt einen stärkeren, längeren Schub, bis zu sechs, und ein Ring genau durch die Mitte gibt etwas mehr und zeigt Perfekt. Ein verpasster Ring auf deiner Linie oder ein Zusammenstoß reißt die Kette. Strömungen, Bahnen aus schnellem Wasser, verlaufen auf den riskanten Linien: durch die enge Lücke zwischen zwei Quallen oder dicht an der Kante eines langen Felsens. Zweimal teilt sich die Strecke hinter Riffwänden in zwei oder drei Bahnen, jede mit eigenen Ringen, Strömungen und Hindernissen. Kräftiges Steigen oder Tauchen kostet etwas Tempo, also behält ein Fisch, der früh lenkt und eine ruhige Linie schwimmt, mehr davon. Mehr über die Nesseltiere unter [Quallen](/wiki/creatures/jellyfish).",
"1": "Geister deines besten Rennens und der drei Schnellsten der Woche schwimmen neben dir, und die Uhr zeigt, wie weit du vor oder hinter deiner Bestzeit liegst. Drück R oder tippe auf Neustart, um sofort neu zu starten. Zeiten werden auf die Millisekunde gemessen, und bei zwei gleichen Zeiten gewinnt, wer seine zuerst geschwommen ist. Die Belohnungen bleiben wie bisher."
}
},
"travel": {
"heading": "Von Ort zu Ort schwimmen",
"p": {
"0": "Bist du an einem Ort, ist jeder andere nur einen Schwimmzug entfernt: Öffne die Karte in der Ecke, wähle ihn aus, und du reist mit demselben Fisch dorthin. Zuhause auf derselben Karte bringt dich zurück. Dein Aquarium bleibt sicher und wächst weiter, während du unterwegs bist."
}
},
"outings": {
"heading": "Ausflüge",
"p": {
"0": "Ausflüge listet jeden Ort und jede Aktivität im Offenen Meer auf, gruppiert in Spiele, Abenteuer, Treffpunkte, Markt & Tafeln und Geheimnisse. Öffne die Karte in der Ecke und wähle dort den Reiter Ausflüge. Jede Zeile sagt, was du dort tust und was gerade für dich ansteht: deine Arena-Zeit, ein Fisch auf Expedition, das nächste Fest, die Aufträge der Woche, der Schatz, deine gefundenen Tafeln und wie viele Pfleger dort sind.",
"1": "Perlenfang, das Arena-Rennen, beide Expeditionsstationen, die Auftragstafel, [die verlorenen Tafeln](/wiki/events/lost-tablets) und die Bilder der Galerie öffnen sich direkt über deinem Aquarium, ganz ohne Schwimmen. Dorthin schwimmen bringt dich ins Offene Meer an den Ort selbst, vor seine Station oder Tafel, für das, was es nur dort gibt: den Platz, den Feststand, die Schatztruhe und die Tafeln selbst."
}
},
"forage": {
"heading": "Sammeln",
"p": {
"0": "Acht Orte haben Sammelstellen mit einem Funkeln: je drei in der Lagune, im Schiffswrack, im Tanggarten, auf dem Eisschelf, in den Ruinen, im Tiefseegraben und an den Schloten sowie zwei an den Rändern der Arena. Schwimm zu einer hin und tippe einmal pro Biss: Nach sechs bis acht Bissen gibt sie ihr Material (Muscheln, Treibholz, [Tangfaser](/wiki/items/kelp-fibre), [Eiskristalle](/wiki/items/ice-crystal) oder [Steinsplitter](/wiki/items/stone-shard), an den tiefen Orten [Abgrundsalz](/wiki/items/abyss-salt), [Laternenmoos](/wiki/items/lantern-moss) oder [Schlotmineralien](/wiki/items/vent-minerals)) in deine Vorratskammer und steht sechs Stunden kahl, während sie nachwächst. Deine Stellen gehören nur dir, niemand nimmt sie dir weg. Eine bereite Stelle außerhalb des Bildschirms zeigt ein kleines Funkeln an diesem Bildschirmrand, das den Weg weist."
}
}
}
},
"expeditions": {
"title": "Expeditionen",
"summary": "Schick ein Team deiner ausgewachsenen Fische in den Tiefseegraben oder zu den Schloten und warte auf ihre Mitbringsel.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Fische auf Reisen",
"p": {
"0": "Der {trench} und die {vents} haben jeweils eine Expeditionsstation. Sie schickt ein Team deiner ausgewachsenen Fische für eine, vier oder acht Stunden fort, und je länger sie weg sind, desto mehr bringen sie mit.",
"1": "Solange ein Team unterwegs ist, sind seine Fische nicht in deinem Aquarium, aber ihre Plätze bleiben für sie frei. Sie brauchen nichts, können nicht gefüttert, verkauft oder verschoben werden und kommen nicht zu Schaden. Wenn die Zeit um ist, schwimmen sie von allein nach Hause, satt."
}
},
"start": {
"heading": "Aufbrechen",
"p": {
"0": "Am schnellsten geht es über den Knopf Expeditionen in der Ecke neben der Karte. Ist ein Team unterwegs, öffnet er die Station dieses Teams, und sein Chip zeigt, wann das Team zurück ist. Ist keines unterwegs, öffnet er den Reiter Ausflüge der Karte: Wähle den {trench} oder die {vents}, und die Station öffnet sich direkt über deinem Aquarium. Du kannst auch zum Ort schwimmen und auf die Taucherglocke oder den Außenposten tippen.",
"1": "An der Station wählst du eine, vier oder acht Stunden und dann dein Team. Die Station zeigt, was die Reise bringen kann, bevor du sie losschickst, damit du Teams und Dauer vorher vergleichen kannst.",
"2": "Ein Team aus Versehen losgeschickt? Ruf es in der Liste der Teams unterwegs an der Station zurück. In den ersten zwei Minuten kommt es kostenlos heim und die Expedition zählt nicht. Danach kommt es ohne Fund zurück."
}
},
"team": {
"heading": "Ein Team wählen",
"p": {
"0": "Ein Team besteht aus einem bis {expTeamMax} Fischen. Nur ausgewachsene Fische können mit: Legendäre Fische bleiben zu Hause, und ein Fisch in der Konditionierungsbox ist beschäftigt. Bis zu {expAway} Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und wie viele Reisen du machst, ist nicht begrenzt.",
"1": "Jeder Fisch im Team würfelt für seinen eigenen Fund, ein größeres Team bringt also mehr mit. Wertvollere Fische, ein höheres Level und eine bessere Ausrüstung verbessern die Chancen."
}
},
"finds": {
"heading": "Was sie mitbringen",
"p": {
"0": "Eine einstündige Reise bringt für jeden Fisch ein paar Münzen und manchmal einen Fund: eine Dekoration von diesem Ort, die nie verkauft wird.",
"1": "Reisen über vier und acht Stunden bringen keine Münzen. Stattdessen würfelt jeder Fisch eine Seltenheit von gewöhnlich bis mythisch, bei vier Stunden zweimal und bei acht Stunden dreimal, und der beste Wurf zählt. Ein gewöhnlicher Wurf bringt das erste Material des Ortes, jeder bessere das zweite, und je besser der Wurf, desto mehr Gramm.",
"2": "Aus dem {trench} kommen {expMoss} und {expSalt}, von den {vents} kommen {expKelp} und {expMinerals}.",
"3": "Sehr selten bringt ein Team auch ein wildes Ei einer seiner Arten mit: Es kommt in die Vorratskammer, schlüpft als Generation 0, ist doppelt so oft Tinte oder Koralle und kann ein Morph sein.",
"4": "Waren lassen sich für Münzen an das Spiel verkaufen: ein Material nach Gramm, ein Herz pro Stück nach seiner Seltenheit. Das Spiel zahlt weniger, als die Waren wert sind; ein Händler oder ein Rezept lohnt sich mehr. Preisdekorationen und wilde Eier bleiben bei dir und werden nicht zurückgekauft."
}
},
"heart": {
"heading": "Das Herz",
"p": {
"0": "Ein Team aus {expHeartTeam} oder mehr Fischen kann auch das Herz des Ortes mitbringen, das es nur bei einem Tiefenwurf gibt. Ein Team aus drei oder vier Fischen macht einen Tiefenwurf, ein Team aus fünf macht zwei. Ein Tiefenwurf bringt ein Herz, wenn er selten oder besser ausfällt, und das Herz behält diese Seltenheit.",
"1": "Der {trench} hat {expGlow}, die {vents} haben {expOpal}. Bei einem mythischen Tiefenwurf bringt ein Team aus fünf Fischen mit einer Chance von eins zu vier stattdessen die seltene Preisdekoration des Ortes mit."
}
},
"kit": {
"heading": "Die Expeditionsausrüstung",
"p": {
"0": "Die Ausrüstung hat vier Stufen, und eine bessere verbessert die Chancen bei jedem Wurf. Die erste ist gratis und nutzt sich nie ab. Die anderen kosten {expKit2}, {expKit3} und {expKit4} Münzen und sind nach {expWear} Reisen verbraucht.",
"1": "Du kaufst eine Ausrüstung an der Station oder baust eine in der Werkstatt. Eine neue Ausrüstung ersetzt nie eine bessere, die noch Fahrten übrig hat. Ist eine verbraucht, gilt wieder die kostenlose, bis du eine neue bekommst. Ein Team bricht mit der Ausrüstung auf, die du beim Start hattest."
}
},
"storeroom": {
"heading": "In der Vorratskammer",
"p": {
"0": "Materialien und Herzen liegen in deiner {expStoreroom}. Materialien werden pro Gramm gestapelt und haben keine Seltenheit, ein Herz behält die Seltenheit, mit der es gefunden wurde. Vorerst werden sie sicher für das kommende Handwerk aufbewahrt."
},
"points": {
"0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} und das Herz {expGlow}.",
"1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} und das Herz {expOpal}."
}
},
"watch": {
"heading": "Die Postkarte und das Beobachtungsfenster",
"p": {
"0": "Solange ein Team unterwegs ist, hängt im Aquarium, aus dem es aufgebrochen ist, eine kleine Postkarte. Sie zeigt die Silhouetten des Teams, den Ort und die Rückkehrzeit, und auch Besucher sehen sie. Tippe darauf, um die Expedition dieses Teams zu öffnen. Ist das Team zurück, wird die Postkarte golden und sagt es.",
"1": "In der Station zeigt das Beobachtungsfenster, wie das Team über den Ort schwimmt und Funde entdeckt. Funde erreichen dich erst, wenn das Team heimkommt, und ein Team, das nach den ersten zwei Minuten zurückgerufen wird, kommt mit leeren Händen heim.",
"2": "Jedes Team unterwegs hat an der Station eine eigene Karte: seine Fische, den Ort und einen Balken, der sich mit der Reise füllt, daneben die verbleibende Zeit."
}
}
}
},
"swim-visits": {
"title": "Im Aquarium eines Freundes schwimmen",
"summary": "Tritt dem Aquarium eines anderen Aquarianers als einer deiner eigenen Fische bei.",
"sections": {
"join": {
"heading": "Als Fisch beitreten",
"p": {
"0": "Wenn du angemeldet ein Aquarium besuchst, kannst du ihm als Fisch beitreten. Einer deiner Fische erscheint dort im Wasser, und alle Zuschauer sehen ihn, der Aquarianer eingeschlossen. Bis zu {homeGuests} Besucher können gleichzeitig in einem Aquarium schwimmen. Solange dein Fisch dort ist, schickt die Emote-Leiste unter Verlassen ein Winken, ein Herz oder jedes andere Emote aus dem Offenen Meer über ihn, für alle Zuschauer sichtbar."
}
},
"steer": {
"heading": "Herumschwimmen",
"p": {
"0": "Tippe dorthin, wo du hinwillst, und dein Fisch schwimmt hin, genau wie im [Offenen Meer](/wiki/mechanics/open-water).",
"1": "Tippe auf einen Besucherfisch, um zu sehen, wem er gehört. Dein eigener Fisch öffnet deine eigene Karte."
}
},
"safe": {
"heading": "Nur ein Besuch",
"p": {
"0": "Ein Besuch berührt nie die Pflege oder die Münzen eines der beiden Aquarien: kein Füttern, kein Wachstum und keine Belohnungen. Der Kescher des Aquarianers kann einen Besucherfisch nicht fangen, und der Besuch endet, wenn du die Seite schließt.",
"1": "Blockieren wirkt auch hier, wer von dir blockiert wurde, kann deinem Aquarium also nicht beitreten."
}
}
}
},
"quality": {
"title": "Qualität, Zustand und Zucht",
"summary": "Worauf gute Pflege hinausläuft und woher der Nachwuchs kommt.",
"sections": {
"tiers": {
"heading": "Sechs Qualitätsstufen",
"p": {
"0": "Qualität ist die Summe deiner Pflege über das ganze Leben eines Fisches. Jede Mahlzeit bewegt sie auf eine Note zu, die sich aus fünf Dingen zusammensetzt: der pünktlichen Mahlzeit ({feedingShare}%), sauberem Glas ({glassShare}%), klarem Wasser ({waterShare}%), angenehmer Temperatur ({temperatureShare}%) und seinem Zuhause ({homeShare}%), also Teilen seines eigenen Lebensraums und Artgenossen, mit denen er im Schwarm schwimmt. Das Timing wird an der eigenen Hungeruhr der Art gemessen, sodass eine Drei-Minuten-Grundel und ein Drei-Tage-Kofferfisch nach ihrem eigenen Rhythmus bewertet werden, und Salinenkrebse zählen immer als pünktlich. Eine Mahlzeit zählt für die Zeit, die sie den Fisch satt gehalten hat, also bringt es nichts, denselben Fisch immer wieder zu füttern. Mahlzeiten aus einem [Futterautomaten](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) zählen ebenfalls. Ein wachsender Fisch bleibt bei Silber stehen.",
"1": "Sobald ein Fisch ausgewachsen ist, bewegt sich seine Qualität nur langsam. In einem guten Zuhause hält sie sich oder steigt über einige Tage Richtung Gold; in einem vernachlässigten, mit grünem Glas, trübem oder kaltem Wasser und ohne seinen Lebensraum, rutscht sie ab, aber langsam: Selbst dort behält ein goldener Fisch sein Gold etwa eine Woche lang. [Wasser](/wiki/mechanics/water) setzt außerdem eine Obergrenze: Unter {waterGood}% Wasser kann Pflege einen Fisch nicht bis Gold bringen, und unter {waterPoor}% auch nicht bis Silber. Die Obergrenze selbst nimmt nie eine Stufe weg.",
"2": "Auch der Lebensraum eines Fisches zählt. Jede Art hat ein Zuhause, Riff, Fels, Sand, Seegras oder Wrack, und jede Dekoration und Pflanze gehört zu einem davon. Zwei oder mehr Teile seines Zuhauses und zwei Artgenossen machen sein Zuhause komplett. Mit zwei oder mehr Teilen gewinnt ein Fisch außerdem Qualität um ein Fünftel schneller; ohne sie etwas langsamer. Ein überfülltes Aquarium, ein Fisch bei schlechter Gesundheit oder ein gerade erst eingesetzter Fisch gewinnen langsamer. Der Qualität-Reiter der Fischkarte zeigt, was seinen Aufstieg lenkt, angefangen bei der letzten Mahlzeit: das Tempo dieses Futters, ob der Fisch es liebt oder nicht mag, oder welches Futter ihn beschleunigen würde.",
"3": "Wird ein ausgewachsener Fisch verkauft, zählt die Zeit seit seiner letzten Mahlzeit, als hätte er gerade gefressen: Die satte Zeit dieser Mahlzeit hebt seine Qualität, Hunger seither senkt sie. Seine Karte zeigt die Stufe, zu der er jetzt verkauft würde.",
"4": "Ein passendes Deko-Set im Aquarium ({setMinPieces} verschiedene Teile eines Sets, siehe [Dekorieren](/wiki/mechanics/decorating)) erhöht um {setPercent}%, wie schnell alle Fische dort an Qualität gewinnen."
},
"points": {
"0": "Schlicht · hier beginnt jeder neue Fisch.",
"1": "Bronze · einigermaßen regelmäßig gefüttert, oder gut gefüttert in einem schlechten Zuhause.",
"2": "Silber · pünktlich gefüttert in einem ordentlichen Zuhause.",
"3": "Gold · die höchste Stufe, die Pflege allein erreicht, verdient, sobald der Fisch ausgewachsen ist und in einem guten Zuhause lebt.",
"4": "Diamant · manchmal von zwei goldenen Eltern geboren, dann gut aufgezogen.",
"5": "Purpurdiamant · manchmal von zwei Diamant-Eltern geboren, dann gut aufgezogen.",
"6": "Obsidian · keine Stufe, sondern das, was ein adoptierter Fisch trägt: unbezahlbar, nie verkauft und nie vererbt."
}
},
"breeding": {
"heading": "Woher der Nachwuchs kommt",
"p": {
"0": "Fische vermehren sich von selbst. Es gibt keinen Knopf: Ein ausgewachsenes Männchen und Weibchen derselben Art, beide in gutem Zustand und ausgeruht, können ein Ei in dein Aquarium legen, sobald Platz dafür ist. Ein gezüchtetes Ei schlüpft nach zwölf Stunden.",
"1": "Ein Fisch ruht danach zwei Tage, und dasselbe Paar wartet eine Woche bis zum nächsten Gelege. Kommt die Gelegenheit, während das Aquarium voll ist, verstreicht sie. Nichts wird gespeichert, nichts nachgeholt.",
"2": "Jedes Ei von zwei goldenen Eltern hat eine Chance von eins zu vier, eine Stufe über der Pflege geboren zu werden, die es bekommt. Von zwei Diamant-Eltern ist es die Hälfte der Zeit eine Stufe und jedes zehnte Mal zwei. Dieser Vorsprung ist der einzige Weg zu Diamant und Purpur, und er ist nur ein Vorsprung: Ein hungriges Jungtier rutscht wie jeder andere Fisch wieder ab. Tippe ein gezüchtetes Ei vor dem Schlüpfen an und wähle Ausbrüten, um es bis sechsunddreißig Stunden warm zu halten: Von goldenen Eltern ist es dann die Hälfte der Zeit eine Stufe, von Diamant-Eltern sieben von zehn Mal eine Stufe und jedes fünfte Mal zwei. Ein Ei von Eltern unter Gold bekommt stattdessen eine Chance von eins zu fünf, bei Bronze zu starten; das ist Pflege, also endet es trotzdem bei Gold. Schalte in den Einstellungen Eier automatisch ausbrüten ein, damit das bei jedem gezüchteten Ei gleich beim Legen geschieht, auch wenn du nicht da bist.",
"3": "Jedes Ei merkt sich Mutter und Vater, darum zeigt seine Karte seine Familie. Ein adoptierter Elternteil vermehrt sich mit seiner eigenen Qualität wie vor der Adoption, und seine Jungfische sind gewöhnliche Fische. Siehe [Die Karte deines Fisches](/wiki/mechanics/fish-card).",
"4": "Legt ein Paar ein Ei, steigen über beiden Eltern Herzen auf, und das Ei leuchtet, während es sich setzt. Eine Nachricht nennt die Eltern und hat einen Knopf, der die Karte des Eis öffnet; mehrere Eier auf einmal ergeben eine Nachricht. Eier, die gelegt wurden, während du weg warst, werden bei deiner Rückkehr gezählt."
}
},
"conditioning": {
"heading": "Konditionierung",
"p": {
"0": "Jedes Aquarium hat eine Konditionierungsbox: eine kleine durchsichtige Box, innen nahe der Oberfläche an die Scheibe geklemmt. Sie ist kostenlos und kommt als [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal), wenn ein Fisch in diesem Aquarium zum ersten Mal Silber erreicht. Tippe sie im Wasser an, oder öffne sie im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, wähle einen Fisch und wie lange er ruht, und er schwimmt eine Qualitätsstufe höher wieder heraus.",
"1": "Sicher dauert die volle Zeit der Box (anfangs 48 Stunden) und hebt immer eine Stufe, mit 5 % Chance auf zwei. Schnell dauert ein Drittel dieser Zeit und klappt in 60 % der Fälle; wenn nicht, kann der Fisch wieder hinein. Nur ein Fisch unter Gold, der nicht mit einem Vorsprung geboren wurde, kann hinein, und nie über Gold hinaus. Die Gebühr ist die Hälfte des schlichten Verkaufswerts des Fischs, fällig beim Einsetzen.",
"2": "Die Box hat anfangs Platz für einen Fisch. Stufe 2 (2.500 Münzen, ab Pflegerstufe 15) fasst zwei und verkürzt einen Aufenthalt auf 36 Stunden; Stufe 3 (10.000 Münzen, ab Stufe 30) fasst drei bei 24 Stunden. Während ein Fisch ruht, kann er nicht verkauft oder verschoben werden, aber er wird trotzdem hungrig: die Box mit Futter antippen, oder Füttern auf seiner Karte nutzen."
}
},
"value": {
"heading": "Was ein Fisch wert ist",
"p": {
"0": "Ein ausgewachsener Fisch verkauft sich für den Wert seiner Art, dann seine Qualität, dann drei kleinere Posten. Tippe auf den Verkaufswert auf seiner Karte, um jeden zu sehen.",
"1": "Farbe: Jeder Fisch hat eine von sechs Farben, beim Kauf des Eis gewürfelt und an die meisten Jungtiere von einem Elternteil weitergegeben. Sand und Kelp bringen den einfachen Preis, Blass ×1,1, Petrol ×1,2, Tinte ×1,35 und die seltene Koralle ×1,6.",
"2": "Alter erhöht den Preis eines Fisches, der nach dem Auswachsen gefüttert bleibt, erst schnell und dann langsamer: etwa +10 % nach 7 gefütterten Tagen, +19 % nach 15, +31 % nach 30 und die vollen +35 % nach 45. Nur gefütterte Tage zählen, von Hand oder aus dem Futterautomaten: Ein ausgewachsener Fisch, der hungert, altert nicht. Nach 7 gefütterten Tagen wird ein Fisch Reif, nach 30 Erfahren und nach 90 Ehrwürdig. Ein ehrwürdiger Fisch bringt +5 % mehr, trägt Silber an den Flossen und schwimmt etwas ruhiger; die anderen Titel ändern den Preis nicht. Die Preisaufschlüsselung auf seiner Karte zeigt immer seine gefütterten Tage und was noch kommt. Jede gezüchtete Generation nach der ersten zieht 2 % ab, insgesamt nie mehr als 10 %, und ein im Laden gekaufter Elternteil beginnt die Linie neu."
}
}
}
},
"health": {
"title": "Gesundheit und Heilmittel",
"summary": "Wie die Gesundheit eines Fisches steigt und sinkt, wann er krank wird und wie das Heilmittel ihn heilt.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Gesundheit hält den Fisch am Leben",
"p": {
"0": "Jeder Fisch hat einen Gesundheitswert, sichtbar auf seiner Karte und am Fisch selbst gespeichert. Hunger senkt ihn, grüne Scheiben senken ihn schneller. Futter und klares Wasser holen ihn zurück, aber nicht sofort: Die Gesundheit kehrt in den Stunden nach einer Mahlzeit zurück, sodass ein Fisch nach einer schlechten Phase noch eine Weile geschwächt bleibt.",
"1": "Unter sechzig Prozent ist der Fisch krank, und man sieht es. Bei null ist er verloren. Ein gut gepflegter Fisch ist genau in dem Moment leer, den die alte Hungerfrist nannte; an der gewöhnlichen Pflege ändert sich also nichts, neu ist nur, dass die Gesundheit sich erinnert. Ein Fisch in schlechter Gesundheit bringt zudem etwas weniger ein und laicht nicht."
}
},
"remedy": {
"heading": "Das Heilmittel",
"p": {
"0": "Ein kranker Fisch (60 % Gesundheit oder weniger) kann ein Heilmittel bekommen: Wähle Füttern, nimm Heilmittel unter dem Futter und tippe ins Wasser. Nur kranke Fische schwimmen zur Kapsel. Ein Heilmittel macht ihn wieder voll gesund und kostet ein Viertel des eigenen Preises des Fisches, bezahlt erst, wenn er es schluckt; eine Kapsel, die niemand frisst, löst sich kostenlos auf. Ein Fisch über 60 % lehnt es ab. Es ist Medizin, keine Mahlzeit: Der Fisch muss trotzdem gefüttert werden, und seine Qualität steigt dadurch nicht."
}
},
"capsules": {
"heading": "Heilmittel-Kapseln",
"p": {
"0": "Ein Meilenstein der [täglichen Serie](/wiki/mechanics/daily-streak) kann Heilmittel-Kapseln statt Münzen oder Pflegeguthaben geben. Sie bleiben aufbewahrt, bis ein Fisch krank wird: Das nächste Heilmittel, das du gibst, nimmt zuerst eine Kapsel und kostet keine Münzen."
}
},
"keeping-well": {
"heading": "Fische gesund halten",
"p": {
"0": "Die Gesundheit sinkt nur, solange ein Fisch hungrig ist oder die Scheibe grün ist. Normale Pflege hält sie also voll."
},
"points": {
"0": "Füttere, bevor die Sattzeit eines Fisches abläuft. Ein [Futterautomat](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) füttert weiter, während du weg bist.",
"1": "[Putze die Scheibe](/wiki/mechanics/cleaning), sobald Algen zu sehen sind: Grünes Glas zehrt schneller an der Gesundheit, selbst bei einem satten Fisch. Ein [Filter](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) bremst die Algen.",
"2": "[Legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) und der Tutorial-Fisch werden nie krank."
}
}
}
},
"quests": {
"title": "Quests",
"summary": "Die Geschichte deines Aquariums, eine Quest nach der anderen, und die Erfolge, die du daneben verfolgst.",
"sections": {
"story": {
"heading": "Eine Geschichte, der Reihe nach",
"p": {
"0": "Quests sind eine Geschichte, die mit deinem ersten Ei beginnt und mit deinem Aquarium wächst. Jede Quest verlangt etwas, das du ohnehin tun würdest · füttern, putzen, großziehen, verkaufen, dekorieren, besuchen · und eine abgeschlossene Quest öffnet die nächsten. Manche warten auf ein Level und öffnen sich von selbst, sobald du es erreichst.",
"1": "Nichts verlangt einen Kauf, und nichts läuft ab. Es gibt keinen Abholen-Knopf: Sobald eine Quest erledigt ist, zahlt sie Münzen und Erfahrung aus, verlässt die Leiste und landet in deinem Verlauf."
}
},
"rail": {
"heading": "Die Leiste und das Questfenster",
"p": {
"0": "Bis zu vier laufende Quests erscheinen als Symbole links in deinem Aquarium, jeweils umringt von ihrem Fortschritt; die übrigen warten, bis sie dran sind. Klick eines an, um das Questfenster zu öffnen."
},
"points": {
"0": "Das Fenster zeigt die bisherige Geschichte, die laufenden Quests und die Schritte und Belohnung jeder Quest.",
"1": "Eine Quest lässt sich aus ihrem Fenster von der Leiste nehmen und später zurückholen; sie zählt so oder so weiter.",
"2": "Der Stern oben auf der Leiste klappt die ganze Leiste ein, und dein Aquarium merkt es sich."
}
},
"tracker": {
"heading": "Erfolge verfolgen",
"p": {
"0": "Im Erfolgsfenster setzt der Stern neben einem noch nicht verdienten Erfolg ihn zu deinen Quests auf die Leiste, bis zu drei auf einmal. Sein Fenster zeigt, wie weit du bist und was er einbringt.",
"1": "Der Schalter Erfolge verfolgen im Questfenster schaltet das Verfolgen ganz aus oder an. Ein Erfolg verschwindet von selbst von der Leiste, sobald du ihn verdienst."
}
},
"book": {
"heading": "Das Questbuch",
"p": {
"0": "Klick auf den Quests-Knopf unten rechts oder auf die Quest-Leiste, um das Questbuch zu öffnen. Das Schildchen am Knopf zählt immer, was noch zu tun ist: laufende Quests, die Aufträge des Tages und Einladungen zu Paar-Quests. Ist eine Quest oder ein Auftrag erledigt, hüpft der Knopf einmal und das Schildchen bleibt golden, bis du das Buch öffnest. Die Seiten laufen oben entlang:"
},
"points": {
"0": "Heute: Die Questtafel in der [Lagune](/wiki/places/lagoon) hängt jeden UTC-Tag drei kleine Aufträge aus, von Orten, Nachbarn, Sammeln, Pflege und der Werkstatt. Dieselbe Tafel zeigt dir Ollie, wenn du mit ihr sprichst. Ein Tausch pro Tag ist gratis, und ein unerledigter Auftrag verschwindet um Mitternacht ohne Strafe.",
"1": "Community: ein Ziel für das ganze Meer pro Woche, zum Beispiel servierte Mahlzeiten oder gesammelte Materialien. Es hat drei Stufen, und jeder Aquarianer, der wenigstens ein bisschen geholfen hat, erhält jede Stufe, die das Meer erreicht. Das Schwarm-Brett im Tanggarten zeigt den Stand ebenfalls.",
"2": "Gemeinsam: Such dir einen Auftrag aus und frag einen Freund (einen Aquarianer, der dir zurückfolgt), ob ihr euch zusammentut. Jeder erledigt seine Hälfte, und ihr werdet beide bezahlt. Auch der Wochenauftrag deines Schwarms ist hier.",
"3": "Story: die Nachbarn im Offenen Meer und deine Herzen bei jedem. Jedes Herz ist ein Auftrag, um den einer von ihnen dich bittet. Bei drei Herzen erzählt dir ein Nachbar seine Geschichte, und daraus werden Quests: die Geschichte hören, hingehen, wohin sie führt, und etwas aus dem Meer mitbringen.",
"4": "Guide: die Storyline und ihre Ketten, genau wie vorher."
}
},
"verbs": {
"heading": "Sprechen, bringen und finden",
"p": {
"0": "Manche Quests wollen, dass du mit einem Nachbarn sprichst, ihm ein Material aus deiner Vorratskammer bringst oder im Offenen Meer etwas herausfindest. Abgegeben wird am Ort des Nachbarn, nur das, was eine Quest noch verlangt, verlässt deine Vorratskammer, und ein Ort zählt einmal am Tag."
}
}
}
},
"platforms": {
"title": "Plattformen und Updates",
"summary": "Wo Fishies heute läuft, was als Nächstes kommt und wie jede Version sich selbst aktuell hält.",
"sections": {
"overview": {
"heading": "Wo Fishies läuft",
"p": {
"0": "Fishies ist ein lebendiges Aquarium, keine fertige Box: Die Web-Version ist der eine Stand, auf dem alle immer sind, und jede native App öffnet dasselbe, vom Server verwaltete Aquarium wie der Browser. Was wo erscheint, ändert sich, während die Alpha wächst; diese Seite beschreibt immer den aktuellen Stand, nicht den Plan."
}
},
"desktop": {
"heading": "Desktop",
"p": {
"0": "Die Desktop-App installiert sich unter Windows, macOS und Linux über die Download-Links auf der Website des Spiels. Sie führt denselben Stand in einem eigenen Fenster aus und bringt einen richtigen Launcher mit, ohne das zu ändern, was der Browser schon richtig macht. In der Desktop-App fragt Escape im Aquarium, wenn nichts geöffnet ist, ob du das Spiel beenden möchtest."
},
"points": {
"0": "Windows: x64-, 32-Bit- (x86) und ARM64-Versionen für Windows 10 und 11.",
"1": "macOS: ein universelles Build für Apple-Silicon- und Intel-Macs, auch im Mac App Store.",
"2": "Linux: AppImage-, .deb- und .rpm-Pakete, noch experimentell; eine virtuelle Maschine oder eine NVIDIA-Grafikkarte ohne eigenen Treiber können die Grafik auf eine langsame Software-Darstellung zurückfallen lassen."
}
},
"tray": {
"heading": "Infobereich und Menüleiste",
"p": {
"0": "Unter Windows und macOS beendet das Schließen des Spielfensters Fishies nicht. Das Fenster schließt sich, und Fishies läuft als kleines Fischsymbol im Infobereich weiter (auf dem Mac in der Menüleiste), damit dein Aquarium dir weiter Bescheid geben kann, wenn deine Fische dich brauchen. Beim ersten Mal sagt dir ein Hinweis am Symbol genau das."
},
"points": {
"0": "Klick auf das Fischsymbol, um das Spiel wieder zu öffnen. Das Fenster kommt dort und in der Größe zurück, wo du es gelassen hast.",
"1": "Ein Rechtsklick öffnet das Menü: Spielen, deine neuesten Benachrichtigungen mit der Zahl der ungelesenen und schnelle Wege zu deinem Aquarium, zum Offenen Meer und zum Questbuch.",
"2": "Die Einstellungen des Menüs, auch in den Einstellungen des Launchers: Bei der Anmeldung starten öffnet Fishies im Infobereich, wenn du dich am Computer anmeldest (nicht in der Mac-App-Store-Version), und ohne Beim Schließen im Infobereich weiterlaufen beendet das Schließen des Fensters das Spiel.",
"3": "Nach Updates suchen öffnet den Launcher, der nach einer neuen Version sucht und sie installiert.",
"4": "Fishies beenden schließt es ganz, wie Beenden im Spielmenü.",
"5": "Das Menü geht auch mit der Tastatur: Pfeiltasten bewegen, Enter wählt und Esc schließt. Unter Linux zeigt der Infobereich ein eigenes, kürzeres Menü."
}
},
"mobile": {
"heading": "Mobil",
"p": {
"0": "Die Apps für Android, iPhone und iPad teilen dasselbe Aquarium wie überall sonst."
},
"points": {
"0": "Android: Google Play, ein direkter APK-Download und eine itch.io-Version, für Android 7.0 (API-Level 24) und höher.",
"1": "iPhone und iPad: im App Store, ab iOS 15."
}
},
"storefronts": {
"heading": "Weitere Vertriebswege",
"p": {
"0": "Über die eigene Download-Seite des Spiels hinaus erreicht Fishies allmählich weitere Vertriebswege."
},
"points": {
"0": "itch.io: die Desktop- und Android-Versionen sind dort schon heute veröffentlicht.",
"1": "Steam: geplant, noch nicht verfügbar; es gibt noch keine Store-Seite."
}
},
"updates": {
"heading": "Auf dem neuesten Stand bleiben",
"p": {
"0": "Niemand muss nach einer neuen Version suchen."
},
"points": {
"0": "Die Desktop-App prüft selbst auf Updates und installiert sie ohne separaten Download; die zuerst heruntergeladene Datei funktioniert weiterhin als Updater. Während sie geöffnet ist, sucht sie außerdem jede halbe Stunde und wenn du zu ihrem Fenster zurückkehrst nach einer neueren Version und bietet einen Neustart an, sobald sie bereit ist.",
"1": "Google Play, itch.io und der Browser liefern automatisch den aktuellen Stand. Die Web-Version braucht gar nichts: Die Seite neu zu laden reicht.",
"2": "Ein Desktop-Download installiert zuerst einen kleinen Launcher; beim ersten Start lädt der Launcher das Spiel selbst herunter, prüft jede Datei und macht nach einem Verbindungsabbruch dort weiter, wo er aufgehört hat. Die Mac-App-Store-Version kommt vollständig."
}
},
"wallpaper": {
"heading": "Live-Hintergrund",
"p": {
"0": "Ein fertiger Wallpaper-Engine-Hintergrund zeigt dein Aquarium im Vollbild ohne HUD und ohne Ton, gezeichnet von der Engine und den Bildern des Spiels selbst. Abonniere ihn im Steam Workshop oder lade die Zip-Datei von der Einbettungsseite herunter und trage dann in den Einstellungen dein Handle ein."
},
"points": {
"0": "Einstellungen: dein Handle (oder der Link des Aquariums), Aquarium 1 bis 3, 10 bis 60 Bilder pro Sekunde und ein kleines fishies.lol-Zeichen, das du ausschalten kannst.",
"1": "Jeder Monitor kann sein eigenes Aquarium zeigen, oder ein Aquarium erstreckt sich über alle. Ultrabreite, hochkant stehende und 4K-Bildschirme werden bis zum Rand gefüllt.",
"2": "Er macht nie einen Ton, hört auf zu zeichnen, wenn Wallpaper Engine ihn pausiert, und zeigt offline weiter das zuletzt gesehene Aquarium."
}
},
"screensaver": {
"heading": "Bildschirmschoner",
"p": {
"0": "Ein Bildschirmschoner für Windows und macOS, der dein Aquarium live zeigt, während dein Computer ruht, kommt noch. Einen Download gibt es noch nicht; diese Seite sagt Bescheid, sobald es ihn gibt."
}
}
}
},
"requirements": {
"title": "Systemanforderungen",
"summary": "Was Fishies braucht, um im Browser, am Desktop oder auf dem Handy gut zu laufen.",
"sections": {
"browser": {
"heading": "Browser",
"p": {
"0": "Fishies ist ein WebGL-Spiel: Der Browser braucht WebGL2-Unterstützung, die jede aktuelle Version von Chrome, Firefox, Edge und Safari hat. Schalte die Hardwarebeschleunigung ein, damit das Aquarium flüssig läuft."
},
"points": {
"0": "Kein Plug-in und kein Download nötig, um im Browser zu spielen: die Website zu öffnen reicht."
}
},
"desktop": {
"heading": "Desktop-App",
"p": {
"0": "Die Desktop-App ist derselbe WebGL-Stand in einem schlanken Fenster (unter Windows die eigene WebView2, unter macOS und Linux die Web-Engine des Betriebssystems), also läuft in der Desktop-App alles, was auch der Browser schafft. Welche Systeme unterstützt werden, steht unter [Plattformen und Updates](/wiki/mechanics/platforms)."
}
},
"mobile": {
"heading": "Mobile App",
"p": {
"0": "Die Android-App braucht Android 7.0 (API-Level 24) oder neuer, die App für iPhone und iPad iOS 15 oder neuer. Darüber hinaus gibt es keine eigene Grafikanforderung, nur das, was das Betriebssystem ohnehin für eine moderne App braucht."
}
}
}
},
"languages": {
"title": "Sprachen",
"summary": "Fishies gibt es heute in dreizehn Sprachen, für jede Person einzeln gewählt und in deinem Konto gespeichert.",
"sections": {
"shipped": {
"heading": "Verfügbare Sprachen",
"p": {
"0": "Das Spiel, sein Rifftagebuch und die Patchnotes gibt es in:"
},
"points": {
"0": "Englisch",
"1": "Türkisch",
"2": "Deutsch",
"3": "Französisch",
"4": "Spanisch",
"5": "Portugiesisch",
"6": "Russisch",
"7": "Japanisch",
"8": "Koreanisch",
"9": "Vereinfachtem Chinesisch",
"10": "Italienisch",
"11": "Polnisch",
"12": "Thailändisch"
}
},
"choosing": {
"heading": "Sprache ändern",
"p": {
"0": "Die Sprache änderst du im Menü unter Einstellungen › Spiel; sie wird im Konto gespeichert und auch für Pflegeerinnerungen verwendet. Außerhalb des Spiels hat jede Sprache ihre eigene Adresse (fishies.lol für Englisch, fishies.lol/tr für Türkisch und so weiter für die anderen), und die Website folgt beim ersten Besuch der bevorzugten Sprache des Browsers."
}
},
"coverage": {
"heading": "Was übersetzt ist",
"p": {
"0": "Englisch und Türkisch schreibt das Team selbst; die elf anderen Sprachen werden daraus übersetzt. Jede Sprache umfasst die gesamte Spieloberfläche, das Rifftagebuch und alle im Blog veröffentlichten Patch-Notes."
}
}
}
},
"accounts": {
"title": "Konten, Gäste und gespeicherter Fortschritt",
"summary": "Wie Gastspiel, Anmeldung und Kontolöschung funktionieren und was in jedem Fall mit dem Aquarium passiert.",
"sections": {
"guest": {
"heading": "Spielen ohne Konto",
"p": {
"0": "Jeder kann Fishies öffnen und sofort als Gast spielen, ganz ohne Konto. Was ein Gast-Aquarium kann und nicht kann und wie es gespeichert wird, bevor es verloren geht, steht unter [Anmelden und Fortschritt speichern](/wiki/mechanics/signin).",
"1": "In der Desktop-App speichert ein Gast mit Im Browser speichern, das die Anmeldung mit demselben Aquarium verknüpft; siehe [Anmelden & Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin).",
"2": "Ein Gast spielt unter einem vorläufigen Namen, der mit guest_ beginnt. Sobald eine Anmeldung verknüpft ist, bittet dich das Spiel, deinen eigenen Benutzernamen zu wählen; niemand kann einen guest_-Namen wählen, und ein Link zu deiner alten Gastadresse führt zur neuen."
}
},
"linking": {
"heading": "Eine Anmeldung verknüpfen",
"p": {
"0": "Sobald du dein Aquarium behalten möchtest, verknüpfst du im Kontozentrum eines davon damit:"
},
"points": {
"0": "Google",
"1": "X",
"2": "Apple",
"3": "Discord",
"4": "Steam (die Anmeldung funktioniert nur, wenn schon ein Aquarium damit verknüpft ist)",
"5": "eine Telefonnummer",
"6": "Game Center in den Apps für iPhone, iPad und aus dem Mac App Store oder Google Play Games in der Android-App (beide melden dich von selbst an)"
}
},
"storage": {
"heading": "Was wo gespeichert wird",
"p": {
"0": "Dein Aquarium, seine Fische, Münzen, sein Level und seine Dekorationen, liegt auf den eigenen Servern von Fishies, in derselben Zeit für alle Spielenden. Eine Anmeldung beweist nur, welches Aquarium dir gehört; ein eigenes Fishies-Passwort wird dabei nie angelegt."
}
},
"deleting": {
"heading": "Konto löschen",
"p": {
"0": "Die Option Konto löschen im Kontozentrum sendet eine Anfrage, deine Anmeldung und die damit verknüpften Daten endgültig zu entfernen. Sobald sie bestätigt ist, lässt sich das nicht rückgängig machen, also sichere vorher alles, was dir wichtig ist, zum Beispiel einen Screenshot deines Aquariums.",
"1": "Ein Konto zu löschen ist eine Anfrage: Du tippst auf Konto löschen, bestätigst, dass du es bist, und wir prüfen sie, bevor etwas gelöscht wird. Bis zur Freigabe bleibt dein Konto, wie es ist, und du kannst die Anfrage in der Kontozentrale abbrechen. Ein wegen Missbrauchs gesperrtes Konto hinterlässt ein Jahr lang einen Einweg-Hash seiner Anmeldemethoden, sodass dieselbe Anmeldung in dieser Zeit kein neues Aquarium starten kann.",
"2": "Ein Gastaquarium wird sofort gelöscht, und ein Gast, der sich abmeldet, kann Stattdessen löschen wählen. Wenn du dich nicht mehr anmelden kannst, bitte auf der Seite [Konto löschen](/delete-account) um die Löschung: Wir prüfen per E-Mail, dass das Konto dir gehört, und löschen es nach der Freigabe."
}
},
"centre": {
"heading": "Das Kontozentrum",
"p": {
"0": "Das Kontozentrum enthält deinen Benutzernamen und Aquariumnamen, die verknüpften Anmeldungen, deine Sprache und die Wege, auf denen Fishies dich außerhalb des Spiels erreicht: Erinnerungen in Telegram und ein Schalter für E-Mail-Neuigkeiten zu großen Ereignissen, den du selbst einschaltest. Zu Erinnerungen siehe [Erinnerungen](/wiki/mechanics/notifications). Auf der Website öffnest du es über deinen Namen oben: Es öffnet sich direkt über der Seite, auf der du bist.",
"1": "Geräte zeigt, wo dein Aquarium angemeldet ist, und bietet Überall abmelden für ein verlorenes Handy; die Karte Auf einem anderen Gerät spielen sagt, wie du dein Aquarium anderswo öffnest. Siehe [Handy verloren oder Anmeldung klappt nicht?](/wiki/mechanics/lost-account)."
}
}
}
},
"alpha": {
"title": "Alpha: was das bedeutet",
"summary": "Fishies ist in der Alpha: Das Spiel entsteht weiter vor aller Augen. Hier steht, was sich ändern kann und wie du ein Problem meldest.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was die Alpha bei Fishies bedeutet",
"p": {
"0": "In der Alpha ist das Spiel spielbar und echt, keine Demo, ist aber noch nicht fertig: Neue Arten, Dekorationen und Funktionen kommen regelmäßig dazu, und was heute auf eine Art funktioniert, kann morgen schon anders aussehen.",
"1": "Wer jetzt spielt, bekommt als Dank fürs frühe Dabeisein das Abzeichen Alpha-Aquarianer im Profil. Es wird automatisch vergeben, du musst nie danach fragen."
}
},
"changes": {
"heading": "Was sich ändern kann",
"p": {
"0": "Gut zu wissen, bevor du dich an eine Zahl gewöhnst:"
},
"points": {
"0": "Balancing-Werte (Preise, Wachstumszeiten, Belohnungen) können sich während der Alpha ändern, weil das Team aus dem echten Spielbetrieb lernt.",
"1": "Wettbewerbe und ihre Preise starten erst mit der Vollversion, nicht in der Alpha; Fortschritt aus der Alpha verschafft dann keinen Vorsprung.",
"2": "Dein Fortschritt bleibt: Aquarien, Fische, Münzen und Dekorationen aus Alpha und Beta gehen in die Vollversion mit."
}
},
"reporting": {
"heading": "Ein Problem melden",
"p": {
"0": "Etwas funktioniert nicht? Hier landet es direkt beim Team:"
},
"points": {
"0": "der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies, für Fehler und Funktionswünsche",
"1": "Community, das eigene Forum des Spiels, um es zuerst mit anderen Aquarianerinnen und Aquarianern zu besprechen"
}
}
}
},
"troubleshooting": {
"title": "Problembehandlung",
"summary": "Was zu tun ist, wenn das Spiel nicht lädt, die Anmeldung hängt, kein Ton kommt oder die Desktop-App streikt.",
"sections": {
"loading": {
"heading": "Das Spiel lädt nicht",
"p": {
"0": "Wenn das Spiel nicht über den Ladebildschirm hinauskommt:"
},
"points": {
"0": "Die Seite neu laden; eine langsame oder unterbrochene Verbindung ist die häufigste Ursache.",
"1": "Sicherstellen, dass die Hardwarebeschleunigung in den Browsereinstellungen eingeschaltet ist und keine Erweiterung WebGL blockiert.",
"2": "Wenn das Spiel Etwas ist schiefgelaufen anzeigt, wähle Neu laden. Das Problem wurde dem Team bereits gemeldet; passiert es immer wieder, nenne beim Fragen um Hilfe den Fehlercode unter der Schaltfläche."
}
},
"signin": {
"heading": "Probleme bei der Anmeldung",
"p": {
"0": "Die Anmeldung kann aus Gründen scheitern, die mit dem Konto selbst nichts zu tun haben:"
},
"points": {
"0": "Der eingebaute Browser einer App (ein Link, der aus Instagram, TikTok oder Ähnlichem geöffnet wird) blockiert oft das Pop-up, das die Anmeldung braucht; den Link stattdessen im normalen Browser des Geräts öffnen.",
"1": "Meldet ein Anbieter, dass schon ein Konto existiert, bietet das Spiel an, beide Aquarien zu verknüpfen oder sich bei dem anderen anzumelden, statt eines davon zu verlieren.",
"2": "Jeder Anmeldeschritt hat ein Limit von 20 Sekunden. Dauert einer länger, siehst du „Die Anmeldung hat zu lange gedauert“ mit „Erneut versuchen“. Wenn du ein Anmeldefenster selbst schließt, ist das kein Fehler: Die Auswahl erscheint einfach wieder.",
"3": "Wenn das Spiel meldet, dass deine Anmeldung abgelaufen ist, wähle „Erneut anmelden“, um zu deinem Aquarium zurückzukehren, oder „Abmelden“.",
"4": "Manche Aktionen brauchen eine Anmeldung aus den letzten fünf Minuten: eine Anmeldemethode entfernen, in den Handy-Apps eine verknüpfen und dein Konto löschen. Das Spiel zeigt dann direkt dort Bestätige, dass du es bist; melde dich noch einmal an, und die Aktion läuft von selbst weiter."
}
},
"sound": {
"heading": "Kein Ton",
"p": {
"0": "Die Soundeffekte von Fishies werden im Browser erzeugt statt als Audiodateien heruntergeladen, deshalb liegt fehlender Ton fast immer an der eigenen Lautstärke oder dem Stummschalter des Geräts oder an einem über die Tableiste stummgeschalteten Browser-Tab."
}
},
"performance": {
"heading": "Ruckelnde Leistung",
"p": {
"0": "Wenn das Aquarium ruckelt:"
},
"points": {
"0": "Andere Tabs und schwere Hintergrundprogramme schließen; das Aquarium wird live gerendert und teilt sich die Grafikkarte mit allem anderen Geöffneten.",
"1": "Bei einem Laptop prüfen, ob Browser oder Desktop-App auf einer langsamen integrierten Grafikkarte laufen, obwohl eine schnellere verfügbar ist.",
"2": "Bleibt das Spiel langsam, nachdem es aus dem Hintergrund zurückkommt, lädt Einstellungen > Erweitert > Spiel neu starten es sofort neu; du bleibst angemeldet und nichts geht verloren."
}
},
"desktop": {
"heading": "Probleme mit der Desktop-App",
"p": {
"0": "Speziell für die Desktop-App:"
},
"points": {
"0": "Die App aktualisiert sich selbst; wirkt sie auf einer alten Version festgefahren, sie schließen und neu öffnen, damit das Update fertig wird. Öffnest du sie ohne Verbindung, versucht es der Launcher von selbst erneut, sobald du wieder online bist. Eine Kopie aus dem Mac App Store oder von Steam, die für das neueste Spiel zu alt ist, sagt das im Launcher; du kannst sie trotzdem weiterspielen.",
"1": "Startet sie gar nicht, sie über die übliche App-Liste des Betriebssystems deinstallieren und über die Download-Seite des Spiels neu installieren, die immer auf den aktuellen Stand verweist."
}
},
"updates": {
"heading": "Wenn das Spiel aktualisiert wird",
"p": {
"0": "Fishies wird oft aktualisiert, manchmal mehrmals am Tag. Die Live-Verbindung bricht dann kurz ab und baut sich von selbst wieder auf, meist in weniger als einer Sekunde; dein Aquarium, ein Ausflug ins Offene Meer und eine Runde Perlenfang laufen dort weiter, wo sie waren. Kommt sie nicht zurück, lade die Seite neu."
}
},
"help": {
"heading": "Immer noch festgefahren",
"p": {
"0": "Der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies und Community, das eigene Forum des Spiels, erreichen beide sowohl das Team als auch andere Aquarianer."
}
}
}
},
"version-history": {
"title": "Versionsverlauf",
"summary": "Wo nachzulesen ist, was sich von Release zu Release geändert hat.",
"sections": {
"notes": {
"heading": "Patchnotes",
"p": {
"0": "Jeder gesunde Release schreibt seine eigenen Patchnotes: eine kurze Zusammenfassung dessen, was Spielende wirklich bemerken würden, erzeugt aus den ausgelieferten Commits und im Blog veröffentlicht."
}
},
"where": {
"heading": "Wo man sie liest",
"p": {
"0": "Sie stehen auf der Patchnotes-Seite, verlinkt aus dem Neuigkeiten-Bereich der Website, in der Sprache, in der du gerade liest."
}
}
}
},
"water": {
"title": "Wasserqualität",
"summary": "Wie klar das Wasser deines Aquariums ist, was es klar hält, und was trübes Wasser dich kostet.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was die Wasseranzeige bedeutet",
"p": {
"0": "Jedes Aquarium hat eine Wasseranzeige von 0 bis 100%: wie viele Fische es in klarem Wasser halten kann, im Verhältnis dazu, wie viele es enthält. Jeder Fisch zählt, Eier und verlorene Fische eingeschlossen. Nur [legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) bleiben unberücksichtigt, weil Wasser sie nie betrifft.",
"1": "Die Anzeige unter deiner Stufe und deinen Münzen zeigt das Wasser als Klar, Gut, Trüb oder Schlammig, wann dein Filter die nächste Wartung braucht und wie lange das Futter deines Futterautomaten noch reicht. Öffne sie, um die Zahlen dahinter und den Zustand deines Filters zu sehen."
}
},
"sources": {
"heading": "Was das Wasser klar hält",
"p": {
"0": "Drei Dinge summieren sich:"
},
"points": {
"0": "Das Aquarium selbst · {baseWater} Fische, ganz ohne Hilfe.",
"1": "Pflanzen · jede Pflanze hält ein paar Fische mehr klar, und eine Pflanze, die Algen länger zurückhält, hält auch mehr Wasser, bis zu {plantWaterMax} Fische von allen deinen Pflanzen zusammen. Verzierungen reinigen kein Wasser; sie verlangsamen stattdessen [Algen](/wiki/mechanics/cleaning).",
"2": "Ein [Filter](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · so viele Fische, wie seine Kapazität erlaubt, solange die Patrone frisch ist. Dein erster {starterFilter} ist ein kostenloses [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal)."
}
},
"effects": {
"heading": "Was trübes Wasser bewirkt",
"p": {
"0": "Bei {waterGood}% oder mehr ist das Wasser in Ordnung: Fische wachsen mit voller Geschwindigkeit, und Pflege kann sie bis Gold bringen. Darunter:"
},
"points": {
"0": "Das Wachstum verlangsamt sich, im schlimmsten Fall bis auf {waterSlowest}% der normalen Geschwindigkeit.",
"1": "Unter {waterGood}% ist [Goldqualität](/wiki/mechanics/quality) außer Reichweite; unter {waterPoor}% auch Silber.",
"2": "Wasser schadet der Gesundheit eines Fisches nie und stoppt das Wachstum nie ganz."
}
},
"fixing": {
"heading": "Es klären",
"p": {
"0": "Wenn die Anzeige auf Trüb wechselt, hilft jedes davon:"
},
"points": {
"0": "Warte einen verschlissenen Filter, oder rüste auf einen größeren auf.",
"1": "Pflanzen hinzufügen.",
"2": "Verkaufe ausgewachsene Fische mit dem [Kescher](/wiki/mechanics/net), und sammle verlorene ein: Ein verlorener Fisch verschmutzt das Wasser, bis er gekeschert wird."
}
}
}
},
"filters-and-feeders": {
"title": "Filter & Futterautomaten",
"summary": "Ausrüstung, die das Wasser klar und die Fische satt hält, und was es kostet, sie am Laufen zu halten.",
"sections": {
"filters": {
"heading": "Filter",
"p": {
"0": "Ein Filter steht hinten am Aquariumboden und hält mehr Fische in klarem [Wasser](/wiki/mechanics/water). Es gibt {filterCount}, die von Stufe {firstFilterLevel} bis Stufe {lastFilterLevel} freigeschaltet werden. Der [Ausrüstungskatalog](/wiki/equipment) listet den Preis jedes einzelnen und wie viele Fische er klar hält. Ein Filter hält auch die Scheibe länger sauber: ein Sponge Filter ein Viertel, ein Power Filter die Hälfte und ein Canister Filter doppelt so lange.",
"1": "Dein erster {starterFilter} ist kostenlos: Er kommt als [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal) in dein erstes Aquarium, wenn du ihn zum ersten Mal brauchst, damit niemand ohne ihn trübes Wasser hat."
}
},
"cartridge": {
"heading": "Die Kartusche",
"p": {
"0": "Die Kartusche eines Filters verschleißt, während er arbeitet. Ihre Lebensdauer wird für ein Aquarium mit {foulReference} Fischen berechnet: Mit mehr Fischen verschleißt sie schneller, bis zu {foulMax}-mal so schnell, und mit weniger langsamer, aber nie unter {foulMin}% Geschwindigkeit. Bis zu {filterFade}% Gesundheit arbeitet der Filter mit voller Kraft; darunter lässt er nach, bis auf {filterClogged}% seiner Kraft, wenn er vollständig verstopft ist. Er geht nie kaputt und hört nie ganz auf.",
"1": "Warte ihn über die Wasseranzeige. Du bezahlst nur den verbrauchten Teil der Kartusche, sodass ein früher Wechsel weniger kostet und eine Woche Abwesenheit trotzdem nur eine Kartusche kostet. Eine Kartusche, die weniger als {serviceMinWear}% verschlissen ist, braucht noch keine Wartung."
}
},
"feeders": {
"heading": "Futterautomaten",
"p": {
"0": "Ein Futterautomat hängt am Rand und füttert jeden Fisch aus seinem Vorrat, sobald er hungrig wird. Es gibt {feederCount}, die von Stufe {firstFeederLevel} bis Stufe {lastFeederLevel} freigeschaltet werden, und jeder hat einen Vorrat an Mahlzeiten: Eine Mahlzeit hält einen Fisch so lange satt wie dasselbe Futter von Hand. Die Anzeige sagt in Stunden, wie lange das Futter für deine derzeitigen Fische reicht.",
"1": "Futterautomat-Mahlzeiten zählen für die Qualität genauso wie dieselbe Mahlzeit von Hand, bringen aber keine XP und keine Münzen, sodass sich [Füttern von Hand](/wiki/mechanics/feeding) weiterhin mehr lohnt. Ein Futterautomat füttert nie deinen Tutorial-Fisch oder einen legendären Fisch, und wenn der Vorrat leer ist, hört er einfach auf. Mit Flocken aufzufüllen ist kostenlos. Ausgewachsene Fische werden viel seltener hungrig als wachsende, daher reicht ein Vorrat in einem Aquarium voller ausgewachsener Fische viel länger.",
"2": "Der Karussell-Futterautomat (Forschung, Level 35) hat drei Gläser mit je 160 Mahlzeiten und eine Flocken-Nabe mit 40 Mahlzeiten. Jeder Fisch nimmt das Glas, das er liebt, dann eines, das ihn nicht stört, dann Flocken, und nie ein Futter, das er nicht mag. Lade jedes Glas auf seiner eigenen Karte aus der Vorratskammer. Kaufe ihn, sobald das Karussell erforscht ist; der Kuppelfutterautomat wird für den halben Preis eingetauscht."
}
},
"hopper-food": {
"heading": "Futter im Vorrat",
"p": {
"0": "Beim Auffüllen wählst du, was hineinkommt: Flocken, wie immer gratis, oder jedes Futter aus den Gläsern deiner Vorratskammer. Der Vorrat nimmt seine Mahlzeiten in Gramm aus dem Glas, nach dem durchschnittlichen Appetit der Fische im Aquarium. Der Futterautomat lädt nur, was das Glas hält: Reicht das Glas nicht, kommen die Mahlzeiten hinein, die es hat, und nichts wird gekauft; Futterpakete kaufst du im Laden. Flocken werden nie abgelehnt.",
"1": "Ein Vorrat fasst immer nur ein Futter. Beim Wechsel wird er zuerst geleert: Was übrig ist, kommt als Gramm in sein Glas zurück und geht nie verloren, übrige Flocken fallen weg. Eine Mahlzeit aus dem Automaten wirkt genau wie von Hand, Lieblingsfutter, Abneigungen und abgestandene Würmer eingeschlossen. Sie bringt weiterhin keine XP und keine Münzen.",
"2": "Im Feld des Futterautomaten zeigt jedes Futter sein Glas aus der Vorratskammer und woher seine Mahlzeiten kämen: gratis bei Flocken, die Mahlzeiten im Glas, ein Preis pro Mahlzeit, wenn das Glas leer ist, oder Keine bei Würmern mit leerem Glas. Ein Herz zählt die Fische in diesem Aquarium, die es lieben. Wähle ein Futter, um zu sehen, was es bewirkt (wie viel länger ein Fisch satt bleibt, Gesundheit, Qualitätstempo, Wachstum, Frische bei Würmern und wie viele deiner Fische es lieben oder nicht mögen), und seinen Vorrat; Mehr holen öffnet die Vorratskammer an diesem Glas oder an der Wurmkiste. Der Knopf sagt, was ein Druck tut: Einfüllen, dasselbe Futter Nachfüllen oder zu einem anderen Wechseln, und vor einem Wechsel, dass die alten Mahlzeiten in die Vorratskammer zurückgehen, was dann im Futterautomaten ist und wie lange es reicht."
}
},
"feed-at": {
"heading": "Früher füttern",
"p": {
"0": "Jeder Futterautomat hat auf seiner Karte und unter Verwalten die Einstellung Füttern bei. Bei Hunger, die Voreinstellung, füttert jeden Fisch, sobald er hungrig wird. Mit 25 %, 50 % oder 75 % bekommt ein Fisch sein Futter, sobald die Futteranzeige auf [seiner Karte](/wiki/mechanics/fish-card) so weit gesunken ist; ein satterer Fisch wird nie gefüttert. Die Einstellung bleibt beim Auffüllen und Aufrüsten erhalten, und sie zu ändern kostet nichts.",
"1": "Frühere Mahlzeiten verbrauchen mehr Futter: Bei 50 % frisst jeder Fisch doppelt so oft, bei 75 % viermal so oft. Der Vorrat ist entsprechend früher leer, und Pellets oder Salinenkrebse kosten pro Tag entsprechend mehr. Jede Wahl zeigt, wie lange das Futter damit reicht. Qualität wächst mit der Zeit, die ein Fisch satt bleibt, nicht mit der Zahl der Mahlzeiten; frühe Mahlzeiten bringen allein also keine Qualität. Sie bringen Timing: Pflege zählt früher, Gold kommt nach dem Auswachsen früher (vor allem bei langsam wachsenden Fischen mit Pellets oder Salinenkrebsen), und Salinenkrebse heilen einen kranken Fisch schneller. Mahlzeiten aus dem Automaten bringen weiterhin keine XP und keine Münzen.",
"2": "Ein Futter, das ein Fisch nicht mag, ist die Ausnahme. Bei 50 % oder 75 % hält der Automat es für diesen Fisch zurück, bis seine Futteranzeige auf 25 % gefallen ist, und auf der Fischkarte steht, dass er das Futter aus dem Automaten verschmäht. Gefüttert wird er trotzdem, bevor er krank werden kann. Futter, das ein Fisch mag oder dem er neutral gegenübersteht, kommt auf der gewählten Stufe, und eine Mahlzeit von Hand wird immer sofort gefressen."
}
},
"warnings": {
"heading": "Warnungen, bevor es Probleme gibt",
"p": {
"0": "Die Anzeige warnt dich {warnAhead}, bevor ein Filter anfängt, an Kraft zu verlieren, und {warnAhead}, bevor ein Futterautomat seine letzte Mahlzeit ausgibt, sodass immer Zeit bleibt zu handeln.",
"1": "Mit eingeschalteten Erinnerungen erreichen dich dieselben Warnungen auch, wenn du weg bist: einmal pro Kartusche, einmal pro Füllung und noch einmal, wenn der Automat leer ist und deine Fische Hunger haben."
}
},
"upgrading": {
"heading": "Je eins pro Aquarium",
"p": {
"0": "Jedes Aquarium hat Platz für einen Filter und einen Futterautomaten und behält seinen eigenen. Ein besseres Gerät zu kaufen ersetzt das alte und gibt die Hälfte des alten Preises zurück, die auf den neuen Preis angerechnet wird. Eine niedrigere Stufe kann keine höhere ersetzen."
}
},
"tools": {
"heading": "Bessere Werkzeuge, mehr Fassungsvermögen",
"p": {
"0": "Deine Werkzeuge strecken auch deine Ausrüstung. Die Stufe deiner [Futterschaufel](/wiki/items/scoop) bestimmt, wie viele Mahlzeiten ein Vorrat fasst: {scoopTwo}% mehr auf Stufe 2 und {scoopThree}% mehr auf Stufe 3. Die Stufe deines [Schwamms](/wiki/items/sponge) bestimmt, wie lange eine Patrone hält: {spongeTwo}% länger auf Stufe 2 und {spongeThree}% länger auf Stufe 3 (der Wellenwischer zählt als Stufe 3). Es zählt nur die Stufe, nie die Abnutzung.",
"1": "Beim Aufwerten eines Werkzeugs wird nichts zurückgesetzt. Mahlzeiten, die schon im Vorrat liegen, bleiben, und der größere Vorrat füllt sich beim nächsten Nachfüllen. Eine Patrone behält ihren Zustand und nutzt sich ab der nächsten Abrechnung im längeren Tempo ab. Anzeige und Ausrüstungskarten zeigen die neuen Zahlen."
}
}
}
},
"aquariums": {
"title": "Weitere Aquarien",
"summary": "Ein zweites und ein drittes Aquarium in Bauen & Kaufen kaufen, eines vergrößern und Fische zwischen ihnen umziehen.",
"sections": {
"works": {
"heading": "Ein Aquarium kaufen",
"p": {
"0": "Ab Stufe {aquariumLevel} verkauft der Reiter Raum von [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop) weitere Aquarien: ein zweites für {aquarium2Price} Münzen, ab Stufe {aquarium3Level} dann ein drittes für {aquarium3Price}, insgesamt {aquariumCount}. Er zeigt, wie viel du schon für das nächste gespart hast.",
"1": "Ein Gast muss zuerst [seinen Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin), bevor er eins kaufen kann.",
"2": "Der Knopf Aquarien neben der Karte zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der {aquariumCount} du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines in Bauen & Kaufen zu gestalten, seine Details auf einer eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt.",
"3": "Das Aquarium-Studio ist überall nur einen Schritt entfernt: seine Kachel in der Aquarium-Gruppe des Menüs, die Taste 0, Gestalten auf dem Knopf Aquarien, der Knopf Aquarium-Studio auf den Tabs Raum und Ausrüstung von Bauen & Kaufen und der Knopf Aquarium-Studio in Mein Aquarium."
}
},
"screen": {
"heading": "Mein Aquarium",
"p": {
"0": "Dein Name oben im Spiel öffnet Mein Aquarium, ebenso Details am Knopf Aquarien. Oben stehen dein Level-Ring (er öffnet dein Level), dein Name und Titel, der Name des Aquariums (der Stift benennt es um), sein Bild und seine Follower, Blasen und Besuche. Darunter liegen vier Knöpfe: Aquarium-Studio (der Ort für alle Verbesserungen: deine Aquarien, ihr Aussehen, Ausrüstung, Werkzeuge und Forschung, jedes in seinem Reiter), Meine Fische, Schnappschuss machen und Aquarium-Link kopieren. Ein Aquarium, das nach den ersten Stufen noch keinen Namen hat, wird einmal nach einem gefragt, mit ein paar Ideen zum Antippen und einem Würfel für mehr. Überspringen ist in Ordnung.",
"1": "Drei Reiter halten den Rest. Einrichtung zeigt die Wahl jedes Platzes als Karte mit Ändern, das [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop) an dieser Stelle des Aquariums öffnet. Deine Aquarien listet jedes Aquarium mit Bild und Weg dorthin, und beim Aquarium, in dem du bist, ob Besucher hineindürfen und ob sie dort zuerst ankommen. Erfolge zeigt deinen besten Fisch, Erfolge, die Ausstellung, was geschah, während du weg warst, und deine Abzeichen. Wasser, Temperatur, Filter und Futterautomat stehen in der Leiste oben im Spiel, und jeder Fisch steht in Meine Fische."
}
},
"shared": {
"heading": "Was sie gemeinsam haben",
"p": {
"0": "Deine Münzen, deine Stufe und deine Vorratskammer werden von jedem Aquarium gemeinsam genutzt. Jedes Aquarium hat seine eigenen Fische, Dekorationen, seinen Boden, seine Scheibe, sein Wasser und seine Ausrüstung, und fasst so viele Fische, wie deine Stufe erlaubt, genau wie dein erstes."
}
},
"enlarging": {
"heading": "Ein Aquarium vergrößern",
"p": {
"0": "Ab Stufe {enlargeLevel}, sobald deine Aquarien Platz für {maxFish} Fische haben, vergrößert der Chip Vergrößern daneben im Reiter Raum von [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop) das Aquarium auf dem Bildschirm für {enlargePrice} Münzen. Jedes Aquarium lässt sich einmal vergrößern und fasst danach {enlargedFish} Fische und {enlargedDecor} Dekorationen.",
"1": "Ein vergrößertes Aquarium ist {enlargedSpan} Bildschirme breit: ein Panorama zum Dekorieren. Deine Fische schwimmen über die ganze Breite, Dekorationen passen überall hin. Zum Umsehen ziehst du über freies Wasser, scrollst oder wischst seitwärts, drückst die Pfeiltasten oder tippst auf die Pfeile an den Rändern; der Streifen unten zeigt, wo du bist. Besucher sehen dasselbe breite Aquarium. Es wächst auch nach oben: Das Wasser ist {enlargedRise} Bildschirme hoch, der Sand bleibt unten. Zieh nach oben und unten, halte beim Scrollen Alt gedrückt oder drück die Pfeiltasten nach oben und unten, um den Rest zu sehen. Zieh die Finger zusammen oder scrolle, um herauszuzoomen, dann passt das ganze Aquarium auf einen Bildschirm. Es öffnet herausgezoomt auf das ganze Aquarium, für dich und für Besucher."
}
},
"moving": {
"heading": "Fische und Dekorationen umziehen",
"p": {
"0": "Öffne die Karte eines Fisches und wähle Umziehen nach…, klicke den Fisch mit Rechts an oder wähle Fische unter Meine Fische, dann tippe auf das Aquarium, in das er soll. Der Fisch zieht sofort um, und der Umzug kostet nichts; Name, Gesundheit, Qualität und Alter behält er, und ein Ei behält seine Schlüpfzeit. Das andere Aquarium braucht für jeden Fisch und jedes Ei einen freien Platz und hält höchstens drei adoptierte Fische, und Fische in der Konditionierungsbox und [legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) ziehen nie um.",
"1": "Dekorationen und Pflanzen ziehen genauso um: Öffne die Karte einer Dekoration oder klicke sie mit Rechts an, wähle Umziehen nach… und tippe auf das Aquarium. Sie geht direkt dorthin, ohne Umweg über die Vorratskammer, behält ihre Seltenheit, eine Pflanze behält ihr Wachstum, und sie steht im anderen Aquarium an derselben Stelle oder auf dem nächsten freien Sand. Ein Aquarium ohne freien Sand dafür zeigt das auf seinem Bild."
}
},
"visitors": {
"heading": "Öffentlich, privat und Willkommen",
"p": {
"0": "Jedes Aquarium kann für Besucher offen oder privat sein. Deine Adresse, fishies.lol/@deinname, öffnet dein Willkommensaquarium: das öffentliche, das du ausgewählt hast, oder dein erstes öffentliches, wenn du keins ausgewählt hast."
}
}
}
},
"achievements": {
"title": "Erfolge",
"summary": "Meilensteine, die Münzen und XP zahlen, und wie du die verfolgst, die du im Blick hast.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was sie sind",
"p": {
"0": "Es gibt {achievementCount} Erfolge für Dinge, die Aquarianer auf dem Weg tun, vom ersten Fisch bis zum vollen Aquarium. {hiddenCount} davon bleiben geheim, bis du sie verdienst. Das Erfolge-Fenster listet sie alle auf und zeigt, wie weit du bist."
}
},
"rewards": {
"heading": "Was sie zahlen",
"p": {
"0": "Ein Erfolg zahlt Münzen und XP in dem Moment, in dem du ihn verdienst, nach Stufe:"
},
"points": {
"0": "Bronze · {bronzeCoins} Münzen und {bronzeXp} XP.",
"1": "Silber · {silverCoins} Münzen und {silverXp} XP.",
"2": "Gold · {goldCoins} Münzen und {goldXp} XP.",
"3": "Platin · {platinumCoins} Münzen und {platinumXp} XP."
}
},
"tracking": {
"heading": "Einen verfolgen",
"p": {
"0": "Markiere einen Erfolg, den du noch nicht verdient hast, mit einem Stern, und er reitet auf der [Quest-Leiste](/wiki/mechanics/quests) neben deinen Quests mit, bis zu {trackMax} gleichzeitig. Er verschwindet von selbst, sobald du ihn verdienst."
}
},
"platforms": {
"heading": "Auf anderen Plattformen",
"p": {
"0": "Erfolge werden mit deinem Konto gespeichert. In der Android-App schalten sie sich auch in Google Play Games frei, auf Apple-Geräten im Game Center, und in der Steam-Version auf Steam."
}
},
"badges": {
"heading": "Abzeichen und Titel",
"p": {
"0": "Der Abzeichen-Raum in der Gruppe Fortschritt des Menüs hält alles bereit, was du tragen kannst: die Epochen-Abzeichen von Alpha und Beta, Abzeichen für Taten, die Abzeichen der Feste und jeden Titel. Verdiente sind farbig, die übrigen grau, und jedes sagt, wie man es verdient.",
"1": "Hefte deine liebsten Abzeichen in deine Vitrine, dann stehen sie neben deinem Namen: auf deiner Karte im Chat und im Offenen Meer, an deinem Aquarium und im Forum. Solange du keins anheftest, zeigen sich deine seltensten. Deinen Titel wählst du im selben Raum, er steht unter deinem Namen. Erfolge und Sammlungsseiten haben ihre eigenen Räume, nur einen Tipp entfernt."
}
}
}
},
"rooms-and-themes": {
"title": "Räume und Themen",
"summary": "Wähle den Raum, in dem dein Aquarium steht, und das Wasser darin. Nur fürs Aussehen.",
"sections": {
"rooms": {
"heading": "Räume",
"p": {
"0": "Dein Aquarium kann in einem Raum stehen: Du siehst ihn über und neben dem Glas, und der Unterschrank wechselt mit ihm. Es gibt {roomCount} Räume, und jedes Aquarium hat seinen eigenen. Ohne Raum, der Standard, steht es vor einer schlichten Wand; auf einem quer gehaltenen Handy füllt es den Bildschirm. Das Aquarium ist aus echtem Glas: Durch das blaue Wasser siehst du die Wand dahinter. Ein gewähltes Thema bringt stattdessen sein eigenes gemaltes Wasser mit.",
"1": "Den Raum wechselst du im Reiter Raum von [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop). Jede Karte zeigt dein eigenes Aquarium in diesem Raum."
}
},
"themes": {
"heading": "Themen",
"p": {
"0": "Ein Thema verändert das Wasser und das, was dahinter gemalt ist, von einer sonnigen Lagune bis zu dunklen Vulkanschloten. Es gibt {themeCount}, und jedes passt zu einem Dekorationsset.",
"1": "Ein Thema ändert nie deinen Boden oder deine Dekorationen und wirkt sich nicht auf Fische, Münzen oder Erfahrung aus."
}
},
"unlocking": {
"heading": "Freischalten",
"p": {
"0": "Die Zoohandlungstheke, Klares Wasser und die Lagune sind von Anfang an kostenlos. Der Rest öffnet sich beim Spielen:"
},
"points": {
"0": "Das Arbeitszimmer öffnet sich auf Level {studyLevel}, und jedes Thema mit seinem Dekorationsset, von Level {firstThemeLevel} bis Level {lastThemeLevel}.",
"1": "Das Gartenhaus verdienst du mit dem Erfolg {shedAchievement}, die Galerie mit {galleryAchievement}.",
"2": "Das Penthouse kaufst du einmal ab Level {penthouseLevel} für {penthousePrice} Münzen; danach gehört es dir in jedem Aquarium."
}
},
"visitors": {
"heading": "Was Besucher sehen",
"p": {
"0": "Besucher sehen jedes deiner Aquarien in dem Raum und Thema, das du dafür gewählt hast."
}
}
}
},
"temperature": {
"title": "Wassertemperatur",
"summary": "Warum jeder Fisch eine Wohlfühltemperatur hat, was der Heizer tut und wie du ihn für ein gemischtes Aquarium einstellst.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was die Temperatur bedeutet",
"p": {
"0": "Jedes Aquarium steht in einem Raum mit {room} °C, und sein Wasser gleicht sich daran an, wenn kein Heizer es wärmer hält. Jeder Fisch hat einen Bereich, in dem er sich wohlfühlt; er steht auf seiner Karte und auf seiner [Rifftagebuch-Seite](/wiki/species).",
"1": "Die Anzeige unter deiner Stufe und deinen Münzen zeigt die Temperatur neben der [Wasserqualität](/wiki/mechanics/water). Öffne sie, um zu sehen, wohin das Wasser geht, wie viele Fische sich dort wohlfühlen, und um das Thermostat einzustellen."
}
},
"bands": {
"heading": "Wohlfühlbereiche",
"p": {
"0": "Jede Art gehört zu einer von vier Gruppen:"
},
"points": {
"0": "Rifffische · {reefMin} bis {reefMax} °C. Der größte Teil des Katalogs und fast jeder Fisch, bis die Lagunenfische kommen.",
"1": "Lagunenfische · {lagoonMin} bis {lagoonMax} °C, wie der {lagoonExample}. Warme Flachwasser und offene tropische Gewässer.",
"2": "Fische gemäßigter Meere · {temperateMin} bis {temperateMax} °C, wie der {temperateExample}. Bei Raumtemperatur glücklich, nie in einem beheizten Riff.",
"3": "Robuste Fische · {hardyMin} bis {hardyMax} °C: die Wanderer der Flussmündungen und der {plecoName}. Fast überall zu Hause."
}
},
"effects": {
"heading": "Was die falsche Temperatur bewirkt",
"p": {
"0": "Innerhalb seines Bereichs merkt ein Fisch nichts. Außerhalb:"
},
"points": {
"0": "Das Wachstum wird langsamer, bis auf {tempSlowest}% der normalen Geschwindigkeit bei {tempFloorOff} °C oder mehr außerhalb des Bereichs.",
"1": "Bis {tempSilverOff} °C außerhalb ist [Goldqualität](/wiki/mechanics/quality) außer Reichweite; weiter draußen auch Silber.",
"2": "Die Temperatur schadet nie der Gesundheit eines Fisches und tötet ihn nie."
}
},
"heaters": {
"heading": "Heizer",
"p": {
"0": "Jedes Aquarium bekommt einen {starterHeater}, ein [Geschenk](/wiki/mechanics/next-goal), das mit dem ersten Fisch kommt, der auf Temperatur reagiert, und ein Riff behaglich hält. Der Reiter Ausrüstung von [Bauen & Kaufen](/wiki/mechanics/shop) verkauft {heaterCount} Heizer: Der {heater2} ab Stufe {heater2Level} schafft {heater2Max} °C für Lagunenfische, der {heater3} ab Stufe {heater3Level} schafft {heater3Max} °C.",
"1": "Ein günstiger Heizer lässt das Wasser etwas um seine Einstellung schwanken: ± {heater1Swing} °C beim {heater1}, ± {heater2Swing} °C beim {heater2} und gar nicht beim {heater3}. Ein Fisch fühlt sich nur wohl, wenn die ganze Schwankung in seinem Bereich bleibt. Ein besserer Heizer nimmt den alten zum halben Preis in Zahlung, wie jede [Technik](/wiki/equipment)."
}
},
"thermostat": {
"heading": "Das Thermostat einstellen",
"p": {
"0": "Öffne die Anzeige, dreh das Thermostat mit − und + und tippe auf Einstellen. Es kostet nichts. Das Wasser wärmt sich mit der Geschwindigkeit des Heizers auf die neue Einstellung auf oder kühlt um {coolRate} °C pro Stunde ab, und die Anzeige sagt, wie lange das dauert. Solange das Wasser unterwegs ist, werden keine Fische markiert.",
"1": "Ein Heizer kann nur wärmen: Stell ihn auf Aus, und das Wasser bleibt bei Raumtemperatur, {room} °C. Die Anzeige schlägt die Einstellung vor, die den meisten deiner Fische passt."
}
},
"mixing": {
"heading": "Gemischte Aquarien",
"p": {
"0": "Gruppen ohne gemeinsamen Bereich können sich nicht alle in einem Aquarium wohlfühlen, also ist das Mischen eine Entscheidung:"
},
"points": {
"0": "Riff- und Lagunenfische teilen sich {lagoonMin} bis {reefMax} °C, aber nur der {heater3} hält das Wasser genau genug für beide.",
"1": "Fische gemäßigter Meere und Rifffische teilen nichts: Halte sie in [getrennten Aquarien](/wiki/mechanics/aquariums) oder nimm langsameres Wachstum für eine Gruppe in Kauf.",
"2": "Robuste Fische kommen mit allen aus."
}
}
}
},
"grade": {
"title": "Güte",
"summary": "Eine Zahl von 0 bis 100, die sagt, wie edel ein Fisch ist.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Eine Zahl pro Fisch",
"p": {
"0": "Jeder Fisch hat eine Güte von 0,0 bis 100,0. Sie zählt alles am Fisch selbst zusammen, wovon sein Preis abhängt, auf einer einzigen Skala. So lassen sich zwei Fische auf einen Blick vergleichen, egal welcher Art. Ein schlichter Fisch frisch aus dem Laden hat 0,0, und 100,0 ist der edelste Fisch, den das Spiel erlaubt.",
"1": "Die Güte ändert nie einen Preis. Sie ist dieselbe Tatsache wie der Verkaufswert, nur in Punkten statt in Multiplikatoren gezählt: Jeder Teil bringt seine eigenen Punkte, und die Punkte ergeben zusammen die Güte. Die Gesundheit gehört nicht dazu. Gesundheit ist, wie es dem Fisch heute geht, und sie steht neben dem Preis."
}
},
"parts": {
"heading": "Abstammung und Aufzucht",
"p": {
"0": "Der Balken auf der Karte eines Fisches teilt seine Güte in zwei Hälften. Die Abstammung ist, was der Fisch mitgebracht hat; die Aufzucht ist, was deine Pflege ihm eingebracht hat. Jede Zeile zeigt die Punkte, die ein Teil beiträgt, und [Was ein Fisch wert ist](/wiki/mechanics/quality) erklärt jeden Teil."
},
"points": {
"0": "Pflegestufe · Aufzucht. Die Qualität, die deine Pflege und sein Zuhause erreicht haben, Konditionierung eingeschlossen.",
"1": "Alter · Aufzucht. Punkte für jeden gefütterten Tag nach dem Auswachsen, am schnellsten in den ersten Wochen, alle nach 45 Tagen, und ein paar mehr für einen ehrwürdigen Fisch.",
"2": "Linie · Abstammung. Die Stufen, die ein gezüchteter Fisch über seiner Pflege geboren wurde.",
"3": "Farbe · Abstammung. Je seltener die Farbe, desto mehr bringt sie.",
"4": "Generation · Abstammung. Jede gezüchtete Generation nach der ersten zieht ein wenig ab."
}
},
"where": {
"heading": "Wo du sie siehst",
"p": {
"0": "Auf der Karte eines Fisches unter Details, in seiner Preisaufschlüsselung, in der Kescher-Übersicht vor einem Verkauf, auf der Seite deines Aquariums als dein bester Fisch und auf dem Bild, das erscheint, wenn jemand einen Link zu deinem Aquarium teilt."
}
}
}
},
"stars": {
"title": "Sterne",
"summary": "Wo eine Art auf der Levelleiter steht, von einem Stern bis zu fünf.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Ein Stern pro zwanzig Level",
"p": {
"0": "Jede Art im Laden und im Rifftagebuch zeigt ein bis fünf Sterne. Sie sagen, wie weit oben auf der Levelleiter sie freigeschaltet wird, ein Fünf-Sterne-Fisch gehört also zu den letzten, die man erreicht. Eine später hinzugefügte Art bekommt ihre Sterne auf dieselbe Weise aus ihrem Freischalt-Level."
},
"points": {
"0": "Ein Stern · wird mit Level 1 bis 19 freigeschaltet.",
"1": "Zwei Sterne · Level 20 bis 39.",
"2": "Drei Sterne · Level 40 bis 59.",
"3": "Vier Sterne · Level 60 bis 79.",
"4": "Fünf Sterne · Level 80 bis 99."
}
},
"not": {
"heading": "Was Sterne nicht sagen",
"p": {
"0": "Sterne sind weder ein Preis noch ein Schwierigkeitsgrad. Wie viel Aufmerksamkeit ein Fisch verlangt, zeigt sein [Pflegeaufwand](/wiki/mechanics/care-level), und wie edel ein einzelner Fisch ist, zeigt seine [Güte](/wiki/mechanics/grade). Die Arten, die du als Favoriten behältst, tragen ein Herz, nie einen Stern."
}
}
}
},
"care-level": {
"title": "Pflegeaufwand",
"summary": "Wie viel Aufmerksamkeit pünktliche Pflege verlangt: Leicht, Beständig oder Anspruchsvoll.",
"sections": {
"levels": {
"heading": "Drei Stufen",
"p": {
"0": "Jede Art zeigt neben ihren Sternen einen Pflegeaufwand, abgelesen daran, wie oft sie eine Mahlzeit braucht und welches Wasser sie verlangt. Die Detailansicht im Laden zeigt den Mahlzeitenrhythmus dahinter."
},
"points": {
"0": "Leicht · wächst vor der ersten Mahlzeit heran oder frisst seltener als zweimal am Tag.",
"1": "Beständig · zwei oder drei Mahlzeiten am Tag.",
"2": "Anspruchsvoll · vier Mahlzeiten am Tag oder mehr."
}
},
"water": {
"heading": "Das Wasser verschiebt ihn um eine Stufe",
"p": {
"0": "Ein Lagunenfisch oder ein Kaltwasserfisch ist eine Stufe anspruchsvoller, weil er eine eigens eingestellte Heizung oder ein eigenes Aquarium will. Ein robuster Fisch, der sich in fast jedem Wasser wohlfühlt, ist eine Stufe leichter. Siehe [Wassertemperatur](/wiki/mechanics/temperature).",
"1": "Der Pflegeaufwand hilft dir beim Planen; er ist keine Regel. Jeder pünktlich gefütterte Fisch erreicht dieselbe [Qualität](/wiki/mechanics/quality)."
}
}
}
},
"fish-card": {
"title": "Die Karte deines Fischs",
"summary": "Was die Karte eines Fischs verrät und wie du liest, was sich geändert hat.",
"sections": {
"open": {
"heading": "Eine Karte öffnen",
"p": {
"0": "Wähle Ansehen und tippe einen Fisch an, oder springe mit E und Q zum nächsten und vorigen Fisch, dann öffnet sich seine Karte. Mit Rechtsklick auf einen Fisch (auf Touchgeräten langes Drücken) kommt ein Menü mit seiner Karte und mit Füttern, Verkaufen oder Einsammeln.",
"1": "Jeder Fisch wird mit einem Namen geboren und ist weiblich oder männlich. Beides ändert nie, was ein Fisch beim Verkauf bringt. Die [Legendäre Fische](/wiki/mechanics/legendary) sind einzigartig und haben weder das eine noch das andere."
}
},
"rows": {
"heading": "Was die Karte zeigt",
"p": {
"0": "Jede Karte öffnet sich mit dem Fisch selbst, der sanft in einem gemalten Riff schwimmt: oben in der Ecke ein Stern für deine Lieblinge und seine Tagebuchseite, über dem Wasser sein Name, sein Geschlecht, seine Art, seine Stufe und seine Note. Darunter stehen vier Kacheln für Wachstum, Futter, Gesundheit und Qualität, jede mit der verbleibenden Zeit oder ihrem Zustand in Worten (5 Std. 59 Min. bis ausgewachsen, Jetzt hungrig, Gesund, Bronze mit 40 % bis Silber) über einem dünnen Balken, und nur wenn sein Wasser nicht zu ihm passt, eine Zeile, die es sagt. Eine Glocke auf den Kacheln für Wachstum und Futter erinnert dich, wenn er ausgewachsen ist oder Hunger bekommt. Dann kommen seine Aktionen: ein goldener Knopf für das, was er am meisten braucht (Füttern, solange er hungrig ist, Verkaufen, sobald er ausgewachsen und satt ist), Verkaufen mit seinem Preis, Adoptieren und Umziehen in ein anderes deiner Aquarien. Darunter sind seine Tabs immer offen und füllen den Rest der Karte: Info für Alter, Herkunft, Wesen, wissenschaftlichen Namen und Lieblingsfutter, Qualität dafür, wo seine Qualität steht, woraus sie besteht und was sie bremst, Wert dafür, was er beim Verkauf bringt, und seine Note, Familie für Eltern, Geschwister und Jungfische und Garderobe für sein Outfit. Jede Zeile wird einmal erklärt, im Artikel, auf den sie zeigt.",
"1": "Auf einem quer gehaltenen Handy steht die Karte in zwei Spalten: links der Fisch, sein Name und seine vier Kacheln; rechts die Tabs, der offene Tab und an seinem Fuß die Aktionen, damit die Knöpfe sichtbar bleiben, wie kurz der Bildschirm auch ist. Die Karte steht auf der Bildschirmhälfte, die vom Fisch abgewandt ist. Der längere Satz einer Kachel steht in ihrem Tooltip, und ein Fisch, der noch auf seine erste Mahlzeit wartet, sagt es einmal."
},
"points": {
"0": "Wachstum und Futter: wie lange bis zum Erwachsenwerden und wann er hungrig wird. Siehe [Großwerden](/wiki/mechanics/growth) und [Füttern & Hunger](/wiki/mechanics/feeding).",
"1": "Gesundheit: wie gut es ihm geht und wann sie ohne Futter aufgebraucht wäre. Siehe [Gesundheit und Heilmittel](/wiki/mechanics/health).",
"2": "Qualität, Farbe, Alter und Generation: woraus sich sein Preis zusammensetzt. Siehe [Qualität, Zustand und Zucht](/wiki/mechanics/quality).",
"3": "Herkunft: als Ei gekauft, Geschenk eines Aquarianers, dein erster Fisch, ein legendärer Fisch oder in deinem Aquarium geboren.",
"4": "Temperatur und Wasser: was er mag im Vergleich zu dem, was er hat. Siehe [Wassertemperatur](/wiki/mechanics/temperature) und [Wasserqualität](/wiki/mechanics/water).",
"5": "Konditionierung und Güte: die Ruhezeit der Box und eine Zahl dafür, wie prächtig der Fisch ist. Siehe [Güte](/wiki/mechanics/grade).",
"6": "Wesen: scheu, neugierig, verspielt oder verfressen, ein Leben lang gleich. Es ändert nur, wie der Fisch schwimmt: Ein scheuer bleibt nah bei Pflanzen und Steinen, ein neugieriger schaut sich deinen Zeiger an, ein verspielter jagt seine Mitbewohner, ein verfressener wartet an der Oberfläche, wo das Futter kommt. Preis, Qualität und Pflege ändert es nie."
}
},
"changes": {
"heading": "Was sich gerade geändert hat",
"p": {
"0": "Ein Fisch, der hungrig wird, sich erholt, erwachsen wird oder seine Qualität ändert, zeigt es über seinem Kopf an, mit einem Pfeil nach oben für besser und nach unten für schlechter, damit du die Karte nicht öffnen musst. Der Pfeil ist nur der Unterschied zwischen zwei Blicken auf den Fisch, egal warum: eine Mahlzeit, vergangene Zeit oder dein anderes Gerät.",
"1": "Die Gesundheit meldet sich nur, wenn sie eine Schwelle überschreitet: {healthLines}. Ein langsames Absinken zwischen zwei Schwellen bleibt still."
}
},
"price": {
"heading": "Verkaufspreis",
"p": {
"0": "Bei einem ausgewachsenen Fisch teilt der Tab Wert den Preis in seine Teile auf, etwa den Artwert, deinen Stufenbonus und seine Generation. Die Regeln hinter dem Preis stehen in [Fische & Dekorationen verkaufen](/wiki/mechanics/economy)."
}
},
"adopt": {
"heading": "Einen Fisch adoptieren",
"p": {
"0": "Du willst einen ausgewachsenen Fisch lieber behalten als verkaufen? Öffne seine Karte und wähle Adoptieren. Ein adoptierter Fisch trägt ein Herz-Abzeichen, wird nie verkauft und der Kescher lässt ihn in Ruhe. In einem Aquarium können bis zu drei adoptierte Fische leben.",
"1": "Adoptieren lässt sich nicht rückgängig machen. Wenn du seinen Platz brauchst, wähle auf seiner Karte In den Ozean entlassen: Er schwimmt hinaus aufs offene Meer und du bekommst keine Münzen dafür.",
"2": "Für dich ist ein adoptierter Fisch unbezahlbar, darum zeigt er weder Preis noch Qualitätsstufe. Stattdessen trägt er Obsidian, einen schwarzen Stein, der sich nie ändert, und seine Karte erzählt seine Geschichte: sein Alter, den Tag, an dem er schlüpfte, den Tag deiner Adoption, seine Altersmeilensteine und seine Familie. Futter und Pflege braucht er weiter wie jeder Fisch. Er vermehrt sich wie bisher mit der Qualität, die ihm seine Pflege gibt, und seine Jungfische sind gewöhnliche Fische, die du behalten oder verkaufen kannst; Obsidian selbst wird nie vererbt."
}
},
"family": {
"heading": "Familie",
"p": {
"0": "Jeder Fisch, der in deinen Aquarien geboren wird, merkt sich Mutter und Vater und auch deren Eltern. Öffne die Karte eines Fisches und wähle Familie: Dort siehst du Eltern, Großeltern, Geschwister (Jungfische derselben Eltern), seine eigenen Jungfische und seine Generation, und wo jeder von ihnen gerade ist: in diesem Aquarium, in einem anderen, auf Expedition oder noch im Ei.",
"1": "Ein Verwandter, der geht, bleibt als Erinnerung in der Familie, mit Namen und Qualität und dem Vermerk verkauft, in den Ozean entlassen oder verloren. Deine Aquarien merken sich bis zu 100 davon; die älteste Erinnerung geht zuerst.",
"2": "Ein Fisch, der als Ei gekauft, geschenkt oder vor dem 16. Oktober 2026 geboren wurde, hat keine festgehaltenen Eltern, und seine Karte sagt das. Seine eigenen Jungfische nennen ihn trotzdem als Elternteil. Die Familien deiner Fische siehst nur du; Besucher sehen nichts davon."
}
},
"milestones": {
"heading": "Altersmeilensteine",
"p": {
"0": "Ein Fisch zählt sein Alter ab dem Tag, an dem er schlüpft. Mit einer Woche, einem Monat, drei Monaten, sechs Monaten und einem Jahr und danach an jedem Geburtstag bekommt er neben seinem Alter ein Meilenstein-Abzeichen. Beim nächsten Vorbeischauen nennt eine einzige Benachrichtigung jeden Fisch, der einen erreicht hat, und das Abzeichen funkelt, wenn du seine Karte zum ersten Mal öffnest. Sein Titel neben dem Namen, Reif, Erfahren oder Ehrwürdig, ist etwas anderes: Er zählt nur die Tage, an denen er als ausgewachsener Fisch gefüttert wurde."
}
}
}
},
"sound-and-music": {
"title": "Ton & Musik",
"summary": "Der Soundtrack, die zwei Lautstärken und wie du stummschaltest.",
"sections": {
"levels": {
"heading": "Musik und Effekte",
"p": {
"0": "In Einstellungen gibt es einen Bereich Ton mit je einer Lautstärke für Musik, Effekte und Hinweistöne, sodass du das Plätschern leiser stellen und die Melodie behalten kannst. M schaltet alles auf einmal stumm, und J öffnet die Toneinstellungen. Die Jukebox im Menü oder über die Musiktaste hat dieselben Lautstärken und den Soundtrack. Die Jukebox im Menü oder über die Musiktaste hat dieselben Lautstärken und den Soundtrack. Die Jukebox im Menü oder über die Musiktaste hat dieselben Lautstärken und den Soundtrack. Die Jukebox im Menü oder über die Musiktaste hat dieselben Lautstärken und den Soundtrack."
}
},
"soundtrack": {
"heading": "Der Soundtrack",
"p": {
"0": "Fishies hat {trackCount} Soundtrack-Stücke: {trackList}. Bei Auto laufen sie in Albumreihenfolge, und du kannst ein Stück wählen, um es in Dauerschleife zu halten.",
"1": "Hake ein Stück an oder ab, um es in die Rotation aufzunehmen oder herauszunehmen. Die älteren Stücke, die der Browser früher selbst gespielt hat, sind mit (Old) markiert und starten abgehakt aus. [Offenes Meer](/wiki/mechanics/open-water) hat sein eigenes Stück: Auto spielt es dort immer, aber ein von Hand gehaltenes Stück gilt überall.",
"2": "Die Musik darfst du frei verwenden. Sie hat keinen Urheberrechtsanspruch und keine Content ID."
}
}
}
},
"reef-journal": {
"title": "Das Rifftagebuch",
"summary": "Der Leitfaden im Spiel und sein öffentlicher Zwilling: wo du ihn findest und was drinsteht.",
"sections": {
"open": {
"heading": "Wo es ist",
"p": {
"0": "Das Rifftagebuch ist das Notizbuch in der Ecke neben Aquarien und der Karte (standardmäßig Taste 9), und es ist auch im Menü. Es öffnet sich über deinem Aquarium, deine Fische schwimmen weiter, und Escape oder der runde Schließen-Knopf über den Lesezeichen schließt es. Auch die Zurück-Geste oder -Taste deines Handys schließt es. Auf dem Handy zeigt es eine Seite auf einmal: Unter dem Schließen-Knopf listet der erste Reiter die Kapitel des Ratgebers und der letzte die Seiten von Mein Buch, mit Fischen und Dekorationen dazwischen. Draußen im Seetangwald ist das [Ananashaus](/wiki/places/pineapple-house) der Lesesaal, dort kannst du es also auch öffnen.",
"1": "Es ist derselbe Leitfaden wie auf der Website unter fishies.lol/wiki, einmal geschrieben und an beiden Orten gezeigt, sodass sich die beiden nicht widersprechen können. Jede Zahl darin stammt aus den Regeln des Spiels selbst."
}
},
"inside": {
"heading": "Was drinsteht",
"p": {
"0": "Im Spiel ist das Rifftagebuch das Exemplarbuch eines Naturforschers mit dem Fishies-Umschlag vorne: Es öffnet sich aus diesem Umschlag heraus, zwei Seiten liegen offen, und beim Weiterlesen wird umgeblättert, wobei sich das Seidenpapier dazwischen mit hebt. Am Rand hat jedes Kapitel einen Reiter; ruhst du auf einem, nennt ihn ein Anhänger neben dem Buch. Die Suche findet einen Artikel, einen Fisch oder eine Dekoration nach Namen.",
"1": "Das Buch hat zwei Teile. Der Leitfaden ist die gedruckte Hälfte: jeder Artikel auf weißen Seiten unter einem gedruckten Rahmen, hinter den cremefarbenen Reitern. Mein Buch ist deine eigene Hälfte: deine Fisch- und Dekorationsschubladen, Sammlungen, die Rekordhalle, Meeresvolk und Statistik, auf linierten Notizbuchseiten hinter den Holzreitern, mit deinen Funden in Fotoecken. Eine Messingleiste am Rand trennt die beiden, jede Seite sagt, zu welchem Teil sie gehört, und das rote Lesezeichen darüber öffnet das Inhaltsverzeichnis: Mein Buch links, die Kapitel des Leitfadens und die Suche rechts. Meeresvolk bewahrt jeden Nachbarn auf, dem du im Offenen Meer begegnet bist: sein Porträt, den Tag und Ort eurer Begegnung, was du über ihn gelernt hast und die ganze erste Begegnung, jede Antwort inklusive, zum Nachlesen. Die Statistik zählt dein Aquarianerleben zusammen: Spielzeit, verdiente und ausgegebene Münzen, gekaufte, gezüchtete, verkaufte und freigelassene Fische, Pflege, Rennen, Expeditionen, Besuche und Geschenke."
},
"points": {
"0": "Artikel: jeder Teil des Spiels, jede Regel nur einmal erklärt. Links im Buch bleiben im Buch.",
"1": "Fische: Jede Art hat eine nummerierte Tafel in der Schublade ihres Lebensraums, und ein Ring zeigt, wie voll jede Schublade und das ganze Buch sind, mit einem goldenen Abzeichen, sobald eine vollständig ist. Eine leere Tafel zeigt die blasse Silhouette und die Stufe, ab der es die Art gibt; öffne sie, um zu sehen, wo sie lebt und ob ihr Ei gerade im Laden ist. Wenn du eine Art zum ersten Mal ausbrütest, füllt sich ihre Tafel mit Tinte. Die Seite eines Fisches zeigt lateinischen Namen, Sterne und Pflegestufe, seine Besonderheit, Wachstums- und Verkaufswerte, sein Zuhause im Aquarium, ein Wachssiegel in der besten Qualität, die du hattest, ein Polaroid deines schönsten und deine eigene Bilanz: wie viele bei dir leben, wie viele du verkauft hast und in welcher besten Qualität, wann du ihn zum ersten Mal gefunden hast und welche du adoptiert oder in den Ozean entlassen hast. Tafeln ab Gold sind vergoldet. Siehe [Sterne](/wiki/mechanics/stars) und [Pflegeaufwand](/wiki/mechanics/care-level).",
"2": "Dekorationen: ebenfalls in Schubladen nach Lebensraum, jede Tafel mit Preis, Freischaltstufe und Kategorie und einem Hinweis zur Pflege. Im Spiel füllt sich die Tafel einer Dekoration, sobald du eine aufgestellt hast.",
"3": "Sammlungen und Rekorde: Der Edelstein-Reiter des Tagebuchs enthält die Seiten der Sammlungen (siehe [Sammlungen](/wiki/mechanics/collections)), und seine Rekordhalle bewahrt die Premieren und Rekorde des Servers (siehe [Ausstellung und Ruhm](/wiki/mechanics/exhibition))."
}
},
"site": {
"heading": "Auf der Website",
"p": {
"0": "Im Web liegt der Leitfaden unter fishies.lol/wiki. Jeder kann ihn ohne Konto lesen, in jeder Sprache des Spiels: siehe [Sprachen](/wiki/mechanics/languages). Das Menü führt ihn mit den anderen Fishies-Seiten auf: siehe [Das Menü](/wiki/mechanics/menu)."
}
}
}
},
"sharing": {
"title": "Dein Aquarium teilen",
"summary": "Der Link, der Schnappschuss, das Vorschaubild, das Einbetten, die README-Karte und das Stream-Overlay.",
"sections": {
"link": {
"heading": "Der Link",
"p": {
"0": "Mit Aquarium-Link kopieren (standardmäßig C) kopierst du die Adresse deines Aquariums. Was Besucher dort finden, steht in [Aquarien besuchen](/wiki/mechanics/visiting)."
}
},
"snapshot": {
"heading": "Ein Schnappschuss",
"p": {
"0": "Mit Schnappschuss machen (standardmäßig P) lädst du ein Bild deines Aquariums herunter, so wie es gerade ist."
}
},
"preview": {
"heading": "Das Vorschaubild",
"p": {
"0": "Füge deine Adresse in einen Chat oder Beitrag ein, und sie klappt zu einer Vorschaukarte deines Aquariums auf, in einer breiten und einer quadratischen Form."
}
},
"embed": {
"heading": "Einbetten",
"p": {
"0": "Jede Webseite kann dein Aquarium als lebendige Kulisse unter fishies.lol/embed/deinname zeigen. Sie ist schreibgeschützt, ohne HUD und ohne etwas zum Anklicken.",
"1": "Hänge ?wallpaper=1 an, um es als Hintergrundbild zu nutzen: Der Ton ist aus und die Bildrate ist auf {wallpaperFps} pro Sekunde begrenzt, oder mit &fps= auf eine Zahl von {wallpaperMin} bis {wallpaperMax}."
}
},
"drawer": {
"heading": "Einbetten & Karten",
"p": {
"0": "Öffne Mein Aquarium und tippe auf Einbetten & Karten. Dort ist alles von dieser Seite an einem Ort, mit deinem Handle schon eingetragen: Kopiere einen Link, ein Snippet oder eine Zeile Markdown und füge sie ein, wo dein Aquarium erscheinen soll."
}
},
"card": {
"heading": "Ein Bild für dein README",
"p": {
"0": "fishies.lol/card/deinname.png ist ein Bild deines Aquariums, das aktuell bleibt: sein Name, dein Level, wie viele Fische ausgewachsen sind und dein bester Fisch. Es zeichnet sich wenige Minuten nach einer Änderung neu und passt auf eine GitHub-, Forgejo- oder Notion-Seite.",
"1": "Wähle einen hellen oder dunklen Rand und eine kleine, mittlere oder große Größe: Hänge ?theme=light für helle Seiten an, und ?size=s oder ?size=l für ein kleineres oder größeres Bild. Ein privates oder fehlendes Aquarium zeigt ein Standbild, das das sagt, deine Seite geht also nie kaputt."
}
},
"overlay": {
"heading": "Ein Stream-Overlay",
"p": {
"0": "fishies.lol/overlay/deinname zeigt dein Aquarium als Browserquelle für OBS Studio, Streamlabs und andere Streaming-Tools: keine Menüs, kein Ton und kein Ladebildschirm über deiner Szene, mit einer Bildrate, die neben deinem Encoder leicht bleibt. Mit ?bg=transparent werden nur Fische und Dekos gezeichnet, die über deine eigene Szene schwimmen."
},
"points": {
"0": "Füge in OBS oder Streamlabs eine Browserquelle hinzu, setze deine Overlay-Adresse in URL ein und stelle Breite und Höhe auf die Größe, die sie abdecken soll, zum Beispiel 1920 und 1080.",
"1": "Lass Eigenes CSS, wie es ist: Die Seite hat schon einen transparenten Hintergrund.",
"2": "Falls es einmal stehen bleibt, klicke die Quelle mit rechts an und wähle Aktualisieren. Es verbindet sich auch von selbst neu, wenn dein Netz abreißt.",
"3": "Optionen gehören in die Adresse: fps= (10 bis 60), fish= (höchstens so viele Fische zeichnen), size= (25 bis 200 Prozent), plate=1 (ein kleines Schild mit dem Namen des Aquariums und deinem Level) und aquarium= (dein zweites oder drittes Aquarium).",
"4": "Das Overlay zeigt nur öffentliche Aquarien und kann nichts verändern."
}
}
}
},
"next-goal": {
"title": "Nächstes Ziel und Geschenke",
"summary": "Die eine Zeile, die sagt, was als Nächstes ansteht, wie du sie überspringst und welche Ausrüstung als Geschenk kommt, wenn du sie zum ersten Mal brauchst.",
"sections": {
"line": {
"heading": "Die Zeile Nächstes Ziel",
"p": {
"0": "Unter der Anzeige oben links in deinem Aquarium sagt eine Zeile, was du als Nächstes probieren kannst: ein kleines Medaillon, das Ziel in einem Satz und wie weit du schon bist. Es sind nie zwei Dinge gleichzeitig, und nie erfundene Arbeit: Jedes Ziel ist eine [Quest](/wiki/mechanics/quest-chains), die das Spiel ohnehin kennt, oder die Freischaltung des nächsten Levels.",
"1": "Zuerst wählt sie die Quest, die auf ein gerade erhaltenes Geschenk folgt, dann alles, was du schon angefangen hast, dann den nächsten Schritt der Geschichte, dann den ersten Schritt einer Kette, die du geöffnet hast. Ein Klick öffnet das Questfenster. Hungrige Fische und schmutziges Glas bleiben bei den [Benachrichtigungen](/wiki/mechanics/notifications), nie hier."
}
},
"skip": {
"heading": "Ein Ziel überspringen",
"p": {
"0": "Ein Ziel zu ignorieren kostet nichts: Auch ein übersprungenes Ziel wird abgeschlossen und zahlt, sobald du ihm begegnest."
},
"points": {
"0": "Das kleine × in der Zeile heißt Nicht jetzt: Das Ziel tritt für einen Tag beiseite, und das nächste rückt nach. Haben alle Ziele Platz gemacht, klappt die Zeile zu ihrer Medaille zusammen: Ein Druck darauf öffnet sie wieder.",
"1": "Klick mit rechts auf die Zeile oder halte sie auf einem Touchscreen gedrückt, um das Ziel für immer zu überspringen, weniger Ziele aus seiner Kette zu bekommen oder die ganze Zeile auszuschalten. Das Questfenster hat dieselben Knöpfe und holt ein übersprungenes Ziel zurück.",
"2": "In den Einstellungen unter Spiel schaltest du die Zeile Nächstes Ziel und die Questleiste ein und aus. Sie ist für alle an, bis du sie ausschaltest."
}
},
"gifts": {
"heading": "Ausrüstung, die als Geschenk kommt",
"p": {
"0": "Der erste Schwammfilter, Glasheizer und die erste Konditionierungsbox sind kostenlos, und nichts davon steht in deinem Aquarium, bevor es etwas bedeutet. Jedes kommt in dem Moment, in dem du es zum ersten Mal brauchst, schon eingebaut und in Betrieb, mit einer Karte, die auf einen ruhigen Moment wartet.",
"1": "Wer die Ausrüstung schon besitzt, bekommt keine Karte. Ein Geschenk kommt nie zweimal."
},
"points": {
"0": "Schwammfilter: wenn du zum ersten Mal die Scheibe reinigst oder sobald das Wasser in deinem ersten Aquarium trüb wird.",
"1": "Glasheizer: wenn der erste Fisch, der auf Temperatur reagiert, in einem Aquarium schwimmt. Der Tutorial-Fisch und die legendären Fische tun das nicht.",
"2": "Konditionierungsbox: wenn ein Fisch in diesem Aquarium zum ersten Mal Silber erreicht."
}
}
}
},
"quest-chains": {
"title": "Questketten",
"summary": "Sechs Reihen von Zielen, die sich öffnen, wenn du jeden Teil des Spiels zum ersten Mal probierst, und die Geschichte, die bis Level hundert weitergeht.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Ketten und die Geschichte",
"p": {
"0": "Neben der Geschichte, die mit deinem ersten Ei beginnt, öffnen sich sechs Zielketten nacheinander, jede, wenn du den Teil des Spiels zum ersten Mal berührst, um den es geht. Wer nie schwimmt, sieht nie ein Ziel im Offenen Meer. Die Schritte einer Kette kommen der Reihe nach, und jeder verlinkt auf die Seite des Rifftagebuchs, die ihn erklärt, mit einem Knopf Im Rifftagebuch lesen im Questfenster.",
"1": "Die Geschichte selbst geht in Kapiteln bis Level hundert weiter, etwa alle zwölf Level ein Kapitel, jedes endet mit einem Ziel, das zwei Dinge auf einmal verlangt."
}
},
"chains": {
"heading": "Die Ketten",
"points": {
"0": "Pflege: Mahlzeiten, die Scheibe, der Thermostat, der Filter, Heilmittel und die Konditionierungsbox. Öffnet sich mit deiner ersten Mahlzeit.",
"1": "Deko und Wohlfühlen: wie viel im Wasser ist, wie viele Arten, ein neuer Boden, ein neuer Raum oder ein neues Thema. Öffnet sich mit deiner ersten Dekoration.",
"2": "Nachbarn: besuchen, folgen und Geschenke schicken. Öffnet sich mit deinem ersten Besuch.",
"3": "Offenes Meer: Ausflüge und Emotes. Öffnet sich mit deinem ersten Ausflug oder auf Level {worldLevel}.",
"4": "Sammlung: bis zum Erwachsenen großgezogene Arten, von fünfzehn bis zu allen hundert. Öffnet sich mit deiner dritten Art.",
"5": "Aquarien: ein volles Aquarium, ein zweites, ein drittes und Fische in allen. Öffnet sich auf Level 19 oder mit deinem zweiten Aquarium.",
"6": "Qualität und Zucht: gelegte Eier, Silber- und Goldfische und der lange Weg zu Diamant und Violett. Öffnet sich mit dem ersten Ei im Aquarium.",
"7": "Schwärme: tritt einem Schwarm und seiner Bucht bei. Öffnet sich auf der Stufe, ab der Schwärme neue Mitglieder aufnehmen, mit einem Knopf, der die Schwarm-App öffnet.",
"8": "Stand und Marktplatz: kauf an einem Stand des Marktplatzes ein und biete dann selbst etwas an. Öffnet sich auf der Stufe des Marktplatzes, mit Knöpfen, die den Stand öffnen."
}
},
"pay": {
"heading": "Was sie zahlen",
"p": {
"0": "Ziele zahlen Münzen und Erfahrung, sonst nichts. Jedes Ziel nach den ersten sechzehn zahlt etwa 15 % dessen, was ein Aquarianer, der zweimal am Tag spielt, auf dem Level, auf dem es sich öffnet, an einem Tag mit Fischverkäufen verdient, mit anderthalbmal so viel Erfahrung wie Münzen. Sie zahlen nie mehr, als sich um dein Aquarium zu kümmern einbringt."
}
}
}
},
"daily-streak": {
"title": "Tägliche Belohnung und Serie",
"summary": "Die Serie, die jeden Tag in Folge zählt, wie ihre Belohnung wächst, die Meilensteintage, was ein verpasster Tag bewirkt, und der Bonus für die ersten Tauchgänge beim Perlenfang.",
"sections": {
"growth": {
"heading": "Eine Serie, die weiterzählt",
"p": {
"0": "An jedem Tag, an dem du spielst, zählt deine Serie einen Tag weiter, und die Belohnung des Tages wartet auf dich. Im Menü öffnet sie die App Tägliche Belohnung, und einmal am Tag öffnet sie sich in einem ruhigen Moment auch von selbst, nie über einem offenen Fenster, dem Tutorial oder einem Levelaufstieg. Ein Tippen auf Abholen zahlt sie aus. Bis du sie abholst, wartet außerdem ein Geschenk ganz oben bei den Quest-Symbolen links im Aquarium, sodass das Schließen des Fensters sie nie versteckt.",
"1": "Die Belohnung wächst mit deiner Serie, in den ersten Wochen schnell und dann langsamer, und sie hört nie auf zu steigen. Sie wächst auch mit deiner Stufe, damit sie sich später noch lohnt, und jeder Tag bringt neben den Münzen auch XP."
},
"points": {
"0": "Ein Tag ist dein eigener Ortstag: Die Serie springt um deine Mitternacht weiter.",
"1": "Das Fenster zeigt deine Serie, die heutige Belohnung, die nächsten vier Tage und den nächsten Meilenstein.",
"2": "Dein Guthaben und deine Heilmittel-Kapseln stehen im Serienfenster."
}
},
"milestones": {
"heading": "Meilensteintage",
"p": {
"0": "Tag 7, 14, 30, 60, 100, 200 und 365 und jedes volle Jahr danach bringen zusätzlich zu den Münzen ein Geschenk, und du wählst, welches. Das Serienfenster zeigt jede Wahl mit Bild und Wert; ein Tippen nimmt sie, und ein noch nicht gewähltes Geschenk wartet auf dich. Spätere Meilensteine sind mehr wert."
},
"points": {
"0": "Pflegeguthaben: Münzen für eine Art von Pflege, ausgegeben vor deinen eigenen. Filterguthaben bezahlt Filterwartungen, Automatenguthaben bezahlt jedes bezahlte Futter im Futterautomaten, Futterguthaben bezahlt bezahlte Mahlzeiten, die du von Hand fütterst, und Futterpackungen für deine Vorratskammer. Filter- und Automatenguthaben gibt es erst, wenn du das Gerät hast.",
"1": "Heilmittel-Kapseln, aufbewahrt, bis ein kranker Fisch eine braucht: Das nächste Heilmittel, das du gibst, nimmt eine Kapsel statt Münzen.",
"2": "An Tag 30, 100 und 365 und jedem vollen Jahr danach kannst du stattdessen eine Dekoration nehmen, die deine Stufe freigeschaltet hat und etwa so viel wert ist wie die anderen Geschenke, direkt in die Vorratskammer."
}
},
"missed": {
"heading": "Einen Tag verpassen",
"p": {
"0": "Verpasst du einen Tag, beginnt deine Serie wieder bei Tag 1. Nichts wird zurückgenommen: Jede Münze, jede XP, jedes Heilmittel und jede Dekoration, die du gesammelt hast, bleibt deins."
}
},
"dives": {
"heading": "Die ersten Tauchgänge des Tages",
"p": {
"0": "Deine ersten fünf Runden [Perlenfang](/wiki/mechanics/open-water) an jedem Tag bringen etwas extra zur eigenen Belohnung der Runde: die erste doppelt so viel, dann ×1,8, ×1,6, ×1,4 und ×1,2. Ab der sechsten Runde bringt eine Runde, was sie immer bringt. Der Bonus muss nicht abgeholt werden und kommt am nächsten Tag wieder."
}
},
"guests": {
"heading": "Gäste",
"p": {
"0": "Ein Gast bekommt die XP jedes Tages. [Sichere dein Aquarium](/wiki/mechanics/signin), um auch die Münzen, Heilmittel und Dekorationen zu bekommen."
}
}
}
},
"lost-account": {
"title": "Handy verloren oder Anmeldung klappt nicht?",
"summary": "Was du bei jeder Anmeldemethode probieren kannst, wenn ein Handy verloren ist oder eine Anmeldung nicht mehr geht, und wie du das Team um Hilfe bittest.",
"sections": {
"first": {
"heading": "Auf demselben Weg anmelden",
"p": {
"0": "Dein Aquarium lebt auf den Servern von Fishies, nicht auf deinem Handy. Installiere Fishies auf dem neuen Gerät oder öffne fishies.lol und melde dich mit einer Methode an, die du vorher verknüpft hast: Dasselbe Aquarium öffnet sich, weiter nach der Uhr des Servers. In der Kontozentrale nennt die Karte Auf einem anderen Gerät spielen unter Anmeldemethoden die Wege, die dein Konto hat."
}
},
"methods": {
"heading": "Was du bei jeder Anmeldung probieren kannst",
"p": {
"0": "Wenn ein Weg nicht klappt, probiere einen anderen, den du verknüpft hast. Methode für Methode:"
},
"points": {
"0": "Google: Melde dich mit demselben Google-Konto auf einem beliebigen Handy, Computer oder Browser an. Kommst du nicht in das Google-Konto selbst, stelle es zuerst bei Google wieder her.",
"1": "Apple: Nutze denselben Apple Account. Auf Android, Windows oder im Browser wählst du Apple und meldest dich auf Apples Seite an.",
"2": "X: Melde dich mit demselben X-Konto an; klappt das nicht, stelle das Konto zuerst bei X wieder her.",
"3": "Discord: Funktioniert auf jeder Plattform. In den Handy-Apps öffnet sich Discord in deinem Browser und bringt dich direkt zurück ins Spiel.",
"4": "Steam: Meldet dich bei dem Aquarium an, das du damit verknüpft hast, in der Steam-Version direkt, in den Handy-Apps und auf der Website über deinen Browser.",
"5": "Telefonnummer: Der Anmeldecode kommt per SMS an diese Nummer. Ein neues Handy mit derselben Nummer geht; ist die Nummer selbst weg, nimm eine andere verknüpfte Methode oder bitte unten um Hilfe.",
"6": "Gast: Ein nie gesichertes Gast-Aquarium lebt nur auf dem Gerät, auf dem es entstanden ist, und lässt sich weder umziehen noch wiederherstellen. Sichere dein Aquarium mit einer Anmeldung, damit es sicher ist."
}
},
"devices": {
"heading": "Wenn ein Handy verloren oder gestohlen wurde",
"p": {
"0": "Melde dich auf einem anderen Gerät an, öffne die Kontozentrale und wähle Geräte: Dort steht, wo dein Aquarium angemeldet ist, mit System, ungefährem Ort und letzter Aktivität. Überall abmelden beendet jede dieser Sitzungen, auch die, die du gerade nutzt, und meldet so auch das verlorene Handy ab. Danach meldest du dich auf deinen Geräten wieder an.",
"1": "Sobald du wieder drin bist, verknüpfe einen zweiten Weg. Apple und Google funktionieren auf jedem Handy und Computer; hat dein Konto nur eine Telefonnummer, Discord, Steam, X oder einen Spieldienst, schlägt die Kontozentrale darum einen davon vor."
}
},
"help": {
"heading": "Kommst du immer noch nicht rein?",
"p": {
"0": "Schreib dem Team über das Formular zur Kontohilfe auf der Kontaktseite (fishies.lol/contact): den Benutzernamen, an den du dich erinnerst, die Anmeldemethoden, die du benutzt haben könntest, ungefähr wann du zuletzt gespielt hast, und eine E-Mail für die Antwort. Ein Mensch liest jede Anfrage und antwortet per E-Mail.",
"1": "Fishies fragt nie nach einem Passwort, einem Anmeldecode oder einem Token, weder im Formular noch per E-Mail noch sonst irgendwo. Wer danach fragt, ist nicht von Fishies.",
"2": "Einen Fisch aus Versehen verkauft oder freigelassen? Schreib dem Team auf demselben Weg. Jeder Fisch, der ein Aquarium verlässt, wird festgehalten, und der Support kann ihn genau so zurücksetzen, wie er war: in sein Aquarium oder, wenn kein Platz ist, in deine Vorratskammer."
}
}
}
},
"schools": {
"title": "Schwärme",
"summary": "Eine eigene Gruppe von Pflegern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was ein Schwarm ist",
"p": {
"0": "Ein Schwarm ist eine Gruppe von bis zu {schoolMax} Pflegern, die zusammen schwimmen. Er hat einen Namen, ein Wappen aus gemalten Teilen und eine Sprache, und jeder Schwarm hat seine eigene kleine Bucht im Offenen Meer.",
"1": "Einem Pfleger zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwarm zu sein lässt dich niemandem folgen. Du bist immer nur in einem Schwarm und kannst ihn jederzeit verlassen: Alles, was dir gehört, bleibt deins."
}
},
"joining": {
"heading": "Beitreten oder gründen",
"p": {
"0": "Ab Level {schoolJoinLevel} und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im {kelpGarden}. Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen.",
"1": "Ab Level {schoolFoundLevel} kannst du einen Schwarm für {schoolFoundCoins} Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Pfleger beitreten.",
"2": "Jeder Schwarm hat außerdem ein Kürzel aus 2 bis 4 Großbuchstaben oder Ziffern, etwa RIFF. Mitglieder tragen es in den Farben des Schwarms neben ihrem Namen im Chat und auf ihrer Namenskarte. Der Gründer kann es einmal pro Woche ändern.",
"3": "Der Schwarm sitzt außerdem im Dock am unteren Bildschirmrand, einen Druck entfernt, mit dem Wappen deines Schwarms, sobald du in einem bist.",
"4": "Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Pfleger einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Pfleger einladen: Die Pflegerauswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind.",
"5": "Ein Schwarm kann die Flagge eines Landes als Wimpel führen: Er weht neben dem Wappen am Schwarm-Brett und auf der Seite des Schwarms, steht am Kürzel jedes Mitglieds im Chat und auf Namenskarten und an einem eigenen Mast in der Bucht. Der Gründer oder ein Ältester wählt ihn aus den Flaggen aller Länder, die Länder der Schwarmsprache stehen vorne, oder wählt keine Flagge. Es ist die Wahl des Schwarms und sagt nichts darüber, wo jemand wohnt.",
"6": "Der Gründer wählt, wie der Schwarm neben den Namen seiner Mitglieder erscheint: als Kürzel, als Symbol (sein Wimpel, ohne Wimpel sein Wappen) oder als beides. Jedes Mitglied kann ihn in der Schwarm-App für den eigenen Namen ausblenden; dann erscheint er nirgends neben ihm."
}
},
"roles": {
"heading": "Gründer, Älteste und Mitglieder",
"p": {
"0": "Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu {schoolElders} Älteste und seine Mitglieder."
},
"points": {
"0": "Der Gründer benennt den Schwarm, ändert Wappen, Sprache und Beitritt, wählt die Ältesten, kann den Schwarm übergeben und mit 48 Stunden Vorlauf schließen.",
"1": "Älteste nehmen Anfragen an, laden Pfleger ein, schreiben Motto und Aushang, entfernen Mitglieder und können eine Zeile im Schwarm-Chat für einen Moderator ausblenden oder jemanden dort einen Tag stummschalten.",
"2": "Ein Gründer, der 14 Tage nicht gesehen wurde, übergibt von selbst an den zuletzt gesehenen Ältesten, sonst an das dienstälteste Mitglied. Keine Rolle berührt je die Münzen, Gegenstände, Fische oder das Aquarium eines anderen Pflegers."
}
},
"cove": {
"heading": "Die Bucht",
"p": {
"0": "Schwimm durch das Tor zu den Schwarm-Buchten im {kelpGarden} oder wähle in der Schwarm-App Zur Bucht schwimmen, um die Bucht deines Schwarms zu betreten. Dort sitzen seine Mitglieder und die Freunde, die sie einladen, höchstens {worldCapacity} auf einmal, wie überall im Offenen Meer.",
"1": "Am Banner weht das Wappen des Schwarms; tippe darauf, um den Schwarm zu öffnen. Das Anschlagbrett zeigt das Motto, den Aushang der Ältesten und wie weit [der Auftrag dieser Woche](/wiki/events/school-order) ist.",
"2": "Lass deinen Fisch ein paar Sekunden in Ruhe, dann schließt er sich seinen Schwarmkameraden an: ein Schwarm, der langsam zwischen Banner und Anschlagbrett durch die Bucht zieht. Steuere ihn irgendwohin, und er schwimmt allein los; lass ihn wieder in Ruhe, und er schwimmt zurück. Zum Schwärmen braucht es mindestens zwei.",
"3": "Aus der Bucht heraus kann ein Mitglied einen Freund (ihr folgt euch gegenseitig) mit Schwimm mit mir rufen. Sagt er ja, sitzt er für den Besuch neben dir in der Bucht, unter dem Banner des Schwarms, und kann im Raum reden wie alle dort.",
"4": "Auf der Karte trägt der {kelpGarden} das Tor deiner Bucht: Seine Karte nennt deinen Schwarm und sagt, wie viele gerade in der Bucht sind, und die Leiste oben sagt es, sobald jemand dort ist."
}
},
"chat": {
"heading": "Schwarm-Chat",
"p": {
"0": "Schwarm ist ein Kanal im Chat neben Raum, Riff und Flüstern. Mitglieder sehen seine Zeilen, wo auch immer sie sind. Er durchläuft dieselben Prüfungen wie jede Zeile, eine Blockierung wirkt im Schwarm in beide Richtungen, und Zeilen werden eine Woche aufbewahrt."
}
},
"safety": {
"heading": "Sicher bleiben",
"p": {
"0": "Namen, Mottos und Aushänge von Schwärmen werden geprüft, bevor jemand sie sieht, und du kannst jeden davon über die Karte des Schwarms melden. Ein Schwarm fragt nie nach deinem Passwort oder deinen Sachen, und niemand kann sie dir nehmen."
}
},
"order": {
"heading": "Der Wochenauftrag",
"p": {
"0": "Jeden Montag bekommt dein Schwarm einen Auftrag: drei Fischarten, die seine Mitglieder aufziehen können, eine davon in Silber oder besser, und ein Futter aus der Vorratskammer. Es werden nur Fische verlangt, die innerhalb der Woche ausgewachsen sind. Seine Größe richtet sich danach, wie viele Mitglieder in der Woche davor aktiv waren, so hat ein kleiner Schwarm pro Kopf dieselbe Arbeit wie ein großer. Öffne ihn im Tab Auftrag der Schwarm-App; das Anschlagbrett in der {cove} zeigt, wie weit er ist. Die Seite deines Schwarms zeigt ihn ganz oben unter dem Banner, mit dem Fisch jeder Zeile und wie weit sie ist.",
"1": "Liefere einen ausgewachsenen Fisch aus dem Aquarium auf dem Bildschirm oder Gramm des Futters aus deiner Vorratskammer. Ein gelieferter Fisch zahlt dir, was sein Verkauf bringen würde, das Futter seinen Rückkaufwert: Nichts geht in eine gemeinsame Kasse, und niemand sonst bekommt deine Münzen. Ein ausgewachsener Fisch, den der Support zurückgebracht hat und der in deiner Vorratskammer wartet, lässt sich auch direkt von dort in einem Schritt liefern.",
"2": "Der Auftrag hisst seine Bronzeflagge bei {orderBronze}, Silber bei {orderSilver} und Gold, wenn jede Zeile gefüllt ist. Wenn die Woche endet, bekommt jeder, der mindestens einmal geliefert hat, die Truhe der höchsten Flagge: {chestBronze}, {chestSilver} oder {chestGold} eines Tagesumsatzes auf seiner eigenen Stufe, mit XP, und beim ersten Mal den Wimpel des Schwarms für das eigene Aquarium. Deine Truhenkarte zeigt, wie weit es noch bis zur nächsten Flagge ist.",
"3": "Die Auftragsliga ordnet die Schwärme der Woche danach, wie viel ihres eigenen Auftrags sie gefüllt haben, über 100 %, wenn sie mehr liefern. In deinem Schwarm ordnet die Rangliste dieser Woche jedes Mitglied nach seinem Anteil am Auftrag, deine eigene Zeile ist markiert, dazu die verbleibende Zeit der Woche. Der Auftrag einer neuen Woche und die Ergebnisse der letzten kommen jeweils als kurzer Moment in der Schwarm-App und in deinen Benachrichtigungen."
}
},
"posts": {
"heading": "Schwarm-Beiträge",
"p": {
"0": "Der Gründer und die Ältesten können im Tab Beiträge kurze Textbeiträge für die Mitglieder schreiben, bis zu 500 Zeichen. Der Schwarm behält die neuesten 30. Wer einen Beitrag schrieb, oder der Gründer, kann ihn entfernen.",
"1": "Jedes Mitglied kann jedem Beitrag einen Stern geben und ihn zurücknehmen. Ein neuer Beitrag erreicht die Mitglieder im Spiel und auf dem Handy, außer sie schalten das mit der Glocke bei Beiträgen oder in den Einstellungen aus."
}
}
}
},
"stall": {
"title": "Stand und Handel",
"summary": "Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was ein Stand ist",
"p": {
"0": "Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir.",
"1": "Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Marktplatzes im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.",
"2": "Dein Stand steht auf einer bemalten Theke, und für jeden Platz hängt ein Papieretikett an der Markise: Tippe auf ein Etikett, um den Preis zu ändern, die Angebote zu sehen oder es zurückzunehmen; an einem leeren Etikett verkaufst du. Angebote und Verkäufe kommen als Notizen neben den Etiketten an, und jedes Angebot lässt sich annehmen oder ablehnen. Verkaufen zeigt ein Regal mit deinen Waren neben einem Preisblatt. Marktplatz ist eine Straße mit Ständen, einer für jede Warenart; bei jedem Futter und jeder Art stehen der günstigste Preis und die Anzahl im Angebot, und was du selbst verkaufst, ist markiert."
}
},
"street": {
"heading": "Die Standstraße",
"p": {
"0": "Auf dem Markt im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.",
"1": "Schwimm über den Platz, und die Straße zieht vorbei. An ihrem Ende führt ein Schild zu weiteren Ständen: Schwimm weiter ins Ende oder tippe auf das Schild, und die Straße wendet auf ihre andere Seite. Wem du folgst und wer in deiner Schule ist, steht vorne. Tippe auf einen Stand, um ihn zu öffnen und zu kaufen.",
"2": "Wenn kein Pfleger Futter, Eier oder Fische verkauft, führt das Meeresvolk den Futter-, Eier- und Fischstand: Pip verkauft Futter für die Speisekammer, Lumen Eier von Arten, die du freigeschaltet hast, und Ollie schon geschlüpfte Jungfische. Ihre Ware wechselt jeden Tag um Mitternacht UTC, jeder Pfleger darf von jedem ein paar kaufen, und sie kosten etwas mehr als im Laden. Die Waren der Pfleger stehen immer zuerst, und Eigenes hier verkaufen öffnet deinen eigenen Stand."
}
},
"selling": {
"heading": "Verkaufen",
"p": {
"0": "Öffne deinen Stand über die Vorratskammer oder das Menü und wähle, was du verkaufst und zu welchem Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Werts liegen: beim Futter der Ladenwert, beim Fisch sein Verkaufswert auf deinem Level, beim Ei oder der Pflanze der Ladenpreis. Der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe derselben Sache, damit du es einschätzen kannst.",
"1": "Was du anbietest, verlässt sofort deine Vorratskammer oder dein Aquarium und kann so nie doppelt verkauft werden. Ändere seinen Preis jederzeit innerhalb derselben Spanne (ein offenes Angebot auf oder über dem neuen Preis schließt, denn der Käufer kann dann einfach kaufen), oder nimm es zurück, dann kommt es so zurück, wie es war. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.",
"2": "Ein Fisch behält alles, was ihn ausmacht: Namen, Güte, Qualität, Farbe, Alter und Familie. Seine Uhren stehen still, solange er auf dem Stand wartet. Legendäre Fische, dein erster Fisch, adoptierte Fische und Fische, die in der Konditionierungsbox ruhen, bleiben bei dir."
}
},
"buying": {
"heading": "Kaufen",
"p": {
"0": "Wähle auf der Standtafel ein Futter oder eine Art, um das Günstigste im Angebot und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Ware wechseln sofort den Besitzer: Futter landet in den Gläsern deiner Vorratskammer, ein Fisch in dem Aquarium, das du gerade ansiehst, ein Ei oder eine Topfpflanze in deiner Vorratskammer. Du brauchst Platz dafür.",
"1": "Was du kaufst, kannst du sofort nutzen, auf deinen eigenen Stand kommt es aber erst nach 3 Tagen.",
"2": "Unter dem verlangten Preis kannst du ein Angebot machen, bis hinunter zum 0,6-Fachen des üblichen Werts. Der Verkäufer nimmt es an seinem Stand innerhalb von 48 Stunden an oder lehnt es ab. Solange du wartest, wird nichts abgebucht: Nimmt er an, läuft der Kauf erst dann, und nur, wenn du die Münzen und den Platz noch hast."
}
},
"trader": {
"heading": "Händler-Vorteile",
"p": {
"0": "Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du auf dem Marktplatz einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Pfleger kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen.",
"1": "Der Standgehilfe führt eine Liste von Paketen aus deiner [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash), jeweils mit deinem Wunschpreis. Solange du weg bist, legt er ein Paket auf deinen Stand, sobald eines verkauft ist, mit deinen normalen Plätzen, Preisen und Wartezeiten. Er nutzt nur die Liste; nichts anderes stellt er von selbst ein. Seine Pakete sind mit Gehilfe markiert.",
"2": "Beide Vorteile wählst du in einem Meisterschaftsplatz und kannst sie wie jeden anderen tauschen. Schon gemachte Aufträge und Angebote laufen nach einem Tausch weiter; nur neue Aufträge und Nachschub hören auf."
}
},
"rules": {
"heading": "Gut zu wissen",
"points": {
"0": "Verkaufen startet ab Level 15 mit einem angemeldeten Konto, das mindestens eine Woche alt ist; Kaufen startet ab Level 8.",
"1": "Ein Stand hat auf Level 15 vier Plätze und je einen weiteren auf Level 30, 50 und 70.",
"2": "Futter und Eier, die du im Laden gekauft oder geschenkt bekommen hast, warten 3 Tage, bevor sie verkauft werden können.",
"3": "Gäste können nicht handeln, bis sie [ihren Fortschritt sichern](/wiki/mechanics/signin) und sich anmelden.",
"4": "Münzen wechseln nie ohne die Ware den Besitzer: Ein Angebot hält nichts fest, und nichts wird später bezahlt.",
"5": "Handel zwischen Konten, die ein Gerät oder ein Netzwerk teilen, schaut sich ein Moderator an. Familien können frei handeln; deswegen wird nichts verweigert."
}
}
}
},
"halloween": {
"title": "Halloween",
"summary": "Süßes oder Saures in den Aquarien anderer Aquarianer, solange die Halloween-Party läuft.",
"sections": {
"trick-or-treat": {
"heading": "Süßes oder Saures",
"p": {
"0": "Solange die Halloween-Party am {iceShelf} läuft, ist jeder Besuch im Aquarium eines anderen Aquarianers Süßes oder Saures. Dein erster Besuch des Tages in jedem Aquarium füllt deinen Süßigkeitenbeutel, und sein Pfleger findet in seinen Benachrichtigungen einen Hinweis, dass du vorbeigekommen bist.",
"1": "Das erste Aquarium des Tages gibt {treatFirst} Süßigkeiten, jedes weitere an diesem Tag ein wenig weniger, bis hinunter zu {treatFloor}. Süßigkeiten gehören zur Party: Gib sie aus, bevor sie endet."
},
"points": {
"0": "Jedes Aquarium gibt einmal am Tag Süßigkeiten; komm morgen wieder.",
"1": "Gäste und Aquarianer unter Level {treatLevel} sammeln keine Süßigkeiten; [sichere zuerst deinen Fortschritt](/wiki/mechanics/signin).",
"2": "Ein Aquarium gibt erst Süßigkeiten, wenn sein Pfleger seinen Namen seit einem Tag trägt.",
"3": "Süßigkeiten lassen sich nicht verschicken, verkaufen oder für die nächste Party aufheben."
}
},
"quests": {
"heading": "Die Halloween-Quests",
"p": {
"0": "Solange die Party läuft, öffnet sich in deinen Quests von selbst eine Halloween-Kette: an Türen klopfen, den Süßigkeitenbeutel füllen, den Kürbis vom {iceShelf} holen, ihn ins Aquarium stellen, etwas im Partyladen kaufen und die ganze Straße besuchen. Jeder Schritt bringt Münzen und XP wie jede andere Quest; wenn die Party endet, schließen sich die unerledigten Schritte mit ihr.",
"1": "Der letzte Schritt gibt dir außerdem die Kürbismaske für deine Garderobe."
}
},
"shop": {
"heading": "Der Partyladen",
"p": {
"0": "Solange die Party läuft, hat Bauen & Kaufen einen Reiter Party. Seine wenigen limitierten Dekorationen kosten Süßigkeiten statt Münzen: {shopList}. Ein Stück kommt direkt in deine Vorratskammer. Mit Süßigkeiten gekaufte Stücke lassen sich nicht zurückverkaufen.",
"1": "Der Hexenhut und die Fledermausflügel sind Garderobenstücke: Jedes wird einmal gekauft und kommt in deine Garderobe, damit jeder deiner Fische es tragen kann."
}
},
"welcome": {
"heading": "Ein Kürbis für alle",
"p": {
"0": "Jeder Aquarianer, der während der Party bis zum {welcomeLast} spielt, Gäste eingeschlossen, findet einmal einen {welcomeGift} in seiner Vorratskammer. Es ist derselbe Kürbis, den der {iceShelf} verschenkt, und keiner verbraucht den anderen."
}
},
"board": {
"heading": "Die Süßigkeiten-Tabelle",
"p": {
"0": "Unter dem Partyladen ordnet die Süßigkeiten-Tabelle die Aquarianer nach gesammelten Süßigkeiten; wer eine Summe zuerst erreicht, steht weiter oben. Wenn die Party endet, bekommen die besten {treatChampions} das Abzeichen Süßigkeiten-Champion, beim nächsten Spielen.",
"1": "Party-Abzeichen tragen das Jahr der Party, die sie vergeben hat, auf einem Band über dem Siegel: Wer zur diesjährigen Party kommt, bekommt Halloween-Party 2026, und ihre Champions tragen Süßigkeiten-Champion 2026. Die Party im nächsten Jahr vergibt neue Abzeichen mit dem neuen Jahr, so behält jede Party, bei der du warst, ihr eigenes Siegel in deiner Abzeichensammlung."
}
},
"dress": {
"heading": "Das Festkleid",
"p": {
"0": "Während der ganzen Party zieht sich die Seite um: Startseite, Ladebildschirm und dein eigenes Aquarium werden nächtlich und indigoblau, Laternengirlanden und leuchtende Kürbisse erhellen das Wasser, und Fledermäuse flattern umher. Mit dem Ende der Party schaltet sich das von selbst ab.",
"1": "Wenn die Party vorbei ist, folgt vom 3. bis 30. November der Herbst. Er ist eine Jahreszeit, keine Party: Ein paar Blätter schweben über der Startseite, dem Ladebildschirm und deinem Aquarium herab und bleiben auf dem Wasser oder dem Sand liegen, und am Nachmittag ist das Licht auf dem Wasser etwas wärmer. Es gibt nichts zu sammeln und nichts zu verpassen."
}
}
}
},
"workshop": {
"title": "Werkstatt und Rezepte",
"summary": "Die Werkbank im Schrank deines Aquariums: Materialien, die Zuchtschublade, Rezepte mischen und Werkbank-Upgrades.",
"sections": {
"where": {
"heading": "Wo sie ist",
"p": {
"0": "Die Werkstatt ist der Schrank, auf dem dein Aquarium steht. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), und die Ansicht rutscht nach unten: Die Werkbank füllt den unteren Teil des Bildschirms, und deine Fische schwimmen oben weiter. Tippe ins Wasser, auf Zurück zum Aquarium oder drücke Esc, um zurückzukehren. Auch der Werkstatt-Knopf im Dock (Taste W) öffnet sie."
}
},
"materials": {
"heading": "Materialien",
"p": {
"0": "Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt 20 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien."
}
},
"making": {
"heading": "Ein Rezept mischen",
"p": {
"0": "Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges Material einer Klasse nehmen. Zieh (oder tippe) ein Material in die Schüssel: Jedes Ablegen füllt eine Zeile, also braucht kein Rezept mehr als sechs Züge. Legst du ein Schlüsselmaterial ab, zeigt die Schüssel die Rezepte, die du damit starten kannst, als Silhouetten; hast du eines hergestellt, füllt sich seine Seite im Rezeptbuch. Eine Schale wird mindestens so selten wie der nach Gramm gewichtete, abgerundete Durchschnitt ihrer Zutaten, und der Wurf kann das nur verbessern. Legst du ein weiteres Glas auf eine volle Schale, teilt es sich eine Zeile mit dem Glas darin; die Gramm stellst du mit den Tasten ein.",
"1": "Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Futterrezepte öffnen sich, sobald du die Küche erforscht hast (ab Stufe 10, in der Forschung-App), und Pflegerezepte auf Stufe 10. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.",
"2": "Das Rezeptbuch hat eine Seite für jedes Rezept, nach Familie geordnet. Eine gefundene Seite zeigt, was es ergibt, die Zutaten mit deinem Vorrat, die Zeit in der Schüssel und die Kosten; eine noch nicht gefundene zeigt ihre Silhouette und die Zutat, mit der sie beginnt. Futter- und Pflegerezepte haben zudem eine Handwerkskunst-Leiter: nach 10 Schüsseln eines Rezepts stehen die Seltenheitschancen besser, nach 25 macht jede Schüssel 20 g mehr (eine Pflegeschüssel entsprechend mehr Pflege), und bei 50 trägt es ein Meisterabzeichen.",
"3": "Futter von der Werkbank macht einen Fisch gut gefüttert: Verkauft, solange die Mahlzeit reicht, bringt er {wellFedPercent} % mehr. Aufbaubrühe hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit."
}
},
"culture": {
"heading": "Die Zuchtschublade",
"p": {
"0": "Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.",
"1": "Mit der Forschung Lebendfutterkultur kommt ein Schlupfkegel zu den Zuchtschubladen. Starte ihn für 30 Münzen und schöpfe einen Tag später 150 g [lebende Salinenkrebse](/wiki/items/nauplii): junge Salinenkrebse, die die lange, perfekte Mahlzeit der Salinenkrebse liefern und 12 Stunden frisch bleiben."
}
},
"tiers": {
"heading": "Eine größere Werkbank",
"p": {
"0": "Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Werkbank 2 (Stufe 15, 4.000 Münzen), Werkbank 3 (Stufe 30, 18.000) und Werkbank 4 (Stufe 50, 60.000) bringen Zuchtschubladen, mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit."
}
},
"tools": {
"heading": "Werkzeuge",
"p": {
"0": "Die Lochwand an der Werkbank öffnet deine fünf Handwerkzeuge: den Schwamm, den Kescher, die [Futterschaufel](/wiki/items/scoop), den Perlenfang-Kescher und deinen [Sammelbiss](/wiki/items/bite). Wähl eines, um es neben seiner nächsten Stufe zu sehen, mit der Liste aller Stufen, dem, was die nächste Stufe ändert, und dem, was sie braucht: deine Stufe, die Münzen und bei einer Stufe aus der Werkbank jedes Material mit deinem Vorrat. Der Laden verkauft jeweils die erste Verbesserung; die Werkbank fertigt die höheren Stufen aus gesammelten Materialien, jeder Plan öffnet sich mit seiner Stufe, und „Den Plan in die Schüssel legen“ füllt die Schüssel für dich. Ein grünes Licht an der Lochwand heißt: Diese Verbesserung kannst du jetzt nehmen. Ein besseres Werkzeug ist schneller, nie sanfter oder härter zu deinen Fischen. Die Lochwand öffnet das Werkzeugbrett im Reiter Werkzeuge des Aquarium-Studios, neben allen anderen Verbesserungen.",
"1": "Werkzeuge nutzen sich beim Gebrauch etwas ab und behalten immer mindestens die Hälfte dessen, was ihre Stufe bringt; eine günstige Reparatur an der Werkbank macht sie wieder neu. Der beste Schwamm, der Wellenwischer, reinigt die ganze Scheibe mit einem langen Wisch, so oft du willst.",
"2": "Die Werkbank baut auch Expeditionsausrüstung II bis IV aus gesammelten Materialien und ein paar Münzen. Eine gebaute Ausrüstung ist sofort im Einsatz, darum baut die Werkbank nur eine, die besser ist als deine jetzige, und immer nur eine auf einmal."
}
},
"fine-tools": {
"heading": "Das Feinwerkzeug und die Dekorationen",
"p": {
"0": "Ab Stufe {toolsLevel} bietet das Rezeptbuch das Feinwerkzeug für {toolsPrice} Münzen an. Damit braucht jede Schale {toolsPercent} % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.",
"1": "Ab Stufe 55 bietet das Rezeptbuch das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen."
}
}
}
},
"npcs": {
"title": "Meeresvolk",
"summary": "Ollie, Marlo, Kapitän Shelby, Pip und Lumen leben im Offenen Meer. Sprich mit ihnen, schließ Freundschaft und hör ihre Geschichten.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Wer dort draußen lebt",
"p": {
"0": "Fünf wilde Geschöpfe haben sich im Offenen Meer niedergelassen. Es sind keine Fische, die du halten oder verkaufen kannst: Sie leben an ihren Orten, gehen ihrem Tag nach und sprechen mit jedem Aquarianer, der zu ihnen schwimmt.",
"1": "Krake Ollie hält den Tanggarten neben dem Schwarm-Brett in Ordnung. Muräne Marlo bewacht das Schiffswrack aus einem Loch im Rumpf. Einsiedlerkrebs Pip plaudert und feilscht an den Ständen des Marktplatzes. Meeresschildkröte Kapitän Shelby reitet auf einer langen Strömung um das Riff und hält jede Woche an einem anderen Ort, such ihn also auf der Karte. Seenessel Lumen treibt über der Austernbank der Lagune."
}
},
"talk": {
"heading": "Sprechen",
"p": {
"0": "Tippe eine von ihnen an, um zu sprechen. Am unteren Bildschirmrand öffnet sich eine Karte mit Gesicht und Worten, während die Welt darüber weiterläuft. Ollie, Marlo und Pip bieten bis zu drei Antworten zur Auswahl. Kapitän Shelby hat keine Antworten zur Auswahl: Er erzählt einfach, jede Zeile bleibt lange genug stehen, um sie zu lesen, und mit einem Tippen geht es weiter. Tippe die Karte an, um eine ganze Zeile auf einmal zu sehen.",
"1": "Jedes von ihnen führt viele Gespräche: eine erste Begegnung, die nur einmal läuft und dann im [Rifftagebuch](/wiki/mechanics/reef-journal) unter Meeresvolk aufbewahrt wird, Alltagsplausch, der nie wiederholt, was du zuletzt gehört hast, und sich mit Tageszeit, Jahreszeit und deinem Tun verändert, kleine Geschichten, die sich entfalten, je öfter du kommst, Klatsch über die anderen, die du kennst, und für gute Freunde eine Geschichte und ein Abschiedsgeschenk. Wenn du nah heranschwimmst, sagen sie manchmal etwas zu allen in der Nähe."
}
},
"hearts": {
"heading": "Freundschaft und Herzen",
"p": {
"0": "Jedes Geschöpf zählt seine Freundschaft mit dir in Herzen, von keinem bis fünf, auf seiner Karte angezeigt. Das erste Gespräch des Tages füllt das nächste Herz ein Stück, doch Reden allein vollendet nie eines. Nach etwa drei Tagen haben sie dir etwas zu sagen: eine Szene, in der deine Antworten zählen und später erinnert werden, und einen Auftrag, zum Beispiel etwas zu bringen, etwas zu finden oder etwas in deinem eigenen Aquarium zu tun. Der Auftrag zahlt wie jede Quest. Erledige ihn, hol dir den Dank ab, und das Herz gehört dir.",
"1": "Bei drei Herzen erzählen sie dir ihre Geschichte. Bei fünf schenken sie dir etwas: Marlos alte Taucherlampe und Pips Tiefsee-Muschel landen in deiner Vorratskammer, Ollies gestrickter Schal und die Mütze von Kapitän Shelby werden für deinen Kleiderschrank aufbewahrt. Herzen ändern nie einen Preis, eine Belohnung oder das Wachstum deiner Fische: Freundschaft gibt es um ihrer selbst willen. Lumens gläserne Laterne kommt in deine Vorratskammer."
}
},
"visits": {
"heading": "Besuche daheim",
"p": {
"0": "Ein paar Mal pro Woche schwimmt einer der Meeresbewohner, die du kennst, durch die Scheibe in dein eigenes Aquarium. Über ihm erscheint eine Sprechblase; tippe ihn an, um zu reden. Wer dein Aquarium ansieht, sieht ihn auch, aber nur du kannst mit ihm reden, und nach dem Gespräch schwimmt er nach Hause.",
"1": "Ein Besuch ist ein Gespräch, ein kleines Geschenk oder eine Frage, nie eine Bitte. Ein Gespräch zählt für die Herzen wie eines draußen im Meer. Ein Geschenk ist Futter für die Gläser der Speisekammer oder eine Ware fürs Lager, und es wird besser, je mehr Herzen ihr teilt; ab und zu ist es eine Dekoration, die man nicht kaufen kann. Eine Frage wird gemerkt, und ein späterer Besuch kommt auf deine Antwort zurück. Ein Besucher wartet, bis du mit ihm redest oder der Tag endet. Kennst du noch niemanden, stellt sich Pip bei dir vor. Bittest du jemanden zu bleiben, schwebt er bis zum Ende des Tages in deinem Aquarium."
}
},
"cast": {
"heading": "Die Vier",
"p": {
"0": "[Ollie](/wiki/npcs/ollie) ist geschäftig, freundlich und mit acht Dingen gleichzeitig beschäftigt. Sie fragt, was du vom Garten hältst, und gibt einen Tipp des Tages.",
"1": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) ist mürrisch, trocken und insgeheim weich. Er sieht alles aus seinem Loch, und wenn du nett fragst, verrät er vielleicht, wo diese Woche die Truhe liegt.",
"2": "[Kapitän Shelby](/wiki/npcs/shelby) ist alt, langsam und voller Geschichten, vom Wal, der sang, vom Eis, das klingelt, und vom fernen Riff. Was er sagt, hängt davon ab, wo er diese Woche ist.",
"3": "[Pip](/wiki/npcs/pip) redet mehr, als er handelt. Er feilscht nur zum Spaß um Kiesel, sammelt Muscheln und sucht ständig ein größeres Haus.",
"4": "[Lumen](/wiki/npcs/lumen) ist langsam, verträumt und freundlich. Sie passt auf die kleinen Quallen des Perlenfangs auf und bittet sie einmal am Tag, sanft mit dir zu sein."
}
}
}
},
"power-keys": {
"title": "Profitasten und Befehle",
"summary": "Chat-Kanäle, Slash-Befehle, Anwesenheit, Tastenkürzel und ausführliche Hover-Karten für alle, die jeden Tag spielen.",
"sections": {
"channels": {
"heading": "Chat-Kanäle",
"p": {
"0": "Während du im Chat schreibst oder ihn angeheftet offen hältst, stehen über den Nachrichten Reiter: Alle, Allgemein, Handel, Schwarm, Raum und Flüstern. Jeder Kanal hat seine eigene Farbe am Rand seiner Nachrichten, und ein Reiter zählt die Zeilen, die kamen, während du woanders warst. Ein Reiter zeigt nur diesen Kanal und schickt deine Nachrichten dorthin.",
"1": "Handel ist ein öffentlicher Kanal neben Allgemein zum Kaufen, Verkaufen und Tauschen, damit Allgemein ein Gespräch bleibt. Er hat dieselbe Moderation, dieselben Blockierungen und Sperren wie Allgemein und ein langsameres Tempo, damit ein einzelnes Angebot ihn nicht flutet."
}
},
"commands": {
"heading": "Slash-Befehle",
"p": {
"0": "Beginne eine Zeile mit einem Schrägstrich, um einen Befehl zu geben. Tippe einen Schrägstrich, um sie beim Schreiben zu sehen, oder /help für die ganze Liste. Namen ergänzen sich, wenn du sie nach @ oder nach einem Befehl tippst, der einen braucht; Tab übernimmt."
},
"points": {
"0": "/w @Name Nachricht (oder /whisper): jemandem flüstern. /r Nachricht antwortet der Person, die dir zuletzt geflüstert hat.",
"1": "/visit @Name: zu ihrem Aquarium gehen.",
"2": "/who: wer in deinem Raum oder an deinem Ort im Offenen Meer ist.",
"3": "/afk Nachricht, /busy und /back: wie du anderen erscheinst (siehe Anwesenheit unten).",
"4": "/emote winken: Dein Fisch macht das Emote im Offenen Meer; überall sonst wird es als Bild gesendet.",
"5": "/g, /t, /s und /room: eine Zeile in Allgemein, Handel, deinem Schwarm oder diesem Raum sagen, oder dorthin wechseln, wenn nichts folgt.",
"6": "Eine Zeile, die mit // beginnt, wird so gesendet, wie sie ist, mit einem Schrägstrich.",
"7": "/follow @name, /invite @name (zum Schwimmen mit dir), /gift @name, /stall @name und /block @name (oder /ignore): dasselbe wie diese Knöpfe auf der Karte eines Pflegers."
}
},
"names": {
"heading": "Das Namensmenü",
"p": {
"0": "Klicke im Chat mit der rechten Maustaste auf einen Namen oder halte den Finger darauf, um ein Menü zu öffnen: Karte öffnen, besuchen, flüstern, folgen, an ihrem Stand handeln, blockieren oder melden."
}
},
"presence": {
"heading": "Anwesenheit",
"p": {
"0": "Jedes Namensschild zeigt, ob jemand da ist: ein grüner Punkt für online, Bernstein mit Balken für beschäftigt und ein grauer Mond für abwesend. Du siehst es im Chat, in der Liste, wer hier ist, auf Namenskarten, in deiner Freundesliste und über Fischen im Offenen Meer. Das Violett mit Schale heißt: Die App läuft im Tray, die Person ist nicht im Spiel.",
"1": "Wähle deinen eigenen Status in den Chat-Einstellungen oder mit /busy, /afk und /back. Ein Spiel, das fünf Minuten unberührt bleibt, zeigt dich von selbst als Abwesend, bis du dich wieder bewegst, tippst oder schreibst. Eine Abwesend-Zeile (/afk füttere die Katze) sieht jeder, der dir flüstert, und wie jede Nachricht wird sie moderiert."
}
},
"tooltips": {
"heading": "Gegenstands- und Fischkarten",
"p": {
"0": "Lass den Zeiger auf allem ruhen, was das Spiel zeigt, oder halte den Finger darauf, für seine ganze Karte: ein Fisch, eine Dekoration, ein Futterglas, ein Material, ein Rezept, ein Werkzeug, eine Forschung, eine Quest, ein Erfolg, ein Abzeichen, eine Sammlungsseite, ein Ort, ein Nachbar, deine Münzen und dein Level. Der Name steht in der Farbe seines Rangs, dann eine Zeile pro Zahl (Preis, Wachstum, Verkauf, XP, Wirkungen), Chips dafür, worin es eingeht und woher es kommt, Abnutzung, Gesundheit oder Fortschritt als Balken und seine Geschichte. Hat es eine Seite im Rifftagebuch, öffnet sie der Knopf unten auf der Karte."
}
},
"keys": {
"heading": "Tasten",
"p": {
"0": "Mit einer Tastatur hat fast alles eine Taste: die Werkzeuge (1 bis 4), Bauen & Kaufen (6, mit 5 für Deko), die Karte, die Quests (D), Freunde (V), Meine Fische (S), die Werkstatt (W), das Menü (G) und mehr. Enter oder T öffnet den Chat, / öffnet ihn mit einem Schrägstrich für einen Befehl. Drück ?, um eine Übersicht aller Tasten und Befehle über dem Spiel zu sehen. Auch Schwarm (K), Stand (X), Ausstellung (Y) und Community (Z) haben Tasten.",
"1": "Ändere jede Taste unter Tastenkürzel (der Knopf Tasten ändern in der Übersicht oder Tastenkürzel im Menü). Tasten wirken nie, während du in einem Feld tippst, und Kombinationen mit Strg, Alt und Cmd bleiben bei Browser und System. Ohne Tastatur, wie am Handy, bleiben die Tastenliste und ihre Abzeichen verborgen."
}
}
}
},
"exhibition": {
"title": "Ausstellung und Ruhm",
"summary": "Die wöchentliche Aquarienschau in der Schaugalerie, Abstimmungen, Schleifen und Trophäen, Neuigkeiten für den ganzen Server, Titel, die Rekordhalle und der Ruhm der Schwärme.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Die wöchentliche Schau",
"p": {
"0": "Jede Woche veranstaltet die Schaugalerie eine Ausstellung mit drei Klassen, zum Beispiel Korallenriff, Farbenparade oder Eigenzucht. Die Klassen wechseln jeden Montag und sind für alle Aquarianer gleich.",
"1": "Öffne sie über Mein Aquarium. Die Zeile Ausstellung hat eine Schaltfläche Anmelden, die das Aquarium auf dem Bildschirm mit einem Tipp anmeldet, und zwar in der Klasse dieser Woche, in der es am besten abschneidet. Oder schwimm in die Galerie im Tanggarten: Die Tafel unter den Rahmen öffnet sie und sagt, wie viele Klassen du betreten hast oder dass ein Preis wartet."
}
},
"entering": {
"heading": "Anmelden",
"p": {
"0": "Dein Beitrag ist das Aquarium genau so, wie es im Moment der Anmeldung ist: seine Fische, Dekorationen, sein Boden und sein Wasser. Der Server liest und bewertet es; nichts, was du danach änderst, verändert die Wertung.",
"1": "Ein Beitrag braucht mindestens drei geschlüpfte Fische und ein für Besucher geöffnetes Aquarium. Du kannst in jeder Klasse der Woche einen Beitrag haben."
}
},
"judging": {
"heading": "So bewertet die Jury",
"p": {
"0": "Die Jury bewertet jeden Beitrag mit bis zu 100 Punkten:"
},
"points": {
"0": "Passender Lebensraum, 20: Jeder Fisch hat Teile seines eigenen Lebensraums um sich.",
"1": "Klassenthema, 20: Wie gut Fische und Dekorationen zur Klasse passen.",
"2": "Gesundheit der Fische, 20: Wie gesund die Fische sind.",
"3": "Wasser und Glas, 15: Klares Wasser und saubere Scheiben.",
"4": "Vielfalt, 15: Wie viele Arten und Sorten von Dekoration es gibt.",
"5": "Qualität der Fische, 10: Die Qualitätsstufen der Fische."
}
},
"voting": {
"heading": "Abstimmen",
"p": {
"0": "Aquarianer stimmen über Paare ab: zwei Aquarien einer Klasse nebeneinander, und du wählst das schönere. Dein eigenes Aquarium und das deines Schwarms siehst du nie, und jedes Paar zählt einmal.",
"1": "Abstimmen ist ab Stufe 10 möglich, eine Woche nach dem ersten Tag eines Aquariums. Am Ende der Woche ergeben die Wertung der Jury und die Stimmen zusammen die Rangfolge jeder Klasse."
}
},
"prizes": {
"heading": "Schleifen und Trophäen",
"p": {
"0": "Wenn die Woche wechselt, holst du deine Preise auf der Ergebnisseite der Ausstellung ab:"
},
"points": {
"0": "Eine Goldschleife ab 90, Silber ab 75 und Bronze ab 60. Jedes Aquarium, das eine Marke erreicht, bekommt seine Schleife.",
"1": "Jede Schleife zahlt Münzen, die zu deiner Stufe passen, und geht als Ausstellungsschleife, ein seltenes Material, in die Werkstatt.",
"2": "Die ersten drei jeder Klasse gewinnen eine Trophäe für das Aquarium und das Abzeichen Ausstellungs-Podest, datiert mit der Woche.",
"3": "Eine Klasse braucht mindestens drei Beiträge, damit es ein Podest gibt."
}
},
"fame": {
"heading": "Neuigkeiten für den ganzen Server",
"p": {
"0": "Große Momente werden allen Aquarianern auf einmal erzählt: der erste Aquarianer, der eine seltene Farbe oder eine Morphe einer Art züchtet, der erste, der einen Level-Meilenstein erreicht, die Gewinner der Ausstellung und goldene Schwärme.",
"1": "Die Rekordhalle im Rifftagebuch hält sie fest: die Server-Premieren, die längsten täglichen Serien, die seltensten gehaltenen Varianten und die neuesten Gewinner."
}
},
"titles": {
"heading": "Titel",
"p": {
"0": "Schleifen, Podeste, Server-Premieren und Rekorde bringen Titel ein. Wähle einen in der Rekordhalle, und er erscheint unter deinem Namen in deinem Aquarium für alle, die es besuchen. Er steht auch auf deiner Namenskarte im Chat und im Offenen Meer und in deiner Zeile in den Freundeslisten anderer Pfleger."
}
},
"schools": {
"heading": "Schwarm-Ruhm",
"p": {
"0": "In jeder Saison von dreizehn Wochen zählt der Ruhm eines Schwarms seine Schwarm-Auftrag-Punkte und die Schleifen und Podeste seiner Mitglieder in der Ausstellung zusammen. Die Tafel steht in der Ausstellung und in der Rekordhalle, und der beste Schwarm der Saison verschafft seinen Mitgliedern einen Titel."
}
}
}
},
"wardrobe": {
"title": "Garderobe",
"summary": "Zieh deine Fische an: die fünf Plätze, woher die Stücke kommen und wie sie an jede Form passen.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Deine Fische anziehen",
"p": {
"0": "Jeder deiner Fische kann Kleidung tragen: einen Hut, eine Brille, einen Schal, Flügel oder eine Schleife. Öffne die Karte eines Fischs und wähle den Tab Garderobe. Jede Änderung wird sofort gespeichert.",
"1": "Kleidung ist nur für das Aussehen. Sie ändert nie Preis, Wachstum, Gesundheit oder Qualität eines Fischs, und ein Fisch behält sein Outfit, wenn er erwachsen wird. Ein Ei trägt nichts, bis es schlüpft."
}
},
"slots": {
"heading": "Die fünf Plätze",
"p": {
"0": "Ein Fisch trägt auf jedem Platz ein Stück:"
},
"points": {
"0": "Kopf: Hüte, Mützen und Kränze, oben auf dem Kopf.",
"1": "Gesicht: Brille, Monokel oder Maske, um die Augen.",
"2": "Hals: Schals und Ketten, hinter den Kiemen um den Körper gelegt.",
"3": "Rücken: Flügel, oben an der Flanke angesetzt.",
"4": "Schwanz: Schleifen und Anhänger, um den Schwanz gebunden."
}
},
"dressing": {
"heading": "Tragen und einen Look teilen",
"p": {
"0": "Deine Garderobe gehört zu deinem Konto: Kauf oder verdien ein Stück einmal, und jeder deiner Fische kann es tragen. Tipp auf einen Platz und dann auf ein Stück, um es anzuziehen oder abzulegen; der Fisch in der Mitte dreht sich, damit du den Sitz prüfen kannst.",
"1": "Diesen Look kopieren zieht einem anderen Fisch mit einem Tipp dasselbe Outfit an. Besucher, das Offenes Meer, Ausstellungsbeiträge und Aquariumbilder zeigen deine Fische angezogen."
}
},
"sources": {
"heading": "Woher die Stücke kommen",
"p": {
"0": "Stücke bekommst du hier:"
},
"points": {
"0": "Im Reiter Garderobe von Bauen & Kaufen, für Münzen: {wardrobeShop}.",
"1": "Im Modekatalog: jeden Monat eine neue Ausgabe mit ein paar Stücken und einem geheimen auf der letzten Seite. Stücke, die er bringt: {wardrobeCatalogue}.",
"2": "Zu Halloween: Hexenhut und Fledermausflügel im Partyladen für Süßigkeiten, und die Kürbismaske für die abgeschlossenen Halloween-Quests.",
"3": "Von Freunden: Ollies Strickschal und Kapitän Shelbys Kapitänsmütze bei fünf Herzen.",
"4": "Geschenke und Partystücke werden nie für Münzen verkauft."
}
},
"shape": {
"heading": "Für jede Form gemacht",
"p": {
"0": "Jedes Stück ist an Kopf, Körper und Schwanz jeder Art angepasst und bewegt sich mit dem Fisch, wenn er schwimmt und sich dreht. Wo ein Platz an einer Form nicht gut sitzt, etwa ein Hut auf der Angel des Anglerfischs, bleibt dieser Platz für die Art geschlossen."
}
}
}
},
"research": {
"title": "Forschung",
"summary": "Erforsche mit Notizen, Münzen und Echtzeit neue Hebel für dein Aquarium: den Baum, seine Zweige und seine Kronen.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was Forschung ist",
"p": {
"0": "Forschung ist ein Baum aus Hebeln, die verändern, wie dein Aquarium funktioniert. Öffne sie über das Menü (die Forschungs-App) oder im Reiter Forschung des Aquarium-Studios, wo alle Verbesserungen beisammen liegen. Jeder Zweig wächst von der Wurzel bis zur Krone; tippe einen Knoten an, um zu lesen, was er bewirkt, was er kostet und wie lange er dauert. Nichts davon wird je gebraucht, um deine Fische zu pflegen; jeder Knoten fügt etwas Optionales hinzu, und noch im Bau befindliche Knoten zeigen Demnächst.",
"1": "Beim Eitausch (Stufe 15) tauschen zwei Aquarianer, die sich gegenseitig folgen, je ein noch nicht geschlüpftes Ei. Biete ein Ei über seine Karte an: Es verlässt dein Aquarium und wartet drei Tage im Angebot, kann in der Zeit also weder verkauft noch verschoben werden. Dein Freund nimmt mit einem eigenen Ei im Freunde-Bildschirm an, und beide wechseln sofort den Besitzer. Ein abgelehntes, zurückgenommenes oder abgelaufenes Angebot schickt das Ei wieder nach Hause. Ein getauschtes Ei schlüpft als Generation 1 mit seiner Farbe und Linie.",
"2": "[Konditionierung für die Zucht](/wiki/research/breed-conditioning) (der erste Knoten des Zuchtzweigs) lässt einen ausgewachsenen Fisch 3 Tage in der Konditionierungsbox von seinem Lieblingsfutter zehren; ein Allesfresser nimmt jedes Futter, das er nicht ablehnt. Die Ration von 3 Mahlzeiten verlässt beim Start die Vorratskammer. Das nächste Ei des Fisches bekommt dann +10 % auf die Chance auf eine höhere Stufe, und dieses Ei verbraucht den Bonus. Er zählt nur bei Gold-Eltern und besser, den Paaren, die überhaupt eine Stufe aufsteigen können.",
"3": "Fischtricks (Sozialzweig, erster Knoten) bringen einem ausgewachsenen Fisch in einer Lektion von 2 Tagen einen Trick bei, immer eine Lektion zur Zeit: einen Salto, einen Spurt, eine Pirouette, einen Rückwärtssalto oder einen Wackeltanz. Die Fischkarte bietet nur die Tricks an, die sein Körper kann: Ein Fisch, der mit den Flossen statt mit dem Schwanz schwimmt, schlägt nie einen Salto. Kann er einen, sieht ein Besucher, der ihn in deinem Aquarium antippt, die Vorführung. Sie läuft nur auf dem Bildschirm des Besuchers und ändert in deinem Aquarium nichts. Ein Fisch kann nach und nach weitere Tricks lernen. Jeder Fisch macht ab und zu auch von sich aus eine kleine Bewegung, taucht mit der Nase ab, wippt oder sprintet kurz los, und ein glücklicher Fisch tut das manchmal nach dem Fressen.",
"4": "[Lebende Pflanzen](/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Krone, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet in der Vorratskammer; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen. Tippe mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze, um ihren Ableger zu nehmen, ohne ihre Karte zu öffnen."
}
},
"notes": {
"heading": "Notizen",
"p": {
"0": "Notizen lernst du in deinem eigenen Aquarium. Jede Art hat eine Studie in fünf Schritten: eine ausbrüten, eine bis zum ausgewachsenen Fisch großziehen, eine bis Gold großziehen, eine züchten und eine für 30 gefütterte, ausgewachsene Tage behalten. Die Schritte geben 1, 1, 2, 3 und 3 Notizen, mal den Sternen der Art. Jeder Erfolg gibt 5, jede der ersten zehn gefundenen Rezeptseiten gibt 10, und das erste Glas jeder Seltenheit gibt 5, 10, 20 oder 40.",
"1": "Jeder ausgewachsene Fisch, den du großziehst, schreibt außerdem Feldnotizen: einen Bruchteil einer Notiz, der für jeden weiteren Fisch derselben Art kleiner wird; wer viele Arten hält, lernt also mehr, als wer immer dieselbe Art großzieht. Notizen gehören zu deinem Konto und können weder getauscht noch verschenkt werden. Beim Öffnen der Forschungs-App wird alles gezählt, was dein Aquarium seit deinem letzten Besuch gezeigt hat."
}
},
"studying": {
"heading": "Studieren",
"p": {
"0": "Eine Studie kostet Notizen und Münzen, bezahlt beim Start, und braucht Echtzeit: von einer Stunde bis zu einem Tag. Es läuft immer nur eine Studie, und nichts beschleunigt sie; sie läuft weiter, während du weg bist. Ist sie fertig, tippe auf Abholen, damit sie zum Einsatz kommt. Jeder Knoten braucht außerdem deine Stufe und ab Rang 2 die Knoten davor in seinem Zweig."
}
},
"branches": {
"heading": "Zweige",
"p": {
"0": "Fünf Zweige sind offen: Pflege, Zucht, Vorratskammer und Küche, Deko und Lebensraum sowie Soziales. Jeder hat drei Ränge, ab Stufe 8, 20 und 35. Expeditionen kommen dazu, sobald die Team-Expeditionen erscheinen. Knoten, an denen noch gebaut wird, werden als Bald verfügbar gezeigt, mit dem, was sie tun werden, und können noch nicht studiert werden; du zahlst also nie für etwas, das nichts bewirkt."
}
},
"pantry": {
"heading": "Was die Zweige öffnen",
"p": {
"0": "Die Küche (Stufe 10) öffnet die Futterrezepte der Werkstatt, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Kronen wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist.",
"1": "Die Lebendfutterkultur (Level 20) bringt den Schlupfkegel in die Werkstatt, und der Karussell-Futterautomat (Level 35) ist ein Futterautomat mit drei Gläsern. Der Konservierer des Kochs lässt Lebendfutter in deinen Gläsern halb so schnell verderben."
}
},
"gear": {
"heading": "Ausrüstung aus der Forschung",
"p": {
"0": "Drei Knoten schalten je ein Ausrüstungsstück frei. Es bleibt im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen gesperrt, bis sein Knoten erforscht ist, und ein Aquarium fasst von jedem eines."
},
"points": {
"0": "Putzergarnele: 4.000 Münzen. Ein Fisch, der nicht bei voller Gesundheit ist, erholt sich 25 % schneller.",
"1": "Sumpf: 12.000 Münzen. Das Wasser bleibt für 4 weitere Fische klar, und der Unterhalt kostet nichts.",
"2": "Beschäftigungsspielzeug: kostenlos. Ein Blasenstab, ein Leckerli-Ball und ein Spiegel. Ein Fisch, dessen Persönlichkeit zu einem Spielzeug passt, holt 5 % mehr aus seiner Pflege heraus: Stab und Ball passen zu verspielten Fischen, der Spiegel zu neugierigen."
}
},
"masteries": {
"heading": "Forschungskronen",
"p": {
"0": "Jeder Zweig endet in einer Forschungskrone: eine zweitägige Studie nach seinem Knoten von Rang 3, die dir einen von zwei Vorteilen gibt. Der erste Kronenplatz öffnet sich bei Stufe 40, der zweite bei 70. Der Wechsel zwischen den zwei Vorteilen einer Krone ist kostenlos und sofort; eine Krone gegen eine andere zu tauschen ist beim ersten Mal kostenlos, danach kostet es Münzen, die über die Wochen wieder sinken."
}
},
"row3": {
"heading": "Die dritte Reihe",
"p": {
"0": "Zwischen den Stufen 40 und 60 bekommt jeder Zweig einen weiteren Knoten: Sanfte Dosierung (Heilmittel kosten 10 % weniger), Vorbereitungstisch (Schalen in der Werkstatt brauchen 10 % weniger Zeit), Brutkammer (gezüchtete Eier schlüpfen eine Stunde früher), Sammlerblick (fertige Tagebuchseiten bringen 5 % mehr) und Handelswege (Schwarm-Aufträge und Auftragstafel-Lieferungen bringen 2 % mehr)."
}
}
}
},
"collections": {
"title": "Sammlungen",
"summary": "Die Sammlungsseiten des Rifftagebuchs: was zählt, alle Seiten und die einmalige Belohnung jeder Seite.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Sammlungsseiten",
"p": {
"0": "Sammlungen sind ein Kapitel des Rifftagebuchs: Seiten mit Stücken, die zusammengehören, etwa jeder Rifffisch eines Stufenbereichs oder die drei Schätze des Tiefseegrabens. Jede Seite zeigt ihre Stücke als Tafeln: Ein gesammeltes Stück ist eingefärbt, ein fehlendes ist eine Silhouette mit dem Hinweis, wo man es findet.",
"1": "Öffne sie über den Edelstein-Reiter des Tagebuchs. Die linke Seite listet alle Seiten und wie viel du davon hast, die rechte ist die geöffnete Seite."
}
},
"counts": {
"heading": "Was zählt",
"p": {
"0": "Ein Stück zählt nach denselben Regeln wie der Rest des Tagebuchs, und alles, was du vor den Sammlungen getan hast, zählt mit:"
},
"points": {
"0": "Ein Fisch zählt, sobald er in deinem eigenen Aquarium geschlüpft ist. Ein ausgewachsen gekaufter Fisch zählt nie, also kann kein Markt Fortschritt verkaufen.",
"1": "Eine Dekoration zählt, sobald du sie besessen hast: im Aquarium oder in der Vorratskammer.",
"2": "Eine Qualität zählt, sobald du einen Fisch dieser Qualität hattest, lebend oder verkauft.",
"3": "Ein Rezept zählt, sobald du es an der Werkbank hergestellt hast.",
"4": "Eine Seltenheit zählt, sobald die Werkbank etwas in ihr hergestellt hat. Die Werkbank führt diese Liste ab jetzt, frühere Werke zählen nicht.",
"5": "Ein Geschmack zählt, sobald du einem Fisch dieser Ernährungsweise sein Lieblingsfutter gegeben hast. Allesfresser lieben nichts Bestimmtes, ihre erste Mahlzeit zählt. Auch das wird ab jetzt geführt."
}
},
"pages": {
"heading": "Die Seiten",
"p": {
"0": "Es gibt diese Seiten:"
},
"points": {
"0": "Lebensraum-Seiten: die Fische jedes Lebensraums, nach den Stufen ihrer Eier aufgeteilt, damit Seiten das ganze Spiel über fertig werden.",
"1": "[Wilde Fische](/wiki/collections/wild-fish): die vier wilden Fische aus wilden Eiern von Tiefseegraben und Schloten.",
"2": "Graben- und Schlotfunde: die drei Schätze, die eine Expedition von jedem Ort mitbringt.",
"3": "Partygeschenke: die Geschenke der vier Jahreszeitenpartys am Eisschelf.",
"4": "Qualitätsleiter: ein Fisch in jeder der sechs Qualitäten.",
"5": "Rezeptbuch: jedes Rezept der Werkbank.",
"6": "[Hergestellte Dekorationen](/wiki/collections/made-decor): die sieben Dekorationen der Werkbank. Die Seite wartet gesperrt, bis ihre Rezepte erscheinen, und füllt sich dann von selbst.",
"7": "Seltenheitsleiter: an der Werkbank etwas in jeder der fünf Seltenheiten hergestellt.",
"8": "Geschmäcker: das Lieblingsfutter jeder der fünf Ernährungsweisen, durch Füttern gelernt."
}
},
"rewards": {
"heading": "Belohnungen",
"p": {
"0": "Eine volle Seite zahlt einmal: Münzen und ein Wachssiegel auf der Seite. Die Münzen sind ein Anteil dessen, was ein gewöhnlicher Aquarianer an einem Tag auf der Stufe verkauft, auf der die Seite meist fertig wird, mehr für größere Seiten. Eine Seite zahlt nie zweimal.",
"1": "Jede fünfte gesiegelte Seite legt außerdem eine Pokal-Dekoration in deine Vorratskammer (fünf insgesamt, die letzte bei der finalen Seite). Deine erste gesiegelte Seite gibt das Sammler-Abzeichen. Grabenfunde schalten das Rezept Leuchtstein-Grotte frei, Schlotfunde das Rezept Opal-Bogen.",
"2": "Gäste sehen ihre Seiten wachsen, aber die Münzen warten bis zur Anmeldung. Eine Seite, der noch ein Stück fehlt, sagt das im Tagebuch, und ein Hinweis meldet es einmal."
}
},
"find": {
"heading": "Wo man ein Stück findet",
"p": {
"0": "Jedes fehlende Stück sagt, woher es kommt: ein Ei aus dem Laden (und die Stufe, ab der es zu haben ist), eine Expedition in den Tiefseegraben oder zu den Schloten, eine Party am Eisschelf, gute Pflege und feine Eltern oder die Werkbank."
}
},
"decor": {
"heading": "Albumdekorationen",
"p": {
"0": "Jede fertige Seite übergibt neben ihren Münzen auch eine Dekoration aus ihrer eigenen Welt: Eine Korallenseite gibt Koralle, eine Felsseite ein Steinstück und so weiter. Sie wandert einmal in deine Vorratskammer, und die Seite zeigt vor dem Abschluss, welches Stück es ist."
}
}
}
},
"egg-swap": {
"title": "Eiertausch",
"summary": "Ein gezüchtetes Ei gegen das eines Freundes tauschen, eins gegen eins.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was es ist",
"p": {
"0": "Eiertausch ist eine Forschung. Ist sie fertig, kannst du einem Freund eines deiner ungeschlüpften Eier gegen eines seiner anbieten und frisches Blut in deine Linie bringen.",
"1": "Ihr müsst es beide erforscht haben und euch gegenseitig folgen."
}
},
"offer": {
"heading": "Ein Angebot machen",
"p": {
"0": "Öffne die Karte eines Eis und wähle Einem Freund anbieten. Wähle den Freund in der Pflegerauswahl; wer dir nicht zurückfolgt, ist in seiner Zeile markiert. Das Ei verlässt dein Aquarium, solange das Angebot offen ist, und kann so lange nicht verkauft, verschenkt oder bewegt werden."
}
},
"answer": {
"heading": "Antworten",
"p": {
"0": "Dein Freund erfährt sofort davon: ein Hinweis im Spiel, eine Zeile in den Benachrichtigungen und, wenn er es eingeschaltet hat, ein Push. In Freunde sieht er beide Eier mit ihrer Farbe und wählt eines seiner Eier nach Farbe und Güte zum Tausch.",
"1": "Nimmt er an, wechseln beide Eier in einem Schritt den Besitzer. Lehnt er ab oder läuft das Angebot aus, kommt dein Ei nach Hause, und du erfährst es."
}
},
"limits": {
"heading": "Gut zu wissen",
"points": {
"0": "Ein Angebot bleibt {eggSwapDays} Tage offen.",
"1": "Du kannst {eggSwapOpen} Angebote gleichzeitig offen haben.",
"2": "Nur ein ungeschlüpftes Ei kann getauscht werden, kein geschlüpfter Fisch.",
"3": "Nichts geht verloren: Ein Ei ist immer im einen oder im anderen Aquarium."
}
}
}
},
"keeper-path": {
"title": "Aquarianer-Weg",
"summary": "Die fünf Entscheidungen der Stufenleiter: deine Berufung, deine Spezialisierung, eine Aquariumfunktion, eine Vertiefung und deine Signatur.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Fünf Entscheidungen",
"p": {
"0": "Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 bittet dich das Aquarianer-Buch um eine Wahl. Jede Wahl gibt einen kleinen Bonus und etwas Neues zu tun, und zusammen formen sie, was für ein Aquarianer du bist.",
"1": "Öffne das Aquarianer-Buch über den Ring oben links; es öffnet sich auf dem Aquarianer-Weg. Eine wartende Stufe leuchtet golden, und ihre Wahl öffnet sich von selbst, wenn du das Spiel betrittst, nach einem Stufenaufstieg. Schließt du sie, fragt sie einen Tag später wieder. Jede Wahl zeigt in Zahlen, was sie bewirkt, bevor du sie triffst.",
"2": "Die Aquarianer-Koralle ist das Bild des Wegs: Mit jeder Stufe wächst ein Stück, jede Wahl ist ein Zweig daran, und auf Stufe 100 wird sie gekrönt. Besucher lesen Tiefe und Berufung auf deiner Karte."
}
},
"calling": {
"heading": "Stufe 10 · deine Berufung",
"p": {
"0": "Wähle eine von vier Berufungen. Jede ist ein kleiner Bonus in ihrem Fach:"
},
"points": {
"0": "Pfleger: Pflege bringt 10 % mehr XP (Putzen, Füttern von Hand, Filterwartung und Heilmittel).",
"1": "Züchter: Jedes Paar legt mit 10 % höherer Wahrscheinlichkeit ein Ei.",
"2": "Händler: Verkaufte Fische bringen 2 % mehr Münzen.",
"3": "Entdecker: Runden im Perlenfang bringen 5 % mehr Münzen und XP."
}
},
"spec": {
"heading": "Stufe 25 · deine Spezialisierung",
"p": {
"0": "Jede Berufung hat zwei Spezialisierungen, und du wählst eine:"
},
"points": {
"0": "Pfleger · Heiler: Ein Heilmittel kostet 20 % weniger.",
"1": "Pfleger · Glashüter: Ein Putzen bringt 25 % mehr XP.",
"2": "Züchter · Warmes Nest: Gezüchtete Eier schlüpfen 2 Stunden früher.",
"3": "Züchter · Farbhüter: Ein Ei, das die Farbe eines Elternteils annimmt, nimmt in 75 % der Fälle die seltenere.",
"4": "Händler · Fairer Händler: Lieferungen für Schwarm-Aufträge und die Auftragstafel bringen 4 % mehr Münzen.",
"5": "Händler · Sammler: Eine fertige Tagebuchseite bringt 10 % mehr Münzen.",
"6": "Entdecker · Perlentaucher: Runden im Perlenfang bringen noch einmal 7 % mehr.",
"7": "Entdecker · Tüftler: Schalen in der Werkstatt brauchen 10 % weniger Zeit."
}
},
"feature": {
"heading": "Stufe 50 · eine Aquariumfunktion",
"p": {
"0": "Eine dauerhafte Funktion für jedes Aquarium, das du pflegst:"
},
"points": {
"0": "Volle Werkbank: ein Mischplatz mehr an der Werkbank der Werkstatt.",
"1": "Vitrine: 6 Dekorationsplätze mehr in jedem Aquarium.",
"2": "Tiefer Trichter: Jeder Futterautomat fasst 25 % mehr Mahlzeiten."
}
},
"mastery": {
"heading": "Stufe 75 · Vertiefung",
"p": {
"0": "Führe deine Spezialisierung weiter. Vertiefe sie, dann zählt ihre Wirkung doppelt, oder erweitere und nimm auch die andere Spezialisierung deiner Berufung dazu, in voller Stärke."
}
},
"signature": {
"heading": "Stufe 100 · deine Signatur",
"p": {
"0": "Wähle den Gezeitenbrunnen oder die Riffkrone: eine einzigartige Dekoration, die in deine Vorratskammer wandert, ein eigener Titel und Fischverkäufe, die 1 % mehr bringen."
}
},
"changing": {
"heading": "Eine Wahl ändern",
"p": {
"0": "Jede Wahl lässt sich auf ihrer Karte ändern. Deine erste Änderung ist gratis. Danach kostet eine Änderung {respecBase} Münzen mal (deine Stufe / 20) zum Quadrat, und diese Stufe wartet {respecDays} Tage, bevor sie sich wieder ändern lässt. Wenn du deine Berufung änderst, werden Spezialisierung und Vertiefung zurückgesetzt, und du wählst sie neu."
}
},
"line": {
"heading": "Die Legendäre Linie",
"p": {
"0": "Ab Stufe {lineLevel} zeigt der Reiter Aquarianer-Weg auch deine Legendäre Linie. Eine Linie beginnt mit einem seltenen Paar: ein Weibchen und ein Männchen einer Art, die beide Tinte oder beide Koralle tragen und beim Legen des Eies beide Gold oder besser sind.",
"1": "Dieses Ei ist der Gründer deiner Linie und trägt ein Leben lang das Wappen der Linie auf seiner Karte. Dein erstes bringt dir den Titel Liniengründer. Die Linie geht in einem späteren Update weiter."
}
}
}
},
"mastery": {
"title": "Meisterschaft und Erweiterungen",
"summary": "Was am Ende des Aquarianer-Wegs passiert: Meisterschaftssterne, ihre Titel und Ringlooks, und wie neue Stufen kommen.",
"sections": {
"stars": {
"heading": "Meisterschaftssterne",
"p": {
"0": "Stufe {maxLevel} ist vorerst das Ende des Aquarianer-Wegs, aber deine XP zählen immer weiter. Von dort an ist jede {starXp} XP, die du verdienst, ein Meisterschaftsstern.",
"1": "Deine Sterne zeigen sich auf deinem Stufenring, und der Reiter Meisterschaft im Aquarianer-Buch zeigt, wie weit es bis zum nächsten ist. Sterne geben nie Münzen: Sie sind für Stolz, Titel und den Look deines Rings.",
"2": "Die Tiefe ist eine einzige Linie. Die Stufen 1 bis 100 führen dich von der Oberfläche auf 1.000 m an die Mündung des Tiefseegrabens, mit der Taucherglocke auf 200 m und den Schloten auf 600 m. Jeder Meisterschaftsstern geht 100 m tiefer, und deine Tiefe steht im Aquarianer-Buch und auf deiner Karte."
}
},
"titles": {
"heading": "Titel",
"p": {
"0": "Sterne bringen Titel, die du unter deinem Namen zeigen kannst: Seestern bei 1 Stern, Sternenhüter bei 5, Mondgezeit bei 10, Nordlicht bei 25, Sternenmeer bei 50 und Ewige Gezeit bei 100."
}
},
"finishes": {
"heading": "Ringlooks",
"p": {
"0": "Dein Stufenring wechselt seinen Look, wenn die Sterne sich häufen: Bronze ab 1 Stern, Silber ab 5, Gold ab 10 und Perle ab 25."
}
},
"expansions": {
"heading": "Neue Stufen",
"p": {
"0": "Neue Stufen kommen in kostenlosen Updates zu zehnt. Sie bringen neue Inhalte, nie mehr Macht: Verkaufsbonus, Fischplätze und Kapazität enden alle bei Stufe 100.",
"1": "An dem Tag, an dem eine Erweiterung erscheint, bleibst du auf deiner Stufe. XP, die du über dem alten Ende verdient hast, werden zu Gesparter Strömung, bis zum Wert von {bankedLevels} Stufen: Jede XP, die du danach verdienst, zählt {bankedPercent} % mehr, bis die Strömung versiegt. Bereits verdiente Sterne werden dir nie genommen."
}
}
}
},
"house": {
"title": "Dein Haus",
"summary": "Dein ganzes Haus in einem Bild: sieben Räume und der Bildschirm, den jeder öffnet.",
"sections": {
"enter": {
"heading": "Hineinkommen",
"p": {
"0": "Drücke die Haus-Taste in der Mitte der Leiste, drücke die Taste . oder tippe auf dein Zuhause auf der [Karte](/wiki/mechanics/explore). Die Ansicht zoomt heraus und zeigt dein Haus im Querschnitt, mit deinem lebendigen Aquarium im Fenster. Mit Esc oder „Zurück zum Aquarium“ kehrst du zurück."
}
},
"rooms": {
"heading": "Die Räume",
"p": {
"0": "Tippe auf einen Raum, um dorthin zu gehen. Jeder Raum öffnet einen Bildschirm, den das Spiel schon hat:"
},
"points": {
"0": "Arbeitszimmer: öffnet die [Forschung](/wiki/mechanics/research).",
"1": "Vorratskammer: öffnet die [Vorratskammer](/wiki/mechanics/stash), in der Futter, Dekorationen und Eier liegen.",
"2": "Aquarium: bringt dich zurück zu deinen Fischen.",
"3": "Küche: öffnet das Rezeptbuch der [Werkstatt](/wiki/mechanics/workshop), in dem die Futterrezepte gekocht werden.",
"4": "Werkstatt: öffnet die Werkbank der [Werkstatt](/wiki/mechanics/workshop) unter deinem Aquarium.",
"5": "Veranda: öffnet die [Karte](/wiki/mechanics/explore), dein Weg hinaus in die Nachbarschaft und ins Offenes Meer.",
"6": "Garten: bald verfügbar. Er ist ins Haus gemalt, aber noch steckt nichts dahinter."
}
},
"closed": {
"heading": "Wenn das Haus geschlossen ist",
"p": {
"0": "Das Haus gibt es nicht im Tutorial, bei Besuchen in anderen Aquarien und im Offenes Meer."
}
},
"tv": {
"heading": "Der Stream-TV",
"p": {
"0": "Im Wohnbereich deines Aquarium-Raums steht ein Fernseher. Er zeigt das Aquarium, das gerade im 24/7-Stream läuft, live vom Spiel gezeichnet. Gezeichnet wird nur, solange das Haus offen und der Fernseher im Bild ist.",
"1": "Tippe auf den Fernseher, um ihn zu vergrößern. Das Ansichtsfenster zeigt die Adresse der Pflegerin oder des Pflegers, fishies.lol/@handle, und die Buttons Auf Kick ansehen und Auf Twitch ansehen. Läuft kein Aquarium im Stream, ist der Fernseher aus."
}
}
}
}
},
"about": {
"shelby": {
"title": "Kapitän Shelby",
"summary": "Die alte Meeresschildkröte, die auf dem Langen Weg reitet und jede Woche an einem neuen Ort hält. Wo du ihn findest, worüber er spricht und was er schenkt.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Wer er ist",
"p": {
"0": "Kapitän Shelby ist eine alte grüne Meeresschildkröte: langsam, warm und voller Geschichten. Er nennt jeden „junge Flosse“, reitet auf einer Strömung namens Langer Weg um das ganze Riff und bleibt nirgends lange.",
"1": "Er ist eines der fünf wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist sein eigenes Porträt, das, das seine Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle fünf."
}
},
"where": {
"heading": "Wo du ihn findest",
"p": {
"0": "Shelby schwimmt jede Woche zu einem anderen Ort. Die Woche wechselt am Montag um 00:00 UTC, und er geht eine feste Tour über neun Orte: {lagoon}, {ruins}, {market}, {iceShelf}, {kelpGarden}, {arena}, {shipwreck}, {trench} und {vents}, dann wieder von vorn.",
"1": "Er ruht ein Stück vom Treffpunkt des Ortes entfernt, du findest ihn also beim Herumschwimmen, nicht beim Ankommen. In dieser Woche ist er für alle Aquarianer am selben Ort. Die Karte zeigt, wo er diese Woche ist: im Streifen am oberen Rand und auf der Karte des Ortes."
}
},
"talk": {
"heading": "Mit ihm sprechen",
"p": {
"0": "Tippe ihn an, um zu reden, und tippe die Karte an, um weiterzumachen. Seine Gespräche sind lange Erzählungen, gib ihm also Zeit. Die erste Begegnung läuft nur einmal, auf jedem Gerät, und bleibt im Rifftagebuch unter Meeresvolk zum Nachlesen. Besuche ihn oft, und sein Gespräch wächst: neue Worte für die Tageszeit und die Jahreszeit, Dinge, die du zuletzt getan hast, kleine Geschichten, die sich über deine Besuche freischalten.",
"1": "Beim ersten Mal sagt er Hallo und erzählt, woher er kommt. Danach bemerkt er jeden Tag entweder etwas zu dem Ort, den er diese Woche besucht, oder erzählt eine Geschichte vom fernen Riff, jeden Tag eine andere. Wenn du nah heranschwimmst, ruft er manchmal allen in der Nähe etwas zu."
}
},
"topics": {
"heading": "Worüber er spricht",
"p": {
"0": "Zu jedem Ort seiner Tour hat er etwas zu sagen, von den starrenden Austern der Lagune über Ollies Tangtee und eine Medaille für Geduld in der Arena bis zum Tiefseegraben, dem er nur vom Rand aus lauscht. Und er hat drei Geschichten:"
},
"points": {
"0": "Der Wal, der sang, so tief, dass der Sand summte und jeder Fisch im Riff innehielt, um zuzuhören.",
"1": "Das Eis, das singt: Weit im Norden knackt das kalte Wasser und klingelt wie hundert winzige Glöckchen.",
"2": "Warum er reist: weil jeder Ort jemandes Zuhause ist.",
"3": "Die Welt um ihn herum. Zieht ein goldener Schwarm durch seinen Ort, ruft er dich hinein, und er spricht über eine Party auf dem Eisschelf (Halloween hat einen eigenen Satz), die Jahreszeit und die Arena am Tag, an dem ein neuer Kurs beginnt und das Brett schließt."
}
},
"jobs": {
"heading": "Auf der Tagestafel",
"p": {
"0": "Aufträge in Shelbys Namen auf der täglichen [Questtafel](/wiki/mechanics/quests) schicken dich aufs Meer: „Ein Ausflug ins Offene“, „Perlentauchen“ in der Lagune, „Renntag“ in der Arena, „Flaschenpost“ in der Lagune, „Im Eis erstarrt“ am Eisschelf, „Ein steinernes Gesicht“ in den Ruinen und „Such den Kapitän“, also ihn selbst."
}
},
"hearts": {
"heading": "Herzen, Geschichte und Geschenk",
"p": {
"0": "Deine Freundschaft mit Shelby wird in Herzen gezählt, bis zu fünf, auf seiner Karte. Reden füllt das nächste Herz nur ein Stück, etwa drei Tage Plausch. Dann hat er dir etwas zu sagen: eine Szene mit Antworten, die er sich merkt, und einen Auftrag für dich. Erledige ihn, hör seinen Dank, und das Herz gehört dir."
},
"points": {
"0": "{storyHearts} Herzen · seine Geschichte. Er erzählt die, die er sonst nicht erzählt: die letzte [Laternenhüterin](/wiki/lore/lantern-keepers) und was aus ihr wurde.",
"1": "{giftHearts} Herzen · ein Geschenk. Seine alte [Kapitänsmütze](/wiki/items/captains-cap), die er auf dem Langen Weg getragen hat, wartet auf deine [Garderobe](/wiki/mechanics/wardrobe) (der Kopf-Platz)."
}
},
"story": {
"heading": "Seine Story-Quests",
"p": {
"0": "Hat er seine Geschichte erzählt, öffnen sich auf der Seite Geschichten des Questbuchs nacheinander fünf Quests. Jede zahlt Münzen und XP."
},
"points": {
"0": "Der letzte Laternenhüter: hör seine Geschichte von Wren zu Ende.",
"1": "Wrens Zeichen: finde die kleinen Sterne, die sie in der {lagoon}, am {iceShelf} und in den {ruins} eingeritzt hat.",
"2": "Wrens warmes Wasser: sei bei den {vents}, östlich der Station, solange das warme Wasser aufsteigt (zehn Minuten ab jeder vollen und halben Stunde).",
"3": "Ein Licht für Wren: bring ihm 16 Eiskristalle vom {iceShelf}, wo immer er in dieser Woche ist.",
"4": "Ein Gruß für Wren: setz dich noch einmal zu ihm und hör, wie der Lange Weg jetzt glitzert."
}
}
}
},
"ollie": {
"title": "Ollie",
"summary": "Die geschäftige Krake, die den Tanggarten in Ordnung hält und die Aufträge des Tages aushängt. Wo du sie findest, worüber sie spricht und was sie schenkt.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Wer sie ist",
"p": {
"0": "Ollie ist eine Gemeine Krake: geschäftig, freundlich, ordentlich und mit acht Dingen gleichzeitig beschäftigt. Sie hält den Tanggarten in Ordnung, kümmert sich um das Schwarm-Brett, fegt den Bogen und erinnert die Galerie ans pünktliche Öffnen. Frag sie zuerst nach allem im Garten: Sie hat es bestimmt schon notiert.",
"1": "Sie ist eines der fünf wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist ihr eigenes Porträt, das, das ihre Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle fünf."
}
},
"where": {
"heading": "Wo du sie findest",
"p": {
"0": "Ollie lebt neben dem Schwarm-Brett im {kelpGarden} und läuft bei der Arbeit ein kurzes Stück um es herum."
}
},
"talk": {
"heading": "Mit ihr sprechen",
"p": {
"0": "Tippe sie an, um zu reden. Beim ersten Mal heißt sie dich im Garten willkommen. Danach ist das erste Gespräch jedes UTC-Tages die Tafel des Tages: Sie fragt, ob du dir die Aufträge ansehen magst. Sprichst du am selben Tag nochmal mit ihr, fragt sie, was du vom Garten hältst, oder gibt einen Tipp des Tages, jeden Tag einen anderen. Die erste Begegnung läuft nur einmal, auf jedem Gerät, und bleibt im Rifftagebuch unter Meeresvolk zum Nachlesen. Besuche sie oft, und ihr Gespräch wächst: neue Worte für die Tageszeit und die Jahreszeit, Dinge, die du zuletzt getan hast, kleine Geschichten, die sich über deine Besuche freischalten.",
"1": "Wenn du nah heranschwimmst, ruft sie manchmal allen in der Nähe etwas zu."
}
},
"topics": {
"heading": "Worüber sie spricht",
"p": {
"0": "Was sie sagt, ändert sich von Tag zu Tag:"
},
"points": {
"0": "Fragen zum Garten: Soll das Schwarm-Brett nach Namen gehen oder nach der Größe der Schwärme, und soll der Bogen mehr Laternen bekommen oder Tangbänder? Niemand liegt falsch, und jede Frage macht sie einmal wärmer.",
"1": "Der Tipp des Tages: die Galerie, die die schönsten Aquarien zeigt, die wilden Fische, die dir Gesellschaft leisten, wenn der Garten still ist, und das Tor zu den Schwarmbuchten. Mehr unter [Schwärme](/wiki/mechanics/schools).",
"2": "Ihr Stricken. Sie strickt etwas mit acht Nadeln, sehr schnell und sehr schlecht, für jemanden, der oft zu ihr kommt.",
"3": "Die Welt um sie herum. Ein goldener Schwarm im Garten, eine Party auf dem Eisschelf (Halloween hat einen eigenen Satz), die Jahreszeit und die Arena am Tag, an dem ein neuer Kurs beginnt oder das Brett schließt, bekommen jeweils ein Wort von ihr."
}
},
"jobs": {
"heading": "Die Tagestafel",
"p": {
"0": "Das erste Gespräch des Tages mit Ollie dreht sich um die Tagestafel. Tippe, um die Aufträge zu zeigen, und das Questbuch öffnet sich auf der Seite Heute. Dieselbe Tafel steht in der {lagoon} als Questtafel, die Aufträge sind also auch da, wenn sie nicht da ist.",
"1": "Die Tafel hat drei Aufträge pro Tag: einen von zu Hause (Pflege und die Werkstatt), einen vom Meer (Orte, Sammeln und Funde) und einen von einem Nachbarn (ein Wort mit einem von ihnen oder etwas zum Mitbringen). Das Offene Meer öffnet sich auf Stufe {boardSeaLevel}; davor sind alle drei von zu Hause. Ein Auftrag pro Tag lässt sich gratis tauschen, und ein unerledigter Auftrag verschwindet einfach um Mitternacht. Mehr unter [Das Questbuch](/wiki/mechanics/quests).",
"2": "Aufträge werden im Namen eines Nachbarn ausgehängt, und die alltäglichen Pflegeaufträge hängen an der Tafel selbst. Ollies eigene sind „Tang zum Stricken“, „Eine verlorene Laterne“ im Garten und „Wolle für Ollie“: Tangfaser zum Mitbringen. Solange sie nicht im Offenen Meer ist, werden ihre Aufträge nicht ausgehängt."
}
},
"hearts": {
"heading": "Herzen, Geschichte und Geschenk",
"p": {
"0": "Deine Freundschaft mit Ollie wird in Herzen gezählt, bis zu fünf, auf ihrer Karte. Reden füllt das nächste Herz nur ein Stück, etwa drei Tage Gespräche. Dann hat sie dir etwas zu sagen: eine Szene mit Antworten, die sie sich merkt, und einen Auftrag für dich. Ollie bittet um Hilfe, den Tanggarten in Ordnung zu halten: Fortgetriebenes finden, ein sauberes, gut gefüttertes Aquarium, Lagunenmuscheln für ihre Nadeln und Neuigkeiten von jenseits ihres Kartenrands. Erledige den Auftrag, hol dir ihren Dank, und das Herz gehört dir."
},
"points": {
"0": "{storyHearts} Herzen · ihre Geschichte. Sie erzählt, wie sie weit weg geschlüpft ist, ein Pünktchen im Plankton, und an dem Abend im Bogen des Gartens landete, als eine alte Krabbe gerade ihre Laternen anzündete.",
"1": "{giftHearts} Herzen · ein Geschenk. Der [Strickschal](/wiki/items/knitted-scarf), an dem sie gestrickt hat, ein bisschen lang, wartet auf deine [Garderobe](/wiki/mechanics/wardrobe) (der Hals-Platz)."
}
},
"story": {
"heading": "Ihre Story-Quests",
"p": {
"0": "Hat sie ihre Geschichte erzählt, öffnen sich auf der Seite Geschichten des Questbuchs nacheinander drei Quests. Jede zahlt Münzen und XP."
},
"points": {
"0": "Ein Pünktchen im Bogen: hör, wie sie in den Garten kam.",
"1": "Die Laterne des alten Krebses: finde die erste Laterne, die sie überreicht bekam, tief am westlichen Fuß des Bogens.",
"2": "Wolle für die Laternen: bring ihr 24 Tangfaser aus dem Tanggarten, um die Laternen des Bogens zu umwickeln."
}
}
}
},
"marlo": {
"title": "Marlo",
"summary": "Die mürrische Muräne, die das Schiffswrack aus einem Loch im Rumpf bewacht. Wo du ihn findest, was er weiß und was er schenkt.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Wer er ist",
"p": {
"0": "Marlo ist eine grüne Muräne: trocken, mürrisch und insgeheim weich, mit kurzen Sätzen und einem langen Gedächtnis. Er sagt, er wohne in seinem Loch, seit dein Aquarium noch kein Wasser hatte, und von dort sieht er alles.",
"1": "Er ist eines der fünf wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist sein eigenes Porträt, das, das seine Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle fünf."
}
},
"where": {
"heading": "Wo du ihn findest",
"p": {
"0": "Marlo bleibt in seinem Loch im Rumpf des {shipwreck} und wandert nicht herum. Schwimm zum Rumpf hinauf und tippe ihn an."
}
},
"talk": {
"heading": "Mit ihm sprechen",
"p": {
"0": "Beim ersten Mal grummelt er, dann lässt er dich fragen, wer er ist oder nach der Truhe. Danach redet er an manchen Tagen über die Truhe und an anderen über das Schiff, immer mit wenigen Worten. Er taut langsam auf. Die erste Begegnung läuft nur einmal, auf jedem Gerät, und bleibt im Rifftagebuch unter Meeresvolk zum Nachlesen. Besuche ihn oft, und sein Gespräch wächst: neue Worte für die Tageszeit und die Jahreszeit, Dinge, die du zuletzt getan hast, kleine Geschichten, die sich über deine Besuche freischalten.",
"1": "Wenn du nah heranschwimmst, murmelt er manchmal etwas zu allen in der Nähe."
}
},
"topics": {
"heading": "Worüber er spricht",
"p": {
"0": "Er hält sich an drei Dinge:"
},
"points": {
"0": "Die Truhe. Jeden Montag taucht im Schiffswrack an einer neuen Stelle eine Schatztruhe auf. Frag nach einem Tipp, und er sagt dir, wo sie diese Woche liegt: am Bugende hinter den alten Laternen, direkt unter den Rippen des Rumpfes oder auf der Heckseite zum Anker hin.",
"1": "Das Schiff. Frag, und er nennt dir ihren Namen, Die Laterne, am Bug eingeritzt unter dem Tang. Hast du seine Geschichte gehört, erzählt er an manchen Tagen mehr: das Glas, in dem der Funke saß, die sechs Steintafeln (eine liegt im Wrack selbst) und die Krabben, die das Schiff von allem abräumen, was glänzt.",
"2": "Plauderei: der ächzende Rumpf, altes Holz, das träumt, ein angespülter Taucherstiefel und ob du immer wieder kommst.",
"3": "Die Welt um ihn herum. Ein goldener Schwarm an seinem Loch vorbei, eine Party auf dem Eisschelf (Halloween hat einen eigenen Satz), die Jahreszeit und die Arena am Tag, an dem ein neuer Kurs beginnt oder das Brett schließt, bekommen alle ein paar knurrige Worte."
}
},
"jobs": {
"heading": "Auf der Tagestafel",
"p": {
"0": "Aufträge in Marlos Namen auf der täglichen [Questtafel](/wiki/mechanics/quests): „Nach Marlo sehen“, „Der alte Anker“ im Schiffswrack und „Holz für den Rumpf“: Treibholz zum Mitbringen. Solange er nicht im Offenen Meer ist, werden seine Aufträge nicht ausgehängt."
}
},
"hearts": {
"heading": "Herzen, Geschichte und Geschenk",
"p": {
"0": "Deine Freundschaft mit Marlo wird in Herzen gezählt, bis zu fünf, auf seiner Karte. Reden füllt das nächste Herz nur ein Stück, etwa drei Tage Gespräche. Dann hat er dir etwas zu sagen: eine Szene mit Antworten, die er sich merkt, und einen Auftrag für dich. Marlo bittet Aquarianer, die Krabben am alten Anker auszuspähen, ihren Fischen zu Hause ein Versteck zu geben, Eiskristalle für seine Kratzwand zu bringen und altes Glas aus dem Tiefseegraben zu holen. Erledige den Auftrag, hol dir seinen Dank, und das Herz gehört dir."
},
"points": {
"0": "{storyHearts} Herzen · seine Geschichte. Die Laterne war das Schiff der [Laternenhüter](/wiki/lore/lantern-keepers), das den ersten Funken in einem Glas am Bug trug, bis ein Sturm es genau hier versenkte.",
"1": "{giftHearts} Herzen · ein Geschenk. Die [Schiffslampe](/wiki/items/ships-lamp), die letzte kleine Lampe aus dem Laderaum der Laterne an einer Schiffskette, wird für deine [Garderobe](/wiki/mechanics/wardrobe) aufbewahrt (der Halsplatz). Wer früher schon seine alte Anglerlampe bekommen hat, behält sie."
}
},
"story": {
"heading": "Seine Story-Quests",
"p": {
"0": "Hat er seine Geschichte erzählt, öffnen sich auf der Seite Geschichten des Questbuchs nacheinander drei Quests. Jede zahlt Münzen und XP."
},
"points": {
"0": "Wer die Laterne segelte: hör dir seine Geschichte zu Ende an.",
"1": "Das Logbuch des Kapitäns: finde es im Rumpf eingeklemmt, hinter seinem Loch.",
"2": "Holz für den Rumpf: bring ihm 24 Treibholz aus dem Schiffswrack, um sein Loch zu flicken."
}
}
}
},
"pip": {
"title": "Pip",
"summary": "Der plauderfreudige Einsiedlerkrebs, der an den Ständen des Marktplatzes feilscht und ständig auf Haussuche ist. Wo du ihn findest, worüber er spricht und was er schenkt.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Wer er ist",
"p": {
"0": "Pip ist ein Einsiedlerkrebs, der mehr redet als handelt. Er feilscht nur zum Spaß um Kiesel, sammelt Muscheln und sucht ständig ein größeres Haus. Bei Pip ist alles gratis, sagt er, außer seiner Zeit, und die ist auch gratis.",
"1": "Er ist eines der fünf wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist sein eigenes Porträt, das, das seine Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle fünf."
}
},
"where": {
"heading": "Wo du ihn findest",
"p": {
"0": "Pip wartet neben den Ständen des {market}, zwischen der Auftragstafel und dem Eierstand, und wandert ein kurzes Stück an ihnen entlang."
}
},
"talk": {
"heading": "Mit ihm sprechen",
"p": {
"0": "Tippe ihn an, um zu reden. Beim ersten Mal begrüßt er dich wie einen Kunden. Danach bietet er an manchen Tagen einen Handel zum Feilschen an und redet an anderen über Muscheln und Häuser. Die erste Begegnung läuft nur einmal, auf jedem Gerät, und bleibt im Rifftagebuch unter Meeresvolk zum Nachlesen. Besuche ihn oft, und sein Gespräch wächst: neue Worte für die Tageszeit und die Jahreszeit, Dinge, die du zuletzt getan hast, kleine Geschichten, die sich über deine Besuche freischalten.",
"1": "Wenn du nah heranschwimmst, ruft er manchmal allen in der Nähe etwas zu."
}
},
"topics": {
"heading": "Worüber er spricht",
"p": {
"0": "Er hat reichlich zu erzählen:"
},
"points": {
"0": "Feilschen. Er bietet dir einen Kiesel für zehn Muscheln an und genießt jedes Gegenangebot. Die Muscheln sind nur gespielt: Es wechselt keine Münze und kein Gegenstand den Besitzer, der Spaß liegt im Handeln. Geh weg, und er lässt ihn dir trotzdem gratis.",
"1": "Haussuche. Er wächst aus seiner Muschel heraus und erzählt, wie die Krebse sich nach Größe anstellen und alle auf einmal tauschen, wenn eine große auftaucht.",
"2": "Der Marktplatz. Preise wenden sich wie die Gezeiten, an der Standtafel handeln die Aquarianer und an der Auftragstafel kauft der Marktplatz. Mehr unter [Der Stand](/wiki/mechanics/stall).",
"3": "Die Welt um ihn herum. Ein goldener Schwarm am Marktplatz, eine Party auf dem Eisschelf (Halloween hat einen eigenen Satz), der Handel der Jahreszeit und die Arena am Tag, an dem ein neuer Kurs beginnt oder das Brett schließt, wenn er Spielwetten annimmt."
}
},
"jobs": {
"heading": "Auf der Tagestafel",
"p": {
"0": "Aufträge in Pips Namen auf der täglichen [Questtafel](/wiki/mechanics/quests): „Strandgut sammeln“, „Ein Glückskiesel“ auf dem Marktplatz, „Ein Wort mit Pip“ und „Muscheln für Pip“: Lagunenmuscheln zum Mitbringen. Solange er nicht im Offenen Meer ist, werden seine Aufträge nicht ausgehängt."
}
},
"hearts": {
"heading": "Herzen, Geschichte und Geschenk",
"p": {
"0": "Deine Freundschaft mit Pip wird in Herzen gezählt, bis zu fünf, auf seiner Karte. Reden füllt das nächste Herz nur ein Stück, etwa drei Tage Gespräche. Dann hat er dir etwas zu sagen: eine Szene mit Antworten, die er sich merkt, und einen Auftrag für dich. Pip bittet um ein verlorenes Erinnerungsstück vom Marktplatz, neue Dekorationen im Aquarium des Aquarianers, Stein für seinen Tresen, einen verkauften ausgewachsenen Fisch und ein neues Zuhause von den Schloten. Erledige den Auftrag, hol dir seinen Dank, und das Herz gehört dir."
},
"points": {
"0": "{storyHearts} Herzen · seine Geschichte. Seine Familie sagt, sie habe den ersten Markt begonnen: Ein kleiner Fisch trug einen Funken heim, sein Ururururgroßkrebs Pell tauschte eine Muschel gegen einen Blick auf das Licht, und um es herum wuchs ein Markt.",
"1": "{giftHearts} Herzen · ein Geschenk. [Pips alte Muschel](/wiki/items/pips-old-shell), das Schneckenhaus, in dem er drei Jahre lebte, wird für deine [Garderobe](/wiki/mechanics/wardrobe) aufbewahrt (der Kopfplatz). Wer früher schon die Tiefseemuschel seines Cousins bekommen hat, behält sie."
}
},
"story": {
"heading": "Seine Story-Quests",
"p": {
"0": "Hat er die Familiengeschichte erzählt, öffnen sich auf der Seite Geschichten des Questbuchs nacheinander drei Quests. Jede zahlt Münzen und XP."
},
"points": {
"0": "Pells Markt: hör die ganze Geschichte, ausführlich.",
"1": "Der erste Stand: finde Pells flachen Stein am Ostende des Marktplatzes.",
"2": "Eine Muschel für jeden Stand: bring ihm 6 Lagunenmuscheln, die er auf den Ständen hinterlässt."
}
},
"stall": {
"heading": "Sein Stand",
"p": {
"0": "Pip hat einen Stand. Jeden Tag um Mitternacht UTC legt er drei Dinge aus: ein Material vom Ufer, ein Material aus dem Tiefseegraben oder von den Schloten und entweder ein zweites Uferstück oder, an jedem dritten Tag, eine Tiefseemuschel für dein Aquarium. Sprich an dem Tag zuerst mit ihm und tippe dann am Ende des Gesprächs auf Seinen Stand ansehen.",
"1": "Jedes Ding wird pro Tag einmal an jeden Aquarianer verkauft. Ein Material kostet, was die Werkstatt es wert hält, 30 bis 90 Münzen pro Bündel, und kommt in deine Vorratskammer; die Tiefseemuschel kostet 610 Münzen, ist ab Stufe 8 zu haben und kommt in deine Vorratskammer. Herzen ändern seine Preise nie.",
"2": "Pip führt an Tagen, an denen kein Pfleger dort Futter verkauft, auch den Futterstand des Markts: ein paar Packungen Futter, etwas teurer als im Laden, für jeden Pfleger ein paar von jedem am Tag."
}
}
}
},
"jellyfish": {
"title": "Quallen",
"summary": "Die treibenden Nesseltiere von Perlenfang und Arena-Rennen: wo sie schaukeln, wie sie stechen und wie du an ihnen vorbeikommst.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was sie sind",
"p": {
"0": "Quallen sind die Gefahren zweier Spiele im Offenen Meer: Sie sinken durch den Perlenfang in der Lagune und schaukeln über die Strecke des wöchentlichen Arena-Rennens. Sie sind keine Fische, die du halten oder verkaufen kannst, und sie verlassen ihre Spiele nie, bis auf eine: [Lumen](/wiki/npcs/lumen), die Seenessel über der Austernbank, die spricht.",
"1": "Jede ist eine Seenessel aus einem 3D-Modell: eine gläserne Glocke mit feinen Kanälen und einem sanften Leuchten, die sich bei jedem Schlag zusammenzieht, dahinter gekräuselte Arme und feine Fäden. Das Bild oben zeigt genau diese Qualle, und keine schlägt im Gleichtakt."
}
},
"pearl": {
"heading": "Im Perlenfang",
"p": {
"0": "Im Perlenfang schwimmt dein Fisch eine Minute lang am Boden der {lagoon} nach links und rechts und fängt die Perlen, die herabsinken. Quallen fallen zwischen ihnen, etwas langsamer als eine Perle, und wiegen sich beim Sinken hin und her. Je länger die Runde dauert, desto schneller fallen die Tropfen und desto mehr davon sind Quallen.",
"1": "Eine Qualle sticht nur mit ihren nachziehenden Tentakeln, nicht mit der ganzen Glocke, ein knapper Vorbeiflug kann also sicher sein, und ein breiteres Netz macht den Stich nicht breiter. {pearlStings} Stiche beenden die Runde vorzeitig. Mehr unter [Offenes Meer](/wiki/mechanics/open-water#places). Sprich vorher mit Lumen, dann verzeiht die erste Runde des Tages ihren ersten Stich (Ruhiges Wasser)."
}
},
"arena": {
"heading": "In der Arena",
"p": {
"0": "Beim wöchentlichen Rennen in der {arena} treiben Quallen im Wasser und schaukeln im eigenen Takt auf und ab. Eine zu berühren ist ein Stoß, der deinen Fisch kurz bremst, und nach einem Stoß steckt er für einen Moment einen weiteren weg.",
"1": "Auf den neueren Strecken bewacht ein Quallenpaar eine enge Lücke mit einem Bonusring und schneller Strömung dazwischen, und eine Qualle neben einer Strömung taucht in ihrem Takt hinein. Mehr unter [Rennen in der Arena](/wiki/mechanics/open-water#arena)."
}
}
}
},
"golden-shoal": {
"title": "Goldener Schwarm",
"summary": "Der seltene Schwarm goldener Fische, der ein paar Minuten durch einen Ort des Offenen Meeres zieht, und die Glitzerschuppen, die er hinterlässt.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was er ist",
"p": {
"0": "Ein Goldener Schwarm ist ein Weltereignis: {shoalFish} goldene Fische, die gemeinsam durch einen öffentlichen Ort des Offenen Meeres unter freiem Himmel schwimmen. Jeder verbundene Aquarianer erfährt, wenn einer beginnt, mit einem Knopf, um hinzuschwimmen. Die Orte stehen unter [Offenes Meer](/wiki/mechanics/open-water#places).",
"1": "Zwischen zwei Schwärmen liegt eine ruhige Zeit von {shoalGapMin} bis {shoalGapMax}, zufällig gewählt, und ein Schwarm bleibt {shoalMinutes}. Er zieht langsam über das Wasser und zurück, mit sanftem Auf und Ab, auf demselben Weg für alle dort."
}
},
"catching": {
"heading": "Schuppen fangen",
"p": {
"0": "Schwimm in die glitzernden Fische, solange er vorbeizieht. Solange dein Fisch im Schwarm ist, fängst du eine Glitzerschuppe, höchstens einmal alle {shoalCatchGap} und höchstens {shoalScales} aus einem Schwarm.",
"1": "Die Grenze gehört zum Ereignis, nicht zum Tag, also gibt es keine Tagesgrenze, und jeder Aquarianer dort hat seine eigenen {shoalScales}: Niemand nimmt jemand anderem eine Schuppe weg."
}
},
"scales": {
"heading": "Wofür eine Glitzerschuppe gut ist",
"p": {
"0": "Eine Glitzerschuppe ist ein seltenes Bastelmaterial der Klasse Essenz. Sie landet in deiner Vorratskammer, und die [Werkstatt](/wiki/mechanics/workshop)-Bank kann sie überall verwenden, wo ein Rezept eine Essenz verlangt. Der Wellenwischer, der beste Schwamm, braucht zwei zusätzlich zu seinen anderen Materialien."
}
}
}
},
"lantern-keepers": {
"title": "Die Laternenhüter",
"summary": "Die alten Wächter des ersten Funkens: was die sechs Tafeln sagen, wo ihr Schiff sank und wie du ihren Tempel öffnest.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Wer sie waren",
"p": {
"0": "Die Laternenhüter sind die Fische der ältesten Geschichte des Offenen Meeres. Die Tafeln erzählen sie: Vor langer Zeit war das Riff nachts dunkel, ein kleiner Fisch fand in einer versunkenen Laterne einen Funken und trug ihn heim, und die jungen Fische, die losrasten, um das Licht an die fernen Orte zu bringen, wurden die Laternenhüter.",
"1": "Du triffst nie einen von ihnen. Du findest ihre Spuren: sechs Tafeln, einen versunkenen Tempel, ein gesunkenes Schiff und die Geschichten, die das Meeresvolk erzählt."
}
},
"tablets": {
"heading": "Die sechs Tafeln",
"p": {
"0": "Sechs Steintafeln liegen versteckt, je eine im {kelpGarden}, im {shipwreck}, auf dem {market}, in der {lagoon}, in der {arena} und am {iceShelf}. Schwimm direkt an eine heran, um sie zu lesen. Jede zahlt einmal {tabletCoins} Münzen und {tabletXp} XP.",
"1": "Zusammen erzählen sie das dunkle Riff, den Funken, den ersten Markt, die Perlen, das Rennen und das kalte Wasser. Tippe auf die Tempeltür in den {ruins}, um zu sehen, welche du gefunden hast und wo die übrigen liegen."
}
},
"temple": {
"heading": "Der Tempel",
"p": {
"0": "Sind alle sechs gefunden, öffnet sich die Tür des versunkenen Tempels in den {ruins}. Die Hüter bauten ihn, um den ersten Funken sicher zu bewahren, und versteckten die Tafeln so, dass ihn nur öffnen kann, wer jede Ecke des Meeres durchschwommen hat.",
"1": "Drinnen erzählt der Altar das Ende der Geschichte. Du behältst die Hüterlaterne, {ruinsCoins} Münzen, {ruinsXp} XP und das Abzeichen Laternenhüter."
}
},
"neighbours": {
"heading": "Woran sich das Meeresvolk erinnert",
"p": {
"0": "Drei der Nachbarn erzählen die alte Geschichte auf ihre Art, jeder bei {storyHearts} Herzen:"
},
"points": {
"0": "[Marlo](/wiki/npcs/marlo) sagt, sein Schiff, Die Laterne, war das Schiff der Hüter und sei im Schiffswrack gesunken.",
"1": "[Kapitän Shelby](/wiki/npcs/shelby) erzählt von der letzten Laternenhüterin.",
"2": "[Pip](/wiki/npcs/pip) sagt, seine Familie habe den ersten Markt um den Funken herum begonnen."
}
}
}
},
"lumen": {
"title": "Lumen",
"summary": "Die verträumte Seenessel, die über der Austernbank der Lagune treibt und auf die kleinen Quallen des Perlenfangs aufpasst. Wo du sie findest, ihr Ruhiges Wasser und was sie schenkt.",
"sections": {
"who": {
"heading": "Wer sie ist",
"p": {
"0": "Lumen ist eine Seenessel: langsam, verträumt und freundlich, ein wenig eine Dichterin, deren Sätze manchmal davontreiben. Sie passt auf die kleinen Quallen auf, die im Perlenfang stechen, und nennt die im Arena-Rennen ihre Cousinen.",
"1": "Sie ist eines der fünf wilden Geschöpfe im Offenen Meer, kein Fisch, den du halten oder verkaufen kannst. Das Bild oben ist ihr eigenes Porträt, das, das ihre Karte zeigt, wenn du sprichst. [Meeresvolk](/wiki/mechanics/npcs) erklärt Sprechen und Herzen für alle fünf. Nicht zu verwechseln mit Lumi, dem legendären Fisch."
}
},
"where": {
"heading": "Wo du sie findest",
"p": {
"0": "Lumen treibt über der Austernbank in der {lagoon}, ein Stück nach beiden Seiten, und hebt und senkt sich mit ihrem Takt. Schwimm hin und tippe sie an."
}
},
"talk": {
"heading": "Mit ihr sprechen",
"p": {
"0": "Beim ersten Mal entschuldigt sie sich für die Kleinen und gibt dir einen Tipp: Sie stechen nur mit ihren nachschleppenden Fäden, schwimm also über die Glocke hinweg. Danach teilt sie ihre treibenden Gedanken über die Strömung, die Perlen, Kapitän Shelby und ihre Cousinen. Die erste Begegnung läuft nur einmal, auf jedem Gerät, und bleibt im Rifftagebuch unter Meeresvolk zum Nachlesen. Besuche sie oft, und ihr Gespräch wächst: neue Worte für die Tageszeit und die Jahreszeit, Dinge, die du zuletzt getan hast, kleine Geschichten, die sich über deine Besuche freischalten.",
"1": "Wenn du nah heranschwimmst, sagt sie manchmal etwas zu allen in der Nähe."
}
},
"calm": {
"heading": "Ruhiges Wasser",
"p": {
"0": "Beim ersten Gespräch mit Lumen am Tag (UTC) bittet sie die Kleinen, sanft mit dir zu sein. Ist dein erster Perlenfang an diesem Tag nach dem Gespräch, zählt sein erster Stich nicht: Du hast ein zusätzliches, bernsteinfarben leuchtendes Herz.",
"1": "Ruhiges Wasser gilt nur für die erste Runde des Tages, gespielt nach dem Gespräch, und der Server hält es bei der Runde fest, die er dir austeilt. Was die Runde zahlt, ändert es nicht."
}
},
"hearts": {
"heading": "Herzen, Geschichte und Geschenk",
"p": {
"0": "Deine Freundschaft mit Lumen wird in Herzen gezählt, bis zu fünf, auf ihrer Karte. Reden füllt das nächste Herz nur ein Stück, etwa drei Tage Gespräche. Dann hat sie dir etwas zu sagen: eine Szene mit Antworten, die sie sich merkt, und einen Auftrag für dich. Lumen bittet um einen Blick auf etwas Eingefrorenes am Eisschelf, einen gewarteten Filter und gut gefütterte Fische, Tangfasern mit ein paar Runden Perlenfang sowie Lagunenmuscheln mit einer Expedition. Erledige den Auftrag, hol dir ihren Dank, und das Herz gehört dir."
},
"points": {
"0": "{storyHearts} Herzen · ihre Geschichte: das kleine Licht in ihrer Glocke, ein Funke, den sie als Pünktchen auffing, als die Strömung sie durch eine versunkene Laterne der [Laternenhüter](/wiki/lore/lantern-keepers) trug.",
"1": "{giftHearts} Herzen · ein Geschenk. [Lumens Laterne](/wiki/items/lumen-lantern), eine gläserne Laterne in ihrer Form mit ein wenig von ihrem Leuchten darin, kommt in deine Vorratskammer."
}
},
"story": {
"heading": "Ihre Geschichtsquests",
"p": {
"0": "Hat sie ihre Geschichte erzählt, öffnen sich auf der Seite Geschichten des Questbuchs nacheinander vier Quests. Jede zahlt Münzen und XP."
},
"points": {
"0": "Das kleine Licht: hör ihre Geschichte bis zum Ende.",
"1": "Die versunkene Laterne: finde sie am Grund der Lagune, westlich der Austernbank.",
"2": "Der Bug der Laterne: schwimm zum Bug des Hüterschiffs am Westende des Schiffswracks.",
"3": "Eine Schale für das Licht: bring ihr 8 Lagunenmuscheln."
}
}
}
}
},
"traits": {
"heading": "Besondere Eigenschaften",
"grazer": "Weidet die Scheibe ab, solange er ausgewachsen und satt ist, sodass sich Algen {factor}-mal langsamer bilden.",
"arrivesGrown": "Kommt komplett ausgewachsen an, ohne Ei und ohne Wartezeit.",
"immortal": "Wird nie hungrig, nie krank, und schmutzige Scheiben oder trübes Wasser können ihm nichts anhaben.",
"neverSold": "Wird nie verkauft, gekeschert oder als Geschenk verschickt.",
"staysHome": "Zieht nie in ein anderes Aquarium um.",
"onePerAquarium": "Eins pro Aquarium.",
"perAquarium": "Bis zu {count} pro Aquarium."
},
"equipmentPage": {
"title": "Filter, Futterautomaten und Heizer",
"lead": "Jedes Ausrüstungsstück, das das Aquarium-Studio verkauft. So funktioniert das:",
"filters": "Filter",
"filtersNote": "Ein Filter hält so viele Fische in klarem Wasser, solange seine Kartusche frisch ist. Die Kartuschenlebensdauer wird für ein Aquarium mit {fish} Fischen berechnet; mehr Fische verschleißen sie schneller.",
"feeders": "Futterautomaten",
"feedersNote": "Eine Mahlzeit hält einen Fisch für ein Flockenfutter satt, mit Pellets doppelt und mit Salinenkrebsen dreimal so lange. Futterautomat-Mahlzeiten bringen keine XP und keine Münzen.",
"keepsClear": "Hält klar",
"fish": "{count} Fische",
"cartridgeLasts": "Kartusche hält",
"cartridge": "Neue Kartusche",
"hopper": "Vorrat",
"meals": "{count} Mahlzeiten",
"refill": "Auffüllen",
"free": "Mit Flocken kostenlos",
"starter": "kostenlos für jeden Aquarianer",
"heaters": "Heizer",
"heatersNote": "Ohne laufenden Heizer hat das Wasser Raumtemperatur, {room} °C. Ein Heizer kann nur wärmen; seine Schwankung ist, wie weit das Wasser um die Einstellung herum schwankt.",
"warmsTo": "Wärmt bis",
"holds": "Hält",
"holdsExact": "Aufs Grad genau",
"warmSpeed": "Wärmt",
"perHour": "{count} °C pro Stunde",
"starterHeater": "in jedem Aquarium"
},
"embed": {
"open": "{name} im Betrachter öffnen",
"close": "Betrachter schließen",
"live": "Live",
"turn": "Drehen",
"spin": "Kreiseln",
"stage": "Wachstum",
"baby": "Baby",
"young": "Jung",
"adult": "Erwachsen",
"colour": "Farbe",
"colours": {
"sand": "Üblich",
"ink": "Tinte",
"coral": "Koralle"
},
"morph": "Morph",
"plain": "Schlicht",
"water": "Wasser"
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"entities": {
"encyclopedia": "Enzyklopädie",
"count": "{count} Seiten",
"connections": "Verbindungen",
"filter": "Diese Liste filtern",
"groups": "Gruppen",
"all": "Alle",
"hidden": "Versteckter Erfolg",
"spoiler": "Spoiler anzeigen",
"inGame": "Im Spiel öffnen",
"itemCard": "Karte im Spiel",
"onTheMap": "Auf der Ozeankarte",
"levelN": "Stufe {level}",
"free": "Kostenlos",
"neverSold": "Nie verkauft",
"shop": "Laden",
"soon": "Demnächst",
"weekly": "Jede Woche",
"grams": "Gramm",
"pieces": "Stück",
"anyOf": "Beliebig: {class}",
"treats": "{count} Süßigkeiten",
"stepOf": "{step} von {total}",
"storyline": "Die Riff-Geschichte",
"npcStory": "Die Geschichte von {npc}",
"order": {
"level": "Nach Stufe",
"name": "Nach Name",
"links": "Meistverlinkt"
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"status": {
"live": "Im Spiel",
"soon": "Demnächst",
"sea": "Im Meer",
"away": "Gerade fort"
},
"kind": {
"places": "Ort",
"items": "Gegenstand",
"recipes": "Rezept",
"research": "Forschung",
"achievements": "Erfolg",
"collections": "Sammlungsseite",
"badges": "Abzeichen",
"quests": "Quest",
"quest-chains": "Questkette",
"events": "Event",
"styles": "Stil",
"upgrades": "Upgrade",
"equipment": "Ausrüstung",
"npcs": "Figur",
"creatures": "Kreatur",
"lore": "Sage"
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"group": {
"places": {
"outdoor": "Offenes Meer",
"inside": "In einem Gebäude",
"school": "Schwarm-Ort"
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"items": {
"food": "Fischfutter",
"made-food": "Werkstatt-Futter",
"material": "Material",
"good": "Vorratskammer-Ware",
"tool": "Handwerkzeug",
"care": "Pflegeware",
"wardrobe": "Garderobe",
"prize": "Preis-Deko"
},
"recipes": {
"food": "Futter",
"care": "Pflege",
"tools": "Werkzeuge",
"kits": "Expeditionsausrüstung",
"decor": "Dekorationen"
},
"research": {
"care": "Pflege",
"breeding": "Zucht",
"pantry": "Vorratskammer und Küche",
"decor": "Deko und Lebensraum",
"social": "Soziales",
"expeditions": "Expeditionen",
"mastery": "Forschungskrone"
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"achievements": {
"bronze": "Bronze",
"silver": "Silber",
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"platinum": "Platin"
},
"collections": {
"field-guide": "Lebensraum",
"wild": "Wilde Fische",
"finds": "Expeditionsfunde",
"party": "Party-Geschenke",
"quality": "Qualität",
"recipes": "Werkstatt",
"made": "Hergestellt",
"rarity": "Seltenheit",
"tastes": "Geschmäcker"
},
"badges": {
"derived": "Durch Spielen verdient",
"awarded": "Verliehen"
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"quest-chains": {
"story": "Hauptgeschichte",
"system": "Systemkette",
"season": "Saisonal",
"npc": "Geschichte des Meeresvolks"
},
"events": {
"season": "Saisonales Fest",
"weekly": "Wöchentlich",
"world": "Im Meer"
},
"styles": {
"room": "Raum",
"theme": "Wasserthema",
"floor": "Boden"
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"workshop": "Werkstatt",
"expeditions": "Expeditionen",
"aquarium": "Aquarium"
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"equipment": {
"filter": "Filter",
"feeder": "Futterautomat",
"heater": "Heizer"
},
"npcs": {
"present": "Im Meer",
"away": "Gerade fort"
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"creatures": {
"wild": "Wildes Wesen"
},
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"story": "Geschichte"
}
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"rel": {
"makes": {
"out": "Stellt her",
"in": "Hergestellt von"
},
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"out": "Zutaten",
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"out": "Hier zu finden",
"in": "Wo zu finden"
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},
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},
"unlocks": {
"out": "Schaltet frei",
"in": "Freigeschaltet durch"
}
},
"h": {
"packs": "Packungen in der Vorratskammer",
"tiers": "Stufen",
"bowl": "In der Schüssel",
"perks": "Vorteile",
"pieces": "Stücke",
"goals": "Ziele",
"opens": "Öffnet sich, wenn",
"steps": "Schritte",
"ladder": "Plätze nach Stufe"
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"f": {
"type": "Art",
"keepers": "Pfleger gleichzeitig",
"reachedFrom": "Erreichbar von",
"screens": "Bildschirme breit",
"buildings": "Gebäude",
"forage": "Sammelgut",
"fed": "Hält satt",
"price": "Preis",
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"keeps": "Hält",
"pace": "Qualitätstempo",
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"amount": "Menge",
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"class": "Klasse",
"unit": "Gezählt in",
"value": "Wert je Einheit",
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"tiers": "Stufen",
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"level": "Stufe",
"tier": "Stufe",
"name": "Name",
"source": "Herkunft",
"effect": "Wirkung",
"slot": "Platz",
"rarity": "Seltenheit",
"glass": "Glas",
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"height": "Höhe",
"family": "Familie",
"time": "Zeit",
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"ingredient": "Zutat",
"branch": "Zweig",
"status": "Status",
"notes": "Notizen",
"xp": "XP",
"hidden": "Versteckt",
"pieces": "Stücke",
"levels": "Artstufen",
"rank": "Rang",
"chain": "Kette",
"step": "Schritt",
"reward": "Belohnung",
"goal": "Ziel",
"steps": "Schritte",
"opens": "Öffnet sich, wenn",
"when": "Wann",
"where": "Wo",
"gift": "Geschenk",
"badge": "Abzeichen",
"every": "Alle",
"lasts": "Dauert",
"perKeeper": "Wächst je Pfleger",
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"classes": "Klassen pro Woche",
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"voterLevel": "Abstimmen ab",
"entry": "Erster Abschluss",
"first": "Erster Platz",
"podium": "Podiumsplätze",
"orders": "Aufträge pro Woche",
"chest": "Truhenanteile",
"stings": "Stiche pro Runde",
"tablets": "Tafeln",
"unlock": "Freischaltung",
"slots": "Schüsselplätze",
"drawers": "Kulturschubladen",
"culture": "Kultur",
"uses": "Reisen je Ausrüstung",
"recipe": "Rezept",
"count": "Aquarien",
"fishSlots": "Fischplätze",
"decorSlots": "Dekoplätze",
"capacity": "Fassungsvermögen",
"hopper": "Vorrat",
"maxTemp": "Bis zu",
"cartridge": "Kartusche",
"warms": "Wärmt",
"swing": "Schwankung",
"storyAt": "Geschichte bei",
"giftAt": "Geschenk bei"
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"note": {
"forage": "gesammelt",
"expedition": "Expeditionsfund",
"wildEgg": "wildes Ei"
},
"diet": {
"grazer": "Weidegänger",
"hunter": "Jäger",
"plankton": "Planktonfresser",
"sifter": "Sandsieber",
"omnivore": "Allesfresser"
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"wardrobeRarity": {
"common": "Gewöhnlich",
"rare": "Selten",
"signature": "Signatur",
"event": "Event"
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"event": {
"golden-shoal": "Goldener Schwarm"
},
"upgrade": {
"aquariums": "Weitere Aquarien",
"enlarge": "Ein Aquarium vergrößern",
"slots": "Aquarium-Plätze"
},
"t": {
"placeOutdoor": "{name} ist ein Ort im Offenen Meer: bis zu {keepers} Pfleger schwimmen dort gemeinsam, und du erreichst ihn über die Ozeankarte.",
"placeInside": "{name} ist ein Raum hinter einer Tür im {parent}: Schwimm in das Gebäude, um hineinzugehen.",
"material": "{name} ist ein Werkstatt-Material der Klasse {class}: Ein Rezept, das diese Klasse verlangt, nimmt es an.",
"byproduct": {
"scrapings": "Bleibt am Glas zurück, wenn du es reinigst, solange es grün ist.",
"shed-scale": "Wird von deinen Fischen beim Wachsen abgeworfen.",
"eggshell": "Bleibt zurück, wenn ein Ei schlüpft.",
"cutting": "Wird beim Zurückschneiden von einer lebenden Pflanze abgeschnitten."
},
"fromExpedition": "Wird von Expeditionen zu {place} mitgebracht.",
"fromForage": "Wird im Offenen Meer gesammelt.",
"fromShoal": "Wird im Offenen Meer aus einem goldenen Schwarm gefangen.",
"fromExhibition": "Wird bei der Ausstellung gewonnen.",
"tool": "{name} hat {tiers} Stufen: die erste hat jeder Pfleger von Anfang an, die nächsten gibt es im Laden und die beste wird in der Werkstatt hergestellt.",
"recipe": "{name} wird in der Rührschüssel der Werkstatt hergestellt.",
"recipeKey": "Sein Schlüssel ist {key}: Leg ihn zuerst in die Schüssel, dann zeigt sie das Rezept.",
"mastery": "Die Forschungskrone des Zweigs {branch}, {name}: wird studiert, sobald der Zweig abgeschlossen ist, in einem der beiden Kronenplätze, die bei den Stufen {first} und {second} aufgehen. Sie hat zwei Vorteile; einer ist jeweils aktiv.",
"storyline": "Das Rückgrat des Spiels: {count} Quests vom ersten Ei bis zur letzten Stufe, jede öffnet sich, wenn die vorherige erledigt ist.",
"chain": "{name}: {count} Schritte zu einem Teil des Spiels, sie öffnen sich, sobald du ihn zum ersten Mal berührst.",
"workbench": "Die Werkbank der Werkstatt hat {tiers} Stufen: Jede fügt einen Schüsselplatz, Kulturschubladen und eine schnellere Kultur hinzu.",
"kit": "Ein Expeditionsteam trägt eine Ausrüstung. Eine bessere Ausrüstung hält {uses} Reisen und verbessert, was das Team mitbringt; die Werkstatt kann eine herstellen, statt sie zu kaufen.",
"aquariums": "Ein Pfleger kann {count} Aquarien halten. Das zweite öffnet sich bei Stufe {level}.",
"enlarge": "Ein vergrößertes Aquarium ist breiter und höher: {fish} Fische und {decor} Dekorationen.",
"slots": "Ein Aquarium fasst anfangs {fish} Fische und mit steigender Stufe mehr, bis zu {maxFish}. Die Leiter unten zeigt jede Stufe.",
"event": {
"halloween": "Das Halloween-Fest des Eisschelfs: Gehe bei den Aquarien anderer Pfleger um Süßes oder Saures, gib die Süßigkeiten im Partyladen aus und nimm das Geschenk des Festes mit.",
"winter": "Das Winterfest des Eisschelfs: Komm vorbei, solange es läuft, und nimm sein Geschenk und sein Abzeichen mit.",
"spring": "Das Frühlingsfest des Eisschelfs: Komm vorbei, solange es läuft, und nimm sein Geschenk und sein Abzeichen mit.",
"summer": "Das Sommerfest des Eisschelfs: Komm vorbei, solange es läuft, und nimm sein Geschenk und sein Abzeichen mit.",
"golden-shoal": "Hin und wieder zieht ein Schwarm goldener Fische für ein paar Minuten durch einen Ort im Offenen Meer. Schwimm hindurch, um Glitzerschuppen zu fangen.",
"exhibition": "Die wöchentliche Ausstellung in der Schaugalerie: Melde dein Aquarium in einer Klasse an, Pfleger stimmen über Paare ab und die ersten drei gewinnen Trophäen.",
"arena-race": "Das wöchentliche Rennen der Arena: Schwimm den Kurs der Woche so schnell du kannst. Das Podium gewinnt Pokale.",
"wanted-board": "Die Auftragstafel des Marktplatzes: Jede Woche verlangt sie ein paar Arten und zahlt einen Bonus für je einen ausgewachsenen Fisch.",
"school-order": "Der wöchentliche Auftrag eines Schwarms: Die Mitglieder liefern gemeinsam Fische und Futter, und alle, die geliefert haben, teilen sich die Truhe.",
"pearl-catch": "Die Austernbank der Lagune: Fang die herabsinkenden Perlen und weich den Quallen aus.",
"lost-tablets": "Sechs verlorene Tafeln liegen an sechs Orten im Offenen Meer. Finde sie alle, und der Tempel der Ruinen öffnet sich."
}
},
"inWater": "Im Wasser",
"travels": "Jede Woche ein neuer Ort",
"shelbyWeek": {
"label": "Wo {npc} ist",
"thisWeek": "Diese Woche",
"nextWeek": "Nächste Woche",
"moves": "Die Tour rückt jeden Montag um 00:00 UTC weiter."
},
"notYetSold": "Noch nicht im Verkauf"
},
"levels": {
"title": "Freischaltungen nach Stufe",
"lead": "Jede Stufe, ihr Titel, die nötigen XP und alles, was dort aufgeht: Fische, Dekorationen, Ausrüstung, Rezepte, Forschung, Räume, Themen, Böden, Garderobe und Upgrades.",
"xp": "{xp} XP"
},
"compare": {
"title": "Arten vergleichen",
"lead": "Zwei Fische nebeneinander: ihre schwimmenden Rigs und jede Zahl, der bessere Wert markiert.",
"pick": "Art wählen",
"swap": "Seiten tauschen",
"with": "{name} mit einem anderen Fisch vergleichen",
"diet": "Nahrung",
"habitat": "Lebensraum",
"better": "Besser"
},
"stageTopics": {
"beta": {
"title": "Beta: was das bedeutet",
"summary": "Fishies ist in der Beta: Das Spiel entsteht weiter vor aller Augen. Hier steht, was sich ändern kann und wie du ein Problem meldest.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Was die Beta bei Fishies bedeutet",
"p": {
"0": "In der Beta ist das Spiel spielbar und echt, keine Demo, und steht allen offen, ist aber noch nicht fertig: Neue Arten, Dekorationen und Funktionen kommen regelmäßig dazu, und was heute auf eine Art funktioniert, kann morgen schon anders aussehen.",
"1": "Wer während der Beta dazukommt, bekommt als Dank fürs frühe Dabeisein das Abzeichen Beta-Aquarianer im Profil. Es wird automatisch vergeben, du musst nie danach fragen.",
"2": "Am Tag des Beta-Starts sehen Aquarianer aus der Pre-Alpha und der Alpha einmalig eine Dankeskarte, und wer danach dazukommt, sieht einmalig eine Willkommenskarte."
}
},
"changes": {
"heading": "Was sich ändern kann",
"p": {
"0": "Gut zu wissen, bevor du dich an eine Zahl gewöhnst:"
},
"points": {
"0": "Balancing-Werte (Preise, Wachstumszeiten, Belohnungen) können sich während der Beta ändern, weil das Team aus dem echten Spielbetrieb lernt.",
"1": "Wettbewerbe und ihre Preise starten erst mit der Vollversion, nicht in der Beta; Fortschritt aus der Beta verschafft dann keinen Vorsprung.",
"2": "Dein Fortschritt bleibt: Aquarien, Fische, Münzen und Dekorationen aus Alpha und Beta gehen in die Vollversion mit."
}
},
"reporting": {
"heading": "Ein Problem melden",
"p": {
"0": "Etwas funktioniert nicht? Hier landet es direkt beim Team:"
},
"points": {
"0": "der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies, für Fehler und Funktionswünsche",
"1": "Community, das eigene Forum des Spiels, um es zuerst mit anderen Aquarianerinnen und Aquarianern zu besprechen"
}
}
}
}
}
},
"news": {
"intro": "Aktuell {version}. Versionshinweise und Geschichten aus einem wachsenden Aquarium.",
"tags": {
"release": "Version",
"feature": "Funktion",
"fix": "Fehlerbehebung",
"event": "Event",
"devlog": "Devlog"
},
"patchNotes": "Patchnotes",
"patchNotesIntro": "Was sich mit jedem Update geändert hat, geschrieben, sobald es veröffentlicht war.",
"allPatchNotes": "Alle Patchnotes",
"latestPatch": "Neueste Patchnotes",
"blog": "Blog",
"sections": "Neuigkeiten-Bereiche",
"empty": "Hier ist noch nichts.",
"loading": "Neuigkeiten werden geladen…",
"failed": "Die Neuigkeiten konnten nicht geladen werden.",
"englishOnly": "Dieser Beitrag ist noch nicht übersetzt und wird daher auf Englisch angezeigt.",
"latestRelease": "Neueste Version",
"unread": "Neu",
"readMore": "Weiterlesen",
"showLess": "Weniger anzeigen",
"openPost": "Ganzen Beitrag öffnen",
"readPost": "Beitrag lesen",
"newer": "Neuer",
"patchKind": {
"new": "Neu",
"improved": "Verbessert",
"fixed": "Behoben"
}
},
"notFound": {
"title": "Diese Seite ist davongeschwommen",
"body": "Diese Seite haben wir nicht gefunden. Such dir einen Weg zurück ins Wasser.",
"home": "Zurück zu Fishies",
"newsHint": "Du suchst einen Beitrag? Versuch es hier:",
"communityHint": "Du suchst ein Thema der Community? Versuch es hier:",
"accent": "Auch die besten Fische schwimmen mal davon.",
"ways": {
"play": "Tauch zurück in dein Aquarium.",
"home": "Die Startseite des Riffs.",
"journal": "Jede Art, Dekoration und Spielweise im Überblick.",
"download": "Hol dir Fishies für dein Gerät.",
"news": "Updates, Devlogs und Events.",
"community": "Frag die anderen Pfleger."
},
"error": {
"title": "Das Wasser ist trüb geworden.",
"accent": "Lass es sich setzen.",
"body": "Diese Seite hatte ein Problem. Dein Aquarium ist sicher, und Neuladen klärt das Wasser meistens."
}
},
"interface": {
"contactFishiesByEmailAndFindTheFishiesSocialNetworkInOnePlace": "Schreib Fishies eine E-Mail und finde alle Fishies-Kanäle an einem Ort.",
"aLittleHello": "Ein kleines Hallo.",
"aNewConnection": "Eine neue Verbindung.",
"questionsFeedbackOrSomethingNotSwimmingQuiteRightWriteToFishies": "Fragen, Feedback oder schwimmt etwas nicht ganz rund? Schreib an Fishies.",
"emailUs": "Schreib uns",
"forABugReportIncludeYourDeviceBrowserAndWhatHappened": "Nenne bei einem Fehlerbericht dein Gerät, deinen Browser und was passiert ist. Bitte sende keine Passwörter oder Anmeldecodes.",
"theFishiesNetwork": "Das Fishies-Netzwerk.",
"updatesLittleMomentsAndPlacesToMeetFindFishiesOnYour": "Updates, kleine Momente und Orte zum Treffen. Finde Fishies auf deiner Lieblingsplattform.",
"fishiesSocialProfiles": "Fishies-Profile in sozialen Netzwerken",
"linksOpenInANewTab": "Links öffnen sich in einem neuen Tab.",
"theSoundtrack": "Soundtrack",
"soundtrackFreeToUse": "Jeder Titel darf kostenlos heruntergeladen, verwendet und abgespielt werden, auch in Videos und Streams, mit denen Geld verdient wird. Fishies erhebt keine Urheberrechtsansprüche, und die Musik ist nicht bei Content ID registriert.",
"listenOnSoundCloud": "Auf SoundCloud anhören",
"listenOnSpotify": "Auf Spotify anhören",
"reportABug": "Fehler melden",
"openIssueOnThePublicFishiesTracker": "Sag es uns im Fishies-Discord. Du siehst, was andere schon gemeldet haben, kannst etwas ergänzen und verfolgen, wie ein Fix veröffentlicht wird.",
"openTheIssueTracker": "Fishies-Discord öffnen",
"everythingForAStory": "Nimm dir, was du brauchst.",
"assetsFactsAndContactsForAnyoneWritingAboutFishies": "Logos, Screenshots und die Zahlen. Für nichts hier musst du vorher eine E-Mail schreiben.",
"boilerplate": "Kurzbeschreibung",
"fishiesIsALivingAquariumBoilerplate": "Fishies ist ein Spiel über die Pflege eines Aquariums, im Browser und als App für Desktop, iOS und Android. Du ziehst Fische vom Ei bis zum erwachsenen Tier groß, dekorierst ein Aquarium und besuchst die Aquarien aller anderen unter fishies.lol/@benutzername. Fische wachsen weiter und werden hungrig, während du weg bist. Fishies ist in der offenen Alpha unter fishies.lol.",
"keyFacts": "Eckdaten",
"levelsToGrow": "Stufen zum Aufsteigen",
"platform": "Plattform",
"platformList": "Browser, Desktop, iOS & Android",
"website": "Website",
"brandAssets": "Markenmaterial",
"theMascotSymbolIsTheOnlyMarkNoFlatOr": "Das Clownfisch-Symbol ist das einzige Zeichen, in jeder Größe. Nutze die Dateien so, wie sie sind, und zeichne es nicht flach nach.",
"mascotSymbol": "Maskottchen-Symbol",
"transparentPngFullColour": "Transparentes PNG, vollfarbig",
"appIcon": "App-Symbol",
"squareOnBrandGround": "Quadratisch, dunkler Hintergrund",
"wordmark": "Schriftzug",
"transparentPngBaloo2": "Transparentes PNG, Baloo 2",
"soundtrackCoverArt": "Soundtrack-Cover",
"forArticlesAboutTheMusic": "Für Artikel über die Musik",
"download": "Herunterladen",
"screenshots": "Screenshots",
"pressShotFeeding": "Füttern: Futter sinkt und die Fische stürmen hin",
"pressShotCleaning": "Algen von der Scheibe schrubben",
"pressShotOpenWater": "Offenes Meer: Aquarianer schwimmen und chatten zusammen",
"pressShotReef": "Aquarium",
"pressShotBuildAndBuy": "Bauen & Kaufen",
"pressShotMarketBoard": "Marktplatz",
"pressShotMarketVendors": "Marktplatz · Offenes Meer",
"pressShotMyFish": "Meine Fische",
"pressShotFishCard": "Fische",
"pressShotExpeditions": "Expeditionen",
"pressShotExhibition": "Ausstellung",
"pressShotJournalSeaFolk": "Rifftagebuch · Meeresvolk",
"pressShotSeaFolk": "Meeresvolk · Lagune",
"pressKitZip": "Pressekit herunterladen",
"pressKitZipNote": "Logos, Profilbilder, Titelbilder, Hintergründe, Collagen, Screenshots und das Datenblatt in einer ZIP-Datei",
"pressKitEverySize": "jede Größe, bis 8K",
"pressKitWebZip": "Kleineres Web-Kit",
"pressUiKit": "Alle Farben, Größen, Bausteine und Symbole stehen im Fishies UI-Kit.",
"pressKeyArt": "Key Art",
"pressLogos": "Logos",
"pressAvatars": "Profilbilder",
"pressCovers": "Titelbilder und Key Art",
"pressWallpapers": "Hintergrundbilder",
"pressCollages": "Collagen",
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"pressLogoUsage": "Logo-Richtlinien",
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"pressRealFish": "Jeder Fisch auf diesen Bildern wird vom Spiel selbst gezeichnet.",
"pressDesktop": "Desktop",
"pressUltrawide": "Ultrawide",
"pressPhone": "Smartphone",
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"pressContact": "Pressekontakt",
"forInterviewsEarlyAccessOrAnythingElseWrite": "Für ein Interview oder frühen Zugang schreib uns eine E-Mail.",
"checking": "Wird geprüft…",
"verifying": "Wird bestätigt…",
"verify": "Bestätigen",
"sendCode": "Code senden",
"resendCode": "Code erneut senden",
"tuneYourUsername": "Benutzernamen anpassen",
"nameYourCornerOfTheReef": "Gib deiner Ecke von Fishies einen Namen",
"224LettersNumbersAndUnderscores": "2–24 Buchstaben, Zahlen und Unterstriche",
"checkingTheReef": "Name wird geprüft…",
"alreadyTakenTryAnother": "Schon vergeben · versuch einen anderen",
"claiming": "Wird gesichert…",
"saveUsername": "Benutzernamen speichern",
"claimUsername": "Benutzernamen sichern",
"afterClaimingItYouHave15MinutesToCorrectItThenTheAddressLocks": "Danach hast du 15 Minuten, um ihn zu korrigieren. Dann steht die Adresse fest.",
"hearWhenTheDoorsOpen": "Erfahre, wenn die Türen öffnen",
"notifyMe": "Benachrichtige mich",
"yourEmailAddress": "Deine E-Mail-Adresse",
"working": "Wird bearbeitet…",
"unsubscribe": "Abmelden",
"notConnected": "Nicht verbunden",
"followAquarium": "Aquarium folgen",
"backToTheTank": "Zurück zum Aquarium",
"haveALookAround": "Sieh dich um",
"oneMoment": "Einen Moment.",
"fishiesALittleWorldJustBelowTheSurface": "Fishies · Eine kleine Welt, knapp unter der Oberfläche",
"raiseFishShapeAReefMakeItYours": "Fische großziehen. Ein Aquarium gestalten. Es zu deinem machen.",
"fishiesALivingAquarium": "Fishies · Ein lebendiges Aquarium",
"fishiesNews": "Fishies · Neuigkeiten",
"everyChangeToFishiesNewestFirst": "Jede Änderung an Fishies, die neueste zuerst.",
"enterYourFishiesAquarium": "Betritt dein Fishies-Aquarium.",
"exactlyWhatFishiesStoresWhereItGoesAndHowToGetRidOfIt": "Genau, was Fishies speichert, wohin es geht und wie du es wieder loswirst.",
"theRulesForUsingFishiesWhileItIsInAlphaShortBecauseThereIsNotMuchToS": "Die Regeln für die Nutzung von Fishies während der Alpha. Kurz, weil es noch nicht viel zu sagen gibt.",
"meetEveryFishiesSpeciesCompareGrowthTimesAndLearnToCareForYourAquari": "Lerne jede Fishies-Art kennen, vergleiche Wachstumszeiten und erfahre, wie du dein Aquarium pflegst. Die Zahlen stammen direkt aus dem aktuellen Spielkatalog.",
"decorationsFieldGuide": "Dekorationen · Rifftagebuch",
"mechanicsFieldGuide": "Spielmechanik · Rifftagebuch",
"howHatchingFeedingCleaningLevelingAndTheEconomyActuallyWorkInFishies": "Wie Ausbrüten, Füttern, Putzen, Stufen, die Wirtschaft, Anmeldung, Besuche, Chat und Benachrichtigungen in Fishies wirklich funktionieren.",
"speciesFieldGuide": "Arten · Rifftagebuch",
"confirming": "Wird bestätigt",
"confirmingYourAddress": "Deine Adresse wird bestätigt…",
"youAreOnTheList": "Du stehst auf der Liste.",
"youWillHearFromUsWhenSomethingHappensWorthTellingYouAboutAndEveryMai": "Wir schreiben, wenn es etwas Erzählenswertes gibt, und jede E-Mail enthält einen Abmeldelink.",
"thatLinkHasExpiredOrHasAlreadyBeenUsed": "Dieser Link ist abgelaufen oder wurde schon verwendet.",
"askAgainFromTheFrontPageAndAFreshOneWillArrive": "Frag auf der Startseite erneut an, dann kommt ein neuer.",
"unsubscribing": "Abmeldung",
"takingYouOffTheList": "Du wirst von der Liste entfernt…",
"youAreOffTheList": "Du bist nicht mehr auf der Liste.",
"noMoreEmailsFromFishiesYouCanAlwaysJoinAgainFromTheFrontPage": "Keine E-Mails mehr von Fishies. Du kannst dich jederzeit auf der Startseite wieder eintragen.",
"thatLinkDoesNotLookRight": "Dieser Link sieht nicht richtig aus.",
"useTheUnsubscribeLinkInTheLatestEmailFromUs": "Nutze den Abmeldelink in unserer neuesten E-Mail.",
"aquarium": "Aquarium",
"note": "NOTIZ",
"unsubscribed": "Abgemeldet",
"unsubscribeDone": "An diese Adresse kommt nichts mehr. Du kannst jederzeit auf der Startseite erneut anfragen.",
"unreachable": "Der Dienst ist nicht erreichbar.",
"unsubscribeRetry": "Versuch den Link gleich noch einmal oder schreib an f@fishies.lol, dann erledigen wir es von Hand.",
"plant": "Pflanze",
"yes": "Ja",
"no": "Nein",
"theRulesForUsingFishiesWhileItIsInBetaShortBecauseThereIsNotMuchToS": "Die Regeln für die Nutzung von Fishies während der Beta. Kurz, weil es noch nicht viel zu sagen gibt."
},
"auth": {
"desktopLinkTitle": "Bei der Desktop-App anmelden?",
"desktopLinkBody": "Die Fishies-Desktop-App auf deinem Computer wartet darauf, sich als @{handle} anzumelden.",
"desktopLinkBodyNoHandle": "Die Fishies-Desktop-App auf deinem Computer wartet darauf, sich mit diesem Konto anzumelden.",
"desktopLinkConfirm": "App anmelden",
"desktopLinkDoneTitle": "Die Desktop-App ist angemeldet",
"desktopLinkDoneBody": "Du kannst diesen Tab schließen und zu Fishies zurückkehren.",
"desktopLinkExpired": "Dieser Anmeldelink ist abgelaufen. Drücke in der Desktop-App erneut auf Anmelden.",
"network": "Keine Verbindung möglich. Prüfe deine Verbindung und versuch es noch einmal.",
"unavailable": "Fishies konnte dein Aquarium gerade nicht öffnen. Warte einen Moment und drücke dann auf Erneut versuchen.",
"invalidTank": "Dein Aquarium wurde nicht richtig geladen. Drücke auf Erneut versuchen; darin hat sich nichts verändert.",
"signOutFailed": "Abmelden hat nicht geklappt. Prüfe deine Verbindung und versuche es dann erneut.",
"syncFailed": "Deine letzte Änderung ist noch nicht bei Fishies angekommen. Prüfe deine Verbindung und drücke dann auf Erneut versuchen.",
"codeInvalid": "Dieser Code ist nicht korrekt. Prüfe die Nachricht und versuch es noch einmal.",
"codeExpired": "Dieser Code ist abgelaufen. Fordere einen neuen an.",
"tooMany": "Zu viele Versuche. Bitte versuch es später noch einmal oder nutze eine andere Anmeldemöglichkeit.",
"phoneInvalid": "Prüfe deine Telefonnummer und gib die Ländervorwahl mit an.",
"verificationFailed": "Die Bestätigung wurde nicht abgeschlossen. Versuch es noch einmal.",
"popupClosed": "Das Anmeldefenster wurde geschlossen. Du kannst es noch einmal versuchen.",
"failed": "Die Anmeldung konnte nicht abgeschlossen werden. Bitte versuch es noch einmal oder wähle eine andere Möglichkeit.",
"phoneUnavailable": "Anmelden per Telefon ist hier gerade nicht verfügbar. Wähle eine andere Anmeldung.",
"requestFirst": "Schick dir zuerst einen Code und gib ihn dann hier ein.",
"browserFailed": "Fishies konnte deinen Browser nicht öffnen. Öffne fishies.lol selbst in deinem Browser und melde dich dort an.",
"resendIn": "Erneut senden in {count} s",
"followFailed": "Das Folgen konnte nicht aktualisiert werden. Bitte versuch es noch einmal.",
"desktopSignedInAs": "Angemeldet als @{handle}. Kehre zur Desktop-App zurück.",
"desktopConfirmTitle": "Bei der Desktop-App anmelden",
"notNow": "Nicht jetzt",
"desktopConfirmPrompt": "Als @{handle} bei der Fishies-Desktop-App anmelden?",
"desktopConfirmPromptNoHandle": "Bei der Fishies-Desktop-App anmelden?",
"desktopConfirm": "Anmelden",
"dismiss": "Schließen",
"guestSignOutTitle": "Dieses Aquarium zurücklassen?",
"guestSignOutBody": "Du spielst als Gast. Wenn du dich jetzt abmeldest, sind dieses Aquarium und seine Fische für immer verloren. Sichere deinen Fortschritt zuerst im Kontofenster mit Google, X oder Apple, um es zu behalten.",
"guestSignOutBodyDesktop": "Du spielst als Gast. Wenn du dich jetzt abmeldest, sind dieses Aquarium und seine Fische für immer verloren. Speichere es zuerst im Kontobereich: mit Apple, Google oder X, in dieser App oder in deinem Browser.",
"guestSignOutKeep": "Weiterspielen",
"guestSignOutLeave": "Trotzdem abmelden",
"desktopUnavailable": "Die Anmeldung konnte gerade nicht starten. Warte eine Minute und versuche es dann erneut.",
"desktopSignInExpired": "Dieser Anmeldelink ist abgelaufen, bevor die Anmeldung fertig war. Drücke erneut auf Anmelden.",
"desktopTimedOut": "Zeitüberschreitung bei der Anmeldung. Drücke erneut auf Anmelden, sobald dein Browser bereit ist.",
"desktopLinkFinishingTitle": "Wird in der Desktop-App abgeschlossen…",
"desktopLinkFinishingBody": "Lass die Fishies-App geöffnet. Das dauert nur einen Moment.",
"desktopLinkFailed": "Die Desktop-App konnte die Anmeldung nicht abschließen. Drücke in der App erneut auf Anmelden.",
"desktopLinkUnconfirmedTitle": "Zurück zur Fishies-App",
"desktopLinkUnconfirmedBody": "Die App hat diese Anmeldung noch nicht übernommen. Wenn sie nicht angemeldet ist, drücke dort erneut auf Anmelden.",
"desktopLinkCloseTab": "Diesen Tab schließen",
"desktopLinkCloseHint": "Dein Browser lässt eine Seite keinen Tab schließen, den sie nicht selbst geöffnet hat. Schließ ihn selbst (Strg+W oder Cmd+W auf dem Mac).",
"desktopLinkPlayHere": "Stattdessen hier spielen",
"continueWithSteam": "Weiter mit Steam",
"steamNotLinked": "Dieses Steam-Konto ist noch mit keinem Aquarium verknüpft. Melde dich anders an und verknüpfe Steam dann in deiner Kontozentrale.",
"steamAlreadyLinked": "Dieses Steam-Konto ist bereits mit einem anderen Fishies-Aquarium verknüpft.",
"steamPopupBlocked": "Erlaube das Anmelde-Pop-up und versuch es dann noch einmal.",
"steamFailed": "Steam konnte das nicht abschließen. Nichts wurde geändert; versuche es gleich noch einmal.",
"steamSigningIn": "Anmeldung mit Steam…",
"steamNewOrExisting": "Dieses Steam-Konto ist noch mit keinem Aquarium verknüpft. Starte ein neues oder fahre im Browser fort, um das Aquarium zu öffnen, das du schon hast. Steam öffnet es ab dann.",
"steamNewAquarium": "Neues Aquarium mit Steam starten",
"steamRegistrationClosed": "Neue Aquarien sind gerade geschlossen. Melde dich mit einem Konto an, das du schon hast.",
"steamClientUnavailable": "Steam läuft nicht oder ist nicht angemeldet. Starte Steam oder fahre im Browser fort.",
"desktopWaitingTitle": "Anmeldung im Browser abschließen",
"desktopOpenAgain": "Seite erneut öffnen",
"desktopPlayAsGuestInstead": "Stattdessen als Gast spielen",
"phonePlaceholder": "+49 …",
"popupBlocked": "Dein Browser hat das Anmeldefenster blockiert. Erlaube Pop-ups für fishies.lol und versuche es noch einmal.",
"otherMethod": "Diese E-Mail-Adresse meldet sich bereits auf andere Weise bei Fishies an. Nutze die Methode von vorher und füge diese dann in der Kontozentrale hinzu.",
"reauthRequired": "Zu deiner Sicherheit: Bestätige, dass du es bist. Melde dich erneut an und versuche es dann noch einmal.",
"tookTooLong": "Die Anmeldung hat zu lange gedauert. Bitte versuche es noch einmal.",
"startTimedOut": "Die Prüfung, wer du bist, dauert zu lange. Prüfe deine Verbindung und versuche es noch einmal.",
"guestFailed": "Dein Aquarium konnte nicht gestartet werden. Prüfe deine Verbindung und versuche es noch einmal, oder melde dich stattdessen an.",
"signInInstead": "Stattdessen anmelden",
"sessionExpired": "Deine Anmeldung ist abgelaufen, vielleicht auf einem anderen Gerät. Melde dich erneut an, um dein Aquarium zu öffnen.",
"signInAgain": "Erneut anmelden",
"signOutAction": "Abmelden",
"titleNew": "Starte dein Aquarium",
"titleReturning": "Zurück zu deinem Aquarium",
"leadReturning": "Melde dich so an wie beim letzten Mal, und deine Fische warten auf dich.",
"discordLastMethod": "Füge eine weitere bestätigte Anmeldemethode hinzu, bevor du Discord trennst. /stop pausiert Nachrichten, ohne deine Anmeldung zu entfernen.",
"discordAlreadyLinked": "Dieses Discord-Konto gehört zu einem anderen Fishies-Konto. Trenne es zuerst dort.",
"discordOtherDiscord": "Dein Fishies-Konto ist bereits mit einem anderen Discord-Konto verbunden.",
"discordAccountChanged": "Das angemeldete Konto hat sich geändert. Starte die Verbindung noch einmal.",
"discordExpired": "Die Übergabe der Anmeldung ist abgelaufen. Fang noch einmal an.",
"discordVersionConflict": "Die Einstellungen wurden anderswo geändert. Aktualisiert; bitte versuche es noch einmal.",
"discordLinkExpired": "Die /link-Anfrage ist abgelaufen. Führe /link noch einmal aus.",
"discordRegistrationClosed": "Neue Aquarien sind gerade geschlossen. Melde dich mit einem Konto an, das du schon hast.",
"discordUnavailable": "Discord ist gerade nicht erreichbar. Versuche es in ein paar Minuten erneut oder melde dich anders an.",
"discordFailed": "Discord konnte diese Anfrage nicht abschließen. Deine bisherigen Einstellungen sind unverändert.",
"deviceMac": "einem Mac",
"deviceWindows": "einem Windows-PC",
"deviceLinux": "einem Linux-Computer",
"deviceComputer": "einem Computer",
"desktopLinkWhere": "Die Anfrage kam von {device} in der Nähe von {place}. Bestätige sie nur, wenn das dein Computer ist.",
"desktopLinkWhereUnknown": "Die Anfrage kam von {device}. Bestätige sie nur, wenn das dein Computer ist.",
"desktopLinkReauth": "Dieser Browser ist in einem anderen Netzwerk als der Computer, also bestätige zuerst, dass du es bist.",
"desktopLinkConfirmItsYou": "Bestätigen, dass du es bist, und freigeben",
"desktopLinkSameNetwork": "Du spielst als Gast, daher kann das nur aus demselben Netzwerk wie dieser Computer freigegeben werden. Öffne den Link im WLAN dieses Computers oder sichere zuerst deinen Fortschritt.",
"desktopSaveTitle": "Das Gast-Aquarium von deinem Computer speichern",
"desktopSaveBody": "Die Fishies-App möchte ihr Gast-Aquarium speichern. Wähle unten eine Anmeldung: Jeder Fisch bleibt, und das Aquarium öffnet sich überall, wo du diese Anmeldung nutzt.",
"desktopSaveOpening": "Das Gast-Aquarium wird vorbereitet…",
"desktopSaveChoose": "Wähle eine Anmeldung",
"desktopSaveDoneTitle": "Gespeichert",
"desktopSaveDoneBody": "Das Gast-Aquarium ist mit deiner Anmeldung gespeichert. Geh zurück zur Fishies-App: Sie weiß schon Bescheid. Du kannst diesen Tab schließen.",
"desktopSaveSwitchedTitle": "Diese Anmeldung hat schon ein Aquarium",
"desktopSaveSwitchedBody": "Die Fishies-App öffnet jetzt dieses Aquarium. Das Gast-Aquarium wurde nicht gespeichert und bleibt zurück.",
"desktopSaveFailedTitle": "Das Aquarium wurde nicht gespeichert",
"desktopSaveFailed": "Das Speichern wurde nicht abgeschlossen, und nichts wurde geändert. Drücke in der Fishies-App auf Im Browser speichern, um es erneut zu versuchen.",
"desktopSaveExpired": "Dieser Speicherlink ist abgelaufen oder wurde schon benutzt. Drücke in der Fishies-App auf Im Browser speichern, um einen neuen zu bekommen.",
"desktopSaveSameNetwork": "Diese Seite muss im selben Netzwerk geöffnet werden wie der Computer, der gefragt hat. Schließe es dort ab, oder drücke dort erneut auf Im Browser speichern.",
"desktopSaveNotSaved": "Wähle zuerst eine Anmeldung; die App übernimmt sie gleich danach.",
"desktopSaveNotGuest": "Diese App ist schon angemeldet, es gibt also nichts zu speichern: Dein Aquarium liegt in deinem Konto.",
"accountDisabled": "Mit diesem Konto ist keine Anmeldung möglich. Wenn du das für einen Fehler hältst, schreib uns über die Seite Über uns.",
"registrationClosed": "Neue Aquarien sind gerade geschlossen. Melde dich mit einem Konto an, das du schon hast.",
"accountNotFound": "Diese Anmeldung hat noch kein Aquarium. Öffne Fishies, um eins zu starten, und versuche es dann erneut.",
"linkConflictPlain": "Diese Anmeldung gehört schon zu einem anderen Fishies-Aquarium. Wähle eine andere oder melde dich damit an, um dieses Aquarium zu spielen.",
"gameServicesSwitched": "{service} hatte schon ein Aquarium für dich, deshalb ist es jetzt geöffnet. Das Gast-Aquarium auf diesem Gerät bleibt zurück.",
"gameServicesInUse": "Dieser Game-Center- oder Google-Play-Games-Spieler hat schon ein eigenes Aquarium.",
"gameServicesNoAquarium": "Mit diesem Game-Center- oder Google-Play-Games-Spieler ist noch kein Aquarium verknüpft. Melde dich so an wie zuvor, um deins zu öffnen.",
"gameServicesUnavailable": "Game Center oder Google Play Games konnte gerade nicht bestätigen, wer du bist. Versuch es gleich noch einmal.",
"gameServicesSignedOut": "Melde dich zuerst auf diesem Gerät bei Game Center oder Google Play Games an und versuch es dann noch einmal.",
"otherWays": "Weitere Wege",
"usePhone": "Telefonnummer verwenden",
"choicesOpenBrowser": "Optionen mit diesem Zeichen öffnen sich im Browser. Fishies meldet dich von selbst an, sobald du zustimmst.",
"orPlayNow": "oder gleich spielen",
"guestSignOutDelete": "Stattdessen löschen",
"guestDeleteFailed": "Das konnte gerade nicht gelöscht werden. Nichts hat sich geändert; prüfe deine Verbindung und versuche es erneut."
},
"handle": {
"taken": "Dieser Benutzername gehört schon zu einem anderen Aquarium.",
"reserved": "Dieser Benutzername ist reserviert. Versuch einen anderen.",
"invalid": "Verwende 2–24 Buchstaben, Zahlen oder Unterstriche. Beginne und ende mit einem Buchstaben oder einer Zahl.",
"locked": "Du kannst diesen Benutzernamen nicht mehr ändern.",
"failed": "Dieser Benutzername konnte nicht gespeichert werden. Versuch es noch einmal.",
"ready": "@{handle} ist bereit",
"checkFailed": "Der Benutzername konnte gerade nicht geprüft werden.",
"minutesLeft": {
"one": "Noch {count} Minute für Änderungen.",
"other": "Noch {count} Minuten für Änderungen."
},
"guestNameUnclaimed": "Dein Gastname ist vorläufig. Sichere dir jederzeit einen echten · danach hast du 15 Minuten zum Korrigieren, dann steht die Adresse fest.",
"suggestions": "Freie Namen zum Ausprobieren",
"guestPrefix": "Namen mit guest_ am Anfang sind Gästen vorbehalten. Wähle deinen eigenen oder tippe auf einen der freien Namen."
},
"account": {
"guestLabel": "Gast",
"centre": "Kontozentrale",
"keeperSince": "Aquarianer seit {date}",
"methodsTitle": "Anmeldemethoden",
"methodsHint": "Verknüpfe weitere Zugänge. Egal welchen du nutzt, es öffnet sich dasselbe Aquarium.",
"methodPhone": "Telefonnummer",
"linked": "Verknüpft",
"link": "Verknüpfen",
"linking": "Wird verknüpft…",
"linkConflict": "Dieses {provider}-Konto ist bereits mit einem anderen Fishies-Aquarium verknüpft. Melde dich damit an, um jenes zu sehen.",
"linkFailed": "{provider} konnte nicht verknüpft werden. Prüfe deine Verbindung und versuche es dann erneut.",
"unlink": "Entfernen",
"unlinking": "Wird entfernt…",
"unlinkLast": "{provider} ist dein einziger Zugang und kann daher nicht entfernt werden. Verknüpfe zuerst eine andere Methode.",
"unlinkFailed": "{provider} konnte nicht entfernt werden. Prüfe deine Verbindung und versuche es dann erneut.",
"conflictTitle": "Zu dieser Anmeldung gibt es schon ein Aquarium",
"conflictProving": "Konto wird geprüft…",
"conflictExplain": "Dein {provider}-Konto öffnet bereits ein anderes Fishies-Aquarium. Wähle, welches Aquarium du behalten willst, oder melde dich mit {provider} an, um stattdessen jenes zu spielen.",
"conflictThisOne": "Dieses Aquarium",
"conflictOtherOne": "Das {provider}-Aquarium",
"conflictFish": "Fische",
"conflictLevel": "Stufe",
"conflictFounded": "Gegründet",
"conflictKeep": "Dieses behalten",
"conflictNothingCombined": "Es wird nichts zusammengeführt. Das Aquarium, das du nicht behältst, wird für immer gelöscht, mit seinen Fischen, Münzen, Followern und Nachrichten.",
"conflictTypeHandle": "Gib {handle} ein, um dieses Aquarium zu löschen.",
"conflictUntouched": "Dieses Aquarium wurde nie gespielt, deshalb wird es ohne Eingabe gelöscht.",
"conflictConfirm": "Meins behalten, das andere löschen",
"conflictSwitch": "Stattdessen mit {provider} anmelden",
"conflictDone": "Erledigt. Beide Anmeldungen öffnen jetzt das Aquarium, das du behalten hast.",
"conflictResume": "Eine Aquariumwahl ist nur halb abgeschlossen. Verknüpfe {provider} erneut, um sie abzuschließen.",
"conflictFinish": "Mit {provider} abschließen",
"conflictRelink": "Die Anmeldung muss zum Abschließen erneut verknüpft werden. Versuch es noch einmal.",
"conflictNoAquarium": "Zu dieser Anmeldung gibt es kein Fishies-Aquarium, daher kann sie hier nicht verknüpft werden.",
"conflictUnavailable": "Eines dieser Konten kann gerade nicht geändert werden. Versuche es in ein paar Minuten erneut.",
"conflictInProgress": "Für dieses Konto läuft schon eine Aquarium-Wahl. Schließe sie zuerst ab und versuche es dann erneut.",
"conflictGuestReauth": "Diese Gastsitzung kann die Wahl nicht bestätigen. Melde dich stattdessen mit dem anderen Konto an oder versuch es noch einmal.",
"conflictReauthElsewhere": "Melde dich zu deiner Sicherheit ab und wieder an und versuch es dann noch einmal.",
"conflictGuestNote": "Wenn du dich stattdessen mit dem anderen Konto anmeldest, lässt du dieses Gastaquarium für immer zurück.",
"methodsUnavailable": "Deine Anmeldemethoden konnten gerade nicht geladen werden. Schließe diesen Bereich und öffne ihn gleich wieder.",
"telegramUnavailable": "Telegram ist gerade nicht erreichbar.",
"telegramStart": "Tippe in Telegram auf Start und komm dann zurück.",
"summaryTooMany": "Gerade zu viele Anfragen · das lädt gleich noch einmal.",
"summaryChanged": "Das angemeldete Konto hat sich geändert. Öffne dies erneut, um das neue zu sehen.",
"summaryUnavailable": "Deine Kontodaten konnten gerade nicht geladen werden. Öffne das gleich noch einmal.",
"deleteAccount": "Konto löschen",
"deleteAccountConfirm": "Löschung anfragen",
"deletionExplain": "Damit bittest du uns, dein Aquarium, deine Fische, Chatnachrichten, Follower und alle Anmeldeverknüpfungen dauerhaft zu löschen. Wir prüfen jede Anfrage; nach der Freigabe gibt es kein Zurück. Bis dahin bleibt dein Konto, wie es ist.",
"deletionReauthHint": "Bestätige zu deiner Sicherheit, dass du es wirklich bist, bevor wir fortfahren.",
"deletionConfirmItsYou": "Bestätige, dass du es bist",
"deletionContinue": "Weiter",
"deletionTypeHandle": "Gib zur Bestätigung deinen Benutzernamen {handle} ein.",
"deletionTypeDelete": "Gib zur Bestätigung DELETE ein.",
"deletionWorking": "Wird bearbeitet…",
"deletionProcessing": "Dein Konto wird gelöscht…",
"deletionDone": "Dein Konto wurde gelöscht.",
"deletionMismatch": "Das stimmt nicht überein. Versuch es noch einmal.",
"deletionExpired": "Diese Bestätigung ist abgelaufen. Fang noch einmal an.",
"deletionInProgress": "Für dieses Konto läuft schon eine Löschung. Sie wird von selbst abgeschlossen; du kannst dieses Fenster schließen.",
"deletionAppleRevokeFailed": "Die Apple-Anmeldung konnte nicht widerrufen werden, daher wurde nichts gelöscht. Prüfe deine Verbindung und versuche es erneut.",
"deletionFailed": "Das Löschen konnte nicht weitergehen. Nichts wurde gelöscht; prüfe deine Verbindung und versuche es erneut.",
"deletionGuest": "Dieses Gastaquarium konnte gerade nicht gelöscht werden. Prüfe deine Verbindung und versuche es erneut.",
"pageDescription": "Dein Fishies-Konto: Aquarianername, Anmeldemethoden, Verbindungen, Benachrichtigungen und Sprache.",
"guestDeviceOnly": "Fortschritt nur auf diesem Gerät gespeichert",
"saveProgress": "Fortschritt sichern",
"sectionSignIn": "Anmeldemethoden",
"sectionGuest": "Fortschritt sichern",
"sectionConnections": "Verbindungen",
"sectionDanger": "Konto löschen",
"connectionsHint": "Lass dein Aquarium dich außerhalb des Spiels erreichen und wähle, welche Neuigkeiten du bekommst.",
"guestTitle": "Du spielst als Gast",
"guestBody": "Dieses Aquarium lebt vorerst nur in diesem Browser. Verknüpfe eine Anmeldung, und jeder Fisch, jede Münze und jede Dekoration bleibt deins, auf jedem Gerät.",
"guestBodyDesktop": "Dieses Aquarium lebt vorerst nur in dieser App. Speichere es mit einer Anmeldung, hier oder in deinem Browser, und jeder Fisch, jede Münze und jede Dekoration bleibt deins, auf jedem Gerät.",
"guestRisk": "Wenn du diesen Browser leerst oder das Gerät wechselst, bevor du sicherst, fängst du von vorn an.",
"guestHasAccount": "Du hast schon ein Konto?",
"guestSignInInstead": "Stattdessen dort anmelden",
"guestSwitchTitle": "Bei deinem eigenen Konto anmelden",
"guestSwitchBody": "Dieses Gastaquarium ist nirgends gespeichert, und wenn du dich bei einem anderen Konto anmeldest, lässt du es für immer zurück. Verknüpfe oben eine Anmeldung, wenn du es behalten willst.",
"guestSwitchConfirm": "Aquarium zurücklassen und anmelden",
"guestSaveWith": "Weiter mit {provider}",
"guestSaved": "Gesichert. Dieses Aquarium ist jetzt mit deiner Anmeldung verknüpft.",
"guestUnavailable": "Speichern ist hier gerade nicht verfügbar. Öffne fishies.lol in deinem Browser und speichere dort im Kontobereich.",
"telegramOff": "Pflegeerinnerungen und Neuigkeiten in einem Telegram-Chat.",
"telegramOn": "Pflegeerinnerungen kommen in deinem Telegram-Chat an.",
"telegramConnect": "Telegram verbinden",
"disconnect": "Trennen",
"everyRelease": "Jede Version, nicht nur die großen Neuigkeiten",
"emailTitle": "E-Mail-Updates",
"emailHint": "Große Neuigkeiten über Fishies, direkt in dein Postfach.",
"emailSubscribedTo": "Gesendet an {email}",
"emailNotSubscribedTo": "Wir würden an {email} schreiben",
"emailSubscribe": "Abonnieren",
"emailLabel": "E-Mail-Adresse",
"emailSending": "Wird gesendet…",
"dangerHint": "Wenn du die Löschung deines Kontos anfragst, prüfen wir die Anfrage. Nach der Freigabe wird dein Aquarium endgültig entfernt.",
"dangerGuestHint": "Ein Gastaquarium zu löschen entfernt es und alles darin für immer. Das lässt sich nicht rückgängig machen.",
"languageHint": "Gilt für das Spiel, diese Website und deine Benachrichtigungen.",
"menuGuestHint": "Noch nicht gesichert",
"deletionStillFinishing": "Dein Konto wird noch gelöscht. Das läuft von selbst zu Ende, meist innerhalb weniger Minuten; du kannst dieses Fenster schließen.",
"guestSaveInBrowser": "Im Browser speichern",
"guestSaveInBrowserHint": "Dein Browser öffnet sich: Melde dich dort mit Google, Apple oder X an, und dieses Aquarium wird damit gespeichert. Lass die App so lange offen.",
"guestSaveWaiting": "Schließe es im Browser ab. Diese App speichert das Aquarium, sobald du dich dort anmeldest.",
"guestSaveSwitched": "Diese Anmeldung hatte schon ein Aquarium. Es wird jetzt geöffnet; dieses Gast-Aquarium bleibt zurück.",
"reauthOffer": "Bestätige zu deiner Sicherheit, dass du es bist, um das abzuschließen. Eine Anmeldung genügt, dann geht es weiter.",
"reauthFailed": "Die Bestätigung wurde nicht abgeschlossen. Drücke erneut auf Bestätige, dass du es bist, oder melde dich ab und wieder an.",
"conflictFailed": "Diese Wahl konnte nicht abgeschlossen werden. Nichts wurde gelöscht; versuche es gleich noch einmal.",
"conflictExpired": "Diese Bestätigung ist abgelaufen. Wähle erneut, um abzuschließen.",
"devicesTitle": "Geräte",
"devicesHint": "Wo dein Aquarium gerade angemeldet ist.",
"devicesGuest": "Ein Gast-Aquarium lebt nur auf diesem Gerät, darum gibt es hier noch nichts aufzulisten oder abzumelden. Sichere zuerst deinen Fortschritt, dann erscheinen deine Geräte hier.",
"devicesEmpty": "Noch keine weiteren Geräte. Jedes Gerät, auf dem du dich anmeldest, erscheint hier.",
"devicesUnavailable": "Deine Geräte konnten gerade nicht geladen werden. Öffne das gleich noch einmal.",
"deviceThis": "Dieses Gerät",
"deviceSeen": "Aktiv {time}",
"deviceOs": {
"ios": "iPhone oder iPad",
"android": "Android",
"mac": "Mac",
"windows": "Windows",
"linux": "Linux",
"chromeos": "ChromeOS",
"unknown": "Unbekanntes Gerät"
},
"deviceApp": {
"phone": "Fishies-App",
"desktop": "Fishies-Desktop-App",
"web": "Browser",
"other": "Fishies"
},
"signOutEverywhere": "Überall abmelden",
"signOutEverywhereHint": "Handy verloren oder an einem fremden Computer angemeldet? Überall abmelden beendet jede Sitzung, auch diese. Dein Aquarium bleibt sicher; melde dich auf deinen Geräten wieder an.",
"signOutEverywhereConfirm": "Jetzt auf allen Geräten abmelden? Jedes davon, auch dieses, braucht danach eine neue Anmeldung.",
"signingOutEverywhere": "Wird abgemeldet…",
"signOutEverywhereFailed": "Überall abmelden hat nicht geklappt. Prüfe deine Verbindung und versuch es noch einmal.",
"recoveryTitle": "Auf einem anderen Gerät spielen",
"recoveryBody": "Öffne Fishies auf dem anderen Handy oder Computer und melde dich mit {methods} an. Dort öffnet sich genau dieses Aquarium.",
"recoveryHint": {
"gameServices": "Game Center und Play Games öffnen es nur auf Geräten, die mit demselben Apple Account oder Google-Play-Games-Profil angemeldet sind.",
"phone": "Für eine Telefonnummer brauchst du diese Nummer: Der Anmeldecode kommt per SMS.",
"browser": "In den Handy-Apps öffnen sich Discord und Steam in deinem Browser und bringen dich direkt zurück."
},
"recoveryNudge": "Falls dieses Gerät einmal verloren geht, führen Google oder Apple am sichersten zurück zu deinem Aquarium. Verknüpfe jetzt eins, es dauert nur einen Moment.",
"recoveryNudgeElsewhere": "Falls dieses Gerät einmal verloren geht, führen Google oder Apple am sichersten zurück zu deinem Aquarium. Verknüpfe eins in der Kontozentrale auf fishies.lol in deinem Browser.",
"recoveryLinkWith": "{provider} verknüpfen",
"recoveryNotNow": "Jetzt nicht",
"recoveryLost": "Handy verloren oder Anmeldung klappt nicht?",
"help": {
"eyebrow": "Hilfe zum Konto",
"title": "Handy verloren oder Anmeldung klappt nicht?",
"intro": "Probiere zuerst die Schritte im Leitfaden für deine Anmeldemethode. Kommst du trotzdem nicht an dein Aquarium, schreib uns, woran du dich erinnerst, und wir antworten per E-Mail.",
"readGuide": "Leitfaden für verlorene Konten lesen",
"neverAsk": "Wir fragen nie nach einem Passwort, einem Anmeldecode oder einem Token. Schreib so etwas nirgends in dieses Formular.",
"handle": "Dein Benutzername",
"handleHint": "Der Name nach dem @ in der Adresse deines Aquariums, so gut du ihn noch weißt.",
"methods": "Anmeldemethoden, die du benutzt haben könntest",
"method": {
"phone": "Telefonnummer",
"guest": "Gast (ohne Anmeldung)",
"unsure": "Weiß nicht"
},
"lastPlayed": "Wann hast du zuletzt gespielt?",
"when": {
"week": "In der letzten Woche",
"month": "Im letzten Monat",
"months": "Vor ein paar Monaten",
"year": "Vor etwa einem Jahr",
"longer": "Noch länger her",
"unsure": "Weiß nicht"
},
"email": "E-Mail für unsere Antwort",
"emailHint": "Wird nur für die Antwort auf diese Anfrage genutzt und nach 90 Tagen mit ihr gelöscht.",
"send": "Anfrage senden",
"sending": "Wird gesendet…",
"sentTitle": "Anfrage gesendet",
"sentBody": "Danke. Ein Mensch liest jede Anfrage und antwortet per E-Mail, meist innerhalb weniger Tage.",
"problem": {
"handleMissing": "Schreib den Benutzernamen, an den du dich erinnerst.",
"methodsMissing": "Wähle mindestens eine Anmeldemethode oder Weiß nicht.",
"lastPlayedMissing": "Wähle ungefähr, wann du zuletzt gespielt hast.",
"emailInvalid": "Prüfe die E-Mail-Adresse.",
"invalid": "Etwas im Formular wurde nicht angenommen. Prüfe es und versuch es noch einmal.",
"busy": "Gerade kamen zu viele Anfragen von hier. Versuch es in einer Stunde noch einmal.",
"offline": "Senden hat gerade nicht geklappt. Prüfe deine Verbindung oder schreib an {email}."
}
},
"deletePage": {
"metaTitle": "Dein Fishies-Konto löschen",
"metaDescription": "So bittest du darum, dein Fishies-Konto und seine Daten zu löschen. Jede Anfrage wird geprüft und nach der Freigabe erledigt.",
"eyebrow": "Konto löschen",
"title": "Dein Fishies-Konto löschen",
"intro": "Wenn du dein Konto löschst, werden dein Aquarium und alles darin endgültig entfernt. Frag im Spiel danach; wir prüfen jede Anfrage und führen sie nach der Freigabe aus.",
"stepsTitle": "Im Spiel löschen",
"step1": "Öffne Fishies auf fishies.lol, in der Handy-App oder in der Desktop-App und melde dich mit dem Konto an, das du löschen willst.",
"step2": "Öffne das Konto: dein Name oben auf dem Bildschirm oder die Kachel Konto im Menü.",
"openAccount": "Konto öffnen",
"step3": "Tippe auf Konto löschen und bestätige mit derselben Anmeldung, dass du es bist.",
"step4": "Gib deinen Benutzernamen (oder DELETE) ein und tippe auf Löschung anfragen. Wir prüfen die Anfrage und löschen das Konto nach der Freigabe.",
"requestEyebrow": "Kannst du dich nicht anmelden?",
"requestTitle": "Bitte uns, es zu löschen",
"requestIntro": "Wenn du dich nicht mehr anmelden kannst, sag uns, um welches Konto es geht, oder schreib an {email}. Wir fragen nie nach einem Passwort oder Code.",
"send": "Löschung anfragen",
"sentTitle": "Deine Löschanfrage ist angekommen",
"sentBody": "Wir schreiben an die angegebene Adresse, um zu prüfen, ob das Konto dir gehört. Nach der Freigabe der Anfrage wird es gelöscht."
},
"deletionAppleWebNote": "Du stellst die Anfrage im Browser, daher nennt Apples eigene Liste (Apple-ID-Einstellungen, Mit Apple anmelden) Fishies weiter, bis du es dort entfernst. Alles andere wird gelöscht, sobald deine Anfrage bestätigt ist.",
"deletionPhoneReauth": "Du hast dich mit einer Telefonnummer angemeldet. Um zu bestätigen, dass du es bist, melde dich ab, mit derselben Nummer wieder an, kehre zum Konto zurück und tippe auf Konto löschen.",
"deletionPhoneSignOut": "Abmelden und neu anmelden",
"deletionRequested": "Deine Löschanfrage wartet auf die Prüfung. Dein Konto bleibt, wie es ist, bis sie freigegeben wird, und du kannst sie bis dahin jederzeit abbrechen.",
"deletionCancelRequest": "Anfrage abbrechen"
},
"community": {
"visit": "Aquarium von @{handle} besuchen",
"population": {
"one": "{count} Fisch",
"other": "{count} Fische"
}
},
"badge": {
"memberSince": "Aquarianer seit {date}"
},
"cards": {
"siteKicker": "EIN LEBENDIGES SOZIALES AQUARIUM",
"siteLead": "Fische großziehen. Ein Aquarium gestalten. Es zu deinem machen.",
"changelog": "Neuigkeiten",
"newsLead": "Jede Änderung an Fishies, die neueste zuerst.",
"tankDetail": "@{handle} · Stufe {level} · {rank}",
"tankLive": "{count} Fische · {grown} ausgewachsen · live auf fishies.lol",
"bestGrade": "Bester Fisch · Güte {grade}",
"readmeMissing": "Das Aquarium von @{handle} ist privat oder noch nicht da",
"readmeInvite": "Halte dein eigenes auf fishies.lol",
"bestGradeLabel": "Güte des besten Fischs"
},
"launcher": {
"description": "Der Fishies-Desktop-Launcher: Neuigkeiten, dein Konto und Updates.",
"news": "Was ist neu",
"tabAll": "Alles",
"tabReleases": "Versionen",
"tabPatches": "Patchnotes",
"tabNews": "Neuigkeiten",
"backToNews": "Zurück zu den Neuigkeiten",
"account": "Dein Konto",
"checkingAccount": "Dein Konto wird geprüft…",
"confirm": "Anmelden",
"cancel": "Abbrechen",
"signedIn": "Angemeldet",
"signedInNote": "Dein Aquarium ist in deinem Konto gesichert.",
"switchAccount": "Konto wechseln",
"guest": "Du spielst als Gast",
"notSignedIn": "Nicht angemeldet",
"signInNote": "Melde dich an, um dein Aquarium auf jedem Gerät zu haben.",
"signIn": "Anmelden",
"checking": "Suche nach Updates…",
"downloadingGame": "Neuestes Aquarium wird heruntergeladen… {received} von {total} MB",
"downloadingApp": "Neue Fishies-App wird heruntergeladen… {received} von {total} MB",
"startingGame": "Neuestes Aquarium wird heruntergeladen…",
"startingApp": "Neue Fishies-App wird heruntergeladen…",
"installing": "Wird installiert…",
"restarting": "Fishies wird neu gestartet…",
"upToDate": "Auf dem neuesten Stand",
"storeUpdate": "Neue Version im Store · du kannst auch diese weiterspielen",
"storeUpdateOpen": "Im Store öffnen",
"offline": "Fishies war nicht erreichbar, um nach Updates zu suchen.",
"failed": "Das Update wurde nicht abgeschlossen. Du kannst diese Version spielen oder es noch einmal versuchen.",
"retry": "Erneut versuchen",
"progress": "Update-Fortschritt",
"gameVersion": "Spielversion {version}",
"appVersion": "Launcher {version}",
"updating": "Wird aktualisiert…",
"play": "Spielen",
"playAsGuest": "Als Gast spielen",
"privacy": "Datenschutz",
"terms": "Nutzungsbedingungen",
"legal": "Rechtliches",
"signedInAs": "Angemeldet als @{handle}",
"signOut": "Abmelden",
"guestNote": "Dieses Aquarium gibt es nur auf diesem Computer. Um es zu behalten, speichere es zuerst im Kontobereich im Spiel. Wenn du dich hier anmeldest, öffnet sich stattdessen das Aquarium deines Kontos; dieses wird nicht übertragen.",
"uninstallTitle": "Fishies entfernen?",
"uninstallText": "Dein Aquarium ist in deinem Konto gespeichert und wartet auf dich, wenn du zurückkommst. Die App wird von diesem Computer entfernt.",
"uninstallDeleteData": "Auch die Spieldaten auf diesem Computer löschen",
"uninstallConfirm": "Entfernen",
"uninstalling": "Wird entfernt…",
"maintenanceKeep": "Fishies behalten",
"uninstallFailed": "Fishies konnte nicht entfernt werden. Versuch es erneut oder entferne es in den Windows-Einstellungen.",
"repairTitle": "Fishies reparieren",
"repairText": "Lädt eine frische Kopie der Spieldateien herunter. Dein Aquarium bleibt sicher in deinem Konto.",
"repairConfirm": "Reparieren",
"repairing": "Wird repariert…",
"repairFailed": "Die Reparatur wurde nicht abgeschlossen. Versuch es erneut.",
"toolbar": "Launcher-Werkzeuge",
"settings": "Einstellungen",
"troubleshooting": "Fehlerbehebung",
"close": "Schließen",
"repair": "Reparieren",
"repairHint": "Lädt die Spieldateien neu, wenn etwas kaputt aussieht.",
"copyDiagnostics": "Diagnose kopieren",
"copy": "Kopieren",
"diagnosticsHint": "App- und Spielversion, System und Sprache, bereit für einen Bericht.",
"diagnosticsCopied": "Kopiert. Füge es in deinen Bericht ein.",
"diagnosticsFailed": "Kein Zugriff auf die Zwischenablage.",
"report": "Öffnen",
"reportHint": "Erzähl uns auf unserem Feedback-Board, was passiert ist.",
"keeperCard": "Dein Aquarium und Freunde",
"whereYouLeftOff": "Wo du aufgehört hast",
"friends": "Freunde",
"aquariumOf": "Aquarium von @{handle}",
"loadingAquarium": "Dein Aquarium wird geladen…",
"hungry": "Hungrig",
"eggs": "Eier",
"hatching": "Schlüpfen",
"feedThem": "Füttern",
"backToTank": "Zurück zum Aquarium",
"loading": "Wird geladen…",
"nobodyOnline": "Gerade ist keiner deiner Freunde da.",
"level": "Level {level}",
"recentlyVisited": "Zuletzt besucht",
"joinOpenWater": "Aufs Offene Meer",
"openWaterLocked": "Das Offene Meer öffnet ab Level {level}.",
"manageAccount": "Konto verwalten",
"moreAccountOptions": "Weitere Kontooptionen",
"install": {
"title": "Dein Aquarium wird vorbereitet",
"installingTitle": "Fast geschafft",
"stoppedTitle": "Der Download wurde unterbrochen",
"lede": "Fishies lädt das Spiel einmal herunter, direkt hier im Launcher.",
"finding": "Neueste Version wird gesucht…",
"progress": "{received} von {total}",
"speed": "{speed}/s",
"secondsLeft": "noch etwa {count} s",
"minutesLeft": "noch etwa {count} min",
"installing": "Jede Datei wird geprüft und das Spiel eingerichtet…",
"offline": "Fishies erreicht den Server nicht. Prüf deine Verbindung und versuch es noch einmal: Der Download macht dort weiter, wo er aufgehört hat.",
"failed": "Der Download hat vor dem Ende aufgehört. Versuch es noch einmal: Er macht dort weiter, wo er aufgehört hat.",
"retry": "Noch einmal versuchen",
"note": "Danach laden Updates nur noch, was sich geändert hat."
}
},
"desktop": {
"minimize": "Fenster minimieren",
"maximize": "Fenster maximieren",
"restore": "Fenster wiederherstellen",
"close": "Fenster schließen",
"fullscreen": "Vollbild",
"exitFullscreen": "Vollbild beenden",
"menu": "Fenstermenü",
"minimizeShort": "Minimieren",
"maximizeShort": "Maximieren",
"restoreShort": "Wiederherstellen",
"closeShort": "Schließen",
"tray": {
"play": "Spielen",
"notifications": "Benachrichtigungen",
"unread": "{count} neu",
"seeAll": "Alle ansehen",
"empty": "Du bist auf dem neuesten Stand.",
"aquarium": "Mein Aquarium",
"openWater": "Offenes Meer",
"quests": "Quests",
"settings": "Einstellungen",
"launchAtLogin": "Bei der Anmeldung starten",
"closeToTray": "Beim Schließen im Infobereich weiterlaufen",
"closeToMenuBar": "Beim Schließen in der Menüleiste weiterlaufen",
"closeHint": "Aus: Das Schließen des Fensters beendet Fishies",
"updates": "Nach Updates suchen",
"quit": "Fishies beenden",
"version": "Version {version}",
"hungry": "{count} hungrig",
"coins": "Münzen",
"order": "Schulauftrag {percent} %",
"party": "Party",
"noticeTitle": "Fishies ist noch da",
"noticeTray": "Fishies läuft im Infobereich weiter, damit dein Aquarium dir Bescheid geben kann, wenn deine Fische dich brauchen. Klick auf das Fischsymbol, um das Menü zu öffnen, und wähle Spielen, um zurückzukommen, oder Fishies beenden, um es ganz zu schließen.",
"noticeMenuBar": "Fishies läuft in der Menüleiste weiter, damit dein Aquarium dir Bescheid geben kann, wenn deine Fische dich brauchen. Klick auf das Fischsymbol, um das Menü zu öffnen, und wähle Spielen, um zurückzukommen, oder Fishies beenden, um es ganz zu schließen.",
"gotIt": "Verstanden"
}
},
"native": {
"otaChecking": "Suche nach Updates…",
"otaDownloading": "Update wird heruntergeladen… {percent} %",
"otaInstalling": "Das neueste Fishies wird installiert…",
"otaBlocked": "Diese App-Version ist veraltet. Aktualisiere Fishies über den App Store oder den Play Store, um weiterzuspielen.",
"otaFallbackNetwork": "Der Update-Server war nicht erreichbar, daher spielst du die Version auf diesem Gerät. Fishies sucht beim nächsten Start erneut.",
"otaFallbackStorage": "Nicht genug freier Speicher für das Update, daher spielst du die Version auf diesem Gerät. Gib etwas Speicher frei, dann versucht Fishies es beim nächsten Start erneut.",
"otaFallbackServer": "Der Update-Server hatte ein Problem, daher spielst du die Version auf diesem Gerät. Fishies sucht beim nächsten Start erneut.",
"otaNoticeClose": "Schließen",
"otaOpenAppStore": "Im App Store aktualisieren",
"otaOpenPlayStore": "Bei Google Play aktualisieren"
},
"player": {
"region": "Videoplayer: {title}",
"play": "Abspielen",
"pause": "Pause",
"replay": "Noch einmal ansehen",
"mute": "Stummschalten",
"unmute": "Ton an",
"volume": "Lautstärke",
"seek": "Suchen",
"position": "{current} von {total}",
"settings": "Einstellungen",
"speed": "Tempo",
"speedNormal": "Normal",
"quality": "Qualität",
"pip": "Bild-in-Bild",
"fullscreen": "Vollbild",
"exitFullscreen": "Vollbild beenden",
"back10": "10 Sekunden zurück",
"forward10": "10 Sekunden vor",
"loading": "Lädt",
"playFishies": "Fishies spielen",
"watch4k": "In 4K ansehen",
"error": "Dieses Video konnte nicht geladen werden.",
"errorOpen": "Direkt öffnen",
"video": "Video",
"endTitle": "Danke fürs Zuschauen"
},
"os": {
"menu": {
"open": "Menü",
"title": "Menü",
"lead": "Jeder Raum des Spiels, einen Tipp entfernt.",
"leadVisiting": "Zu Besuch bei @{handle} · deine eigenen Räume warten zu Hause.",
"fish": "Fische hier",
"quick": "Schnelleinstellungen",
"sound": "Ton",
"search": "Das Menü durchsuchen",
"searchPlaceholder": "Einen Raum finden …",
"noMatch": "Nichts passt zu „{query}“.",
"close": "Zurück zum Aquarium",
"web": "Fishies im Web",
"opensNewTab": "öffnet in einem neuen Tab",
"keys": "Pfeile bewegen · Enter öffnet · die Taste jeder Kachel führt direkt hin · Strg K sucht · Esc schließt",
"signIn": "Anmelden oder Aquarium speichern",
"signInBlurb": "Behalte jeden Fisch auf jedem Gerät, mit Google, Apple oder X. Schon ein Aquarium? Dann öffnet sich dieses."
},
"group": {
"aquarium": "Mein Aquarium",
"sea": "Meer",
"social": "Sozial",
"shop": "Laden",
"progress": "Fortschritt",
"settings": "Einstellungen & Hilfe"
},
"app": {
"breeding": {
"title": "Zucht",
"blurb": "Jedes Paar, seine Chancen und der Paarplaner."
},
"aquariums": {
"title": "Meine Aquarien",
"blurb": "Wechseln, gestalten und die Details jedes Aquariums ansehen."
},
"journal": {
"title": "Rifftagebuch",
"blurb": "Jede Art, jede Dekoration und jede Spielregel."
},
"friends": {
"title": "Freunde",
"blurb": "Pfleger, denen du folgst, wer online ist, und ein Geschenk für jeden davon."
},
"community": {
"blurb": "Im Fishies-Forum lesen und schreiben."
},
"notifications": {
"title": "Benachrichtigungen",
"blurb": "Pflegeberichte, Geschenke, Besuche, Quests und Neuigkeiten an einem Ort."
},
"news": {
"title": "Neuigkeiten",
"blurb": "Patchnotes und Beiträge vom Team."
},
"account": {
"title": "Konto",
"blurb": "Anmeldung, Verbindungen und dein Konto."
},
"settings": {
"title": "Einstellungen",
"blurb": "Spiel, Ton, Anzeige, Benachrichtigungen, Konto und Erweitert."
},
"help": {
"title": "Hilfe",
"blurb": "So funktioniert das Spiel, in fünf Schritten."
},
"shortcuts": {
"title": "Tastenkürzel",
"blurb": "Jede Taste und wie man sie ändert."
},
"my-aquarium": {
"title": "Mein Aquarium",
"blurb": "Schwimm nach Hause in dein eigenes Aquarium."
},
"sign-in": {
"title": "Anmelden",
"blurb": "Ein eigenes Aquarium haben."
},
"site-home": {
"title": "Startseite",
"blurb": "Die Fishies-Startseite."
},
"site-wiki": {
"title": "Wiki",
"blurb": "Das Rifftagebuch im Web, zum Lesen oder Teilen."
},
"site-press": {
"title": "Presse",
"blurb": "Fakten, Grafiken und das Pressekit."
},
"site-discord": {
"title": "Discord",
"blurb": "Hilfe, Fehlermeldungen und die Community."
},
"site-contact": {
"title": "Kontakt",
"blurb": "Schreib dem Team."
},
"site-privacy": {
"title": "Datenschutz",
"blurb": "Wie Fishies mit deinen Daten umgeht."
},
"site-terms": {
"title": "Bedingungen",
"blurb": "Die Bedingungen zum Spielen von Fishies."
},
"daily": {
"title": "Tägliche Belohnung",
"blurb": "Deine Serie und die Belohnung von heute."
},
"my-fish": {
"title": "Meine Fische",
"blurb": "Jeder Fisch, den du hast, seine Werte und sein Verkaufspreis."
},
"school": {
"title": "Schwarm",
"blurb": "Dein Schwarm: seine Mitglieder, das Schwarm-Brett und eine Gründung."
},
"stall": {
"title": "Stand",
"blurb": "Verkaufe Päckchen aus deiner Vorratskammer und stöbere auf dem Marktplatz."
},
"research": {
"title": "Forschung",
"blurb": "Erforsche mit Notizen und Zeit neue Hebel für dein Aquarium."
},
"storeroom": {
"blurb": "Das Futter, die Eier, Dekorationen und Materialien, die du besitzt."
},
"workshop": {
"blurb": "Mische Futter, Heilmittel und Werkzeuge an der Werkbank."
},
"map": {
"blurb": "Die Ozeankarte: Offenes Meer und die Häuser anderer Aquarianer."
},
"exhibition": {
"blurb": "Das Thema dieser Woche, die Abstimmung und die Gewinner."
},
"shop": {
"blurb": "Fische, Dekorationen, Ausrüstung und Futter."
},
"studio": {
"blurb": "Alles, was dein Aquarium wachsen lässt, und was zum Aufrüsten bereit ist."
},
"cart": {
"blurb": "Was du im Laden ausgesucht hast, bereit zum Kauf."
},
"gift": {
"blurb": "Schick ein Ei oder eine Dekoration an einen anderen Aquarianer."
},
"level": {
"blurb": "Deine Stufe, ihre Belohnungen und was als Nächstes aufgeht."
},
"quests": {
"blurb": "Die heutigen Quests, das Brett und dein Questbuch."
},
"achievements": {
"blurb": "Jeder Erfolg und die, die noch fehlen."
},
"collections": {
"blurb": "Seiten voller Fische, Dekorationen und Funde zum Vervollständigen."
},
"admin": {
"title": "Admin",
"blurb": "Der Admin-Bereich: Aquarianer, Meldungen, der Blog und der Server."
},
"badges": {
"title": "Abzeichen",
"blurb": "Jedes Abzeichen und jeder Titel an einem Ort, dazu die, die du zeigst."
}
},
"centre": {
"new": "{count} neu",
"caughtUp": "Alles gelesen",
"today": "Heute",
"yesterday": "Gestern",
"earlier": "Früher",
"emptyHint": "Pflegeberichte, Geschenke, Besuche, Quests und Neuigkeiten landen hier.",
"unread": "Neu",
"filterNews": "Neuigkeiten",
"filterAdmin": "Moderation",
"newsTitle": "Neu vom Team",
"read": "Lesen",
"giftsTitle": "Geschenke zum Öffnen",
"giftsDetail": "Für dich bereit: {count}",
"open": "Öffnen",
"levelTitle": "Level {level} erreicht",
"levelDetail": "Deine Belohnungen warten.",
"levelAction": "Belohnungen ansehen",
"forumDetail": "{who} · {title}",
"moment": {
"star": "Jemand hat deinem Aquarium eine Blase gegeben",
"gift": "Ein Geschenk ist angekommen",
"whisper": "Jemand hat dir geflüstert",
"laid": "Ein Ei wurde gelegt",
"quest": "Quest abgeschlossen",
"achievement": "Erfolg freigeschaltet",
"conditioned": "Ein Fisch hat die Konditionierungsbox beendet",
"wantedFirst": "Du hast als Erster einen Marktauftrag erfüllt",
"wantedFollowed": "Andere erfüllen deinen Marktauftrag auch",
"podium": "Du standest auf dem Arena-Podest",
"podiumDetail": "Platz {place} letzte Woche · hol deinen Preis in der Arena ab",
"badge": "Du hast ein Abzeichen erhalten",
"restored": "Der Support hat {name} zurückgebracht",
"school": {
"accepted": "Du wurdest in einen Schwarm aufgenommen",
"removed": "Du wurdest aus einem Schwarm entfernt",
"request": "Ein Pfleger möchte deinem Schwarm beitreten",
"invite": "Du wurdest in einen Schwarm eingeladen",
"founder": "Du führst jetzt deinen Schwarm",
"disbanding": "Dein Schwarm schließt in 48 Stunden",
"tier": "Der Auftrag deines Schwarms hat eine neue Flagge erreicht",
"chest": "Deine Truhe aus dem Schwarmauftrag wurde ausgezahlt",
"week": "Dein Schwarm hat einen neuen Wochenauftrag",
"results": "Die Wochenergebnisse deines Schwarms sind da",
"declined": "Deine Anfrage bei einem Schwarm wurde diesmal nicht angenommen · andere Schwärme stehen dir offen",
"joined": "Ein Pfleger, den du eingeladen hast, ist deinem Schwarm beigetreten",
"passed": "Ein Pfleger, den du eingeladen hast, hat „nicht jetzt“ gesagt",
"promoted": "Du bist jetzt Ältester deines Schwarms",
"demoted": "Du bist wieder Mitglied deines Schwarms",
"closed": "Dein Schwarm wurde geschlossen",
"post": "Neuer Beitrag aus deinem Schwarm"
},
"stall": {
"offer": "Ein Angebot an deinem Stand",
"accepted": "Dein Angebot wurde angenommen",
"declined": "Dein Angebot wurde abgelehnt",
"sold": "Etwas an deinem Stand wurde verkauft",
"expired": "Dein Angebot ist ohne Antwort abgelaufen",
"closed": "Dein Angebot wurde geschlossen, weil das Inserat nicht mehr am Stand ist",
"orderFilled": "Dein Kaufauftrag wurde erfüllt",
"orderExpired": "Dein Kaufauftrag ist abgelaufen, deine Münzen sind zurück"
},
"swim": {
"invite": "{who} möchte mit dir schwimmen",
"expired": "{who} wollte mit dir schwimmen · die Einladung ist abgelaufen",
"joined": "{who} wollte mit dir schwimmen · du bist hingeschwommen",
"passed": "{who} wollte mit dir schwimmen · du hast „nicht jetzt“ gesagt",
"accepted": "{who} kommt zum Schwimmen",
"declined": "{who} kann gerade nicht schwimmen kommen"
},
"treat": "{who} kam zum Süßes-oder-Saures",
"help": "Ein Freund hat deinen hungrigen Fisch gefüttert",
"stallGoods": {
"offer": "{who} hat ein Angebot für dein {item} gemacht",
"accepted": "{who} hat dein Angebot für {item} angenommen",
"declined": "{who} hat dein Angebot für {item} abgelehnt",
"sold": "{who} hat dein {item} gekauft",
"expired": "Dein Angebot für {item} ist ohne Antwort abgelaufen",
"closed": "{item} ist nicht mehr am Stand von {who} · dein Angebot wurde geschlossen",
"orderFilled": "{who} hat deinen Auftrag für {item} erfüllt",
"orderExpired": "Dein Auftrag für {item} ist abgelaufen, deine Münzen sind zurück"
},
"openStall": "Stand öffnen",
"openSwap": "Angebot ansehen",
"swap": {
"offer": "{who} bietet dir einen Eiertausch an",
"accepted": "{who} hat deinen Eiertausch angenommen · dein neues Ei ist da",
"declined": "{who} hat deinen Eiertausch abgelehnt · dein Ei ist zurück",
"expired": "Dein Eiertausch mit {who} ist abgelaufen · dein Ei ist zurück"
},
"exhibition": {
"podium": "Du bist in der Ausstellung letzter Woche auf Platz {place} gekommen",
"ribbon": "Dein Ausstellungsbeitrag hat eine Schleife gewonnen",
"detail": "Dein Preis wartet in der Ausstellung.",
"collect": "Abholen",
"voting": "Die Ausstellung ist für Stimmen geöffnet",
"votingDetail": "Eine neue Woche voller Aquarien zum Bewerten. Wähle aus jedem Paar das schönere.",
"results": "Die Ergebnisse der Ausstellung sind da",
"resultsDetail": "Sieh dir die Podien und Schleifen der letzten Woche an.",
"vote": "Abstimmen",
"see": "Ergebnisse ansehen"
},
"helpBy": "{who} hat deine hungrigen Fische gefüttert",
"thanks": "Jemand hat sich für ein Geschenk bedankt",
"mention": "Jemand hat dich im Chat erwähnt",
"mentionBy": "{who} hat dich im Chat „{room}“ erwähnt",
"openSchool": "Schwarm öffnen",
"ready": "Ein Fisch ist ausgewachsen und verkaufsbereit.",
"report": {
"actioned": "Wir haben auf deine Meldung reagiert. Danke.",
"reviewed": "Wir haben deine Meldung geprüft und diesmal nichts gefunden, was gegen die Regeln verstößt.",
"detail": "Danke, dass du Fishies freundlich hältst. Wir verraten nie, wer gemeldet wurde oder was unternommen wurde."
},
"laneAquarium": "Aquarium-Chat",
"moderation": {
"schoolMuteEnded": "Deine Schwarm-Stummschaltung ist beendet. Du kannst im Schwarm-Chat wieder schreiben.",
"chatMuteEnded": "Du kannst wieder chatten. Danke, dass du freundlich bleibst."
},
"stream": "Dein Aquarium war im Livestream",
"openPosts": "Beiträge öffnen",
"podiumPearl": "Du standest auf dem Perlenfang-Podest",
"podiumPearlDetail": "Platz {place} letzte Woche · hol deinen Preis beim Perlenfang ab"
},
"loading": "Neuigkeiten werden geprüft…"
},
"settings": {
"game": "Spiel",
"gameHint": "Wie das Spiel läuft: deine Sprache, Hilfestellung, dein Aquarium und Zucht.",
"sound": "Ton",
"display": "Anzeige",
"notifications": "Benachrichtigungen",
"account": "Konto",
"advanced": "Erweitert",
"soundHint": "Der Ton des Spiels, die Musik und ihre Lautstärken.",
"displayHint": "Wie das Spiel gezeichnet wird und wie sich seine Bedienung liest.",
"notificationsHint": "Was dich erreicht, während du weg bist, und wo.",
"accountHint": "Dein Konto, Discord und die Pfleger, die du blockiert hast.",
"advancedHint": "Die Version und Hilfe bei Problemen.",
"soundOn": "Ton",
"pauseUnfocused": "Musik und Sounds pausieren, wenn das Fenster nicht im Fokus ist",
"soundOnHint": "Jeder Ton im Spiel · Taste {key}",
"fullscreenHint": "Das Spiel füllt den Bildschirm · Taste {key}",
"sellBubblesHint": "Ein Preis über jedem verkaufsbereiten Fisch · Taste {key}",
"changeBubblesHint": "Ein Pfeil über einem Fisch, wenn sich etwas an ihm ändert.",
"shortcutHintsHint": "Tastenbuchstaben auf den Knöpfen des Spiels.",
"autoIncubate": "Eier automatisch ausbrüten",
"autoIncubateHint": "Jedes gezüchtete Ei wird beim Legen warm gehalten: Es schlüpft nach 36 statt 12 Stunden, mit besseren Chancen.",
"dockLabels": "Dock-Beschriftungen",
"dockLabelsHint": "Namen unter den Werkzeugen im Dock.",
"renderer": "Grafik-Engine",
"rendererHint": "Automatisch nutzt WebGL. Auf manchen Computern ist WebGPU schneller; zum Wechseln lädt das Spiel neu.",
"rendererAuto": "Automatisch",
"rendererNow": "Gerade: {kind}.",
"keysHint": "Jede Taste und wie man sie ändert.",
"accountHintRow": "Anmeldemethoden, Verbindungen, Newsletter, dein Name und das Löschen des Kontos.",
"signOutHint": "Auf diesem Gerät abmelden.",
"whispersFromAnyone": "Flüstern von allen",
"whispersFromAnyoneHint": "Wer sich gegenseitig folgt, kann immer flüstern. Schalte das ein, damit dir auch alle ab Stufe {level} flüstern können.",
"version": "Version",
"versionHint": "Der Build, der auf diesem Gerät läuft.",
"reportHint": "Melde einen Fehler oder frag nach Hilfe im Fishies-Discord.",
"openDiscord": "Discord öffnen",
"restart": "Spiel neu starten",
"restartHint": "Lädt das Spiel von vorn. Du bleibst angemeldet und nichts geht verloren.",
"restartButton": "Neu starten",
"restartConfirm": "Jetzt neu starten",
"restartCancel": "Abbrechen",
"quitHint": "Das Spiel auf diesem Computer schließen.",
"autoHint": "Spielt jedes Stück in der Warteschlange der Reihe nach.",
"holdHint": "{track} läuft in Dauerschleife. Wähle Auto für die Warteschlange.",
"playTrack": "{track} abspielen",
"nextGoalHint": "Eine Zeile im Aquarium, die sagt, was du als Nächstes probieren kannst. Ziele zählen und zahlen auch, wenn sie aus ist.",
"questRailHint": "Die Zielsymbole links im Aquarium.",
"guidance": "Hilfestellung",
"yourAquarium": "Dein Aquarium",
"breeding": "Zucht",
"screen": "Bildschirm",
"interface": "Oberfläche",
"batterySaver": "Energiesparen",
"batterySaverHint": "Das Aquarium und das Offene Meer zeichnen höchstens 30 Bilder pro Sekunde, damit Handy oder Laptop weniger arbeiten.",
"reduceMotion": "Bewegung reduzieren",
"reduceMotionHint": "Ruhigeres Wiegen und Schaukeln im Aquarium und im Offenen Meer und Menüs, die sich ohne Animation öffnen, zusätzlich zu deiner Systemeinstellung.",
"simpleLevelUp": "Einfacher Levelaufstieg",
"simpleLevelUpHint": "Ein neues Level kommt als eine Zeile mit der Schaltfläche Belohnungen ansehen statt als großer Moment über dem Aquarium.",
"confirmSale": "Vor dem Verkauf bestätigen",
"confirmSaleHint": "Wenn du einen Fisch über seine Karte verkaufst, öffnet sich zuerst die Übersicht. Aus: Er wird sofort verkauft.",
"openWater": "Offenes Meer",
"sellLaying": "Fische kurz vor dem Laichen bei Alle verkaufen einschließen",
"sellLayingHint": "Aus: Fische kurz vor dem Laichen und ihre Partner bleiben bei Alle verkaufen in Meine Fische außen vor. Der Hinweis erscheint trotzdem. Der Verkauf über die Karte eines Fisches ist nie betroffen.",
"owNames": "Namen anderer Aquarianer",
"owNamesHint": "Das Namensschild über den Fischen aller anderen Aquarianer. Deins ist immer zu sehen.",
"country": "Deine Flagge",
"countryHint": "Die Flagge neben deinem Namen im Chat, auf deinem Profil und im offenen Wasser. Andere Pfleger sehen sie nur, wenn du sie einschaltest. Wir schlagen das Land vor, aus dem du zuerst gespielt hast; du kannst jedes andere wählen.",
"countryHide": "Meine Flagge verbergen",
"countryHideHint": "Andere Aquarianer sehen keine Flagge neben deinem Namen.",
"owSpeech": "Chatblasen",
"owSpeechHint": "Was andere Aquarianer sagen, über ihren Fischen. Im Chat steht weiterhin jede Zeile.",
"gifts": "Geschenke",
"giftsFrom": "Wer mir Geschenke schicken darf",
"giftsFromHint": "Geschenke von allen anderen werden abgewiesen, bevor sie bezahlt werden.",
"giftsFrom_anyone": "Alle",
"giftsFrom_following": "Aquarianer, denen ich folge",
"giftsFrom_nobody": "Niemand",
"dockPinned": "Werkzeugleiste immer offen",
"dockPinnedHint": "Aus: Die Werkzeugleiste verschwindet beim Zuschauen und kommt am unteren Rand oder mit einer Werkzeugtaste zurück.",
"notSaved": "Das konnte nicht gespeichert werden. Prüfe deine Verbindung und versuch es noch einmal.",
"reefHome": "Dein Riffzuhause",
"aquariumClock": "Aquariumuhr",
"aquariumClockHint": "Deine Fische schlafen nachts, von {from} bis {to}, in dieser Zeitzone. Besucher sehen die eigene Zeit deines Aquariums.",
"reefHomeHint": "Alle Aquarianer sehen dieses Zuhause für dich im Korallenviertel.",
"reefHomeAutoHint": "Bis du eines wählst, sucht das Korallenviertel ein Zuhause für dich aus. Wähle eines, und alle Aquarianer sehen es.",
"touchHint": "Lange drücken, mit zwei und drei Fingern tippen, ziehen und zoomen, jeweils mit Bild.",
"touchHide": "Ausblenden",
"uiScale": "Oberflächengröße",
"uiScaleHint": "Wie groß Knöpfe, Fenster und ihr Text auf diesem Gerät sind. Das Aquarium selbst bleibt gleich groß.",
"uiScale_small": "Kleiner",
"uiScale_standard": "Standard",
"uiScale_large": "Größer",
"uiScale_larger": "Am größten",
"show": {
"coins": "Meine Münzen zeigen",
"coinsHint": "Andere sehen auf deiner Namenskarte, wie viele Münzen du hast. Aus, bis du es einschaltest.",
"stars": "Meine Blasen zeigen",
"starsHint": "Wie viele Pfleger deinem Aquarium eine Blase gegeben haben, auf deiner Namenskarte.",
"ribbon": "Meine beste Schleife zeigen",
"ribbonHint": "Deine beste Ausstellungsschleife und Podestplätze, auf deiner Namenskarte.",
"place": "Meinen Ort zeigen",
"placeHint": "Freunde sehen, an welchem Ort im Offenen Meer du bist und seit wann. An, bis du es ausschaltest.",
"stream": "Mein Aquarium im Livestream zeigen",
"streamHint": "Deine öffentlichen Aquarien können mit deinem Namen im Fishies-24/7-Stream auf Kick erscheinen. An, bis du es ausschaltest."
},
"vibration": "Vibration",
"vibrationHint": "Ein leichtes Tippen am Handy, wenn ein Fisch sein Futter schluckt, ein kräftigerer Impuls bei Verkauf, Levelaufstieg oder seltenem Fund und ein Warnsummen bei einem Quallenstich im Perlenfang. Am Desktop nie."
}
},
"crash": {
"title": "Etwas ist schiefgelaufen",
"body": "Fishies ist auf ein Problem gestoßen. Neu laden behebt es meistens.",
"reload": "Neu laden",
"code": "Fehlercode: {code}"
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"landing": {
"nav": {
"journal": "Rifftagebuch",
"press": "Presse"
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"gauge": {
"label": "Tiefe"
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"zones": {
"surface": "Oberfläche",
"home": "Heimatriff",
"shelf": "Der Schelf",
"openWater": "Offenes Meer",
"market": "Der Markt",
"workbench": "Werkbank",
"ocean": "Hohe See"
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"hero": {
"plaque": "Ein lebendiges Aquarium",
"body": "Zieh Fische groß, gestalte ein Aquarium und besuche die Aquarien anderer Pfleger. Scroll, um abzutauchen.",
"dive": "Abtauchen"
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"home": {
"plaque": "Dein Aquarium",
"title1": "Füttere sie.",
"title2": "Sieh sie wachsen.",
"body": "Jeder Fisch schlüpft aus einem Ei, wächst nach seiner eigenen Uhr und hat eine Laune, die du lesen kannst. Sie leben weiter, während du weg bist.",
"feed": {
"chip": "Füttern",
"title": "Jedes Pellet zählt",
"body": "Streu Futter und sieh, wie der Schwarm herbeieilt."
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"build": {
"chip": "Bauen",
"title": "Gestalte dein Aquarium",
"body": "Sand, Pflanzen, Steine und kleine Häuser, genau dort, wo du willst."
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"card": {
"chip": "Kennenlernen",
"title": "Eine Karte pro Fisch",
"body": "Alter, Laune und Bedürfnisse auf einen Blick."
}
},
"shelf": {
"plaque": "Rifftagebuch",
"body": "{count} Arten leben im Meer, von der schnellen Grundel bis zum gemächlichen Kaiserfisch. Hier sind sechs, die du früh triffst; jede hat ihre eigene Seite im Rifftagebuch.",
"level": "Stufe {level}",
"read": "Lesen",
"listLabel": "Arten, die hier schwimmen",
"grows": "Wächst in {time}"
},
"open": {
"plaque": "Offenes Meer",
"title1": "Dann schwimm",
"title2": "aus dem Glas.",
"body": "Nimm einen deiner Fische mit ins Meer. Der Kelpgarten, die Lagune, ein Schiffswrack und Meeresbewohner, die sich an dich erinnern.",
"places": {
"chip": "Erkunden",
"title": "Ein Meer voller Orte",
"body": "Jeder mit eigenem Wasser, Fundstücken und Perlen zum Fangen."
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"folk": {
"chip": "Meeresvolk",
"title": "Nachbarn mit Geschichten",
"body": "Sie erinnern sich an dich, und je öfter du kommst, desto mehr erzählen sie."
}
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"market": {
"plaque": "Gemeinsam",
"body": "Besuche jeden Pfleger ohne Konto. Handle an den Ständen, tritt einer Schule bei und zeig dich in der Ausstellung.",
"stalls": "Standstraße",
"keeperTitle": "Das Aquarium eines Pflegers",
"exhibition": "Die Ausstellung"
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"workbench": {
"plaque": "Von der Werkbank",
"title": "Frisch im Wasser.",
"all": "Alle Patchnotes",
"quiet": "Die Notizen ruhen gerade. Jedes Update steht auf der Neuigkeiten-Seite.",
"screens": "Auf jedem Bildschirm spielen",
"allDownloads": "Alle Downloads"
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"ocean": {
"title1": "Dein Aquarium",
"title2": "wartet auf dich.",
"body": "Kostenlos im Browser, auf dem Handy und auf dem Computer.",
"play": "Kostenlos spielen"
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"media": {
"home-aquarium": {
"alt": "Das Aquarium eines Pflegers mit Fischen zwischen Pflanzen und Deko"
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"home-aquarium-phone": {
"alt": "Das Aquarium eines Pflegers auf dem Handy, mit Fischen zwischen Pflanzen"
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"feeding": {
"alt": "Fische eilen zum Futter, das ins Aquarium fällt"
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"build": {
"alt": "Deko in einem Aquarium platzieren"
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"fish-card": {
"alt": "Die Karte eines Fisches mit Alter, Laune und Bedürfnissen"
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"open-water": {
"alt": "Der Fisch eines Pflegers schwimmt im Offenen Meer"
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"open-water-phone": {
"alt": "Der Fisch eines Pflegers im Offenen Meer, auf dem Handy"
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"sea-folk": {
"alt": "Meeresvolk im Gespräch mit einem besuchenden Fisch"
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"market": {
"alt": "Die Standstraße auf dem Markt"
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"exhibition": {
"alt": "Aquarien in der Ausstellung"
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"keeper-visit": {
"alt": "Zu Besuch im Aquarium eines anderen Pflegers"
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"news-1": {
"alt": "Eine Szene aus einem neuen Update"
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"news-2": {
"alt": "Eine Szene aus einem neuen Update"
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"news-3": {
"alt": "Eine Szene aus einem neuen Update"
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"site": {
"news": {
"title": "Neues aus",
"accent": "dem Riff",
"lede": "Updates, Devlogs und Events, das Neueste zuerst. Fishies steht gerade bei {version}.",
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"title": "Was sich geändert hat,",
"accent": "Update für Update"
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"contact": {
"title": "Sag Hallo.",
"accent": "Ein Mensch liest mit.",
"lede": "Fragen, Ideen oder schwimmt etwas nicht rund? Schreib uns, wir antworten per E-Mail.",
"statusTitle": "Ist das Spiel down?",
"statusBody": "Langsam oder lädt gar nicht? Die Statusseite zeigt live, ob das Spiel, seine Server und diese Website erreichbar sind."
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"download": {
"title": "Fishies auf",
"accent": "jedem Bildschirm",
"yours": "Dein Gerät"
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"community": {
"index": {
"title": "Wo Pfleger",
"accent": "sich austauschen",
"lede": "Bitte um Hilfe, melde einen Fehler, teile eine Idee oder zeig das Aquarium, auf das du stolz bist. Pfleger und das Fishies-Team antworten hier."
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"tag": {
"lede": "Alle Themen mit dem Tag #{tag}, die lebhaftesten zuerst."
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"search": {
"title": "Finde es in",
"accent": "der Community",
"lede": "Durchsuche Titel, Beiträge und Antworten und grenze nach Kategorie, Tag, Autor oder Sprache ein. Die Adresse behält deine Suche, so kannst du sie teilen."
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"empty": {
"board": "Hier gibt es noch keine Themen. Deins könnte das erste sein.",
"unanswered": "Jede Frage hier hat eine Antwort.",
"caughtUp": "Du hast alles gelesen. Seit deinem letzten Besuch ist nichts Neues dazugekommen.",
"signInUnread": "Melde dich an, dann merkt sich Fishies, was du schon gelesen hast.",
"searchStart": "Gib mindestens zwei Buchstaben ein oder wähle eine Kategorie, einen Tag oder einen Autor.",
"noResults": "Noch keine Treffer. Versuch es mit weniger Wörtern oder such in allen Sprachen.",
"replies": "Noch keine Antworten. Deine könnte die erste sein."
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"account": {
"lede": "Dein Konto lebt im Spiel. Wir bringen dich jetzt dorthin.",
"go": "Jetzt hingehen"
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}
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