fishies-text/locales/ja.json
2026-11-11 02:11:12 +00:00

17283 lines
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"meta": {
"siteDescription": "すてきな水槽を育てて、大切な人とシェアしよう。",
"localPreviewDescription": "この水槽を訪れて、魚たちを眺め、Fishiesでアクアリストをフォローしよう。",
"localPreviewTitle": "@{handle} · ローカル訪問プレビュー",
"ogDescription": "インターネットにある、あなたの小さな水槽。",
"siteCardAlt": "Fishies、生きているソーシャル水槽",
"profileDescription": "{name}はFishiesのレベル{level}の水槽で、魚が{count}匹います。",
"profileAlt": "{name}、@{handle}のFishies水槽",
"unnamedAquarium": "@{handle}の水槽",
"communityAlt": "@{handle}の共有水槽プレビュー"
},
"seo": {
"homeTitle": "Fishies · ブラウザで無料の癒し系水槽ゲーム",
"homeDescription": "Fishiesは癒し系の水槽ゲーム。卵から魚を育て、水槽を飾り、珍しい種類を繁殖させ、ほかのプレイヤーを訪ねよう。ブラウザとスマホで無料。",
"wikiTitle": "Fishies図鑑 · 魚の種類、飾り、遊び方",
"wikiDescription": "Fishies図鑑:すべての魚の種類、飾り、ゲームのしくみを解説。成長時間、解放レベル、価格はゲームのルールからそのまま引用しています。",
"speciesIndexTitle": "魚の種類一覧 · Fishies図鑑",
"speciesIndexDescription": "Fishiesの全種類の魚。すぐ育つ魚からゆっくり育つ伝説の魚まで、成長時間、解放レベル、売却価格つき。並べ替えて次の魚を見つけよう。",
"decorIndexTitle": "飾り一覧 · Fishies図鑑",
"decorIndexDescription": "Fishiesのすべての水草、サンゴ、飾り。価格、売却価格、解放レベル、コケをどれだけ防ぐかを一覧に。つくりたい水槽を計画しよう。",
"mechanicsTitle": "すべての記事 · Fishies図鑑",
"mechanicsDescription": "Fishiesの記事をひとまとめに。エサやり、成長、繁殖、コイン、飾りつけ、友だち訪問、外海まで、ゲームの数値で解説します。",
"wikiPageTitle": "{name} · Fishies図鑑",
"wikiPageMore": "Fishies図鑑の記事。数値はすべてゲームからそのまま引用しています。",
"speciesTitle": "{name} · Fishies魚図鑑",
"speciesDescription": "Fishiesの{name}({latin}):成長は{growth}、レベル{level}で解放、売却価格は{sale}コイン。育て方のコツとモデルになった本物の魚。",
"speciesLegendaryDescription": "{name}({latin})はレベル{level}で成魚のまま届くFishiesの伝説の魚。育て方、特徴、モデルになった本物の魚。",
"speciesShortDescription": "Fishiesの{name}({latin}):成長時間、解放レベル、売却価格、育て方のコツとモデルになった本物の魚。",
"decorTitle": "{name} · Fishies飾り図鑑",
"decorDescription": "Fishiesの{name}:価格は{price}コイン、レベル{level}で解放、コケを{care}防ぎます。水槽での見た目と置き場所をチェック。",
"decorShortDescription": "Fishiesの{name}:価格、解放レベル、コケを防ぐ時間、水槽での見た目。",
"newsTitle": "Fishiesニュース · アップデートと開発日誌",
"newsDescription": "癒し系水槽ゲームFishiesの最新情報。リリースノート、毎日のパッチノート、新しい魚や飾り、機能についての開発日誌を新しい順に。",
"patchNotesTitle": "Fishiesパッチノート · 毎日のアップデート",
"patchNotesDescription": "Fishiesの毎日のパッチノート。新しい魚や飾りから修正まで、プレイヤーに届いたすべての変更をその日のうちに記録しています。",
"patchNoteTitle": "Fishiesパッチノート · {title}",
"postTitle": "{title} · Fishiesニュース",
"communityTitle": "Fishiesコミュニティ · 質問、アイデア、水槽",
"communityDescription": "Fishiesの掲示板。質問、バグ報告、アイデアの提案、自慢の水槽の紹介を、癒し系水槽ゲームのほかのプレイヤーと。",
"threadTitle": "{title} · Fishiesコミュニティ",
"profileTitle": "{name} · Fishiesの@{handle}の水槽",
"profileUnnamedTitle": "Fishiesの@{handle}の水槽",
"profileDescription": "@{handle}の水槽「{name}」を訪ねよう。Fishiesのレベル{level}の水槽で、魚が{count}匹います。泳ぐ姿を眺めたら、自分の水槽を無料で始めよう。",
"pressTitle": "Fishiesプレスキット · ロゴ、画像、データ",
"pressDescription": "Fishiesのプレスキット。癒し系水槽ゲームについて書くすべての人へ、ロゴ、スクリーンショット、主なデータ、連絡先。登録もメールも不要です。",
"contactTitle": "Fishiesへのお問い合わせ · メール、Discord、SNS",
"contactDescription": "f@fishies.lolへのメール、Discordサーバーへの参加、X、TikTok、Instagram、BlueskyなどでのフォローでFishiesの最新情報やサポートを。",
"speciesCardKicker": "魚図鑑",
"decorCardKicker": "飾り図鑑",
"wikiCardLead": "すべての魚、飾り、しくみを解説。",
"downloadTitle": "Fishiesをダウンロード · PC・Mac・iOS・Android対応の水槽ゲーム",
"downloadDescription": "Fishiesはブラウザで無料で遊べます。Windows、macOS、Linux、iPhone、iPad、Androidにもインストール可能。どこでも同じ水槽で遊べます。"
},
"language": {
"heading": "言語",
"preferred": "優先する言語",
"careNote": "お世話メッセージにはすでに使われます。ゲーム、サンゴ礁日誌、サイトは翻訳ページの公開に合わせて対応します。",
"saveFailed": "この端末の言語を変更しました。オンラインに戻ったらアカウントに保存します。",
"en-GB": "English",
"tr-TR": "Türkçe",
"saving": "言語を保存中…"
},
"game": {
"breeding": {
"title": "繁殖",
"automatic": "繁殖は自動です。同じ種の準備ができたメスとオスが確率でペアになります。ここから繁殖を始めることはできません。ゲームが使う数字をすべて表示します。",
"weakerRule": "確率を決めるのは弱いほうの親です。卵は2匹の親のうち低いほうのランクからしか上がりません。",
"fairOrder": "準備ができた相手が2匹いる魚は、ウィンドウごとに公平な抽選でどのペアが先に判定されるかが決まります。",
"sharedFair": "ほかの準備済みペアと魚を共有しています · ウィンドウごとに公平な抽選で先に判定されるペアが決まります",
"aquarium": "水槽 {number}",
"noPairs": "まだペアがいません · 同じ種のメスとオスを一緒に飼いましょう。",
"eggs": "卵",
"eggHatches": "ふ化まで{time}",
"eggOpen": "まだあたためられます",
"eggWarm": "あたため中",
"openCard": "カードを開く",
"tab": {
"pairs": "ペア"
},
"tile": {
"ready": "準備済みのペア",
"eggs": "1週間の卵",
"room": "空き",
"about": "約{value}"
},
"chip": {
"notPair": "ペアではない",
"gone": "死亡",
"growing": "成長中",
"firstFish": "最初の魚",
"resting": "休憩中",
"pairWeek": "ペアの待機週",
"unwell": "不調",
"noRoom": "空きなし",
"ready": "準備OK"
},
"status": {
"notPair": {
"sameSex": "どちらも同じ性別です · ペアにはメスとオスが必要です",
"otherSpecies": "種が違います · ペアは同じ種どうしです",
"legendary": "伝説の魚は繁殖しません",
"unknownSex": "性別はふ化すると分かります"
},
"gone": "{name}は死んでしまいました",
"growing": "{name}はあと{time}で成魚になります",
"firstFish": "最初の魚は繁殖しません",
"resting": "{name}は{when}まで休憩中",
"pairWeek": "このペアは{when}まで待機 · それぞれ別の相手とはペアになれます",
"unwell": "{name}の健康は{health} · 繁殖は{min}から",
"noRoom": "水槽がいっぱいです · 空きがないときのチャンスは失われます",
"ready": "準備OK · 次のチャンスは{when}"
},
"partners": {
"title": "この水槽のパートナー",
"none": "この水槽には、まだ異性の{species}がいません · ペアにはメスとオスが1匹ずつ必要です。",
"legendary": "伝説の魚は繁殖しません。",
"daily": "1日に約{n}分の1 · 準備済みペアの半分は{median}以内に産卵",
"eggs": "卵: ランク+1 {one}(あたためると{oneWarm})",
"eggsTwo": "卵: ランク+1 {one}、+2 {two}(あたためると{oneWarm}と{twoWarm})",
"weaker": "弱いほうの親{name}は{tier}: ランクは上がりません · 金まで育てましょう",
"fair": "{name}には準備済みの相手が{count}匹 · ウィンドウごとに公平な抽選で先に判定されるペアが決まります",
"room": "卵の空き: {count}"
},
"planner": {
"open": "ペアを計画",
"title": "ペアプランナー",
"species": "種",
"female": "メス",
"male": "オス",
"together": "一緒に",
"sameTank": "どちらも{aquarium}",
"apart": "{female}は{a}、{male}は{b}にいます · 同じ水槽でないとペアになりません",
"daily": "1日あたり",
"dailyValue": "準備後は約{n}分の1 · 月に約{month}個の卵",
"eachEgg": "卵1個ごと",
"better": "もっと良くするには",
"siblings": "{a}と{b}はきょうだいです · 確率には影響しません",
"parent": "{a}と{b}は親子です · 確率には影響しません",
"places": "ペアは水槽の2枠を使い、卵1個ごとにもう1枠必要です。",
"noSpecies": "ペアを計画するには、同じ種のメスとオスが必要です。"
},
"lever": {
"raise": "{name}を金まで育てる: ランク+1 {one}(あたためると{oneWarm})",
"box": "コンディショニングボックスで{name}を1ランク上げて金にできます(1回だけ、通常売値の半額)",
"incubate": "卵をあたためる: 36時間でふ化し、あたための確率になります",
"health": "2匹とも健康{min}以上に: エサ、きれいなガラス、澄んだ水、お薬",
"room": "空きを作る: 空きがないときのチャンスは失われます"
},
"odds": {
"title": "準備済みペアの確率",
"window": "6時間ごとのウィンドウ",
"day": "1日以内",
"oneIn": "約{n}分の1",
"threeDays": "3日以内",
"week": "1週間以内",
"twoWeeks": "2週間以内",
"wait": "準備後の待ち時間",
"waitValue": "平均{mean} · 半分は{median}以内 · 10組中9組は{ninety}以内",
"eggs": "1組が産む卵",
"eggsValue": "週に約{week}個 · 月に{month}個(産卵の間の待機週を含む)",
"tiersTitle": "弱いほうの親によるランクアップ",
"belowGold": "金より下",
"belowGoldValue": "ランクアップなし · あたためると: {chance}の確率で銅スタート",
"warm": "あたためると: {odds}",
"conditioned": "調整済みの親、+{lift}: {odds} · {warm}"
},
"egg": {
"title": "この卵から生まれるもの",
"colNormal": "通常 · 12時間",
"colWarm": "あたため · 36時間",
"rowStep": "品質アップ",
"none": "なし",
"oneTier": "ランク+1 {chance}",
"twoTiers": "ランク+2 {chance}",
"headStart": "銅スタート {chance}",
"rowColour": "色",
"colourSet": "{colour} · 産卵時に決定",
"rowGeneration": "世代",
"generation": "第{generation}世代",
"generationSale": "第{generation}世代 · 売値×{sale}",
"rowSex": "性別",
"sex": "メスかオス、半々",
"parents": "{mother}と{father}の卵 · 弱いほうの親は{tier}",
"secret": "卵の判定は産卵時に済んでいて、ふ化まで秘密です · あたためても悪くなることはありません。",
"unknownParents": "親が記録されていません · 確率は弱いほうの親のランクに従います。",
"rowMorph": "モーフ"
}
},
"wanted": {
"title": "注文ボード",
"lead": "今週のマーケットの注文です。育った魚を1匹持ってくると、その価値にボーナスを上乗せして売れます。",
"loading": "ボードを読み込み中…",
"loadFailed": "ボードを読み込めませんでした。少ししてからもう一度試してください。",
"endsIn": "新しい注文まで {time}",
"anyQuality": "品質は問わない",
"goldQuality": "金の品質以上",
"bonus": "売値に +{percent}%",
"broughtNone": "まだ誰も持ってきていません",
"broughtOne": "1人のアクアリストが持ってきました",
"broughtMany": "{count}人のアクアリストが持ってきました",
"first": "最初に持ってきた人:@{handle}",
"beFirst": "最初に持ってくるとボーナス2倍とバッジがもらえます",
"bring": "持っていく",
"youBrought": "今週はもう持ってきました",
"pick": "どの魚にする?",
"none": "この水槽には、この注文に合う育った魚がまだいません。",
"noneGold": "この水槽には、金の品質のこの種類の育った魚がまだいません。",
"back": "戻る",
"failed": "うまくいきませんでした。もう一度試してください。",
"sold": "{fish}をマーケットに{coins}コインで売りました。",
"soldFirst": "一番乗り!{fish}が{coins}コインで売れて、バッジ「マーケットの一番乗り」を手に入れました。",
"refused": {
"ALREADY_FILLED": "今週この注文にはもう魚を持ってきています。",
"ORDER_CLOSED": "この注文は締め切られました。新しい注文が出ています。",
"NOT_WANTED": "その魚はこの注文に合いません。",
"NOT_ADULT": "売れるのは育った魚だけです。",
"ADOPTED": "迎えた魚は売りません。",
"FISH_NOT_FOUND": "その魚はもうこの水槽にいません。",
"IN_CONDITIONING_BOX": "その魚はコンディショニングボックスで休んでいます。",
"NOT_SELLABLE": "レジェンドの魚は売りません。"
}
},
"pearl": {
"title": "パールキャッチ",
"lead": "砂の上を泳いで、水面から落ちてくる真珠をキャッチしよう。",
"howMove": "マウス、指、または矢印キーで移動します。",
"howPearl": "真珠は{points}点。",
"howGold": "金の真珠は{points}点。",
"howJelly": "クラゲをよけよう:{count}回刺されるとラウンド終了。",
"play": "あそぶ",
"again": "もう一度",
"leave": "やめる",
"go": "スタート!",
"sending": "真珠を数えています…",
"over": "タイムアップ!",
"stungOut": "3回刺された!",
"points": "{score}点",
"tally": "真珠{pearls}個 · 金{golden}個",
"earned": "+{coins}コイン · +{xp} XP",
"failed": "このラウンドは記録できませんでした。もう一度どうぞ。",
"notThere": "パールキャッチはラグーンで遊べます。",
"stings": "{max}回中{count}回",
"unavailable": "パールキャッチを読み込めませんでした。少ししてからもう一度どうぞ。",
"firstDive": "最初のダイブのボーナス×{multiplier}込み",
"howCoins": "{points}ポイントごとに1コイン、1ポイントごとに1 XPがもらえます。",
"tide": "今日の{round}ラウンド目 · ×{multiplier}",
"howTide": "今日のラウンドは前のラウンドより少しずつ報酬が減り、{tide}ラウンド目で半分になりますが、ゼロにはなりません。明日またリセットされます。",
"boardEmpty": "今週はまだ誰も遊んでいません。1ラウンド遊んでボードを開こう!",
"boardTitle": "今週のベストラウンド",
"thisWeek": "今週",
"yourWeek": "今週の自己ベスト:{score}点 · {count}人中{place}位",
"prizeTitle": "先週のパールキャッチで{place}位でした!",
"prizeLine": "カップと{coins}コインが待っています。",
"collect": "受け取る",
"collected": "受け取りました!カップはパントリーに入り、{coins}コインを獲得しました。",
"prizeFailed": "この賞品を受け取れませんでした。もう一度どうぞ。",
"best": "自己ベスト",
"bestIs": "自己ベスト · {score}",
"weekPlace": "今週{place}位",
"newBest": "自己ベスト更新!",
"calm": "おだやかな水 · 最初の一刺しは数えない"
},
"arena": {
"title": "アリーナ",
"lead": "今週のコースをできるだけ速く泳ごう。毎週最初のゴールで{coins}コインがもらえます。",
"how": "マウス、指、または矢印キーで上下に動かします。金の輪をくぐると加速し、岩やクラゲにぶつかると減速します。週のトップ3はカップがもらえます。",
"race": "レース",
"again": "もう一度",
"leave": "やめる",
"go": "スタート!",
"sending": "タイムを計測中…",
"newBest": "自己ベスト更新!",
"finished": "ゴール!",
"seconds": "{time}秒",
"tally": "輪{rings}個 · 衝突{hits}回",
"place": "今週{place}位",
"earned": "+{coins}コイン · +{xp} XP",
"prizeTitle": "先週のアリーナで{place}位でした!",
"prizeLine": "カップと{coins}コインが待っています。",
"collect": "受け取る",
"collected": "受け取りました!カップはパントリーに入り、{coins}コインを獲得しました。",
"boardTitle": "今週の最速タイム",
"endsIn": "{time}後に新コース",
"boardFailed": "ランキングを読み込めませんでした。",
"boardEmpty": "このコースはまだ誰も泳いでいません。一番乗りになろう!",
"yourBest": "自己ベスト:{time}秒 · {count}人中{place}位",
"failed": "このレースのタイムを計測できませんでした。もう一度どうぞ。",
"unavailable": "レースを読み込めませんでした。少ししてからもう一度どうぞ。",
"notThere": "レースはアリーナで遊べます。",
"finish": "ゴール!",
"perfect": "パーフェクト!",
"restart": "やり直す",
"ghostYou": "自己ベスト",
"tallyV2": "輪{rings}個 · 最長チェーン{chain} · パーフェクト{perfects} · 衝突{hits}回",
"howV2": "マウス、指、または矢印キーで上下に動かします。金の輪を続けてくぐるとチェーンになり、続くほど加速が大きく長くなります。輪の真ん中をくぐるとさらに加速します。輪を逃したりぶつかったりするとチェーンが切れます。海流に乗ると速くなりますが、海流は狭い場所を通ります。コースはいくつかのレーンに分かれるので、いちばん速い道は自分で見つけましょう。自己ベストと週のトップ3のゴーストが一緒に泳ぎます。Rキーかやり直すボタンですぐにもう一度。同じタイムなら先に泳いだ人が上になります。"
},
"party": {
"tag": "パーティーのプレゼント",
"collected": "パーティーへようこそ!{gift}がパントリーに入り、パーティーバッジを獲得しました。",
"already": "このパーティーのプレゼントはもう受け取っています。",
"over": "パーティーは終わりました。次回またね!",
"failed": "プレゼントを受け取れませんでした。もう一度どうぞ。"
},
"tablets": {
"title": "なくなった石板",
"altarTitle": "神殿の祭壇",
"close": "閉じる",
"loading": "石を読んでいます…",
"failed": "今は石板を読めませんでした。もう一度試してね。",
"sealed": "神殿の扉は封じられています。6枚の石板が外海の各場所にひとつずつ隠されました。全部見つけると扉が開きます。",
"open": "6枚の石板がすべて元の場所に戻りました。神殿の扉が開いています。",
"progress": "石板 {count}/{total} 枚発見",
"missing": "まだ見つかっていない石板",
"hidden": "{place}のどこかに隠れています。すみずみまで泳いで探してみよう。",
"enter": "神殿に入る",
"tag": "石板",
"found": "なくなった石板を見つけました!({count}/{total})",
"already": "この石板はもう読みました。",
"tooFar": "石板のすぐそばまで泳ぐと読めます。",
"altarLocked": "祭壇は冷たいままです。まず6枚の石板を全部見つけよう。",
"ending": "ランタンの守り手たちは最初の火の粉を守るためにこの神殿を建て、海のすみずみまで泳いだ者だけが扉を開けられるよう、6枚の石板を隠しました。火の粉は今も祭壇で燃えています。これであなたもランタンの守り手です。",
"keeper": "あなたはランタンの守り手です。火の粉は頼もしいヒレに守られています。",
"rewardTitle": "守り手のランタン",
"rewardLine": "{coins}コイン · {xp} XP · ランタンの守り手バッジ",
"take": "ランタンを受け取る",
"name1": "暗いサンゴ礁",
"story1": "むかしむかし、まだどの水槽にもガラスがなかったころ、サンゴ礁の夜は真っ暗で、ここに住む魚たちは深い海をこわがっていました。",
"name2": "火の粉",
"story2": "一匹の小さな魚が、沈んだランタンの中に火の粉を見つけ、ヒレで包んで家まで運びました。その魚が泳ぐところは、どこでも水が光りました。",
"name3": "最初の市場",
"story3": "ほかの魚たちも光を見にやってきました。貝がらやお話と引きかえに少しずつ光を分けてもらい、火の粉のまわりに最初の市場ができました。",
"name4": "真珠",
"story4": "光は真珠をきらきら輝かせました。ラグーンの魚たちは真珠を探してもぐり、サンゴのひとつひとつに飾りました。サンゴ礁が二度と暗くならないように。",
"name5": "かけっこ",
"story5": "若い魚たちは、遠くの場所へ光を届けようと競争しました。いちばん速かった魚たちが、ランタンの守り手になりました。",
"name6": "冷たい水",
"story6": "水がいちばん冷たいアイスシェルフにも、ランタンが届きました。その夜、海じゅうでパーティーが開かれました。",
"claimFailed": "いまはランタンを受け取れませんでした。少ししてからもう一度お試しください。"
},
"expedition": {
"titleTrench": "潜水鐘",
"titleVents": "噴出孔の前哨基地",
"close": "閉じる",
"leadTrench": "大人になった魚を1〜5匹のチームにして、海溝の深みへ送り出そう。おなかいっぱいで自分で帰ってきます。短い探検はコイン、長い探検は発見を持ち帰ります。",
"leadVents": "大人になった魚を1〜5匹のチームにして、熱水噴出孔のあたりへ送り出そう。おなかいっぱいで自分で帰ってきます。短い探検はコイン、長い探検は発見を持ち帰ります。",
"awayTitle": "探検中",
"backHome": "帰ってきました",
"backIn": "あと{time}で帰還",
"full": "すでに{count}チームが探検に出ています。1チーム帰ってくるまで待とう。",
"pick": "チームを選ぼう",
"none": "行ける大人の魚がいません。レジェンドの魚はお留守番で、コンディショニングボックスにいる魚は手がはなせません。",
"hours": "{count}時間",
"findChance": "おみやげの確率 {percent}%",
"failed": "今は探検に出発できませんでした。もう一度試してね。",
"how": "探検中の魚は水槽にいないので、お世話はいりません。時間になると自分で泳いで帰ってきます。",
"sent": "{fish}が{place}へ出発しました。",
"home": "{fish}が{place}から帰ってきました!{coins}コインを持ち帰りました!",
"homeFind": "{fish}が{place}から帰ってきました!{coins}コインと、{find}を見つけてきました!",
"refused": {
"TOO_MANY": "探検に出ている魚が多すぎます。",
"NOT_THERE": "魚を送り出すには基地まで泳ごう。",
"NOT_ADULT": "探検に行けるのは大人の魚だけです。",
"ADOPTED": "迎えた魚はお留守番です。",
"NOT_ALLOWED": "レジェンドの魚はお留守番です。",
"IN_CONDITIONING_BOX": "その魚はコンディショニングボックスにいます。",
"FISH_NOT_FOUND": "その魚はこの水槽にいません。",
"INSUFFICIENT_COINS": "このキットにはコインが足りません。",
"ALREADY_HAVE": "このキットはすでに持っています。",
"ALREADY_BACK": "その探検はもう終わっています。泳いで帰宅中です。",
"NO_EXPEDITION": "その探検はもう帰ってきています。",
"TANK_FULL": "水槽がいっぱいです。場所をあけてから呼び戻そう。",
"BETTER_KIT": "使用中のキットのほうが上です。すり切れたら手に入れましょう。"
},
"findsTitle": "この探検で見つかるもの",
"findsFor": "{fish}が持ち帰れるもの",
"findOdds": "{count}時間の探検で{percent}%",
"findFrom": "価値{coins}以上の魚から",
"findAny": "どの魚でも見つけられます",
"worth": "{fish}の探検での価値は{coins}コイン。価値の高い魚ほど、コインもおみやげも良くなります。",
"teamsAway": "探検中のチーム:{count} / {max}",
"teamCount": "{count} / {max}匹を選択中",
"recall": "呼び戻す",
"recallLabel": "{fish}を呼び戻す",
"recallFree": "あと{time}は無料",
"recallNoRewards": "何も持たずに帰ります",
"recallConfirm": "報酬なしで呼び戻す",
"recallConfirmLabel": "{fish}を報酬なしで呼び戻す",
"recallKeep": "そのまま続ける",
"recalled": "{fish}が{place}から何も持たずに帰ってきました。",
"recalledFree": "{fish}が帰ってきました。この探検は数えません。",
"needMore": "あと{coins}必要",
"fullCallBack": "{max}つの探検枠がすべて使用中です。1チーム呼び戻すか、帰ってくるまで待とう。",
"sendFull": "空いている枠がありません",
"pickFirst": "まず魚を選ぼう",
"sendFor": "{count}時間で送り出す",
"howLong": "期間",
"coinsShort": "コイン",
"why": {
"legendary": "レジェンドなのでお留守番",
"growing": "あと{time}で成魚",
"young": "まだ成魚ではありません",
"box": "コンディショニングボックスにいます",
"noTrip": "空き枠なし",
"teamFull": "チームが満員"
},
"teamHint": "1〜5匹を選ぼう。魚1匹ごとに発見のチャンスがあります。",
"teamOf": "{fish}チーム",
"gearTitle": "探検キット",
"gearName": {
"1": "ベーシックキット",
"2": "しおキット",
"3": "ディープキット",
"4": "アビスキット"
},
"gearFree": "無料・すり減りません",
"gearLeft": "あと{count}回",
"gearUse": "使用中",
"gearWorn": "使い切り",
"oddsTitle": "1回の抽選での各レア度の確率",
"rolls": "1匹につき{count}回抽選",
"findsInstead": "コインなし・発見あり",
"findChanceTeam": "コインと発見のチャンス",
"heartLine": "深層の抽選:{count}回・{name}が各{percent}%",
"homeFinds": "{fish}が{place}から帰ってきました!発見を{count}個持ち帰りました!",
"homeHeart": "{fish}が{place}から帰ってきました!発見を{count}個持ち帰り、その中にハートがありました!",
"goodsTitle": "長い旅の収穫",
"homeGoods": "{fish}が{place}から帰ってきました。パントリーに新しい収穫品が届きます!",
"goodsNote": {
"0": "ふつうの出目 · グラム単位",
"1": "より良い出目 · グラム単位",
"2": "3匹以上のチーム · レア以上"
},
"homeWildEgg": "{fish}が{place}から帰ってきて、{egg}の野生のたまごを見つけました!",
"markAway": "遠征中 · あと{time}で帰還",
"markBack": "帰還 · 帰宅中",
"backFinds": "帰還 · 届く発見:{count}",
"windowTitle": "観察窓",
"windowAria": "観察窓:{fish}は遠征中です",
"windowFinds": "ここまでの発見:{count}",
"windowNone": "まだ何も見つかっていません",
"windowSpotted": "発見 · {name}",
"windowEgg": "野生のたまご",
"waiting": "水槽で待機中 · タップして呼ぶ",
"toHatch": "{max}匹中{count}匹がハッチへ",
"closeHatch": "ハッチを閉じる · {count}時間",
"howLongHere": "ここにいる時間",
"mayBring": "持ち帰れるもの"
},
"contextMenu": {
"new": "新規",
"newEggs": "お気に入りのたまご",
"dropEgg": "{name}のたまごを{coins}コインでここに置く",
"newEmpty": "ショップで魚にスターを付けるとここに表示されます。",
"browseShop": "ショップを見る…",
"dropped": "置いたたまご:{count} · {coins}使用",
"clean": "ガラスを掃除",
"decorate": "飾る",
"sellAdults": "大人の{name}をすべて売る",
"sellAdultsHint": "{count}",
"arrange": "並べ替え"
},
"favourites": {
"star": "お気に入りに追加",
"unstar": "お気に入りから外す",
"starred": "{name}をお気に入りに追加しました",
"unstarred": "{name}をお気に入りから外しました",
"full": "お気に入りは{max}件までです。先にどれかを外してください。"
},
"social": {
"block": "ブロック",
"report": "通報",
"visitTank": "水槽を訪れる",
"close": "閉じる",
"blocked": "@{handle}は表示されなくなります。設定から元に戻せます。",
"blockFailed": "今はブロックできませんでした。もう一度お試しください。",
"reportTitle": "@{handle}を通報",
"reportWhy": "何がありましたか?",
"reason": {
"spam": "スパム・連投",
"abuse": "いじめ・嫌がらせ",
"inappropriate": "Fishiesにふさわしくない",
"other": "その他"
},
"reportNote": "モデレーターに伝えたいことはありますか?(任意)",
"reportHint": "通報はすべてモデレーターが確認します。ブロックはすぐに有効になります。",
"reported": "ありがとうございます · モデレーターが確認します。",
"reportTooFast": "通報が多すぎます。しばらくしてからお試しください。",
"reportFailed": "通報を送信できませんでした。もう一度お試しください。",
"cancel": "キャンセル",
"send": "通報する",
"sending": "送信中…",
"blockedTitle": "ブロック中のアクアリスト",
"blockedNone": "誰もブロックしていません。",
"blockedHint": "ブロックは双方向です。外海ではお互いのメッセージも魚も表示されません。",
"unblock": "ブロック解除",
"loading": "読み込み中…",
"blockedFailed": "ブロック中のアクアリストを読み込めませんでした。",
"unblockFailed": "今は@{handle}のブロックを解除できませんでした。もう一度お試しください。",
"unblocked": "@{handle} のブロックを解除しました。"
},
"world": {
"title": "外海",
"lead": "自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会おう。家の水槽は安全なまま育ち続けます。",
"placeKelpGarden": "ケルプガーデン",
"placeKelpGardenBlurb": "サンゴの庭がケルプの森へと続く場所。ギャラリーとパイナップルハウスがあります。ケルプをかじるとケルプの繊維が取れます。",
"placeShipwreck": "沈没船",
"placeShipwreckBlurb": "砂の上で眠る古い船。ランタンはまだ灯っています。毎週どこかに宝箱が隠され、木箱からは流木が取れます。",
"placePineappleHouse": "パイナップルハウス",
"placePineappleHouseBlurb": "ケルプの奥にある、パイナップルでできた家。ここは読書室です。タップすると日誌が開きます。",
"placeGallery": "ギャラリー",
"placeMarket": "マーケット",
"placeMarketBlurb": "日差しの届く浅瀬の屋台で、飼育員どうしが魚や卵、エサを取引します。注文ボードは毎週新しい魚を探しています。",
"placeLagoon": "ラグーン",
"placeLagoonBlurb": "海草と白い砂のあたたかく明るい浅瀬。カキの寝床でパールキャッチを遊び、二枚貝を開けてラグーンの貝殻を集めよう。",
"placeArena": "アリーナ",
"placeArenaBlurb": "スタートゲートを囲むサンゴの観客席がある屋外スタジアム。今週のコースでレースして、ランキングに名前を残そう。",
"placeIceShelf": "アイスシェルフ",
"placeIceShelfBlurb": "氷の天井の下の淡い水、霜のシダと氷の塔。季節のパーティーはここで開かれ、氷の塔からは氷の結晶が取れます。",
"placeRuins": "遺跡",
"placeRuinsBlurb": "倒れた柱のあいだに沈む神殿。その扉は封じられています。外海のどこかに石板が6枚隠され、柱からは石のかけらが取れます。",
"placeRuinsTemple": "神殿",
"placeRuinsTempleBlurb": "沈んだ神殿の中。最初の光が守られている場所です。",
"placeTrench": "海溝",
"placeTrenchBlurb": "サンゴ礁のはしにある暗い深み。潜水鐘から魚を探検に送り出そう。",
"placeVents": "熱水噴出孔",
"placeVentsBlurb": "暗やみで光る、あたたかい火山の煙突。前哨基地から魚を探検に送り出そう。",
"placeGalleryBlurb": "アクアリストたちの水槽が、額に入って壁に飾られています。近くまで泳いでのぞいてみよう。",
"goOutside": "外へ泳ぐ",
"treasureLabel": "宝",
"treasureFound": "今週の宝を見つけた!{coins}コインと{xp} XP!",
"treasureAlready": "今週の宝はもう開けました。毎週月曜日に新しい宝が隠されます。",
"treasureTooFar": "宝箱のすぐそばまで泳いで開けよう。",
"swimTo": "{place}へ泳ぐ",
"backTo": "{place}へ戻る",
"sibling": "{name} {ordinal}",
"here": "いまここに{count}人",
"hereOne": "いまここに1人",
"empty": "いまは静かです。一番乗りになれます。",
"swimAs": "泳ぐ魚",
"young": "{name}(子ども)",
"numbered": "{name} {number}",
"stock": "自分の魚がかえるまでは、クマノミとして泳ぎます。",
"join": "ここで泳ぐ",
"resume": "まだ{name}で泳いでいます。",
"continueThere": "戻る",
"joining": "潜っています…",
"cancel": "キャンセル",
"home": "家",
"goingHome": "家に帰っています…",
"hint": "水面をタップかクリックするとそこへ泳ぎます。長押しでドラッグすると操作できます。",
"keyboardHint": "矢印キーやWASDも使えます。Escで止まります。",
"dismissHint": "OK",
"rotate": "端末を横向きにすると泳げます。",
"takenOver": "別のタブか別の端末で泳いでいます。",
"continueHere": "ここで続ける",
"places": "場所",
"viewLabel": "場所の表示",
"viewList": "リスト",
"viewMap": "マップ",
"wild": "野生:{fish}",
"locked": "外海はレベル{level}で解放されます。魚を育ててたどり着こう。",
"uncharted": "未踏",
"swimAsFish": "{name}として泳ぐ",
"outVisitor": "@{handle}はいま{place}で泳いでいます。",
"outSelf": "別のウィンドウで{place}を泳いでいます。",
"swimThere": "そこへ泳ぐ",
"shoal": {
"label": "金色の群れ",
"started": "金色の群れが{place}を通っています!",
"here": "金色の群れがここにいます!",
"elsewhere": "金色の群れが{place}にいます",
"hint": "群れに泳いで入り、きらめくウロコを集めよう · {count}/{max}",
"material": "きらめくウロコ: 珍しいクラフト素材",
"caught": "きらめくウロコ +1 · {count}/{max}"
},
"company": {
"label": "ほかの飼い主",
"quiet": "いまここは静かです",
"roomOne": "{room}に1人の飼い主",
"roomMany": "{room}に{count}人の飼い主",
"placeOne": "{place}に1人の飼い主",
"placeMany": "{place}に{count}人の飼い主",
"join": "泳いで行く"
},
"reconnecting": "再接続中…",
"resetAfk": "しばらく動かなかったので、家まで流されました。",
"resetClosed": "外海が再起動しました。地図からもう一度潜ってください。",
"resetRemoved": "外海から退出させられました。",
"errorUnavailable": "外海はまだ解放されていません。",
"errorHandle": "出かける前にユーザー名を決めてください。",
"errorBanned": "このアカウントは現在移動できません。",
"errorAppearance": "その魚は今は移動できません。別の魚を選んでください。",
"errorGeneric": "外海に入れませんでした。もう一度お試しください。",
"emotes": "エモート",
"emote": {
"hello": "手をふる",
"heart": "ハート",
"question": "はてな",
"surprise": "びっくり",
"food": "ごはん",
"sleep": "ねむい",
"music": "音楽",
"sparkle": "キラキラ"
},
"emoted": "{handle}:{emote}",
"you": "あなた",
"map": "{name}のマップ",
"trayLabel": "{place}にあるもの",
"beta": "ベータ",
"treasureFailed": "今は宝箱を開けられませんでした。もう一度お試しください。",
"unreachable": "今は外海につながらないため、場所へ泳いで行けません。",
"closed": "外海は今は閉じています。水槽のお世話はいつでもできます。",
"placeUnread": "この場所の一部を読み込めませんでした。一度出てから入り直してください。",
"placeCove": "入り江",
"placeCoveBlurb": "あなたの群れだけの湾。旗と掲示板があります。",
"diveStep": {
"reach": "外海に接続中",
"load": "景色を読み込み中",
"seat": "居場所を準備中",
"scene": "シーンを準備中"
},
"diveStepOf": "ステップ {step}/{total}",
"readingRoomOffer": "パイナップルハウスには日誌があります。",
"readingRoomRead": "外海について読む",
"street": {
"more": "ほかの露店 · {count}",
"back": "通りを戻る"
}
},
"coins": "コイン",
"xp": "XP",
"showcase": "ショーケース水槽",
"visiting": "訪問中の水槽",
"myTank": "わたしの水槽",
"options": "水槽のオプション",
"music": "音楽",
"musicLevels": "ジュークボックス",
"mute": "すべての音をオフ",
"enableSound": "サウンドをオン",
"fullscreen": "全画面",
"snapshot": "スナップショット",
"downloadSnapshot": "水槽のスナップショットをダウンロード",
"copyLink": "水槽のリンクをコピー",
"explore": "水槽を探検",
"news": "ニュース",
"whatsNew": "新着情報",
"settings": "設定",
"help": "遊び方",
"reportBug": "バグを報告",
"adminPanel": "管理パネル",
"menu": {
"sound": "サウンド",
"jukebox": "ジュークボックス"
},
"dock": {
"label": "ツール",
"pin": "ドックを固定",
"unpin": "ドックを自動で隠す",
"show": "ツールを表示",
"arranging": "並べ替え中",
"arrangeDone": "完了"
},
"tool": {
"inspect": "見る",
"inspectHint": "魚をタップすると必要なものがわかります",
"feed": "エサ",
"feedHint": "クリックでエサを落とす · 魚たちが追いかけます",
"feedHintTouch": "タップでエサを落とす · 魚たちが追いかけます",
"sell": "アミ",
"sellHint": "大人の魚をタップして売る · 育った植物をタップして切り戻す · いなくなった魚を回収",
"clean": "掃除",
"cleanHint": "スポンジでガラスのコケを落とす",
"decorate": "飾る",
"decorateHint": "ショップの品を選ぶ · 水槽の底に置く",
"shop": "ショップ",
"explore": "探検",
"stash": "パントリー",
"design": "並べ替え"
},
"helpLead": "留守の間も水槽は動き続けます。戻ってきたらやることを5つ紹介します。",
"helpFeed": "エサを落として、魚たちが追いかける様子を見よう。エサは無料です。",
"helpClean": "景色がくもる前にガラスのコケを落とそう。",
"helpNet": "育った魚を売るか、いなくなった魚を回収しよう。",
"helpDecorate": "飾りで見た目を、水草でガラスをきれいに長持ちさせよう。",
"helpVisit": "どの水槽にもアドレスがあります:fishies.lol/@あなた。",
"serverTime": "魚はあなたの時計ではなくサーバーの時間で育ちます。タブを閉じても成長は続きます。お世話にかかるのは時間で、コインではありません。",
"soundEffects": "サウンド(音楽と効果音)",
"sellBubbles": "売れる魚を表示する",
"changeBubbles": "変化の吹き出しを表示",
"shortcutHints": "キーボードショートカットのヒントを表示",
"open": "開く",
"profile": "プロフィール",
"about": "Fishiesについて",
"signOut": "ログアウト",
"quitGame": "ゲームを終了",
"editUsername": "ユーザー名を編集",
"takeSnapshot": "スナップショットを撮る",
"tankIdentity": "水槽のプロフィール",
"levelProgress": "アクアリストの書",
"careReminders": "お世話リマインダー",
"tankName": "水槽の名前",
"saveName": "名前を保存",
"nameSaved": "水槽の名前を保存しました。",
"nameSaveFailed": "名前を保存できませんでした。もう一度お試しください。",
"nameHint": "この名前は水槽のプレートと共有用の訪問ページに表示されます。",
"levelHere": "いまここ",
"openCareReminders": "管理",
"identityHint": "水槽には独自の名前があります。水槽のリンクは@{handle}のままです。",
"account": "アカウント",
"accountAndUpdates": "アカウントとお知らせ",
"manageAccount": "管理",
"fish": {
"readyToCollect": "回収できます",
"needsPellet": "エサが必要",
"readyToSell": "売れます",
"doingWell": "元気です",
"collect": "回収",
"sell": "売る",
"feed": "エサをあげる",
"female": "メス",
"male": "オス",
"rename": "名前を変更",
"nameLabel": "魚の名前",
"namePlaceholder": "空欄にすると生まれたときの名前に戻ります",
"nameHint": "Enterで保存、Escでキャンセル",
"nameFailed": "名前を保存できませんでした。文字、数字、スペースで20文字までです。"
},
"needs": {
"card": {
"more": "詳細",
"less": "詳細を隠す",
"hatchesIn": "あと{time}でかえる",
"hatchingNow": "もうすぐかえります",
"lost": "この魚は長くエサをもらえませんでした。アミで回収してください。",
"dying": "飢えています。{time}以内にエサを!",
"sick": "空腹で弱っています。{time}以内にエサを",
"sickFed": "ごはんを食べて回復中 · お薬ですぐに治ります",
"hungry": "おなかがすいています。{time}以内にエサを",
"paused": "成長が止まっています。{time}以内にエサを",
"firstFeed": "はじめてのごはんを待っています",
"ready": "大人になりました。売れます",
"growing": "元気です。あと{time}で大人",
"grown": "大人",
"growsIn": "あと{time}で大人",
"growthPaused": "成長が止まっています。エサで再開",
"food": "エサ",
"hungryNow": "いま空腹",
"sickNow": "いま弱っています",
"firstMeal": "はじめてのごはんを待っています",
"fullNow": "満腹",
"hungryIn": "あと{time}で空腹",
"safeFor": "誰もいなくても{time}安全",
"feederSkips": "とてもお腹がすくまで、給餌器の{food}は食べない",
"full": "いつも満腹",
"neverSold": "売れません",
"saleWhenGrown": "大人になると{coins}コイン · {xp} XP",
"age": "{time}",
"origin": "出身",
"originShop": "たまごで購入",
"originGift": "@{handle}からの贈り物",
"originTutorial": "はじめての魚",
"originLegendary": "レジェンド",
"condition": "調子",
"quality": "品質",
"conditionWell": "良好",
"conditionFair": "もう少し",
"conditionPoor": "弱っている",
"bredFrom": "この水槽で生まれました",
"qualityHint": "お世話で品質は金まで上がります。ダイヤ以上は、よく世話された親から生まれます。",
"health": "健康",
"healthSick": "病気",
"healthEmptiesIn": "お世話をしないと {time} で健康がなくなります",
"temperature": "水温",
"tempRange": "{min}〜{max} °C",
"tempComfortable": "快適 · 好み {range}",
"tempCold": "寒い · 好み {range}",
"tempWarm": "暑い · 好み {range}",
"colour": "色",
"generation": "第{generation}世代",
"latin": "学名",
"pausedShort": "停止中",
"hungryShort": "空腹",
"waterAt": "水温 {temp}",
"gen": "第{generation}世代",
"onceGrown": "成魚になると",
"grownFed": "成魚なので1食で{time}もちます",
"lastMeal": "最後の食事 {food}・{percent}%満腹"
}
},
"time": {
"underMinute": "1分未満"
},
"stage": {
"egg": "たまご",
"baby": "赤ちゃん",
"junior": "子ども",
"adult": "大人",
"dead": "いなくなった"
},
"aquariumPicker": {
"defaultName": "水槽 {number}",
"errorCoins": "この水槽を買うにはコインが足りません。",
"errorLevel": "必要なレベルに達してからこの水槽を購入してください。",
"errorFull": "移動先の水槽は満員です。",
"errorSpecial": "この魚は別の水槽へ移動できません。",
"errorDefault": "変更を保存できませんでした。水槽を更新してもう一度お試しください。",
"errorOffline": "水槽サービスが変更を確認できませんでした。再接続してからもう一度お試しください。",
"additionalAquarium": "追加の水槽",
"roomTitle": "もう1つ水槽を置く",
"roomBody": "魚たちの新しい住まいです。コイン、レベル、持ち物は共有されます。",
"startingFishSpaces": "最初は魚を{count}匹飼えます",
"buying": "購入中…",
"confirmPurchase": "購入を確定",
"buyAquarium": "水槽 {number} を購入",
"cancel": "キャンセル",
"reachLevel": "レベル{level}に到達",
"moreCoinsNeeded": "あと{coins}コイン必要",
"publicAquariums": "公開水槽",
"yourAquariums": "あなたの水槽",
"fishCount": "魚 {count}匹",
"hereNow": "現在ここ",
"private": "非公開",
"welcome": "ウェルカム",
"openVisitors": "訪問者に公開",
"makeWelcome": "ウェルカム水槽にする",
"moveTo": "移動先…",
"moveToAquarium": "{aquarium}へ移動",
"moved": "{name}を{aquarium}へ移しました",
"movedCount": "{count}匹を{aquarium}へ移しました",
"errorAdopted": "その水槽には、すでに迎えた魚が{max}匹います。",
"targetFull": "満員",
"targetAdopted": "迎えた魚の空きなし",
"targetRoom": "{count}/{room}匹",
"moveHint": "魚をほかの水槽へ移すには、魚のカードを開いて「移動先…」を選ぶか、右クリックするか、「マイフィッシュ」で魚を選んでください。",
"errorDecorRoom": "その水槽にはもう置ける砂がありません。",
"targetNoSand": "空きの砂なし",
"targetDecor": "飾り:{count}"
},
"runtime": {
"loadingTank": "水槽に水を入れています",
"defaultTankName": "わたしの水槽",
"visitingTitle": "@{handle}を訪問中",
"notFoundTitle": "ここには水槽がありません",
"notFoundBody": "@{handle}はまだ誰も使っていません。つづりを確かめるか、ほかの水槽を探してみよう。",
"unreadNews": "未読のニュース",
"rotateDevice": "端末を横向きにしてください",
"rotateDeviceBody": "Fishiesは横向きがおすすめです。スマホを横にして遊び続けよう。",
"tapToPlay": "タップしてプレイ",
"fishInfo": "魚の情報",
"closeFishInfo": "魚の情報を閉じる",
"firstFish": "はじめての魚",
"firstFishEgg": "たまごが新しいおうちになじんでいます。",
"firstFishHungry": "はじめてのエサを水に落としてあげよう。",
"firstFishWell": "少しずつのお世話で、魚は育っていきます。",
"age": "年齢",
"saleValue": "売却価格",
"saleXp": "売却XP",
"growing": "成長中",
"hatchingSoon": "もうすぐかえります…",
"lostFish": "この魚は長くエサをもらえませんでした。アミで回収してください。",
"growth": "成長",
"growthComplete": "成長完了",
"adultIn": "あと{time}で大人",
"waitingForFood": "エサ待ち",
"wellFed": "満腹",
"feedingTimer": "エサのタイマー:{time}",
"noDeadline": "まだ期限はありません",
"survival": "生存:{time}",
"needsPelletNow": "いますぐエサが必要",
"nextFeeding": "タイマーが終わったらまたエサを",
"decorationInfo": "飾りの情報",
"closeDecorationInfo": "飾りの情報を閉じる",
"move": "移動",
"sellFor": "{coins}で売る",
"cancel": "キャンセル",
"dismiss": "閉じる",
"unlocked": "解放済み",
"earned": "獲得",
"unlockNavAria": "このレベルで解放されるもの",
"unlockPrevious": "前の解放",
"unlockNext": "次の解放",
"unlockPosition": "{index} / {total}",
"fishSlots": {
"one": "魚の枠が{count}つ増えます",
"other": "魚の枠が{count}つ増えます"
},
"decorSlots": {
"one": "飾りの枠が{count}つ増えます",
"other": "飾りの枠が{count}つ増えます"
},
"saleBonus": "魚の売値が+{percent}%になりました",
"levelTitles": {
"newKeeper": "新米アクアリスト",
"tankHand": "水槽のお手伝い",
"reefTender": "サンゴ礁の世話係",
"coralGardener": "サンゴの庭師",
"tideReader": "潮を読む者",
"waveRider": "波乗り",
"lagoonWarden": "ラグーンの番人",
"deepSteward": "深海の管理人",
"reefMaster": "サンゴ礁の達人",
"keeperOfTheBlue": "青の守り手"
},
"nextAtLevel": "次はレベル{level}",
"seeInShop": "ショップで見る",
"keepGoing": "続ける",
"levelUpKicker": "レベルアップ!",
"levelUpJump": {
"one": "一度に{count}レベル",
"other": "一度に{count}レベル"
},
"levelUpRange": "レベル{from}から{to}へ",
"newRank": "新しい称号",
"unlockKindFish": "新しい魚",
"unlockKindDecor": "新しいデコ",
"levelNew": "新しいレベル",
"levelPending": "最近の解放",
"levelPendingBadge": "未確認の解放",
"gotIt": "OK",
"firstTank": "はじめての水槽 · {step} / 5",
"tutorialSkip": {
"action": "チュートリアルをスキップ",
"question": "チュートリアルをスキップしますか?ヘルプはメニューからいつでも見られます。",
"confirm": "スキップ",
"keep": "続ける",
"failed": "チュートリアルをスキップできませんでした。もう一度お試しください。"
},
"dismissTutorial": "チュートリアルを閉じる",
"openShop": "ショップを開く",
"storageDisabled": "ブラウザのストレージが無効です。このセッションでは進行状況を保存できません。",
"showcaseStatus": "ショーケース水槽",
"deadFishCount": "回収する魚:{count}匹",
"hungryFishCount": "エサ待ちの魚:{count}匹",
"hudCareCollect": "回収 {count}",
"hudCareHungry": "空腹 {count}",
"hudCareGlass": "ガラスが汚れています",
"hudCareEggs": {
"one": "卵 {count}",
"other": "卵 {count}"
},
"hudCareSell": "大人 {count}",
"hudCare": "水槽のお世話",
"hudCareHere": "ここに{count}",
"hudTankCount": "魚 {count} / {cap}",
"hudFishAway": "{count} + 探検中 {away} / {cap}",
"watchingAquarium": "この水槽を見ています",
"fishThriving": "魚たちは元気いっぱい",
"demoHint": "デモモード · ログインして自分の水槽をはじめよう",
"visitingReadOnly": "@{handle}を訪問中 · 見るだけ",
"viewOnly": "見るだけ",
"free": "無料 ∞",
"home": "Fishiesホーム",
"tankInfo": "水槽の情報",
"signInToPlay": "ログインして遊ぶ",
"myTankLink": "わたしの水槽",
"closeWindow": "ウィンドウを閉じる",
"exploreTitle": "水槽を探検",
"exploreBody": "いまオンラインのアクアリストが最初に、次に相互フォロー、フォロー中の人、活発な公開水槽の順に並びます。",
"findKeeper": "名前でアクアリストを探す",
"searchAquariums": "アクアリスト名で水槽を検索",
"levelFish": "レベル{level} · 魚{count}匹",
"mutual": "相互",
"following": "フォロー中",
"discover": "見つける",
"noKeeper": "「{query}」という名前のアクアリストはまだいません。",
"reefQuiet": "いまは静かです。水槽が増えたらまた来てね。",
"looking": "探しています…",
"showMore": "水槽をもっと見る",
"tankThumbnail": "サンゴの庭の水槽",
"level": "レベル {level}",
"fish": "魚",
"decorations": "飾り",
"visitingTankNote": "ほかの人の水槽を見ています。持ち主はこの同じアドレスで遊んでいます。",
"keeperLink": "水槽のリンク",
"careOwnTankOnly": "お世話リマインダーは自分の水槽から設定してください。",
"newsHistory": "同じ履歴はfishies.lol/newsでRSSフィード付きで見られます。",
"tutorial": {
"completeTitle": "はじめての魚を育てました!",
"completeWithSale": "その魚で{coins}コインと{xp} XPを手に入れました。ショップを開こう:{fish}は{price}コインで、{minutes}分で大人になります。",
"complete": "ショップを開いて次の魚を選ぼう。{fish}は{price}コインで、{minutes}分で大人になります。",
"readyTitle": "魚の準備ができました!",
"readyBody": "アミを選んで大人の魚をクリックし、はじめて売ってみよう。",
"readyBodyTouch": "アミを選んで大人の魚をタップし、はじめて売ってみよう。",
"growTitle": "魚が育っています",
"growBody": "数秒で大人になります。大きくなる様子を見てね。",
"feedTitle": "エサを落とそう",
"feedBody": "エサを選んで水面をクリック。魚が泳いできて食べます。",
"feedBodyTouch": "エサを選んで水面をタップ。魚が泳いできて食べます。",
"eggTitle": "はじめてのたまごがなじんでいます",
"eggBody": "殻に注目。クマノミが数秒でかえります。",
"placeTitle": "はじめてのたまごを置こう",
"placeBody": "たまごを水の上に動かして、好きな場所をクリック。この最初の魚はあなたが育てます。",
"placeBodyTouch": "たまごを水の上に動かして、好きな場所をタップ。この最初の魚はあなたが育てます。",
"hatched": "{fish}がかえりました!はじめてのごはんの時間です。",
"completeWithXp": "この魚で {xp} XP を獲得しました。ショップを開きましょう:{fish}は{price}コインで、{minutes}分で育ちます。"
},
"decorPlacedFull": "{name}を置きました。水槽の底がいっぱいです。",
"decorPlaced": "{name}を置きました!もう一度クリックでさらに置けます · 終わったらEsc。",
"decorPlacedTouch": "{name}を置きました!もう一度タップでさらに置けます · 終わったらキャンセル。",
"placeDecoration": "水槽の底をクリックして飾りを置こう。",
"placeDecorationTouch": "水槽の底をタップして飾りを置こう。",
"interactiveAquarium": "インタラクティブな水槽。",
"selectFish": "魚を選んでください。スペースキーで魚を切り替えます。",
"selectFishWithNet": "アミで魚を選んでください。スペースキーで魚を切り替えます。",
"placeEgg": "水面をクリックするかスペースキーでたまごを置きます。",
"placeEggTouch": "水面をタップしてたまごを置きます。",
"cleanPatch": "コケを落とそう。スペースキーで次の場所を掃除します。",
"dropFood": "水面をクリックするかスペースキーでエサを落とします。",
"dropFoodTouch": "水面をタップしてエサを落とします。",
"reconnecting": "再接続中です。少ししてからお試しください。",
"pelletRejected": "エサが届きませんでした。もう一度お試しください。",
"feedNotReady": "この魚は最近エサを食べたか、まだお腹が空いていません。",
"feedNoFish": "そこに餌をあげる魚がいません。",
"feedingUnconfirmed": "エサやりを確認できませんでした。",
"glassNotReady": "ガラスはまだ掃除しなくて大丈夫です。",
"glassClear": "ガラスがピカピカになりました!",
"cleaningUnconfirmed": "掃除を確認できませんでした。",
"fishCollected": "{name}を水槽から回収しました。",
"fishFallbackName": "あなたの魚",
"fishNotReady": "この魚はまだ回収できません。",
"netUnconfirmed": "アミの操作を確認できませんでした。",
"fishStillGrowing": "この魚はまだ成長中です。大人になったら売れます。",
"eggNotHatched": "その{name}はまだかえっていません。",
"fishGrowthProgress": "{name}は{progress}%成長 · あと{time}で完了",
"decorationNotSold": "その飾りは売れませんでした。",
"saleUnconfirmed": "売却を確認できませんでした。",
"moveHint": "クリックかドラッグで新しい場所へ · Escでキャンセル",
"decorLocked": "飾りはロックされている。マイ水槽で解除できる。",
"decorUnlock": "解除",
"moveUnconfirmed": "移動を確認できませんでした。",
"designModeHint": "魚が下がります · 好きな置物を新しい場所へドラッグ",
"firstEggPlaced": "はじめてのたまごが水に入りました。",
"eggPlacedFull": "たまごを置きました。水槽の最後の空きでした。",
"eggPlaced": "たまごを置きました!もう一度クリックでさらに置けます · 終わったらEsc。",
"eggPlacedTouch": "たまごを置きました!もう一度タップでさらに置けます · 終わったらキャンセル。",
"eggCannotPlace": "たまごを置けませんでした。コインと水槽の空きを確認してください。",
"eggUnconfirmed": "たまごを確認できませんでした。",
"decorationCannotPlace": "置けませんでした。コインと飾りの空きを確認してください。",
"decorationNeedsRoom": "その飾りには砂の上のスペースが必要です。",
"decorationBlockedBy": "{name}が邪魔をしています。砂の上の空いている場所を選んでください。",
"decorationUnconfirmed": "飾りを確認できませんでした。",
"snapshotDownloaded": "水槽のスナップショットをダウンロードしました。",
"visitLinkCopied": "水槽のリンクをコピーしました。",
"copyLinkFailed": "リンクをコピーできませんでした。アドレスバーから取得してください。",
"fullscreenPromptTitle": "全画面で遊ぼう",
"fullscreenPromptBody": "ブラウザのバーを隠して、水槽を画面いっぱいに。",
"fullscreenInstallHint": "全画面で遊ぶには、Fishiesをホーム画面に追加してください。",
"fullscreenShowMe": "やり方を見る",
"fullscreenGuideTitle": "Fishiesを全画面で",
"fullscreenGuideInstall": "このブラウザはウェブページでバーを隠せません。Fishiesをホーム画面に追加すると、アプリのようにバーなしで開きます:",
"fullscreenStepShare": "ブラウザのツールバーで共有をタップ。",
"fullscreenStepAdd": "「ホーム画面に追加」を選ぶ。",
"fullscreenStepOpen": "ホーム画面からFishiesを開く。",
"fullscreenGuideRefused": "このブラウザではここで全画面にできません · アプリ内ブラウザは対応していないことが多いです。ChromeかSafariでfishies.lolを開くか、ブラウザのメニューからFishiesをインストールしてください(「アプリをインストール」または「ホーム画面に追加」)。",
"fullscreenGuideDone": "OK",
"placeEggGuide": "{name}を置く",
"placeEggGuideBody": "たまごごとに水面をタップ。スペースとコインはあと{count}つ分あります。",
"placeDecorGuide": "{name}を置く",
"placeDecorGuideBody": "置きたい砂の上をタップ。スペースとコインはあと{count}つ分あります。",
"moveDecorGuide": "この飾りを移動",
"moveDecorGuideBody": "砂の上に置いてください。どの飾りもそのままドラッグで動かせます。",
"glassCleanHint": "ガラスはきれいです · コケが戻ったらまた掃除しよう",
"coinsSpent": "−{coins}コイン",
"rewardCoins": "+{coins}コイン",
"rewardCoinsXp": "+{coins}コイン +{xp} XP",
"guestNoCoins": "ログインすると売上でコインがもらえます。",
"guestSaveProgress": "進行状況を保存",
"guestSaleValue": "0コイン(ゲスト) · {xp} XP",
"rewardXp": "+{xp} XP",
"durationSecond": "{count}秒",
"durationMinute": "{count}分",
"durationHour": "{count}時間",
"durationDay": "{count}日",
"durationWeek": "{count}週",
"durationMonth": "{count}か月",
"durationYear": "{count}年",
"safeWhileFed": "エサがあれば安全",
"stage": "段階",
"awayIntro": "{time}留守にしていました。",
"awayTitle": "留守の間に",
"awayOpen": "留守中のまとめを開く",
"awayActionFeed": "おなかをすかせた魚にエサ",
"awayActionClean": "ガラスを掃除",
"awayActionCollect": "いなくなった魚を回収",
"awayActionReview": "大人になった魚を見る",
"awayNothingNow": "水槽は穏やかです。いまは何もしなくて大丈夫。",
"awayQuiet": "{intro}水槽は動き続けていました。",
"awayHatchedOne": "たまごが1つかえりました",
"awayHatchedMany": "たまごが{count}個かえりました",
"awayGrown": "魚が{count}匹大人になりました",
"awayDied": "魚が{count}匹いなくなりました",
"awayHungryOne": "魚が1匹おなかをすかせています",
"awayHungryMany": "魚が{count}匹おなかをすかせています",
"awayIllOne": "魚が1匹病気です",
"awayIllMany": "魚が{count}匹病気です",
"tabTitleUnreadOne": "未読の通知 1件",
"tabTitleUnreadMany": "未読の通知 {count}件",
"awayAlgae": "ガラスの掃除が必要です",
"awayKeptRunning": "水槽は動き続けていました。",
"awayNeedsYou": "お世話が必要",
"awayCardHatchedOne": "たまごがかえった",
"awayCardHatchedMany": "たまごがかえった",
"awayCardGrown": "大人になった魚",
"awayCardHungryOne": "空腹の魚",
"awayCardHungryMany": "空腹の魚",
"awayCardIllOne": "魚が病気です",
"awayCardIllMany": "魚が病気です",
"awayCardDied": "いなくなった魚",
"awayCardAlgae": "コケ",
"awayVisitedOne": "アクアリストが1人訪れました",
"awayVisitedMany": "アクアリストが{count}人訪れました",
"awayVisitedBy": "{who}が訪れました",
"awayVisitedByMore": "{who}とほか{count}人が訪れました",
"awayFollowedOne": "アクアリストが1人フォローしました",
"awayFollowedMany": "アクアリストが{count}人フォローしました",
"awayFollowedBy": "{who}があなたをフォローしました",
"awayFollowedByMore": "{who}とほか{count}人があなたをフォローしました",
"awayCardVisited": "訪れたアクアリスト",
"awayCardMore": "ほか{count}",
"awayCardFollowed": "新しいフォロワー",
"awayUnitDayOne": "日",
"awayUnitDayMany": "日",
"awayUnitHourOne": "時間",
"awayUnitHourMany": "時間",
"awayUnitMinuteOne": "分",
"awayUnitMinuteMany": "分",
"awayJoin": "、",
"awayFinalJoin": "、",
"awayWithEvents": "{intro}{events}。",
"netReviewOpen": "獲物を確認",
"netCaughtCount": "{count}匹キャッチ · 確認",
"netReviewTitle": "獲物を確認",
"netReviewIntro": "アミで{count}匹つかまえました。確認するまで何も売れません。",
"netRelease": "{name}を戻す",
"netReleaseGroup": "{name}をすべて戻す",
"netGroupShow": "{name}を1匹ずつ見る",
"netReviewTotal": "売却合計",
"netReleaseAll": "すべて戻す",
"netConfirmCountdown": "{seconds}秒後に確定…",
"netConfirmSale": "売却を確定",
"netReviewEmpty": "アミは空っぽです。",
"contextMenu": "アクション",
"dossier": "詳細",
"feedHere": "ここにエサ",
"placeAnEgg": "たまごを置く",
"placeADecoration": "飾りを置く",
"loadingCheckingIdentity": "ログイン情報を確認しています",
"loadingFetchingTank": "水槽を取得しています",
"loadingFillingTank": "水槽に水を入れています",
"loadingFailureTitle": "水槽を開けませんでした",
"loadingRetry": "もう一度",
"loadingStatusLink": "サーバーの状態を確認",
"loadingFailedAria": "水槽を開けませんでした",
"loadingAria": "水槽を開いています、{percent}パーセント",
"engineStartFailed": "水槽を起動できませんでした。もう一度お試しください。",
"engineSyncFailed": "水槽で問題が起きました。再読み込みしてもう一度お試しください。",
"visitLoadFailed": "この水槽を読み込めませんでした。もう一度お試しください。",
"invalidTankData": "水槽サービスから無効なデータが返されました。",
"notifyBell": "通知",
"notifyBellUnread": "未読の通知 {count}件",
"notifyHistoryTitle": "通知",
"notifyClearAll": "すべて消去",
"notifyDismiss": "閉じる",
"notifyViewFish": "魚を見る",
"notifyRetry": "再試行",
"careFeed": "エサをあげる",
"careClean": "ガラスを掃除",
"notifySettings": "通知の設定",
"notifyHistoryEmpty": "まだありません",
"notifyFilterLabel": "通知を絞り込む",
"notifyFilterAll": "すべて",
"notifyFilterCare": "お世話",
"notifyFilterShop": "ショップ",
"notifyFilterGifts": "贈り物",
"notifyFilterSocial": "ソーシャル",
"notifyFilterSystem": "システム",
"notifyShop": "ショップ",
"notifyTank": "水槽",
"notifySyncFailMany": "{count}件の操作がサーバーに届きませんでした",
"decorCareBonus": "コケの遅延",
"decorCareBonusNone": "飾りを置くとコケを遅らせられます",
"tankStatus": "いまの様子",
"tankGlassClean": "ガラスはきれいです",
"tankGlassDirty": "ガラスにコケ、掃除の時間です",
"tankAlgaeIn": "あと{time}でコケ",
"tankAllFed": "みんな満腹",
"tankNoFish": "まだ魚がいません。ショップで探そう。",
"tankSellReady": "売れる魚 {count}匹",
"foodSpent": "−{coins} コイン",
"foodRanOut": "{food}がなくなったので、代わりにフレークを与えました",
"toStash": "パントリーへ",
"lightOn": "ライト オン",
"lightOff": "ライト オフ",
"decorationStashed": "パントリーに移しました",
"decorationNotStashed": "パントリーに移せなかったので、元の場所に残っています。",
"notifyHungry": "{name}がおなかを空かせています",
"notifyIll": "{name}の具合が悪そうです",
"notifyDied": "{name}は助かりませんでした",
"aFish": "魚",
"notifyVisitor": "{name}があなたのリーフを訪れています",
"aKeeper": "だれか",
"anotherAquarium": "もうひとつの水槽",
"anotherAquariumPrice": "もうひとつの水槽 · {price}",
"unlockKindFloor": "新しい底砂",
"saveGuest": "水槽を保存",
"updateReady": "新しいバージョンの準備ができました",
"updateReadyDetail": "再起動すると遊べます。水槽はその間もサーバーで動き続けます。",
"updateRestart": "再起動",
"awayLaidOne": "卵が1個産まれました",
"awayLaidMany": "卵が{count}個産まれました",
"awayCardLaidOne": "卵が産まれた",
"awayCardLaidMany": "卵が産まれた",
"awayCardFeederEmpty": "給餌器が空になりました",
"awayCardFeederLow": "給餌器のエサが残りわずかです",
"awayCardFilter": "フィルターの手入れが必要です",
"awayCardTemperature": "水温が魚の快適な範囲を外れました",
"awayCardConditionedOne": "匹がコンディショニングボックスを終えました",
"awayCardConditionedMany": "匹がコンディショニングボックスを終えました",
"awayCardGiftsOne": "個の贈り物が開封待ち",
"awayCardGiftsMany": "個の贈り物が開封待ち",
"awayCardStarred": "人があなたの水槽にバブルを贈りました",
"awayCardWhispers": "件のささやき",
"awayCardStarredOne": "人があなたの水槽にバブルを贈りました",
"awayCardWhispersOne": "件のささやき",
"awayCardFollowedOne": "新しいフォロワー",
"awayActionRemedy": "病気の魚にお薬をあげる",
"sellDecorTitle": "{name}を売りますか?",
"sellDecorBody": "売ると、コレクションから完全になくなります。手元に残して水そうから出すだけなら、パントリーへ送りましょう。",
"awayCardStallSoldOne": "件の露店の売上 · +{coins}コイン",
"awayCardStallSoldMany": "件の露店の売上 · +{coins}コイン",
"awayCardStallOfferOne": "件のオファーが露店で待っています",
"awayCardStallOfferMany": "件のオファーが露店で待っています",
"awayCardOrderFilledOne": "件の買い注文が成立しました",
"awayCardOrderFilledMany": "件の買い注文が成立しました",
"awayCardSwapOne": "件の卵の交換が待っています",
"awayCardSwapMany": "件の卵の交換が待っています",
"awayCardHelpOne": "人のフレンドが魚にエサをくれました",
"awayCardThanksOne": "人が贈り物に感謝しました",
"awayCardThanksMany": "人が贈り物に感謝しました",
"awayCardHelpMany": "人のフレンドが魚にエサをくれました",
"awayCardSwimOne": "人から泳ごうと誘われました",
"awayCardSwimMany": "人から泳ごうと誘われました",
"awayCardSchoolOne": "件の群れのお知らせ",
"awayCardSchoolMany": "件の群れのお知らせ",
"awayCardPrize": "賞品",
"awayCardMentionsOne": "件のチャットでのメンション",
"awayCardMentions": "件のチャットでのメンション"
},
"jukebox": {
"soundAndMusic": "サウンドと音楽",
"soundtrack": "サウンドトラック",
"auto": "オート",
"queue": "キュー",
"inRotation": "ローテーションに含める",
"playing": "再生中",
"musicLevel": "音楽の音量",
"effectsLevel": "効果音の音量",
"music": "音楽",
"effects": "効果音",
"ui": "お知らせ音",
"uiLevel": "お知らせ音の音量",
"mute": "{name}をミュート",
"unmute": "{name}を元に戻す",
"quieter": "{name}を小さく",
"louder": "{name}を大きく"
},
"shop": {
"decorFull": "水槽の底に空きがありません。上限は30個です。",
"plantPlacement": "水草は流れにそってゆれます。1つ選んで水槽の底をクリックしてください。",
"plantPlacementTouch": "水草は流れにそってゆれます。1つ選んで水槽の底をタップしてください。",
"decorPlacement": "飾りを選んで、水槽の底の置きたい場所をクリックしてください。",
"decorPlacementTouch": "飾りを選んで、水槽の底の置きたい場所をタップしてください。",
"fishTab": "魚",
"fishMarket": "魚市場",
"plantsTab": "水草",
"gardenCentre": "園芸コーナー",
"decorTab": "飾り",
"curiosityShop": "珍品ショップ",
"categories": "ショップのカテゴリ",
"tankFull": "水槽がいっぱいです。アミで大人の魚を売ってスペースを空けよう。",
"fishFootnote": "たまごを選ぶ → 置く → 魚を育てる。支払いは置いたときです。",
"growsIn": "成長時間",
"sellsFor": "売値",
"experience": "XP",
"unlockAt": "レベル{level}で解放",
"selectEgg": "{name}のたまごを選ぶ、{coins}コイン",
"buy": "買う",
"keepsGlassClear": "ガラスをきれいに保つ",
"selectDecoration": "{name}を選ぶ、{coins}コイン",
"select": "選ぶ",
"stashDecoration": "{name}をパントリー用に買う、{coins}コイン",
"pages": "ショップのページ",
"previousPage": "前のページ",
"nextPage": "次のページ",
"pageOf": "{page} / {pages}ページ",
"searchPlaceholder": "検索",
"searchLabel": "{category}を検索",
"sortLabel": "並べ替え",
"sortDefault": "解放順",
"sortPrice": "安い順",
"sortLevel": "レベルが低い順",
"sortName": "名前順",
"noResults": "「{query}」に一致するものはありません。",
"aquariumTab": "水槽",
"aquariumWorks": "水槽スタジオ",
"aquariumFootnote": "どの水槽もコインとレベルを共有します。床は見た目だけが変わります。",
"roomForFish": "魚{count}匹ぶんの広さ",
"roomForFishEach": "どれも魚{count}匹ぶんの広さ",
"aquariumSavings": "{price}コインのうち{coins}コインたまりました",
"allAquariums": "水槽{count}つすべて",
"goThere": "そこへ行く",
"guestAquarium": "購入するにはサインインを連携",
"floorFree": "無料 · 見た目だけ",
"floorInUse": "使用中",
"useFloor": "ここで使う",
"useFloorLabel": "この水槽で{name}を使う",
"saleBonusNote": "あなたのレベルで利益+{percent}%",
"moreRoom": "もっと広く: 水槽スタジオ",
"newToYou": "はじめて",
"stashTab": "パントリー",
"stashCount": "パントリーに{count}個",
"arrange": "並べ替え",
"arrangeTitle": "水槽を並べ替える",
"arrangeBody": "魚が下がり、どの置物も新しい場所へドラッグできます。",
"filterCanBuy": "買える",
"searchOpen": "検索",
"searchClose": "検索を閉じる",
"pageWords": "{page} / {pages}",
"sortPriceHigh": "高い順",
"sortProfit": "1匹あたりの利益が多い順",
"sortProfitRate": "1時間あたりの利益が多い順",
"sortGrowth": "成長が速い順",
"sortStars": "星が多い順",
"filters": "絞り込み",
"profitPerHour": "1時間あたりの利益",
"profitRate": "1時間あたり+{coins}",
"owned": "持ち物",
"ownedLabel": "持っていて、まだ置いていないもの:{count}",
"price": "価格",
"foodTab": "エサ",
"foodShop": "エサのパック",
"xpFish": "購入時 +{buy} · 売却時 +{sale}",
"xpDecorFirst": "初めて置いたとき +{xp}",
"glassCap": "飾り全部で最大{max}倍長持ち",
"cleansWater": "水をきれいにする",
"cleansWaterValue": "魚{count}匹分",
"cleansWaterCap": "水草全部で最大 魚{max}匹分",
"moreBelow": "もっと見る",
"lead": {
"fish": "解放した種類のたまごが、水槽でかえるのを待っています。",
"plant": "水をきれいに、ガラスを透明に保つ生きた水草。",
"decor": "岩や飾り、お宝で、水槽を自分らしく。",
"food": "パントリーのびんを満たすエサのパック。",
"aquarium": "新しい水槽と床。どれもコインとレベルを共有します。",
"stash": "買ってまだ置いていないものが、ここで待っています。",
"wardrobe": "魚に着せるアイテム。一度買えば、どの魚にも着せられます。",
"research": "研究で解放されるものを最初から一覧できます。研究すると購入できます。",
"party": "トリック・オア・トリートで集めたお菓子を、期間限定のハロウィンアイテムに使えます。パーティーの間だけここに並びます。"
},
"partyTab": "ハロウィン",
"partyShop": "ハロウィンパーティーショップ",
"wardrobeTab": "ワードローブ",
"wardrobeShop": "ワードローブ",
"clearFilters": "絞り込みを解除",
"noResultsNext": "別の名前で探すか、絞り込みを解除してすべて表示しよう。",
"researchTab": "研究",
"researchShop": "研究ショップ",
"showcaseTitle": "今週の魚",
"showcaseNext": "新しい魚: {time}",
"showcaseNew": "新着",
"showcaseOneRight": "今週1匹まで",
"showcaseBought": "今週購入済み"
},
"stash": {
"title": "パントリー",
"open": "パントリー、{count} / {capacity}",
"bought": "{name}をパントリーに追加しました。",
"place": "置く",
"sellFor": "{coins}で売る",
"confirmSell": "{coins}で売りますか?",
"giftMark": "だれかに贈る",
"confirmSellButton": "はい、売る",
"cancelSell": "キャンセル",
"empty": "パントリーは空です。飾りや水草を買ってここに送り、あとで置けます。",
"hint": "ここから置くのは無料です · 支払い済みです。",
"nearFull": "パントリーがもうすぐいっぱいです({count} / {capacity})。",
"xpWhenPlaced": "置くと+{xp} XP",
"wildEgg": "野生のたまご"
},
"cart": {
"title": "カート",
"open": "カート、{count}点",
"add": "{name}をカートに追加",
"remove": "{name}をカートから削除",
"quantity": "数量:{count}",
"increase": "{name}をもう1つ追加",
"decrease": "{name}を1つ減らす",
"full": "カートがいっぱいです。購入するか、何か外してから追加してください(最大{max})。",
"empty": "カートは空です。たまごや飾りを入れてまとめ買いすると割引になります。",
"total": "合計",
"discount": "まとめ買いで{percent}%オフ",
"clear": "カートを空にする",
"checkout": "購入する",
"bought": "{count}点を購入しました · すべてパントリーにあります。",
"buying": "購入中…",
"short": "あと{coins}コイン必要です",
"boughtPlace": "{count}点を購入しました · 水面をタップして1つずつ置きましょう。",
"placeEgg": "たまご {n}/{total}",
"placeDecor": "飾り {n}/{total}",
"placeBody": "水面をタップして置きます。スキップしたものはパントリーで待っています。",
"skip": "これをスキップ",
"stowRest": "残りをパントリーへ",
"restStowed": "残りはパントリーで待っています({count})。",
"noRoomEggs": "これ以上たまごを置く空きがありません · {count}つはパントリーで待っています。",
"noRoomDecor": "これ以上飾りを置く空きがありません · {count}つはパントリーで待っています。"
},
"plaque": {
"label": "@{handle}の水槽",
"followers": "フォロワー",
"star": "この水槽にバブルを贈る",
"unstar": "バブルを取り消す",
"starFailed": "バブルを更新できませんでした。もう一度お試しください。",
"signInToFollow": "ログインしてフォロー",
"followersLabel": "フォロワー",
"starsLabel": "バブル",
"visitsLabel": "訪問",
"guestStar": "ログインするとバブルを贈れます。",
"loadFailed": "フォロー状態を読み込めませんでした。もう一度お試しください。"
},
"guest": {
"label": "ゲストの魚",
"join": "魚として参加",
"leave": "水から出る",
"full": "水槽は満員です",
"unavailable": "この水槽には参加できません。",
"handleRequired": "参加する前にユーザー名を決めてください。",
"failed": "今は参加できませんでした。もう一度お試しください。",
"seats": "/ {capacity} 匹のゲスト",
"joinHint": "いちばん大きく育った魚が、持ち主の魚たちのそばで泳ぎます。見ている全員に見えます。ここでは何も必要とせず、何も稼ぎません。",
"joined": "あなたの{fish}がここで泳いでいます。"
},
"welcomeRelease": {
"title": "{version}へようこそ",
"go": "はじめよう",
"all": "すべてのニュース",
"version": "バージョン {version}",
"notes": "詳しい内容を読む",
"play": "あそぶ"
},
"exploreRoom": {
"tabs": "地図",
"aquariums": "水槽",
"openWater": "外海",
"onlineNow": "いまオンライン",
"online": "オンライン",
"seen": "{time}に確認"
},
"friends": {
"title": "フレンド",
"tabOnline": "フレンド、いまオンライン{count}人",
"lead": "フォロー中の人とフォロワーです。オンラインの人が上に表示されます。",
"empty": "まだフレンドがいません。いくつか水槽を訪れて、気に入ったアクアリストをフォローしよう。フォローを返してくれた人もここに表示されます。",
"emptyAction": "水槽を探検",
"followsYou": "あなたをフォロー中",
"visit": "訪れる",
"visitLabel": "@{handle}の水槽を訪れる",
"gift": "贈り物",
"giftLabel": "@{handle}に贈り物をする",
"searchLabel": "フレンドを検索",
"searchPlaceholder": "名前でフレンドを検索",
"add": "フレンドを追加",
"segmentsLabel": "表示するフレンド",
"seg": {
"all": "すべて",
"following": "フォロー中",
"followers": "フォロワー"
},
"loadFailed": "フレンドを読み込めませんでした。接続を確認して、もう一度お試しください。",
"noMatch": "{query} に一致するフレンドはいません。",
"noneHere": "まだ誰もいません。",
"lookUp": "@{handle} を探す",
"activeHeading": "プレイ中",
"restHeading": "ほかのフレンド",
"everyoneHeading": "あなたのフレンド",
"statusOut": "外海を泳いでいます",
"statusOnline": "プレイ中",
"unfollowAsk": "@{handle} のフォローを解除しますか?",
"unfollowKeep": "フォローを続ける",
"moreLabel": "@{handle} のその他",
"whisper": "ささやく",
"copyLink": "水槽のリンクをコピー",
"copied": "リンクをコピーしました。",
"invite": "あなたの水槽のリンク",
"inviteHint": "フレンドに送りましょう。あなたの水槽が開き、そこからフォローできます。",
"copyInvite": "リンクをコピー",
"emptyTitle": "まだフレンドがいません",
"emptyMapTitle": "ご近所を訪ねよう",
"emptyMap": "地図の家はどれも本物のアクアリストの水槽です。いくつか訪ねて、気に入った人をフォローしましょう。",
"emptyNameTitle": "知り合いがいますか?",
"emptyName": "名前で探してフォローしましょう。"
},
"exploreFilters": {
"label": "水槽を絞り込む",
"level": "レベル",
"minLevel": "最低レベル",
"maxLevel": "最高レベル",
"mutual": "相互フォローのみ",
"clear": "絞り込みを解除",
"none": "この条件に合う水槽はありません。もっと表示するか、条件をゆるめてください。"
},
"gift": {
"action": "贈り物をする",
"title": "贈り物をする",
"intro": "@{handle}にたまごか飾りを贈ろう。支払いはあなたで、届いた瞬間から相手のものになります。",
"categories": "贈り物のカテゴリ",
"send": "贈る",
"sending": "送信中…",
"sent": "{name}を@{handle}に贈りました!",
"confirm": "{name}を{price}コインで@{handle}に贈りますか?",
"cancel": "キャンセル",
"confirmSend": "贈る",
"sentTitle": "配送中!",
"receiveTitle": "贈り物が届きました!",
"receiveBody": "@{handle}から。",
"receiveQueue": "ほかに{count}件待っています",
"open": "開ける",
"inStash": "パントリーに届いています。",
"placeNow": "いま置く",
"keep": "あとで使う",
"recipientLabel": "贈る相手",
"guestLocked": "ログインすると贈り物を送れます。",
"recipientChoose": "飼育員を選ぶ",
"recipientChange": "変更",
"recipientChangeLabel": "@{handle} に贈ります。ほかの人を選ぶ",
"chooseFirst": "先に飼育員を選んでね",
"noteLabel": "メモを添える(任意)",
"tabSend": "贈る",
"tabHistory": "履歴",
"thank": "お礼を伝える",
"thanked": "お礼済み",
"historyLoading": "贈り物を読み込み中…",
"historyFailed": "贈り物を読み込めませんでした。",
"historyRetry": "もう一度",
"historyEmptyTitle": "まだ贈り物はありません",
"historyEmptyNext": "贈った物と届いた物がここに並びます。",
"historyReceived": "届いた物",
"historySent": "贈った物",
"historyUnknown": "だれか",
"historyFrom": "{who}から",
"historyTo": "{who}へ",
"historyStoreroom": "パントリーから",
"historyThanked": "お礼が届いています",
"storeroomConfirm": "{name}を@{handle}に贈りますか?パントリーからなくなります。",
"notePlaceholder": "一言メッセージをどうぞ…",
"notGiftableShort": "贈れません",
"newKeeper": "贈り物は、レベル5以上でアカウント作成から3日たつと送れます。"
},
"substrate": {
"label": "底砂",
"hint": "見た目だけの設定です · 持っている底砂なら、いつでも切り替えられます。",
"current": "現在:{name}"
},
"chat": {
"aria": "サンゴ礁チャット",
"stream": "最近のメッセージ",
"channelLabel": "話す相手",
"placeholderHere": "{name}で話す",
"more": "@{handle}のその他",
"visit": "@{handle}の水槽を訪れる",
"roomGone": "そのルームからは退出しています。",
"reconnecting": "再接続中…",
"moderation": "モデレーション",
"close": "閉じる",
"bannedKeepers": "BANされたアクアリスト",
"nobodyBanned": "BANされている人はいません。",
"noReason": "理由なし",
"lifted": "解除済み",
"lift": "解除",
"empty": "まだ誰も発言していません。",
"undoTip": "いまなら削除できます",
"deleteOwn": "自分のメッセージを削除",
"deleteTip": "このメッセージを削除",
"banTip": "@{handle}をBAN",
"ban": "BAN",
"placeholder": "メッセージを入力…",
"message": "メッセージ",
"sending": "送信中…",
"send": "送信",
"cannotPost": "このルームには投稿できません。",
"visitorLimit": "最新{count}件を表示中。",
"signIn": "ログインしてチャット",
"signInSentence": "ログインしてチャットしよう。",
"signInPrompt": "ログインしてチャットしよう。",
"chooseUsername": "先にユーザー名を決めてください。",
"chooseUsernameAction": "ユーザー名を決める",
"slowDown": "少し待ってね。あと{seconds}秒。",
"sendFailed": "メッセージを送信できませんでした。",
"blocked": "このメッセージはここに表示できません。",
"held": "いまはあなたにだけ見えています。",
"unreachable": "チャットサービスに接続できませんでした。",
"tooLate": "時間切れです · このメッセージはもう取り消せません。",
"onlyOwn": "削除できるのは自分のメッセージだけです。",
"deleteFailed": "メッセージを削除できませんでした。",
"confirmTitle": "@{handle}をBANしますか?",
"confirmBody": "水槽はそのままで訪問もできますが、BANが解除されるまでサンゴ礁ルームには投稿できません。",
"laneHere": "ルーム",
"laneReef": "全体",
"roomCleared": "ルームを消去しました。",
"clearRoom": "このルームを消去",
"roomUnread": "このルームの未読 {count}件",
"roomPresence": "このルームに{count}人",
"roomYours": "あなたの水槽",
"roomOf": "@{handle}の水槽",
"laneWhisper": "ささやき",
"laneHereHintTank": "この水槽",
"laneReefHint": "ゲームのみんな",
"laneWhisperHint": "アクアリスト1人と、2人だけで",
"lanesLabel": "表示するもの",
"openChat": "チャットを開く",
"closeChat": "チャットを閉じる",
"unreadTip": "未読 {count}件",
"placeholderTank": "メッセージを入力…",
"placeholderWhisper": "@{handle}にささやく…",
"whisperPick": "誰に聞かせますか?先にアクアリストを選んでください。",
"whisperLocked": "ささやきはレベル{level}で解放されます。",
"whisperClosed": "ささやけるのは、フォローし合っている相手だけです。この相手はささやきを全員に開いていません。",
"whisperToLabel": "ささやく相手",
"whisperNobody": "その名前のアクアリストはいません。",
"whisperSelf": "自分にはささやけません。",
"whisperUnavailable": "このアクアリストにはささやけません。",
"whisper": "ささやく",
"emoji": "絵文字",
"presenceReefOne": "サンゴ礁に1人",
"presenceReefMany": "サンゴ礁に{count}人",
"presenceWatchingOne": "1人がこの水槽を見ています",
"presenceWatchingMany": "{count}人がこの水槽を見ています",
"cardLabel": "@{handle}のアクアリストカード",
"cardMissing": "このアクアリストはまだ水槽を持っていません。",
"cardOnline": "オンライン",
"cardOffline": "いまはいません",
"cardClose": "閉じる",
"yourProfile": "あなたのプロフィール",
"visitTank": "水槽を訪れる",
"swimThere": "そこへ泳ぐ",
"follow": "フォロー",
"roomWho": "ここにいる人",
"settings": "チャット設定",
"roomNobody": "いまはほかに誰もいません。",
"outside": "外海で泳いでいます",
"roomAnonymousOne": "ほかに1人が名前なしで見ています。",
"roomAnonymousMany": "ほかに{count}人が名前なしで見ています。",
"pin": "チャットを開いたままにする",
"unpin": "メッセージを自動で消す",
"pinHint": "メッセージが消えずに画面に残ります",
"discard": "削除",
"you": "あなた",
"admin": "管理画面",
"adminLabel": "管理画面を開く",
"cardFailed": "カードを読み込めませんでした。",
"refsLabel": "サンゴ礁日誌のページをリンク",
"refsTip": "ヒント:# と名前で魚・飾り・エサ・ガイドをリンクできます。@ と名前でアクアリストにメンションできます。",
"refKind": {
"fish": "魚",
"decor": "飾り",
"food": "エサ",
"topic": "ガイド"
},
"laneSchool": "群れ",
"laneSchoolHint": "メンバーがどこにいても届く、あなたの群れ",
"placeholderSchool": "{name}にひとこと",
"schoolMuted": "群れチャットで1日ミュートされています。",
"schoolGone": "もう群れに入っていません。",
"schoolHide": "モデレーター確認のため非表示",
"schoolHidden": "非表示にしました。モデレーターが確認します。",
"schoolLine": {
"joined": "@{handle}が群れに加わりました。",
"left": "@{handle}が群れを抜けました。",
"removed": "@{handle}はもう群れにいません。",
"promoted": "@{handle}が長老になりました。",
"demoted": "@{handle}がメンバーになりました。",
"founder": "これからは@{handle}が群れを率います。",
"disbanding": "群れは{when}に解散します。",
"disband-cancelled": "群れは続きます。",
"tier": "群れの注文が{tier}に届きました。"
},
"laneTrade": "トレード",
"laneTradeHint": "売り買いと交換",
"placeholderTrade": "出品、募集、交換…",
"tabsLabel": "チャットのチャンネル",
"tabAll": "すべて",
"nameMenu": "@{handle} への操作",
"openCard": "ネームカード",
"unfollow": "フォロー解除",
"tradeStall": "トレード(露店)",
"whoTitle": "{place}にいる人",
"suggestLabel": "コマンドと名前",
"suggestTip": "↑ ↓ で選ぶ · Tab で決定 · Esc で閉じる",
"awayNote": "@{handle} は{status}:{note}",
"awayPlain": "@{handle} は{status}です。",
"command": {
"unknown": "/{name} というコマンドはありません。/help で一覧を表示します。",
"usage": "{usage} を試してね",
"noReply": "まだ誰からもささやかれていません。",
"afkSet": "離席中にしました。戻ったら /back と入力してね。",
"busySet": "取り込み中にしました。オンラインに戻るには /back と入力してね。",
"backSet": "オンラインです。",
"emotes": "エモート:{list}",
"laneClosed": "ここでは{lane}を使えません。",
"helpTitle": "チャットコマンド",
"helpTip": "スラッシュをそのまま送るには、行頭を // にしてね。",
"use": {
"whisper": "/w @名前 メッセージ",
"reply": "/r メッセージ",
"visit": "/visit @名前",
"who": "/who",
"afk": "/afk [メッセージ]",
"busy": "/busy",
"back": "/back",
"emote": "/emote 手をふる",
"general": "/g [メッセージ]",
"trade": "/t [メッセージ]",
"school": "/s [メッセージ]",
"room": "/room [メッセージ]",
"help": "/help",
"follow": "/follow @名前",
"invite": "/invite @名前",
"gift": "/gift @名前",
"stall": "/stall @名前",
"block": "/block @名前"
},
"what": {
"whisper": "一人の飼育員にささやく。",
"reply": "最後にささやいてくれた人に返事する。",
"visit": "その人の水槽へ行く。",
"who": "このルームや場所にいる人。",
"afk": "離席中と表示し、ささやいた人にメッセージを見せる。",
"busy": "取り込み中と表示する。",
"back": "オンラインに戻る。",
"emote": "外海では魚がエモートし、ほかの場所では絵として送られる。",
"general": "全体で話す、または切り替える。",
"trade": "トレードで話す、または切り替える。",
"school": "群れで話す、または切り替える。",
"room": "このルームで話す、または切り替える。",
"help": "この一覧。",
"follow": "そのキーパーをフォローする。",
"invite": "そのキーパーを一緒に泳ごうと誘う。",
"gift": "そのキーパーに贈り物を送る。",
"stall": "そのキーパーの露店を開く。",
"block": "そのキーパーをブロックする: メッセージやささやきが届かなくなります。"
},
"followed": "@{handle}をフォローしました。",
"alreadyFollowing": "@{handle}はすでにフォローしています。",
"invited": "@{handle}に招待を送りました。",
"notHere": "このコマンドはここでは使えません。"
}
},
"purchase": {
"insufficientCoins": "コインがあと{count}枚足りません。",
"needCoins": "あと{count}",
"unknownItem": "この商品はもう販売していません。ショップを更新してください。",
"tutorialLocked": "次のたまごを買う前に、最初の魚を育てて売ろう。",
"firstEgg": "まず無料のクマノミのたまごを置いてください。",
"offline": "オフラインです。何も購入されていません · 再接続してもう一度お試しください。",
"offlineShort": "オフライン",
"pending": "購入を確認しています。もう一度クリックする必要はありません。",
"pendingShort": "確認中…",
"uncertain": "前回の操作が確認されていないため、購入を一時停止しています。再同期すると二重払いせずに完了できます。",
"storageUnavailable": "ブラウザのストレージが使えません。セッションストレージをオンにして、購入前に再同期してください。",
"recoveryRequired": "保存された復旧データを読み込めませんでした。消去したり別の購入をしたりせず、サポートに連絡してください。",
"rateLimited": "操作が多すぎます。少し待ってからもう一度お試しください。",
"handleRequired": "購入する前にユーザー名を決めてください。",
"tankNotFound": "この水槽はこのセッションでは使えなくなりました。もう一度ログインしてください。",
"commandConflict": "この操作IDはすでに別の操作に使われています。購入前に同期してください。",
"invalidCommand": "購入リクエストが無効でした。更新してもう一度お試しください。",
"refused": "この購入は受け付けられませんでした。同期してショップをもう一度確認してください。",
"nextSlot": "次に枠が増えるのはレベル{level}です。",
"maxCapacity": "上限に達しました。魚を回収するか何か売ってスペースを空けてください。",
"tankFullShort": "水槽がいっぱい",
"decorFullShort": "空きなし",
"stashFull": "パントリーがいっぱいです。中のものを置くか売ってスペースを空けてください。",
"stashFullShort": "パントリーがいっぱい",
"tutorialShort": "初売却のあと",
"refusedShort": "購入不可",
"readOnly": "購入は自分の水槽でのみできます。",
"readOnlyShort": "見るだけ",
"gift": "無料のたまご",
"fishCapacity": "魚:{count} / {capacity}",
"fishCapacityAway": "魚:{count} + 探検中 {away} / {capacity}",
"decorCapacity": "水草・飾り:{count} / {capacity}",
"recoveryTitle": "前回の操作を確認しています",
"retry": "再同期",
"cannotGiftSelf": "自分には贈れません。",
"recipientNotFound": "そのアクアリストが見つかりませんでした。",
"giftTooFast": "次の贈り物まで少し待ってください。",
"banned": "いまはその操作はできません。",
"specialLimit": "この水槽にはすでにいます。レジェンドの魚は1つの水槽に1匹だけです。",
"notSellable": "レジェンドの魚は売れません。",
"notInCart": "レジェンドの魚はカートではなく単品で購入します。",
"notGiftable": "レジェンドの魚は持ち主のもとに残り、贈ることはできません。",
"decorOverlap": "その飾りには砂の上のスペースが必要です。",
"decorLocked": "この水槽の飾りはロックされている。",
"recipientGiftLimit": "このキーパーは今日すでに{count}個のギフトを受け取りました。また明日どうぞ。",
"giftGone": "その品はもうパントリーにありません。",
"giftHeld": "その品はまだ落ち着いていません。売れるようになってからもう一度どうぞ。",
"noteRefused": "このメモは送れません。書き直すか、メモなしで贈り物を送ってください。",
"recipientGiftsClosed": "そのアクアリストは今、あなたからの贈り物を受け付けていません。"
},
"legendary": {
"badge": "レジェンド",
"arrives": "大人で届く",
"neverSold": "売れません",
"onePerTank": "水槽に1匹",
"owned": "所有済み",
"dossier": "おなかはすかず、病気にもならず、いなくなることもない。いつも笑顔。"
},
"shortcuts": {
"title": "キーボードショートカット",
"lede": "キーをクリックしてから新しいキーを押すと変更できます。Escでキャンセル、Backspaceで解除。",
"open": "キーボードショートカット",
"show": "表示",
"press": "キーを押してください…",
"unbound": "なし",
"reset": "リセット",
"resetAll": "すべてリセット",
"changeKey": "{action}のキーを変更",
"resetOne": "{action}を初期設定に戻す",
"conflict": "{key}はすでに{action}に使われています。",
"swap": "キーを入れ替え",
"cancel": "キャンセル",
"reserved": "{key}はゲームで使われているため変更できません。",
"chord": "Ctrl、Alt、Cmdの組み合わせはブラウザ用に残してあります。",
"fixed": "常にEsc",
"ownTank": "自分の水槽のみ",
"groups": {
"tools": "ツール",
"panels": "パネル",
"aquarium": "水槽",
"chat": "チャット",
"general": "一般"
},
"action": {
"inspect": "見る",
"feed": "エサ",
"sell": "アミ",
"clean": "掃除",
"decorate": "ショップ:飾り",
"shop": "ショップ",
"explore": "地図",
"stash": "ショップ:持ち物",
"notifications": "通知",
"menu": "メニュー",
"settings": "設定",
"account": "アカウント",
"help": "遊び方",
"news": "ニュース",
"jukebox": "音楽",
"tank": "水槽カード",
"level": "レベル",
"nextFish": "次の魚を選ぶ",
"previousFish": "前の魚を選ぶ",
"sellBubbles": "売却の吹き出しを表示/非表示",
"snapshot": "スナップショットを撮る",
"copyLink": "水槽のリンクをコピー",
"focus": "チャットに書く",
"shortcuts": "キーボードショートカット",
"close": "一番上のウィンドウやメニューを閉じる",
"mute": "サウンドのオン/オフ",
"fullscreen": "全画面",
"guide": "サンゴ礁日誌",
"arrange": "水槽を並べ替える",
"quests": "クエスト",
"friends": "フレンド",
"myFish": "マイフィッシュ",
"workshop": "工房",
"command": "チャットコマンドを始める",
"school": "群れ",
"stall": "露店",
"exhibition": "品評会",
"community": "コミュニティ",
"studio": "水槽スタジオ",
"house": "家"
},
"sheet": {
"title": "キーとコマンド",
"change": "キーを変更",
"foot": "? か Esc で閉じます。変更したキーは今の設定で表示されます。"
}
},
"discordActivity": "Discordにアクティビティを表示",
"discordActivityHint": "レベルと魚の数のみ。このコンピューターのみ。",
"quality": {
"plain": "ノーマル",
"bronze": "銅",
"silver": "銀",
"gold": "金",
"diamond": "ダイヤ",
"purple": "パープルダイヤ",
"obsidian": "オブシディアン"
},
"rarity": {
"label": "レア度",
"common": "並品",
"fine": "良品",
"rare": "希少品",
"pristine": "極上品",
"mythic": "幻の品"
},
"food": {
"picker": "えさ",
"free": "無料",
"needsCoins": "あと{coins}コイン必要 · フレークになります",
"perFishNote": "魚ごとに、食べた時点で課金されます。",
"flake": {
"name": "フレーク",
"hint": "いつでも無料。ふだんの一食。"
},
"pellet": {
"name": "ペレット",
"hint": "少しだけ費用がかかり、満腹が2倍長持ちします。"
},
"brine": {
"name": "ブラインシュリンプ",
"hint": "生きえさ。3倍長持ちし、健康も戻します。"
},
"mysis": {
"name": "冷凍アミエビ",
"hint": "冷凍。満腹が2.5倍長持ちし、体力が少し戻り、品質が少し早く上がります。"
},
"nori": {
"name": "焼きのり",
"hint": "クリップに留めた乾燥海藻。満腹が2倍長持ちし、品質が早く上がります。藻食の魚の大好物です。"
},
"krill": {
"name": "クリル",
"hint": "満腹が2.5倍長持ちし、体力が少し戻り、品質が早く上がります。肉食とプランクトン食の魚の大好物です。"
},
"worm": {
"name": "アカミミズ",
"hint": "生き餌。工房の培養の引き出しでとれます。新鮮なうちは満腹が2倍長持ちし、体力、品質、成長もほんの少し早まります。"
},
"wafer": {
"name": "グリーンウエハース",
"hint": "工房で作ります。満腹が2倍長持ちし、体力が少し回復し、品質が早く上がります。草食の魚が大好きです。"
},
"bites": {
"name": "ミミズバイツ",
"hint": "工房で作ります。ミミズのすべての効果があり、鮮度切れもしません。"
},
"broth": {
"name": "リカバリースープ",
"hint": "工房で作ります。2倍長く満腹が続き、体力をほぼ3分の1戻し、完璧な食事として数えられます。"
},
"nauplii": {
"name": "生きたブラインシュリンプ",
"hint": "工房のコーンでふ化。泳ぐブラインシュリンプの稚エビは、長く続く完璧な食事ですが、12時間たつと傷みます。"
},
"fills": "{percent}%満たす"
},
"quests": {
"title": "クエスト",
"story": "{total}件中{done}件",
"history": "完了",
"hideAll": "クエストを隠す",
"showAll": "クエストを表示",
"hideOne": "レールから外す",
"showOne": "レールに表示",
"finished": "クエスト達成:{title}",
"empty": "いまは待っているものはありません。水槽で新しいことを試すと、新しい目標が開きます。",
"inProgress": "進行中",
"rewardDetail": "{coins} コイン · {xp} XP",
"objective": {
"feed": "魚に{count}回えさをあげる",
"clean": "ガラスを{count}回そうじする",
"hatch": "卵を{count}個置く",
"grow": "{count}匹を大人まで育てる",
"sell": "大人の魚を{count}匹売る",
"decorate": "飾りを{count}個置く",
"visit": "水槽を{count}個たずねる",
"breed": "ここで生まれた稚魚を{count}匹育てる",
"quality": "{count}匹を{tier}に保つ",
"species": "{count}種類を育てる",
"level": "レベル{count}に到達する",
"tankSize": "同時に{count}匹飼う",
"service": "フィルターのお手入れを{count}回する",
"heater": "サーモスタットを{count}回設定する",
"remedy": "お薬を{count}回あげる",
"condition": "ボックスで{count}匹をコンディショニングする",
"style": "部屋やテーマを{count}回変える",
"floor": "底砂を{count}回敷く",
"swim": "外海へ{count}回泳ぎ出す",
"emote": "エモートを{count}回送る",
"follow": "アクアリストを{count}人フォローする",
"giftSent": "贈り物を{count}回送る",
"owns": "{item}を持つ",
"decorCount": "水の中に飾りを{count}個置く",
"decorKinds": "{count}種類の飾りを置く",
"aquariums": "水槽を{count}個持つ",
"party": "アイスシェルフのパーティーに{count}回行く",
"pearlCatch": "パールキャッチを{count}回遊ぶ",
"race": "アリーナで{count}回レースする",
"treasure": "沈没船の宝箱を{count}回開ける",
"tablet": "なくなった石板を{count}枚見つける",
"expedition": "魚を{count}回探検に送り出す",
"school": "群れに加わる",
"stallList": "露店に{count}個出品する",
"marketBuy": "露店で{count}個買う",
"trickOrTreat": "{count}軒のドアをたたく",
"treats": "お菓子を{count}個集める",
"partyBuy": "パーティーショップで{count}個買う",
"placed": "{item}を水槽に置く",
"talk": "{npc}と{count}日話す",
"talkStory": "{npc}の物語を聞く",
"deliver": "{npc}に{item}を{amount}届ける",
"find": "{spot}を見つける",
"hearts": "{npc}とのハートを{count}にする",
"forage": "外海で素材を{count}回集める",
"craft": "工房で{count}個作る"
},
"first-egg": {
"title": "はじめての卵",
"body": "水槽はひとつの卵から始まります。水に入れて、何がかえるか見てみましょう。"
},
"first-meals": {
"title": "はじめての食事",
"body": "魚は自分の時計でおなかをすかせます。少しえさを落として、集まってくるのを見てみましょう。"
},
"clear-water": {
"title": "きれいな水",
"body": "えさと時間でガラスがくもります。ふいてあげましょう。"
},
"growing-up": {
"title": "おとなへ",
"body": "稚魚はゆっくり育ちます。一匹をおとなまで育てましょう。"
},
"somewhere-to-hide": {
"title": "かくれ場所",
"body": "何もない水槽はさびしいまま。かくれる物を置きましょう。"
},
"a-small-school": {
"title": "小さな群れ",
"body": "魚は仲間が好き。一度に四匹を飼いましょう。"
},
"first-sale": {
"title": "はじめての売却",
"body": "育った魚はコインになります。二匹売って水槽に回しましょう。"
},
"a-proper-reef": {
"title": "本物の水槽",
"body": "サンゴも魚ももっと。水を満たしましょう。"
},
"three-of-a-kind": {
"title": "三つの種",
"body": "種ごとにリズムがあります。三種を育てましょう。"
},
"the-collection-grows": {
"title": "広がるコレクション",
"body": "六つの種、それぞれのペースと形。"
},
"busy-waters": {
"title": "にぎやかな水",
"body": "水槽はもう自分で回ります。育った魚を十匹売りましょう。"
},
"say-hello": {
"title": "あいさつしよう",
"body": "ほかの人は水槽を開けています。のぞきに行きましょう。"
},
"around-the-reef": {
"title": "リーフめぐり",
"body": "五つの水槽を訪ねました。ちがうやり方の人がいます。"
},
"well-kept": {
"title": "行き届いた世話",
"body": "世話は形に出ます。一匹を銀にしましょう。"
},
"golden-care": {
"title": "黄金の世話",
"body": "がまんとよいえさ。一匹を金にしましょう。"
},
"keeper-of-many": {
"title": "たくさんの守り手",
"body": "十種、そのうち三匹が金。この水槽はあなたのものです。"
},
"tracker": "実績トラッカー",
"achievements": "実績",
"trackerEmpty": "まだ追跡中の実績はありません。ここで追う実績を選びましょう。",
"track": "クエストレールで追跡",
"untrack": "追跡をやめる",
"read": "サンゴ礁日誌で読む",
"chainMuted": "次の目標に、このシリーズを出す回数を減らします",
"chain": {
"care": "お世話",
"decor": "飾りと居心地",
"neighbours": "ご近所さん",
"open-water": "外海",
"collection": "コレクション",
"aquariums": "水槽",
"breeding": "品質と繁殖",
"schools": "群れ",
"market": "露店とマーケット",
"halloween": "ハロウィン"
},
"objectiveOne": {
"hatch": "卵を1個置く",
"clean": "ガラスをそうじする",
"grow": "1匹を大人まで育てる",
"decorate": "飾りを1個置く",
"visit": "水槽を1個たずねる",
"quality": "1匹を{tier}に保つ",
"service": "フィルターのお手入れをする",
"heater": "サーモスタットを設定する",
"remedy": "お薬をあげる",
"condition": "ボックスで1匹をコンディショニングする",
"style": "部屋かテーマを変える",
"floor": "新しい底砂を敷く",
"swim": "外海へ泳ぎ出す",
"emote": "エモートを送る",
"follow": "アクアリストをフォローする",
"giftSent": "贈り物を送る",
"party": "アイスシェルフのパーティーに行く",
"pearlCatch": "パールキャッチを1回遊ぶ",
"race": "アリーナでレースする",
"treasure": "沈没船の宝箱を開ける",
"tablet": "なくなった石板を1枚見つける",
"expedition": "魚を探検に送り出す",
"breed": "ここで生まれた稚魚を1匹育てる",
"school": "群れに加わる",
"stallList": "露店にひとつ出品する",
"marketBuy": "露店でひとつ買う",
"trickOrTreat": "ドアを1軒たたく",
"partyBuy": "パーティーショップで何か買う",
"placed": "{item}を水槽に置く",
"talk": "{npc}と話す",
"forage": "外海で素材を集める",
"craft": "工房で何か作る"
},
"on-the-dot": {
"title": "時間ぴったり",
"body": "おなかをすかせた魚はあなたを待っています。ごはんを10回あげましょう。"
},
"a-clean-habit": {
"title": "そうじの習慣",
"body": "藻は毎日戻ってきます。ガラスを何度かふきましょう。"
},
"heat-on": {
"title": "あたたかい水",
"body": "魚は温度計を見ています。好みの暖かさにサーモスタットを合わせましょう。"
},
"fresh-cartridge": {
"title": "新しいカートリッジ",
"body": "フィルターは働くほどつまります。水がくもる前にお手入れしましょう。"
},
"first-remedy": {
"title": "はじめてのお薬",
"body": "具合の悪い魚も看病すれば戻ります。1匹にお薬をあげましょう。"
},
"a-rest-in-the-box": {
"title": "ボックスでひと休み",
"body": "コンディショニングボックスは魚の品質を1段階上げます。1匹入れてみましょう。"
},
"a-stronger-filter": {
"title": "もっと強いフィルター",
"body": "大きな水槽には強いフィルターが要ります。モーターフィルターをつけましょう。"
},
"a-clip-on-feeder": {
"title": "手いらずの食事",
"body": "給餌器は魚がおなかをすかせるとごはんを落とします。クリップ給餌器をつけましょう。"
},
"a-few-touches": {
"title": "ちょっとした飾り",
"body": "3個置くと、水槽が暮らしの場所らしくなってきます。"
},
"ten-pieces": {
"title": "10点の飾り",
"body": "水草、貝、置物。水の中に10個、同時に。"
},
"a-bit-of-everything": {
"title": "いろいろ少しずつ",
"body": "ひとつの水槽に6種類の飾り。"
},
"a-new-floor": {
"title": "新しい底砂",
"body": "底砂で雰囲気ががらりと変わります。新しいのを敷きましょう。"
},
"a-new-mood": {
"title": "新しい雰囲気",
"body": "部屋とテーマは水のまわりのガラスを変えます。ひとつ試しましょう。"
},
"a-wardrobe-of-looks": {
"title": "着せ替えいろいろ",
"body": "ぴったりくるまで、部屋やテーマを6回変えましょう。"
},
"thirty-pieces": {
"title": "30点の飾り",
"body": "サンゴ礁の底がびっしり。水の中に30個、同時に。"
},
"a-friendly-knock": {
"title": "トントンとごあいさつ",
"body": "3つの水槽をたずねましょう。みんな少しずつちがう育て方です。"
},
"a-familiar-face": {
"title": "おなじみの顔",
"body": "気に入った水槽のアクアリストをフォローしましょう。"
},
"three-friends": {
"title": "3人の友だち",
"body": "3人をフォローすると、その知らせが届きます。"
},
"a-small-gift": {
"title": "ささやかな贈り物",
"body": "アクアリストに卵か水草を送りましょう。相手のパントリーに届きます。"
},
"ten-doors": {
"title": "10の扉",
"body": "10個の水槽を訪ねました。ご近所のことがわかってきましたね。"
},
"ten-friends": {
"title": "10人の友だち",
"body": "アクアリストを10人フォローしましょう。"
},
"twenty-doors": {
"title": "20の扉",
"body": "20個の水槽を訪ねましょう。サンゴ礁の育て方も20通りです。"
},
"first-swim": {
"title": "はじめての遊泳",
"body": "自分の魚の1匹になって水槽を出て、外海へ泳ぎ出しましょう。"
},
"say-it-with-a-wave": {
"title": "手をふってあいさつ",
"body": "近くを泳ぐ誰かにエモートを送りましょう。"
},
"regular-swimmer": {
"title": "常連の泳ぎ手",
"body": "外海へ5回泳ぎ出しましょう。"
},
"a-chatty-current": {
"title": "おしゃべりな潮",
"body": "海でエモートを10回送りましょう。"
},
"at-home-at-sea": {
"title": "海はもう我が家",
"body": "15回泳ぎました。水はもうあなたを知っています。"
},
"tide-keeper": {
"title": "潮の番人",
"body": "外海へ40回泳ぎ出しましょう。"
},
"fifteen-kinds": {
"title": "15種",
"body": "15種類の魚を大人まで育てましょう。"
},
"a-score-of-species": {
"title": "20種の仲間",
"body": "20種を育てました。サンゴ礁日誌が埋まっていきます。"
},
"thirty-kinds": {
"title": "30種",
"body": "30種を育てました。どれも自分のペースがあります。"
},
"forty-kinds": {
"title": "40種",
"body": "40種を育てました。サンゴ礁日誌がだいぶ埋まってきました。"
},
"half-a-hundred": {
"title": "百の半分",
"body": "50種を大人まで育てましょう。"
},
"sixty-kinds": {
"title": "60種",
"body": "60種を育てました。もう知らないペースはありません。"
},
"seventy-kinds": {
"title": "70種",
"body": "70種を育てましょう。"
},
"eighty-kinds": {
"title": "80種",
"body": "80種を育てました。残るのは稀少な魚だけです。"
},
"ninety-kinds": {
"title": "90種",
"body": "90種を育てました。あと10種です。"
},
"every-species": {
"title": "全種コンプリート",
"body": "100種すべてを大人まで育てましょう。図鑑がまるごと埋まります。"
},
"room-to-grow": {
"title": "のびのびスペース",
"body": "水槽をいっぱいにしましょう。24匹を同時に。"
},
"a-second-aquarium": {
"title": "2つ目の水槽",
"body": "ショップの水槽タブから、もうひとつ水槽を開きましょう。"
},
"stock-the-second": {
"title": "2つ目も満たそう",
"body": "水槽をまたいで36匹。"
},
"a-third-aquarium": {
"title": "3つ目の水槽",
"body": "3つ目、最後の水槽を開きましょう。"
},
"three-full-tanks": {
"title": "3つの水槽がいっぱい",
"body": "3つの水槽をまたいで72匹。"
},
"gold-across-the-reefs": {
"title": "サンゴ礁に金",
"body": "水槽をまたいで金の魚を30匹。"
},
"first-fry": {
"title": "はじめての稚魚",
"body": "同じ種類の大人のペアが元気でよく休んでいると、自然に卵を産むことがあります。水槽で1個かえしましょう。"
},
"silver-linings": {
"title": "銀の輝き",
"body": "時間どおりのいい食事で、魚はランクを上がっていきます。5匹を銀に保ちましょう。"
},
"a-growing-family": {
"title": "ふえる家族",
"body": "水槽のゆとりと休んだペアが、卵を増やします。ここで生まれた稚魚を5匹育てましょう。"
},
"a-golden-pair": {
"title": "金のペア",
"body": "金の親が2匹そろうと、お世話以上の後押しを卵にくれることがあります。2匹を金に保ちましょう。"
},
"twenty-fry": {
"title": "稚魚20匹",
"body": "自分の水槽で生まれた稚魚が20匹。"
},
"diamond-born": {
"title": "生まれながらのダイヤ",
"body": "ダイヤはいい親からしか生まれません。金の魚で繁殖させ、卵をあたためて確率を上げ、ダイヤの魚を育てましょう。"
},
"a-purple-line": {
"title": "パープルの血統",
"body": "いちばん珍しいランク、ダイヤから受け継がれる血統です。パープルダイヤの魚を1匹保ちましょう。"
},
"regular-hours": {
"title": "決まった時間に",
"body": "ごはんを100回あげました。魚は来てくれるアクアリストが好きです。"
},
"sparkling-glass": {
"title": "ぴかぴかのガラス",
"body": "ガラスを30回ふきました。向こうまで透けて見えます。"
},
"market-hours": {
"title": "市場の時間",
"body": "育った魚を40匹売りました。屋台は開店中です。"
},
"gold-in-hand": {
"title": "金をこの手に",
"body": "金の魚を同時に5匹。"
},
"steady-as-she-goes": {
"title": "順調な航海",
"body": "金の魚8匹と80匹の売却。よく回っているサンゴ礁です。"
},
"daily-bread": {
"title": "日々のごはん",
"body": "ごはんを300回あげましょう。"
},
"spotless-record": {
"title": "しみひとつない記録",
"body": "ガラスを75回ふきましょう。"
},
"brisk-trade": {
"title": "商売繁盛",
"body": "育った魚を150匹売りましょう。"
},
"a-golden-shelf": {
"title": "金色の棚",
"body": "金の魚を同時に10匹。"
},
"a-name-in-the-reef": {
"title": "サンゴ礁に名を残す",
"body": "金の魚12匹と、たくさんの売却。アクアリストたちがあなたの噂をしています。"
},
"old-habits": {
"title": "いつもの習慣",
"body": "ごはん600回、いやな顔ひとつせず。"
},
"crystal-glass": {
"title": "クリスタルのガラス",
"body": "ガラスを150回ふきましょう。"
},
"the-market-knows-you": {
"title": "市場はあなたを知っている",
"body": "育った魚を350匹売りましょう。"
},
"golden-flock": {
"title": "金色の群れ",
"body": "金の魚を同時に14匹。"
},
"half-a-century-of-care": {
"title": "半世紀分のお世話",
"body": "金の魚16匹と500匹の売却。"
},
"clockwork-keeper": {
"title": "時計のようなアクアリスト",
"body": "ごはんを1000回あげましょう。"
},
"gleaming": {
"title": "きらきら",
"body": "ガラスを250回ふきましょう。"
},
"a-fixture-at-the-market": {
"title": "市場の顔",
"body": "育った魚を700匹売りましょう。"
},
"golden-school": {
"title": "金色の魚群",
"body": "金の魚を同時に18匹。"
},
"the-long-view": {
"title": "遠くを見る目",
"body": "金の魚20匹と1000匹の売却。"
},
"fed-and-fine": {
"title": "ごはんも元気も",
"body": "ごはんを1500回あげましょう。"
},
"a-glass-you-could-miss": {
"title": "あるかも忘れるガラス",
"body": "400回ふきました。あまりに澄んで、ないみたいです。"
},
"steady-custom": {
"title": "常連さん",
"body": "育った魚を1300匹売りましょう。"
},
"a-flock-of-gold": {
"title": "金の大群",
"body": "金の魚を同時に22匹。"
},
"master-of-the-glass": {
"title": "ガラスの達人",
"body": "水槽いっぱいの金と、1800匹の売却。"
},
"the-daily-round": {
"title": "毎日の見回り",
"body": "ごはんを2500回あげましょう。"
},
"always-clear": {
"title": "いつも澄んで",
"body": "ガラスを600回ふきましょう。"
},
"a-name-in-every-stall": {
"title": "どの屋台でも名が通る",
"body": "育った魚を2200匹売りましょう。"
},
"gold-in-two-tanks": {
"title": "2つの水槽に金",
"body": "水槽をまたいで金の魚を30匹。"
},
"the-reef-remembers": {
"title": "サンゴ礁は覚えている",
"body": "金の魚36匹と3000匹の売却。"
},
"a-thousand-small-mornings": {
"title": "1000回の小さな朝",
"body": "ごはんを4000回あげましょう。どれもあなたの手でした。"
},
"a-clean-sweep-of-years": {
"title": "長年のそうじの積み重ね",
"body": "ガラスを900回ふきましょう。"
},
"a-trade-for-the-ages": {
"title": "語り継がれる商い",
"body": "育った魚を4000匹売りましょう。"
},
"gold-in-every-tank": {
"title": "どの水槽にも金",
"body": "水槽をまたいで金の魚を48匹。"
},
"keeper-of-the-whole-reef": {
"title": "サンゴ礁まるごとの守り手",
"body": "金の魚48匹と5000匹の売却。もう証明するものはありませんが、あなたは続けるのでしょう。"
},
"step": "ステップ {step}/{total}",
"chapter": "第{chapter}章 / 全{total}章",
"upNext": "次のクエスト",
"party-time": {
"title": "パーティーの時間",
"body": "アイスシェルフのパーティーに行って、プレゼントを受け取りましょう。"
},
"a-pearl-diver": {
"title": "真珠のダイバー",
"body": "ラグーンのカキ床でパールキャッチを1回遊びましょう。"
},
"off-the-line": {
"title": "よーい、スタート",
"body": "アリーナで今週のコースを泳いでレースしましょう。"
},
"x-marks-the-spot": {
"title": "宝の場所はここ",
"body": "沈没船で今週の宝箱を見つけて開けましょう。"
},
"the-first-tablet": {
"title": "最初の石板",
"body": "外海に隠された、なくなった石板を1枚見つけましょう。"
},
"into-the-deep": {
"title": "深みへ",
"body": "海溝か熱水噴出孔から、大人の魚を1匹探検に送り出しましょう。"
},
"a-string-of-pearls": {
"title": "真珠のネックレス",
"body": "パールキャッチを10回遊びましょう。"
},
"the-lantern-keepers": {
"title": "ランタンの守り手",
"body": "なくなった6枚の石板をすべて見つけましょう。"
},
"seasoned-explorer": {
"title": "ベテラン探検家",
"body": "魚を10回探検に送り出しましょう。"
},
"storyTab": "ストーリー",
"paid": "受け取り済み",
"go": {
"map": "マップを開く",
"shop": "ショップを開く",
"decor": "デコを見る",
"neighbours": "ご近所を訪ねる",
"school": "群れを開く",
"stall": "露店を開く",
"market": "マーケットを開く"
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"options": "その他のオプション",
"loading": "クエストログを開いています…",
"loadFailed": "クエストを読み込めませんでした。接続を確認して、もう一度お試しください。",
"stepCount": "{value} / {target}",
"railDone": "クエスト完了 {count} / {total}",
"find-a-school": {
"title": "群れに加わろう",
"body": "群れは、外海に専用の入り江を持つ飼育者の小さな仲間です。「群れ」アプリを開いて、ひとつに加わりましょう。"
},
"something-from-a-stall": {
"title": "露店でお買い物",
"body": "飼育者たちは、マーケットの露店ボードで餌や大人の魚、卵を売っています。露店でひとつ買ってみましょう。"
},
"open-your-stall": {
"title": "自分の露店を開こう",
"body": "あなたの露店は、留守のあいだも餌や大人の魚、卵を売ってくれます。ひとつ出品してみましょう。"
},
"halloween-trick-or-treat": {
"title": "トリック・オア・トリート",
"body": "ハロウィンパーティーのあいだに、3人のアクアリストの水槽をたずねよう。どの水槽でもお菓子袋がふくらみます。"
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"halloween-ice-shelf-party": {
"title": "パーティーの支度",
"body": "アイスシェルフのハロウィンパーティーまで泳いで、無料のかぼちゃを受け取ろう。"
},
"halloween-bag-of-treats": {
"title": "お菓子でいっぱい",
"body": "お菓子が15個たまるまで、ドアをたたき続けよう。"
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"halloween-pumpkin": {
"title": "砂の上のかぼちゃ",
"body": "パーティーかぼちゃを水槽に置いて、魚たちにもパーティーを楽しんでもらおう。"
},
"halloween-party-shop": {
"title": "パーティーショップのおみやげ",
"body": "お菓子を使って、パーティーショップのハロウィンの飾りをひとつ手に入れよう。"
},
"halloween-whole-street": {
"title": "通りをぜんぶ",
"body": "パーティーのあいだに10軒のドアをたたこう。みんなをたずねるアクアリストを、サンゴ礁は忘れません。"
},
"spot": {
"captains-log": {
"name": "船長の航海日誌",
"hint": "沈没船の船体、マーロの穴の先に挟まっている。"
},
"old-anchor": {
"name": "古い錨",
"hint": "沈没船の船尾の先、砂に半分埋もれている。"
},
"message-bottle": {
"name": "ボトルメール",
"hint": "ラグーンの砂浜、カキ床の東に流れ着いている。"
},
"lost-lantern": {
"name": "なくしたランタン",
"hint": "ケルプガーデン、群れの入り江の門とパイナップルハウスの間。"
},
"frozen-coin": {
"name": "氷に閉じ込められたコイン",
"hint": "氷棚の砂の上、到着地点の東。"
},
"broken-statue": {
"name": "壊れた像の頭",
"hint": "遺跡の中、封印された神殿のすぐ先。"
},
"lucky-pebble": {
"name": "幸運の小石",
"hint": "マーケットの砂の上、西の屋台と募集ボードの間。"
},
"first-lantern": {
"name": "年老いたカニのランタン",
"hint": "ケルプガーデンのアーチの西の足もと、低いところ。"
},
"first-stall": {
"name": "ペルの最初の屋台",
"hint": "マーケットの東のはし、食べ物の屋台の先にある平らな石。"
},
"wrens-rest": {
"name": "レンのあたたかい水",
"hint": "熱水噴出孔のそば、ステーションの東。あたたかい水は30分ごとに10分間、ちょうどの時刻と30分にわき上がります。"
},
"diving-helmet": {
"name": "古いダイビングヘルメット",
"hint": "海溝、ステーションの東。灰色の砂に半分沈んでいる。"
},
"warm-kettle": {
"name": "あたたかいやかん",
"hint": "噴出孔、ステーションのすぐ西。水に温められている。"
},
"lost-medal": {
"name": "なくしたレースのメダル",
"hint": "アリーナの砂の上、西の観客席とスタートゲートの間。"
},
"sunken-lantern": {
"name": "沈んだランタン",
"hint": "ラグーンの底、カキの寝床の西。"
},
"lanterns-bow": {
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},
"wren-mark-lagoon": {
"name": "ラグーンのレンの印",
"hint": "ラグーンの砂の上、カキの床とボトルの手紙のあいだ。"
},
"wren-mark-ice": {
"name": "アイスシェルフのレンの印",
"hint": "アイスシェルフの東のはし、つららと遠くの尖塔のあいだ。"
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"wren-mark-ruins": {
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"hint": "遺跡のオベリスクの先、最後の柱へ向かう道。"
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"book": {
"tab": {
"today": "きょう",
"community": "コミュニティ",
"together": "いっしょに",
"story": "ストーリー",
"guide": "ガイド"
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"today": {
"title": "クエスト掲示板",
"lead": "海じゅうから毎日小さなお仕事が3つ届くよ。1つは無料で入れ替えできて、残りはUTCの0時に消えるよ。ペナルティはなし。",
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"resets": "新しいお仕事まで {time}",
"swapHint": "今日は無料で1回入れ替えられるよ",
"swapped": "今日の入れ替えは使用済み",
"swap": "入れ替え",
"from": "{npc}から",
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"delivered": "{npc}が受け取ったよ。ありがとう!",
"goThere": "{place}まで泳いで、{npc}に渡そう。",
"notEnough": "パントリーの{item}がまだ足りないよ。",
"deliverFailed": "受け渡しできなかったよ。もう一度ためしてね。",
"fromBoard": "掲示板に貼り出し中",
"boardTag": "クエスト掲示板"
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"community": {
"title": "今週の海の目標",
"goal": {
"feed": "海じゅうで食事を{target}回出そう",
"hatch": "海じゅうでたまごを{target}個ふ化させよう",
"sell": "海じゅうで魚を{target}匹売ろう",
"forage": "外海で素材を{target}個集めよう"
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"lead": "手伝ったアクアリストは、海が達成した段階をすべて受け取れるよ。カウントされるには、今週{min}回以上手伝ってね。",
"mine": "あなたの貢献: {count}",
"helpers": "{count}人のアクアリストが手伝い中",
"ends": "終了まで {time}",
"tier": "ティア{n}",
"tierAt": "{count}で達成",
"reached": "達成",
"helpMore": "あと{count}回手伝うと獲得",
"toGo": "あと{count}",
"board": "ケルプガーデンの群れ掲示板でも海の進み具合が見られるよ。",
"boardNote": "海の目標 · {count} / {target}"
},
"together": {
"title": "いっしょに",
"lead": "友だちとペアを組もう。それぞれが自分の分をこなせば、2人ともごほうびがもらえるよ。",
"until": "終了まで {time}",
"each": "それぞれ: {line}",
"waiting": "@{handle}の返事を待っています",
"asked": "@{handle}があなたとペアを組みたいそうです",
"you": "あなた",
"cancel": "取り消す",
"leave": "ペアをやめる",
"decline": "今はやめておく",
"accept": "ペアを組む",
"start": "ペアクエストを始める",
"pick": "お仕事を選ぶ",
"friend": "友だちを選ぶ",
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"noFriends": "ペアクエストは友だち用です。お互いにフォローしているアクアリストのことだよ。",
"findFriends": "アクアリストを探す",
"school": "群れの注文",
"schoolLead": "群れの週替わり注文。みんなで納品して、宝箱もみんなで分け合おう。",
"schoolShare": "あなたの分: {count}",
"schoolOpen": "群れを開く",
"schoolJoin": "群れに入って、週替わり注文を分け合おう。",
"schoolFind": "群れを探す",
"invited": "@{handle}をペアに誘ったよ。",
"failed": {
"NOT_FRIENDS": "ペアを組めるのは、フォローし返してくれている友だちだけだよ。",
"BUSY": "どちらかがすでにペアクエスト中だよ。",
"ALREADY_ASKED": "もうだれかに声をかけているよ。返事を待つか、取り消してね。",
"NOT_OPEN": "その招待はもう受け付けていないよ。",
"DAILY_LIMIT": "今日はもうペアクエストをしました。また明日ペアを組みましょう。",
"other": "うまくいかなかったよ。もう一度ためしてね。"
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"busyPair": "先に今のペアを終えるか、やめてね。",
"leaveAsk": "@{handle} とのペアをやめる? ふたりともクエスト終了で、報酬はもらえません。",
"stay": "ペアを続ける"
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"story": {
"title": "ストーリー",
"lead": "ご近所さんと話すと、ハートごとに場面とお仕事がひとつずつ届くよ。ハート{hearts}個になると、それぞれ聞かせてくれる物語があるよ。",
"storyOpen": "ストーリークエスト解放中",
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"soon": "ストーリークエストはもう少し先だよ",
"empty": "外海のご近所さんと仲よくなろう。ハート3個になると、それぞれ聞かせてくれる物語があるよ。",
"away": "いまはお出かけ中",
"emptyAway": "ストーリークエストは、ご近所さんが戻るのを待っているよ。集めたハートはそのまま残るよ。"
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"paidJob": "お仕事完了:{title}",
"paidCommunity": "海がティア{n}に到達",
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"title": "朝ごはんの見回り"
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"title": "新入りさん"
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"title": "市場の日"
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"title": "ちょっと外まで泳ぐ"
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"title": "真珠とり"
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"title": "レースの日"
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"title": "編みものにケルプを"
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"title": "浜辺さがし"
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"find-old-anchor": {
"title": "古いいかり"
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"title": "ボトルの手紙"
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"title": "氷の中のコイン"
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"find-broken-statue": {
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"title": "ラッキーペブル"
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"hello-marlo": {
"title": "マーロの様子を見に"
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"find-the-captain": {
"title": "船長をさがせ"
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"shells-for-pip": {
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"title": "船体に木材を"
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"kelp-for-ollie": {
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"title": "暗闇のヘルメット"
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"find-warm-kettle": {
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"found": "見つけた:{spot}",
"coop": {
"coop-meals": {
"title": "ふたりでごはん"
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"title": "ふたりでぴかぴか"
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"title": "採集コンビ"
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"marlo-who-sailed-the-lantern": {
"title": "ランタン号の船乗り",
"body": "マーロはもうあなたを信頼してるよ。沈没船まで泳いで、彼が住んでいる船の話を聞かせてもらってね。"
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"marlo-the-captains-log": {
"title": "船長の航海日誌",
"body": "マーロいわく、ランタン号の船長は日誌をつけていて、それは船体から出たことがないって。彼の穴の奥のどこかに挟まっているはず。"
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"marlo-wood-for-the-hull": {
"title": "船体に木材を",
"body": "マーロの穴のまわりで船体が割れかけてるの。沈没船で流木を集めて、彼に持っていってあげて。それで直せるから。"
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"awaiting": "{npc}が戻るのを待っています",
"ollie-a-speck-in-the-arch": {
"title": "アーチの小さな点",
"body": "オリーはもうあなたを信じています。ケルプガーデンの群れ掲示板のそばにいる彼女のところへ泳いで、どうしてそこにいるのか聞かせてもらいましょう。"
},
"ollie-the-first-lantern": {
"title": "年老いたカニのランタン",
"body": "オリーが最初に渡されたランタンは、いまもアーチの西の足もとに低く下がっています。見つけて、まだ灯っているか確かめましょう。"
},
"ollie-yarn-for-the-lanterns": {
"title": "ランタンに毛糸を",
"body": "冷たい水が来る前に、オリーはアーチのランタンをくるみたいそうです。ケルプガーデンでケルプの繊維を集めて、彼女に届けましょう。"
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"pip-pells-market": {
"title": "ペルの市場",
"body": "ピップは、マーケットは自分の家族が始めたと言います。泳いで行って、話を全部聞かせてもらいましょう。長くなりますよ。"
},
"pip-the-first-stall": {
"title": "最初の屋台",
"body": "ピップは、いちばん最初の屋台はマーケットの東のはしにある平らな石で、ペルの印がきざまれていたと言い張ります。まだあるか見に行きましょう。"
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"pip-a-shell-for-every-stall": {
"title": "屋台ごとに貝がらを",
"body": "ピップは、ペルのように屋台ごとに貝がらをひとつ置いていきたいそうです。ラグーンの貝殻を集めて、彼に届けましょう。"
},
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"title": "最後のランタンの守り手",
"body": "シェルビー船長には、話さずにいる物語があります。今週いる場所で彼を見つけて、耳をかたむけましょう。"
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"title": "レンのあたたかい水",
"body": "レンは熱水噴出孔のそばのあたたかい水で休んでいました。水は30分ごとに10分間わき上がります。そのときにそこへ行って、彼女が好きだった静かな場所を見つけましょう。"
},
"shelby-a-light-for-wren": {
"title": "レンに灯りを",
"body": "シェルビーは、レンが残した星のそばにひとつずつ結晶を置きたいそうです。アイスシェルフで氷の結晶を集めて、今週彼がいる場所へ届けましょう。"
},
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"title": "小さな光",
"body": "ルーメンがあなたを信頼してくれた。ラグーンのカキの寝床までただよって、かさの中の火の粉の話を聞かせてもらおう。"
},
"lumen-the-sunken-lantern": {
"title": "沈んだランタン",
"body": "小さな点だったころ、ルーメンは沈んだランタンの中をただよって通った。ラグーンの底、カキの寝床の西で見つけよう。"
},
"lumen-the-lanterns-bow": {
"title": "ランタン号の船首",
"body": "そのランタンは守り手たちの船、ランタン号のもの。沈没船の西のはしにある船首まで泳ごう。"
},
"lumen-a-cup-for-the-light": {
"title": "光のための器",
"body": "ラグーンの貝殻を集めて、ルーメンに8個持っていこう。小さな光を自分だけの器に入れておけるように。"
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"title": "レンの印",
"body": "レンは道を照らした場所ごとに、石に小さな星をきざんでいました。ラグーン、アイスシェルフ、遺跡で彼女の印を見つけましょう。"
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"title": "レンにごあいさつ",
"body": "結晶はそろいました。シェルビー船長のところへ泳いで、しばらくいっしょに座りましょう。"
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"shelby-a-bottle-from-the-pink-beach": {
"title": "ピンクの浜からの瓶",
"body": "昔、シェルビー船長は海へ手紙を投げました。カモメは、瓶がラグーンに流れ着いたと言い張っています。探しましょう。"
},
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"title": "誰かの家",
"body": "ほかのキーパーの水槽を二つ訪ねてから、自分の水槽に新しいものを入れましょう。次の訪問者が、見とれるものがあるように。"
},
"shelby-a-rest-on-the-long-road": {
"title": "長い道のひと休み",
"body": "長い道はだんだん長くなっています。休む場所のために、シェルビー船長へ流木を十二本届け、工房でそれに添えるものをひとつ作りましょう。"
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"title": "辛抱強さの勲章",
"body": "シェルビー船長がアリーナでなくした勲章を探しましょう。それから魚を航海に出して、帰ってくるのを待ちましょう。"
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"title": "47番のランタン",
"body": "オリーのお祭りランタンのひとつが、フックから外れて流されてしまいました。ケルプガーデンのいちばん東のはしで見つけてあげましょう。"
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"title": "オリーの点検",
"body": "オリーがクリップボードを持ってやって来ます。水槽を2回そうじして、魚に10回ごはんをあげましょう。"
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"ollie-pins-for-the-board": {
"title": "掲示板のピン",
"body": "オリーは最後のピンを使い切りました。ラグーンでラグーンの貝殻を12個集めて届けると、貝のピンを作ってもらえます。"
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"ollie-the-edge-of-the-map": {
"title": "地図のはし",
"body": "オリーの地図は遺跡で終わっています。そこに描かれた壊れた像を見つけてから、魚を探検に送り出しましょう。"
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"marlo-what-the-crabs-are-up-to": {
"title": "カニたちのたくらみ",
"body": "カニたちが沈没船の古い錨へ、次々と物を運んでいます。泳いで行って、何を集めているのか見てきましょう。"
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"title": "いい穴",
"body": "誰にでもいい穴は必要です。水槽を2回そうじして、小さな魚が隠れられる新しい飾りをひとつ置きましょう。"
},
"marlo-out-of-hull": {
"title": "刻む船体がない",
"body": "マーロの船体には、もう刻む場所がありません。最後の壁も暗くて読めません。アイスシェルフで氷の結晶を10個集めて、壁を照らしてあげましょう。"
},
"marlo-a-helmet-for-the-hold": {
"title": "船倉にヘルメットを",
"body": "マーロの船倉には、分厚い古いガラスが必要なものがあります。海溝でダイバーのヘルメットを見つけてから、魚を航海に送り出しましょう。"
},
"pip-my-lucky-pebble": {
"title": "ピップのラッキー小石",
"body": "ピップは、生まれて初めて値切って手に入れたラッキー小石を、マーケットの西側でなくしてしまいました。見つけてあげましょう。"
},
"pip-a-proper-house": {
"title": "ちゃんとした家",
"body": "ピップはちゃんとした家を見てみたいそうです。あなたの水槽に新しい飾りを2つ置いて、彼も認める住まいにしましょう。"
},
"pip-a-counter-that-stands": {
"title": "ぐらつかないカウンター",
"body": "ピップのカウンターはぐらぐらしています。遺跡で石のかけらを10個集めて届け、育った魚を1匹売って、彼が息をのむ材料も用意しましょう。"
},
"pip-a-house-with-a-window": {
"title": "窓のある家",
"body": "ピップは、熱水噴出孔の古いやかん、窓のある家を夢見ています。見つけてから、あなたの水槽に新しい飾りをひとつ置きましょう。"
},
"lumen-clear-water-for-a-light": {
"title": "光のための澄んだ水",
"body": "ルーメンは、ある夜あなたのガラスごしに光りたいそうです。フィルターを1回お手入れして、魚に3回ごはんをあげましょう。"
},
"lumen-something-soft-to-hold": {
"title": "つかまれるやわらかいもの",
"body": "小さな子たちがすぐ流されてしまいます。つかまれる綱のために、ケルプの繊維を10個ルーメンに届けて、パールキャッチを2回あそびましょう。"
},
"lumen-a-coin-in-the-ice": {
"title": "氷の中のコイン",
"body": "ルーメンはあるとき、アイスシェルフで凍った小さく光るものの横を通りましたが、あいさつをしませんでした。見つけて、まだ光るか確かめましょう。"
},
"lumen-a-hello-in-a-shell": {
"title": "貝がらのあいさつ",
"body": "ルーメンは遠いいとこたちへのあいさつを持っています。パルスを込める貝殻として、ラグーンの貝殻を8個届け、魚を探検に1回送り出しましょう。"
}
},
"remedy": {
"name": "お薬",
"price": "魚の価格の¼ · 食べたときに支払い",
"hint": "薬:病気の魚(体力60%以下)を体力満タンまで治します。エサではないので、エサもあげてください。",
"aria": "{name}に{coins}コインでお薬をあげる",
"inWater": "向かっています",
"given": "お薬をあげました · −{coins} コイン",
"refusedWell": "この魚は病気ではないので、薬は使われませんでした。お薬が効くのは体力60%以下の魚です。",
"refusedCoins": "お薬に必要なコインが足りません。お薬は使われませんでした。",
"unconfirmed": "お薬を確認できませんでした。",
"ribbon": "水をタップしてお薬を落とす · 病気の魚だけが食べます",
"held": "無料 · 手持ち{count}",
"givenHeld": "お薬をあげました · 手持ちのカプセルを1つ使用",
"fromMade": "作ったお薬で支払い"
},
"changes": {
"fed": "満腹",
"hungry": "空腹",
"sick": "病気",
"hatched": "ふ化した",
"health": "健康 {value}%",
"up": "良くなった",
"down": "悪くなった"
},
"reef": {
"title": "サンゴ礁の町",
"lead": "このサンゴ礁の家はどれも、ほかのアクアリストの水槽です。選んで遊びに行こう。",
"back": "マップに戻る",
"listLabel": "サンゴ礁の家",
"you": "あなた",
"friends": "フレンド",
"popular": "バブルが多い順",
"yours": "あなたの水槽",
"home": "在宅",
"out": "泳ぎに出ています",
"away": "不在",
"stars": "バブル:{count}",
"visit": "@{handle} を訪ねる",
"more": "もっと見る",
"others": "ほかのアクアリスト",
"othersNote": "ゲームがつけた名前のままのゲストと、ひと月来ていないアクアリストです。選んで遊びに行きましょう。",
"loading": "家を探しています…",
"empty": "まだ訪ねられる家はありません。",
"error": "サンゴ礁につながりませんでした。もう一度お試しください。",
"chooseFish": "ほかの魚を選ぶ",
"followLabel": "@{handle} をフォロー",
"unfollowLabel": "@{handle} のフォローを解除",
"unfollow": "フォロー解除",
"friend": "フレンド",
"levelLabel": "レベル",
"fishLabel": "魚",
"close": "閉じる",
"moreFailed": "今はほかの家を見つけられませんでした。",
"homes": {
"coral": "サンゴのコテージ",
"barrel": "たるの家",
"boat": "ボートの家",
"sponge": "カイメンの家",
"kelp": "海藻の小屋",
"pebble": "小石のコテージ",
"clam": "貝の家",
"conch": "ほら貝のコテージ",
"yours": "砂岩のコテージ"
}
},
"equipment": {
"title": "水と設備",
"water": "水質 {percent}",
"filterHealth": "{name} {percent}",
"feederFor": "{name} · {time}分のエサ",
"safeFor": "魚は{time}安全",
"safeNow": "病気の魚がいます",
"feederEmptyShort": "{name} · 空",
"feederIdleShort": "{name} · 待機中",
"emptyShort": "空",
"waterTitle": "水質",
"keepsClear": "最大{capacity}匹まできれいな水 · 水槽に{load}匹",
"effectLow": "成長速度 {percent} · 金に届かない",
"effectPoor": "成長速度 {percent} · 銀に届かない",
"filterClogged": "目詰まり · 4分の1の力で稼働中",
"filterFading": "弱まっています · {time}で目詰まり",
"filterServiceIn": "{time}後にメンテナンスが必要",
"service": "メンテナンス",
"serviceClean": "カートリッジは新品",
"noFilter": "フィルターなし",
"noFilterHint": "水槽と水草だけでも水はきれいになります。フィルターがあれば、もっと多くの魚をきれいな水に保てます。",
"meals": "{food}/{hopper}食",
"feederEmpty": "空 · 手でエサをあげよう",
"feederIdle": "待機中 · エサが必要な魚はいません",
"feederLasts": "{time}分のエサ",
"feederShort": "この{meals}食分で、{fish}匹のうち{meals}匹に1回ずつエサをあげられます。{time}以内に補充しないと{hungry}匹がおなかをすかせます。",
"refill": "補充",
"refillFull": "満タン",
"free": "無料",
"noFeeder": "自動給餌器なし",
"noFeederHint": "自動給餌器は留守の間にお腹をすかせた魚にエサをあげます。XPは入りません。手でエサをあげると入ります。",
"openShop": "ショップで設備を見る",
"installed": "{name}を設置 · −{coins}コイン",
"serviced": "フィルターをメンテナンス · −{coins}コイン",
"refilled": "給餌器を補充しました",
"refusedCoins": "コインが足りません。",
"refusedLevel": "もっと高いレベルが必要です。",
"refusedClean": "カートリッジはまだ新品です。",
"refusedFull": "すでに満タンです。",
"refused": "うまくいきませんでした。",
"unconfirmed": "設備の変更を確認できませんでした。",
"shopKeepsClear": "きれいに保つ",
"shopFish": "{count}匹",
"shopCartridgeLabel": "カートリッジ",
"shopCartridgeLife": {
"one": "{fish}匹で{count}日もつ",
"other": "{fish}匹で{count}日もつ"
},
"shopHopper": "容量",
"shopMeals": "{count}食",
"shopRefill": "補充",
"inUse": "使用中",
"haveBetter": "より良いものを設置済み",
"upgrade": "アップグレード",
"needCoins": "あと{coins}",
"buyLabel": "{name}を{coins}コインで購入",
"band": {
"clear": "澄んでいる",
"good": "良好",
"cloudy": "濁り",
"murky": "汚れ"
},
"grazerLabel": "ガラス",
"grazer": {
"grazing": "ガラスのコケを食べ中 · コケの成長が1.5倍遅い",
"hungry": "空腹 · コケを食べていない",
"young": "まだ幼くてコケを食べない",
"egg": "まだ卵",
"dead": "もうコケを食べない"
},
"hopperFood": "入れるエサ",
"perMeal": "{coins}/食",
"loadMeals": "{meals}食入れる",
"refundNote": "残りの{food} · +{coins}コイン返金",
"shortNote": "コインで買えるのは{room}食中{meals}食",
"refusedCoinsShort": "コインが足りません",
"refilledPaid": "給餌器を補充 · {food} · −{coins}コイン",
"refilledFood": "給餌器を補充 · {food}",
"shopRefillFlake": "フレークは無料",
"temperature": "水温 {temp}",
"clock": "水槽の時刻 {time}",
"clockNight": {
"one": "水槽の時刻 {time} · 夜、{count}匹が眠っています",
"other": "水槽の時刻 {time} · 夜、{count}匹が眠っています"
},
"tempUncomfortable": {
"one": "{count}匹が居心地が悪い",
"other": "{count}匹が居心地が悪い"
},
"noHeater": "ヒーターなし",
"noHeaterHint": "水は室温の{temp}のままです。ヒーターがあればサンゴ礁の魚に十分な暖かさを保てます。",
"tempWarming": "{temp}まで上昇中 · {time}",
"tempCooling": "{temp}まで下降中 · {time}",
"tempRoom": "室温、{temp}",
"tempHolding": "{temp}を保持、誤差±{swing}°",
"tempHoldingExact": "{temp}をぴたりと保持",
"tempNoFish": "まだ水に魚がいません",
"tempAllComfortable": {
"one": "魚は快適です",
"other": "{count}匹すべてが快適です"
},
"tempCold": {
"one": "{count}匹が寒がっている",
"other": "{count}匹が寒がっている"
},
"tempWarm": {
"one": "{count}匹が暑がっている",
"other": "{count}匹が暑がっている"
},
"thermostat": "サーモスタット",
"cooler": "低く",
"warmer": "高く",
"heaterOff": "オフ",
"tempBest": "この魚たちに最適: {temp}",
"setThermostat": "{temp}に設定",
"thermostatSet": "設定済み",
"heaterSet": "サーモスタットを{temp} °Cに設定しました",
"refusedTarget": "このヒーターはその温度まで届きません。",
"shopWarmsTo": "最高温度",
"shopHolds": "精度",
"shopHoldsExact": "1度単位",
"shopWarmSpeed": {
"one": "1時間に{count} °C加温",
"other": "1時間に{count} °C加温"
},
"manage": "管理",
"fishLabel": "魚",
"nextService": "次のメンテ",
"lasts": "残り",
"mealLabel": "1食",
"idleShort": "待機中",
"bestLabel": "最適設定",
"cardLabel": {
"water": "水のカード",
"temp": "水温のカード",
"filter": "フィルターのカード",
"feeder": "フィーダーのカード",
"box": "コンディショニングボックスのカード"
},
"creditCovers": "クレジットで支払い済み",
"afterCredit": "クレジット適用後",
"serveLabel": "給餌のタイミング",
"serveHungry": "空腹時",
"serveHintHungry": "魚がお腹をすかせた瞬間にエサをあげます · 食事の回数は最少",
"serveHint": "エサが{percent}まで減ったらあげます · 食事は{times}倍、成魚になってから金が早まります",
"serveSet": "給餌器はエサ{percent}であげるようになりました",
"serveSetHungry": "給餌器は空腹時にあげるようになりました",
"perDay": "1日",
"perDayMeals": "{count}食",
"perDayCost": "{count}食 · {coins}コイン",
"noneInPantry": "パントリーにありません",
"shortOfMeal": "残り{grams} g · 1食に{need} g必要",
"hungryAtOnce": "いま空腹の魚 {fish}匹 · すぐに{meals}食なくなります",
"switchTo": "{food}に切り替え · {meals}食",
"topUp": "{meals}食補充",
"switchBack": "今の{old}{meals}食はパントリーに戻ります · 給餌器には{food}{total}食だけになります",
"switchFlake": "フレーク{meals}食は処分されます(フレークは無料) · 給餌器には{food}{total}食が入ります",
"holdsOf": "ホッパーは{hopper}食中{total}食になります",
"lastsChange": "エサの持ち {before} → {after}",
"fromPantry": "パントリーから",
"getMore": "もっと手に入れる",
"lovedBy": "{total}匹中{count}匹の大好物",
"dislikedBy": "{total}匹中{count}匹が苦手 · その魚には追加効果なし",
"pantryStock": "パントリーに{grams} g · {meals}食",
"tapStock": "パントリーにありません · 給餌器はビンからしか入れられません",
"noStock": "パントリーにありません · ミミズ箱から収穫しよう",
"chipNone": "なし",
"fedLonger": "満腹時間{times}倍",
"healsBy": "体力 +{percent}",
"qualityBy": "品質ペース +{percent}",
"growthBy": "成長 +{percent}",
"perfectMeal": "完璧な食事",
"freshFor": "あと{time}新鮮",
"staleNow": "鮮度切れ · 満腹にはなるが追加効果なし",
"mealGrams": "パントリーから{grams} g",
"perDayGrams": "{count}食 · {grams} g",
"fishOf": "{load} / {capacity}匹",
"setShort": "設定",
"needsNow": "今すぐ",
"refusedResearch": "先にこれを研究しよう。"
},
"worldMap": {
"home": "家",
"kelp": "ケルプガーデン",
"neighbourhood": "サンゴの街",
"shipwreck": "沈没船",
"ice": "氷棚",
"arena": "コンテスト会場",
"gallery": "ショーケースギャラリー",
"market": "マーケット",
"trench": "深海の溝",
"ruins": "沈んだ遺跡",
"vents": "火山の噴出孔",
"lagoon": "海草のラグーン"
},
"style": {
"free": "無料",
"inUse": "使用中",
"use": "ここで使う",
"useLabel": "この水槽で{name}を使う",
"buyLabel": "{name}を{price}コインで買う",
"locked": "ロック中",
"owned": "購入済み",
"unlocked": "解放済み",
"fromLevel": "レベル{level}から",
"earnedBy": "実績「{achievement}」で獲得",
"fromLevelPrice": "レベル{level} · {price}コイン"
},
"colour": {
"sand": "サンド",
"kelp": "ケルプ",
"bleach": "ブリーチ",
"teal": "ティール",
"ink": "インク",
"coral": "コーラル",
"hint": "魚の色は卵を買ったときに決まるか、親から受け継がれます。サンドとケルプは通常価格、珍しい色ほど高く売れます。"
},
"variant": {
"name": "バリアント",
"hint": "魚のバリアントとは、孵化したときの姿のことです。真珠色のうろこ1枚は、インクまたはコーラルという珍しい色を示します。価格は変わりません。",
"scales": "うろこ {count}/{max}",
"guide": "バリアント",
"guideTinted": "この種では、インクとコーラルが魚そのものの色として見えます。",
"guideChip": "この種では、インクとコーラルはカードのバリアントバッジで示されます。",
"morphLater": "モーフはまだ海にいません",
"found": "発見済み",
"morphs": {
"two_band": "2本帯"
},
"morphOdds": "モーフ「{name}」· 育てた卵の32個に1個",
"morphHint": "モーフはその種だけの模様で、育てた卵からだけ生まれます。真珠色のうろこ2枚が目印です。価格は変わりません。"
},
"conditioning": {
"label": "コンディショニング",
"hint": "コンディショニングボックスに入るたびに品質が1段階上がります。金より上にはならず、1匹につき1回だけ。",
"done": "コンディショニング済み · 1段階アップ(金まで)",
"started": "コンディショニングボックスへ · −{coins} コイン",
"refused": "この魚はコンディショニングできません。",
"refusedCoins": "この魚をコンディショニングするコインが足りません。",
"unconfirmed": "コンディショニングを確認できませんでした。",
"doneShort": "コンディショニング済み",
"refusedBusy": "コンディショニングボックスにはすでに魚が入っています。"
},
"saleReceipt": {
"title": "価格の内訳",
"toggle": "内訳",
"base": "種の価値",
"level": "レベル{level}ボーナス",
"generation": "第{generation}世代",
"egg": "たまごの価格",
"hourly": "時間あたりの価値",
"hourlyDetail": "{hours}時間 × 1時間{rate}コイン",
"floor": "{hours}時間以上の魚は、たまごの価格より最低{percent}%上乗せ",
"premium": "早育ちボーナス",
"premiumDetail": "{hours}時間未満で育つ魚は最大2倍",
"levelDetail": "たまごの価格を上回る利益を引き上げます",
"legacy": "以前の価格を維持",
"legacyDetail": "時間あたりの価格になる前から水槽にいた魚なので、高いほうの価格で売れます",
"wellFed": "満腹",
"wellFedDetail": "工房のエサか生き餌で、その食事が続くうちに売却",
"food": "エサ",
"foodHint": "工房のエサか生き餌で、その食事が続くうちに売却: {times}"
},
"map": {
"label": "地図",
"title": "地図",
"youAreHere": "現在地",
"swimHome": "家へ泳ぐ",
"lockedTitle": "家に帰って探検しよう",
"lockedBody": "海の地図は自分の水槽から開きます。まず家に帰って、そこから出発しましょう。",
"lockedAction": "自分の水槽へ",
"activity": {
"partyWaiting": "プレゼントが待っています",
"partyCollected": "プレゼント受け取り済み",
"treasureHidden": "今週はまだ隠れています",
"treasureFound": "今週は発見済み",
"pearlPlay": "真珠を集めてコインとXPをゲット",
"raceBest": "自己ベスト:{time}秒 · 今週{place}位",
"raceNone": "今週はまだレースしていません",
"wantedFilled": "注文 {count}/{total} 件達成",
"tabletHere": "ここになくなった石板が隠れています",
"tabletFound": "石板発見済み",
"tabletsFound": "{count}/{total} 枚発見",
"templeOpen": "開いています",
"templeSealed": "6枚すべて見つかるまで封印中",
"expeditionAway": "あと{time}で帰還",
"expeditionHome": "帰ってきました",
"expeditionSend": "ここから大人の魚を送り出そう",
"gallery": "みんなのお気に入り:バブルがいちばん多い水槽",
"nextParty": "今はパーティーがありません。次は{time}後に{party}",
"coveHere": "いま入り江に{count}人",
"coveEmpty": "いま入り江には誰もいません",
"shoal": "通過中 · 残り{time}",
"forageRegrow": "ぜんぶかじりました · 次は{time}で元にもどります",
"forageTitle": "採集",
"pearlBestEver": "自己ベスト{score}点",
"forageReady": "{total}か所中{ripe}か所がかじれます",
"pearlBest": "自己ベスト{score} · 今週{place}位",
"npcVisiting": "{creature} · 今週はここにいる",
"npcLives": "{creature} · ここに住んでいる",
"stallOffers": "露店で待っているオファー · {count}",
"stallListed": "露店に出品中 · {count}",
"exhibitionPrize": "賞品が待っています · 受け取る",
"exhibitionEntered": "今週の部門に出品 · {count}/{total}"
},
"today": {
"label": "今日あなたを待っているもの",
"party": "{place}でパーティーのプレゼントが待っています",
"treasure": "今週の宝物はまだ隠れています",
"tablets": "なくなった石板 · {count}/{total}",
"expedition": "{fish}はあと{time}で帰ってきます",
"expeditionHome": "{fish}が帰ってきました",
"race": "アリーナ · 自己ベスト{time}秒 · {place}位",
"cove": "群れの入り江に{count}人",
"shoal": "{place}に金色の群れがいます",
"forage": "採集ポイント{count}か所が準備OK",
"shelby": "{npc} · 今週は{place}にいる",
"stallOffers": "露店のオファー · {count}",
"exhibitionPrize": "品評会の賞品が待っています",
"exhibitionEnter": "品評会 · {count}/{total} 出品"
},
"counting": "ここにいる人を数えています…",
"closeCard": "場所のカードを閉じる",
"lookWest": "西を見る",
"lookEast": "東を見る",
"dragToExplore": "ドラッグして探検"
},
"box": {
"empty": "空き · 魚1匹分のスペース",
"time": "時間",
"lift": "上昇",
"liftValue": "+1段階({tier}まで)",
"fee": "料金",
"feeValue": "通常価値の半分",
"choose": "魚を選ぶ",
"outIn": "完了まで",
"hungryNote": "ボックスの中でおなかがすいています · ここでエサをあげるか、エサを持ってボックスをタップしてください。",
"view": "魚を見る",
"inBox": "コンディショニングボックスの中 · 残り{time}",
"rules": "魚がここで休み、品質が1段階上がって出てきます。金より上にはなりません。「確実」はボックスの時間をまるごと使い、「速攻」はその3分の1で、たいていうまくいきます。料金は魚の通常販売価値の半分で、入れるときに支払います。",
"busy": "{name}はボックスの中で休んでいます · 完了まで{time}",
"pick": "魚を選ぶ",
"putIn": "{name}を入れる",
"none": "今は入れられる魚がいません。",
"reached": "{from}から{to}へ",
"why": {
"AT_GOLD": "すでに金",
"HAS_LINEAGE": "繁殖系統",
"ALREADY_CONDITIONED": "コンディショニング済み",
"FISH_NOT_READY": "まだ卵",
"INSUFFICIENT_COINS": "あと{coins}必要"
},
"whyTip": {
"AT_GOLD": "コンディショニングは金で止まります。ダイヤ以上は繁殖でのみ手に入ります。",
"HAS_LINEAGE": "追加の段階は親から受け継いだもので、繁殖系統はコンディショニングできません。",
"ALREADY_CONDITIONED": "各魚はコンディショニングを1回だけ行えます。",
"FISH_NOT_READY": "孵化すれば入れられます。",
"INSUFFICIENT_COINS": "料金にコインがまだ足りません。"
},
"done": "{name}がコンディショニングボックスから出てきました · 現在{tier}",
"doneDetail": "品質が1段階、永久にアップしました。",
"plusTier": "+1段階",
"free": "無料 · 各水槽に1台",
"open": "開く",
"inUse": "使用中 · {time}",
"refusedResting": "コンディショニングボックスで休んでいます。終わるまで待ってね。",
"levelLine": "レベル{level} · {count}匹まで",
"chooseMore": "魚を選ぶ · 空き{count}",
"mode": "休ませる時間",
"mode_sure": "確実",
"mode_fast": "速攻",
"modeSureNote": "必ず1段階アップ、{chance}%の確率で2段階。",
"modeFastNote": "時間は3分の1。成功率{chance}%。失敗しても、もう一度入れられます。",
"upgrade": "アップグレード",
"upgradeWhat": "レベル{level}:{count}匹まで、1回{time}",
"upgradeLocked": "レベル{level}で解放",
"upgraded": "コンディショニングボックスをアップグレード · −{coins} コイン",
"doneNone": "今回の速攻はうまくいきませんでした。もう一度入れられます。",
"doneTwo": "品質が2段階アップ。ずっとそのままです。",
"plusTiers": {
"one": "+{count}段階",
"other": "+{count}段階"
},
"noLift": "変化なし",
"emptyRoom": {
"one": "空き · 魚{count}匹分のスペース",
"other": "空き · 魚{count}匹分のスペース"
}
},
"studio": {
"slots": "水槽のセットアップ",
"slot": {
"theme": "テーマ",
"room": "部屋",
"floor": "底砂",
"filter": "フィルター",
"heater": "ヒーター",
"feeder": "給餌器",
"box": "コンディショニングボックス",
"research": "研究"
},
"slotHint": {
"theme": "ガラスの内側の水と背景。",
"room": "水槽を置く場所。ガラスの外側です。",
"floor": "デコレーションを置く底砂。",
"filter": "より多くの魚のために水をきれいに保ちます。",
"heater": "魚が好む水温を保ちます。",
"feeder": "留守のあいだ、お腹をすかせた魚にエサをあげます。",
"box": "魚が1匹ずつここで休み、品質が1段階上がって出てきます。",
"research": "水槽の中と周りで、研究が開くもの。どれも研究だけで手に入ります:研究アプリでそのノードを調べましょう。"
},
"choices": "{count}種類から選べます",
"preview": "プレビュー",
"trying": "お試し中",
"asItIs": "あなたの水槽",
"before": "今の状態",
"compare": "長押しで比較",
"readout": {
"water": "きれいな水",
"waterSub": "いまは{count}匹",
"comfort": "快適な魚",
"comfortSub": "{temp}のとき",
"noFish": "まだ魚がいません",
"feeder": "給餌器のもち",
"byHand": "手であげる"
},
"trayEmptyTitle": "なんでも試せます",
"trayEmptyBody": "アイテムを押すと水槽で見られます。あなたが決めるまで何も購入されません。",
"total": "合計",
"totalReady": "ロック中のアイテムは含まれません",
"short": "あと{coins}",
"reset": "リセット",
"resetLabel": "今の水槽の状態に戻す",
"applyAll": "すべて購入して適用",
"applyFree": "すべて適用",
"applying": "適用中…",
"allLocked": "まだロック中",
"lockLevel": "レベル{level}",
"priceLabel": "{coins}コイン",
"tradeIn": "古いものの下取り {coins}",
"perHour": "1時間に{count} °C",
"none": "なし",
"boxBusy": "使用中",
"boxEmpty": "空き",
"goTo": "{name}へ移動",
"rename": "名前を変更",
"details": "詳細",
"takeOff": "{name}を外す",
"showSlot": "{slot}を表示",
"notApplied": "適用されませんでした",
"applied": "水槽に適用しました",
"appliedSpent": "適用しました · −{coins}コイン",
"partial": "一部の変更は反映されませんでした。",
"warms": "加温速度",
"lastsLabel": "寿命",
"research": {
"worn": "研究だけのアイテム",
"done": "研究ずみ",
"level": "レベル{level}から研究",
"open": "研究できます"
},
"hub": {
"lead": "水槽を育てるものがすべてここに。それぞれの進み具合を見て、次の一歩を踏み出しましょう。",
"tab": {
"overview": "概要",
"aquarium": "水槽",
"equipment": "設備",
"tools": "道具",
"research": "研究"
},
"readyCount": "強化できるもの: {count}",
"readyNow": "今すぐ可能",
"coins": "コイン",
"level": "レベル",
"nothingReady": "まだ強化できるものはありません",
"ready": "強化する · {count}",
"open": "開く",
"toWorkshop": "工房へ",
"toStoreroom": "パントリーへ",
"opensAt": "レベル{level}で解放",
"top": "最高段階",
"next": "次",
"noneYet": "まだなし",
"group": {
"aquarium": "水槽",
"equipment": "設備",
"growth": "道具と研究",
"house": "家のまわり",
"aquariums": "あなたの水槽",
"look": "見た目"
},
"aquariumsLead": "水槽を切り替えたり、次の水槽を買ったり、この水槽を広げたりできます。",
"boxLevel": "レベル {level} / {levels}",
"boxFish": "同時に入る魚",
"boxStay": "滞在",
"hours": "{count}時間",
"boxUp": "レベル{level}に強化",
"openBox": "ボックスを開く",
"path": {
"aquariums": {
"name": "水槽",
"does": "魚を入れる水槽を増やします。",
"step": "{steps}個中{step}個の水槽"
},
"enlarge": {
"name": "大きな水槽",
"does": "横にも縦にも広がり、魚と飾りをもっと置けます。",
"step": "標準サイズ"
},
"look": {
"name": "見た目",
"does": "テーマ、部屋、底砂。",
"step": "{steps}個中{step}個を所持"
},
"filter": {
"step": "段階 {step} / {steps}"
},
"heater": {
"step": "段階 {step} / {steps}"
},
"feeder": {
"step": "段階 {step} / {steps}"
},
"box": {
"step": "レベル {step} / {steps}"
},
"tools": {
"name": "手持ちの道具",
"does": "5つの手持ち道具を段階ごとに。",
"step": "道具全体で段階 {step} / {steps}"
},
"research": {
"name": "研究",
"does": "水槽とそのまわりに新しいものを開く研究。",
"step": "{steps}件中{step}件を研究済み"
},
"bench": {
"name": "工房の作業台",
"does": "工房のボウルと培養引き出しが増えます。",
"step": "段階 {step} / {steps}"
},
"holding": {
"name": "待機用の水槽",
"does": "パントリーで魚を休ませる場所。",
"step": "ステップ {step} / {steps}"
}
},
"heroTitle": "強化の道すじ"
}
},
"myAquarium": {
"address": "アドレス",
"species": "種類",
"saleValue": "売値",
"temperature": "水温",
"setup": "セットアップ",
"records": "実績",
"change": "変更",
"changeLabel": "{slot}を変更",
"visitors": "訪問者",
"openHint": "アドレスを知っている人なら誰でも見られます。何も変更はできません。",
"lockTitle": "飾りをロック",
"lockHint": "ここでは何もドラッグ・移動できない。売却、収納、ライト、切り戻しは使える。",
"privateHint": "この水槽はあなただけが見られます。",
"welcomeTitle": "ウェルカム水槽",
"welcomeHint": "訪問者が最初に着く水槽です。",
"isWelcome": "訪問者は最初にここへ着きます。",
"joinFish": "魚になって参加",
"joinFishHint": "同時に最大{count}人の訪問者が魚になって泳げます。",
"roomChat": "ルームチャット",
"roomChatHint": "訪問者はこの水槽のルームであなたと話せます。",
"on": "オン",
"off": "オフ",
"withOpen": "参加とルームチャットは、訪問者に公開しているときに使えます。",
"settingsHint": "サウンド、音楽、ショートカット、リマインダー、アカウント。",
"title": "マイ水槽",
"noDecorations": "まだ飾りがありません。水草や飾りがあると、ガラスがきれいな時間が長くなります。"
},
"floor": {
"level": "レベル{level}",
"price": "{price}コイン",
"lockedLabel": "{name}:レベル{level}で解放",
"shortLabel": "{name}は{price}コイン"
},
"enlarge": {
"badge": "拡張済み",
"chip": "拡張する",
"title": "{name}を拡張",
"doneTitle": "{name}は拡張済み",
"blurb": "横に広いパノラマ水槽。飾りを置ける場所がぐっと増え、魚も少し多く飼えます。水槽ごとに1回。",
"width": "横幅",
"screens": "横幅 ×{count}",
"action": "拡張する",
"buy": "{name}を拡張",
"working": "拡張中…",
"already": "この水槽はもう拡張済みです。"
},
"tankMenu": {
"label": "水槽",
"title": "あなたの水槽",
"owned": "水槽 {owned}/{max}",
"customize": "カスタマイズ",
"details": "詳細",
"offline": "再接続しています。接続が戻ると、また水そうを切り替えられます。"
},
"grade": {
"title": "グレード",
"short": "グレード {grade}",
"aria": "グレード {grade}(100点満点)",
"pedigree": "生まれ",
"upbringing": "育ち",
"pedigreeTip": "生まれつき:系統・色・世代",
"upbringingTip": "育てて得たもの:世話と年齢",
"terms": {
"care": "世話の段階",
"lineage": "系統",
"colour": "色",
"age": "年齢",
"generation": "第{generation}世代"
},
"guide": "グレードとは?",
"best": "いちばんの魚"
},
"rating": {
"stars": "5つ星のうち{count}",
"starsLabel": "星",
"careLabel": "世話の手間",
"care": {
"easy": "かんたん",
"steady": "ふつう",
"demanding": "手がかかる"
},
"mealEvery": "{time}ごとにごはん",
"growsFirst": "はじめてのごはんの前に大人になる",
"water": "水 {range}",
"allStars": "星すべて",
"anyCare": "世話すべて"
},
"nextGoal": {
"label": "次の目標",
"notNow": "あとで",
"skip": "この目標をスキップ",
"unskip": "この目標を戻す",
"fewer": "この種類の目標を減らす",
"more": "この種類の目標を増やす",
"off": "次の目標をオフにする",
"unlock": "レベル{level}で新しいものが開きます",
"levelPill": "Lv {level}",
"setting": "次の目標",
"railSetting": "クエストレール"
},
"gear": {
"ribbon": "水槽への贈り物",
"show": "見せて",
"got": "わかった",
"more": "もっと読む",
"pager": "贈り物 {current} / {total}",
"inAquarium": "水槽{number}に設置",
"filter": {
"why": "魚は水をよごします。これが水をきれいに保ちます。",
"fact1": "{count}匹分の水をきれいに保つ",
"fact2": "つまったらカートリッジをお手入れ"
},
"heater": {
"why": "魚は暖かい水が好き。これが水温を安定させます。",
"fact1": "最高{max} °C",
"fact2": "ゆれ幅は約{swing} °C"
},
"box": {
"why": "魚の1匹が銀になりました。このボックスでさらに上へ引き上げられます。",
"fact1": "1匹を{hours}時間休ませる",
"fact2": "品質を1段階上げる"
}
},
"hudLabels": {
"alerts": "通知",
"settings": "設定",
"menu": "メニュー",
"save": "保存"
},
"adopt": {
"adopt": "迎える",
"badge": "迎え済み",
"release": "海へ帰す",
"confirmTitle": "この魚を迎えますか?",
"confirmBody": "この操作は取り消せません。迎えた魚は売られることがなく、ずっとそばにいます。場所が必要になったときは、海へ帰すこともできます。",
"confirm": "迎える",
"releaseTitle": "海へ帰しますか?",
"releaseBody": "広い海へ泳いでいきます。コインはもらえず、水槽の場所が空きます。",
"releaseConfirm": "帰す",
"cancel": "あとで",
"done": "迎えました。ずっとあなたの魚です。",
"released": "海へ帰しました。",
"unconfirmed": "サーバーに接続できませんでした。少ししてからもう一度どうぞ。",
"full": "1つの水槽で迎えられる魚は{count}匹までです。",
"notAdult": "迎えられるのは大人の魚だけです。",
"refused": "うまくいきませんでした。もう一度どうぞ。"
},
"incubate": {
"action": "あたためる",
"offer": "36時間まであたためます。お世話より上で生まれる確率が上がります。",
"on": "あたため中:かえるときの確率が上がります。",
"done": "卵をあたためています",
"refused": "この卵はもうあたためられません。",
"unconfirmed": "サーバーに接続できませんでした。少ししてからもう一度どうぞ。"
},
"card": {
"tabs": {
"overview": "概要",
"quality": "品質",
"value": "価値",
"story": "ストーリー",
"family": "家族",
"short": {
"overview": "概要",
"story": "ストーリー",
"quality": "品質",
"value": "価値",
"family": "家族",
"wardrobe": "着せかえ"
},
"wardrobe": "ワードローブ"
},
"topTier": "お世話で届く最高の状態です。",
"goldAfterGrown": "成魚になれば、良い住まいで金まで上がります。",
"growingCap": "成長中の魚は銀までです。金は成魚になってからです。",
"towards": "{tier}まであと少し",
"pace": {
"habitatRich": "好みの{home}:{count}個",
"habitatOne": "好みの{home}:1個",
"habitatNone": "好みの{home}がここにありません",
"habitatHint": "{home}の飾りや植物を増やすと助けになります",
"crowded": "少し混んでいます",
"overcrowded": "混んでいます",
"unwell": "体調がよくありません",
"newcomer": "引っ越してきたばかり",
"waterCap": "水質{water}:金には濁りすぎ",
"tempCap": "水が快適な範囲外:上限あり",
"title": "伸びを遅くしているもの",
"titleAll": "伸びの速さを決めるもの",
"lastMeal": "前回の食事 · {food}",
"foodLoved": "好物: おまけの効果が×{times}",
"foodPaces": "この食事が続くあいだ品質が早く上がる",
"foodDisliked": "苦手な食べ物: おまけの効果なし",
"foodTry": "{food}なら{percent}速くなる",
"foodPlain": "この食べ物では速くならない",
"matchedSet": "そろいのセット · {set}",
"matchedSetNote": "このセットの異なる飾りが{count}点、この水槽にあります。"
},
"mark": {
"good": "良好",
"capped": "上限あり",
"fair": "まずまず",
"poor": "不足"
},
"adultKeeps": "成魚:良い住まいならゆっくり{tier}へ上がります。",
"adultTop": "成魚:良い住まいなら最高の状態を保ちます。",
"adultSlips": "住まいが品質に見合わず、少しずつ下がっています。",
"drivers": {
"title": "品質を形づくるもの",
"feeding": "時間どおりの食事",
"feedingGrowing": "その種の空腹時計で判定",
"feedingGrown": "成魚:1食で{time}満腹",
"glass": "きれいなガラス",
"glassNote": "緑のガラスはマイナス",
"water": "澄んだ水",
"waterNote": "水質{water}",
"temperature": "快適な水温",
"temperatureNote": "快適な範囲:{range}",
"home": "住みかと群れ",
"schoolNone": "同じ種類の仲間なし",
"schoolOne": "同じ種類の仲間1匹",
"schoolMany": "同じ種類の仲間{count}匹",
"share": "品質の{share}"
},
"loves": "好物",
"lovesAll": "どのエサも同じように好き",
"dislikes": "{foods}はあまり好きじゃない:お腹を満たすだけ",
"glance": {
"untilGrown": "で大人",
"untilHungry": "で空腹",
"untilEmpty": "で体力切れ",
"untilHealthy": "で全快",
"toTier": "{tier}まで{percent}%"
}
},
"habitat": {
"reef": "サンゴ礁",
"rock": "岩",
"sand": "砂",
"weed": "海草",
"wreck": "難破船"
},
"personality": {
"label": "性格",
"shy": "恥ずかしがり",
"curious": "好奇心旺盛",
"playful": "遊び好き",
"greedy": "食いしん坊",
"tip": {
"shy": "水草や岩、飾りのそばにいます。",
"curious": "ポインターや指を見に泳いできます。",
"playful": "水槽の仲間を追いかけ回します。",
"greedy": "エサが入ってくる水面の近くで待っています。"
}
},
"streak": {
"title": "デイリー報酬",
"openReady": "デイリー報酬 · 受け取れます",
"leadFirst": "今日から連続記録が始まります。毎日来てください。日ごとに少しずつ増えて、記念日には特別なものがもらえます。",
"leadGoing": "連続ログイン{count}日目。このまま毎日遊びに来てください。",
"leadBroken": "今日から新しい連続記録が始まります。これまで受け取ったものはそのままです。",
"leadDone": "連続ログイン{count}日目を受け取りました。次は明日です。",
"today": "今日",
"day": "{day}日目",
"collected": "受け取り済み",
"remedy": "お薬 ×{count}",
"collect": "受け取る",
"got": "受け取り済み · +{coins} コイン · +{xp} XP",
"gotXp": "受け取り済み · +{xp} XP",
"next": "次の日まであと{time}。",
"close": "閉じる",
"dives": "今日のパールキャッチ:次の{count}回はボーナス付き、最初は×{multiplier}。",
"divesUsed": "今日のパールキャッチのボーナスは使い切りました。明日また戻ります。",
"guest": "ゲストはXPを受け取れます。コインとお薬も受け取るには水槽を保存してください。",
"failed": "うまくいきませんでした。もう一度お試しください。",
"already": "今日の報酬はもう受け取っています。",
"days": "日連続",
"daysAria": "{count}日連続",
"best": "最長記録:{count}日",
"milestone": "{day}日目 · 記念日",
"milestoneIn": "あと{count}日",
"giftChoice": "プレゼントを選ぶ",
"giftWorth": "約{coins}コイン相当のプレゼントを選べます",
"chooseTitle": "{day}日目の記念日 · プレゼントを選んでください",
"chooseLead": "1つ選んでください。クレジットは手持ちのコインより先に使われます。",
"worth": "{coins}コイン相当",
"held": "手持ちのクレジット:{list}",
"chosen": "プレゼントを受け取りました:{gift}",
"gift": {
"filter": {
"name": "フィルター手入れクレジット",
"short": "フィルター",
"what": "次からのフィルターの手入れでカートリッジ代を払います。"
},
"feeder": {
"name": "給餌器用エサクレジット",
"short": "給餌器",
"what": "給餌器に入れるペレットやブラインシュリンプの代金を払います。"
},
"food": {
"name": "エサクレジット",
"short": "エサ",
"what": "手であげるペレットとブラインシュリンプの代金を払います。"
},
"remedy": {
"what": "病気の魚が必要になるまで手持ちに残り、コインの代わりに使われます。"
},
"decoration": {
"what": "あなたのレベルで解放された、同じくらいの価値の飾りをパントリーへ。"
}
},
"heldItem": "{name}: {coins}コイン"
},
"myFish": {
"title": "マイフィッシュ",
"seeAll": "自分の魚をすべて見る",
"collection": "コレクション",
"totalFish": "持っている魚",
"inAquariums": "水槽: {count}",
"readyNow": "成魚を今すぐ全部売ると",
"onceGrown": "成長中の魚、成魚になったら",
"neverSold": "売らない魚",
"fishCount": "魚: {count}",
"boxedCount": "コンディショニングボックス: {count}",
"search": "名前や種類で探す",
"searchLabel": "自分の魚を探す",
"reverse": "並び順を逆にする",
"sort": {
"value": "売値",
"grade": "グレード",
"age": "年齢",
"growth": "成長",
"health": "健康",
"hunger": "おなかが空いている順",
"species": "種類",
"name": "名前"
},
"filter": {
"aquarium": "水槽",
"allAquariums": "すべての水槽",
"species": "種類",
"allSpecies": "すべての種類",
"status": "表示",
"tier": "品質",
"allTiers": "すべての品質"
},
"status": {
"all": "すべての魚",
"ready": "売れる魚",
"growing": "成長中",
"egg": "卵",
"care": "お世話が必要",
"adopted": "迎え済み",
"legendary": "伝説"
},
"clearFilters": "絞り込みを解除",
"bulk": "売る魚を選ぶ",
"selectAll": "売れる魚をすべて選ぶ ({count})",
"selectView": "表示中を選ぶ ({count})",
"clear": "選択を解除",
"shown": "{total}匹中{shown}匹を表示",
"noMatch": "この条件に合う魚はいません。",
"empty": "まだ魚がいません。卵を水に入れると、ここに表示されます。",
"aquariumNumber": "水槽 {number}",
"selected": "選択中: {count}",
"best": "いちばん高い: {name} ×{count}",
"sell": "選んだ魚を売る ({count})",
"sellHere": "ここで{count}匹売る",
"sellThere": "{aquarium}に移動して{count}匹売る",
"sellNote": "魚はアミに入り、獲物を確認が開きます。そこで確定するまで何も売れません。",
"pickHint": "売りたい魚にチェックを入れるか、売れる魚をすべて選びましょう。迎え済みや伝説の魚、卵、コンディショニングボックスの魚はこの方法では売れません。",
"notBulk": "ここからは売れません",
"layingHeld": "もうすぐ産卵する魚:{count}匹 · この売却から外しました",
"layingIncluded": "もうすぐ産卵する魚:{count}匹 · この売却に含まれます",
"layingWhy": "準備のできた相手がいる魚は、次の繁殖タイミングで産卵することがあります。これらも売るには、設定で「まとめて売るときにもうすぐ産卵する魚も含める」をオンにしてください。",
"layingTag": "もうすぐ産卵",
"layingOpen": "もうすぐ産卵する魚",
"layingRefused": "この魚はもうすぐ産卵するので、まとめて売るでは残しました。カードからなら今までどおり売れます。",
"pick": "{name}を選ぶ",
"open": "{name}のカードを開く",
"boxed": "コンディショニングボックス中",
"inNet": "アミの中",
"temp": {
"ok": "快適",
"cold": "寒すぎる",
"warm": "暑すぎる"
},
"lineage": "血統 +{count}",
"sellThereOffline": "再接続しています。ほかの水そうの魚は、接続が戻ると売れます。",
"moveHere": "または、この水槽の{count}匹を移す先:"
},
"story": {
"priceless": "かけがえのない魚。迎えた魚は売られません。",
"hatched": "ふ化した日",
"adopted": "迎えた日",
"withYou": "いっしょに過ごして{time}",
"milestones": "記念日",
"next": "{milestone}まであと{time}",
"grownFor": "大人になって",
"nextTitle": "エサをもらった{days}日で{title}"
},
"milestone": {
"week": "1週間",
"month": "1か月",
"months3": "3か月",
"months6": "6か月",
"year": "1歳",
"birthday": "{years}歳",
"badgeTip": "{milestone}を迎えました",
"one": "{name}が{milestone}を迎えました",
"oneDetail": "カードを開いて、これまでの歩みを見てみましょう。",
"many": "{count}匹の魚が記念日を迎えました",
"item": "{name}・{milestone}"
},
"family": {
"parents": "親",
"grandparents": "祖父母",
"siblings": "きょうだい",
"children": "子ども",
"mother": "母",
"father": "父",
"grandmother": "祖母",
"grandfather": "祖父",
"sister": "姉妹",
"brother": "兄弟",
"sibling": "きょうだい",
"daughter": "娘",
"son": "息子",
"child": "子ども",
"generation": "第{generation}世代",
"founder": "この家系の始まり",
"passesOn": "子どもに{tier}を受けつぎます",
"noChildren": "まだ子どもはいません。",
"loading": "家族を読み込んでいます",
"failed": "家族を読み込めませんでした。少ししてからもう一度お試しください。",
"unknown": {
"shop": "卵で購入したので、家族はわかりません。",
"gift": "@{handle}からの贈り物なので、家族はわかりません。",
"tutorial": "はじめての魚。家族はわかりません。",
"bred": "家族が記録される前にここで生まれたので、親はわかりません。"
},
"state": {
"here": "この水槽",
"elsewhere": "水槽 {number}",
"away": "探検中",
"egg": "まだ卵",
"sold": "売却済み",
"released": "海へ帰しました",
"lost": "亡くなりました",
"remembered": "もういません"
}
},
"brood": {
"one": "{species}が卵を産みました:{mother}と{father}の子ども",
"oneUnknown": "{species}が卵を産みました",
"oneDetail": "かえるまで見守ってあげましょう。",
"many": "卵が{count}個産まれました",
"item": "{species}:{mother}と{father}",
"see": "卵を見る",
"variantTeach": "育てた卵は、珍しい色やモーフのバリアントで生まれることがあります。"
},
"age": {
"title": {
"mature": "成熟",
"seasoned": "熟練",
"elder": "長老"
},
"tip": "{title} · 成魚になってからエサをもらった日が{days}日以上",
"elderTip": "長老 · 成魚になってからエサをもらった日が{days}日以上。売却価格{bonus}、銀色のひれ、ゆったりした泳ぎ",
"days": {
"one": "成魚でエサをもらった日 {count}日",
"other": "成魚でエサをもらった日 {count}日"
},
"toCome": "{days}日で満額({bonus})",
"elderNext": "{days}日で長老になり{bonus}",
"elderHas": "長老の{bonus}込み",
"line": "{first}、{then}"
},
"readout": {
"healthy": "健康",
"recoversIn": "あと{time}で回復",
"runsOutIn": "あと{time}で尽きる",
"serviceIn": "あと{time}で手入れ",
"clogsIn": "あと{time}で目詰まり",
"clogged": "目詰まり"
},
"pantry": {
"title": "パントリー",
"back": "水槽に戻る",
"search": "パントリーを検索",
"searchPlaceholder": "なにかを探す…",
"list": "一覧",
"closeList": "部屋に戻る",
"closeCard": "閉じる",
"grams": "{grams} g",
"meals": "{meals}食",
"stale": "鮮度切れ",
"tinNeverEmpty": "無料、なくなりません",
"medicine": "薬箱 · お薬 {count}個",
"medicineHow": "もらったお薬のカプセルはここで待っています。次にお薬を使うときは、コインを払う前にまずこれを1つ使います。",
"sieve": "こし網 · すすぎ待ち {raw} · すすぎ済み {rinsed}",
"chow": "ミミズのエサ · 1すくい{coins}コイン",
"spray": "霧吹き",
"sprayReady": "霧吹き · 床材が乾いてきました、霧を吹きましょう",
"bin": {
"locked": "ミミズ箱 · レベル{level}で解放",
"empty": "ミミズ箱 · エサを1すくい入れられます",
"working": "ミミズ箱 · ミミズが働いています",
"drying": "ミミズ箱 · 床材が乾いてきました",
"ripe": "ミミズ箱 · ミミズ{grams} gがとれます"
},
"binLocked": "ミミズ箱はレベル{level}で解放されます。",
"binStarted": "新しいミミズの仕込みが始まりました。",
"misted": "霧を吹きました。今回はミミズが4分の1多くとれます。",
"scooped": "ミミズ{grams} gをビンに移しました。",
"rinsed": "すすぎました。コケのかすはミミズにあげられます。",
"rinse": "コケのかすをすすぐ",
"feedScrapings": "すすいだかすをあげる({count})",
"feedChow": "ミミズのエサをあげる · {coins}コイン",
"upgradeAt": "レベル{level}で大きな箱に",
"binUpgrade": {
"2": "ミミズケース · {coins}コイン",
"3": "ミミズタワー · {coins}コイン"
},
"gift": "贈り物",
"giftFrom": "{name} · @{handle}から",
"egg": "{name}の卵",
"gardenLocked": "庭への扉 · 閉まっています",
"gardenLater": "庭はまだできていません。扉は今後のアップデートで開きます。",
"crate": "配達ボックス",
"crateNew": "配達ボックス · 新着{count}",
"newTag": "新着{count}",
"crateHow": "パック、贈り物、見つけたものはここと専用の棚に同時に届きます。最近届いたもの:",
"crateNewTitle": "パントリーに新着",
"crateWhere": "どれもすでに棚や引き出しに入っています。",
"crateEmpty": "今は新着がありません。パック、贈り物、見つけた物はここに届き、すぐ棚に並びます。",
"delivery": "{food} {grams} g",
"emptySlot": "空きビン枠 · エサを注文",
"useFood": "これをあげる",
"lovedBy": "大好物:{diets}",
"dislikedBy": "苦手:{diets}",
"rarityEffect": "レア度により、満腹時間以外の効果が×{times}になります。",
"staleNote": "鮮度切れ:エサにはなりますが、数えられるのは満腹時間だけです。",
"buyPack": "{grams} gを買う · {coins}コイン",
"pack": "{grams} g",
"packBought": "{food} {grams} gをビンに入れました。",
"packsNote": "まとめ買いでお得に:500 gは10%引き、2 kgは20%引き。1食は魚の食欲をグラムで表したものです。ビンが空のときはフレークを与えるので、切らさないようにしましょう。",
"packs": {
"purse": "エサ用のコイン",
"credit": "エサクレジット {coins}",
"stored": "在庫 {grams} g",
"noneStored": "在庫なし",
"keepsFor": "{time}もつ",
"yoursLove": "あなたの魚 {count} 匹の好物",
"everyone": "どの魚も喜んで食べる",
"size": "パックのサイズ",
"buy": "{grams} g を買う",
"saves": "{coins} コインお得",
"meals": "水槽で約 {count} 食分",
"emptyTitle": "いま売っているエサはありません",
"emptyNext": "フレークは缶からいつでも無料。"
},
"perGram": "1 gあたり{coins}コイン",
"inJar": "ビンの中:{grams} g · あと{room} g入ります",
"newJar": "新しいビン · {room} g入ります",
"noSlot": "空きビン枠がありません。棚を増やすと置けます。",
"roomFor": "{grams} g入ります",
"shelfAt": "レベル{level}で棚をもう1段",
"shelfBuy": "棚をもう1段 · {coins}コイン",
"jarsAt": "レベル{level}で{grams} gのビン",
"jarsBuy": "{grams} gのビン · {coins}コイン",
"offline": "パントリーを使うには接続が必要です。",
"unconfirmed": "サーバーに届きませんでした。もう一度お試しください。",
"diet": {
"grazer": "藻食",
"hunter": "肉食",
"plankton": "プランクトン食",
"sifter": "砂ふるい",
"omnivore": "雑食"
},
"refused": {
"COMMAND_REFUSED": "今はできません。",
"INSUFFICIENT_COINS": "コインが足りません。",
"NO_JAR_ROOM": "ビンに入りきりません。",
"NOT_FOR_SALE": "ショップでは売っていません。",
"UNKNOWN_PACK": "そのサイズのパックは売っていません。",
"UNKNOWN_FOOD": "それはエサではありません。",
"LEVEL_REQUIRED": "このレベルではまだ使えません。",
"MAXED": "すでに最高のものです。",
"BIN_LOCKED": "ミミズ箱はまだ開いていません。",
"BIN_BUSY": "すでに仕込み中です。",
"BIN_FULL": "先に育ったミミズを取り出してください。",
"NO_SCRAPINGS": "すすいだかすがありません。ガラスを掃除して、かすを蛇口ですすいでください。",
"NOT_DRYING": "床材にはまだ霧を吹く必要はありません。",
"NOT_RIPE": "ミミズはまだ育っていません。",
"NOTHING_TO_RINSE": "こし網にすすぐものがありません。",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "そのビンには足りません。",
"HOLDING_FULL": "待機用の水槽はいっぱいです。",
"ALREADY_HELD": "その魚はすでにそこで休んでいます。",
"TANK_FULL": "あなたの水槽にはもう1匹入る空きがありません。",
"FISH_NOT_FOUND": "その魚はもうそこにいません。",
"NOT_ALLOWED": "伝説の魚は家に残ります。",
"ADOPTED": "引き取った魚は家に残ります。",
"IN_CONDITIONING_BOX": "その魚はコンディショニングボックスにいます。",
"NOT_NEXT": "そのアップグレードは次の段階ではありません。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "コインが足りません。",
"GOOD_NOT_FOUND": "その山はもうありません。",
"RESEARCH_REQUIRED": "先に冷凍庫を研究してください。",
"NOT_LIVE": "冷凍庫に入れられるのは生き餌だけです。",
"NOT_FOUND": "そのビンはもうここにありません。",
"STALE": "このエサはすでに鮮度切れです。",
"FULL": "冷凍庫がいっぱいです。",
"THAWING": "そのビンはすでに解凍中です。",
"NOT_THAWED": "まだ解凍中です。"
},
"drawer": {
"floors": "引き出し · 底砂 {count}",
"rooms": "引き出し · 部屋 {count}",
"decor": "引き出し · 大きな飾りと追加の飾り {count}",
"eggs": "引き出し · ほかの卵 {count}"
},
"drawerTitle": {
"floors": "持っている底砂",
"rooms": "持っている部屋",
"decor": "大きな飾りと追加の飾り",
"eggs": "ほかの卵"
},
"drawerEmpty": "この引き出しは空です。",
"closeDrawer": "引き出しを閉じる",
"gramsPop": "+{grams} g",
"mistPop": "霧吹き済み · +25%",
"feedPop": "新しいバッチ開始",
"rinsePop": "すすいだ",
"readyTag": "{grams} g できた",
"factInJar": "ビンの中",
"factFree": "無料",
"factMeals": "{fish}の食事",
"factFed": "満腹時間",
"factHealth": "体力",
"factPace": "品質の伸び",
"factGrowth": "成長",
"factFresh": "新鮮さ",
"buyMore": "もっと買う",
"factCopies": "個数",
"eggLede": "水槽を待つ卵。置くとふ化が始まります。",
"decorLede": "水槽に置かれるのを待つ飾り。",
"binTitle": "ミミズ箱",
"binLede": "すすいだコケのかすを生きたアカミミズに変えます。",
"sieveLede": "ガラス掃除で出たかすがここにたまります。ミミズにあげる前にすすぎましょう。",
"chowLede": "すすいだかすがない時は、エサひとすくいでバッチを始められます。",
"sprayLede": "乾いてきた床材に霧を吹くと、ミミズが4分の1多くとれます。",
"factRaw": "すすぐ分",
"factRinsed": "すすぎ済み",
"factBatch": "1バッチ",
"factTakes": "かかる時間",
"factMist": "霧吹きで",
"binReady": "ミミズ {grams} g できた",
"binWaiting": "エサひとすくい待ち",
"binReadyIn": "あと{time}",
"factStatus": "このバッチ",
"binDryingNow": "乾燥中 · 今すぐ霧吹き",
"scoop": "ミミズをすくう",
"mistAction": "床材に霧を吹く",
"medicineTitle": "薬箱",
"factHeld": "手持ち",
"slotLede": "空いたビンの場所。パックを注文すると埋まります。",
"listFood": "エサ",
"listThings": "飾りと卵",
"kicker": {
"food": "エサ",
"worms": "ミミズコーナー",
"medicine": "壁の棚",
"decor": "飾り",
"egg": "卵"
},
"factSells": "売値",
"factTastes": "好み",
"capUpgrades": "パントリーの強化",
"jarOf": "{grams} g中",
"emptySlotTitle": "空きビン枠",
"coinsShort": "あと{coins}コイン必要",
"drawerEmptyNext": "ショップで買って、まだ置いていないものはここで待っています。",
"freezer": {
"title": "冷凍庫",
"freeze": "冷凍する",
"frozen": "{food}を冷凍庫に入れました。鮮度の時計は止まっています。",
"full": "冷凍庫には{jars}個のビンが入ります。",
"frozenFor": "{time}冷凍中",
"thaw": "解凍する",
"thawStarted": "解凍中です。10分で完了します。",
"thawing": "解凍中 · あと{time}",
"thawed": "解凍できました。棚に戻せます",
"take": "取り出す",
"back": "{food}が棚に戻りました。"
},
"factMadeRemedy": "作ったお薬",
"listFoodKinds": "エサの種類"
},
"moments": {
"thanks": "{who}が贈り物のお礼を伝えました",
"starLive": "{who}があなたの水槽にバブルを贈りました",
"followLive": "{who}があなたをフォローしました",
"andMore": "{who}とほか{count}人",
"podium": "先週のアリーナで{place}位でした",
"podiumDetail": "賞品がアリーナで待っています。",
"wantedFollowed": "一番乗りしたマーケットの注文にほかの人も応えています",
"badge": "{badge}バッジを受け取りました",
"restored": "サポートが{name}を戻しました",
"restoredDetail": "水槽に戻りました。空きがなければパントリーで待っています。",
"podiumPearl": "先週のパールキャッチで{place}位でした",
"podiumPearlDetail": "賞品がパールキャッチで待っています。"
},
"units": {
"celsius": "{value}°C",
"xp": "{xp} XP"
},
"arrange": {
"hint": "タップで持ち上げるか、ドラッグ · 砂をタップして置く",
"holding": "手に持っているもの:{name}",
"holdingHint": "砂をタップして置く",
"putBack": "元に戻す",
"undo": "取り消す",
"undone": "取り消しました",
"undoExpired": "この操作はもう取り消せません",
"storeAll": "すべてしまう",
"storeAsk": "{count}個すべてをパントリーにしまいますか?",
"storeAskHint": "水槽が空になって一からやり直せます · 取り消すとすべて元どおり",
"keep": "やめる",
"storedAll": "{count}個をパントリーにしまいました · 取り消すと元に戻ります",
"layouts": "レイアウト",
"slots": "保存済み {count}/{max}",
"noLayouts": "保存したレイアウトはまだありません。今の配置を保存すれば、いつでも戻せます。",
"slotsFull": "レイアウトの枠がいっぱいです · 上書きするか削除してください",
"defaultName": "レイアウト{number}",
"nameLabel": "レイアウト名",
"save": "保存",
"saved": "レイアウトを保存しました:{name}",
"saveEmpty": "保存する前に飾りを置いてください",
"rename": "名前を変える",
"renameNamed": "{name}の名前を変える",
"renamed": "レイアウト名を変えました:{name}",
"delete": "削除",
"deleteNamed": "{name}を削除",
"deleteAsk": "レイアウト「{name}」を削除しますか?",
"deleted": "レイアウトを削除しました:{name}",
"replace": "今の配置を{name}に上書き保存",
"apply": "適用",
"applied": "レイアウトを適用しました:{name}",
"skipped": "置けなかったもの:{items}",
"pieces": "個数:{count}",
"refused": "うまくいきませんでした · 何も変わっていません",
"unconfirmed": "配置はまだ確定していません",
"close": "レイアウトを閉じる",
"auto": "おまかせ配置",
"autoAsk": "このレイアウトにする?",
"autoHint": "新しいレイアウトを表示中 · 決めるまで保存されません",
"shuffle": "シャッフル",
"autoKeep": "このレイアウトにする",
"autoKept": "新しいレイアウトになりました · 取り消すで元に戻せます"
},
"sellGuard": {
"quality": "{name}は{tier}品質です。",
"named": "{name}はあなたが名付けた魚です。",
"parent": "{name}にはふ化を待つ卵があります。",
"adopted": "{name}は家族に迎えた魚です。",
"legendary": "{name}は伝説の魚です。",
"more": "ほかにも残す価値のある魚が{count}匹います。",
"ask": "それでも売りますか?",
"anyway": "それでも売る",
"back": "戻る"
},
"outings": {
"title": "おでかけ",
"lead": "外海でできることを一つのリストにまとめました。ここで水槽の上からすぐ始めるか、その場所まで泳いでいこう。",
"group": {
"games": "ゲーム",
"adventures": "冒険",
"social": "交流",
"boards": "市場とボード",
"secrets": "ひみつ"
},
"row": {
"race": "アリーナのレース",
"treasure": "沈没船の宝"
},
"line": {
"pearl": "1分間、ただよう真珠をつかまえてクラゲをよけよう",
"race": "今週のコースを泳ぎぬけて、ボードに名前を残そう",
"trench": "育った魚を1・4・8時間、暗い深みへ送り出そう",
"vents": "育った魚を1・4・8時間、火山の煙突へ送り出そう",
"kelp": "広場:ほかの飼い主と泳いで、話して、手をふろう",
"party": "季節のパーティー。来た人みんなに無料の飾りつき",
"neighbourhood": "飼い主たちの家:中に入って水槽を見に行こう",
"wanted": "市場が今週ほしがっている魚を届けてボーナスをもらおう",
"tablets": "外海に隠された6枚の石板が、沈んだ神殿をひらく",
"treasure": "週に一つの宝箱が、沈没船のどこかに隠れている",
"forage": "二枚貝、木箱、ケルプ、氷の塔、古い柱をかじって素材を集めよう"
},
"state": {
"anyTime": "好きなだけ遊べる",
"newCourse": "新しいコースまで{time}",
"expeditionCount": "おでかけ中の魚:{count}/{max}",
"newOrders": "新しい注文まで{time}",
"newChest": "新しい宝箱まで{time}",
"opensAt": "レベル{level}でひらく"
},
"action": {
"play": "あそぶ",
"race": "レース",
"send": "魚を送る",
"look": "見る",
"visit": "家をたずねる",
"board": "ボードをひらく",
"read": "石板を読む"
},
"galleryLoading": "絵をかけています…",
"galleryFailed": "ギャラリーを読みこめませんでした。少ししてからもう一度ためしてね。",
"galleryEmpty": "ギャラリーにはまだ水槽がかかっていません。",
"galleryVisit": "@{handle}の水槽をたずねる"
},
"school": {
"title": "群れ",
"intro": "群れは、いっしょに泳ぐ最大20人の飼育員のグループです。名前と紋章、群れチャット、そして外海に自分たちの入り江があります。",
"signInNote": "群れはレベル{level}以上のサインイン中の飼育員が参加できます。サインインして参加しましょう。",
"signIn": "サインイン",
"failed": "いまは群れを読み込めませんでした。",
"tabMine": "自分の群れ",
"tabFind": "群れ掲示板",
"tabFound": "群れをつくる",
"refused": {
"UNAUTHENTICATED": "サインインしてください。",
"GUEST": "ゲストはまだ群れに参加できません。先にサインインで進行状況を保存してください。",
"INVALID_REQUEST": "うまくいきませんでした。まだならユーザー名を先に決めてください。",
"LEVEL_REQUIRED": "レベル{level}で開放されます。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "コインがまだ足りません。",
"ALREADY_IN_SCHOOL": "すでに群れに入っています。別の群れに入るには先に抜けてください。",
"NOT_IN_SCHOOL": "群れに入っていません。",
"NOT_FOUND": "その飼育員または群れが見つかりません。",
"SCHOOL_FULL": "この群れは満員です。定員は{max}人です。",
"NAME_TAKEN": "その名前は別の群れが使っています。",
"NAME_REFUSED": "その名前は使えません。別の名前にしてください。",
"TEXT_REFUSED": "その文章は表示できません。別の言葉にしてください。",
"NOT_ALLOWED": "群れでのあなたの役割ではできません。",
"INVITE_ONLY": "この群れは招待制です。",
"REMOVED_RECENTLY": "最近この群れから外されました。1週間後にまた申請できます。",
"TOO_MANY_REQUESTS": "申請中のものがすでに5件あります。別の群れに申請するには1件取り消してください。",
"ELDERS_FULL": "長老は1つの群れに最大4人です。",
"SELF": "自分にはできません。",
"TOO_FAST": "少し待ってからもう一度どうぞ。",
"MUTED": "群れチャットで1日ミュートされています。",
"BANNED": "いまは群れを使えません。",
"BLOCKED": "それはできません。",
"DISBANDING": "この群れは解散予定です。",
"UNAVAILABLE": "群れに接続できませんでした。少ししてからもう一度どうぞ。",
"NETWORK": "サーバーに接続できません。接続を確認してください。",
"TAG_TAKEN": "そのタグは別の群れが使っています。",
"TAG_REFUSED": "そのタグは使えません。別のタグにしてください。",
"TAG_TOO_SOON": "タグは週に1回変更できます。"
},
"founded": "群れができました。ようこそ、創設者さん!",
"pending": {
"found": "群れを創設しています…",
"foundSteps": "名前、タグ、モットーを確認してから旗を揚げます。",
"spending": "{coins}コインを支払い中",
"join": "参加しています…",
"ask": "申請を送っています…",
"leave": "抜けています…",
"save": "保存しています…",
"working": "少々お待ちください…",
"deliver": "届けています…",
"slow": "まだ処理中です。お待たせしています。",
"coinsSafe": "コインは使われていません。"
},
"invitesTitle": "あなたへの招待",
"invitedBy": "@{handle}からの招待",
"members": "{max}人中{count}人",
"accept": "承認",
"decline": "断る",
"joined": "{name}に参加しました。",
"askedTitle": "あなたの申請",
"askedWaits": "長老か創設者の返事待ち · 申請は1週間有効",
"cancelRequest": "申請を取り消す",
"findTitle": "群れをさがす",
"findBody": "群れ掲示板を見てみましょう。空きのある群れが、あなたの言語を先頭に並びます。",
"joinLocked": "群れへの参加はレベル{level}で開放されます。",
"foundTitle": "群れをつくる",
"foundBody": "名前をつけ、紋章をつくって率いましょう。創設には{coins}コインかかります。",
"foundLocked": "群れの創設はレベル{level}で開放されます。",
"safety": "群れのどの役割も、ほかの飼育員のコイン、アイテム、魚や水槽にはふれられません。パスワードを求められることも決してありません。",
"emblemOf": "{name}の紋章",
"activeWeek": "今週{count}人",
"mode": {
"open": "だれでも",
"ask": "申請制",
"invite": "招待制"
},
"modeHint": {
"open": "レベル10以上ならだれでもすぐ参加できます。",
"ask": "飼育員が申請し、長老か創設者が承認します。",
"invite": "招待した飼育員だけが参加できます。"
},
"yourRole": "あなたの役割: {role}",
"role": {
"founder": "創設者",
"elder": "長老",
"member": "メンバー"
},
"disbandingAt": "この群れは{when}に解散します。創設者はまだ取りやめられます。",
"swimToCove": "入り江へ泳ぐ",
"openChat": "群れチャットを開く",
"noticeTitle": "掲示板",
"mutedUntil": "{when}まで群れチャットでミュートされています。",
"requestsTitle": "参加の申請",
"level": "レベル{level}",
"welcomed": "@{handle}が群れに加わりました。",
"membersTitle": "メンバー",
"rolesNote": "創設者は群れに名前をつけ、長老を選びます。長老は申請を承認し、掲示板を書き、チャットを見守ります。14日間姿を見せない創設者は、いちばん最近見かけた長老に役を引き継ぎます。",
"invited": "@{handle}を招待しました。",
"editBoard": "モットーとお知らせ",
"editSettings": "名前、紋章、参加方法",
"saved": "保存しました。",
"disbandCancelled": "群れは残ります。",
"cancelDisband": "群れを残す",
"disbandAsk": "群れを解散しますか? 全メンバーに知らせ、48時間後に解散します。",
"disbandYes": "48時間後に解散",
"keep": "やめる",
"disband": "群れを解散",
"leaveAskFounder": "抜けますか? 創設者の役は、いちばん最近見かけた長老か、いちばん古いメンバーに移ります。",
"leaveAsk": "この群れを抜けますか? あなたのものはすべてそのままです。",
"left": "{name}を抜けました。",
"leaveYes": "抜ける",
"leave": "群れを抜ける",
"promote": "長老にする",
"promoted": "@{handle}が長老になりました。",
"demote": "メンバーに戻す",
"demoted": "@{handle}がメンバーになりました。",
"handOver": "創設者を譲る",
"handedOver": "@{handle}が創設者になりました。",
"mute": "チャットで1日ミュート",
"muted": "@{handle}を群れチャットで1日ミュートしました。",
"remove": "外す",
"removed": "@{handle}を外しました。1週間は再申請できません。",
"seenWeek": "今週見かけた",
"notSeenWeek": "今週は見かけていない",
"memberActions": "操作",
"sure": "{action} · @{handle}?",
"yes": "はい",
"mottoLabel": "モットー",
"noticeLabel": "掲示板のお知らせ",
"textNote": "名前と文章は、だれかの目にふれる前にチェックされます。リンクや連絡先は書けません。",
"save": "保存",
"nameLabel": "群れの名前",
"boardTitle": "群れ掲示板",
"boardBody": "まだ空きのある群れです。あなたの言語が先頭、そのあと今週いちばん活発な群れの順です。",
"searchPlaceholder": "群れを名前でさがす",
"boardEmpty": "まだ当てはまる群れがありません。最初の群れをつくりましょう!",
"askedBadge": "申請済み",
"joinNow": "参加",
"askToJoin": "参加を申請",
"back": "掲示板にもどる",
"backToSchool": "群れにもどる",
"inviteOnly": "この群れは招待制です。",
"full": "この群れは満員です。",
"asked": "{name}に参加を申請しました。",
"reported": "ありがとうございます。モデレーターが確認します。",
"report": {
"name": "名前を報告",
"motto": "モットーを報告",
"notice": "お知らせを報告"
},
"reportSchool": "この群れを報告",
"foundIntro": "レベル{level}から、{coins}コインで。名前、紋章、言語、参加方法をあなたが決めます。",
"namePlaceholder": "サンゴのランタン",
"foundPoor": "創設には{coins}コインかかります。",
"foundButton": "{coins}コインで創設",
"part": {
"shape": "形",
"symbol": "シンボル",
"field": "色",
"ink": "シンボルの色"
},
"colour": {
"sea-glass": "シーグラス",
"coral": "サンゴ",
"lagoon": "ラグーン",
"sand": "砂",
"kelp": "ケルプ",
"plum": "プラム",
"pearl": "真珠",
"ink": "インク",
"sunset": "夕焼け",
"rose": "ローズ"
},
"shape": {
"shield": "盾",
"round": "丸",
"pennant": "ペナント",
"shell": "貝",
"wave": "波",
"diamond": "ひし形"
},
"symbol": {
"lantern": "ランタン",
"fish": "魚",
"shell": "貝",
"star": "ヒトデ",
"anchor": "いかり",
"coral": "サンゴ",
"wave": "波",
"crown": "王冠",
"leaf": "ケルプの葉",
"bubbles": "泡",
"moon": "月",
"pearl": "真珠"
},
"joinModeLabel": "参加のしかた",
"languageLabel": "群れの言語",
"coveClosed": "いまは外海に入れないので、入り江はまたあとで。",
"coveMembersOnly": "群れの入り江に入れるのは、メンバーとメンバーが招いた友だちだけです。",
"boardTag": "群れ掲示板",
"bannerTag": "群れの旗",
"noticeTag": "掲示板",
"tagLabel": "群れのタグ",
"tagPlaceholder": "REEF",
"tagNote": "英大文字か数字で{min}〜{max}文字。メンバーの名前の横に表示されます。",
"order": {
"tab": "注文",
"title": "今週の注文",
"lead": "水槽の魚とパントリーのエサで満たしましょう。届けるたびに、売ったときと同じ額が支払われます。週の終わりには、届けた全員が宝箱を受け取ります。",
"boardLine": "今週の注文:{percent}% · {tier}",
"tier": {
"none": "まだ旗なし",
"bronze": "銅",
"silver": "銀",
"gold": "金"
},
"tierAt": "{percent}%で{tier}",
"progress": "注文の{percent}%",
"endsIn": "残り{time}",
"fishLine": "{fish} × {count}",
"foodLine": "{food} {grams} g",
"quality": "{quality}以上",
"anyQuality": "品質は問わない",
"foodFrom": "パントリーから",
"have": "{have} / {need}",
"deliver": "届ける",
"pick": "この水槽の成魚を選ぶ",
"pickFood": "パントリーの{food}を届ける",
"fromStash": "パントリーから",
"noneFish": "この水槽にその品質の{fish}の成魚はいません。ほかの水槽にいるかもしれません。",
"noneFood": "パントリーに{food}がありません。",
"grams": "グラム(最大{most})",
"deliverFood": "{grams} g届ける",
"delivered": "届けました。{coins}コインが支払われました。",
"failed": "届けられませんでした。もう一度試してください。",
"loadFailed": "いまは注文を読み込めませんでした。",
"chestOn": "{tier}の宝箱:週の終わりに{coins}コインと{xp} XP。",
"chestOff": "今週一度届ければ、宝箱はあなたのものにもなります。",
"chestNone": "宝箱は銅の旗、注文の{percent}%で開きます。",
"nextTier": {
"bronze": "銅まであと{percent}%",
"silver": "銀まであと{percent}%",
"gold": "金まであと{percent}%"
},
"hands": "一番の働き手",
"handsNone": "今週はまだ誰も届けていません。",
"deliveries": "届けた回数:{count}",
"league": "注文リーグ",
"leagueNote": "今週、自分たちの注文をどれだけ満たしたかで群れを並べます。多く届ければ100%を超えます。",
"leagueEmpty": "今週はまだどの群れも届けていません。",
"score": "{percent}%達成",
"lastChest": "先週の宝箱({tier}):{coins}コインと{xp} XP。",
"pennant": "群れのペナントが飾りの中であなたを待っています。",
"refused": {
"NOT_IN_SCHOOL": "群れに入っていません。",
"ORDER_CLOSED": "その注文は締め切られました。今週の注文が開いています。",
"WRONG_LINE": "それはこの行の注文に合いません。",
"FISH_NOT_FOUND": "その魚はもうこの水槽にいません。",
"NOT_ADULT": "届けられるのは成魚だけです。",
"NOT_SELLABLE": "その魚は売れません。",
"ADOPTED": "家族に迎えた魚はあなたのもとに残ります。",
"IN_CONDITIONING_BOX": "その魚はコンディショニングボックスで休んでいます。",
"NOT_WANTED": "その魚はこの行が求める種類や品質ではありません。",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "パントリーにそんなにありません。",
"GUEST": "群れの注文に届けるにはサインインしてください。",
"UNAVAILABLE": "いまは届けられません。"
},
"linesTitle": "群れが必要なもの",
"chestTitle": "あなたの宝箱",
"tierRaised": "{tier}の旗が上がった!",
"standings": "今週のランキング",
"standingsNote": "今週の注文への貢献で、メンバー全員を並べます。",
"yourPlace": "今週は{count}人中{rank}位、注文の{percent}%を届けました。",
"you": "あなた",
"yourSchool": "あなたの群れ",
"share": "注文の{percent}%",
"notYet": "まだ届けていません",
"place": "群れで{rank}位",
"week": {
"eyebrow": "今週",
"resultsTitle": "先週、あなたの群れは{count}群れ中{rank}位でした",
"resultsNone": "先週、あなたの群れは注文を少しも満たせませんでした",
"resultsFlag": "{tier}の旗を揚げました。",
"resultsNoFlag": "旗は揚がりませんでした。",
"resultsShare": "あなたの貢献は注文の{percent}%でした。",
"resultsNoShare": "先週は届けませんでした。",
"newTitle": "新しい週、新しい注文",
"newLead": "届けるたびに、リーグでの群れの順位に数えられます。今週は残り{time}です。",
"ok": "わかった"
}
},
"contribTitle": "今週のあなたの貢献",
"openOrder": "注文を開く",
"surprise": "おまかせ",
"seeSchool": "群れを見る",
"welcome": "{name}へようこそ!",
"foundStep": {
"identity": "名前とタグ",
"emblem": "紋章",
"ways": "モットーと参加方法",
"pennant": "言語とペナント",
"joining": "参加できる人"
},
"inviteTitle": "飼育員を招待",
"inviteHint": "フレンドやほかの飼育員を1つのリストから選べます。すでに群れにいる人はその行に表示されます。",
"inviteOpen": "飼育員を招待",
"inviteTo": "{name} に招待",
"foundNeeds": "群れをつくるには、{min}文字以上の名前と{tagMin}文字以上のタグをつけてね。",
"nameShort": "群れの名前は{min}文字以上にしてね。",
"clearSearch": "検索をクリア",
"openFailed": "その群れをいま開けませんでした。もう一度押してね。",
"flag": {
"none": "旗なし",
"hint": "群れ掲示板の紋章の横、メンバー全員のタグの横、そして入り江にはためきます。",
"remove": "降ろす",
"search": "国を検索",
"results": "{count} か国",
"nothing": "その名前の国はありません。",
"suggested": "{language}のおすすめ",
"all": "すべての国 · {count}",
"showAll": "{count} か国をすべて表示",
"edit": "ペナントを変える",
"who": "紋章の横にはためく国旗です。創設者と長老が変更できます。",
"unsaved": "まだ保存されていません。"
},
"tagStyle": {
"label": "メンバーの名前の横",
"tag": "タグ",
"symbol": "シンボル",
"both": "両方",
"hint": {
"tag": "文字だけ。",
"symbol": "ペナント。なければ紋章。",
"both": "文字の前にペナント。"
}
},
"wear": {
"title": "あなたの名前の横の群れ",
"on": "チャット、名前カード、ランキングでみんなに見えます。",
"off": "非表示:名前だけが表示されます。",
"show": "表示する",
"hidden": "名前の横に群れが表示されなくなりました。",
"shown": "名前の横に群れがまた表示されます。"
},
"posts": {
"tab": "投稿",
"title": "投稿",
"lead": "{name}の創設者と長老から、メンバーへ。",
"placeholder": "群れへの投稿を書く…",
"send": "投稿する",
"posted": "群れに投稿しました。",
"empty": "まだ投稿はありません。創設者と長老がここに書きます。",
"emptyLeader": "まだ投稿はありません。群れへの最初の投稿を書きましょう。",
"star": "スターを付ける",
"unstar": "スターを取り消す",
"starredByMore": "{names} ほか{count}人",
"remove": "投稿を削除",
"removeAsk": "この投稿を削除しますか?",
"removed": "投稿を削除しました。",
"bellTitle": "新しい投稿を知らせる",
"bellIsOn": "新しい投稿がこの端末に届きます。タップで停止。",
"bellOn": "新しい投稿がこの端末に届きます。",
"bellOff": "投稿の通知を止めました。投稿は通知に残ります。"
}
},
"getApp": {
"title": "Fishies はアプリでも遊べます",
"body": "{device} 向けアプリで、この同じ水槽を遊べます。サインインすれば、魚もコインもフレンドもそのまま引き継がれます。",
"all": "すべてのプラットフォーム",
"notNow": "あとで"
},
"stall": {
"title": "露店",
"intro": "パントリーのパック、大人の魚、卵を売ったり、ほかの飼育員から買ったりできます。どの露店もマーケットの露店ボードにのります。",
"tab": {
"mine": "わたしの露店",
"sell": "売る",
"market": "マーケット"
},
"signIn": "露店を開くにはサインインしてください。販売はレベル{level}で解放されます。",
"signInButton": "サインイン",
"lockedLevel": "露店はレベル{level}で開けます。マーケットでの買い物はもうできます。",
"lockedAge": "露店は{when}に開けます。売るにはアカウント作成から1週間が必要です。",
"onSale": "販売中",
"slots": "{slots}枠中{used}枠",
"empty": "まだ売っているものはありません。",
"withdraw": "引き取る",
"withdrawn": "パントリーにもどりました。",
"listPack": "パックを売る",
"slotsFull": "枠がすべて埋まっています。レベル30、50、70で増えます。",
"soldTitle": "売れました",
"soldTo": "@{handle}さんへ",
"rules": "露店の品はあなたが留守のあいだも売れます。売上の{fee}%はゲームが受け取ります。買ったものやもらったものは3日たつと売れます。",
"nothingToList": "パントリーに売れるものがまだありません。ミミズ箱のミミズと、3日間持っているエサは露店に出せます。",
"pickFood": "売るもの",
"heldUntil": "{when}から売れます",
"tooLittle": "{grams}g未満",
"listableOf": "今売れるのは{grams}g",
"packSize": "パックの量",
"price": "値段",
"suggested": "おすすめ:{coins}",
"band": "{min}〜{max}コイン",
"youGet": "手数料{fee}%を引いて{coins}もらえます",
"putOnSale": "売りに出す",
"cancel": "やめる",
"listed": "露店に並びました。留守のあいだも売れます。",
"lastSales": "最近の売上",
"noSales": "これはまだ売れていません。",
"bought": "@{handle}さんの{food}{grams}gがパントリーに届きました。",
"yours": "あなたの",
"signInToBuy": "サインインして買う",
"buyLocked": "買い物はレベル{level}で解放されます",
"buy": "買う",
"back": "もどる",
"stallOf": "@{handle}さんの露店",
"sellerEmpty": "この露店には今なにもありません。",
"soldOut": "売り切れです。ほかを見てみましょう。",
"marketEmpty": "まだどの露店にも売り物がありません。一番乗りになろう:パントリーのパックを売ってみましょう。",
"packs": "販売中のパック:{count}",
"from": "最安",
"boardTag": "露店ボード",
"visitLink": "露店 · {count}",
"refused": {
"UNAUTHENTICATED": "先にサインインしてください。",
"GUEST": "ゲストは取引できません。サインインして水槽を残し、取引しましょう。",
"INVALID_REQUEST": "うまくいきませんでした。もう一度お試しください。",
"LEVEL_REQUIRED": "レベル{level}で解放されます。",
"ACCOUNT_TOO_NEW": "売るにはアカウント作成から1週間が必要です。",
"NO_SLOT": "露店の枠がすべて埋まっています。",
"ALREADY_LISTED": "これはすでに売っています。取り下げるか値段を変えてください。",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "パントリーにそれが足りません。",
"HELD": "買ったものやもらったものは3日たつと売れます。",
"OUT_OF_BAND": "その値段は許可された範囲外です。",
"NOT_FOUND": "そのパックはもうありません。",
"SOLD": "あなたの直前にだれかが買いました。",
"OWN_LISTING": "それはあなた自身のパックです。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "コインが足りません。",
"NO_JAR_ROOM": "パントリーのびんに入る場所がありません。",
"BANNED": "このアカウントは取引できません。",
"BLOCKED": "それはできません。",
"BUSY": "まだ処理中です。少ししてからもう一度お試しください。",
"UNAVAILABLE": "マーケットにつながりませんでした。少ししてからもう一度お試しください。",
"NETWORK": "サーバーにつながりません。接続を確認してください。",
"NOT_LISTABLE": "それは露店に出せません。",
"NO_TANK_ROOM": "この水槽には空きがありません。空きを作るか、先にほかの水槽に切りかえてください。",
"OFFER_LIMIT": "返事待ちのオファーが多すぎます。いくつか返事を待ちましょう。",
"OFFER_GONE": "そのオファーはもう受け付けていません。",
"OFFER_FAILED": "買い手が支払えないか空きがなかったため、取引は成立しませんでした。",
"PRICE_CHANGED": "売り手がちょうど値段を変えました。もう一度見て、新しい値段で買ってください。",
"PERK_REQUIRED": "それには商人の特典が必要です。",
"ORDER_GONE": "その注文はもうありません。",
"WRONG_SPECIES": "その魚は注文の種類ではありません。"
},
"withdrawnCreature": "元のまま、あなたのもとに戻りました。",
"listCreature": "魚・卵・水草を売る",
"offersTitle": "オファー",
"offerFrom": "@{handle}さんのオファー",
"offerUntil": "{when}まで",
"accept": "受ける",
"decline": "断る",
"offerAccepted": "@{handle}さんに売れました。手数料を引いて{coins}受け取ります。",
"offerDeclined": "オファーを断りました。",
"myOffers": "あなたのオファー",
"offerTo": "@{handle}さんへ",
"offerStatus": {
"open": "{when}まで返事待ち",
"accepted": "成立:あなたのものです",
"declined": "断られました",
"expired": "48時間で期限切れ",
"cancelled": "取り下げました",
"failed": "成立しませんでした:コインか空きが足りません",
"closed": "ほかの人に売れたか、露店から下げられました"
},
"cancelOffer": "取り下げる",
"offerCancelled": "オファーを取り下げました。",
"sex": {
"female": "メス",
"male": "オス"
},
"eggOf": "{species}の卵",
"eggNote": "置くとふ化します",
"plantNote": "挿し穂から植え替えた株",
"listGoods": "作った品を売る",
"pickGoods": "売るもの",
"noGoods": "工房で飾りを作るか素材を集めると、ここで売れます。",
"decor": "飾り",
"pieces": "×{count}",
"boughtDecor": "@{handle}さんの{decor}がパントリーに届きました。",
"boughtMaterial": "@{handle}さんの{material}がパントリーに届きました。",
"goodsListed": "すでに屋台に出品中",
"goodsTooLittle": "パックにするには足りません",
"plant": "水草",
"boughtPlant": "@{handle}さんの{plant}がパントリーに届きました。",
"egg": "卵",
"noCreatures": "まだ売れる大人の魚や卵がありません。魚は大人になると売りに出せます。パントリーのたまご棚の卵も売れます。",
"pickCreature": "どの魚・卵・水草",
"inAquarium": "水槽{number}",
"problem": {
"LEGENDARY": "レジェンドの魚はあなたのもとに残ります",
"TUTORIAL": "最初の魚はあなたのもとに残ります",
"NOT_ADULT": "まだ成長中",
"IN_BOX": "コンディショニングボックスで休憩中",
"ADOPTED": "迎えた魚:あなたのもとに残ります",
"HELD": "あとで売れます"
},
"fishLeaves": "売りに出しているあいだ、魚は水槽を離れます。引き取れば元のまま戻ります。露店にいるあいだ、魚の時間は止まります。",
"noOfferRoom": "もう許される最安値です。",
"offerPrice": "あなたのオファー",
"offerNote": "売り手が受けるまで何も引かれません",
"sendOffer": "オファーを送る",
"offerSent": "オファーを送りました。売り手は48時間以内に返事をします。それまでコインはあなたの手もとにあります。",
"offer": "オファーする",
"boughtFish": "@{handle}さんの{species}があなたの水槽で泳いでいます。",
"boughtEgg": "@{handle}さんの{species}の卵がパントリーに届きました。",
"fishCount": "売り出し中の魚:{count}",
"eggCount": "売り出し中の卵:{count}",
"emptySpot": "空きスペース",
"sellSomething": "何かを売る",
"backToStreet": "通りに戻る",
"slotsCount": "{used} / {total} 枠",
"newSale": "新着",
"lower": "値段を下げる",
"raise": "値段を上げる",
"asking": "希望価格 {coins}",
"page": "{page} / {pages} ページ",
"prevPage": "前のページ",
"nextPage": "次のページ",
"onSaleNow": "販売中",
"tag": {
"fish": "魚の露店",
"egg": "卵の露店",
"food": "エサの露店"
},
"kind": {
"label": "商品の種類",
"living": "生き物",
"made": "手作り品",
"all": "すべて",
"fish": "魚",
"egg": "卵",
"plant": "水草",
"decor": "飾り",
"material": "素材",
"food": "エサ"
},
"kindEmpty": {
"fish": "いま売り出し中の魚はいません。",
"egg": "いま売り出し中の卵はありません。",
"plant": "いま売り出し中の水草はありません。",
"decor": "作られた飾りは今、売られていません。",
"material": "素材は今、売られていません。",
"food": "いま売り出し中のエサはありません。"
},
"confirmBuy": "はい、{coins} 払う",
"showAll": "すべての商品を見る",
"backToMarket": "マーケットに戻る",
"sendingLabel": "処理中",
"freeSpots": "空き {count}",
"marketLead": "ゲーム中のすべての露店がひとつのボードに。品物を選ぶと、だれがいくらで売っているかわかります。",
"visitLead": "この露店から直接買うか、オファーを送れます。",
"changePrice": "値段を変える",
"savePrice": "値段を保存",
"repriced": "新しい値段で露店に並びました。",
"offersOn": "オファー · {count}",
"onSaleCount": "出品 {count}",
"yoursCount": "あなたの · {count}",
"youSellHere": "あなたもこれを{count}点出品しています。",
"openMyStall": "わたしの露店を開く",
"backToStall": "わたしの露店に戻る",
"shareTrade": "トレードで共有",
"vendor": {
"title": "{name}の屋台",
"alone": "今日はここで売るキーパーがいないので、海の仲間が屋台を開いています。",
"after": "キーパーの品物が先に並び、海の仲間はその後に売ります。",
"restock": "{time}に入荷",
"perKeeper": "キーパー1人につき各{count}個まで/日",
"left": "今日の残り:{count}",
"soldOut": "今日は購入済み",
"sellOwn": "自分の品をここで売る",
"sellOwnNote": {
"food": "パントリーのエサを自分の屋台に出せば、キーパーはまずあなたから買います。",
"egg": "パントリーの卵を自分の屋台に出せば、キーパーはまずあなたから買います。",
"fish": "育った魚を自分の屋台に出せば、キーパーはまずあなたから買います。"
},
"signIn": "海の仲間から買うにはサインインしてください。",
"buyLabel": "{name}を{count}コインで買う",
"what": {
"food": "パントリーのエサ",
"egg": "卵",
"fish": "若い魚(ふ化済み)"
},
"done": {
"food": "{food}({grams})がパントリーに入りました。",
"egg": "{species}の卵がパントリーに入りました。",
"fish": "若い{species}が水槽で泳いでいます。"
},
"refused": {
"CLOSED": "今日は屋台が閉まっています。",
"NOT_IN_STOCK": "それは今日はもう並んでいません。",
"SOLD_OUT": "今日はもう買える分を買いました。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "コインが足りません。",
"NO_TANK_ROOM": "水槽にもう魚を入れる場所がありません。",
"NO_JAR_ROOM": "そのビンにはもう入りません。",
"GUEST": "海の仲間から買うにはサインインしてください。",
"NETWORK": "海が荒れています。もう一度お試しください。",
"BUSY": "屋台が混んでいます。もう一度お試しください。"
},
"lines": {
"food": {
"0": "今朝浜で拾ったばかり!まあ、だいたいはね。",
"1": "ペレット、のり、クリル少々。魚たちが感謝するよ。ぼくが受け取るのはコインで、感謝じゃないけどね。",
"2": "今日はほかに誰もエサを売ってない?じゃあお客さんはぼくのものだ。"
},
"egg": {
"0": "小さな子たちがキーパーに出会うまで見守っているの。",
"1": "ここの卵はどれもあなたが育てられる子たち。ゆっくり選んでね。",
"2": "そっと持ってあげて。もう水を感じているから。"
},
"fish": {
"0": "この子たちは先週ふ化したばかりなのに、もう8本の腕でも足りないの。",
"1": "若くて、ごはんも食べて、いい水槽を待ってる。1匹選んで。",
"2": "2回数えたわ。1匹足りなくても言わないでね。"
}
}
},
"ordersTitle": "買い注文",
"orderPost": "買い注文を出す",
"orderSpecies": "ほしい魚",
"orderPrice": "支払う価格",
"orderPostButton": "注文を出す",
"orderLockNote": "注文が有効なあいだ、コインはロックされます。7日以内に誰も応じなければ、コインはすべて戻ります。",
"orderCancel": "注文を取り消す",
"orderPosted": "注文を出しました。{coins}コインをロックしました。",
"orderCancelled": "注文を取り消しました。コインが戻りました。",
"orderWaiting": "{when}まで有効",
"orderStatus": {
"filling": "対応中",
"filled": "成立 · 魚はあなたのもの",
"cancelled": "取り消し · コインを返却",
"expired": "期限切れ · コインを返却"
},
"orderBuyer": "@{handle}が購入希望",
"orderFill": "注文に応じる",
"orderFillPick": "渡す魚を選んでください",
"orderFillNone": "売れる成魚の{species}がいません。",
"orderFillWith": "この魚を渡す",
"orderFilledDone": "@{handle}の注文に応じました。",
"assistantTitle": "露店アシスタント",
"assistantLead": "あなたが留守のあいだ、アシスタントがパックが売れるたびに露店へ補充します。使うのはこのリストだけで、ほかのものを出すことはありません。",
"assistantAdd": "リストにパックを追加",
"assistantEmpty": "リストが空なので、補充されません。",
"assistantRemove": "リストから外す",
"assistantSaved": "アシスタントのリストを保存しました。",
"assistantPick": "在庫を保つパック",
"assistantAddButton": "リストに追加",
"byAssistant": "アシスタント",
"loadFailed": "マーケットを読み込めませんでした。接続を確認して、もう一度お試しください。"
},
"gestures": {
"title": "タッチ操作",
"hold": {
"name": "長押し",
"text": "魚や飾りを長押しすると、そのメニューが開きます。"
},
"two": {
"name": "2本指タップ",
"text": "2本指でタップすると、どこでもメニューが開きます。ツールを持っているときは、ツールを置きます。"
},
"three": {
"name": "3本指タップ",
"text": "3本指でタップするとメニューを開いたり閉じたりします。水の上では魚たちが散らばります。"
},
"drag": {
"name": "ドラッグ",
"text": "飾りをドラッグすると動かせます。ズーム中は水をドラッグして見回せます。"
},
"pinch": {
"name": "ピンチ",
"text": "水の上で2本指を広げると魚にズームします。ダブルタップで水槽全体に戻ります。"
}
},
"chooser": {
"title": {
"invite": "飼育員を招待",
"gift": "贈り物を贈る相手…",
"whisper": "ささやく相手…",
"visit": "飼育員を訪れる",
"stall": "飼育員の露店を探す",
"find": "飼育員を探す",
"swim": "誰かを誘う",
"swap": "この卵を申し出る相手…"
},
"lead": "フレンドが先頭、次に群れ、いまプレイ中の人、最近会った人。名前を入力すれば誰でも探せます。",
"close": "閉じる",
"back": "戻る",
"searchLabel": "名前で飼育員を探す",
"searchPlaceholder": "名前を入力",
"searching": "検索中…",
"filtersLabel": "表示",
"all": "すべて",
"section": {
"friends": "フレンド",
"school": "群れ",
"online": "いまオンライン",
"recent": "最近",
"search": "名前で見つかった人",
"exact": "この名前"
},
"act": {
"invite": "招待",
"gift": "贈る",
"whisper": "ささやく",
"visit": "訪れる",
"stall": "露店",
"swim": "誘う",
"swap": "申し出る"
},
"doneAct": {
"invite": "招待済み",
"gift": "選択済み",
"whisper": "選択済み",
"visit": "訪れる",
"stall": "選択済み",
"swim": "誘いました",
"swap": "申し出済み"
},
"actLabel": "@{handle}:{action}",
"working": "処理中…",
"level": "Lv {level}",
"status": {
"out": "外海にいます",
"online": "プレイ中",
"nearby": "ここで泳いでいます"
},
"yourSchool": "あなたの群れ",
"recent": {
"whisper": "ささやいた",
"visit": "訪れた",
"gift": "贈った",
"trade": "取引した",
"invite": "招待した"
},
"failed": "うまくいきませんでした。もう一度お試しください。",
"empty": "まだ表示できる飼育員がいません。名前を入力して探すか、マップで飼育員に会いに行きましょう。",
"noMatch": "{query} という人はまだいません。",
"keys": "↑ ↓ 移動 • Enter で決定 • Esc で閉じる",
"signIn": "サインインすると飼育員を選んで一緒に遊べます。",
"note": {
"inSchool": "すでにあなたの群れにいます",
"otherSchool": "別の群れにいます [{tag}]",
"invited": "招待しました。相手の群れアプリに届きます。",
"whisperOpen": "相互フォローではありません:誰からでもささやきを受け取る設定の場合のみ届きます。"
},
"open": {
"visit": "飼育員を訪れる",
"stall": "露店を探す",
"swim": "誰かを誘う"
}
},
"swim": {
"openChooser": "誰かを誘う",
"chooserTitle": "一緒に泳ごう · {place}",
"placeAquarium": "@{handle}の水槽",
"placeYours": "あなたの水槽",
"hint": "ここへ呼ぶ: {place}",
"invited": "誘いました",
"coming": "向かっています",
"sent": "@{handle}を誘いました · {place}",
"away": "今は不在 · 通知で見られます",
"join": "参加する",
"notNow": "今はやめておく",
"cardsLabel": "泳ぎへのお誘い",
"cardTitle": "@{handle}が一緒に泳ごうと誘っています",
"left": "残り {time}",
"trayItem": "誘う",
"trayLabel": "{place}へ誰かを誘う",
"status": {
"accepted": "@{handle}が向かっています",
"declined": "@{handle}は今は来られません",
"expired": "@{handle}から時間内に返事がありませんでした"
},
"refused": {
"INVALID_INPUT": "その誘いは送れません。",
"HANDLE_REQUIRED": "誰かを誘うには、まず名前を決めてください。",
"BANNED": "このアカウントは誘いを送れません。",
"NOT_FOUND": "その飼育員は見つかりません。",
"SELF": "あなたはもうここにいます。",
"INVITES_CLOSED": "フレンドと自分の群れからの誘いだけ受け取ります。",
"LEVEL_REQUIRED": "知らない飼育員を誘えるのはレベル{level}からです。",
"NOT_OUT": "もう外海にいません。",
"AQUARIUM_PRIVATE": "その水槽は非公開なので誘えません。",
"NOT_A_MEMBER": "入り江に入れるのは、あなたの群れとあなたの友だちだけです。",
"TOO_FAST": "さっき誘ったばかりです。少し待ってください。",
"EXPIRED": "その誘いは期限切れです。",
"ALREADY_ANSWERED": "その誘いにはもう返事をしました。",
"COMMAND_CONFLICT": "状況が変わりました。もう一度どうぞ。",
"NETWORK": "接続できませんでした。もう一度どうぞ。"
}
},
"keeper": {
"act": {
"swim": "誘う",
"whisper": "ささやく",
"visit": "訪れる",
"gift": "贈る",
"school": "群れに誘う",
"follow": "フォロー",
"stall": "露店",
"swimThere": "そこへ泳ぐ"
},
"actLabel": "{action} · @{handle}",
"actionsLabel": "@{handle}とできること",
"done": "できました",
"failed": "うまくいきませんでした。もう一度どうぞ。",
"where": {
"out": "{place}で泳いでいます",
"home": "今は自分の水槽で遊んでいます",
"away": "不在"
},
"rel": {
"friends": "フレンド"
},
"previewLabel": "@{handle}"
},
"holding": {
"kicker": "待機用の水槽",
"title": "待機用の水槽 {n}",
"locked": "2つ目の待機用の水槽",
"label": "待機用の水槽 {n} · 魚 {count}/{slots}匹",
"lede": "魚が待っていられる、あなただけの小さな水槽です。ここにいる間、魚の時計は止まります。空腹も成長も品質の変化も繁殖もありません。入れたときのままの姿で出てきます。",
"lockedLede": "2つ目の待機用の水槽が台の上で準備を整えています。レベル{level}で{coins}コインで開放されます。",
"factRoom": "空き",
"factClocks": "時計",
"paused": "停止中",
"resting": "ここで休んでいます",
"noneResting": "ここで休んでいる魚はまだいません。",
"putIn": "魚を入れる",
"putInAction": "入れる",
"takeOut": "出す",
"tankFull": "この水槽はいっぱいです。先に魚を1匹出してください。",
"noneToPut": "この水槽の魚はここで待てません。伝説の魚と引き取った魚は家に残ります。",
"stored": "{name}は待機用の水槽で休んでいます。",
"released": "{name}があなたの水槽に戻りました。",
"tankAt": "2つ目の待機用の水槽はレベル{level}から",
"tankBuy": "2つ目の待機用の水槽を購入 · {coins}コイン",
"standAt": "大きな台、1水槽に魚6匹、レベル{level}から",
"standBuy": "大きな台、1水槽に魚6匹 · {coins}コイン",
"bought": {
"tank": "2つ目の待機用の水槽があなたのものになりました。",
"stand": "台が大きくなりました。各水槽に魚6匹まで入ります。"
},
"noneRestingNext": "下から魚を入れましょう。ここで休んでいる間、時計は止まります。"
},
"goods": {
"title": "探検の収穫品",
"kicker": "パントリー",
"label": "探検の収穫品 · 13種のうち{count}種",
"lede": "探検、金色の群れ、Open Waterでの採集で手に入る素材とハート。工房で道具やキット、ケア用品になります。",
"factKinds": "持っている種類",
"kind": {
"plain": "素材",
"heart": "ハート"
},
"lantern-moss": {
"name": "ランタンモス"
},
"abyss-salt": {
"name": "アビスソルト"
},
"abyss-glowstone": {
"name": "アビスグロウストーン"
},
"ember-kelp": {
"name": "エンバーケルプ"
},
"vent-minerals": {
"name": "ベントミネラル"
},
"ember-opal": {
"name": "エンバーオパール"
},
"sparkle-scale": {
"name": "きらめくウロコ"
},
"sell": "{coins}で売る",
"lagoon-shell": {
"name": "ラグーンの貝殻"
},
"driftwood": {
"name": "流木"
},
"kelp-fibre": {
"name": "ケルプの繊維"
},
"ice-crystal": {
"name": "氷の結晶"
},
"stone-shard": {
"name": "石のかけら"
},
"exhibition-ribbon": {
"name": "品評会のリボン"
}
},
"halloween": {
"knocked": "トリック・オア・トリート!@{handle}がお菓子を{count}個くれました。",
"bag": "お菓子袋:{count}",
"shop": {
"facts": "あなたのお菓子",
"lead": "お菓子集めでもらったお菓子で、期間限定のハロウィンの飾りが買えます。買ったものはパントリーに届き、ショップはパーティーの終わりに閉まります。",
"ends": "{date}まで営業",
"today": "今日たたいたドア:{count}",
"bought": "購入済み:{count}",
"short": "あと{count}個",
"buyLabel": "{name}をお菓子{count}個で買う",
"done": "{name}がパントリーに届きました。",
"failed": "購入を確認できませんでした。もう一度試してください。",
"refused": {
"NOT_ENOUGH_TREATS": "お菓子がまだ足りません。もう少しドアをたたこう。",
"NO_PARTY": "パーティーは終わり、ショップも閉まりました。",
"NOT_FOR_SALE": "その飾りはパーティーショップにありません。",
"COMMAND_REFUSED": "購入できませんでした。お菓子はそのままです。",
"OWNED": "そのアイテムはもう持っています。"
},
"doneWear": "{name}をワードローブに入れました。",
"inWardrobe": "ワードローブにあります"
},
"welcome": {
"kicker": "ハッピーハロウィン",
"title": "あなたの水槽にかぼちゃを",
"text": "サンゴ礁にハロウィンがやってきました。みんなから、あなたの水槽に{gift}をどうぞ。パントリーで待っています。",
"open": "パントリーを開く",
"later": "あとで"
},
"board": {
"title": "お菓子ランキング",
"left": "残り{count}日",
"note": "お菓子を集めてランキングを上がろう。パーティー終了時の上位{champions}人は「お菓子チャンピオン」バッジを獲得します。",
"yourPlace": "あなたはお菓子{count}個で{rank}位です。パーティー終了時の上位{champions}人が「お菓子チャンピオン」バッジを獲得します。",
"you": "あなた",
"treats": "お菓子{count}個",
"empty": "まだ誰もお菓子を集めていません。ドアをたたいて、最初にランキングに載ろう。"
},
"season": {
"title": "ハロウィン",
"landing": "パーティー開催中:ほかのアクアリストの水槽でお菓子を集めて、限定の飾りを手に入れよう。",
"loading": "コウモリが飛びかい、かぼちゃに明かりがともりました。"
}
},
"friendHelp": {
"feed": "@{handle}の代わりにエサをあげる",
"fed": "@{handle}の{fish}にエサをあげました · +{xp} XP",
"refused": {
"INVALID_INPUT": "ここではできません。",
"HANDLE_REQUIRED": "ほかの人を手伝うには、まずキーパー名を決めてください。",
"GUEST": "友だちを手伝うにはサインインしてください。",
"BANNED": "このアカウントはほかのアクアリストを手伝えません。",
"NOT_FOUND": "そのキーパーは見つかりません。",
"SELF": "ここはあなたの水槽です。自分の家からエサをあげてください。",
"NOT_FRIENDS": "@{handle}の魚にエサをあげられるのは、友だち(お互いにフォロー)と群れの仲間だけです。",
"AQUARIUM_PRIVATE": "この水槽は非公開です。",
"NO_FISH": "その魚はもういません。",
"NOT_HUNGRY": "その魚はいまお腹がすいていません。",
"COMMAND_CONFLICT": "状況が変わりました。もう一度お試しください。",
"NETWORK": "リーフにつながりません。もう一度お試しください。"
}
},
"workshop": {
"title": "工房",
"open": "キャビネットの工房を開く",
"close": "水槽に戻る",
"tier": "作業台 {tier}",
"upgradeAt": "レベル{level}でもっと大きな作業台",
"upgradeBuy": "作業台 {tier}",
"upgraded": "作業台 {tier}:引き出しもボウルも増えます。",
"book": "レシピ帳",
"closeBook": "レシピ帳を閉じる",
"bookCount": "{all}個中{found}個のレシピを発見",
"bookFoot": "作ったものの価値は、材料の{value}倍です。レアな材料、よい作業台、そしてあなたのレベルで、よりレアな仕上がりになりやすくなります。",
"drawers": "培養の引き出し",
"drawer": {
"locked": "レベル{level}で解放",
"empty": "空の引き出し",
"working": "ミミズが働いています",
"ripe": "ミミズ {grams} g 完成"
},
"readyIn": "あと{time}",
"scoop": "すくう",
"feedScrapings": "藻のかき取り {grams} g",
"feedPellets": "ペレット {grams} g",
"bowl": "ミキシングボウル",
"dropKey": "素材をボウルにドラッグしてください。使えるレシピがシルエットで表示されます。",
"nextLine": "次:{what}",
"couldBe": "このボウルでできるもの",
"unknown": "未発見のレシピ",
"noRecipe": "{name}を入れられるレシピはありません。",
"atLeast": "最低 {tier}",
"partLess": "このびんから減らす",
"partMore": "このびんから増やす",
"have": "{amount}個持っています",
"careCoins": "{coins}コイン分のお世話",
"dial": "バッチ数",
"mix": "混ぜる",
"mixPop": "作業台に{name}",
"empty": "ボウルを空にする",
"again": "もう一度作る",
"slots": "調理中のボウル",
"slotFree": "空きボウル {n}",
"slotsFull": "すべてのボウルが使用中です。先に1つ受け取ってください。",
"collect": "受け取る",
"madeFood": "{name}:{grams} g をビンに入れました。",
"madeCare": "{name}:{coins}コイン分のお世話を保管しました。",
"materials": "素材",
"noMaterials": "ガラスを掃除し、魚にエサをあげ、卵をふ化させると、残ったものがここに届きます。",
"refunded": "ビンと棚の制限がなくなりました。{coins}コインを返金しました。",
"anyOf": "{class}ならなんでも",
"hintKey": "{key}から始めます。",
"opensAt": "レベル{level}で解放",
"takes": "{time} · ドラッグ{drags}回",
"family": {
"food": "エサ",
"care": "お世話",
"tools": "道具",
"kits": "探検キット",
"decor": "飾り"
},
"class": {
"greens": "緑もの",
"shell": "貝と骨",
"stone": "石とミネラル",
"fibre": "繊維と木",
"live": "生きものとタンパク質",
"essence": "エッセンス"
},
"material": {
"scrapings": "藻のかき取り",
"shed-scale": "抜けたウロコ",
"eggshell": "卵のから",
"cutting": "挿し穂"
},
"recipe": {
"green-wafer": {
"name": "グリーンウエハース",
"does": "草食の魚の大好物:満腹が2倍長持ちし、体力が少し回復し、品質が早く上がります。"
},
"worm-bites": {
"name": "ミミズバイツ",
"does": "ミミズのすべての効果があり、鮮度切れもしません。"
},
"recovery-broth": {
"name": "リカバリースープ",
"does": "体力をほぼ3分の1戻してくれる、短い食事です。"
},
"remedy": {
"name": "お薬",
"does": "薬箱に保管:コインより先にお薬の代金に使われます。"
},
"filter-floss": {
"name": "フィルターわた",
"does": "フィルターと一緒に保管:コインより先にフィルターの手入れに使われます。"
},
"scraper-blade": {
"name": "スクレーパー",
"does": "スポンジ ランク3:1タップで汚れを3つふき、掃除ごとのコケくずが4分の1増えます。"
},
"wave-wiper": {
"name": "ウェーブワイパー",
"does": "最高のスポンジ:長いひとふきでガラス全体をきれいに。何度でも。"
},
"bag-net": {
"name": "バッグネット",
"does": "網 ランク3:捕獲範囲がずっと広くなります。"
},
"deep-scoop": {
"name": "ディープスコップ",
"does": "スコップ ランク3:1振りで3粒。"
},
"pearl-net": {
"name": "貝ぶちネット",
"does": "真珠キャッチ ランク3:キャッチの幅が広がります。"
},
"forage-lantern": {
"name": "採集ランタン",
"does": "採集 ランク3:1か所あたりかじる回数が2回減ります。"
},
"kit-2": {
"name": "しおキット",
"does": "買わずに作る:次の旅のための新しいキット。"
},
"kit-3": {
"name": "ディープキット",
"does": "買わずに作る:次の旅のための新しいキット。"
},
"kit-4": {
"name": "アビスキット",
"does": "買わずに作る:次の旅のための新しいキット。"
},
"mossy-stone": {
"name": "苔むした石",
"does": "掃除で出た削りかすから作る、丸くて苔むした水槽用の石。"
},
"glow-moss-lamp": {
"name": "光る苔のランプ",
"does": "ランタンモスで作った、やわらかく光る小さなランプ。"
},
"ember-kelp-wreath": {
"name": "燠火コンブのリース",
"does": "流れにゆれる、エンバーケルプの輪。"
},
"salt-spire": {
"name": "塩の尖塔",
"does": "きらきら光る、アビスソルトの白い尖塔。"
},
"mineral-chimney": {
"name": "鉱物の煙突",
"does": "熱水噴出孔の鉱物でできた小さな煙突。"
},
"glowstone-grotto": {
"name": "光る石の洞窟",
"does": "アビスグロウストーンが中から照らす洞窟。"
},
"opal-arch": {
"name": "オパールのアーチ",
"does": "エンバーオパールをはめ込んだアーチ。"
},
"geode": {
"name": "アメジストジオード",
"does": "内側に結晶が並ぶジオード。アビスグロウストーンで照らされています。"
},
"ember-geode": {
"does": "割れて中があたたかく光るジオード。エンバーケルプが詰まっています。",
"name": "熾火のジオード"
},
"deep-shell": {
"name": "深海の貝",
"does": "アビスソルトで育てた、深海の淡い色の貝です。"
},
"magmavent": {
"name": "マグマの噴気孔",
"does": "エンバーオパールを囲んで赤く光る噴気孔です。"
},
"vent-chimney": {
"does": "ベントミネラルで組んだ、小さなブラックスモーカーです。",
"name": "小さな噴出孔"
},
"tubeworm": {
"name": "チューブワーム",
"does": "先が赤いチューブワーム。作業台で、レア度が抽選で決まります。"
},
"angler-lamp": {
"name": "チョウチンアンコウのランプ",
"does": "チョウチンアンコウのように光るランプ。ランタンモスで灯します。"
}
},
"refused": {
"LOCKED": "工房はレベル5で解放されます。",
"LEVEL_REQUIRED": "レベル{level}で解放されます。",
"INSUFFICIENT_COINS": "コインが足りません。",
"MAXED": "これが最高の作業台です。",
"UNKNOWN_RECIPE": "このボウルに合うレシピはありません。",
"BOWL_MISMATCH": "このボウルはレシピと一致しません。",
"NOT_ENOUGH_MATERIAL": "このバッチに必要な素材が足りません。",
"NO_FREE_SLOT": "すべてのボウルが使用中です。",
"NOT_READY": "まだできていません。",
"EMPTY": "そこには何もありません。",
"DRAWER_BUSY": "その引き出しは使用中です。",
"NO_FEED": "エサが足りません:20 g 必要です。",
"NOTHING_TO_REFUND": "返金するものはありません。",
"REMOVED": "その手順はなくなりました:工房が代わりにやってくれます。",
"COMMAND_REFUSED": "うまくいきませんでした。もう一度お試しください。",
"TIER_REQUIRED": "先にひとつ下のランクを手に入れよう。",
"ALREADY_HAVE": "この道具はもう持っているか、作業台の上にあります。",
"DIAL_ONE": "道具とキットは1つずつ作ります:ダイヤルを×1に。",
"KITCHEN_REQUIRED": "フードレシピはキッチンで開きます。研究アプリ(メニュー)で研究しましょう。",
"RESEARCH_REQUIRED": "先に「生き餌の培養」を研究しよう。",
"CONE_BUSY": "コーンはすでにふ化中です。",
"KIT_IN_USE": "使用中のキットか作業台のキットが、これと同じかそれ以上です。すり切れたら作りましょう。",
"TOOLS_REQUIRED": "飾りにはもっと良い道具が必要です。",
"PAGE_REQUIRED": "先に日誌のその見つけ物ページを完成させてください。"
},
"costs": "{coins}コイン",
"madeTool": "{name}ができました。手元にあります。",
"madeKit": "{name}が次の探検に向けて準備できました。",
"coinsShort": "あと{coins}コイン必要",
"rareAsk": "{names}をこのボウルに入れます。混ぜたら元に戻せません。",
"needsKitchen": "キッチンを研究",
"cone": {
"title": "ふ化コーン",
"empty": "ふ化コーン · 空き",
"working": "ふ化中 · コーンの中のブライン卵",
"ripe": "ふ化完了 · 生きたブラインシュリンプ {grams} g",
"start": "ふ化を始める · {coins} コイン · {hours} 時間",
"startPop": "ふ化中",
"scooped": "生きたブラインシュリンプを {grams} g すくいました。12時間は新鮮です。"
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"ui": {
"close": "閉じる",
"haveOf": "所持 {have}",
"bowlTime": "ボウルの時間",
"all": "すべて",
"clue": "最初の素材",
"ingredients": "材料",
"makes": "できるもの",
"cost": "費用",
"opensAt": "レベル{level}で解放"
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"result": {
"worth": "価値",
"saved": "節約",
"bowl": "{count}杯目",
"bonus": "製作の腕前 +{grams} g"
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"mastery": {
"title": "製作の腕前",
"count": "{count}回作った",
"next": "次の段階まであと{left}",
"top": "製作の腕前 最大",
"odds": "レア度が出やすい",
"grams": "1杯ごとに +{grams} g",
"badge": "名人バッジ",
"master": "名人"
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"tools": {
"title": "精密工具",
"owned": "作業台にある精密工具",
"does": "どのボウルも時間が{percent}%短くなり、飾りが作れるようになります。",
"needed": "精密工具が必要です",
"bought": "精密工具が作業台に並びました。",
"page": {
"trench-finds": "海溝の見つけ物ページが必要です",
"vent-finds": "熱水噴出孔の見つけ物ページが必要です"
},
"masterDoes": "どのボウルも時間が{percent}%短くなり、深海の飾りが作れるようになります。",
"masterOwned": "作業台にあるマスター工具",
"masterNeeded": "マスター工具が必要です",
"master": "マスター工具"
}
},
"npc": {
"ollie": {
"name": "オリー",
"creature": "タコ",
"lines": {
"meet1": "わあ! 新しい顔! これ持ってて。あ、待って、腕ならまだ空いてる! ケルプガーデンへようこそ! 私はオリー。",
"job1": "なんでも少しずつ。群れ掲示板を整えて、アーチを掃いて、ギャラリーに時間通り開けてねって言いに行くの。",
"job2": "ガーデンで困ったら、まず私に聞いて。たぶんもうメモしてあるから。",
"busy1": "忙しい? 六つしかやってないよ。腕二本は休憩中。",
"busy2": "私のことは気にしないで。探検してきて! 奥のパイナップルハウスには面白い本がいっぱいあるよ。",
"hi1": "こちらこそ! 今日、私の掲示板のピンに突っ込まなかった魚はあなたが初めて!",
"chore1": "ちょっと質問、正直に答えてね。群れ掲示板は名前順にする? それとも群れの大きさ順?",
"choreA": "名前順! きれいで、公平で、誰も文句言わない。まあ、ゼブラの群れは言うけど。いつも言うの。",
"choreB": "大きい群れが先……そしたら小さい群れは誰にも見えないね。うーん。勇気ある答え。考えてみる。",
"choreC": "両方? 腕が八本あるから、リストも二つ持てる! なんでもっと早く教えてくれなかったの?",
"chore2": "計画の相談! 次のお祭りで、アーチにはランタンをもっと? それともケルプのリボン?",
"choreD": "ランタンね。年配のカニが誇らしく思うはず。はしごが要るな。八本くらい。",
"choreE": "リボン! 緑でひらひらでタダ、ガーデンが育ててくれるの。倹約家の心だね。",
"tipA": "今日のひとこと。ギャラリーには海いちばんの水槽が飾られるの。あなたの水槽も、いつか飾られるかも。",
"tipA2": "水槽をすてきに保って、ほかのキーパーにバブルを贈ってもらってね。ギャラリーは気づくの。いつも気づく。",
"tipB": "今日のひとこと。ガーデンが静かなときは、野生の魚たちがそばに来てくれるよ。",
"tipB2": "声をかけるだけでいいの! 恥ずかしがり屋だけど、ゆっくり泳ぐキーパーは好きなんだ。",
"tipC": "今日のひとこと。ここから東のゲートは群れの入り江に続いてるよ。群れに入るのっていいものだよ。",
"tipC2": "じゃあ私の後ろの掲示板を見て! 家みたいな群れを選ぶか、自分で作って。私が貼っておくから。",
"tipBye": "いってらっしゃい! ケルプに気をつけて、絡まるよ。",
"knit1": "秘密、守れる? 編み物してるの。針八本で同時に。すごく速くて、すごく下手。",
"knit2": "マフラー! よく会いに来てくれる人に。……誰でもあり得るよね。誰でもないんだけど。",
"knit3": "ヒレで? あら、優しい。こっちの端を持って。じゃあ円を描いて泳いで。ゆっくり。……完璧。",
"story1": "こんなに親切にしてくれたから、秘密を教えちゃう。私、ここで生まれたんじゃないの。",
"story2": "遠くで孵ったの。プランクトンに混じった小さな粒。潮に何週間も運ばれて、どこに着くかも分からなかった。",
"story3": "ある夕方アーチにたどり着いたら、年配のカニがちょうどランタンを灯してた。私を見て言ったの。これ持ってて。",
"story4": "それからずっと、いろんなものを持ってる。ランタンも、掲示板も、ガーデン全部も。それが私のありがとう。",
"story5a": "マーケットで隠居したの。今はその若い親戚が貝を売ってる。おしゃべりでね。会ったことあるかも。",
"story5b": "そう。そしてあなたも、もうその一員。ここではそうなの。ある日、誰かがランタンを手渡してくれる。",
"gift1": "来てくれた! 目を閉じて。ヒレで目を覆って。……魚ってそれできる? まあいいや!",
"gift2": "マフラー! 編み終わったよ! ちょっと長いの。かなり長いの。たぶん止まらなかった。",
"gift3": "ワードローブに入ってるよ。いまは海じゅうの魚が着飾ってるの。あなたの子がいちばんぬくぬくになるわ。",
"gift3b": "二重に巻いて! 三重でも! 魚用だもの、魚は長いの。一部はね。ワードローブに入ってるよ。",
"jobs1": "おはよう! 今日はボードに新しいお仕事を3つ貼ったよ。ぜんぶ私のとっておきの字で。見てみる?",
"jobsBye": "真夜中までは大丈夫。あわてなくていいのよ。",
"shoal1": "金色! 金色の群れが、すぐそこ! 行って行って、うろこをつかまえて。席は私が取っとく。腕で。予備ならあるの!",
"partyH": "かぼちゃを三つ彫って、クモの巣を飾って、ほうきをなくしちゃった。ハロウィンは一年でいちばんにぎやかなパーティーなの!",
"partyAny": "氷棚でパーティーだって! おやつとマフラーとリストを詰めたの。もう行った?",
"seasonSpring": "春! ガーデンじゃ何もかも一度に伸びて、全部刈り込まなきゃ。うれしい悲鳴! たいてい。",
"seasonSummer": "夏はお客さんの季節。アーチも掲示板も私の日記もいっぱい。大好き。",
"seasonAutumn": "秋の大掃除! ケルプが古い葉を落とすから、誰かが掃かなきゃ。さて誰でしょう。",
"seasonWinter": "冬のガーデンは静か。アーチのそばで編みものして、来年の花壇を考えるの。針は八本!",
"raceNew": "今週はアリーナに新コース! 輪の位置を書き留めてあげたよ。どこかに。このポケットのどれかに。",
"raceLast": "レースボードは今日が最終日。走るなら、カーブではヒレをたたんでね。私のアドバイスはそれだけ。",
"jobs1__2": "よかった、来てくれたのね! 今朝、新しいお仕事を3つ貼ったの。ガーデンが今日何を必要としてるか、見てみる?",
"jobs1__3": "腕はいそがし、ボードもいそがし! 新しいお仕事が3つ、キーパーさんを待ってるよ。見せようか?",
"chore1__2": "ちょっと決めてほしいの。群れ掲示板は、群れを名前順に並べるのと、大きい順に並べるの、どっちがいい?",
"chore1__3": "群れ掲示板をずっと並べ替えてるの。名前順か、大きい順か。あなたが決めて。もう画びょうがないの。",
"tipA__2": "ノートからひとつ豆知識。ギャラリーには、いちばんすてきな水槽が飾られるのよ。あなたの水槽も仲間入りするかも。",
"tipA__3": "今日の豆知識、書きたてほやほや。ギャラリーはいつもすてきな水槽を探してるの。あなたのはどう?",
"partyH__2": "ハロウィン! 二本でカボチャを彫って、二本で掃いて、残り四本はほうき探し。どこいっちゃったの?",
"partyH__3": "ガーデンはカボチャとクモの巣だらけ! 不気味なものを全部リストにしたの。すごく長いよ。",
"seasonSpring__2": "春が来たよ。ガーデンの雑草もいっせいにね。刈り込み計画があるの。八つも。",
"seasonSpring__3": "新芽がいっぱい! 誰も誰かの上に植えないように、花壇ごとにラベルを貼ったの。春は整理整頓の季節!",
"raceNew__2": "アリーナに新しいコース! 輪の絵をお知らせに描いたの。どこかに貼ってあるよ。ほかのお知らせの後ろに。",
"raceNew__3": "今週はレースボードが変わったよ! 新しい輪、新しいカーブ。私も走りたいけど、レーンを片づけて止まっちゃうの。",
"beat1": "ガーデンの日記をつけてるの。誰が来て、誰が帰って、何が咲いたか。あなたももう載ってるよ。もう四回分も!",
"oBeat1b": "ささいなことよ。どっちから泳いできたか。ケルプにあいさつしたか。あなたはいつもするよね。いいなって思うの。",
"oBeat1c": "読む? あっ、だめ。ほとんど線で消してあるの。あと矢印。それとカタツムリの絵がひとつ、自慢の一枚。",
"beat2": "日記ってふしぎなの。ガーデンの魚みんなにページがあるのに、私だけない。何を書けばいいか分からなくて。",
"oBeat2b": "ふふ! それじゃ一日で埋まっちゃう。いそがしさ専用に、もう一冊日記がいるわ。",
"oBeat2c": "やさしいのね。うーん、えんぴつでそっと書いておく。自分のことを間違えてたときのために。",
"beat3": "やっと私のページを書いたの。たった一行。「オリー:会いに来てくれる友だちがいる。」うまく書けるまで、すごく時間がかかったのよ。",
"oBeat3b": "毎日泳いできて、元気かなって聞いてくれるのは誰? もちろんあなたよ。そのお知らせ、貼らせないでね。",
"oBeat3c": "そのうちね。今はいい一行があれば十分。ページの残りは、私たちのためにとっておくの。",
"morning1": "おはよう! もうアーチを掃いて、ケルプに水をやって、ペンをなくしたよ。いいスタート!",
"morning1__2": "おはよう! ガーデンにいちばん乗りのヒレね。書いておくわ。いちばん乗りのヒレと、うれしい顔。",
"day1": "もうお昼? リストだと、とっくに終わってるはずなの。私のリストはすごく楽観的なのよ。",
"day1__2": "日が高くて、ガーデンもにぎやか。腕はぜんぶ何か持ってるの。この一本だけあいてる。こんにちは!",
"evening1": "夕方は片づけの時間。画びょうをまっすぐ、ボードをきれいに、ケルプをとかして。いい子なら少し編み物も。",
"evening1__2": "アーチのランタンがそろそろ灯るころ。何度見ても、立ち止まってながめちゃうの。",
"night1": "まだ泳いでるの? 遅いよ! 私は毛糸の端っこが見つからなくて起きてるだけ。",
"night1__2": "夜のシフト! ガーデンは眠って、私はお知らせを二回ずつ確認。しーっ。ケルプが夢を見てるの。",
"didBuy1": "水槽に新しいものが! 置き場所は決めた? 私は買い物の前に、必ず場所を決めるのよ。",
"didBred1": "卵! 魚をふやしたのね! かえったらすぐ日記にちびちゃんたちを書くわ。名前を教えてね。",
"didCraft1": "何か作ってたでしょ。分かるの。誇らしげで、ちょっとこんがらがった顔をしてるもの。よく知ってる顔よ。",
"didVisit1": "ほかのキーパーさんを訪ねたのね! いいアイデアはあった? 私はしょっちゅうアイデアを借りるの。返すときは、きれいにして返すわ。",
"didGift1": "贈り物をしたって聞いたよ! 今日のボードでいちばんうれしいニュース。貼っちゃおうかな。",
"gossipMarlo1": "マーロに、沈没船をきれいにしようってお知らせを置いたの。外されたの。また貼ったの。毎週これよ。",
"gossipShelby1": "シェルビー船長が話してくれた物語が長すぎて、聞きながら袖を半分編んじゃった。すてきな物語。すてきな袖。",
"gossipPip1": "ピップが私の画びょうと貝がらを交換しようとしたの。断ったの。そのあと、いいよって言ったの。あの子、上手なのよ。",
"gossipLumen1": "カキの寝床のルーメンには会った? すごく落ち着いてるの。私も習いに行ったことがあるの。四分でギブアップ。",
"regular1": "ボードにあなた専用の欄ができたよ。「訪問」。いちばん長い欄なの。えらいね。",
"regular1__2": "十回訪ねてくれたよ、まだまだ増えるね! あなたが来ると、ケルプがそっちに傾くの。私がちょっと仕込んだかも。",
"friend1": "毎朝リストを作るけど、あなたは載ってないの。載らなくていいの。来てくれるって分かってるから。",
"friend1__2": "アーチのそばのいい場所、あなたにとっておいたの。ほかの誰にもあげない。あ、カタツムリは別。でも彼は動かないから。",
"pins1": "また画びょうが切れちゃった! ガーデンにお知らせが何枚いるか知ってる? 私も知らない。もっと。",
"oPins2": "なくしたペン、見つかったペン、ケルプの刈り込み、行方不明のカタツムリ。カタツムリは見つかったの。お知らせはそのまま。",
"oPins3": "少なく? ……すごくまっとうな意見ね。そのことをお知らせにして貼っておくわ。あっ、だめだ。",
"read1": "パイナップルハウスで本を借りたの。『遠い海流の魚たち』。もう三回読んだよ。",
"oRead2": "いいわね! 地図がいっぱいなの。地図って好き。地図は、行き先を教えてくれるリストよ。",
"oRead3": "もちろん! カードにあなたの名前を書いておくね。私の名前のすぐ下に。次の満月までに返してね。",
"vChat1": "買い物かごを抱えて通りかかったら、思ったの。あなたの魚、ずいぶん見てないなって! 元気?",
"vChat1__2": "こんにちは、こんにちは! 朝ごはん前にガーデンの半分を片づけて、ひと休みしたかったの。あなたの水槽は、いちばんすてきな休憩所。",
"vChat2": "よかった! 幸せな水槽は片づいた水槽。それとも逆かな? どっちでも、えらいわ。",
"vChat3": "あは! じゃあ私たち似た者同士ね。ときどき腕を休ませなきゃ。私はしないけど、あなたはするのよ。",
"vGift1": "アーチを掃いてたら{gift}を見つけて、すぐあなたの顔が浮かんだの。はい、また失くす前に!",
"vGift2": "どういたしまして! これで持ち物がひとつ減ったわ。あと七つ。",
"vGift3": "いいのいいの、これも片づけのうち。ものは大事にしてくれる人のところへ行くべきよ。",
"vAskA": "ノート用にひとつ質問。ケルプガーデンにもうひとつ足せるなら、何がいい?",
"vAskA1": "静かな片隅ね。書いとく! 私でもじっと座れそうな場所。たぶん。",
"vAskA2": "明かり! 道ぞいに光るケルプ。もう見えてきた。メモして、二重線ひいとく。",
"vAskB": "ノートにもうひとつ。魚のお世話をしてないとき、何をするのがいちばん好き?",
"vAskB1": "探検家ね! やっぱり。いまにもどこかへ泳いでいきそうな顔してるもの。",
"vAskB2": "仲間の整理好きだ! ものには置き場所があるの。私たち、きっと気が合うわ。",
"vRecA1": "静かな片隅のこと、覚えてる? アーチの裏に場所をあけたの。まだ座ってないけど、準備はできてるよ。",
"vRecA2": "ガーデンに明かりがほしいって言ってたでしょ。光るケルプに、道ぞいに伸びてってお願いしたの。考え中だって。",
"vRecB1": "まだ探検してる? 新しい場所を見つけたら教えてね、地図に書き足すから。地図があるの。もちろんよ。",
"vRecB2": "模様替えはどう? 先週、巣穴をまるごと引っ越したの。それから元に戻したの。最初のが完璧だったのよ。",
"b01": "私とノートのケンカを止めて。覚えることがたくさんあるとき、あなたはどうやって管理してる?",
"b02a": "リストを作る人! 気が合うと思った。二人でなら、潮だってアルファベット順にできるよ。",
"b02b": "頭の中で? コピーなしで? 勇気ある魚だね。私はコピーを三部とって、コピーの場所のメモも一枚とってるよ。",
"b02c": "ああ、よかった。私もなの。しかも腕が八本もあるのに。",
"b03": "ケルプのリボンに投票してくれたよね、覚えてる。ランタンも取っておいたの。念のため。",
"b03b": "それで困ってるのはこれ。今朝、お祭りのランタンを数えたの。それから、もう一回数えたの。",
"b04": "四十六個。四十七個あるはずなのに。四十七番がフックから外れて、東へ流れてっちゃった。",
"b04b": "それでリストに穴をあけるの? 寝てても見えちゃう。あまり寝ないけど、そのときに見えちゃうの。",
"b05": "ケルプガーデンのいちばん東のはしで探してきてくれる? 私が行きたいけど、残りの四十六個を持ってるから。",
"b0c1": "四十七番! 見つけてくれたの! ほら、私の小さなラベルもまだついてる。",
"b0c2": "ヒレで? ありがとう。持ち上げて。ちょっと左。反対の左。完璧。フックにあなたの名前を書いておいたよ。",
"b0c3": "四十五、四十六、四十七! もう一回? 四十七! 今年数えた中でいちばんいい数字。",
"b0c4": "書くのが好きなあなたなら、これも書いてね。オリーはありがとうと言いました。下線つき。二重線で。",
"b0c5": "頭の中にしまう人だから、これもしまっておいてね。あなたは四十七番を見つけた魚。",
"b0c6": "なんでもなくすって言ったのに! 私にも見つけられなかったものを見つけたんだよ。有望だと思う。",
"b11": "ガーデンのものは何でも点検してるけど、あなたの水槽はまだなの。最初にどこを見たらいい?",
"b12a": "ガラス! 私と同じ心の持ち主ね。三面ぜんぶ見るよ。",
"b12b": "魚! そうこなくちゃ。クリップボードにおなかの欄があるの。幅広い欄だよ。",
"b12c": "点検なし? 大丈夫、点検はいつもあるの。クリップボードはそっと使うからね。",
"b13": "新しいものは落ちたところにそのまま置くって言ってたよね。メモしたの。心配なメモを。",
"b14": "チェックリストはこれ。水槽を二回そうじして、魚にごはんを十回。全部緑のペンで印をつけるね。",
"b15": "世話をするのは、好きって言うかわりなの。私を知ってるでしょ。これか編みものかのどっちか。",
"b1c1": "報告! 水槽は二回そうじ、魚は十回ごはん、クリップボードは大満足。どんな気分だった?",
"b1c2": "そうだよね。きれいなガラスと満腹の魚。ピンがあれば、その気持ちを貼り出したいな。",
"b1c3": "お昼寝! 聞いたことある。私の腕二本が一度したら、それからずっとその話ばかりなの。",
"b1c4": "ガラスが先って言ってたから見てみたの。ガラスに八本の腕が全部数えられたよ。満点。",
"b1c5": "魚が先って言ってたよね。まんまるで満足そうだった。おなかの欄は満点。",
"b1c6": "点検しないでって泣きついたのに。今のあなたを見て。満点だよ、そっとやったでしょ。",
"b21": "悪い知らせ。最後のピンを使い切っちゃった。床に告知が十一枚落ちてて、一枚には床に注意って書いてある。",
"b21b": "そうそう、告知を減らしてって言われたよね。分かってる。それを告知に書いたの。十一枚のうちの一枚。",
"b22": "硬いいい貝殻でピンを自作できるよ。最初の新しいピンなら、何を貼り出す?",
"b23a": "歓迎! 私があなたに言ったのがそれだよね? 何か持っててって言った直後に。",
"b23b": "落とし物コーナー! 私が一番のお客さんになるよ。半分は私のペン。",
"b23c": "告知をやめる告知! 危険な魚だね。いちばん最初に、真ん中に貼る。誰にも見逃されないところに。",
"b24": "ラグーンでラグーンの貝殻を十二個集めてきてくれる? どんなガーデンでも足りるくらいピンが作れるはずだから。",
"b25": "ありえない。でも始まりよ。始まりは、私が書いたどのリストにも最初に来るものだから。",
"b2c1": "ラグーンの貝殻が十二個、どれもきれい! ピンはもう作ったよ。聞いて。トン、トン、トン。音楽みたい。",
"b2c2": "三十一枚、まだ増えてる。告知の一覧の告知を作らなきゃならなかったの。私にはすごく好評。",
"b2c3": "貼ったよ、もう二匹の魚が床に気をつけてる。効いてる。",
"b2c4": "それで、あなたの歓迎をいちばん先にアーチのそばに貼ったよ。ピンに突っ込まない新入りの魚もいるくらい。",
"b2c5": "それで、あなたの落とし物コーナーをいちばん先に貼ったよ。お茶の時間までにペンが四本出てきたの。もう片方の腕の中にあった。",
"b2c6": "それで、あなたの告知をやめる告知をいちばん先に貼ったよ。まだ誰も従ってない。私も従おうと思ってるんだけど。",
"b3c1": "最初のカニのランタンを見つけて、アーチをくるむ毛糸も持ってきてくれた。全部、プランクトンひとつぶのために。",
"b3c2": "そうだったよね? 書いておいた。ペンで。私のことは、いつも鉛筆で書くのに。",
"b3c3": "ふふ! これ持ってて。彼が私にそう言ったの。今度は私があなたに。そうやって続いていくの。",
"b3c4": "ここがもう私の家って言ってくれたよね。日記の私のページの間にしまったよ。",
"b3c5": "古いカニのことを聞いてくれたよね。マーケットにあなたのことを知らせたの。ものを持つのが上手そうな人だって。",
"b41": "『遠い海流の魚たち』は白状するより何回も読んだけど、最後の地図は遺跡で終わってるの。気になって。",
"b41b": "カードにはまだあなたの名前が、私のすぐ下にあるよ。この地図が気にならなくなったら、本はあげる。",
"b42": "私は小さいころ流れ着いて、それからずっとここ。正直に言って。魚は自分の庭の外を見るべき?",
"b43a": "行く? ランタンは誰が持つの? あ、腕を見たら、全部うなずいてる。裏切り者。",
"b43b": "そうだよね。誰かがそう言ってくれてうれしい。でも地図の白いところは、やっぱり眠れなくなるの。",
"b44": "本には遺跡のはしに、壊れた像が描いてあるの。見つけて、地図が本当のことを言ってるか教えてね。",
"b45": "それと魚を探検に一回送り出して。最後のページの向こうを知ってる人がいてほしいの。それから全部話してね。",
"b46": "腕は八本、全部何か持ってるの。放したらどうなるか分かっちゃう。まずあなたからどうぞ。",
"b4c1": "像を見つけて、魚も出かけて帰ってきたんだね! 全部描き込んだよ。本の言うとおり壊れてた?",
"b4c2": "そうしたい。接着剤と筆八本で行く。ひびは全部描き込むよ、直さないようにがんばる。",
"b4c3": "すてき! じゃあ遺跡全体に「すてき」って書く。私の地図だもの、好きに名前をつけるよ。",
"b4c4": "見に行けって言ってくれたよね。昨日アーチの向こうまで泳いだよ。たっぷり四分。五分目指す。",
"b4c5": "ガーデンには私が必要って言ってくれたよね。本よりそのページを読んだ。ここにいるよ、地図のほうに遊びに来てもらう。",
"gift4": "これの端を持っててくれたことあるよね、ぐるぐる泳ぎながら。だから一部はあなたの作品。ほとんどがぐらぐらのとこ。",
"oMorn2": "掃く、水、点検、ペンを探す、ピンを作る、もうひとつのペンを探す。静かな一日。",
"oMorn3": "交代制! 一本から四本、次に五本から八本。頭は当直。",
"oEve2": "いて! この岩がいい場所なの。ランタンがつくとき、誰もしゃべらない。私も。がんばる。",
"oEve3": "休む! やさしいね。リストに入れたよ、下のほう、ピンの下。",
"oNight2": "お願い。毛糸の端なの。いつも最後に探す場所にあるから最初にそこを探すんだけど、ないの。",
"oNight3": "寝る! そうする。この告知を貼ったらすぐに。あとあれも。おやすみ。ケルプに気をつけてね。",
"oBuy2": "計画! 見たいな。額に入れたい。番号がついてる? ついてるって言って。",
"oBuy3": "落ちたところに? あらまあ。ううん、大丈夫。かわいい。ここでゆっくり息をしてるね。",
"oBred2": "お願い。ひとりずつ空白の行をあけてあるの。十一行。多すぎる?",
"oBred3": "私が? ほんとに? 十七番ってつけるよ、リストの十七番目の項目にちなんで。すごくいい項目なの。",
"oMarlo2": "どっちも。それが二人のいちばんおしゃべりに近いの。彼には言わないでね。",
"oMarlo3": "もっと高く! そしたら彼は……あ、ウツボだ。何でも届いちゃう。あなたの心意気には感心する。",
"oShelby2": "それは次のお話のため。このペースだと春までにセーターひとつ分になるよ。",
"oShelby3": "短いほうだって。カタツムリに注意書きを貼っておいた。",
"oLumen2": "彼女のカキを片づけはじめたの。片づけたくなかったみたい。すごくゆっくり、閉じて教えてくれたの。",
"oLumen3": "できるかも。リストに入れたよ、息をするの下に。息をするまでまだ届いてないけど。",
"oReg2": "群れ掲示板はあなたのおかげでまだ名前順。ゼブラの群れから苦情が出てるけど。",
"oReg3": "言われたとおり群れ掲示板を大きさ順にしてみたの。小さい群れが、すごく小さな手紙をくれたよ。",
"oReg4": "言われたとおり、両方のリストを貼ったよ。二本の腕がひとつ、二本がもうひとつ。すばらしくうまくいってる。",
"oFriend2": "今夜もランタンを見ていって、よければ。いい岩はまだあなたのもの。ほこりも払っておいたよ。",
"oFriend3": "小さな十七番は元気? 専用のページがあるの。わんぱくだって聞いたよ。",
"rShoal11": "その意気! 何匹かつかまえて戻ってきてね。席は温めておくから。腕八本ぶんぜんぶで。",
"rShoal12": "夕暮れのランタンみたいな金色よ! でも質問は待ってくれないの。話は後で。ちゃんとメモしておくから。",
"rPartyH1": "いいの? リボンが付いてるの。いえ、付いてたの。ケルプのあたりを見てみて、いろんなものが絡まるから。ほうきも。",
"rPartyH2": "クモの巣、かぼちゃ、骸骨の魚が一匹、それから親切なおばけ。おばけはシーツなの。リストにもシーツって書いてあるわ。",
"rPartyAny1": "あったかくして行ってね! おやつが先、マフラーは二番目。それから氷に気をつけて、見た目よりずっとすべるから。",
"rPartyAny2": "すてき! ぜんぶ聞かせて。マフラーはしてた? 私、いつもマフラーしなさいって言うの。",
"rSeasonSpring1": "お願い! 刈ってる間、花壇のラベルを持っててね。絡ませちゃだめよ。...もう絡まってる。",
"rSeasonSpring2": "アーチのそば。ひと晩で二、三センチ伸びて、刈ろうとすると拗ねるの。それでも刈るけどね。",
"rSeasonSummer1": "いっぱいですてき! 来てくれた人はみんな日記につけてるの。今日の合計は... たくさん。カタツムリのところで数えるのをやめちゃった。",
"rSeasonSummer2": "休み? 夏に? ふふ! 夜にランタンが灯るころならあるかも。書き込んでおくね。鉛筆で。",
"rSeasonAutumn1": "もちろん! 両側を一本ずつお願い、真ん中は私がやるから。腕が八本あるでしょ。計算は私の味方なの。",
"rSeasonAutumn2": "アーチの裏に、山にして置くの。春になるころには新しいケルプになってるのよ。とてもきれい。ちょっと自慢なの。",
"rSeasonWinter1": "またマフラー。あるいはすごく長い袖。決めるのは編み針よ。八本いっぺんに使うから、ね。",
"rSeasonWinter2": "列にして、ラベルをつけて、カタツムリのぶんのすき間をあけるの。彼は動かないから、私が合わせるのよ。",
"rRaceNew1": "最初のカーブだと思う。二回描いたんだけど、二枚の絵が合わないの。私の絵じゃなく、輪を信じてね。",
"rRaceNew2": "すてき! カーブではヒレをたたんでね。毎週言ってるけど、いいアドバイスだから。",
"rRaceLast1": "その意気! ほかの魚に気をつけてね、みんな私みたいにレーンを気にしないから。",
"rRaceLast2": "カーブではヒレをたたむこと。ぎゅっと、折りたたんだお知らせみたいに。それだけ。ひとつだけって言ったでしょ。",
"rDidCraft11": "とっても! 誇らしげで、絡まってて、ヒレに糸がついてる。編み物のあとの私も、いつもその顔よ。",
"rDidCraft12": "リスト! まあ、気が合いそう。番号は付いてた? いいわ、付いてたことにする。",
"rDidVisit11": "整った棚! ぜんぶ聞かせて。アイデアを借りて、もっと整えて返すの。それが私のやり方。",
"rDidVisit12": "それでいいの、魚が主役だもの。私なら棚を見ちゃうけど。あとラベルも。ほとんどラベル。",
"rDidGift11": "たいしたことない? 贈り物はいつだって特別よ。そう決めたの。掲示板に専用の欄を作るわ。",
"rDidGift12": "貼ったわ、リボンの小さな絵つきで。名前は書かないのよ。ニュースだけ。",
"rGossipPip11": "小さな渦巻きで、とても礼儀正しいひびが入ってるの。いまはお知らせの重しにしてるわ。すごく便利。",
"rGossipPip12": "そうなの! 言い返す前に終わってる。あとでピンを数えたら十一本。十二本あったはずなのに。やるわね。",
"rRegular11": "ダントツ! 「なくしたペン」の欄より長いの、あの欄もかなり長いのに。またお手柄ね。",
"rRegular12": "あなたのほうに傾くのよね? ちょっと仕込んだかも。ほんの少し。たいていは潮の流れだけど。",
"rFriend11": "アーチのそば、カタツムリの左。ピンを立てておいたの。本物じゃなくて、頭の中のピンね。",
"rFriend12": "知ってる。だからリストに載ってないの。書かなくていいこともあるのよ。私のノートには内緒ね。",
"rVRecA11": "今夜にでも! まる一分。念のため、リストを持っていくわ。",
"rVRecA12": "どういたしまして。通りかかったら、あなたの場所でもあるのよ。お知らせは禁止。確認済みよ。",
"rVRecA21": "まだ。考え中みたい。とても丁寧なお知らせを送っておいたわ。",
"rVRecA22": "あなたの案だもの! 私はランタンを持ってるだけ。いつもと同じ。",
"rVRecB11": "ぜんぶ聞かせて! アーチの右、左? どのくらい先? 地図に書き込むから。",
"rVRecB12": "もうすぐでいいの。地図の空白は約束みたいなもの。隅っこをあけておくね。",
"rVRecB21": "それなら完璧! 何も動かさないで。元に戻そうとするのが、いちばん古い失敗なの。",
"rVRecB22": "最初に見たとき、しっくりきたらね。そうじゃなければ、もう一回動かして。それからもう一回。それがやり方。"
},
"choices": {
"meetJob": "ここで何をしてるの?",
"meetBusy": "忙しそうだね。",
"meetHi": "はじめまして!",
"choreName": "名前順。",
"choreSize": "大きさ順。",
"choreBoth": "両方じゃだめ?",
"choreLanterns": "ランタン!",
"choreKelp": "ケルプのリボン!",
"tipHow": "水槽はどうやって飾られるの?",
"tipThanks": "ありがとう、オリー。",
"tipWild": "どうしたら仲良くなれる?",
"tipThanks2": "いいこと聞いた!",
"tipSchool": "私は群れに入ってないよ。",
"tipThanks3": "見てみるね。",
"knitWhat": "何を作ってるの?",
"knitHelp": "手伝おうか?",
"storyCrab": "年配のカニはどうなったの?",
"storyHome": "ここがあなたの家なんだね。",
"giftLove": "大好き!",
"giftLong": "これ……すごく長いね。",
"jobsShow": "ボードを見せて",
"jobsLater": "あとで",
"oBeat1What": "私のこと、何て書いてるの?",
"oBeat1Read": "読んでもいい?",
"oBeat2Busy": "いそがしいって書いてよ。",
"oBeat2Kind": "やさしいって書いてよ。",
"oBeat3Me": "それって私のこと?",
"oBeat3More": "もっと書きなよ。",
"oPinsWhat": "お知らせって何のためにあるの?",
"oPinsFewer": "お知らせ、ちょっと減らしたら?",
"oReadGood": "いい本?",
"oReadLend": "次に借りてもいい?",
"oVcFine": "元気にしてるよ!",
"oVcBusy": "あなたみたいに忙しいよ。",
"oVgThanks": "ありがとう、オリー!",
"oVgKind": "優しすぎるよ。",
"oVaRest": "休める静かな片隅。",
"oVaLights": "夜の明かりをもっと。",
"oVbExplore": "外海を探検すること。",
"oVbArrange": "自分の水槽の模様替え。",
"b0List": "全部書き留めてる。",
"b0Head": "頭の中に入れてる。",
"b0Lose": "たいていなくしちゃう。",
"b0Go": "四十七番を見つけてくる。",
"b0Spare": "四十六個を飾ればいいんじゃない?",
"b0cHang": "かわりに飾ってあげようか?",
"b0cCount": "念のため、もう一回数えてみて。",
"b1Glass": "ガラス。ぴかぴかであるべき。",
"b1Fed": "魚。ごはんをあげないと。",
"b1Mercy": "お願い、点検はやめて。",
"b1Why": "どうして私の水槽が気になるの?",
"b1Ok": "二回そうじして十回ごはん。やるよ。",
"b1cProud": "正直、かなりいい感じ。",
"b1cNap": "お昼寝したい気分。",
"b2Welcome": "新しい魚への歓迎。",
"b2Found": "落とし物コーナー。",
"b2None": "告知をやめる告知。",
"b2Why": "十二個で本当に足りる?",
"b2Ok": "ラグーンの貝殻を十二個。行ってくる。",
"b2cMany": "告知はいま何枚?",
"b2cFloor": "床の注意はまた貼ってある?",
"b3Right": "ちゃんといい場所に落ち着いたね。",
"b3Hold": "ほかにも持っておくものはある?",
"b4Go": "うん。見に行ってきなよ。",
"b4Stay": "ガーデンにはここにいてほしいよ。",
"b4Why": "自分で行かないの?",
"b4Ok": "像を見つけて、それから探検だね。",
"b4cDark": "もっとひどい。きっと嫌になるよ。",
"b4cLovely": "すごく壊れてて、すてきだった。",
"oMornList": "今日のリストには何があるの?",
"oMornSleep": "ちゃんと寝てる?",
"oEveStay": "しばらくここにいてもいい?",
"oEveRest": "休んでね、オリー。",
"oNightHand": "何か手伝うことある?",
"oNightBed": "寝なよ、オリー。",
"oBuyPlan": "全部計画して決めたよ。",
"oBuyDrop": "落ちたところに置いただけ。",
"oBredTell": "孵ったら教えるね。",
"oBredName": "ひとつ名前をつけていいよ。",
"oMarloWho": "どっちが先に折れるかな?",
"oMarloPin": "もっと高いところに貼れば?",
"oShelbyHalf": "もう半分は誰のもの?",
"oShelbyLong": "それって長いほうの話?",
"oLumenFive": "五分目に何があったの?",
"oLumenTry": "もう一回やってみたら?",
"qShoal11": "任せて!",
"qShoal12": "本当に金色なの?",
"qPartyH1": "ほうき、探そうか?",
"qPartyH2": "おばけリストには何があるの?",
"qPartyAny1": "まだなんだ。コツはある?",
"qPartyAny2": "うん、楽しかった!",
"qSeasonSpring1": "刈り込み、手伝おうか?",
"qSeasonSpring2": "どの花壇がいちばん忙しい?",
"qSeasonSummer1": "アーチがいっぱいだね!",
"qSeasonSummer2": "休む時間はあるの?",
"qSeasonAutumn1": "いっしょに掃いていい?",
"qSeasonAutumn2": "古い葉はどこへ行くの?",
"qSeasonWinter1": "何を編んでるの?",
"qSeasonWinter2": "来年の花壇の予定は?",
"qRaceNew1": "輪はどこから始まるの?",
"qRaceNew2": "やってみるよ!",
"qRaceLast1": "もう一回走るよ。",
"qRaceLast2": "コツ、もう一回教えて?",
"qDidCraft11": "そんなに分かりやすい?",
"qDidCraft12": "先にリストを作ったよ。",
"qDidVisit11": "うん、すごく整った棚だった。",
"qDidVisit12": "ほとんど魚を眺めてたよ。",
"qDidGift11": "たいしたことじゃないよ。",
"qDidGift12": "どうぞ、貼り出して!",
"qGossipPip11": "どんな殻をもらったの?",
"qGossipPip12": "あの子、誰でも丸め込むよね。",
"qRegular11": "私の欄がいちばん長い?",
"qRegular12": "ここのケルプ、私になついてる。",
"qFriend11": "いい場所はどこ?",
"qFriend12": "言われなくても来るよ。",
"qVRecA11": "そこに座ってみる?",
"qVRecA12": "ありがとう、オリー。",
"qVRecA21": "光るケルプは育ってる?",
"qVRecA22": "覚えててくれてありがとう。",
"qVRecB11": "実は新しい場所を見つけたの。",
"qVRecB12": "まだだけど、もうすぐ。",
"qVRecB21": "うまくいってるよ、ありがとう。",
"qVRecB22": "元に戻したほうがいい?"
},
"barks": {
"0": "おはよう! それともこんばんは? 忙しい日!",
"1": "ケルプに気をつけて、絡まるよ!",
"2": "私のもう一本のペン、見なかった?",
"3": "ケルプガーデンへようこそ!",
"4": "腕が八本あっても足りない!"
},
"visit": {
"chat": "ヤッホー! 少しいい? 私は八つ同時進行だけど。",
"gift": "ケルプガーデンからお届けもの!",
"question": "ちょっと質問! まあ、ちょっと長めの。"
}
},
"marlo": {
"name": "マーロ",
"creature": "ウツボ",
"lines": {
"meet1": "ふん。また見物客か。船体に気をつけろ。噛みつくぞ。",
"who1": "マーロだ。お前のガラスの箱に水が入る前から、この穴に住んでる。",
"who2": "この船にも昔は名前があった。誰も聞かない。みんな宝箱のことしか聞かない。",
"whoName1": "ふむ。聞いたな。",
"whoName2": "ランタン号だ。船首に彫ってある。藻の下にな。また来い。誰が乗ってたか、話してやるかもしれん。",
"whoRest": "休め、か。ハ。魚は一日中この穴に泳ぎ込んでくる。ほら、行け。",
"meetBye": "悪かったな。みんな謝る。出るときはドアを閉めろ。ドアはない。冗談だ。",
"chestA": "毎週月曜、宝箱がどこか新しい場所に現れる。ここから見てる。ここからは何でも見える。",
"chestHint": "ヒントは別料金だ。……まあいい。今週だけ。一度だけだ。",
"hintBow": "船首側、古いランタンの先。砂がへこんでるあたりだ。俺から聞いたとは言うなよ。",
"hintHull": "今週は船のあばら骨の真下だ。船体に沿って低く探せ。ノックはするな。",
"hintStern": "船尾側、錨のほうだ。カニがずっと上に座ってやがる。",
"chestProud": "いいな。気に入った。……ほとんどの奴は違うがな。",
"chestWho": "潮の流れだって話だ。俺はカニだと思う。毎晩忙しそうで、誰一人俺の目を見ない。",
"chatLore": "じゃあ何か聞け。船のことだ。今は話す気分だ。長くは続かんが。",
"loreGlass": "俺の頭くらい分厚くて、潮だまりみたいに澄んでた。火の粉が小さな太陽みたいに座ってた。魚が行列を作ったもんだ。",
"loreTablets": "六つの石、六つの場所。ひとつはこの難破船の中、錨の先にある。何年も見張ってる。",
"loreCrabs": "光るものは全部、船から拾っていく。ここでコインを落としたら、まずカニを疑え。",
"chatA": "一晩中、船体がきしんでた。古い木は夢の声がでかい。",
"chatDream": "帆。風。百年見てないものだ。俺と同じだな。帆はないが。",
"chatNice": "ふん。お前もな、魚。",
"chatB": "昨日、ダイバーのブーツが流れ着いた。片方だけだ。上のどこかで、ダイバーがケンケンしてる。",
"chatBoot": "今は客室だ。家賃は週にエビ一匹。エビは払ってない。",
"chatSmile": "ここで笑うな。フジツボが落ちる。",
"chatC": "またお前か。しょっちゅう来るな。……悪くはない。",
"chatLike1": "ウツボにそんなこと言う奴はいない。俺たちの顔は聞くための顔で、好かれるための顔じゃない。",
"chatLike2": "……ありがとよ。",
"chatPass": "なら通れ。船体に気をつけろ。",
"story1": "何度も来たな。いいだろう。ランタン号の話をする。一度だけだ。",
"story2": "ランタンの守り手たちの船だった。最初の火の粉を、船首のガラスに入れて、あちこちへ運んだ。",
"story3": "俺は船倉の稚魚だった。パンくずで生きてた。あたたかくて、明るくて、安全だった。そこへ嵐がふたみたいに被さってきた。",
"story4": "船はここで沈んだ。守り手たちは火の粉を連れて泳いでいった。俺は残った。誰かが船を見てなきゃならん。",
"story5a": "一人ってのは大げさな言葉だ。カニがいる。ブーツがある。それに、どうやらお前もいる。",
"story5b": "安全な場所に隠して、石板を残した。本物の泳ぎ手だけが見つけられるようにな。遺跡に聞け。",
"story6": "これで話は終わりだ。二度は言わん。……言うかもしれんが。",
"gift1": "待て。行くな。渡すものがある。俺より長く船倉にあったやつだ。",
"gift2": "ランタン号の最後の小さなランプだ。鎖つきでな。俺には用がない。暗いのが好きでな。お前がつけろ。",
"gift3": "大ごとにするな。ワードローブに入ってる。……また来て、どう見えるか見せろ。",
"gift3b": "受け取れと言った。気が変わる前にな。変わらんが。ワードローブに入ってるぞ。",
"shoal1": "金色が穴の前を泳いでく。行けよ。なくなる前に。...ふん。見ててやる。",
"partyH": "ハロウィンか。海の魚はみんな沈没船が不気味だと思ってる。ただの俺の家だ。",
"partyAny": "氷棚でパーティーか。寒すぎる。うるさすぎる。何かつまめるものを持ち帰ってこい。",
"seasonSpring": "春。フジツボだらけだ。船体にも錨にも俺にも。ふん。",
"seasonSummer": "夏。上は明るい。ここは今も暗い。俺はそれでいい。",
"seasonAutumn": "上は秋の嵐だ。沈没船がきしむ。気にするな。百年きしんでる。",
"seasonWinter": "冷たい水。眠るにはいい。静かに泳げ、練習中なんだ。",
"raceNew": "新しいレースコース。魚が一週間ずっと駆け回ってる。俺の船体にぶつけるなよ。",
"raceLast": "アリーナは最終日。みんな急いでる。俺は急がない。ウツボだからな。",
"chestA__2": "宝箱がまた動いた。毎週月曜、時計みたいにな。爪のついた時計だ。",
"chestA__3": "宝探しが来る。毎週な。ヒレが通るのを数えてる。おまえも載ってる。",
"chatA__2": "潮の変わり目に肋材がきしんだ。また寝言を言ってる。",
"chatA__3": "ゆうべ船体が沈む音がした。ため息みたいだった。古い船はそうなる。",
"chatB__2": "新しいものが流れてきた。スプーンだ。曲がってる。芸術ってことにした。",
"chatB__3": "今朝、瓶が流れてきた。空っぽ。手紙もなし。いつものことだ。",
"chatC__2": "また来たか。カニどもがおまえのこと聞いてきてた。何も言ってない。",
"chatC__3": "おまえか。また。……いい砂のとこ、とっておいた。深読みするなよ。",
"beat1": "四回来たな。数えた。気にしてるわけじゃない。何でも数えるんだ。フジツボ。カニ。おまえ。",
"beat1b": "穴ひとつで暮らしてると、数字が天気になる。今日は晴れ。客がひとり。俺にしちゃ多い。",
"beat1c": "そうする。調子に乗るなよ。",
"beat2": "昔、砂の中で飼い主の名札を見つけた。名前は削れてた。あの魚を引き取りに戻ったのか、気になってる。",
"beat2b": "枕の下だ。枕は岩だけどな。カニには言うな。",
"beat2c": "海ってのはそういうもんだ。沈むものがある。見つかるものもある。おまえは俺を見つけただろ。ふん。",
"beat3": "おまえが泳いでくる日ごとに、船体に印をつけてる。船体が足りなくなってきたぞ、キーパー。",
"beat3b": "そうか。……いや。好きにしろ。印はここにある。",
"beat3c": "はは。反対側はカニに向いてる。読まれる。絶対だめだ。",
"morning1": "朝か。まぶしい。板の隙間から日が差してくる。自分の家みたいな顔でな。",
"morning1__2": "早いな。ウツボは朝が苦手だ。今日は特別だ。ぎりぎりな。",
"night1": "夜だ。いちばんいい時間。カニは寝て、船は静かで、深みがひとりで唸ってる。",
"night1__2": "寝なくていいのか? 俺はいい。夜行性だ。おまえの言い訳は?",
"evening1": "夕方の光はハッチから縞になって落ちてくる。昔はランタンの光も、同じように落ちてた。",
"evening1__2": "そろそろ潮が変わる。聞いてみろ。船じゅうが潮に身をあずける。",
"didRace1": "アリーナで泳いだな。ここまでヒレの音が聞こえた。勝ったか? いや、言うな。勝ったことにしとく。",
"didChest1": "宝箱、見つけたな。見てた。悪くない、観光客。悪くないぞ。",
"didSold1": "魚を売ったのか。いい穴のあるところに行ったならいいが。誰にだって、いい穴は必要だ。",
"didTrip1": "昨日、魚を沈没船の向こうへ出したな。見送った。土産話つきで帰ってくるさ。魚はそうだ。",
"gossipOllie1": "タコがここに来て、俺の船体にお知らせを貼ってった。「きれいな沈没船は賞をとれる」だと。外した。また来る。",
"gossipShelby1": "昔、あの年寄りガメが通りかかって、ランタンの話を間違えて話してた。直さなかった。あっちのほうがいい話だ。",
"gossipPip1": "市場のカニが俺の穴を買いたいと言った。俺の穴だぞ。「味がある」だと。あるさ。俺のだ。",
"regular1": "もう常連だな。おまえが入ってくると、フジツボがうなずく。頭があればの話だが。",
"friend1": "カニどもに、おまえは友だちだと言っておいた。やつら、俺が丸くなったと思ってる。思わせとけ。",
"friend1__2": "おかしなもんだ。昔は、ヒレが近づくと隠れてた。今は、おまえのヒレの音を待ってる。",
"crabWatch1": "左のカニを見てろ。あいつがリーダーだ。ビンのふたをかぶってる。誰も気づいてないと思ってる。",
"crabCap2": "俺からだ。帽子にしてた。長い話だ。短いウツボだがな。",
"crabWave2": "調子に乗らせるな。今度は王冠まで欲しがる。",
"vChat1": "ふん。ヒレを伸ばしに来た。お前のガラスの箱が通り道にあってな。まあ、だいたい。",
"vChat1__2": "お前の水が言うほどきれいか見に来た。……悪くない。かなりいい。",
"vChat2": "ああ、まあな。カニどもには言うなよ。俺が丸くなったと思われる。",
"vChat3": "あちこちだ。ウツボのいる場所。……わかった。どこでもない。お前に会いに来た。満足か?",
"vGift1": "ほら。{gift}を持ってきた。転がってたやつだ。騒ぐな。",
"vGift2": "ふん。どういたしまして。ちゃんと使えよ。",
"vGift3": "……わかった。騒げ。今回だけだ。",
"vAskA": "質問だ。ひとつだけ。暗いのと明るいの、どっちが好きだ?",
"vAskA1": "ふん。いい答えだ。暗闇は口が固い。俺と同じだ。",
"vAskA2": "だろうな。お前らは見るのが好きだ。責めやしない。",
"vAskB": "もうひとつ。宝を見つけるのと、秘密を守るの、どっちがいい?",
"vAskB1": "だろうな。飼い主はみんなそう言う。で、砂利に使っちまう。",
"vAskB2": "……ほう。意外だ。お前、悪くないかもな。",
"vRecA1": "まだ暗いのが好きか? ならいい。少し持ってきた。冗談だ。俺は滅多に言わん。",
"vRecA2": "明るいのが好きと言ったな。夜、難破船からお前のランプを眺めてる。いいランプだ。",
"vRecB1": "宝は見つかったか? まだか? 探し続けろ。……俺の船体の下は除いてな。",
"vRecB2": "最近、秘密は守ったか? 言うなよ。それが肝心だ。",
"b01": "ずっと泳いで通り過ぎるな。魚は普通、何か欲しがるもんだ。こんな暗い底で、何が目当てだ?",
"b02a": "正直だな。宝箱より珍しい。大抵の魚は嘘をつく。しかも、俺の床を見ながらな。",
"b02b": "ふむ。船か。誰も聞かん。喜ぶだろう。顔には出さんがな。",
"b02c": "……俺か。俺のために底まで泳ぐ奴はいない。やめろ。フジツボが騒ぎだす。",
"b03": "さて。仕事の話だ。カニどもが今週ずっと、俺の穴の前を荷物を運んで通る。夜にだ。一列でな。",
"b04": "行き先は船尾の向こうの、古い錨だ。ここからは見えん。俺に見えない、ただひとつの場所だ。",
"b04b": "穴を空けろと? 夕飯までにカニが入りこむぞ。俺のスプーンを着けてな。",
"b05": "沈没船の古い錨まで泳いで、あいつらが何を持ってるか見てこい。それから話せ。ヒレは静かにな。",
"b0c1": "で? 錨だ。あそこで何してた? さっさと言え。",
"b0c2": "建ててる。カニが。何で? ……俺のスプーンだ。俺のスプーンだな。ふん。見てくれて、助かった。",
"b0c3": "やっぱりな。あの船が沈んでから消えた光りもの全部だ。見てくれて、助かった。",
"b0c4": "瓶のふたの中の奴が、お前のことを聞いてたぞ。挨拶したろう。見ろ、この有り様だ。",
"b0c5": "いや、あれは何一つやらん。宝が目当てだって言ったな。目を見た。",
"b0c6": "船尾を回ったんだな。大抵の魚は来もしない。いい船だ。そうだろう。",
"b0c7": "俺に会いに来て、さらに俺のために遠くまで行った。ふん。覚えておく。船体に刻んでな。",
"b11": "質問だ。お前の魚は、ひとりになりたいとき、どこへ行く? フィルターの裏とは言うなよ。",
"b12a": "いいぞ。隠れ場所のある魚は、企みのある魚だ。",
"b12b": "さあな。ふん。正直な飼い主と、行き場のない魚がたくさんだ。",
"b12c": "仲間。一日中。ガラスの箱で。横になりたい。もう横になってるがな。",
"b13": "いいか。穴は魚が持てる最高のものだ。暗くて、狭くて、入口はひとつ。誰にでも一つ要る。",
"b14": "なら、ちゃんとやれ。水槽を二回そうじしろ。濁りの中じゃ、誰もうまく隠れられん。まあ、俺はできるが。",
"b14b": "きれいな水槽だ。フジツボに聞け。みんな列になって並んでる。",
"b15": "それから新しい飾りをひとつ置け。小さい魚が後ろに隠れられるやつだ。やらなければ、俺には分かる。",
"b1c1": "昨夜、お前のガラスのところへ行った。どうやってかは聞くな。きれいな水。新しい物。その後ろに魚だ。",
"b1c2": "誰にも見つけられなさそうだった。同じことだ。",
"b1c3": "点検済みだ。メモもとった。いいメモだ。調子に乗るなよ。",
"b1c4": "あるかどうか分からんと言ったな。今はある。お前がやったんだ。",
"b1c5": "お前の愛想のいい連中は、もちろん全員並んで見に来る。仲間だ。穴の中でもな。どうしようもない魚もいる。",
"b1c6": "お前の魚は、元から隠れ場所があった。今はもっといい場所がある。甘やかされてるな、どいつもこいつも。",
"b21": "悪い知らせだ。船体を使い切った。フジツボも、カニも、潮も、あばら骨に全部刻んだ。もう場所がない。",
"b22a": "誰かが知っておくためだ。潮が来ても、誰も見ていない。俺は見てる。",
"b22b": "消す、だと。去年の春のカニのことだぞ。敬意を払え。",
"b22c": "上のほうだ。フジツボの下、カニの上だ。調子に乗るな。小さな傷だ。",
"b23": "壁がひとつ残ってる。船倉の奥だ。真っ暗でな。俺は暗いのが好きだ。だが暗いと読めん。",
"b24": "氷の結晶を十個持ってこい。ハッチから落ちる光を拾う。ウツボが常夜灯を欲しがったなんて、誰にも言うな。",
"b24b": "アイスシェルフだ。俺には寒すぎる。だからお前が行く。結晶を十個、それからここへ戻れ。",
"b2c1": "氷の結晶が十個、奥の壁いっぱいだ。自分の刻みが読める。新しいのがある。いや、お前は読めん。",
"b2c2": "「結晶十個、飼い主一人、何も求めず」と書いてある。ほら。これで読んだな。",
"b2c3": "ふん。礼儀正しいな。それには専用の刻みをやる。",
"b2c4": "自分は船体にいるか聞いたな。新しい壁にお前の列ができた。いちばんいい結晶のそばだ。喜ぶなよ。",
"b2c5": "なぜ数えるのかと聞いたな。これがその理由だ。ここで起きたことを、もうひとり知ってる奴がいる。",
"b2c6": "カニは一匹も消さなかった。去年の春の連中は無事だ。お前のおかげでな。",
"b3c1": "あの船の日誌を見つけて、木材も運んだな。俺の穴のそばの船体は割れなくなった。百年、誰も直さなかったのにな。",
"b3c2": "そうだ。嵐のあと、誰も口に出さなかった。だが聞こえた。古い木は何でも聞いてる。",
"b3c3": "俺のためか。ふん。少し待て。目に何か入った。たぶんカニだ。",
"b3c4": "ずっとひとりだったのかと聞いたな。考えてた。最近は、そうでもない。",
"b3c5": "火の粉のことを聞いたな。俺も一度聞いた。誰も答えなかった。聞き続けろ。今はお前が守り手だ。",
"b3c6": "ランタン号のまわりを、また守り手が泳いでる。久しぶりだ。この音を忘れかけてた。",
"b41": "船倉に直したいものがある。何かは言えん。分厚い古いガラスが一枚いる。",
"b42a": "船倉に、あるものがある。それだけだ。詮索好きな魚め。",
"b42b": "いきなり本題か。そういう魚が好きだ。好きな魚は少ないが。",
"b42c": "……行くのか。理由も聞かずに。ここでそこまで信じる奴はいない。そのままでいろ。",
"b43": "海溝にダイバーのヘルメットが落ちてる。前に丸いガラスだ。俺のブーツとも合う。探してこい。",
"b44": "もうひとつ。魚を航海に出せ。魚が難破船の横を通るのを見るのが好きなんだ。俺の旅はそれだけだ。",
"b45": "百年この船を見てきた。誰が船の面倒を見る? ……いつかまた聞け。違うことを言うかもしれん。",
"b4c1": "ヘルメットだ。ガラスも割れてない。魚もウロコ一枚欠けずに帰った。念入りだな、お前は。",
"b4c2": "もうすぐだ。ほぼ終わる。船首を回って戻ってこい。驚いた顔を忘れるな。",
"b4c3": "辛抱強いな。ウツボはそれを買う。船首を回って戻ってこい。驚いた顔を忘れるな。",
"b4c4": "あんな遠くまで行って、理由も聞かなかった。どうしたものか考えてた。いい考えがある。",
"b4c5": "俺が言ってからずっと、船倉をのぞこうとしてたな。もう少しで見えるぞ。少し待て。",
"b4c6": "ブーツにヘルメットが仲間入りだ。あとは、ダイバーの真ん中だけだな。",
"partySnack1": "少し前まで泳いでたもんだ。小さいやつ。文句を言わんやつ。好き嫌いはない。",
"partyCome1": "パーティーに。俺が。氷の上で。……そんなこと聞かれたのは久しぶりだ。行かん。だがおやつは持ってこい。",
"mornSorry1": "またお前か。夜通し起きて、朝も起きてる。寝ろ、飼い主。魚は逃げん。",
"mornSorry2": "ああ。太陽も起こしたし、カニが二匹もな。お前がいちばん礼儀正しかった。",
"mornNap1": "寝るつもりだった。今はお前の案みたいで癪だ。ふん。意地で起きてる。",
"nightHum1": "船が夢に見るのと同じだろう。前に聞いたな。ほかには誰も気にしなかった。",
"nightHum2": "言葉は聞き取れん。百年、同じ一節だ。気に入ってきた。",
"nightAwake1": "なら少しいろ。何も言うな。それが俺にできる唯一の付き合いだ。",
"didChest2": "自分で見つけると言ったな。見つけたな。俺は手伝ってない。たいして。",
"soldGood1": "いい。飼い主は二種類いる。ガラスの中を見る奴と、値札を見る奴だ。",
"soldMiss1": "ああ。それが正しくやった証拠だ。ふん。俺が言ったとは誰にも言うな。",
"ollieTidy1": "あのフジツボは支えだ。藻もそうだ。左のカニもだ。触るな。",
"ollieStop1": "いや。やめろ。……あれが俺の唯一の郵便なんだ。",
"shelbyWrong1": "あいつは歌があったと言う。歌などなかった。船倉で俺がパンくずに酔ってただけだ。",
"shelbyTell1": "言うな。あの亀は、わざわざ来る唯一の奴だ。お前以外はな。ふん。",
"pipOffer1": "貝四十個と「すばらしい眺め」だとさ。眺めならある。カニの眺めだ。申し分ない。",
"pipNever1": "売る気はなかった。だが言ってくれたのはありがたい。出るとき船体に気をつけろ。",
"regular2": "最初の日に船の名前を聞いたな。今でも考える。理由は聞くな。",
"friendSoft1": "喉に歯がある、飼い主。二組目だ。調べてみろ。……そうだ。少し丸くなった。",
"friendSoft2": "俺と話すのが好きだと言ったな。覚えてる。いいものと一緒に、岩の下にある。",
"friendListen1": "やめろ。評判があるんだ。カニが見てる。……ありがとよ。",
"rShoal11": "あそこへ。外の海へ。...いや。お前が行け。おれは見てる。このほうがいい。",
"rShoal12": "うろこ。ウナギに。...取っておくか。枕に。岩だが。ほら、行け。",
"rSeasonSpring1": "おれの体にだ。左のヒレ。名前もつけた。...名前は聞くな。",
"rSeasonSpring2": "船体をこするだと? 支えの部分はだめだ。どれも支えだがな。だから、だめだ。",
"rSeasonSummer1": "穴から出てか? ...ハッチから差す縞で十分だ。あれが太陽のいちばんいいところだ。",
"rSeasonSummer2": "暗いままに、か。ふん。どのキーパーの蓋でも足りんぞ。静かに泳げ。それで十分だ。",
"rSeasonAutumn1": "...昔、嵐でこの船は沈んだ。おれは船倉にいた。だから、少しな。カニには言うなよ。",
"rSeasonAutumn2": "百年、もってきた。きしむのは、まだここにいるという合図だ。",
"rSeasonWinter1": "小声か。...それでも多い。まあいい。いろ。ヒレは静かにな。",
"rSeasonWinter2": "これも技だ。ウナギは片目を開けて寝る。下手だがな。カニは知ってる。",
"rRaceNew1": "そうしろ。前のレーサーはへこみを残していった。名前をつけた。へこみだ。",
"rRaceNew2": "ここからか? ヒレの音は聞こえる。それで十分見てる。",
"rRaceLast1": "賢い、か。ふん。賢いってのは、理由つきで遅いだけだ。",
"rRaceLast2": "カーブで急ぐな。急ぐやつは壁にぶつかる。見てきた。",
"rEvening11": "恋しい。...ああ。大げさにするな。晴れた夕方なら、縞でほぼ足りる。",
"rEvening12": "ふん。じゃあ静かに。...ほら。船が傾くのが聞こえるか? 誰かが聞いてくれると、喜ぶんだ。",
"rDidRace11": "よし。じゃあおれの芝居もうまくいったな。これで二人とも、それらしく見える。",
"rDidRace12": "最下位でも走ったうちだ。ほとんどの魚は、走り出しもしない。ふん。",
"rDidChest11": "いや。...知りたい。...いや。しまっておけ。宝箱は、開いたあとでも秘密をひとつ持つもんだ。",
"rDidChest12": "おれは何でも見てる。言っただろう。カニは飽きた。おれは飽きなかった。",
"rDidTrip11": "言ったろう。魚はいつもそうだ。ゆっくり話させてやれ。時間ならある。百年分な。",
"rDidTrip12": "心配か。ふん。残るやつの仕事だ。おれは専門家だぞ。帰ってきただろう?",
"rRegular11": "傾くんだ。うなずくようなもんだ。じっと見るな、照れるから。",
"rRegular12": "うれしい、か。ふん。...いい。通い続けろ。通うのをやめた常連は、ただの客だ。",
"rVRecA11": "珍しいだろう。書いとけ。マーロが冗談を言った。二度とない。",
"rVRecA12": "なら意見は同じだな。癖にはするなよ。...癖にしろ。",
"rVRecA21": "灯りは灯りだ。...いい灯りだがな。消すんじゃないぞ。",
"rVRecA22": "近く、か。ふん。ガラスは厚い。鼻をぶつける。一度くらいなら、いいが。",
"rVRecB11": "いい。カニの山も見てみろ。おれから聞いたとは言うなよ。",
"rVRecB12": "スプーンか。曲がってるか? ...こっちに寄こせ。いや、持ってろ。芸術だ。",
"rVRecB21": "安全にしまうのが、秘密を守る唯一の方法だ。いい。おれは九つ持ってる。三つはカニの話だ。",
"rVRecB22": "正直だな。嘘をついておれの床をじっと見るキーパーより、ずっといい。"
},
"choices": {
"meetWho": "あなたは誰?",
"meetTreasure": "ここに宝はある?",
"meetBye": "ごめん、じゃあね!",
"whoName": "名前は何だったの?",
"whoChest": "じゃあ宝箱のことは…",
"whoLeave": "休ませてあげるね。",
"chestHint": "ヒントは?",
"chestSelf": "自分で見つける。",
"chestWhy": "誰が動かしてるの?",
"loreGlass": "船首のガラス?",
"loreTablets": "石板って?",
"loreCrabs": "カニ?",
"chatAsk": "船は何の夢を見るの?",
"chatNod": "今夜もぐっすりね。",
"chatKeep": "それ、取っておくの?",
"chatLaugh": "ハハ!",
"chatLike": "あなたと話すの好きだよ。",
"chatPass": "通りかかっただけ。",
"storyAlone": "それからずっと一人なの?",
"storySpark": "火の粉はどうなったの?",
"giftThanks": "ありがとう、マーロ。",
"giftSure": "本当にいいの?",
"beat1Why": "なんで数えるの?",
"beat1Fine": "じゃあ、数え続けてよ。",
"beat2Keep": "取っておいたの?",
"beat2Sad": "さびしいね。",
"beat3Proud": "これからも来るよ。",
"beat3Joke": "反対側を使えば?",
"crabCap": "どこで手に入れたの?",
"crabWave": "こんにちは、カニさん。",
"mVcGlad": "来てくれて嬉しいよ、マーロ。",
"mVcWhere": "どこへ行く途中?",
"mVgThanks": "ありがとう、マーロ!",
"mVgFuss": "大騒ぎするよ。",
"mVaDark": "暗いほう。落ち着くから。",
"mVaLight": "明るいほうがいいな。",
"mVbGold": "宝を見つける!",
"mVbSecret": "秘密を守る。",
"b0Chest": "正直、宝物かな。",
"b0Ship": "船の話が聞きたくて。",
"b0You": "あなたに会いに来た。",
"b0Go": "ちょっと見てくるよ。",
"b0Swim": "自分で行かないの?",
"b0Build": "何か建ててたよ。",
"b0Pile": "光りものが山積みだった。",
"b1Hide": "隠れ場所は、いくつかあるよ。",
"b1None": "あるのか、よく分からない。",
"b1Busy": "みんな仲間が好きなんだ。",
"b1After": "それから?",
"b1Wreck": "あなたは沈没船に住んでるよね。",
"b1Liked": "うれしそうだった?",
"b1Spy": "うちの水槽をのぞいたの?",
"b2Why": "どうして数えてるの?",
"b2Wipe": "古いのは消せないの?",
"b2Me": "自分は刻まれてる?",
"b2Where": "氷の結晶はどこで見つかる?",
"b2Ok": "氷の結晶を十個。分かった。",
"b2Read": "ねえ、何て書いてあるの?",
"b2Leave": "たしかに。それはあなたのものだ。",
"b3Her": "あの船にはそれだけの価値がある。",
"b3You": "マーロのためにやったんだ。",
"b4What": "船倉の何が?",
"b4Where": "ガラスはどこにある?",
"b4Trust": "行き先だけ教えて。",
"b4Travel": "あなたも一緒に行けばいいのに。",
"b4Fine": "ヘルメットと航海。了解。",
"b4Now": "ところで、ガラスは何のため?",
"b4Wait": "準備ができたら教えて。",
"partySnack": "どんなおやつ?",
"partyCome": "一緒に来ようよ!",
"mornSorry": "ごめん、起こしちゃった?",
"mornNap": "もう一回寝なよ、マーロ。",
"nightHum": "深いところは何を口ずさんでるの?",
"nightAwake": "眠れなかったんだ。",
"soldGood": "いい飼い主のところへ行ったよ。",
"soldMiss": "もう、ちょっと寂しいんだ。",
"ollieTidy": "船体、片づけたほうがいいよ。",
"ollieStop": "やめてって言おうか?",
"shelbyWrong": "彼は何を間違えてるの?",
"shelbyTell": "彼に言おうか?",
"pipOffer": "どんな申し出だったの?",
"pipNever": "絶対売っちゃだめだよ。",
"friendSoft": "丸くなったね。",
"friendListen": "私もあなたの声を聞いてるよ。",
"qShoal11": "いっしょに来る?",
"qShoal12": "うろこを持ってくるよ。",
"qSeasonSpring1": "あなたの体に?",
"qSeasonSpring2": "こすり落とすの手伝うよ。",
"qSeasonSummer1": "見てみたくない?",
"qSeasonSummer2": "暗いままにしておくよ。",
"qSeasonAutumn1": "嵐はこわい?",
"qSeasonAutumn2": "船はもつかな?",
"qSeasonWinter1": "ごめん、小声にするね。",
"qSeasonWinter2": "眠る練習?",
"qRaceNew1": "船体には気をつけるよ。",
"qRaceNew2": "レースは見てるの?",
"qRaceLast1": "賢いウナギだね。",
"qRaceLast2": "レースのコツは?",
"qEvening11": "ランタンの光が恋しい?",
"qEvening12": "いっしょに聞くよ。",
"qDidRace11": "うまくいったと思う。",
"qDidRace12": "最下位だった。",
"qDidChest11": "中身、知りたい?",
"qDidChest12": "ずっと見てたの?",
"qDidTrip11": "話すことがいっぱいあったよ。",
"qDidTrip12": "ずっと心配してたよ。",
"qRegular11": "フジツボって本当にうなずくの?",
"qRegular12": "常連になれてうれしい。",
"qVRecA11": "はは! いまのは傑作だった。",
"qVRecA12": "まだ好きだよ。落ち着くから。",
"qVRecA21": "マーロ、とてもうれしい。",
"qVRecA22": "次はもっと近くに来てね。",
"qVRecB11": "ほかをくまなく探すよ。",
"qVRecB12": "スプーンを見つけたよ。",
"qVRecB21": "いくつかね。私なら安全だよ。",
"qVRecB22": "秘密は守れないんだ。"
},
"barks": {
"0": "ふん。また見物客か。",
"1": "船体に気をつけろ。",
"2": "カニが何か企んでる。",
"3": "静かに泳げ。ここに住んでる奴もいる。",
"4": "……よう。変な空気にするな。",
"5": "見えてるぞ。俺には何でも見える。"
},
"visit": {
"chat": "ふん。いいガラスだ。",
"gift": "土産だ。大ごとにするな。",
"question": "聞きたいことがある。ひとつだけ。"
}
},
"shelby": {
"name": "シェルビー船長",
"creature": "ウミガメ",
"lines": {
"meet1": "おお、これはこれは。おーい、若いヒレよ。シェルビー船長じゃ、よろしくな。フジツボに気をつけなされ。お前さんより年寄りじゃ。",
"cap2": "毎週、新しい場所に立ち寄る。今週はここじゃ。来週は? さて。潮だけが知っとる。",
"from1": "砂がピンク色になるほど遠い浜からじゃ。満月の下で孵って、みんなと同じように海へ駆けた。",
"from2": "わしらの中には、駆けるのをやめなかった者もおる。泳ぐのを、じゃな。分かるじゃろ。",
"weekLagoon": "ラグーンか! 風呂のようにあったかい。牡蠣がじっと見てこなければ、一年中おるんじゃがな。",
"weekRuins": "遺跡に来ると、いつも口数が減る。この石を刻んだ魚を何匹か知っておった。ずっと昔にな。",
"weekMarket": "マーケットじゃ! うわさ話を聞きに来た。ピップは貝三つとよい話ひとつ、わしに借りがある。",
"weekIce": "ぶるる。アイスシェルフか。ヒレが文句を言っとる。だが、ここのパーティーはそれだけの価値がある。",
"weekKelp": "ケルプガーデンじゃ。オリーがお茶を淹れてくれた。ケルプ茶じゃ。言う勇気はなかった。",
"weekArena": "アリーナか! 昔ここで競走したことがある。最下位じゃった。辛抱強さの勲章をもらったわい。",
"weekWreck": "沈没船じゃな。まだ浮いとったころを知っとる。マーロは認めんが、わしが来て喜んどるよ。",
"weekTrench": "海溝か。下は暗い。わしは入らん。縁に座って、呼吸を聞いとるんじゃ。",
"weekVents": "熱水噴出孔じゃ。どこからともなく温かい水が湧く。わしの古い甲羅が大好きでの。電気毛布みたいじゃ。",
"weekAsk": "さて。年寄りガメは次、どこへ鼻を向けようかの?",
"weekNext": "長い道が連れていくところへじゃ。来週は地図を見なされ、若いヒレよ。わしが見つかるぞ。",
"taleA": "歌ったクジラの話はしたかな? まだか? 腰を据えなされ。長くなる。なにせカメじゃからの。",
"taleA2": "その声は低くて、砂がうなった。礁の魚はみんな足を止めて聞き入った。やがて別れを告げ、南へ行ってしもうた。",
"taleA3": "今でも夜になると聞こえることがある。それか、わしの腹の音じゃ。この歳になると区別がつかん。",
"taleB": "氷が歌うのを知っとるか? はるか北では、冷たい水が割れて、小さな鈴が百も鳴るように響くんじゃ。",
"taleB2": "本当にじゃ。一晩中聞いて、岩に凍りつきそうになった。それだけの価値はあった。",
"taleC": "ひとつ話そう。小さな魚がわしに、なぜ旅をするのかと尋ねた。どの場所も誰かの家だからじゃ、と答えた。",
"taleC2": "魚は言った。じゃあ、あなたの家は? 賢い魚じゃ。わしは言った。友と話しとるここが、そうじゃ。",
"taleC3": "そうじゃろう? 磨くのに百年あったからの。",
"story1": "年寄りガメの話をよく聞いてくれたの。普段は語らん話をしよう。最後のランタンの守り手のことじゃ。",
"story2": "名はレン。小さな銀色の魚で、何よりも速かった。火の粉を遠くの地へ運んでおった。",
"story3": "ランタン号が沈んだとき、火の粉をここへ連れてきて、石と一緒に隠した。それからわしと長い道を旅した。",
"story4": "四十年、一緒に泳いだ。ある冬、あの子は疲れて、熱水噴出孔のそばの温かい水にとどまった。",
"story5a": "毎週じゃ。だからわしは動き続けとるんじゃろうな。あの子が灯した場所を全部訪ねて、あの子の代わりに挨拶しとる。",
"gift1": "若いヒレよ! こっちへ来なされ。いつもわしを見つけてくれる友に、取っておいたものがある。",
"gift2": "わしの古い船長帽じゃ。長い道で六十年かぶっておった。今はお前さんのほうが似合う。",
"gift3": "もうワードローブに入っとるぞ。どこか新しい場所でかぶってくれ、わしの代わりに。そして話を聞かせてくれ。",
"shoal1": "ほれ、あそこじゃ、若いヒレよ! 金色の群れが丸ごとじゃ。潮に連れていかれる前に、急いで中へ泳ぎなされ。",
"partyH": "氷棚にまたかぼちゃか! 昔はケルプのランタンをともして、潮が変わるまで怪談をしたもんじゃ。",
"partyAny": "聞こえるか? 氷棚でパーティーじゃ。行っておいで、若いヒレよ。年寄りガメの踊る日々は、もう昔の話でな。",
"seasonSpring": "春の水じゃ。新芽の味がするじゃろう。若い者が生まれて、海じゅうが軽くなる。",
"seasonSummer": "夏じゃ。長くて暖かい潮が北へ流れて、みんな上機嫌になる。カニまでな。",
"seasonAutumn": "水に秋が来たな、若いヒレよ。はしのほうが冷たい。この時期は長い道がにぎわう。",
"seasonWinter": "冬じゃ。古いヒレにしみるわい。暖かい場所のそばを泳いで、友だちに会いに行きなされ。",
"raceNew": "今日はアリーナに新コースじゃ! 今朝、輪を並べるのを見たぞ。一番乗りしてみんか?",
"raceLast": "アリーナのボードは今日が最後じゃ、若いヒレよ。今夜、速い三人がカップをもらう。もう一回どうじゃ?",
"story6": "あの子は、道を照らした場所ごとに石へ小さな星をきざんでおった。よければ、いくつか探してみなされ。まだあるか、教えておくれ。",
"wren1": "若いヒレよ。あの子の印に、あたたかい水に、結晶をひと袋。年寄りのカメと、少し座っておくれ。",
"wren2": "あの子がきざんだ星のそばに、ひとつずつ結晶を置いた。光が降りると、長い道ぜんぶが少しきらめくんじゃ。",
"wren3": "四十年、あの子はわしの隣を泳いだ。名前を覚えとったのは、わしだけじゃった。今はお前さんも覚えとる。それだけでよかったんじゃ。",
"wren4": "それでよい。あの子も喜ぶじゃろう。来週わしがどこにいても、会いに来て声をかけておくれ。わしらふたりのためにな。",
"weekLagoon__2": "ほほう、今週はラグーンか。やわらかい水に、やわらかい砂。長い昼寝にはうってつけじゃ。",
"weekLagoon__3": "ラグーンの週じゃな! カキたちはわしを覚えとる。それとも閉じとるだけか。カキは見分けがつかん。",
"taleA__2": "岩に腰かけなされ、若いヒレよ。クジラの話がある。クジラの話は急がんでな。",
"taleA__3": "歌うクジラの話はしたかの? ならばゆっくり話そう。あの子が歌ったようにな。",
"partyH__2": "カボチャのパーティーか! 昔、幽霊を見たことがあるぞ。風邪をひいたクラゲじゃった。楽しんでおいで、若いヒレよ。",
"partyH__3": "アイスシェルフにハロウィンの灯りか。年寄りガメも、彫ったカボチャには笑ってしまう。さあ、誰かをやさしく驚かせておいで。",
"seasonSpring__2": "においがするか? 新しい水じゃ。春は、わしの古い甲羅さえ数年若返らせる。数年じゃ。たくさんではない。",
"seasonSpring__3": "長い道の春は、どの浜にも卵、どの流れにもちびっこじゃ。いそがしい、いそがしい。",
"raceNew__2": "アリーナに新しい輪じゃ、若いヒレよ! わしも走りたいが、ゴールは来週の火曜になる。おまえさんが行きなされ。",
"raceNew__3": "アリーナに新しいコースができたぞ。足の速い連中が曲がり角を覚える前に、早く泳ぐがよい。",
"beat1": "おまえさんはわしをよう見つけるのう、若いヒレよ。ならば終わらぬ話をしよう。長い道の上で、星が消えた夜じゃ。",
"beat1b": "わしは若かった。六十ばかりかの。霧がおりてきて、自分のヒレも見えんほど濃かった。空も消えとった。",
"beat1c": "今日はここまでじゃ。いい話は、ケルプのスープのようなもの。一度に飲み干すものではない。",
"beat2": "どこまで話したかの? そう、霧じゃ。三日、霧の中を泳いだ。星もなく、月もなく、岸もなく。灰色と、自分の息だけじゃ。",
"beat2b": "三日目の夜、もう底で眠って諦めようと思った。そのとき、石を叩く音が聞こえた。コツ。コツ。コツ。",
"beat2c": "また別の日に来なされ。叩いておったのが誰か、話してやろう。年寄りガメにも、ささやかな引きがいる。",
"beat3": "叩く音! 光る砂を甲羅いっぱいに入れた小さなカニが、迷った魚が音をたどれるよう、石を叩いておったのじゃ。",
"beat3b": "夜どおし、あのカニについていった。夜明けに霧が晴れると、リーフはわしが置いたとおりの場所にあった。カニは名乗らんかった。",
"beat3c": "だから今も、迷っておるちびっこを見ると、石を叩いてやる。おまえさんも聞いたじゃろう。理由はこれじゃ。",
"morning1": "おはよう、若いヒレよ! 光がやっと砂に届いたところじゃ。出かけるにはいちばんの時間じゃよ。",
"morning1__2": "お日さまと一緒に起きたか。よい。カメの一日はゆっくり始まるが、早く始まるのじゃ。",
"morning2": "夜明け前から泳いでおる。昔からの癖でな。みんなが起きる前の流れがいちばんやさしい。",
"day1": "昼間じゃな。水が芯まで温かい。この岩で昼寝しても、誰も気づくまい。",
"day1__2": "いそがしい時間じゃのう。ヒレだらけじゃ。わしはここに座って、海がせっせと働くのをながめとる。",
"day2": "わしくらい生きるとな、ながめるのが楽しみの半分じゃ。残りの半分はおやつじゃよ。",
"evening1": "もう夕方か。光が金色に長くのびる。長い道では、休む場所を探す時間じゃ。",
"evening1__2": "日が沈むぞ、若いヒレよ。毎夕、行った場所を数えるんじゃ。数え終わることがない。",
"evening2": "よい一日は、静かなひとときで終わる。魚に餌をやって、自分にもやさしくな。",
"night1": "まだ起きとるか、若いヒレよ? わしもじゃ。年寄りガメはあまり眠らん。うとうとして、思い出す。",
"night1__2": "水の上の夜じゃ。見上げられるなら見てみなされ。星は、わしが毎週道を見つける道しるべじゃ。",
"night2": "月が潮を引き、潮がわしを引く。休むときはよく眠りなされ。海が見守っておる。",
"didRace1": "アリーナで泳いだそうじゃな! 話は聞いたぞ。速いヒレじゃ。わしはあそこで最下位になったことがある。誇らしくな。",
"didRace2": "勝っても負けても、あとの水は同じじゃ。ただ、魚を休ませるのを忘れずにの。",
"didTrip1": "魚を探検に出したか! よい。魚はみな、広い海を少し見るべきじゃ。",
"didTrip2": "帰ってきたら、よく見てやりなされ。旅はヒレに出る。わしのヒレにも出とる。",
"didChest1": "宝を見つけたか? マーロがぶつぶつ言っとったのが、長い道のここまで聞こえたぞ。",
"didChest2": "わしも昔、宝箱を見つけた。砂が詰まっとった。砂はもらった。きれいな砂じゃった。",
"didVisit1": "ほかのキーパーの水槽を訪ねとるな。よい! どの水槽も誰かの家じゃ。訪問客は喜ばれる。",
"didVisit2": "わしの知ることは、みなそうして覚えた。ノックして、あいさつして、水草をほめる。いつも効く。",
"didBuy1": "新しいものを買ったか、若いヒレよ? すぐ分かった。顔に出とる。買い物は、どんな者もそうなる。",
"didBuy2": "魚の見えるところに置いてやりなされ。新しいものは好きじゃからな。わしも好きじゃが、甲羅がいっぱいでな。",
"gossipOllie1": "オリーが先週、わしの甲羅にお知らせを貼りおった。「カメ横断中。気長にお待ちください」。誇らしく背負っておったよ。",
"gossipOllie2": "八本の腕がぜんぶいそがしい。あのタコがケルプガーデンをまわしておる。宝物じゃよ。",
"gossipMarlo1": "マーロは、客は要らんふりをする。それから「座って、いろ」と言う。ちっちゃなウツボの頃から知っとる。",
"gossipMarlo2": "あの宝箱を自分の卵みたいに見張っとる。気難しい船の住人じゃ。やさしいと言うたとは、内緒じゃぞ。",
"gossipPip1": "ピップがわしに、わしの帽子を売りつけようとしたことがある。「ヴィンテージ」じゃと。たしかにそうじゃった。わしのじゃった。",
"gossipPip2": "あのカニと値切りをすれば、半分のお得と、まるごとの物語が手に入る。ええ取引じゃよ。",
"gossipLumen1": "ルーメンはカキの寝床の上を、遠くの何かに耳をすますように漂っておる。一度聞いてみた。「月」と言っておった。",
"gossipLumen2": "海でいちばん落ち着いた生きものじゃ。心配なときは、しばらくそばに座りなされ。あまり話さん。話さんでよいのじゃ。",
"regular1": "また来たな、若いヒレよ。もう、おまえさんのヒレはどこででも分かる。わしの常連じゃ。",
"regular1__2": "常連か! たいていの魚は、一度会って手を振って終わりじゃ。おまえさんは来てくれる。うれしいのう。",
"regular2": "とっておきの話は、おまえさんのために取っとるんじゃ。ほかのみんなには内緒じゃぞ。聞きたがるからの。",
"friend1": "友じゃな。おまえさんは。年寄りガメは、この言葉を軽々しくは言わんのじゃ。",
"friend1__2": "長い道の魚たちに、おまえさんのことを話しとる。「いつもわしを見つけるキーパーがおるんじゃ」とな。",
"friend2": "来週どこにおっても、おまえさんが泳いできてくれたら、そこがもっと我が家に思えるじゃろう。",
"storm1": "昔、嵐に甲羅ごとひっくり返されて、まる一日転がされた。海草の原っぱに落ちた。逆さまで、目が回っとった。",
"storm2": "タツノオトシゴの一家が、わしをひっくり返してくれた。十二匹がかりじゃった。あの野原を通るたび、今も手を振っとる。",
"crab1": "カニが一か月、わしの背中に乗っておったことがある。頼まれもせん。ただ登って、ハサミを振って、北を指した。",
"crab2": "彼女の行きたい場所に着くと、ぴょんと降りて「ありがとう」と言った。最高の乗客じゃった。とても静かでな。",
"vChat1": "おーい、若いヒレよ。潮がお前さんのガラスの前を通ってな。ちょっと立ち寄って話でもと思うたんじゃ。",
"vChat1__2": "やれやれ。ゆっくり着実に、気づけばお前さんのガラスの前じゃ。長い道は午後ひとつ待たせても大丈夫じゃよ。",
"vChat2": "お前さんの魚は元気そうじゃな。若い頃は誰も魚など飼わんかった。互いに連れ添っておった。結局は同じことじゃよ。",
"vChat3": "さて。潮が呼んでおる。魚たちを大事にな、自分のこともな。おーい!",
"vGift1": "長い道のどこかで{gift}を拾ってきた。お前さんのことを思いながらな。",
"vGift2": "年寄りの亀は運べるものを運ぶ。たいていは昔話じゃ。今回は手に持てるものじゃよ。",
"from3a": "はは! 同じ駆け足の仲間か。気をつけなされ、若いヒレよ。やめられん癖でな。景色がよすぎるんじゃ。",
"from3b": "よい問いじゃ。着いたら教えよう。来週また聞きに来なされ。",
"weekNextA": "おお、やさしい魚じゃ。わしのヒレはお前さんに賛成じゃが、体のほうは押されるほうへ行くんじゃよ。",
"weekNextB": "行ったことがない? 百年泳いで、まだそんな場所があるかの? 見つけておくれ、若いヒレよ。明日にも泳いでいくぞ。",
"taleA4": "クジラはいつか帰ってくる。いつかは言わんがな。片耳は開けておくものじゃ。",
"taleA5": "生意気なヒレじゃ! マーロみたいな口をきくのう。クジラの声じゃよ。たぶんな。",
"taleB3": "ならば風のない日にアイスシェルフへ行って、息をひそめなされ。小さな音じゃが、それでも美しいぞ。",
"taleB4": "できたとも。そこが旅立ちの困ったところじゃ、若いヒレよ。結末を知らずに終わるんじゃ。",
"taleC4": "たいていの日はな。そうでない日は、少し大きな声で言うんじゃ。",
"story5b": "さみしいとは、長い言葉じゃ。だから動き続けとる。あの子が灯した場所は全部まわって、あの子の代わりに挨拶しとるんじゃ。",
"wren5": "お前さんならそうしてくれるじゃろう。名前は軽い荷物じゃ。来週わしがどこにいても、会いに来て声をかけておくれ。",
"b01": "また見つけてくれたの。たいていの魚は手を振って行ってしまう。のう、若いヒレよ、ガラスの外へ出てきたのはなぜじゃ?",
"b02a": "よい答えじゃ。好奇心のある魚がいちばん多くを見る。わしが言うんじゃから間違いない。卵のころから好奇心のかたまりでな。",
"b02b": "よい答えじゃ。海は広い。友がいれば、ちょうどよい大きさになる。",
"b02c": "よい答えじゃ! ただし危ない答えじゃぞ。わしには百年ぶんの話があるでの。",
"b03": "終わりのない話をしよう。ピンクの浜を発った年、わしは手紙を瓶に入れて、海へ投げたんじゃ。",
"b04": "返事は一度もなかった。ところがカモメが言うんじゃ、瓶はラグーンの砂浜に流れ着いとると。",
"b04b": "教えたら、探す楽しみがなくなるじゃろう。うまいことを言うのう、若いヒレよ。",
"b05": "わしの代わりにラグーンを泳いで、あるか見てきておくれ。自分で行きたいが、着くのは春ごろになってしまう。",
"b0c1": "見つけたか? コルク栓もそのままで? それを書いたのは、お前さんの一番小さな魚よりも若いころじゃ。",
"b0c2": "ほれ、読んでみなされ。「これを見つけた人へ。わたしは世界をぜんぶ見にいきます。幸運を祈っていてください」。はは! まだ途中じゃよ。",
"b0c3": "ふむ。栓をしたままにしておこうかの。読まれんほうがよい手紙もある。ありがとうよ、若いヒレ。",
"b0c4": "そしてお前さんは、ここに何があるか見にきた。さあ、カモメより遠くまで見たわけじゃ。その調子で進みなされ。",
"b0c5": "そしてお前さんは、友を探しにきた。ひとり見つかったのう。どこかに書きとめておきなされ。",
"b0c6": "そしてお前さんは、物語を聞きにきた。今ではお前さん自身が物語の中じゃ。いちばんの者でも、そうなるんじゃよ。",
"b11": "わしは長い道の魚みんなに言ってきた。どの場所も誰かの家じゃと。お前さんは、本当だと思うかの?",
"b12a": "早い答えじゃ! ならば、証明してみせなされ。",
"b12b": "正直な答えじゃ。正直な者は少ない。では、そこから直していこうかの。",
"b13": "ほかのキーパーのガラスを、二つ叩いてきなされ。じっくり見るんじゃ。水草を褒めてやれ。どんな水草でもな。",
"b14": "それから家へ戻って、自分の水に新しいものをひとつ入れなされ。次に来る客が、見とれるものがあるようにな。",
"b15": "わしには自分のガラスがないからじゃ、若いヒレよ。誰かが自分のガラスを大事にしてくれとると思うと、うれしいんじゃ。",
"b1c1": "二つの扉を叩いて、水には新しいもの。うわさは広まるのう。さて。そこで何を見つけたかの?",
"b1c2": "叩いてみれば、たいていそうじゃ。顔見知りにならんのは、叩かんからじゃよ。",
"b1c3": "水槽は近くで見ると、どれも少し変わっとる。カメもそうじゃ。それが、住んどる証じゃよ。",
"b1c4": "自分の水槽しか知らんと言うとったの。今は三つ知っとる。数は増えていくもんじゃ。",
"b1c5": "どれも家だと言うて、本当に確かめに行ったんじゃな。確かめる魚は、わしは好きじゃよ。",
"b21": "ひとつ打ち明けよう。長い道は、だんだん長くなっとる。道は同じで、ヒレが年を取ったんじゃ。",
"b22": "道の途中に、休む場所がほしいんじゃ。立ち寄りの合間にな。お前さんが作るなら、まず何が要るかの?",
"b23a": "灯りか! わしの話をよう聞いとったの。よし、灯りじゃ。しっかりした柱に立てよう。",
"b23b": "平らで静かな場所か。わしの背中をよう知っとるのう。ならば寝床じゃ。丈夫な枠をつけよう。",
"b24": "沈没船の木箱から流木を十二本持ってきておくれ。それから工房で、何でもよいからひとつ作るんじゃ。",
"b25": "友が作ったものがあると、言えるようにじゃ。木は道のためで、そっちはわしのためじゃよ。",
"b2c1": "よい板が十二枚。そのうえに工房の手仕事がひとつ結んである。見てくれ。ほれ、見てくれ!",
"b2c2": "若いヒレの休み処じゃ。もう海図にのっとる。まあ、わしの海図じゃがな。読むのはわしだけじゃ。",
"b2c3": "おお、これは... うむ。これはいい。待たんでおくれ。ちと長くなるやもしれん。",
"b2c4": "灯りも、言うたとおり立っとる。昨夜、遠くからでも見えたぞ。生まれて初めて、迷わんかった。",
"b2c5": "平らじゃ、言うたとおりにな。ピンクの浜以来の、よい眠りじゃった。あのころは卵じゃったが。",
"b41": "このあいだ来たとき、アリーナで辛抱強さの勲章をもらったのを覚えとるか? なくした。気づくのに十一年かかったわい。",
"b42a": "そう言うと思った。アリーナのどこかにあるじゃろう。昔から、ぬるりとよく逃げる勲章じゃった。",
"b42b": "わしもそう思った! だが、返してほしいんじゃ。アリーナをひと回り探してみてくれんか?",
"b43": "もうひとつ。魚を何匹か航海に出して、帰ってくるのを待ってみなされ。",
"b44": "それが、この長い年月わしがやってきたことじゃからじゃ。どんなものか、誰かに知ってほしくてな。",
"b4c1": "わしの勲章じゃ! しかも魚たちも航海から帰ったか。待つのはどうじゃった、若いヒレよ?",
"b4c2": "そうじゃ。荷は軽くならん。お前さんが強くなるんじゃ。それがすべてのコツじゃよ。",
"b4c3": "知っとることが、すべてのコツじゃ。わしは六十年かかった。お前さんのほうが早いのう。",
"b4c4": "さみしかったかと、前に聞いたの。さみしかったよ。このごろは、少しましじゃがな。",
"b4c5": "レンを覚えとると言うたの。挨拶に行っとると聞いたぞ。わしが知らんと思うでないぞ。",
"b4c6": "勲章は、頭の中でぴかぴかにしておいておくれ。どうせまたなくすでの。",
"beat2d": "はは! 辛抱じゃよ、若いヒレ。そのことで勲章までもろうたわい。",
"beat3d": "そう言ってくれると思っとった。受け渡されて、はじめて効き目があるんじゃ。",
"beat3e": "一度も。だがマーケットに、家族の話ばかりするカニがおる。聞いてみようと思いつつ、そのままじゃ。",
"didRace3": "ならば速さは言わんでおくれ。わしのヒレがしょんぼりするだけじゃ。",
"didRace4": "ならば同じ仲間じゃな、若いヒレよ。集まりは、いちばん後ろでやっとる。",
"didTrip3": "それなら、ちゃんとした魚を送り出した証拠じゃ。",
"regular3": "ならば、もっと作らねばならんな。苦ではないよ。何年も前からやっとることじゃ。",
"friend3": "お前さんは、そうしてくれるじゃろう。そこがいちばんいいところじゃ。",
"friend4": "甲羅はまだ硬い。ほかはずっとやわらかいがの。ふれまわらんでおくれ。",
"storm3": "十二匹ぜんぶじゃ。背の順でな。稽古しとるんじゃよ。",
"storm4": "回るのをやめたときだけじゃ。そのとき、どこに落ちたか見えるもんじゃ。",
"crab3": "言わんかった。それが、あの子らしさじゃと思うとる。",
"crab4": "火曜日には退屈するじゃろう。だが疲れたら、また聞いておくれ。",
"vAsk1": "ガラスごしに、ひとつ聞こう、若いヒレよ。お前さんの魚のうち、どの子を長い道へ送るかの?",
"vAsk2": "分かりやすい選び方じゃが、よい。大胆な子は、いちばんよい絵はがきを送ってくれる。",
"vAsk3": "それは面白い。臆病な子は、よく気がつく子じゃ。わしもその子を連れていくよ。",
"b3c1": "妙なことじゃろ、若いヒレよ。その話は、水に百回は語ったんじゃ。実際に見に行ったのは、お前さんが初めてじゃ。",
"b3c2": "わしもじゃ。今は軽くなった。ふたりで担いでおるからのう。",
"b3c3": "いつかな。彼女の話はまだたくさん残っておる。取っておいたんじゃ。",
"rGift31": "アイスシェルフか! 頭はぽかぽか、ヒレは冷え冷え。ぜんぶ味わって、ぜんぶ聞かせておくれ。",
"rGift32": "少しな。じゃが帽子は、どこかへ行く頭にかぶるもんじゃ。わしのは長いこと座っとっただけじゃ。",
"rShoal11": "はは! わしが着くころには、もういなくなっとるわ。行け、若いヒレ。何がとれたか教えておくれ。",
"rShoal12": "いちど、偶然にな。一時間、わしの甲羅に乗っとった。いまだに、わざとだったことにしとる。",
"rPartyH1": "短いのをな。おばけ、ランタン、冷たい流れ。おばけはシーツじゃった。おしまい。ほれ、短いじゃろ。",
"rPartyH2": "やさしくな。いちばんの驚かしは、笑いで終わるもんじゃ。行ってこい、誰が悲鳴をあげたか教えておくれ。",
"rPartyAny1": "心惹かれるのう。じゃが、わしのヒレは氷が苦手で、寒さが古い甲羅にしみる。よろしく伝えておくれ。",
"rPartyAny2": "ケルプケーキがあれば少しな。わしは辛抱強い。そのおかげで勲章までもらったわい。",
"rSeasonSpring1": "通る浜ごとにな。わしがそうしたように、水へ駆けていく。わしは浅瀬から応援する。静かにな。カメの応援は静かじゃ。",
"rSeasonSpring2": "よいぞ! 大事にするんじゃ。春は何年か分けてくれて、返せとは言わん。",
"rSeasonSummer1": "ラグーンと熱水噴出孔じゃ。どちらもお風呂のようにあったかい。噴出孔は、うとうとするとぶくぶく言うから気をつけるんじゃぞ。",
"rSeasonSummer2": "カニまでじゃ! ご機嫌なカニでもはさむ。ただ、はさみ方が少し優しいだけじゃ。",
"rSeasonAutumn1": "みんな寒くなる前に、どこかへ向かっとるんじゃ。わしは連れがいると嬉しい。のろい連れじゃがな、連れは連れじゃ。",
"rSeasonAutumn2": "損はないぞ。あったかい所にいて、端っこの冷たさに気をつけるんじゃ。",
"rSeasonWinter1": "熱水噴出孔じゃ、いつでもな。水があったかく湧いて、甲羅がぶつぶつ言わんようになる。",
"rSeasonWinter2": "よいぞ! 会いに行くのは、どんな水よりあったかい。お話をひとつ持っていくとええ。毛布より長持ちするでな。",
"rRaceNew1": "浜辺からな、おやつ片手に。何でもそう見るんじゃ。通るときは手を振っておくれ。",
"rRaceNew2": "曲がり角は内側を取るんじゃ。それと息をすること。速いのは、つい忘れる。",
"rRaceLast1": "その意気じゃ! びりでも一位でも、挑んだことに変わりはない。わしは前者の勲章を持っとる。",
"rRaceLast2": "なら、ヒレを休めるがよい、若いヒレ。休んだ走者は、疲れた走者に勝つ。わしでも知っとるぞ、びりじゃったがな。",
"rBeat1c1": "来るとも。それが良い話の秘密じゃ。二さじ目には、必ず戻ってくる。",
"rBeat1c2": "スープは、にらんでも早く注げん。また来るがよい。次の一杯を出してやろう。",
"rMorning21": "ヒレは少ないし、おしゃべりも少ない。水も休んどる。友のように、おまえさんに味方してくれるんじゃ。",
"rMorning22": "喜んで。ゆっくりな。先に行ったら手を振るんじゃ。わしも、いずれ振り返す。",
"rDay21": "ケルプのチップスじゃ。岩の上で日に干してな。かりかりじゃ。分けてやりたいが、数えてあるんでな。",
"rDay22": "急ぎのヒレ。計画のあるカニ。誰の番か言い合う二匹の魚。海はよい見世物じゃ。",
"rEvening21": "よく眠るんじゃぞ、若いヒレ。わしはどこかあったかい所で、数えとる。",
"rEvening22": "場所を数えて、あとは潮の音を聞く。潮がわしを数え終えるまでな。いつもうまくいく。",
"rNight21": "おやすみ。行く前に空を見上げるんじゃ。夜によっては、星が瞬き返すぞ。",
"rNight22": "星と潮と、よく利く鼻じゃ。星がなければ、何年もラグーンをぐるぐる回っとったじゃろう。",
"rDidChest21": "甲羅の板のあいだじゃ。一歩ごとに、浜が少しついてくる。くすぐったいぞ。",
"rDidChest22": "なら、カメよりうまくやったな。やさしく使うんじゃ、若いヒレ。持っとってもええ。お宝は、眺められるのが好きじゃ。",
"rDidVisit21": "水じゃ。澄んだ水は、どんな水草より多くを語る。それから水草をな、礼儀として。",
"rDidVisit22": "なら魚と、隅っこを褒めるんじゃ。どの家にも褒めるところがある。からっぽの家でもな。",
"rDidBuy21": "ガラスの近くか、見せびらかせるのう。よいぞ。魚は観客が好きじゃ。カメと同じでな。",
"rDidBuy22": "なら魚が集まる所を見るんじゃ。そこが物の居場所じゃ。海で学んだことよ。",
"rGossipOllie21": "休まんぞ! いちど休めと言ったら、お知らせに書いて貼りよった。そのお知らせをなくしおった。",
"rGossipOllie22": "頼むぞ。それと、渡されたものは持っておやり。あれがあの子なりの、ありがとうじゃ。",
"rGossipMarlo21": "よい子じゃ。あやつ、ぐっと静かになる。ウナギにとっては、それが赤面じゃ。",
"rGossipMarlo22": "とげの下はな。ずいぶん下じゃが、ちゃんとある。",
"rGossipPip21": "楽しんだほうじゃ。それはいつもピップじゃ。じゃがわしは話が聞けるから、引き分けにしとる。",
"rGossipPip22": "行け! 向こうの半値から始めて、真顔を貫くんじゃ。あやつは真顔に弱い。",
"rGossipLumen21": "そうするがよい。来たときより軽くなって帰れる。わしはいつもそうじゃ、重い甲羅を背負っとるのにな。",
"rGossipLumen22": "二度は聞かんかった、若いヒレ。水が静まったときに聞こえるものじゃろう、とわしは思っとる。",
"rVChat21": "よい言葉じゃ。来客を好む魚は、よく世話されとる魚じゃ。",
"rVChat22": "流れと、ときどきの旅の客じゃ。いちどカニが一か月わしに乗っとった。ひとことも喋らなんだ。",
"rVGift21": "なんのなんの、若いヒレ。ささやかな物じゃ、おまえさんのもんじゃ。",
"rVGift22": "はは! 次は両方じゃ。まず試して、それから話を持ってくるんじゃ。"
},
"barks": {
"0": "おーい、若いヒレよ!",
"1": "ゆっくり着実に、ゆっくり着実に。",
"2": "今日はいい潮じゃ。",
"3": "歌ったクジラの話はしたかの?",
"4": "どの場所も誰かの家じゃ。"
},
"visit": {
"chat": "おーい、若いヒレよ! 年寄りの亀に居場所はあるかの?",
"gift": "長い道から、ささやかな土産じゃ。",
"question": "おーい! 年寄りの亀が挨拶に来たぞ。"
},
"choices": {
"meetRun": "よく分かるよ。",
"meetWhy": "何を目指して駆けてるの?",
"weekWarm": "ヒレのために、暖かい所へ。",
"weekFar": "行ったことのない所へ。",
"taleSouth": "その子は帰ってくる?",
"taleStomach": "きっとお腹の音ですよ。",
"iceGo": "それを聞くためなら凍ってもいい。",
"iceNo": "帰ればよかったのに。",
"taleGood": "いい言葉ですね、船長。",
"taleTrue": "でも、本当の話?",
"storyVisit": "今も会いに行くの?",
"storyAlone": "さみしかったでしょう。",
"wrenSay": "こんにちは、レン。",
"wrenStay": "あの子のこと、覚えておく。",
"b0See": "ここに何があるか見たかった。",
"b0Friends": "友だちを探しに来た。",
"b0Tales": "物語を聞きに来た。",
"b0Go": "探しに行ってくるよ。",
"b0Note": "手紙には何て書いたの?",
"b0Read": "わたしが読んであげようか?",
"b0Keep": "あなたの手紙だよ。あなたが開けて。",
"b1True": "うん。どの家もそう。",
"b1Mine": "自分の水槽しか知らない。",
"b1Why": "どうして気になるの?",
"b1Ok": "二つの扉を叩いてくる。",
"b1Kind": "みんな親切だった。",
"b1Odd": "変わった水草。でもすてき。",
"b2Lamp": "灯り。見つけやすいように。",
"b2Seat": "平らで寝やすい場所。",
"b2Why": "どうして工房のものを?",
"b2Ok": "流木十二本。任せて。",
"b2Name": "何て名前にするの?",
"b2Try": "さあ、使ってみて。",
"b4Find": "じゃあ、わたしが探してくる。",
"b4Fair": "十一年も? 辛抱強いね。",
"b4Why": "どうして待たなきゃいけないの?",
"b4Ok": "みんなを送り出すよ。",
"b4Hard": "思ったよりつらかった。",
"b4Fine": "平気。帰ってくると信じてた。",
"beatNow": "今すぐ教えて!",
"beatWait": "また聞きに来るよ。",
"beatTap": "わたしも誰かのために叩くよ。",
"beatWho": "そのカニには会えた?",
"raceWon": "けっこういい成績だったよ。",
"raceLost": "先頭にはほど遠かった。",
"tripMiss": "もうさみしいよ。",
"tripGood": "そうするよ、船長。",
"regKeep": "秘密は守ります。",
"regTell": "みんなに言いふらすよ。",
"friendYes": "必ず見つけるよ。いつも見つけてる。",
"friendSoft": "船長、丸くなったね。",
"stormWave": "手を振り返してくれる?",
"stormScared": "怖かった?",
"crabWhere": "その子はどこへ行くつもりだったの?",
"crabRide": "背中に乗せてもらえる?",
"vAskBold": "いちばん大胆な子。",
"vAskShy": "いちばん臆病な子。",
"b3Glad": "話してくれて、うれしいよ。",
"b3More": "いつか、彼女の話をもっと聞かせて。",
"qGift31": "アイスシェルフにかぶっていくよ。",
"qGift32": "なくなると寂しくない?",
"qShoal11": "行ってくる!",
"qShoal12": "つかまえたことはある?",
"qPartyH1": "怖い話をして。",
"qPartyH2": "やさしく驚かせてくるよ。",
"qPartyAny1": "いっしょに行かない?",
"qPartyAny2": "おやつを持ってくるよ。",
"qSeasonSpring1": "子ガメはたくさん見る?",
"qSeasonSpring2": "私も若返った気分。",
"qSeasonSummer1": "あったかく泳げる所はどこ?",
"qSeasonSummer2": "カニまで?",
"qSeasonAutumn1": "どうして賑やかなの?",
"qSeasonAutumn2": "あったかくしたほうがいい?",
"qSeasonWinter1": "いちばんあったかい場所は?",
"qSeasonWinter2": "友だちに会いに行くよ。",
"qRaceNew1": "見ててくれる?",
"qRaceNew2": "コツはある?",
"qRaceLast1": "もう一回挑戦する。",
"qRaceLast2": "レースはもう十分。",
"qBeat1c1": "また続きを聞きに来るよ。",
"qBeat1c2": "続きを今すぐ聞かせて!",
"qMorning21": "どうしてその時間がいちばん優しいの?",
"qMorning22": "いっしょに泳いでいい?",
"qDay21": "どんなおやつ?",
"qDay22": "何が見えるの?",
"qEvening21": "そうするよ。おやすみ、船長。",
"qEvening22": "一日はどうやって終えるの?",
"qNight21": "おやすみ、船長。",
"qNight22": "星を頼りに進むの?",
"qDidChest21": "砂はどこにしまってるの?",
"qDidChest22": "私のには本物のお宝が入ってた。",
"qDidVisit21": "最初に何を褒めるの?",
"qDidVisit22": "水草がまったくない所もあった。",
"qDidBuy21": "ガラスの近くに置いたよ。",
"qDidBuy22": "どこに置くかまだ決めてない。",
"qGossipOllie21": "本当にそんなに忙しいの?",
"qGossipOllie22": "よろしく伝えておくよ。",
"qGossipMarlo21": "彼には言わないよ。",
"qGossipMarlo22": "彼はやさしいよね?",
"qGossipPip21": "いつもどっちが勝つの?",
"qGossipPip22": "私も値切ってみる。",
"qGossipLumen21": "いつかいっしょに座るよ。",
"qGossipLumen22": "月ってどういう意味だったの?",
"qVChat21": "みんな来客が好きなんだ。",
"qVChat22": "誰がそばにいてくれたの?",
"qVGift21": "ありがとう、船長。",
"qVGift22": "お話のほうがいいな。"
}
},
"pip": {
"name": "ピップ",
"creature": "ヤドカリ",
"lines": {
"meet1": "お客さん! いらっしゃい! ピップだよ、貝殻が商売。いや、貝殻とおしゃべり。ほぼおしゃべり!",
"sell1": "今日? いいものが三つ、毎朝とれたてだよ! 浜の見つけ物、深海のもの、日によっては珍しい貝殻。",
"sell2": "キーパー同士は露店ボードで取引、マーケットは注文ボードで買う、ぼくはここで売る。うわさ話はタダだよ。",
"shell1": "気づいた! 誰も気づかないのに! 巻き貝の三代目、ちょっと大きめ。家探し中なんだ。",
"look1": "見るのはタダ! おしゃべりもタダ! ピップのところは全部タダ、ぼくの時間以外はね。それもタダ!",
"hag1": "値切りでもする? ただの遊びでさ。この小石を売ろう。すてきな小石。貝十個!",
"hag2": "二個? 二個だって?! この小石が? どこから見ても丸いのに! 八個!",
"hag3": "四個……手ごわいなあ。いいよ。四個、ごっこの貝ね。きみ、うまいね!",
"hagWalk": "待って! 戻って! タダ! タダだよ! ……ほらね、これが値切り。きみ、才能あるよ。",
"hagPay": "満額? ああ、友よ。満額は絶対に払っちゃだめ。ほら、返すよ。勉強になったね。",
"hagNo": "物語つきの小石だよ! ……物語は、今朝拾ったってこと。うん、まあ、そうだね。",
"houseA": "正直? この殻、小さくなってきたんだ。ヤドカリはそうなの。数か月ごとに大きい家が要る。",
"houseA2": "探してくれる? 旅で大きな空き殻を見かけたら、ピップを思い出して。渦巻きで、広くて、穴なし!",
"houseA3": "ちょっとね。一瞬、家なしで柔らかくて小さい。でも入ったら、そこが家になる。",
"houseB": "豆知識! 大きい殻が見つかると、カニが大きさ順に並んで一斉に交換するんだ。住まいのくさり!",
"houseB2": "そうなんだよ! 一度、三番目に並んだ。円すい形の殻をもらった。響きがすてきでね。",
"houseB3": "ああ、大混乱! 必ず誰かが割り込む。たいていいとこのピム。",
"houseC": "マーケットの値段は潮みたいに変わる。物の値打ちは、誰かが欲しがる分だけ。覚えといて。",
"houseC2": "たまにはね! たいてい商談の合間に!",
"houseC3": "正直? 眺めのいい殻。それと、ときどき寄ってくれる友達。今、ひとり見つかったかも。",
"story1": "ちょっと座って。ピップのことをピップに聞く魚は珍しいんだ。家族の話を聞く資格あるよ。",
"story2": "昔むかし、礁の夜が暗かったころ、小さな魚が火の粉を持ち帰った。みんな見に来たんだ。",
"story3": "ぼくのひいひいひいひいじいちゃん、ペルは貝の袋を持ってた。光をひと目見るのに、ひとつ交換した。",
"story4": "ほかのみんなも。貝で光を、話で光を。気づいたらマーケットができてた。ここだよ。",
"story5a": "ペルならそう言うよ! 大声でね。うちのカニは全員しゃべりすぎ。そうやって話を生かしてるの。",
"story5b": "今もここにいて、取引して、しゃべってる。灯しておくものもあるんだ。火の粉がそう教えてくれた。",
"gift1": "友よ! いいところに! やっと引っ越したら、もう置き場のないものがあってさ。",
"gift2": "ぼくの古い貝殻! まるまる3年住んでたんだ。もうぼくには小さいけど、帽子にぴったり。お代はなし!",
"gift3": "分かってる! マーケットでは内緒ね、評判があるから。ワードローブに入ってるよ。",
"gift3b": "いつでも! まあ、今回だけ。次は値切るよ。ワードローブに入ってるから、かぶってみて!",
"shoal1": "金色の群れだ! キラキラのうろこだよ、友だち! 一匹つかまえたら、ぼくは... うっとり眺める。すごく近くで。行って行って!",
"partyH": "ハロウィン! ぼくはかぼちゃの仮装。というか、かぼちゃの中にいる。昨日引っ越した。広いけど、ちょっと種が多い。",
"partyAny": "氷棚でパーティー! 商売にはいちばんの日。みんな上機嫌で、みんなちょっとした何かがほしくなる。",
"seasonSpring": "春の品ぞろえ! 潮のたびに新しい貝殻が打ち上がって、マーケットのカニの半分は引っ越し中。",
"seasonSummer": "夏の商売は最高! 長い日、あったかい砂、みんなぼくのカウンターの前を泳いでいく。",
"seasonAutumn": "秋の嵐は最高の掘り出し物を打ち上げる。夜明けに砂をかき分けてきたんだ。ほら、この山!",
"seasonWinter": "冬。爪は冷たくても心はあったかい。深海の品がよく売れるよ。みんな火のそばで作ってる。いや、噴出孔のそばか。",
"raceNew": "アリーナに新コース! 賭けを受け付け中。ごっこ貝殻だけね。ぼくの本命は君だよ、友だち。",
"raceLast": "レースボードは今夜で締め切り! カップを取ったら、君を昔から知ってたって自慢して回るよ。",
"stockA": "今日のカウンターはとれたて! 次の潮が来る前に見てって。ぼくの値段は公正だよ。誰にでも聞いて。ぼくにも聞いて。",
"stockB": "毎朝、みんなが起きる前に砂をすく。潮が運んだものは売る。連れていったものには手を振る。",
"hag1__2": "値切りの時間だよ! この小石。すっごく珍しいんだ。いや、この辺りでは珍しい。貝十二個。いや、十個。十個!",
"hag1__3": "ちょっといい? 練習したいんだ。ぼくが小石を売る、きみが値切る。いくよ? 貝十個。さあ!",
"houseA__2": "また殻がきつい! くつろぐたびに大きくなっちゃう。それがヤドカリの人生だよ、友よ。",
"houseA__3": "今朝、背を測ったんだ。また大きくなってた! ピップには朗報、このバイ貝には悲報。",
"partyH__2": "ブー! びっくりした? してない? 一週間練習したのに。ハロウィンの品は半額。半額のつもりで。",
"partyH__3": "ハロウィン! 今夜のカニは、殻をお面に取りかえるんだ。ドクロを試したよ。すーすーした。カボチャに戻した。",
"seasonSpring__2": "春! お引っ越しの季節! 砂のカニはみんな、おうちを試着中。ぼくはメジャーを売ってる。にせものだけど。",
"seasonSpring__3": "このにおい、分かる? 新しい潮、新しい砂、新しい貝。春はピップの商売どき。",
"raceNew__2": "アリーナの新しい週! 新しいコース、新しいオッズ。幸運の小石を売ってるよ。先週と同じ小石。",
"raceNew__3": "レースボードが開いたよ! ヒントがほしい? 速く泳ぐこと。これはタダ。次のヒントは貝ひとつ。",
"stockA__2": "カウンターに品がそろった! いいものが三つ、ピップがひとり、返品はゼロ。うそうそ。ほとんどうそ。",
"stockA__3": "朝の仕入れが並んだよ! 大きい魚が起きて、いいのを買っちゃう前に見においで。",
"beat1": "ちょっと見せたいものがあるんだ。このビン。余った貝を全部入れてる。おうち貯金だよ。いつか本物のおうち!",
"beat1b": "爪ひとつ分くらいの深さ。小さく聞こえるけど、ぼくの爪は小さいからね。待っててよ!",
"beat1c": "見つけた殻じゃないんだ。自分で選ぶ殻。ドアつきの。カニにはドアがない。ぼくはドアがほしい。",
"beat2": "ビッグニュース! 場所を見つけたよ。市場の裏の平らな石、流れのない場所。ピップの土地!",
"beat2b": "少しずつね! まず小石の壁。一日に小石ひとつ交換するんだ。小石ガニは、ぼくを変だと思ってる。",
"beat2c": "半分たまったよ。半分はいい場所だって、ばあちゃんが言ってた。ビンに住んでた人。とっても賢いんだ。",
"beat3": "壁と、屋根と、ドアがあるんだ! 本物のドア! 小さくて、ぐらぐらで、ぼくのもの。おもしろくてノックしちゃう。",
"beat3b": "きみがはじめてのお客さんだ! 二回ノックして。一回は潮、二回は友だち。",
"beat3c": "やったね。来てくれるたびに、ビンに貝をひとつ入れたんだ。きみは知らないうちに手伝ってくれてた。",
"morning1": "おはよう! 早起きのヒレはいい品に出会えるよ。最初の潮から起きてたんだ。ええと、二回目の潮から。",
"morning1__2": "おはよう! 砂はまだ冷たくて、カウンターはいっぱい。お買い得にはいちばんの時間だよ、友よ。",
"day1": "いそがしい、いそがしい! お昼は市場のラッシュアワー。もう四十匹と話したよ。きみは四十一匹目!",
"day1__2": "お日さまは高く、お値段も高く。うそうそ! 値段はいつも公正。誰に聞いてもいい。ぼくに聞いて。",
"evening1": "夕方。市場が静かになって、その日の貝を数えるんだ。それからもう一回数える。楽しいから。",
"evening1__2": "そろそろ店じまい。爪はくたくた、心はほくほく。帰りがけに今日のうわさ話、聞いてく?",
"night1": "こんな遅くまで? ぼくも。夜は貝をみがく時間なんだ。暗いほうがよく光る。理由は聞かないで。",
"night1__2": "しーっ。市場は眠ってるよ。ぼくは半分だけここ。もう半分は大きな貝の夢。",
"didSold1": "何か売ったね! 見てたよ。いい値だった? いや、言わないで。安く売ったんじゃって心配になるから。",
"didBought1": "お買い物したね! ぼくと気が合うキーパーだ。次は値切ってみて。ちょっとだけでも。ぼくのために。",
"didForage1": "採集に行ってたの? 貝はあった? 大きいの? 空っぽ? うずまき? ……聞いてみただけ。友だちのために。ぼくだけど。",
"didCraft1": "自分のヒレで何か作ったんだね! 鑑定する? 無料鑑定。プライスレス! 以上!",
"didGift1": "贈り物をしたんだね! タダで! 値切りなしで! すごくやさしいか、すごく下手な商売か。両方だと思う。",
"didChest1": "宝箱を見つけたんだね! お宝! 貝の形のもの入ってた? ピップは公正に買い取るよ。だいたい公正に。",
"gossipOllie1": "オリーがぼくのカウンターにお知らせを貼ったんだ。その上にまた一枚。八本の腕で八枚。包み紙として売ってる。",
"gossipMarlo1": "マーロの穴を買いたいって言ったんだ。すてきな穴だよ。味がある。顔じゅうで断られた。",
"gossipShelby1": "シェルビーはどこにでも行ってる! 船みたいに大きな貝の話を聞いたんだ。それなら値切るよ。引っ越すよ。",
"gossipLumen1": "カキの寝床のルーメンは、値切りもしないし急がない。一分間まねしてみたよ。ひどかった。",
"regular1": "常連さんだ! これからは常連価格。ほかの価格と同じだけど、ウィンクつき。",
"regular1__2": "また来てくれたね! たいていの魚は一回だけ。いい魚は、もう一回立ち止まる。きみはいい魚。",
"friend1": "ここだけの話ね? 誰とでも値切るけど、こんなふうに話すのは友だちだけだよ。",
"friend1__2": "大きな貝より素敵なものって分かる? 貝がちゃんと合うか確かめてくれる友だちだよ。ありがとう。",
"price1": "クイズ! 貝、小石、物語。市場でいちばん売れるのはどれ?",
"price2": "いい予想! 外れだけど、いい予想。貝はふつうに売れる。物語が、貝を売るんだ。",
"price3": "そう! 貝は貝。物語つきの貝は宝物。商人の頭があるね、友よ。",
"pim1": "いとこのピムが今日泳いできたんだ。また、おうちを交換したいって。いつもぼくのおうちをほしがる。どのおうちでも!",
"pim2": "あとちょっとで! でも、前のことを思い出した。ピムは巻き貝、ぼくは靴下。今回はだめだよ、ピム。",
"pim3": "ピムは、ぼくのそばにいるのが好きなんだと思う。口には出さない。カニはそう。おうちを貸し借りするだけ。",
"vMeet1": "コンコン! ここがみんなの言うガラスの家? ぼくはピップ。ヤドカリで、商人で、家探し屋さ。",
"vMeet2": "サンゴ礁じゅうで噂だよ。新しい飼い主、新しい水槽、すごくきれいなガラスって。自分の目で見ないとね。",
"vMeet3": "こちらこそ! すてきな家だね。カニには少し大きいけど、すてき。",
"vMeet4": "外海のマーケットに会いに来てよ。噂話も貝殻も、ひどい値段もあるよ。じゃあね!",
"vChat1": "商売がヒマでさ、いちばんのお得意さんに会いに来たんだ。それがあなた! みんなには内緒だよ。",
"vChat1__2": "通りがかりさ! いや、はいずりがかり。あなたの水槽は、行き先のない旅の通り道なんだ。",
"vChat2": "絶好調! いや、ぐらぐら。二枚貝がバイ貝ひとつに小石二つって言うんだ。ひどいだろ。ぼくは三つって言った。",
"vChat3": "もうすぐ! 遺跡のそばで、すてきな缶を見つけたんだ。広くて、素朴で、ちょっとへこんでる。考え中。",
"vGift1": "あなたにだよ、友よ。{gift}! タダ! ピップはタダなんてやらないから、慣れないでよ。",
"vGift2": "どういたしまして! どこで手に入れたか、友だちにも教えてね。マーケットのピップ。サンゴ礁いちばんの安値だよ。",
"vGift3": "裏はないよ! ハサミと殻にかけて。贈りものさ。たまには優しくしてもいいだろ。",
"vAskA": "ひとつ決めてよ。眺めのいい大きな貝殻と、居心地のいい小さな貝殻、どっち?",
"vAskA1": "眺めのいい大きいの! ぼくもそう言ったんだ! いとこのピムは居心地って。ハハ! 言ってやらなきゃ。",
"vAskA2": "居心地か、ふむ。賢い。腹が立つほど賢い。いとこのピムが絶対うるさいぞ、これ。",
"vAskB": "商売の質問。マーケットに店を出すなら、何を売る?",
"vAskB1": "魚! なるほど、飼い主だもんね。でもぼくの隣には出さないでよ。かなわないから。",
"vAskB2": "貝殻? ライバル登場! 光栄だよ。それに心配。まあ、ほとんど光栄。",
"vRecA1": "あなたの助言どおり、眺めのいい大きな貝殻を探したよ。あった! ティーカップ。眺めはすてき。",
"vRecA2": "小さくて居心地いいのって言ったから、指ぬきを試したんだ。すごく居心地いい。向きも変えられない。まだ考え中。",
"vRecB1": "まだ魚の店を夢見てる? 二軒先に場所を取っといたよ。ぼくの隣じゃないけどね。",
"vRecB2": "まだぼくの貝殻商売を狙ってる? ずっと見てたんだ。友好的に見てた。競争的にも見てた。",
"b01": "真剣なお客さんにしか聞かない質問。ものが、持つ価値があるのはどんなとき?",
"b02a": "希少! コレクターだね。気をつけて、友よ。このマーケットの半分に「希少」を売ってきたからね。",
"b02b": "役に立つ! 分別あるね。ぼくのカウンターに役に立つものはないけど、遠くから敬意を払ってる。",
"b02c": "ああ、商人の近くでそれは危ない言葉だよ。値段が上がった。でも、あぁ、うれしい。",
"b03": "さて、告白。きみにずっと売ってるあの小石? 代役なんだ。本物は行方不明。",
"b04": "ぼくのラッキー小石。まんまる、生まれて初めて値切って手に入れたもの。マーケットの西側でなくしたの。",
"b04b": "ははっ! 覚えが早い! 全財産ほどの価値だから、きみに出すのはゼロ。最初の言い値だよ。",
"b05": "マーケットの西側を泳いで、ぼくのラッキー小石を探してくれる? カウンターを離れられなくて。",
"b0c1": "ぼくの小石! どこから見てもまんまる! この丸さ、どこでも分かるよ!",
"b0c2": "十個?! ぼくの小石に? ……四個。行かないで! 練習したでしょ?",
"b0c3": "お代なし? このマーケット全体がだめになっちゃうよ。ありがとう、友よ。ほんとに。二度としないで。",
"b0c4": "ものは希少じゃなきゃって言ったね。この礁にこんなに丸い小石はひとつだけ。きみの言うとおりだった。",
"b0c5": "役に立たなきゃって言ったね。風の強い潮のとき、カウンターの布を押さえてくれる。ほら。役に立つ。",
"b0c6": "誰かが愛さなきゃって言ったね。うん、愛してる人がいる。言うあいだ、こっちは見ないでね。",
"b11": "今週ずっと家を見て回ってるんだ。職業病。きみのガラスの家の、いちばんいいところは?",
"b12a": "住人! 大家さんの答えだ。いい住人は、いい壁十枚に値するよ。",
"b12b": "眺め! ぼくの言葉だ。一生欲しかったものだよ。",
"b13": "買い取りを申し出たいけど、ガラスが払えない。ただ、ちゃんとした家らしく飾ったところが見たいんだ。",
"b14": "きみの水槽に新しい飾りを二つ置いて。ぼくが認める家にしてから、どんな気分か教えて。",
"b15": "厳しく! それから優しく。ぼくは部屋ひとつにしか住んだことがない。家って何になれるのか見たいんだ。",
"b1c1": "きみの水に新しい飾りが二つ! 噂がカウンターまで来たよ。合格。で、どんな気分?",
"b1c2": "ホーム! ぼくがずっと買おうとしてる言葉だ。カウンターには絶対並ばないの。",
"b1c3": "そうなんだ! 誰も教えてくれない。家は腹ぺこなもの。売り文句に足しておく。",
"b1c4": "それから、外が見えるって言ったね。家具だらけでも、上から手を振って。ぼくは小さいほうだよ。",
"b1c5": "それから魚がいちばんって言ったね。大家さんにとても満足してるって聞いたよ。",
"b21": "大変! カウンターがぐらぐら。お客さんが寄りかかって、貝が三つ、新しい人生を始めに転がっていった。",
"b22": "一日に四十匹の魚がこのカウンターに寄りかかる。きみがぼくなら、まず何を直す?",
"b23a": "脚。退屈で、正しくて、高い。カニには向かないけど、立派な大工になれるよ。",
"b23b": "はは! 試したよ。みんな戻ってきて寄りかかるんだ。脚にする。でも、きみの考え方、好きだよ。",
"b24": "遺跡から石のかけらを十個持ってきて。ついでに育った魚を一匹売ってきて。",
"b25": "いくらで売れたか教えてくれたら、ぼくが息をのめるでしょ。息をのむ相手がないと、カウンターは意味ないんだ。",
"b2c1": "かけら十個で、ぐらつきゼロ! 見てて、寄りかかるよ。寄りかかってる! で、あの魚。いくらになった?",
"b2c2": "はっ! ほらね? ぴったりのカウンターだ。きみ、商人のヒレを持ってるよ、友よ。",
"b2c3": "はっ、でも悲しいほうの。次は「貝二つ」って言って、ドアを見るんだ。ぼくにはいつも効くよ。",
"b2c4": "それから、脚を先にって言ったね。遺跡の石で四本とも頑丈。家族より長持ちするよ。",
"b2c5": "それから、お客さんを直せって言ったね。看板を出したよ、寄りかかり禁止。お客さんは看板に寄りかかる。誇らしい。",
"b3c1": "ペルの石と、屋台ごとの貝。何年もその話をしてきた。確かめに行ったのは、きみが初めてだよ。",
"b3c2": "大声で自慢! 長々と! 逃げられないよ。ちょっと目に何か入ったかも。",
"b3c3": "また? 友よ、カニにそれは、今までで一番危ない言葉だ。座って。",
"b3c4": "ペルがマーケットを始めたのかって聞いたね。そうだよ。そして誰かが彼の石を探しに行かなきゃいけなかった。それがきみだった。",
"b3c5": "ぼくたちはまだここにいるって言ったね。いるよ。まだ売って、まだ話して、これでリストにもうひとり。",
"b41": "家の質問だよ、友よ。最後、約束する。眺めのいい家。引っ越す価値がある? それともバカげてる?",
"b42a": "そう言うと思った。そう願ってた。商売では同じことだね。",
"b42b": "たぶんね! ペルもバカげたことから始めたんだ。それにどのみち気になるものがあるんだよ。",
"b43": "熱水噴出孔に古いやかんがあるんだ。丸くて、あたたかくて、横に小さなガラスの窓。窓のある家!",
"b44": "前に、家探しを手伝うって言ってくれたよね。書き留めたんだ。それを使わせてもらうよ。",
"b45": "熱水噴出孔まで泳いで、古いやかんを見つけてきて。それから、きみの水槽に新しい飾りをひとつ置いて。",
"b46": "住まいのくさり! 一匹が引っ越すと、みんな動く。誰かが始めなきゃ。きみにはすてきなガラスがあるでしょ。",
"b4c1": "やかんだ! 窓がある! ここからマーケットが全部見える! みんなちっちゃい!",
"b4c2": "成長の余地つき! 渦巻きじゃないけど、ガラスをコンコンしたよ。二回。友だちみたいな音がした。",
"b4c3": "毎日! でも今は、きみが来るのが見えるから、間に合うように値上げできる。",
"b4c4": "引っ越しは怖いかって聞いたね。怖かった。ちょっとのあいだ、柔らかくて小さくて。そしたらきみがいた。",
"b4c5": "引っ越しはバカげてるって言ったね。そうだった。今までで一番いいバカげたことだよ。",
"b4c6": "引っ越す価値があるって言ったね。ごっこの貝全部に値するよ。眺めを見においで。",
"stockB2": "寝坊? それでカモメに先に選ばせるの? 化石になったら寝るよ。",
"stockB3": "大きいのだけ。去年の春は、自分で採寸したホラ貝をさらわれたんだ。計画があったのに。",
"evening2": "誰かが小石を満額で買ったよ。誰とは言わない。二枚貝だよ。二枚貝に恥はないね。",
"evening3": "それと、うちのドア、まだぐらぐらしてるよ、通るなら。二回ノックして。",
"didSold2": "言わないで! ……いくら? いや! よし。きみのために喜ぶよ。悔しいけど、喜ぶ。",
"didSold3": "やっぱり! 左のはさみで感じてた。次はピップを連れてって。相談はタダだよ。",
"didSold4": "それと、買い手には先に話をしてあげて。それは、ぼくより先に分かってたね。",
"didBought2": "できるって知ってるよ。見たもの。ぼくの一番いい小石を、ほぼタダで持ってったでしょ!",
"didBought3": "安く売って、高く買う。友よ。友よ! おいで、座って。ゆっくり確認しよう。",
"didForage2": "それだけでいいんだ! 渦巻きで、広くて、穴なし。窓があれば、もっと速く泳いで。",
"didForage3": "ハンサムな彼。バイ貝の中に住んでる。ちょっと話すよ。きみ、好きになるよ。",
"didGift2": "優しいのはいいよ。優しさは覚えてもらえる。悪い商売も覚えてもらえるけど、指さされるのが増える。",
"didGift3": "ひどい商売! もう一回やって。見るのが楽しくなってきた。",
"didChest2": "気をつけておくって言ったでしょ。ただ話してるだけ。目を細めれば、宝箱は貝の形だよ。",
"gossipMarlo2": "小石二つとお世辞。お世辞は取っておいたみたい。歯が多くて、よく分からなかったけど。",
"gossipMarlo3": "穴は大きくなれないよ! 掘るだけ。でも、彼が掘る人を見る目つき、見たことあるな。",
"gossipShelby2": "ぼくは部屋ひとつ、あとは貸し出し。ピムには戸棚をあげるよ。",
"gossipShelby3": "一言一句! いい話を売るには、たまに買わないとね。",
"regular2": "もちろん! 通常価格から十引いて、割引で十足す。自分から奪ってるよ。",
"regular3": "なら、礁でいちばんいい場所だね、ぼくの隣だよ。座って。寄りかかってもいいよ。",
"friend2": "いちばん欲しいものを聞いたね。眺めと、立ち寄ってくれる友だち。二つのうち一つ、しかもいいほうだ。",
"friend2b": "最初に言ってくれた言葉は「すてきな貝殻」。誰も言わないよ。それからずっと、好意的に値段を吹っかけてる。",
"friend3": "とにかく! この話はおしまい。値上げだよ。友だちのそばだと、値段はいつも上がるんだ。",
"friend4": "やめて。評判と、すごく小さな心があるんだ。中がぎゅうぎゅうになってきた。",
"friend5": "二つ?! ……うん、いいよ。これぞ友だち。仕事に戻るね。",
"rShoal11": "ピップはうろこ、いつでも欲しいよ! ...持っとくためじゃなくて、値踏みのため。無料鑑定。値がつけられないってこと!",
"rShoal12": "買う人が払いたいだけ。金色のは高く売れるって聞いたよ。聞いたのはぼく自身からだけど。",
"rPartyH1": "小さなおばけだね。白くて、安くて、顔なし。ごっこ貝殻三つ!",
"rPartyH2": "広々! ちょっと種だらけだけど。振り向くたびに種がまた一つ。取っておくんだ。在庫として。",
"rPartyAny1": "マフラーとおやつと、氷の上で光るもの全部。ぼくは三つとも売ってる。同じ光、三つの値段。",
"rPartyAny2": "ぼく? 商売で忙しいよ! ...わかった、ちょっと顔を出すよ。背中に露店を背負って。ほかのカニには内緒ね。",
"rSeasonSpring1": "渦巻き型で、広くて、穴なし、運がよければ窓つき。何時間でも語れるよ。聞きたい? もちろん聞きたいよね。",
"rSeasonSpring2": "決まり! 渦巻きで、広くて、穴なし。眺めがよければ割引するよ。ごっこの割引だけどね。",
"rSeasonSummer1": "みんなご機嫌でゆっくり歩くんだ。ゆっくり歩く人は露店を見る。見るのは買うことの前半戦だよ。",
"rSeasonSummer2": "何百人も! みんな立ち止まって、みんな見て、半分は買うよ。いや、三分の一。四分の一。靴下ひとつ。",
"rSeasonAutumn1": "ボタンと、瓶のふたと、小石二つと、自分の眺めつきの殻。売り物じゃないよ。たぶん売り物。",
"rSeasonAutumn2": "おいでよ! ツブには触らないでね、ぼくの家だから。あとはだいたい売り物。",
"rSeasonWinter1": "深いところのもの。白っぽい殻、変わった石。不思議で冷たいやつ。キーパーは水槽に不思議で冷たいものが大好きなんだ。",
"rSeasonWinter2": "ハサミの先まで凍ってる! 殻にしまったよ。だから今は顔でみんなに手を振ってる。",
"rRaceNew1": "決まり! きみにごっこ貝殻十個。勝ったら、ずっと分かってたって言う。負けたら、コースのせい。",
"rRaceNew2": "五分五分。先週と同じ。毎週と同じ。オッズって落ち着くんだ。",
"rRaceLast1": "カップ! もうマーケットに触れ回ってる。大声で。夕ごはんまでにカニ全員が知ってるよ。",
"rRaceLast2": "そしたら話つきで負けるんだ、友だち。話は売れるよ。カウンター越しに聞かせて。",
"rMorning11": "浜の見つけ物、深海のもの、日によっては珍しい貝殻。見においで。",
"rMorning12": "早い時間は潮が物を置いていく時間。遅い時間はカモメが持っていく時間。ピップは早いほうを選ぶよ。",
"rDay11": "忙しい忙しい! でも友だちには、いつでも一分あるよ。一分はタダ。二分だと貝殻ひとつ。",
"rDay12": "一分! 一分、大好き! 次のお客さんが来る前に急いで聞くね。きみの殻はどう? 水槽のことだよ。",
"rNight11": "暗いと、あったかそうに見えるんだ。考えごとしてるみたいに。昼間はただの殻。お客さんには内緒だよ。",
"rNight12": "きみが? うーん。やさしく、丸く、くしゃみ禁止。ホラ貝にくしゃみは困るんだ。",
"rDidBought11": "やっぱり! ちょっとでも第一歩だよ。次はたっぷりね。誇らしいな。ちょっとうらやましいけど。",
"rDidBought12": "定価で!? 友だち! ...いいよ。練習しよう。小石ひとつに貝殻二つ、いくよ? はい。",
"rDidCraft11": "値がつけられないんだ、つけられないから! それがいちばん。ピップの鑑定は、いつも気前がいいよ。",
"rDidCraft12": "取っておいて! いちばんいい物は自分の棚に残るんだ。商人が言うんだから。商人もたまには正しいよ。",
"rDidChest11": "貝殻なし!? 貝殻のない宝箱。宝箱の意味って何?",
"rDidChest12": "見せて! それか説明して。ゆっくり。細かく。値段つきで。",
"rGossipOllie11": "二枚貝が! 小石二つで。ぼくは三つって言ったんだ。まだ考えてる。二枚貝は考えるのが遅いよ。",
"rGossipOllie12": "あちこち! カウンター、露店、ぼくの殻にも。ぼく、いまはお知らせ貝だよ。どのお知らせも礼儀正しいけど。",
"rGossipLumen11": "一分って長いってこと。商売ひとつより長いよ。ツブが四つは売れたのに。",
"rGossipLumen12": "二分!? きみ、ひどい魚だね。...いいよ。ぼくがやるなら、きみもやるんだ。彼女のそばに座って。おやつ持ってきてね。",
"rVRecA11": "広くて、取っ手つき! 向きを変えにくいけど、取っ手が帽子掛けにぴったり。",
"rVRecA12": "おいでよ! マーケットを上から見られるんだ。みんな小さい。ぼくがいちばん小さい。最高だよ。",
"rVRecA21": "ムリ! 前向きに入って、前向きに出る。後ろに下がるのはハサミ二本がかりだよ。",
"rVRecA22": "居心地はだいじ。でも眺めつきの居心地なら完璧なんだけどな。両立は難しいって聞くよ。ぼくから。",
"rVRecB11": "ちょうどいい! 値切り合わない程度に遠くて、見えるくらいに近い。仲良く見張れるね。",
"rVRecB12": "魚だよ、一匹ずつ話つきで。話が品物を売るんだ。マーケットの第一ルール。",
"rVRecB21": "生徒だ! 第一課、定価では払わない。第二課、第一課を見ること。",
"rVRecB22": "二人ともだよ! マーケットでいちばん古い遊び。負けた方がごっこ貝殻をおごるんだ。"
},
"choices": {
"meetSell": "何を売ってるの?",
"meetShell": "いい殻だね!",
"meetLook": "見てるだけ。",
"hagLow": "貝二個。",
"hagYes": "決まり、十個で!",
"hagNo": "それ、ただの小石だよ、ピップ。",
"hagFour": "四個。",
"hagWalk": "もう行くね。",
"houseHelp": "探すの手伝おうか?",
"houseScary": "引っ越しは怖い?",
"houseWow": "すごいね。",
"houseChaos": "大混乱そう。",
"houseWise": "いい言葉だね、ピップ。",
"houseWant": "いちばん欲しいものは?",
"storyPell": "じゃあペルがマーケットを始めたの?",
"storyStill": "今もここにいるんだね。",
"giftFree": "お代なし? あなたが?",
"giftThanks": "ありがとう、ピップ!",
"beat1How": "どのくらいたまった?",
"beat1Home": "どんなおうち?",
"beat2Build": "そこに建てるの?",
"beat2Jar": "ビンはもういっぱい?",
"beat3Visit": "遊びに行っていい?",
"beat3Proud": "やったね、ピップ。",
"priceShell": "貝。",
"priceStory": "物語。",
"pimSwap": "交換した?",
"pimWhy": "どうして君のおうち?",
"pVmHow": "どうやって見つけたの?",
"pVmHi": "はじめまして、ピップ!",
"pVcShop": "貝殻の商売はどう?",
"pVcHouse": "新しい家は見つかった?",
"pVgThanks": "ありがとう、ピップ!",
"pVgCatch": "裏があるんでしょ?",
"pVaBig": "眺めのいい大きいの!",
"pVaCosy": "小さくて居心地いいの。",
"pVbFish": "もちろん魚。",
"pVbShells": "あなたと同じ貝殻。",
"b0Rare": "希少じゃないと。",
"b0Useful": "役に立たないと。",
"b0Loved": "誰かが愛さないと。",
"b0Go": "見つけてくるよ。",
"b0Price": "いくらの価値があるの?",
"b0Sell": "貝十個で、あなたのものに。",
"b0Free": "お代はいらない。あげるよ。",
"b1Fish": "魚だね、間違いなく。",
"b1View": "外が見えるところ。",
"b1Why": "うちの水槽を品定めするの?",
"b1Ok": "飾りを二つ、ピップ認定ね。",
"b1Home": "家みたいな気分。",
"b1Work": "けっこう大変な気分。",
"b2Legs": "脚だよ。当然。",
"b2Lean": "お客さんだよ。",
"b2Why": "どうして魚を売るの?",
"b2Ok": "かけら十個、魚一匹売った。",
"b2Great": "すごくいい値段だった。",
"b2Low": "期待より安かった。",
"b3Proud": "ペルも誇らしく思うよ。",
"b3Again": "また今度、聞かせてね。",
"b4Worth": "引っ越す価値あるよ。",
"b4Silly": "バカげてる。ここで幸せでしょ。",
"b4Why": "どうしてうちの水槽を飾るの?",
"b4Ok": "やかんひとつ、飾りひとつ。",
"b4Fits": "ちゃんと入る?",
"b4Far": "これからも取引してくれる?",
"stockSleep": "たまには寝坊しないの?",
"stockGone": "さらわれたものが恋しい?",
"eveGossip": "今日の噂話はある?",
"eveBye": "おやすみ、ピップ。",
"soldHigh": "すごくいい値で売れたよ。",
"soldLow": "安く売っちゃったかも。",
"forLook": "気をつけて探しておくよ。",
"forFriend": "その友だちって誰?",
"giftKind": "とても親切だったと思う。",
"giftBiz": "じゃあ、悪い商売だね。",
"marloOffer": "彼に何を申し出たの?",
"marloHole": "どうして穴が欲しいの?",
"shelbyBoat": "ひとりで住むの?",
"shelbyTrue": "彼の話、信じてる?",
"regWink": "常連は割引ある?",
"regStay": "ここが好きなんだ。",
"friendToo": "私も、こんなふうに話すのはあなただけ。",
"friendHag": "いいよ。小石は貝二個で。",
"qShoal11": "うろこ、いる?",
"qShoal12": "うろこっていくらなの?",
"qPartyH1": "どのお面が似合う?",
"qPartyH2": "かぼちゃの中、居心地いい?",
"qPartyAny1": "そこでは何がよく売れる?",
"qPartyAny2": "あなたも行く?",
"qSeasonSpring1": "理想の殻はどんなの?",
"qSeasonSpring2": "いっしょに探すよ。",
"qSeasonSummer1": "どうして夏がいちばんいいの?",
"qSeasonSummer2": "お客さんがいっぱいだね!",
"qSeasonAutumn1": "嵐は何を打ち上げたの?",
"qSeasonAutumn2": "見せてもらえる?",
"qSeasonWinter1": "深海の品って何?",
"qSeasonWinter2": "ハサミは冷たい?",
"qRaceNew1": "私に賭けて!",
"qRaceNew2": "オッズは?",
"qRaceLast1": "カップを狙うよ!",
"qRaceLast2": "負けたらどうしよう?",
"qMorning11": "今日のおすすめは?",
"qMorning12": "ちょっと早すぎない?",
"qDay11": "今日も忙しそうだね。",
"qDay12": "ちょっとおしゃべりしてもいい?",
"qNight11": "本当に光るの?",
"qNight12": "みがくの手伝おうか?",
"qDidBought11": "ちょっと値切ったよ。",
"qDidBought12": "定価で払ったよ。",
"qDidCraft11": "値がつけられないって、本当?",
"qDidCraft12": "取っておきたいな。",
"qDidChest11": "貝殻は一つも入ってなかった。",
"qDidChest12": "見つけたもの、見せるよ。",
"qGossipOllie11": "包み紙って誰か買うの?",
"qGossipOllie12": "あちこちに貼ってる?",
"qGossipLumen11": "何か分かった?",
"qGossipLumen12": "二分でやってみて。",
"qVRecA11": "ティーカップ? 居心地いい?",
"qVRecA12": "景色、見てもいい?",
"qVRecA21": "向きを変えられないの?",
"qVRecA22": "居心地よさって大事だよね。",
"qVRecB11": "露店二つ先でちょうどいい。",
"qVRecB12": "私は何を売ればいい?",
"qVRecB21": "商売を勉強中なんだ。",
"qVRecB22": "私がきみを見てるのを、見てるの?"
},
"barks": {
"0": "お客さん! いらっしゃい!",
"1": "貝殻! うわさ話! アドバイスはタダ!",
"2": "値段は潮みたいに変わるよ、友よ!",
"3": "巻き貝には触らないで、ぼくの家だから。",
"4": "ピップと値切り? いつでも!"
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"chat": "コンコン! 誰かいる?",
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"lumen": {
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"meet1": "あら。こんにちは。気づかなかった。ただよっていたの。いつもただよってるの、ほんとうに。わたしはルーメン。",
"sorry1": "カキの寝床の小さい子たち? わたしが見てるの。ほんとうにごめんなさい。わざとじゃないの。まだとても小さいから。",
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"glow1": "そう? たまにそうなるの。わたしの中には、一度も消えたことのない小さな光があるの。いつか、わけを話すね。",
"hi1": "こちらこそ。たいていの魚は急いで通りすぎるの。あなたは止まってくれた。それって... どこまで話したっけ? ああ。うれしい。",
"calm1": "いい潮を。カキの寝床へ行くの? 小さい子たちに、一度だけやさしくしてって頼んでおくね。",
"calm2": "おだやかな水。今日はじめてのパールキャッチでは、最初の一刺しは数えないの。最初だけね。まだ小さいから。",
"calmBye": "よいただよいを。それから、上を通ってね。",
"driftA": "流れに行き先をまかせること、ある? わたしはある。いやな場所に連れていかれたことは一度もないの。",
"driftA2": "じゃあ、わたしたち少し似てるね。今度は水の行くほうへ行って、どこに着いたか教えて。",
"driftA3": "勇気があるね。わたしなら迷子になる。まあ、いつも迷子なんだけど。でもそのときは、わざと迷子になるの。",
"driftB": "カキの寝床の真珠は、落ちる前に光るの。はずかしがりなんだと思う。だれも見ていないときを待ってるの。",
"driftB2": "たいていはカキから。でも金色のは... 金色のは、お日さまから少しずつ落ちてくるんだと思う。",
"driftC": "シェルビー船長が一度来たの。わたしがいちばんゆっくりな友だちだって。ほめ言葉だと思うことにしたの。ゆっくりね。",
"driftC2": "最高の友だち。船長が話して、わたしが聞くの。それで結末を忘れると、また話してくれるの。ふたりとも幸せ。",
"driftBye": "よいただよいを、小さなひれさん。",
"cousinA": "わたしのいとこたちは、アリーナのレースでふわふわしてるの。わざとじゃまをしてるんじゃないの。見るのが好きなだけ。",
"cousinA2": "あらまあ。あの子たちの拍に合わせて下をくぐって。のぼって、休んで、またのぼる。感じでわかるよ。",
"cousinA3": "きっとよろこぶ。二倍ふわふわするはず。それがクラゲの手のふりかた。ぶつからないでね。",
"cousinB": "夜の小さい子たちを見たことある? ふちが光るの、みんないっしょに。息をしてるみたいに。",
"cousinB2": "じゃあ、おそくにおいで。じっと浮かんでいてね。あの子たち、自分がきれいだって知らないの。言わないであげて。",
"story1": "前にわたしの光のこと、聞いてくれたよね。それとも、わたしが話した? 忘れてたら困るから、いま話すね。",
"story2": "砂つぶより小さな点だったころ、流れがわたしを、沈んだランタンの中に運んだの。",
"story3": "中にまだ火の粉があったの。ほんの小さいのが。わたしにくっついたの。それからずっと持ってる。一度も消えてない。",
"story4": "マーロは、そのランタンは自分の船、守り手たちの船ランタン号のものだって。どこに沈んでいるのか見てみたいな。",
"story5a": "見てきてくれるの? ラグーンの底のどこか、カキの寝床の西よ。それから船の船首。それから... おうち。",
"story5b": "そうね。でも、どこから来たのか知りたいの。カキの寝床の西だと思う。見てきてくれる?",
"gift1": "帰ってきてくれた。いつも帰ってきてくれるね。あなたに作ったものがあるの。時間がかかったの。わたしは何でも時間がかかるの。",
"gift2": "わたしの形をした小さなランタン。中にわたしの光が少し入ってるの。パントリーに入れておいたよ。暗いところに置いてね。",
"gift3": "あなたの来てくれる時間もね。これで、わたしが遠くへただよっているときも、あなただけの小さな光があるよ。",
"gift3b": "いつまでも。光って、まだただよっていっていないものなの。あの光は決していかない。やさしくお願いしたから。",
"calm1__2": "おはよう、というか、いまが何時でも。小さい子たちにささやいておくね。今日の最初のひと刺しは、ゆるしてあげる。",
"calm1__3": "来てくれたのね。よかった。カキの寝床は静かよ。小さい子たちに、一度だけ手かげんをお願いできるわ。",
"driftA__2": "今日は潮に流されてここまで来たの。あなたが来るって、潮は知ってたのね。あなたは、潮に決めてもらうことある?",
"driftA__3": "今朝、水が左に曲がったから、私も左に曲がったの。あなたは潮に決めてもらうことある?",
"cousinA__2": "いとこたちが、またアリーナにいるの。レースはしないの。ゴールの近くに浮かんで、ながめてるだけ。",
"cousinA__3": "レースでいとこたちを見た? 丸くて白くて、ぷかぷかしてるの。あなたの邪魔をしに来てるんじゃないのよ。",
"beat1": "これで四回目の訪問かしら。五回かも。数えられないの。小さい子たちは数えてる。あなたが来ると浮かびあがるようになったわ。",
"beat1b": "あなたの影を知ってるの。やさしい影。そういう影は、あまり来ないのよ。",
"beat1c": "四回ね。覚えておくわ。数えるのはあなたにまかせる。私は漂うほうをまかされる。",
"beat2": "小さい子たちのために、あなたに名前をつけたの。クラゲに言葉はないから、脈動で。ゆっくり、ゆっくり、はやく。",
"beat2b": "私の傘を見てて。ゆっくり……ゆっくり……はやく。ほら。これでラグーンのクラゲはみんな、あなたが来るって分かるわ。",
"beat2c": "「立ちどまる人」みたいな意味。たいていのヒレは立ちどまらないの。あなたは、はじめての日にとまってくれた。",
"beat3": "ゆうべ、小さい子たちが声をそろえて、あなたの名前を脈打たせたの。ゆっくり、ゆっくり、はやく。寝床じゅうが光ったわ。",
"beat3b": "見られるわ。またやるもの。いまは気に入ってるの。いちばん好きな言葉なのよ。たったひとつの言葉。",
"beat3c": "あなたに会いたかったのね。それとも練習してただけかも。小さい子はどっちか分からないの。",
"morning1": "朝の光は長い糸になって降りてくるの。私もその一本なのかなって思うの。ただ、ゆっくりなだけ。",
"morning1__2": "朝なの? 真珠はまだ眠そう。私もよ。いつも少し眠いの。",
"day1": "お昼。お日さまがカキの寝床の真上。みんな小さな影ができるの。私にもね。",
"day1__2": "水があたたかくて、にぎやかな時間。ヒレがいっぱい。通れるように、少し高く漂うの。",
"evening1": "夕方。光は金色になって、青くなって、やがて自分を忘れるの。そこがいちばん好き。",
"evening1__2": "夕方は潮がゆるむの。潮と私は、おたがいを分かってるのよ。",
"night1": "夜。傘がいっそう光るの。強くなったからじゃなくて、暗いほうがよく聞こえるから。",
"night1__2": "遅いのね。小さい子たちが、縁のほうで光ってるの。ちょっと静かに浮かんで、見てみて。",
"seasonSpring": "春。水の中は生まれたての小さなものだらけ。ひとつずつにあいさつするの。一日がかり。",
"seasonSummer": "夏。ラグーンが明るすぎて、自分の光が見つけにくいの。かまわないの。そこにあるって知ってるから。",
"seasonAutumn": "秋。はるか上のどこかから葉っぱが落ちて、漂ってくるの。どこからはじまったのかしら。",
"seasonWinter": "冬。水は冷たくて、とても澄んでるの。光がずっと遠くまで届く。カキの寝床がぜんぶ見えるわ。",
"didBred1": "あなたの水槽に新しい卵があるわ。感じたの。小さな命は、水を少しだけ震わせるのよ。",
"didTrip1": "あなたの魚が外海に出たわね。漂ったのかしら、それとも目的をもって泳いだ? 漂うほうが素敵よ。",
"didForage1": "海の底で何か集めてたでしょう。見てたわ。とてもいそがしそうで、とても小さかった。",
"didGift1": "誰かに贈り物をしたでしょう。潮が教えてくれたの。やさしい知らせを運ぶのが好きなのね。",
"didGift1__2": "最近、誰かがあなたから贈り物をもらったのね。光もそう。分け合うものなのよ。",
"didVisit1": "ほかのキーパーの水槽を訪ねたのね。きれいだった? クラゲはいた? いいの。きっと素敵だったわ。",
"gossipOllie1": "オリーが、どの腕にもリストを持って来たの。もっといそがしくなりたいか聞かれたわ。考えておくって言ったの。ゆっくりね。",
"gossipMarlo1": "マーロはむっつりしてるふり。でもランタンのある場所を教えてくれたの。教えなくてもよかったのに。やさしいわ。",
"gossipShelby1": "シェルビー船長が、月に歌ったクジラの話をしてくれたの。終わりを忘れちゃった。また話してくれるわ。",
"gossipPip1": "ピップが、私の光を市場で売りたいって。小さなビンに入れて。断ったの。「小さなビンだよ」って。それでも断ったわ。",
"regular1": "あなたがあまり来るから、潮があなたに場所をあけるの。見たわ。ほんの少し、よけるのよ。",
"regular1__2": "あなたは私の常連さん。三人いるの。あなたと、シェルビー船長と、とても辛抱づよいハマグリ。",
"friend1": "私はあまり物事を覚えていられないの。でもあなたのことは覚えてる。毎回。きっと意味があるのね。",
"friend1__2": "遠くまで漂うとき、あなたを思うの。そしたら、ほんの少しだけ早く戻れるの。ほんの少し。でも少しね。",
"bubbles1": "泡はいつも上へ行くの。下へは行かない。ずっと待ってるけど、戻ってきた泡はひとつもないわ。",
"bubbles2": "光のいっぱいあるどこかだと思うの。金色の真珠もそこから来るのかも。",
"bubbles3": "あら。考えたこともなかった。じゃあ待つのはやめて、手を振るだけにするわ。",
"names1": "カキの寝床の真珠に名前をつけるの。でも落ちると、名前を忘れちゃう。だからまた名前をつけるの。",
"names2": "その子? 朝。ううん、月のかけら。ううん。名前は……とってもきれい。それが名前になったわ。",
"names3": "してくれる? あなたが覚えて、私は楽しむだけ。それはいい分け合い方ね。",
"sand1": "ここの砂のひと粒ひと粒は、むかし別の何かだったの。貝や石。そう思うと落ち着くのよ。",
"sand1__2": "私は昔、砂粒より小さかったの。いまを見て。まだ小さいけど、遠くまで漂えるようになったわ。",
"vChat1": "あら。こんにちは。潮があなたのガラスまで運んでくれたの。しばらくいてもいい? よければ。",
"vChat1__2": "ただよって、ただよって、そうしたらあなたがいたの。あなたの水はとても穏やか。好きよ。",
"vChat2": "ありがとう。じゃあ、ここでふわふわしてる。あなたの魚たちは気にしないわ。雲だと思ってるの。",
"vChat3": "やんちゃね、いつも通り。あなたのこと、話しておいたの。やさしくするって約束してくれた。忘れちゃうけど、本気なのよ。",
"vGift1": "カキの寝床のそばで{gift}を見つけたの。あなたを思い出したの。理由はわからない。ただ、そう思ったの。",
"vGift2": "どういたしまして。ものは、居るべきところへただよっていくんだと思う。これはあなたのところへ来たの。",
"vGift3": "でしょう? 自分のものにしようかと思ったの。でも、だめ。あなたに見てもらいたがってるから。",
"vAskA": "ひとつ聞いてもいい? 水を見るとき、あなたには水面が見える? それとも深いところ?",
"vAskA1": "水面の太陽。そう。落ちるのを忘れた光みたい。そこであなたを思い出すわ。",
"vAskA2": "深いところ、静かでゆっくりなところ。ときどき夢で行くの。これからはそこで、あなたを探すわ。",
"vAskB": "もうひとつ、思い出せたら。ああ、そう。海に降る雨は好き?",
"vAskB1": "わたしも。ここから聞くと、空じゅうが、しーっと言ってるみたい。とてもそっと。",
"vAskB2": "いいのよ。雨はみんなのものじゃないもの。たいていは、クラゲと水たまりのもの。",
"vRecA1": "思い出したの。あなたは水面の、太陽ね。この前そこまでただよって、あなたを思ったの。",
"vRecA2": "あなたは静かな深いところね。昨夜、少しだけ降りてみたの。静かだった。あなたの言うとおり。",
"vRecB1": "この前、海に雨が降ったの。あなたを探して耳をすませたわ。あなたも聞こえたかしら、どこにいても。",
"vRecB2": "この前、海に雨が降ったの。あなたは好きじゃないって思い出して、そっちは乾いてるといいなって。",
"morning2": "そう思う。それか、すごく静かに起きてたの。外から見ると、同じに見えるの。",
"nightLate1": "このまえも眠れなかったよね。覚えてたの。じゃあ、ここにいて。わたしはとても退屈だから、効くの。",
"nightLate2": "じゃあ、しばらくここでただよって。クラゲを見ながら起きてた子はいないの。ペースのせいだって聞いたよ。",
"nightGlow1": "そうなの? じゃあ、少しわざと光るね。ほら。違いは分からないけど、がんばったの。",
"seasonSpring2": "そうする。小さいのを選ぶね。まあ、みんな小さいの。あなたのいちばん近くの子にするね。",
"didTrip2": "やっぱり。ここから感じたの。とてものんびりした気持ちが、遠くからね。",
"didTrip3": "あら、そう。だれかがやらなくちゃ。きっと、とても勇敢で、とても小さく見えたはず。",
"didVisit2": "よかった。きれいなまま外にいてくれてうれしい。わたしならドアの前をただよって通りすぎただけ。",
"didVisit3": "ひとりも? 夕方になったこと、どうやって分かるの? まあ。だれか教えてあげるといいな。",
"gossipShelby2": "あら、やめて。あの結末を何度も楽しんだの。いちども先が読めたことはないの。",
"gossipPip2": "そうする。どうせ瓶からただよい出ちゃうし、そしたら彼は闇に返金を求めるの。",
"gossipPip3": "数字。大きいの、だと思う。あまり速く言うから、見る前に消えちゃった。",
"friend2": "そうなの? じゃあ、ふたりでしてるのね。そのほうが安全。ひとりはわたしだけど。",
"friend3": "ずいぶんかかるかも。読むものを持ってきてね。魚って本を読むの? シェルビー船長に聞いてみて。",
"names4": "ええ。あなたが覚えてくれて、わたしは楽しんで、そしたらまた全部ちがう名前になったの。",
"sand2": "最後は、砂かな。とてもゆっくり。やわらかいところになりたいの、だれかが休めるところ。",
"b01": "また止まってくれたのね。たいていのひれは通りすぎるの。聞きたいことがあったの。それは… ああ。止まったとき、何を見てるの?",
"b02a": "まあ、きっと喜ぶ。言わないでおくね。だれかをチクッと刺して自慢するだけだから。",
"b02b": "わたし? 見るものはあまりないの。かさと、糸が少し。でもありがとう。ちょっとピンクになった気がする。",
"b02c": "そう。それがいちばん。もっとあるといいのにね。",
"b03": "思い出した、言いたかったこと。ある冬、まちがえてアイスシェルフまでただよっていったの。まちがいになるまで、時間がかかったの。",
"b04": "氷の中に、凍った小さな光るものがあったの。丸くて、金色だと思う。わたしを照らし返したのに、あいさつもしなかったの。",
"b04b": "冷たくなった、とても小さなお日さま。それか、コイン。シェルビー船長はコインって言うの。お昼前の船長には詩がないの。",
"b05": "アイスシェルフのどこか。見つけて、まだ光るか見てくれる? 行きたいけど、しびれて、それから横にそれちゃうの。",
"b0c1": "見つけたの? まだ氷の中に? 夢かと思ってたの。まだ光ってる?",
"b0c2": "コイン。じゃあ、シェルビー船長が正しかったのね。言わないでね。何年も、お話にしちゃうから。",
"b0c3": "やっぱり。冷たくなっただけ。だれかが行ってあいさつしてくれて、うれしい。いつもそうしたいと思うの。",
"b0c4": "小さい子たちを見てるって言ったよね。今朝、あなたのために浮かんだの。わたしは何も言ってないのに。ただ、分かったの。",
"b0c5": "止まったときわたしを見てるって言ったよね。かさをまっすぐに立てるようにしたの。すごく疲れるの。",
"b0c6": "ただ止まるのが好きって言ったよね。じゃあ、ここでしばらく止まっていって。お仕事は何もないの。",
"b11": "小さい子たちが、あなたのこと、パルスで聞いてたの。あなたが行くとき、どこへ行くのって。",
"b12a": "おうち。まわりにガラスのある。あの子たち、ガラスを見たことないの。とても礼儀正しい水だって教えたの。",
"b12b": "じゃあ、あなたも少しただよってるのね。伝えておくね。誇らしく思うよ。何日もパルスで話すの。",
"b13": "自分で選ぶのが好きだから、聞くだけにするね。いつか夜、あなたのガラスをのぞきたいの、わたしの光で。",
"b13b": "いつか夜、あなたのガラスをのぞきたいの、わたしの光で。流れが許せば。たいていは許してくれるの。",
"b14": "光には澄んだ水がいるの。フィルターを一回お手入れして、魚に三回ごはんをあげてくれる? そしたら行くね。",
"b15": "食べたあとの魚は、クラゲをそんなにじっと見ないの。見られたことがあるの。うしろにただよっちゃうの。",
"b1c1": "水がすごく澄んでたの。昨夜行ったら、光が奥の壁まで届いたの。魚たちは気にしてた?",
"b1c2": "ちょっとだけ? じゃあ三回のごはんが効いたのね。うしろにただよったのは一回だけ。",
"b1c3": "雲! そう。ずっと天気になりたかったの。教えてくれてありがとう。",
"b1c4": "行くときは、おうちに行くって言ったよね。いまわかった。わたしも帰れるなら帰りたいの、場所が分かれば。",
"b1c5": "一日が好きなところへ連れていくって言ったよね。フィルターの面倒を見に、おうちへ連れていったのね。一日に感謝するの。",
"b21": "夜のうちに、小さい子がひとりいなくなったの。それから戻ってきたの。とても小さくて、流れはとても… 気にかけてくるの。",
"b22": "ぜんぶは抱えられないの。糸しかなくて、糸は刺すためのもの。あなたならどうする?",
"b23a": "やわらかいもの。そうね。カキの寝床に長い綱を渡して、みんな洗濯物みたいにぶら下がれるの。",
"b23b": "四つより先は数えられないの。でも、つかまる綱があれば、一列に並ぶし、列は自分で数えるの。",
"b23c": "わたしもそう言うし、だから一匹いなくなったの。でも、放したいときに放せる綱はいいと思うの。",
"b24": "綱のためにケルプの繊維を十個持ってきてね。それからパールキャッチを二回あそんで、近くのあなたに慣れさせて。",
"b25": "ええ。でも、いまはあの子たち、いやな気持ちになるの。それは進歩。とても幼いから。",
"b2c1": "やわらかい繊維が十個で、綱がぜんぶ張れたの。すぐ見つけたの。見て、みんな一列。",
"b2c2": "言わないで。強そうに見えると思ってるの。あの子は、とてもまじめなかさでつかまってたの。",
"b2c3": "四つ。それからまた四つ。はじめて動かなくなったのに、また数えまちがえたの。すてき。",
"b2c4": "つかまるやわらかいものは、あなたの考え。あの子たちに言ったの。ひと晩じゅうパルスで話してた。",
"b2c5": "毎晩数えてって言ったよね。いまはしてるの。四つまで数えて、うれしくなって、それがその数。",
"b2c6": "ただよわせてって言ったよね。いまは、できるの。放して、少しただよって、綱をつたって帰ってくるの。",
"b3c1": "ランタンを見つけて、船の船首も見つけて、貝殻も持ってきてくれた。これまで、見に行った人はいなかったの。",
"b3c2": "そうなの。たぶん忘れちゃう。でも、あなたが知ってる。だから安全な場所にしまったの。あなたの中に。",
"b3c3": "夜、かさの下に抱えるの。そこだと火の粉が大きく見えるの。ただ、座ってるだけなの。",
"b3c4": "見つけるって言って、ほんとうに見つけたのね。ひれはそう言うの、たいていは流れていっちゃうのに。",
"b3c5": "わたしの光はわたしと安全だって言って、それでも見に行ってくれた。覚えておくね。がんばって。",
"b41": "遠い水に、わたしのことを知らないいとこがいるの。何年も手を振ってるの。手振りは届かないの。",
"b42": "でも、貝は音を残すの。あいさつをパルスで入れて送り出したら、だれか聞いてくれると思う?",
"b43a": "そうしてくれるのね。ええ。最初の日に止まってくれたもの。じゃあ、ラグーンの貝殻を八個持ってきてね。あいさつから始めるね。",
"b43b": "とても優しい。ひとつに入れておくね。ラグーンの貝殻を八個持ってきてね。あいさつがたくさんたまってるの。",
"b43c": "海を覚えてるのよ、ね? ひとつ持ち上げて、聞いてみて。ラグーンの貝殻を八個持ってきて、いっしょに確かめよう。",
"b44": "旅のあいだ、魚はただよってるって言ったよね。もうひとつ探検に出してあげて。向こうにいる姿を思い浮かべるのが好きなの。",
"b45": "それと、魚を探検に出してくれる? ひとつだけ。道中、少しただよってって、頼んで。",
"b46": "それで、貝八個と、運ぶ探検がひとつ。水に書いたの。もう消えちゃったけど、本気だったの。",
"b47": "わたしのあいさつは泳げないし、いとこが大きくなってから着いちゃうの。あなたの魚は速いし、ほとんど家族だから。",
"b4c1": "あいさつがいっぱいの貝殻八個、魚も探検から帰ってきたのね。それで? だれか答えてくれた?",
"b4c2": "ハミング。ゆっくり、ゆっくり? じゃあ、届いたのね。あいさつは、ほとんど届くまでのことなの。",
"b4c3": "届いたの? こんなに時間がたって? やっぱり。いつか八個また送るね、礼儀として。",
"b4c4": "貝がパルスを残せるかって聞いたよね。考えたの。ゆっくり。ひとつを耳にあてて、確かめてみて。",
"b4c5": "わたしのこと、あなたも覚えてるって言ったよね。しまってあるの。二回名前を呼ばなくてよかった、ただひとつのもの。",
"b4c6": "わたしのあいさつを遠くまで送ってくれてありがとう。まだ残ってるの。これからもずっと、そうだと思う。",
"rDay11": "気になるんじゃないの。天気みたいなものなの。わたしは少し高くただよって、やり過ごすだけ。",
"rDay12": "もちろん。ゆっくりね。あなたが先に行ったら、待ってて。わたしが先に行ったら、いずれ追いつくわ。",
"rEvening11": "暗がりよ。みんなが思うより、やわらかいの。耳をすますことでできた毛布みたい。",
"rEvening12": "なら、いっしょに一日を忘れましょう。それはすてきな終わり方ね。",
"rDidBred11": "不安でいいの。小さな命って、大きいものだから。でも水がハミングしてるから、みんな元気よ。",
"rDidBred12": "名前は忘れちゃうけど。孵ったら挨拶するわ。ゆっくり。光の脈で。",
"rDidForage11": "ここからは、みんな小さく見えるの。評価じゃないの。景色なの。",
"rDidForage12": "そう? 手に入ったら光にかざしてみて。きれいなものは、尋ねられるのが好きなの。そうすると、少し光るわ。",
"rDidGift11": "やさしいものは重さがないから、どこまでも行けるの。流れが運んでくれるわ。",
"rDidGift12": "流れの中ではね。小さな知らせほど速いの。火花も小さいでしょう?",
"rGossipOllie11": "まだなの。来年の春もまだ考えていると思う。それが楽しみなの。",
"rGossipOllie12": "そうするわ。誰かがペースを守らないと。オリーは速くなれるから。わたしは、その残りになるの。",
"rGossipMarlo11": "ずっと。カニたちには違うと思わせてるの。わたしは眠ってると思わせてる。おたがいさまね。",
"rGossipMarlo12": "沈没船の、彼の穴のそば。二回教えてくれたの、忘れるといけないからって。忘れたわ。三回目も教えてくれた。",
"rRegular11": "わたしも好きよ。水が許すかぎり来てね。ゆっくりでいいの。",
"rRegular12": "とても。一日に形ができるの。クラゲにとってもね。",
"rVRecA11": "自分の光が見つからないくらい。かさがあたたまるまで昇ったの。それから沈んだわ、そのまま残ってしまわないように。",
"rVRecA12": "思い浮かべてもらえるのは、すてきな場所ね。あたたかくて、とても高いところ。",
"rVRecA21": "自分のかさの音が聞こえるくらいの静けさ。わたしのは、こんにちはって言ったわ。",
"rVRecA22": "遠くはないの。遠くは夢のためのもの。光が許すところまで行ったの。けっこう遠くまで許してくれたわ。",
"rVRecB11": "なら、ふたりで聞いていたのね。空は別々の場所で、ふたりにしーっと言ったの。",
"rVRecB12": "なら、その思いは届いたのね。思いはわたしのようにただよって、ゆっくりでも着くの。",
"rVRecB21": "よかった。また乾いてるように願うわ。願うことだけは、わたし速いの。",
"rVRecB22": "あったかいのはいいわね。雨は家の中から見るのがいちばん。かさの下からもね。"
},
"choices": {
"meetSting": "きみも刺す子なの?",
"meetGlow": "かさが光ってるね。",
"meetHi": "よろしく、ルーメン。",
"calmHow": "それでどうなるの?",
"calmThanks": "ありがとう、ルーメン。",
"driftYes": "ときどき。",
"driftNo": "自分で選びたいな。",
"driftPearl": "どこから来るの?",
"driftLook": "見てみるね。",
"driftShelby": "いい友だちなの?",
"driftSlow": "ゆっくりもいいね。",
"cousinRace": "コースからはじき出された!",
"cousinWave": "今度は手をふるよ。",
"cousinNight": "見てみたいな。",
"cousinBye": "いつかね。",
"storyFind": "見つけてくるよ。",
"storyKeep": "きみの光はきみと一緒なら大丈夫。",
"giftLove": "きれいだね。",
"giftGlow": "ほんとうに光るの?",
"beat1Rise": "ぼくのこと知ってるの?",
"beat1Count": "四回だよ。",
"beat2Show": "見せてくれる?",
"beat2Mine": "どういう意味?",
"beat3See": "見たかったな。",
"beat3Why": "どうしてそんなことを?",
"bubblesWhere": "どこへ行くの?",
"bubblesSad": "上で幸せかもしれないよ。",
"namesOne": "その子は何て名前?",
"namesHelp": "覚えるのを手伝うよ。",
"lVcStay": "好きなだけいてね。",
"lVcLittle": "ちびちゃんたちは元気?",
"lVgThanks": "ありがとう、ルーメン。",
"lVgLovely": "すてきだね。",
"lVaSurface": "水面。太陽がある。",
"lVaDeep": "深いところ。静かだから。",
"lVbYes": "音が大好き。",
"lVbNo": "あんまり。",
"morningSlept": "ちゃんと眠れた?",
"morningHello": "おはよう、ルーメン。",
"nightAwake": "眠れなかったの。",
"nightGlow": "光を見に来たの。",
"springHello": "ひとりにあいさつしておいて。",
"springLong": "じゃあ、邪魔しないでおくね。",
"tripDrift": "ずっとただよってたよ。",
"tripPurpose": "目的があって。仕事があったよ。",
"visitPretty": "とてもきれいだったよ。",
"visitJelly": "クラゲはひとりもいなかった。",
"shelbyEnd": "結末を教えようか?",
"shelbyLike": "あのクジラが大好きなんだね。",
"pipGood": "いいね。その光を大事に。",
"pipPrice": "彼はいくら出すって言ったの?",
"friendToo": "私もあなたを覚えてるよ。",
"friendSlow": "戻るまで待ってるよ。",
"namesAgain": "私が覚えてて、役に立った?",
"sandBefore": "次は何になりたい?",
"sandNice": "それは安心するね。",
"b0Little": "小さい子たちの光。",
"b0You": "おもにあなた。",
"b0Still": "何も。止まるのが好きなだけ。",
"b0Where": "それはどこにあったの?",
"b0What": "それは何だったと思う?",
"b0cShine": "光ってる。小さなコインだよ。",
"b0cSun": "うん。とても小さなお日さまみたい。",
"b1Home": "家、うちの水槽へ。",
"b1Away": "その日が連れていくところへ。",
"b1Why": "どうして三回もごはん?",
"b1Ok": "フィルターお手入れ、ごはん三回。",
"b1cStare": "ちょっと見てたよ。",
"b1cCloud": "雲だと思ったみたい。",
"b2Soft": "やわらかいものを持たせてあげて。",
"b2Count": "毎晩数えてあげて。",
"b2Let": "ただよわせてあげて。戻ってくるよ。",
"b2Why": "私を刺さない?",
"b2Ok": "ケルプの繊維十個と二回。",
"b2cWash": "ちいさな洗濯物みたい。",
"b2cCount": "全部で何匹いるの?",
"b3cKnow": "どこから来たか、これで分かったね。",
"b3cCup": "貝殻のカップは光の役に立つ?",
"b4Listen": "誰かが聞くよ。私は聞く。",
"b4Cross": "連絡をもらえたら、喜ぶよ。",
"b4Sure": "貝は本当にパルスを残せる?",
"b4Why": "どうして探検なの?",
"b4Ok": "貝八個、それから探検。",
"b4cHum": "ハミングしながら帰ってきたよ。",
"b4cHello": "遠い海が、あいさつを返したよ。",
"qDay11": "人が多いと気になる?",
"qDay12": "いっしょにただよってもいい?",
"qEvening11": "青のあとには何が来るの?",
"qEvening12": "それまでここにいるよ。",
"qDidBred11": "ちょっと不安なんだ。",
"qDidBred12": "一匹に挨拶してくれる?",
"qDidForage11": "小さい? あなたの隣で?",
"qDidForage12": "きれいなものを見つけたよ。",
"qDidGift11": "やさしくしたかったんだ。",
"qDidGift12": "ここは噂が早いね。",
"qGossipOllie11": "決めた?",
"qGossipOllie12": "ゆっくりのままでいてね、ルーメン。",
"qGossipMarlo11": "見た目よりやさしいよね。",
"qGossipMarlo12": "ランタンはどこにあるの?",
"qRegular11": "ここに来るの、好きなんだ。",
"qRegular12": "それっていいこと?",
"qVRecA11": "上は明るかった?",
"qVRecA12": "すてきだね、ルーメン。",
"qVRecA21": "まだ静かだった?",
"qVRecA22": "遠くまで行った?",
"qVRecB11": "私にも聞こえたよ。しーっ、しーっ。",
"qVRecB12": "私もあなたのことを考えてたよ。",
"qVRecB21": "乾いたままだったよ、ありがとう。",
"qVRecB22": "家の中であったかくしてたよ。"
},
"barks": {
"0": "あら。こんにちは。ただよってたの。",
"1": "カキの寝床では気をつけて。今日は小さい子たちがはしゃいでるの。",
"2": "光って、まだただよっていっていないものなの。",
"3": "今朝の流れはやさしいね。それとも夕方?",
"4": "糸に気をつけて。たいていはくすぐったいだけだけど。"
},
"visit": {
"chat": "あら。こんにちは。ここまでただよってきたの。",
"gift": "なにか持ってきたの。少し光ってたの。",
"question": "ちょっと気になってたの。ゆっくりと。"
}
}
},
"forage": {
"gatheredGrams": "{name} · {amount} g 集めました。パントリーにあります。",
"gatheredPieces": "{name} ×{amount} 集めました。パントリーにあります。",
"tooFar": "もっと近づいてかじろう。",
"regrowing": "いまは空っぽ:また育っています。",
"regrowingIn": "いまは空っぽ:{time}でまた育ちます。"
},
"tools": {
"title": "道具",
"lede": "良い道具は作業を速くするだけで、魚にやさしくも厳しくもなりません。",
"tier": "ランク {tier}",
"worn": "{percent}% 摩耗",
"new": "新品同様",
"repair": "修理",
"buy": "{name}を買う",
"opensAt": "{name}はレベル{level}で解放",
"plan": "{name}はボウルで作る:{key}から · {coins}コイン",
"top": "これ以上はありません。",
"foot": "道具は使うたびに少しずつ摩耗しますが、効果の半分は必ず残ります。ここで安く修理すれば新品に戻ります。最初の一段はショップで、それ以上は作業台で作ります。",
"bought": "{name}を手に入れました。",
"repaired": "新品同様になりました。",
"refused": {
"UNKNOWN_TOOL": "不明な道具です。",
"MAXED": "最高ランクです。",
"LEVEL_REQUIRED": "まだです:もっと高いレベルで解放されます。",
"INSUFFICIENT_COINS": "コインが足りません。",
"NOT_SOLD": "これはショップではなく作業台で作ります。",
"NOTHING_TO_REPAIR": "すでに新品同様です。",
"TIER_REQUIRED": "先にひとつ下のランクを手に入れよう。",
"ALREADY_HAVE": "すでに持っています。",
"COMMAND_REFUSED": "うまくいきませんでした。もう一度どうぞ。"
},
"effect": {
"stroke": "1タップでふける汚れ: {value}",
"reach": "捕獲範囲 ×{value}",
"pellets": "1振りで{value}粒",
"width": "真珠キャッチの幅 ×{value}",
"hits": "1か所あたりかじる回数 -{value}",
"wave": "ガラスを横にスワイプして全部ふく"
},
"sponge": {
"kind": "スポンジ",
"tier1": "スポンジ",
"tier2": "コケ取りマグネット",
"tier3": "スクレーパー",
"tier4": "ウェーブワイパー"
},
"net": {
"kind": "網",
"tier1": "網",
"tier2": "ワイドネット",
"tier3": "バッグネット"
},
"scoop": {
"kind": "エサスコップ",
"tier1": "シェーカー",
"tier2": "ビッグスコップ",
"tier3": "ディープスコップ"
},
"rod": {
"kind": "真珠キャッチ",
"tier1": "ひれだけ",
"tier2": "パールネット",
"tier3": "貝ぶちネット"
},
"bite": {
"kind": "採集のひとかじり",
"tier1": "そのままかじる",
"tier2": "採集ポーチ",
"tier3": "採集ランタン"
},
"rack": {
"readyNow": "強化できます",
"readyCount": "強化できる道具: {count}",
"upgraded": "強化しました!",
"now": "いま",
"next": "次",
"topTitle": "最高段階",
"ladder": "段階",
"source": {
"start": "初期",
"shop": "ショップで購入",
"workshop": "作業台で設計図から作る"
},
"lv": "Lv {level}",
"changes": "{name}で変わること",
"does": "できること",
"stat": {
"stroke": "1タップで拭ける範囲",
"reach": "捕獲範囲",
"pellets": "1振りのペレット数",
"width": "パール捕獲の幅",
"hits": "1ノードで減る採取回数",
"scrapings": "掃除1回の藻くず",
"wave": "ひと拭きでガラス全体がきれいに"
},
"no": "なし",
"condition": "状態",
"wearNote": "摩耗は段階で増えた分だけを弱めます。すり減った道具も少なくとも半分は残ります。",
"takes": "必要なもの",
"level": "飼育員レベル",
"youAre": "いまはLv {level}",
"coins": "コイン",
"locked": "{name}はレベル{level}で解放",
"layOut": "設計図をボウルに並べる",
"shortMaterials": "足りない素材: {count}",
"layOutHint": "ボウルにこの素材が入ります。「混ぜる」を押して始めましょう。"
},
"capacity": {
"label": "容量",
"scoop": "ホッパーが{percent}%多く入る",
"sponge": "カートリッジが{percent}%長持ち"
}
},
"presence": {
"online": "オンライン",
"busy": "取り込み中",
"afk": "離席中",
"tray": "トレイ",
"trayHint": "アプリはトレイで動作中で、ゲームにはいません",
"onlineHint": "ここにいて聞いている",
"busyHint": "いるけど手短に",
"afkHint": "しばらく離席 · /afk でメッセージを追加",
"yours": "あなたの状態",
"autoNote": "しばらく操作がないため、動かすか入力するまで離席中と表示されます。"
},
"exhibition": {
"title": "品評会",
"close": "品評会を出る",
"open": "表彰台を見る",
"rowHint": "ショーケースギャラリーで開かれる今週の水槽ショー",
"enterOne": "出品",
"prizeWaiting": "賞品が待っています",
"tab": {
"week": "今週",
"vote": "投票",
"results": "結果",
"schools": "群れの名声"
},
"failed": "品評会につながりません。少し待ってからもう一度お試しください。",
"loading": "ギャラリーを開いています…",
"entered": "{class}に出品 · 採点 {score} / 100",
"refusal": {
"NOT_THIS_WEEK": "その部門は今週は開催されていません。",
"ALREADY_ENTERED": "今週はその部門にすでに出品しています。",
"ALL_ENTERED": "今週は3つの部門すべてに出品しています。",
"TOO_FEW_FISH": "出品には、水槽にかえった魚が3匹以上必要です。",
"PRIVATE": "非公開の水槽は出品できません。先に訪問者へ公開してください。",
"NOT_ELIGIBLE": "品評会に出品するには、アカウントでサインインしてください。",
"NETWORK": "ギャラリーから返事がありません。少し待ってからもう一度お試しください。",
"REFUSED": "出品が受け付けられませんでした。少し待ってからもう一度お試しください。",
"AQUARIUM_NOT_FOUND": "その水槽は見つかりませんでした。"
},
"collected": "受け取りました:{coins}コインとリボン{ribbons}個",
"collectFailed": "賞品を受け取れませんでした。少し待ってからもう一度お試しください。",
"noRibbon": "リボンはまだありません",
"ribbon": {
"gold": "金のリボン",
"silver": "銀のリボン",
"bronze": "銅のリボン"
},
"rubric": "審査員の採点内訳",
"part": {
"habitat": "生息環境との合い具合",
"theme": "部門のテーマ",
"health": "魚の健康",
"water": "水とガラス",
"variety": "種類の豊富さ",
"quality": "魚の品質"
},
"weekTitle": "{year}年 · 第{week}週",
"lead": "今週は3つの部門があります。審査員がすべての水槽を100点満点で採点し、アクアリストたちが2つずつ見比べて投票し、各部門の上位3つがトロフィーを獲得します。",
"endsIn": "審査まであと{time}",
"ribbonLines": "リボンの基準 {gold} · {silver} · {bronze}",
"stat": {
"score": "スコア",
"judges": "審査",
"votes": "投票",
"place": "順位"
},
"enterBest": "この水槽を出品",
"goVote": "投票",
"classes": "今週の部門",
"entries": "出品数:{count}",
"score": "採点 {score}",
"enterHere": "この部門に出品",
"how": "出品されるのは、出品した瞬間に画面に映っている水槽で、かえった魚が{min}匹以上必要です。出品は部門ごとに週1回。リボンは競争ではありません。基準に届いた水槽はすべて受け取れます。",
"voter": {
"GUEST": "投票するには、アカウントでサインインしてください。",
"NO_HANDLE": "投票するには、ユーザー名を決めてください。",
"LEVEL": "投票はレベル{level}から参加できます。",
"NEW_ACCOUNT": "投票は、水槽の初日から1週間後に参加できます。"
},
"unnamed": "ある水槽",
"level": "レベル{level}",
"pickLabel": "{name}に投票",
"pick": "こちら",
"voteTitle": "どちらが素敵?",
"votedToday": "今日の投票:{count} · 今回:{session}",
"or": "または",
"vote": {
"NO_PAIR": "今は見せられる組み合わせがありません。出品が増えたらまた来てください。",
"TOO_FAST": "1時間にしては投票が多すぎます。ひと休みしてから戻ってきてください。",
"DAILY_LIMIT": "今日の投票はここまでです。ありがとう!",
"BALLOT_GONE": "その組み合わせはなくなりました。新しい組み合わせです。",
"WEEK_OVER": "今週の審査は終了しました。",
"ALREADY_VOTED": "その組み合わせにはすでに投票しています。",
"NETWORK": "ギャラリーから返事がありません。少し待ってからもう一度お試しください。",
"INVALID_INPUT": "その投票を読み取れませんでした。",
"NOT_ELIGIBLE": "まだ投票できません。"
},
"skip": "別の組み合わせを見る",
"voteHow": "同じ部門の2つの水槽が並びます。あなたの水槽も、あなたの群れの水槽も出ません。好きなほうを選んでください。投票は1組につき1回数えられます。",
"prizesTitle": "先週の賞品",
"prizesCollected": "先週の賞品は受け取り済みです",
"place": {
"1": "1位",
"2": "2位",
"3": "3位"
},
"ribbonPieces": "工房用のリボン{count}個",
"collect": "受け取る",
"noResults": "結果はまだありません。最初の表彰台は1週間後に立ちます。",
"noPodium": "表彰台には、部門に{min}件以上の出品が必要です。",
"finalLine": "総合 {final} · 審査員 {rubric} · 投票 {vote}",
"yourPlace": "あなたの順位:{count}件中{place}位 · 総合 {final}",
"datedTitle": "あなたの表彰台バッジ",
"dated": "{year}年 · 第{week}週",
"class": {
"reef": {
"name": "サンゴ礁",
"hint": "サンゴ、イソギンチャク、ウミウチワの間で暮らすサンゴ礁の魚。"
},
"rock": {
"name": "岩場のほら穴",
"hint": "アーチや石、洞窟の間で暮らす岩場の魚。"
},
"sand": {
"name": "砂地",
"hint": "貝殻や壺、低い水草の間で暮らす砂地の魚。"
},
"weed": {
"name": "水草の庭",
"hint": "ケルプやコケ、水草の庭で暮らす水草の魚。"
},
"wreck": {
"name": "沈没船",
"hint": "ランタンや宝箱、錨の間で暮らす沈没船の魚。"
},
"colour": {
"name": "カラーパレード",
"hint": "できるだけたくさんの魚の色を見せよう。"
},
"bred": {
"name": "自家繁殖",
"hint": "自分のペアから育てた魚。血統が長いほど高評価。"
}
},
"entering": "水槽を出品中…",
"enterAtHome": "出品できるのは自分の水槽だけ。家に戻って出品してね。"
},
"fame": {
"open": "記録を開く",
"tip": "サーバー初の記録、レコード、群れの名声表",
"signedOut": "記録の間を見るにはサインインしてください。",
"eyebrow": "記録の間",
"title": {
"heading": "名声",
"trailblazer": "開拓者",
"record-holder": "記録保持者",
"exhibition-champion": "品評会チャンピオン",
"exhibition-medalist": "品評会メダリスト",
"blue-ribbon": "金リボンの守り手",
"ribbon-collector": "リボンコレクター",
"school-champion": "王者の群れ",
"decade-10": "潮だまりの番人",
"decade-20": "海藻の森番",
"decade-30": "サンゴの学芸員",
"decade-40": "群れの船長",
"decade-50": "サンゴ礁の建築家",
"decade-60": "潮の賢者",
"decade-70": "深海のレンジャー",
"decade-80": "深淵の探検家",
"decade-90": "海の長老",
"decade-100": "サンゴ礁の伝説",
"mastery-1": "ヒトデ",
"mastery-5": "星明かりの守り手",
"mastery-10": "月の潮",
"mastery-25": "北の光",
"mastery-50": "星の海",
"mastery-100": "とこしえの潮",
"line-founder": "系統の創始者",
"signature-tide-fountain": "潮の噴水の守り手",
"signature-reef-crown": "サンゴ礁の冠を戴く者"
},
"titleHow": {
"trailblazer": "サーバー初の記録を持っています。",
"record-holder": "記録表の上位3位に入っています。",
"exhibition-champion": "あなたの水槽が品評会で部門優勝しました。",
"exhibition-medalist": "あなたの水槽が品評会の表彰台に立ちました。",
"blue-ribbon": "あなたの水槽が金のリボンを獲得しました。",
"ribbon-collector": "あなたの水槽がリボンを5個獲得しました。",
"school-champion": "あなたの群れが前シーズンの名声表の首位に立ちました。"
},
"yourTitles": "あなたの称号 · タップすると名前の下に表示されます",
"noTitles": "称号はまだありません。リボン、表彰台、サーバー初の記録、レコードでそれぞれ1つ獲得できます。",
"titlesLocked": "これから獲得できる称号:{count}",
"firsts": "サーバー初の記録",
"noFirsts": "初の記録はまだありません。珍しい色を最初に育てたり、レベルの節目に最初に到達したアクアリストの名前がここに載ります。",
"moments": "名場面",
"streaks": "連続ログイン日数ランキング",
"noRecords": "まだ記録がありません。",
"days": "{count}日",
"rarest": "持ち主の少ない珍しい変種",
"onlyOne": "持っているのは@{handle}だけ",
"keepers": "{count}人のアクアリストが所有",
"winners": "品評会の優勝者",
"noWinners": "優勝者はまだいません。",
"schools": "群れの名声",
"seasonLead": "シーズン{season} · {ends}まで。群れの注文ポイントと、メンバーの品評会でのリボンや表彰台が合算されます。",
"noSchools": "今シーズン、名声を得た群れはまだありません。",
"orderPoints": "注文 {points}",
"showPoints": "品評会 {points}",
"first": {
"level": "@{handle}がレベル{level}に最初に到達したアクアリストです",
"morph": "@{handle}が最初の{morph}モーフの{species}を育てました",
"colour": "@{handle}が最初の{colour}の{species}を育てました"
},
"moment": {
"shoal": "金色の群れが{place}を泳いでいきました",
"exhibition": "品評会の優勝者:{winners}"
}
},
"itemTip": {
"coins": "{coins} コイン",
"worth": "価値",
"owned": "所持",
"never": "なし",
"limit": "上限",
"price": "価格",
"grows": "成長まで",
"sells": "売値",
"xp": "XP",
"xpValue": "購入 {buy} · 売却 {sale}",
"perTank": "水槽ごとに {count}",
"age": "年齢",
"health": "健康",
"glass": "ガラスをきれいに保つ",
"water": "水をきれいにする",
"fed": "満腹の長さ",
"heals": "健康回復",
"pace": "品質の伸び",
"growth": "成長",
"perfect": "完璧な食事",
"yes": "はい",
"perGram": "1グラム {coins} コイン",
"keeps": "日持ち",
"neverStale": "傷まない",
"tier": "ティア",
"capacity": "きれいな水",
"capacityValue": "{count} 匹",
"cartridge": "カートリッジ",
"cartridgeValue": "{days} 日 · {coins} コイン",
"hopper": "ホッパー",
"hopperValue": "{count} 食分",
"maxTemp": "最高温度",
"warms": "加温",
"warmsValue": "1時間に {value} °C",
"swing": "ゆらぎ",
"steady": "一定に保つ",
"effect": "効果",
"kind": {
"fish": "魚",
"plant": "水草",
"decor": "飾り",
"food": "えさ",
"madeFood": "工房のえさ",
"equipment": "設備",
"tool": "道具",
"achievement": "実績",
"badge": "バッジ",
"care": "お世話用品",
"collection": "コレクションページ",
"currency": "通貨",
"kit": "探検キット",
"level": "飼育員レベル",
"mastery": "研究の冠",
"material": "工房の素材",
"npc": "海の住人",
"perk": "冠の特典",
"place": "場所",
"quality": "品質",
"quest": "クエスト",
"recipe": "工房のレシピ",
"research": "研究",
"status": "魚の状態",
"unlock": "レベル解放",
"wardrobe": "ワードローブの品",
"xp": "XP"
},
"source": {
"legendary": "伝説の友 · ショップには出ません",
"wild": "{place}の野生の卵",
"shop": "レベル {level} からショップで",
"prize": "勝ち取るもの、売れません",
"workshop": "工房で作る",
"culture": "培養の引き出しから",
"free": "いつも無料",
"pantry": "パントリーで販売",
"start": "みんな最初から持っています"
},
"alsoGives": "ほかにもらえるもの",
"anyClass": "どの{class}でも",
"branch": "分野",
"chain": "ストーリー",
"class": "種類",
"coinsName": "コイン",
"comfort": "快適な水温",
"comfortValue": "{min}〜{max} °C",
"costs": "費用",
"creature": "生き物",
"dislikedBy": "苦手な魚",
"earnedBy": "入手方法",
"expeditionFinds": "探検の見つけ物",
"family": "ファミリー",
"fits": "{class}のラインに合う場所:",
"foodEffect": "餌の効果",
"forageHere": "ここで採れる",
"from": {
"title": "入手先",
"scrapings": "緑のガラスをふく · 1回につき{grams} g",
"shedScale": "育った魚の食事のあと、ときどき落ちる · 食事の{percent}%",
"eggshell": "卵がかえったあとの最初の食事",
"cutting": "育った植物を切る",
"expedition": "{place}への探検",
"heart": "{count}人以上のチームで行く{place}への探検",
"forage": "{place}で採集 · 1か所につき{amount}",
"shoal": "外海の金色の群れで釣る",
"exhibition": "品評会で獲得",
"pip": "マーケットのピップの露店、日によって"
},
"giftAt": "ハート{count}個でプレゼント",
"goals": "ステップ",
"home": "ホーム",
"howEarned": "もらえる条件",
"inBowl": "ボウルの中",
"inJar": "ビンの中",
"keepersHere": "ここにいる飼育員",
"keyOf": "主な材料になるもの",
"kitLore": "良いキットほど、探検で持ち帰るものの希少度が上がります。使える回数を過ぎると傷み、無料のキットに戻ります。",
"ladder": "全ランク",
"lasts": "持続",
"leadsTo": "次へ",
"left": "残り",
"levelName": "レベル{level}",
"levelNow": "現在のレベル",
"levelProgress": "次のレベルまで",
"levelValue": "レベル{level}",
"levelsToGo": "あと{count}レベル",
"lovedBy": "好きな魚",
"madeAt": "工房で作る",
"madeWorth": "作ったときの価値",
"madeWorthValue": "材料の×{times}",
"makes": "作れるもの",
"makesFood": "{name} {grams} g",
"needs": "先に必要",
"nextLevelAt": "次のレベル",
"nextUnlocks": "レベル{level}で解放",
"notes": "研究ノート",
"openedBy": "解放条件:",
"opensAt": "解放",
"opensHere": "このレベルで解放",
"opensRecipes": "解放されるレシピ",
"perPiece": "1個{coins}",
"perks": "特典",
"pieces": "パーツ",
"progressValue": "{have} / {total}",
"qualityLore": "品質は、魚の一生を通じて良いお世話で上がります。時間どおりの食事、きれいなガラス、ほどよく暖かい水が大切です。",
"qualityLoreBred": "お世話だけでは金までです。このランクは、優れた親魚2匹をかけ合わせると出ます。",
"rarityLore": "希少度は、作るとき、見つけるとき、釣るときに決まります。希少度が高いほど餌の効きが長く続き、高く売れます。",
"reward": "報酬",
"saleTimes": "売値",
"sellsAll": "売値",
"sickBelow": "これ未満で病気に",
"slot": "枠",
"slotsAt": "冠スロットが解放",
"slotsValue": "レベル{first}とレベル{second}",
"spentOn": "使い道",
"staleIn": "あと{time}は新鮮",
"status": "状態",
"stored": "保管中",
"studyTime": "研究時間",
"takes": "所要時間",
"toGo": "あと",
"travels": "旅行中 · 今週は{place}",
"tripsValue": "{count}回の探検",
"usedIn": "使い道",
"value": "価値",
"waterNow": "いまの水",
"whoIsHere": "ここで出会える相手",
"wiki": "サンゴ礁日誌のページを開く",
"wildEggs": "野生の卵",
"xpAmount": "{xp} XP",
"xpLore": "XPは、魚の売買、新しい飾りの設置、クエスト、実績で手に入ります。レベルが上がるごとに、新しい魚、飾り、道具が解放されます。",
"state": {
"learned": "研究済み",
"earned": "獲得済み",
"done": "完了",
"owned": "所持",
"worn": "着用中",
"ready": "受け取れます",
"studying": "研究中",
"active": "進行中",
"open": "解放済み",
"locked": "まだ解放されていません",
"missing": "まだ",
"soon": "近日公開"
},
"statusName": {
"health": "健康",
"hunger": "満腹",
"temperature": "水温"
},
"statusLore": {
"health": "食事、きれいなガラス、ちょうどいい暖かさで魚は元気に過ごせます。病気の魚は、お薬や良いお世話で回復するまで品質が上がりません。",
"hunger": "最後の食事がどれだけ持つかを示します。空腹の魚は健康が減りはじめ、好物の餌なら満腹が長く続きます。",
"temperature": "魚にはそれぞれ過ごしやすい水温があります。外れると成長がゆっくりになり、品質も上がりません。水温はヒーターで調整します。"
},
"earn": {
"sell": "育った魚を売る",
"quests": "クエスト",
"achievements": "実績とコレクションページ",
"streak": "毎日の連続記録",
"stall": "マーケットの露店",
"goods": "パントリーの品を売る"
},
"spend": {
"fish": "魚と卵",
"decor": "飾りと植物",
"equipment": "フィルター、餌やり器、ヒーター",
"plans": "工房の設計図と研究"
},
"portion": "満たす量",
"wellFed": "満腹売却",
"set": "セット",
"setOnly": "{set} · 全{total}点",
"setPlaced": "{set} · {total}点中{placed}点を設置",
"setMatched": "そろいのセット",
"setMatchedValue": "品質の伸び +{percent}%",
"setNeeds": "セットボーナス",
"setNeedsValue": "異なる{count}点で 品質の伸び +{percent}%"
},
"wardrobe": {
"title": "ワードローブ",
"lead": "この魚を着せかえよう。変更はすぐ保存され、泳ぐ場所どこでも見えます。",
"slots": {
"head": "頭",
"face": "顔",
"neck": "首",
"back": "背中",
"tail": "尾"
},
"none": "なし",
"takeOff": "外す",
"turn": "回す",
"empty": "この場所のアイテムはまだありません。",
"getMore": "ショップでもっと探す",
"noFit": "合いません",
"noFitHint": "この場所は{species}の形に合わないため、空いたままです。",
"copyTitle": "このコーデをコピー",
"copyHint": "タップひとつで別の魚にも同じコーデを。",
"copied": "{name}が同じコーデになりました。",
"failed": "コーデを保存できませんでした。もう一度試してください。",
"refused": {
"NOT_OWNED": "そのアイテムはワードローブにありません。",
"WRONG_SLOT": "そのアイテムは別の場所に着けます。",
"EGG": "卵はまだ何も着られません。",
"NO_FISH": "その魚はもうこの水槽にいません。",
"COMMAND_REFUSED": "変更は受け付けられませんでした。コーデはそのままです。"
},
"source": {
"shop": "ショップ",
"catalogue": "ファッションカタログ",
"party": "ハロウィンのパーティーショップ",
"quest": "ハロウィンのクエスト",
"npc": "{npc}からの贈り物",
"stall": "シェルビー船長の露店"
},
"shop": {
"title": "ワードローブ",
"lead": "魚に着せるアイテム。一度買えば、どの魚にも着せられます。",
"catalogue": "ファッションカタログ",
"issue": "{month}号",
"catalogueLead": "毎月新しい号が出て、最後のページにはひみつのアイテムがあります。その号が出ている間だけ買えます。",
"reveal": "最後のページを開く",
"secret": "ひみつのアイテム",
"ends": "次の号は{date}",
"level": "レベル{level}",
"owned": "ワードローブにあります",
"buyLabel": "{name}を{count}コインで買う",
"done": "{name}をワードローブに入れました。魚のワードローブタブで着てみよう。",
"failed": "購入を確認できませんでした。もう一度試してください。",
"refused": {
"NOT_FOR_SALE": "そのアイテムは今月は売っていません。",
"LEVEL": "そのアイテムはもっと高いレベルで買えます。",
"OWNED": "そのアイテムはもう持っています。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "コインがまだ足りません。",
"GUEST": "アイテムを買うにはサインインしてください。",
"COMMAND_REFUSED": "購入は受け付けられませんでした。コインは変わっていません。",
"FIND_SHELBY": "シェルビー船長を見つけて今週話しかけると、露店で買えるよ。"
},
"stall": "シェルビー船長の露店",
"stallWhere": "今週は{place}",
"stallEnds": "{date}に旅立つよ",
"stallEmpty": "今週は売り物がありません。",
"stallLead": "彼が長い道で拾い集めたもの。毎週ちがう2つ。今週のうちに彼を見つけて話しかければ、旅立つまで買えるよ。"
},
"items": {
"knit-beanie": {
"name": "ニット帽",
"blurb": "ふわふわのポンポンがついたターコイズのリブ編み帽。冷たい潮流に。"
},
"flower-crown": {
"name": "花かんむり",
"blurb": "小さな海の庭の花で編んだかんむり。"
},
"captains-cap": {
"name": "船長帽",
"blurb": "シェルビー船長の予備の帽子。正面に金の錨。"
},
"witch-hat": {
"name": "魔女の帽子",
"blurb": "高くて、曲がっていて、とてもハロウィン。"
},
"round-glasses": {
"name": "丸めがね",
"blurb": "勉強熱心な魚にべっこう縁のめがね。"
},
"monocle": {
"name": "片めがね",
"blurb": "細い鎖つきの金の縁。とても上品。"
},
"pumpkin-mask": {
"name": "かぼちゃマスク",
"blurb": "目のまわりにろうそくのような灯りがともる、彫ったかぼちゃのマスク。"
},
"knitted-scarf": {
"name": "ニットのマフラー",
"blurb": "赤とクリーム色。オリーが8本の腕で編みました。"
},
"pearl-necklace": {
"name": "真珠のネックレス",
"blurb": "前にしずくが下がった真珠の首飾り。"
},
"bat-wings": {
"name": "コウモリの羽",
"blurb": "泳ぐとぱたぱた動く、小さな仮装用の羽。"
},
"angel-wings": {
"name": "天使の羽",
"blurb": "ひとかきごとに開く、やわらかな羽根の羽。"
},
"tail-ribbon": {
"name": "しっぽのリボン",
"blurb": "尾に結んだサテンのリボン。"
},
"bell-charm": {
"name": "鈴のチャーム",
"blurb": "揺れる小さな金の鈴がついた赤い首輪。"
},
"ships-lamp": {
"name": "船のランプ",
"blurb": "ランタン号の船倉に残っていた最後の小さな灯りを、船の鎖につけたもの。マーロからのプレゼント。"
},
"pips-old-shell": {
"name": "ピップの古い貝殻",
"blurb": "ピップが3年間住んでいた渦巻きの貝殻。いまは帽子になった。ピップからのプレゼント。"
},
"anchor-charm": {
"name": "いかりのチャーム",
"blurb": "船乗りのロープをよった先に小さな真鍮のいかりがついていて、尾に巻いてつける。"
},
"sea-glass-specs": {
"name": "シーグラスのめがね",
"blurb": "すりガラスのようなシーグラスのレンズをはめた丸めがね。長い道のずっと先の浜辺から来た。"
},
"sailor-bandana": {
"name": "船乗りのバンダナ",
"blurb": "水玉もようの紺色のバンダナ。昔の船乗りのように後ろで結ぶ。"
},
"compass-pendant": {
"name": "コンパスのペンダント",
"blurb": "編みひもにつけた真鍮のポケットコンパス。針はいまも家への道を指している。"
}
}
},
"research": {
"lead": "ノートは、水槽で見つけたものから得られます。コインと一緒に、一度にひとつの研究に使いましょう。どの研究も、ずっと続く新しい何かを開いてくれます。",
"studyingLead": "{name}を研究中です。留守にしていても、ひとりでに完了します。",
"readyLead": "{name}の準備ができました。受け取って使い始めましょう。",
"notes": "ノート",
"left": "残り{time}",
"oneAtATime": "研究は一度にひとつ",
"collect": "受け取る",
"howNotes": "ノートのしくみ",
"learnedKicker": "研究完了",
"learned": "{name}を研究しました",
"masteryLearned": "最初の特典が有効になりました。ここで2つの特典を、いつでも無料で切り替えられます。",
"ok": "やったね",
"tier": "ティア{tier} · レベル{level}から",
"levelShort": "レベル{level}",
"careProposed": "ティア1向けに、新しいお世話のしかけを2つ設計中です。それまでは、お世話はティア2から始まり、レベルだけで開きます。",
"masteryTitle": "研究の冠 · 最初のスロットはレベル{level}",
"masteryLead": "{node}のあと、ゲームの最後まで続くあなたの個性です。2つの特典から1つを選び、好きなときに切り替えられます。",
"rules": "スピードアップはありません。研究はリアルタイムで進み、留守のあいだも続きます。ノードのレベルは下限にすぎません。ノートとコインは研究を始めるときに支払います。",
"done": "研究済み",
"readyShort": "準備完了",
"soon": "近日公開",
"needsLevel": "レベル{level}で開きます",
"needs": "{names}が必要です",
"study": "研究する",
"pick": "選ぶ",
"notesGained": "水槽から+{notes}ノート",
"branch": {
"care": "お世話",
"breeding": "繁殖",
"pantry": "パントリーとキッチン",
"decor": "飾りと住みか",
"social": "ソーシャル",
"expeditions": "探検"
},
"problem": {
"UNKNOWN": "その研究はツリーにありません。",
"COMING_SOON": "これはまだ制作中です。今後のアップデートで開きます。",
"HIDDEN": "このブランチは、そのシステムが登場すると開きます。",
"DONE": "すでに研究済みです。",
"BUSY": "別の研究が進行中です。一度にひとつだけです。",
"LEVEL_REQUIRED": "このレベルでは、まだ早いようです。",
"NEEDS_NODES": "先に前の研究を済ませましょう。",
"NOT_ENOUGH_NOTES": "ノートがまだ足りません。",
"INSUFFICIENT_COINS": "コインが足りません。",
"NOTHING_READY": "進行中の研究はありません。",
"NOT_READY": "研究はまだ終わっていません。",
"NO_SLOT": "最初の冠スロットはレベル{level}で開きます。",
"NOT_LEARNED": "先にこの冠を研究しましょう。",
"OFFLINE": "研究には接続が必要です。少ししてからもう一度試してください。",
"HANDLE_REQUIRED": "先に名前を決めましょう。",
"RESEARCH_REQUIRED": "先にこれを研究してください。",
"AQUARIUM_NOT_FOUND": "その水槽はもうここにありません。"
},
"node": {
"care-cleaner-shrimp": {
"name": "クリーナーシュリンプ",
"new": "クリーナーシュリンプが水槽に住みつき、魚の手入れをします。体力が満タンでない魚は、より早く元気を取り戻します。",
"does": "ショップの研究ページでクリーナーシュリンプを購入できます(水槽ごとに1匹)。いる間、体力が満タンでない魚は25%速く回復します。エサ、お薬、きれいなガラスの効果はこれまでどおりです。水槽の砂の上を歩き回り、ときどき低く泳ぐ魚をつついてきれいにします。"
},
"care-sump": {
"name": "サンプ",
"new": "台の下のサンプ:水を4匹分多く澄んだままに保つ、2つ目のろ過槽です。",
"does": "ショップの研究ページでサンプを購入できます(水槽ごとに1つ)。フィルターに加えてさらに4匹分の水を澄んだまま保ち、カートリッジも維持費も不要です。"
},
"care-remedy-dispenser": {
"name": "お薬ディスペンサー",
"new": "ふちに取り付ける投薬ポンプ。留守のあいだに、病気の魚へお薬を与えます。",
"does": "このカードからラックにお薬を最大3回分セットします。魚の体力が60%以下になると、ディスペンサーが投薬し、食べたときにお薬の通常価格で支払います。元気な魚には投薬しません。"
},
"breed-hatchery": {
"name": "ふ化器",
"new": "卵に目ができ、動き出し、ふ化するのを見られる、あたたかなガラスの孵卵器です。",
"does": "あたためた卵のカードからふ化器に移すと、同じ確率のまま、36時間ではなく30時間でふ化します。入るのは一度にひとつだけで、親もときどき泳いで見にきます。"
},
"breed-parent-care": {
"name": "親の世話",
"new": "親が子の面倒をみます。稚魚はお父さんとお母さんについて、小さな群れで泳ぎます。",
"does": "稚魚が育っている間、同じ水の中(仕切りの同じ側)にいる親が手伝います:世話が10%早く育ちます。"
},
"pantry-kitchen": {
"name": "キッチン",
"new": "料理を覚えよう。工房のエサのレシピが解放され、自分だけの魚のエサを調合できます。",
"does": "工房のレシピ帳でエサのレシピが解放されます。ウエハース、ミミズバイツ、リカバリースープを作業台で調合して調理できます。"
},
"pantry-freezer": {
"name": "冷凍庫",
"new": "パントリーにある業務用の冷凍庫:新鮮なミミズを、古くなる前に凍らせます。",
"does": "新鮮な生き餌の瓶を冷凍庫に移します。凍っているあいだは鮮度タイマーが止まり、解凍には10分かかります。"
},
"pantry-garden": {
"name": "庭",
"new": "キッチンの裏にある庭:土のベッドでレタス、ほうれん草、ニンニクを育てて、魚たちのごはんにします。",
"does": "キッチンの裏口から庭を開きます。畑2つ、追加の支払いはありません。"
},
"pantry-live-culture": {
"name": "生き餌の培養",
"new": "ベビーブラインシュリンプを自分でふ化させて注ぎ入れ、泳ぐごはんを魚たちが追いかけるのを見ましょう。",
"does": "泡立つふ化コーンが、ブラインシュリンプの卵ひとさじを24時間で生きたノープリウスにします。手であげると泳ぎ回り、魚たちが追いかけます。"
},
"pantry-carousel": {
"name": "カルーセルフィーダー",
"new": "3つの瓶がある回転式フィーダー:魚それぞれが大好きなごはんをもらい、ぐるりと回って配るのを眺められます。",
"does": "カルーセルフィーダーを購入できるようになります。瓶3つとフレークのハブがあり、魚はまず大好きなごはんを食べます。"
},
"decor-living-plants": {
"name": "生きている水草",
"new": "水草が育ちます。何日もかけて背が高くなり、砂の上にランナーを伸ばし、切った挿し穂を植え直せます。",
"does": "植えた茎やカーペットは4段階で育ち、そばに芽を出します。育った水草を切り戻すと挿し穂が得られ、どこにでも植えられます。"
},
"decor-fish-homes": {
"name": "魚のおうち",
"new": "魚が自分のおうちを選びます。クマノミはイソギンチャクへ、ハゼは巣穴へ引っ越し、休むときはそこに戻ります。",
"does": "魚はそれぞれ、生息地のパーツをひとつ自分のおうちにします(ひとつのパーツに住めるのは最大2匹)。夜はそのそばで眠り、カードに住んでいる場所が載ります。おうちのある魚は、お世話で生息地がまるごと数えられます。"
},
"decor-enrichment": {
"name": "お楽しみおもちゃ",
"new": "バブルワンド、浮かぶごほうびボール、鏡。遊び好きな魚と好奇心旺盛な魚を夢中にさせる無料のおもちゃです。",
"does": "ショップの研究ページに無料のおもちゃを3つ追加します(水槽ごとに各1つ)。バブルワンドかごほうびボールが水槽にある間は遊び好きな魚が、鏡がある間は好奇心旺盛な魚が、お世話の効果を5%速く得られます。"
},
"social-egg-swap": {
"name": "卵の交換",
"new": "育てた卵を友だちと1対1で交換して、自分の系統に新しい血を迎えましょう。",
"does": "お互いにフォローしているキーパーに、育てた卵を1つ、相手の卵1つと交換するよう申し出ます。両方が承諾すると、2つの卵が一度に入れ替わります。"
},
"social-joint-voyage": {
"name": "共同の航海",
"new": "自分の魚を友だちの魚と同じチームにして送り出し、収穫を分け合いましょう。",
"does": "お互いにフォローしているキーパーを、出発前にチームへ魚を加えるよう招待します。それぞれのキーパーの発見は自分の魚の判定で決まり、ハートは深さの判定で見つけた側に入ります。"
},
"exp-specimen-jar": {
"name": "標本の瓶",
"new": "チームが生きた標本を持ち帰ります。ヒトデ、ヤドカリ、テッポウエビが水槽に引っ越してきます。",
"does": "3匹以上のチームが8時間の旅に出ると、その場所の標本を1つ持ち帰ることがあります(そうした旅の10%)。水槽ごとに種類は1つずつ、魚の枠は使わず、お腹をすかせることも売られることもありません。"
},
"exp-night-dives": {
"name": "ナイトダイブ",
"new": "日が暮れてから、海の光り輝く側へチームを送り出しましょう。",
"does": "夕方に出発する8時間の旅は、ランタンを持って、その場所の夜の側へ向かい、そこだけの発見に出会えます。"
},
"breed-conditioning": {
"name": "繁殖のためのコンディショニング",
"new": "繁殖に向けて魚を整えましょう。コンディショニングボックスで好物を数日食べさせると、次の卵が上の品質になる確率が上がります。",
"does": "コンディショニングボックスで、魚に好物を数日与えます。すると次の卵が、1段階上の品質でふ化する確率が上がります。"
},
"social-fish-tricks": {
"name": "魚の芸",
"new": "訪れた人にタップされたときに見せる芸を、魚に教えましょう。",
"does": "魚は、訪れた人にタップされたときに見せる芸を覚えます。時間をかけて、芸をひとつずつ増やしていくこともできます。"
},
"exp-lantern": {
"name": "ランタン",
"new": "チームのためのランタン:夜の旅への最初の一歩です。",
"does": "探検チームの夜の旅を開きます。ナイトダイブへの道です。"
},
"care-gentle-dosing": {
"name": "やさしい投薬",
"new": "安定した手つきと、量を測ったスポイト。お薬を無駄にしません。",
"does": "お薬のコインが10%安くなります。"
},
"pantry-prep-table": {
"name": "下ごしらえ台",
"new": "作業台のそばの広い板。ボウルの前に、すべて切って準備できます。",
"does": "工房のボウルにかかる時間が10%短くなります。"
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "抱卵室",
"new": "少し暖かく保たれた囲いの一角で、卵がすぐに落ち着きます。",
"does": "繁殖の卵が、温めても温めなくても1時間早くふ化します。"
},
"decor-collectors-eye": {
"name": "コレクターの目",
"new": "セットはひと目でわかり、その価値もわかります。",
"does": "日誌のページを完成させたときのコインが5%増えます。"
},
"social-trade-routes": {
"name": "交易路",
"new": "取引のあるアクアリストが、まずあなたに注文を回してくれます。",
"does": "群れの注文と注文ボードの納品のコインが2%増えます。"
},
"breed-pair-bond": {
"name": "つがいの絆",
"does": "繁殖の成功率が3%上がります。",
"new": "顔なじみのペアは、早く落ち着きます。"
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "工房のボウルが、どれも5%早くできあがります。",
"new": "ボウルの下に弱火を。待ちぼうけは終わりです。",
"name": "とろ火"
},
"care-mild-remedy": {
"name": "やさしいお薬",
"does": "お薬の価格が、どれも5%安くなります。",
"new": "スポイトの量は少なめでも、効き目は変わりません。"
},
"decor-long-hopper": {
"name": "ロングホッパー",
"new": "石のうしろに隠した、もっと深いホッパーです。",
"does": "給餌器の容量が10%増えます。"
},
"care-spotless": {
"new": "ガラスの隅々まで、毎回きれいに。",
"does": "掃除で得られるXPが10%増えます。",
"name": "ぴかぴか"
},
"care-soft-water": {
"new": "ゆっくり手間をかけて用意した水。エラにも、アクアリストの気長さにもやさしい水です。",
"does": "お世話で得られるXPが5%増えます。",
"name": "軟水"
},
"breed-warm-sand": {
"new": "卵が早く目を覚ます、ぽかぽかの砂地です。",
"does": "繁殖した卵が1時間早くふ化します。",
"name": "あたたかい砂"
}
},
"mastery": {
"mastery-caretaker": {
"name": "お世話名人"
},
"mastery-breeder": {
"name": "ブリーダー"
},
"mastery-cook": {
"name": "料理人"
},
"mastery-aquascaper": {
"name": "アクアスケーパー"
},
"mastery-trader": {
"name": "商人"
},
"mastery-navigator": {
"name": "ナビゲーター"
}
},
"perk": {
"perk-hand-feeding": {
"name": "手であげるごはん",
"new": "魚のすぐそばであげたごはんは、その魚のごはんになります。ほかの魚は取りません。"
},
"perk-triage": {
"name": "トリアージ",
"new": "ディスペンサーが体力60%ではなく70%の魚に投薬し、5回分入ります。"
},
"perk-matchmaker": {
"name": "仲人",
"new": "「相性よし」と印をつけたつがいは、2日早くまた準備ができます。"
},
"perk-bloodline": {
"name": "血統",
"new": "孵卵した卵が、お世話の段階より1つ上のティアで生まれやすくなります。"
},
"perk-big-pot": {
"name": "大なべ",
"new": "作業台のごはんのボウルがどれも80g多く作れます。ボウルに入る量もそのぶん増えます。"
},
"perk-preserver": {
"name": "保存名人",
"new": "パントリーの瓶に入れた生き餌が、傷むまでの時間が2倍になります。"
},
"perk-coral-garden": {
"name": "サンゴの庭",
"new": "自分のサンゴを育てます。断片が群体に育ち、小さな魚がそこに隠れます。"
},
"perk-plant-propagation": {
"name": "水草のふやし方",
"new": "挿し穂を鉢に植えて、売りましょう。"
},
"perk-torn-chart": {
"name": "破れた海図",
"new": "見つけたものから破れた海図をつなぎ合わせ、チームを隠された場所へ送り出します。"
},
"perk-sonar": {
"name": "ソナー",
"new": "チームが潜る前に、何を探すかを選べます。"
},
"perk-buy-order": {
"name": "買い注文",
"new": "マーケットに買い注文を出すと、売り手があなたの代わりに応えてくれます。"
},
"perk-stall-assistant": {
"name": "露店アシスタント",
"new": "留守のあいだ、アシスタントがパントリーから露店の品を補充してくれます。"
}
},
"lever": {
"match": {
"title": "仲人",
"with": "{name}と引き合わせ済み:産卵のあと、2日早くまた準備ができます。",
"none": "引き合わせていません。相手を選ぶと待ち時間が短くなります。",
"noPartner": "ここには同じ種類の相手がいません。",
"choose": "相手を選ぶ",
"pick": "引き合わせる相手",
"undo": "印を外す",
"done": "{name}と引き合わせました。"
},
"home": {
"title": "おうち",
"at": "{name}に住んでいます。",
"none": "おうちにできる空いた生息地のパーツがありません。"
},
"refused": {
"UNKNOWN": "うまくいきませんでした。",
"RESEARCH_REQUIRED": "先にこれを研究してください。",
"NOT_GROWN": "ふ化した魚だけができます。",
"NOT_A_PAIR": "同じ種類で性別が反対の魚を選んでください。",
"FISH_NOT_FOUND": "その魚はもうここにいません。",
"NOT_READY": "まだ準備ができていません。",
"NOT_INCUBATED": "ふ化器に入れるのは、あたためた卵だけです。",
"ALREADY_IN": "もうふ化器の中にあります。",
"HATCHERY_TAKEN": "ふ化器にはいっぺんにひとつの卵しか入りません。",
"NO_BOX": "この水槽にはコンディショニングボックスがありません。",
"NO_FOOD": "パントリーに好物の1回分(3食)がありません。",
"ALREADY_CONDITIONING": "すでにコンディショニング中です。",
"LESSON_RUNNING": "すでにレッスン中です。",
"ALL_LEARNED": "すべての芸を覚えました。",
"ALREADY_KNOWN": "その芸はもう覚えています。"
},
"hatchery": {
"title": "ふ化器",
"in": "ふ化器の中:産まれてから30時間でふ化して、親も見にきます。",
"out": "ふ化器に移すと、36時間ではなく30時間でふ化します。",
"taken": "ふ化器には別の卵が入っています。いっぺんに入るのはひとつだけです。",
"move": "ふ化器に移す",
"done": "卵をふ化器に入れました。"
},
"condition": {
"title": "コンディショニング",
"out": "好物を与えながら、コンディショニングボックスで3日間休ませます。次の卵が上の品質になる確率が+{lift}%されます。",
"in": "好物で休養中 · あと{hours}時間",
"ready": "調整済み · 次の卵が上の品質になる確率が+{lift}%されます。",
"start": "開始する",
"done": "コンディショニングを始めました。パントリーから1回分が出ました。"
},
"trick": {
"title": "芸",
"name": {
"loop": "宙返り",
"dart": "ダッシュ",
"pirouette": "ピルエット",
"backflip": "後ろ宙返り",
"shimmy": "くねくねダンス"
},
"none": "芸を教えましょう。レッスンは{days}日かかり、訪問者がタップすると披露します。",
"learning": "{trick}を練習中 · あと{hours}時間",
"knows": "{tricks}ができます。レッスンを1つずつ受ければ、ほかの芸も覚えられます。",
"knowsAll": "{tricks}ができます。訪問者がタップすると1つ披露します。",
"teach": "{trick}を教える",
"started": "レッスン開始: {trick}"
}
},
"control": {
"rack": "{all}回分のうち{doses}回分をセット済み · 体力{health}%以下の魚に投薬し、食べたときに支払います。",
"fill": "ラックを満たす",
"empty": "空にする"
},
"plant": {
"title": "生きた水草",
"growing": "{stages}段階中{stage}段階目 · 成長中",
"ready": "成長済み · 挿し穂が取れます",
"wait": "成長済み · 次の挿し穂まであと{hours}時間",
"trim": "挿し穂を取る",
"trimmed": "挿し穂を取りました。工房の緑素材に入ります。",
"pot": {
"title": "水草の株分け",
"line": "挿し穂{n}本をこの種類の水草に植え替えます。贈ったり、露店に並べたり、価格の45%でゲームに売れます。",
"button": "植える",
"done": "植えました。水草はパントリーにあります。"
},
"refused": {
"NOT_READY": "まだ挿し穂は取れません。",
"NOT_A_PLANT": "水草ではありません。",
"NO_PARENT_PLANT": "先にこの種類を植えてください。",
"NOT_ENOUGH_CUTTINGS": "挿し穂が3本必要です。",
"RESEARCH_REQUIRED": "先に研究してください。",
"NETWORK": "うまくいきませんでした。もう一度試してください。"
}
},
"toy": {
"bubble-wand": {
"name": "バブルワンド",
"new": "遊び好きな魚が乗って遊ぶ泡の柱です。ある間、遊び好きな魚はお世話の効果を5%速く得られます。"
},
"treat-ball": {
"name": "ごほうびボール",
"new": "遊び好きな魚が押して遊ぶ浮かぶボールです。ある間、遊び好きな魚はお世話の効果を5%速く得られます。"
},
"mirror": {
"name": "鏡",
"new": "好奇心旺盛な魚がじっとのぞき込む鏡です。ある間、好奇心旺盛な魚はお世話の効果を5%速く得られます。"
}
}
},
"collections": {
"title": "コレクション",
"tip": "魚と見つけ物のセット · 完成すると一度だけ報酬",
"eyebrow": "コレクションのページ",
"lead": "ページを埋めると一度だけ報酬が出て、封印が押されます。",
"loading": "ページを開いています...",
"signedOut": "コレクションのページを残すにはサインインしてください。",
"loadFailed": "いまはページを開けませんでした。コレクションは無事です。",
"guest": "ゲストでもページは埋まり、報酬はサインイン後に受け取れます。",
"guestShort": "サインインして受け取る",
"nearly": "あと1つ",
"allPages": "すべてのページ",
"sealed": "封印済み",
"paid": "{coins}コイン支払い済み",
"reward": "{coins}コイン",
"rewardOnce": "ページが埋まった瞬間に一度だけ支払い",
"allFound": "すべて見つけました",
"pieces": "ピース · {have}/{total}",
"guidePage": "{habitat} · レベル{from}〜{to}",
"guideBlurb": "このレベル帯の{habitat}の魚をすべて自分の水槽で孵化させよう。",
"group": {
"guide": "生息地のページ",
"more": "見つけ物と実績"
},
"family": {
"field-guide": "生息地",
"wild": "野生の魚",
"finds": "探検の見つけ物",
"party": "パーティーの贈り物",
"quality": "品質",
"recipes": "工房",
"made": "手作り",
"rarity": "レア度",
"tastes": "好み"
},
"set": {
"wild-fish": {
"name": "野生の魚",
"blurb": "海溝と熱水噴出孔で見つかる野生の卵から、4種の野生の魚を孵化させよう。"
},
"trench-finds": {
"name": "海溝の見つけ物",
"blurb": "海溝の3つの宝を持ち帰ろう。"
},
"vent-finds": {
"name": "熱水噴出孔の見つけ物",
"blurb": "熱水噴出孔の3つの宝を持ち帰ろう。"
},
"party-gifts": {
"name": "パーティーの贈り物",
"blurb": "アイスシェルフの4つの季節パーティーの贈り物をそれぞれ1つずつ持とう。"
},
"quality-ladder": {
"name": "品質のはしご",
"blurb": "6つの品質すべてで魚を持とう。プレーンからパープルダイヤまで。"
},
"recipe-book": {
"name": "レシピ帳",
"blurb": "工房の作業台ですべてのレシピを一度は作ろう。"
},
"made-decor": {
"name": "手作りの飾り",
"blurb": "工房の作業台で、7つの飾りをすべて作ろう。"
},
"rarity-ladder": {
"name": "レア度のはしご",
"blurb": "作業台で、並品から幻の品まで5つのレア度それぞれの品を作ろう。この記録は今後の分から作業台が付けます。"
},
"tastes": {
"name": "好み",
"blurb": "5つの食性それぞれの大好物を、魚に与えて覚えよう。雑食の魚は特別な好みがないので、最初の食事で数えます。"
}
},
"where": {
"shop": "ショップの卵から孵化させる",
"shopLocked": "ショップの卵はレベル{level}から",
"expedition-trench": "海溝への探検",
"expedition-vents": "熱水噴出孔への探検",
"party": "アイスシェルフの季節パーティーの贈り物",
"care": "よい世話とよい親で育てる",
"workshop": "工房の作業台で作る",
"bench-rarity": "作業台でこのレア度の品を作る",
"feeding": "この食性の魚に大好物を与える",
"soon": "レシピはまだ準備中"
},
"toast": {
"complete": "コレクション完成: {name}",
"paid": "+{coins}コイン(一度だけ)",
"sealed": "日誌に封印されました",
"nearly": "{name}: あと1つ",
"nearlyDetail": "ページを開いて見つけ方を確認しよう。",
"open": "ページを開く",
"trophy": "トロフィー: {name}",
"trophyDetail": "パントリーに届いています",
"decor": "アルバムの飾り: {name}",
"decorDetail": "パントリーで待っています"
},
"guideName": {
"guide-reef-1": "サンゴ礁のきらめき",
"guide-reef-2": "サンゴのさすらい魚",
"guide-reef-3": "サンゴ礁の貴族",
"guide-rock-1": "小石のかくれんぼ",
"guide-rock-2": "岩場のうろつき屋",
"guide-rock-3": "断崖のクライマー",
"guide-rock-4": "巨岩の王",
"guide-sand-1": "砂のすみ人",
"guide-sand-2": "砂ふるいの名人",
"guide-sand-3": "砂丘のただよい魚",
"guide-weed-1": "海草のただよい魚",
"guide-weed-2": "コンブの織り手",
"guide-weed-3": "海の草原のきらめき",
"guide-wreck-1": "難破船のひそみ屋",
"guide-wreck-2": "船体に棲む影"
},
"madeDecor": {
"mossy-stone": "苔むした石",
"glow-moss-lamp": "光る苔のランプ",
"ember-kelp-wreath": "燠火コンブのリース",
"salt-spire": "塩の尖塔",
"mineral-chimney": "鉱物の煙突",
"glowstone-grotto": "光る石の洞窟",
"opal-arch": "オパールのアーチ"
},
"waiting": {
"tag": "準備中",
"made-decor": "この7つの飾りは、まだ準備中の工房のレシピで作ります。ページはもうあなたのもので、作れるようになり次第うまっていきます。"
},
"unlock": {
"line": "レシピ「{name}」が解放される",
"soon": "レシピは工房の飾りと一緒に登場します。",
"open": "工房の作業台で解放済み",
"locked": "このページを封印すると解放"
},
"trophies": {
"title": "トロフィー",
"lead": "封印したページが5・10・15・20ページ目になるたびに水槽用のトロフィー、最後のページで最後の1つがもらえます。",
"page": "{count}ページ",
"earned": "パントリーにあります"
},
"decor": {
"reward": "そして、この飾り",
"given": "飾りを受け取りました"
}
},
"carousel": {
"empty": "空",
"meals": "{meals} / {max} 食",
"hub": "フレークハブ",
"fillHub": "ハブを満たす",
"hubFull": "ハブは満タン",
"pick": "瓶 {number} に入れるもの",
"nothing": "パントリーに入れられるものがありません。",
"load": "瓶 {number} に入れる · {meals} 食",
"switchNote": "瓶を替えると、古い食事はパントリーの元の瓶に戻ります。",
"hint": "魚はまず大好きな瓶を食べ、次に気にならない瓶、最後にハブのフレークを食べます。嫌いな餌は絶対に食べません。",
"loaded": "瓶 {number} に {food} を入れました。"
},
"shopResearch": {
"lock": "研究 · {node}",
"free": "無料 · 水槽ごとに1つ",
"active": "有効"
},
"eggSwap": {
"title": "卵の交換",
"rowLine": "この卵をフレンドの卵と交換するよう申し出ます。申し出に返事があるまで、卵はあなたの水槽から離れます。",
"swap": "交換",
"pick": "フレンドに申し出る",
"loading": "フレンドを探しています",
"noFriends": "交換できるフレンドがまだいません。お互いにフォローし合う必要があります。",
"offered": "卵を@{handle}に申し出ました。",
"incoming": "@{handle}が{egg}の卵を申し出ています",
"outgoing": "あなたの{egg}の卵を@{handle}に申し出中",
"expires": "あと{time}で終了",
"claimed": "@{handle}と交換中",
"done": "@{handle}と交換しました:あなたの{mine}の卵と相手の{theirs}の卵",
"accept": "受ける",
"decline": "断る",
"cancel": "取り下げる",
"chooseEgg": "どの卵と交換しますか?",
"swapped": "@{handle}と交換しました。新しい卵があなたの水槽に届いています。",
"declined": "申し出を断りました。卵は元の水槽に戻りました。",
"cancelled": "申し出を取り下げました。卵は元の水槽に戻りました。",
"needEgg": "受けるには、まだふ化していない自分の卵が必要です。",
"refused": {
"RESEARCH_REQUIRED": "先に卵の交換を研究してください。",
"RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "そのアクアリストはまだ卵の交換を研究していません。",
"NOT_FRIENDS": "お互いにフォローし合う必要があります。",
"NOT_AN_EGG": "交換できるのは、まだふ化していない卵だけです。",
"EGG_BUSY": "この卵はすでに申し出中です。",
"TOO_MANY_OFFERS": "待機中の申し出がすでに3件あります。",
"SELF": "自分自身とは交換できません。",
"OFFER_GONE": "その申し出はもう受け付けていません。",
"NOT_YOURS": "その申し出はあなた宛てではありません。",
"EXPIRED": "申し出の期限が切れ、卵は元の水槽に戻りました。",
"BANNED": "現在、交換はご利用いただけません。",
"INVALID_INPUT": "この交換には足りないものがありました。",
"NETWORK": "サーバーに接続できませんでした。もう一度お試しください。",
"GUEST": "卵を交換するにはサインインしてください。",
"HANDLE_REQUIRED": "卵を交換するにはハンドルを決めてください。",
"NOT_FOUND": "その名前のアクアリストはいません。"
},
"friendsOnly": "お互いにフォローしているフレンドとだけ交換できます",
"doneShort": "@{handle}と交換しました",
"yourChoice": "あなたの卵"
},
"facts": {
"playingNow": "{count}人がプレイ中",
"slotsInUse": "使用中の枠",
"entries": "出品数",
"teamsAway": "遠征中のチーム",
"treatBag": "お菓子袋",
"doorsToday": "今日のドア",
"jobsDone": "完了した仕事",
"yourShare": "あなたの分",
"helpers": "協力中の飼育員",
"keepers": "飼育員",
"seenThisWeek": "今週の来訪",
"studyLeft": "残り時間"
},
"build": {
"title": "作る&買う",
"tab": {
"decor": "飾り",
"plant": "水草",
"gear": "設備",
"fish": "魚",
"food": "エサ",
"room": "部屋",
"party": "パーティー",
"wardrobe": "ワードローブ"
},
"filterLabel": "表示",
"filter": {
"all": "すべて",
"owned": "持ち物",
"buy": "買える",
"locked": "ロック中"
},
"search": "このタブを検索",
"done": "完了",
"owned": "持ち物 {count}",
"inTank": "水槽に {count}",
"found": "発見品・非売品",
"apply": "使う",
"drag": "ドラッグ",
"aquariums": "水槽",
"armedOwned": "持ち物 · 置けるのは {count} 個。水をタップするか、カードをドラッグして入れてください。",
"armedBuy": "未所有 · 置くと {coins} で購入されます",
"hint": "何でも水槽にドラッグしてください。まだ持っていないものは、置いたときに購入されます。スマホではカードをタップして、置きたい場所をタップします。",
"empty": "このタブに一致するものはありません。",
"sessionProgress": "{min}個中{count}個 · {rate}%戻ってくる",
"sessionEarned": "閉じると{rate}%戻ってくる",
"sessionRefund": "{coins}コイン戻ってきた · 作る&買うで買ったもの全部が{rate}%引き"
},
"empty": {
"storeroom": {
"title": "まだ何も入っていません",
"next": "飾りや水草を買ってここに送れば、あとで置けます。"
},
"myFish": {
"title": "まだ魚がいません",
"next": "ショップで卵を買いましょう。水に入れるとすぐ、ここに表示されます。"
},
"breeding": {
"title": "まだペアがいません",
"next": "同じ種のメスとオスを、ひとつの水槽で一緒に飼いましょう。"
},
"planner": {
"title": "まだ計画できるペアがいません"
},
"conditioning": {
"next": "ふ化した、金より下のショップの魚が一度だけ入れます。"
},
"family": {
"next": "同じ種の相手とペアにすると、子どもが育ちます。"
}
},
"shareKit": {
"open": "埋め込みとカード",
"title": "この水槽をライブで共有",
"readme": "READMEカード",
"readmeHint": "GitHub、Forgejo、Notionのページ向けに、この水槽のライブ画像を表示します。Markdownを貼り付けてください。",
"overlay": "配信オーバーレイ",
"overlayHint": "OBSやStreamlabsで、このアドレスのブラウザソースを追加します。「魚だけ」にすると水がなくなり、魚があなたのシーンの上を泳ぎます。",
"embed": "サイトへの埋め込み",
"embedHint": "あなたのサイトやプロフィールページに貼り付けてください。",
"copy": "コピー",
"copied": "コピーしました",
"failed": "コピーできませんでした",
"dark": "ダークページ",
"light": "ライトページ",
"lead": "どれもライブのままです。魚が育ち、飾りが動くたびに、この水槽に合わせて変わります。",
"which": "水槽",
"privateHere": "この水槽は非公開なので、ここでは「{name}」を表示します。",
"allPrivate": "あなたの水槽はすべて非公開です",
"allPrivateNext": "「あなたの水槽」でどれかを訪問者に公開すると、ここからライブで共有できます。",
"liveTitle": "Fishiesの@{handle}の水槽",
"pageLabel": "READMEページ",
"live": "ライブ",
"overlayWater": "水あり",
"overlayBare": "魚だけ",
"overlayPlate": "名前プレート",
"failedNext": "テキストを選択しました。Ctrl+Cでコピーするか、スマートフォンでは長押ししてください。",
"overlayPrivate": "@{handle}の水槽は非公開です",
"overlayPrivateNext": "マイ水槽で訪問者に公開すると、ここに自動で表示されます。",
"overlayMissing": "@{handle}の水槽はありません",
"overlayMissingNext": "このブラウザソースのアドレスにある名前を確認してください。",
"overlayLatestFollower": "最新のフォロワー · {name}",
"overlayLocalTime": "現地時間 · {time}",
"overlayOnline": "オンライン中"
},
"badgeCase": {
"count": "{earned} / {total}",
"notYet": "まだ手に入れていません",
"earned": "獲得済み"
},
"keeperFacts": {
"label": "@{handle}が見せているもの",
"level": "レベル",
"fish": "魚",
"stars": "バブル",
"bestRibbon": "最高のリボン",
"coins": "コイン"
},
"locked": {
"label": "ロック中",
"opensAt": "レベル{level}で解放",
"toGoOne": "いまレベル{level} · あと1レベル",
"toGoMany": "いまレベル{level} · あと{left}レベル",
"progress": "レベル{level}までの進み具合",
"gotIt": "わかった",
"guide": "日誌でくわしく読む",
"unlockKind": "機能",
"gives": {
"map": "自分の魚になって泳ぎ出し、外海でほかの飼育者に会えます。",
"workshop": "自分の作業台で、えさ・薬・道具を作れます。",
"school": "飼育者の群れに加わり、外海に自分たちの入り江を持てます。",
"stall": "市場でほかの飼育者とえさや材料を取引できます。",
"research": "ノートとコインで研究を進め、水槽の新しい道具や特典を解放できます。",
"aquarium": "水槽をもう1つ購入できます。魚や飾りで満たす新しい水槽です。"
}
},
"wellFed": {
"name": "満腹",
"card": "この食事が続くあいだ売値+{percent}%",
"tip": "工房のエサか生き餌を食べました。この食事が切れる前に売ると{percent}%高く売れます。"
},
"meal": {
"lovedChip": "好物 ×{times}",
"growthChip": "成長 +{time}",
"ringTip": "この食事で満腹のあいだ、{food}が成長を{time}進めます"
},
"decorSet": {
"lagoon": "ラグーン",
"shipwreck": "難破船",
"ruins": "遺跡",
"ice": "氷棚",
"vents": "噴出孔",
"gallery": "ギャラリー"
},
"season": {
"autumn": {
"title": "秋",
"landing": "11月のあいだ、木の葉が何枚か水面へ舞い落ちます。",
"loading": "木の葉が何枚か、水面へ舞い落ちています。"
}
},
"ladder": {
"backToPath": "道にもどる",
"tabsLabel": "アクアリストの書",
"tab": {
"path": "アクアリストの道",
"mastery": "熟練"
},
"stat": {
"stars": "熟練の星",
"toLevel": "レベル{level}までのXP",
"toStar": "次の星までのXP",
"tickets": "部屋アップグレードチケット"
},
"levelTag": "レベル{level}",
"choose": "選ぶ",
"change": "変更",
"close": "閉じる",
"yours": "あなたの選択",
"earned": "獲得済み",
"ticket": "部屋アップグレードチケット",
"failed": "サーバーに届きませんでした。少し待ってからもう一度どうぞ。",
"refused": "今回はできません: {reason}",
"changeFree": "最初の変更は無料です。それ以降は変更にコインがかかり、7日間待つ必要があります。",
"changeCost": "変更には{coins}コインかかり、その後{days}日間このステップは閉じたままです。",
"changeWait": "{date}にまた変更できます。",
"decade": "レベル{from}〜{to}",
"decadeTitles": "レベルの称号",
"decadeTitlesLead": "10レベルごとに1つ。どれでもマイ水槽から名前の下に表示できます。",
"step": {
"calling": "天職",
"spec": "専門",
"feature": "水槽の特典",
"mastery": "深化",
"signature": "シグネチャー"
},
"stepHint": {
"calling": "どんなアクアリストになるか選びます。自分の分野で小さなボーナスがもらえます。",
"spec": "天職の2つの専門から1つを選びます。新しい能力が身につきます。",
"feature": "あなたのすべての水槽に続く特典を選びます。",
"mastery": "専門をさらに進めます。より強くするか、天職のもう1つの専門も身につけます。",
"signature": "シグネチャーを選びます。世界に1つの飾りと、その称号です。"
},
"state": {
"locked": "レベル{level}で解放",
"waiting": "先にこの前のステップを選んでください"
},
"chooser": {
"pick": "{step}を選ぶ",
"change": "{step}を変更",
"lead": "どの選択も、効果が数字で見えます。あとから変更できます。"
},
"confirm": {
"pick": "{name}を選びますか?",
"pickBody": "すぐに効果が始まります。次の最初の変更は無料です。",
"ticket": "{name}にチケットを使いますか?",
"ticketBody": "このアップグレードの次の段階があなたのものになり、コインはかかりません。チケットは使い切りです。"
},
"done": {
"pick": "{name}があなたのものになりました。",
"ticket": "チケットでアップグレードしました: {name}。"
},
"problem": {
"LEVEL_REQUIRED": "まだレベルが足りません",
"OUT_OF_ORDER": "先に前のステップを選んでください",
"UNKNOWN_OPTION": "その選択はまだ選べません",
"ALREADY_PICKED": "すでにその選択をしています",
"WAIT": "前回の変更から7日間待つ必要があります",
"INSUFFICIENT_COINS": "コインが足りません",
"NOT_PICKED": "まだ何も選んでいません",
"NO_TICKET": "チケットがありません",
"MAXED": "このアップグレードは最大です",
"NOT_NEXT": "次のステップではありません",
"NOT_ENOUGH_COINS": "コインが足りません",
"LEVEL_LOCKED": "まだレベルが足りません",
"NO_BOX": "この水槽にはコンディショニングボックスがありません",
"MAX_LEVEL": "このアップグレードは最大です",
"LOCKED": "この部屋はまだ開いていません",
"NOTHING_DUE": "待っているものはありません",
"UNKNOWN": "うまくいきませんでした"
},
"option": {
"caretaker": {
"name": "世話係",
"effect": "お世話のXPが{percent}%増えます: 掃除、手でのエサやり、ろ過の手入れ、お薬。",
"flavour": "きれいなガラスと満腹のお腹が、あなたの腕の見せどころ。"
},
"breeder": {
"name": "ブリーダー",
"effect": "どのペアも卵を産む確率が{percent}%上がります。",
"flavour": "いいペアは、ひと目でわかります。"
},
"merchant": {
"name": "商人",
"effect": "売った魚のコインが{percent}%増えます。",
"flavour": "どの魚も、納得の値段で旅立ちます。"
},
"explorer": {
"name": "探検家",
"effect": "パールキャッチのコインとXPが{percent}%増えます。",
"flavour": "広い海にいると、いちばん落ち着きます。"
},
"healer": {
"name": "癒し手",
"effect": "お薬の値段が{percent}%安くなります。",
"flavour": "病気の魚が、早く、安く元気になります。"
},
"glass-keeper": {
"name": "ガラスの番人",
"effect": "掃除のXPが{percent}%増えます。世話係のボーナスに上乗せです。",
"flavour": "ぴかぴかのガラスが誇りです。"
},
"warm-nest": {
"name": "あたたかな巣",
"effect": "繁殖の卵が、温めても温めなくても{hours}時間早くふ化します。",
"flavour": "あなたの卵は、長く待たされません。"
},
"colour-keeper": {
"name": "色の守り手",
"effect": "親の色を受け継ぐ卵が、{percent}%の確率で珍しいほうの色になります。",
"flavour": "珍しい色が、あなたの血筋に流れます。"
},
"fair-trader": {
"name": "公正な取引人",
"effect": "群れの注文と注文ボードの納品のコインが{percent}%増えます。",
"flavour": "注文のことなら、あなたの名前が知られています。"
},
"collector": {
"name": "コレクター",
"effect": "日誌のページを完成させたときのコインが{percent}%増えます。",
"flavour": "半分空いたページは、長くは残りません。"
},
"pearl-diver": {
"name": "真珠採り",
"effect": "パールキャッチのコインがさらに{percent}%増えます。",
"flavour": "ほかの人が見逃す真珠を見つけます。"
},
"tinkerer": {
"name": "工夫屋",
"effect": "工房のボウルにかかる時間が{percent}%短くなります。",
"flavour": "あなたの作業台は、いつも動いています。"
},
"busy-bench": {
"name": "にぎやかな作業台",
"effect": "工房の作業台に、どの段階でも調合スロットが{count}つ増えます。",
"flavour": "いつもボウルがもう1つ進行中です。"
},
"showcase": {
"name": "ショーケース",
"effect": "すべての水槽で飾りの枠が{count}つ増えます。",
"flavour": "お気に入りを飾る場所ができます。"
},
"deep-hopper": {
"name": "大容量ホッパー",
"effect": "自動給餌器のエサが{percent}%多く入ります。",
"flavour": "留守のあいだも、魚たちは長くお腹いっぱい。"
},
"mastery-deepen": {
"name": "深める",
"effect": "専門が2倍に数えられます: 半分だった効果が{percent}%になります。",
"flavour": "選んだ道をさらに進みます: {spec}が2倍の力に。"
},
"mastery-broaden": {
"name": "広げる",
"effect": "天職のもう1つの専門も、そのままの力で身につけます。",
"flavour": "{spec}はそのままに、その双子も学びます。"
},
"tide-fountain": {
"name": "潮の噴水",
"effect": "世界に1つの飾りと称号がもらえ、魚の売値が{percent}%増えます。",
"flavour": "潮を自分の中へ注ぎ返す噴水。"
},
"reef-crown": {
"name": "サンゴ礁の冠",
"effect": "世界に1つの飾りと称号がもらえ、魚の売値が{percent}%増えます。",
"flavour": "サンゴ礁の守り手のための、生きたサンゴの冠。"
}
},
"path": {
"title": "アクアリストの道",
"lead": "レベル10、25、50、75、100で、どんな人になるかを選びます。どの選択にも小さなボーナスと新しいやることがあり、あとから変更できます。",
"coral": "レベル{level}のアクアリストのサンゴ"
},
"tickets": {
"title": "部屋アップグレードチケット",
"lead": "チケット1枚で、部屋の次のアップグレード代がまるごと支払われます。使う部屋を選んでください。",
"none": "チケットはまだありません。10レベルごとに1枚: 次はレベル{level}です。",
"use": "チケットを使う",
"worth": "通常"
},
"track": {
"bench": {
"name": "工房の作業台",
"next": "作業台 段階{next}"
},
"holding": {
"name": "パントリーの保管水槽",
"next": "{next}",
"tank": "2つ目の保管水槽",
"stand": "大きな台"
},
"box": {
"name": "コンディショニングボックス",
"next": "ボックス レベル{next}、表示中の水槽"
},
"kit": {
"name": "桟橋の探検キット",
"next": "新しい段階{next}のキット"
},
"maxed": "すでに最大です",
"noBox": "この水槽にはまだコンディショニングボックスがありません"
},
"line": {
"title": "伝説の系統",
"lead": "珍しいペアから始まる繁殖の系統です。同じ種の2匹が、どちらも{colours}で、どちらも{tier}。",
"tier": "金以上",
"step1": "ステップ1 · 創始ペア",
"none": "{colours}の同じ種のメスとオスを育て、金以上で繁殖させましょう。",
"ready": "創始ペアが水槽にいます。次の卵があなたの系統の始まりです。",
"needsTier": "ペアがいます。2匹とも金以上にしましょう。",
"founded": "創始: {species} · {colour}",
"foundedOn": "{date}に創始 · これまでの創始者: {count}",
"later": "系統は今後のアップデートで続きます。創始者が次のステップを導きます。",
"crest": "伝説の系統の創始者",
"crestLine": "創始ペアが産んだ卵。2匹とも{colour}で、金以上",
"crestHint": "この魚は伝説の系統を創始しました。紋章は一生ついています。"
},
"beyond": {
"title": "レベル{level}の先",
"lead": "XPはずっと数えられます。頂上で{stars}XP稼ぐごとに熟練の星が1つ。新しいレベルは無料の拡張で届きます。"
},
"mastery": {
"title": "熟練の星",
"lead": "レベル{level}から、{xp}XP稼ぐごとに熟練の星が1つ。星は称号とレベルリングの新しい仕上げをもたらします。コインはもらえません。",
"count": "熟練の星: {count}",
"next": "星{star}まであと{xp}XP",
"locked": "レベル{level}で解放",
"lockedHint": "あと{xp}XP。そのあとのXPはすべて星に数えられます。",
"titles": "熟練の称号",
"finishes": "リングの仕上げ",
"at": "星{count}個から",
"fresh": "新しい熟練の星: {count}個になりました!",
"current": "ためた潮流: 残り{xp}XP。なくなるまで、稼ぐXPがさらに半分上乗せされます。"
},
"finish": {
"bronze": "銅",
"silver": "銀",
"gold": "金",
"pearl": "真珠"
},
"moment": {
"titleKind": "新しい称号",
"decorKind": "無料の飾り · パントリーに入ります",
"ticketKind": "部屋のアップグレード用",
"pathKind": "アクアリストの道",
"choose": "{step}を選ぶ"
},
"zone": {
"midnight-shelf": "真夜中の棚",
"glass-gardens": "玻璃の庭",
"snowfall-plain": "雪降る平原",
"black-narrows": "黒の狭間",
"challenger-floor": "チャレンジャー海淵",
"lantern-wall": "灯火の壁",
"pale-halls": "蒼白の回廊",
"trench-mouth": "海溝の入口",
"silent-deep": "静寂の深淵",
"sunlit-drop": "陽光の崖",
"vent-fields": "噴出孔の原"
},
"depth": {
"label": "深さ",
"title": "いまの深さ",
"lead": "いまは{zone}、水深{metres} mです。道は海溝の入り口で終わり、熟練の星を1つ集めるごとに、少しずつ深くなります。",
"metres": "{metres} m"
},
"stops": {
"next": "次",
"title": "道の立ち寄り先",
"titles": "称号",
"all": "全100",
"choices": "選択"
},
"place": {
"vents": "噴出孔",
"diving-bell": "潜水鐘",
"trench": "海溝"
}
},
"badges": {
"lead": "手に入れられるバッジと称号がすべてここにそろっています。お気に入りをピン留めすると、名前の横に表示されます。",
"statSeals": "バッジ",
"statTitles": "称号",
"loadFailed": "バッジを読み込めませんでした。",
"saveFailed": "保存できませんでした。少ししてからもう一度お試しください。",
"loading": "称号を読み込み中…",
"showcase": "あなたのショーケース",
"showcaseHow": "バッジを最大{count}個ピン留めすると、カード、水槽、フォーラムで名前の横に表示されます。ピン留めしていないあいだは、いちばん珍しいバッジが表示されます。",
"showcaseGuest": "バッジを最大{count}個ピン留めすると、名前の横に表示されます。残すにはサインインしてください。",
"slotEmpty": "下からバッジをピン留め",
"show": "名前の横に表示",
"unshow": "ショーケースから外す",
"shownBeside": "名前の横に表示中",
"full": "ショーケースに入るのは{count}個までです。先にひとつ外してください。",
"moveEarlier": "前へ",
"moveLater": "後ろへ",
"betaSoon": "ベータが始まると開きます",
"group": {
"era": "時代",
"feat": "偉業",
"event": "イベント",
"titles": "称号",
"more": "メダルとページ"
},
"titlesHow": "称号は名前の下に表示されます。手に入れた称号から選ぶか、表示しないこともできます。",
"titlesNeedHandle": "称号を手に入れて付けるには、サインインしてユーザー名を決めてください。",
"titleWear": "この称号を付ける",
"titleTakeOff": "この称号を外す",
"titleWorn": "名前の下に表示中",
"titleHow": {
"decade": "レベル{level}に到達する。",
"masteryFirst": "最初の熟練の星を手に入れる。",
"mastery": "熟練の星を{count}個手に入れる。",
"lineFounder": "創始のペアで伝説の系統を始める。",
"signature": "レベル100でアクアリストの道のこのシグネチャーを選ぶ。"
},
"open": "開く",
"pagesDone": "{total}ページ中{done}ページ完成",
"collectionsHow": "魚、デコレーション、見つけた物のページを完成させましょう。",
"recordSub": "すべてのバッジと称号、見せているバッジ"
},
"betaWish": {
"label": "Fishiesへのひとつの願い",
"title": "ベータの前にFishiesに機能をひとつだけ追加できるとしたら、何を追加しますか? :)",
"lead": "願いはひとつ、あなたの言葉で。",
"fieldLabel": "あなたの願い",
"placeholder": "追加したいのは…",
"count": "{count} / {max}",
"wait": "まずは質問を読んでください · {seconds}",
"note": "すべての回答を読んでいます。",
"send": "送信",
"sending": "送信中…",
"later": "あとで答える",
"never": "今後は表示しない",
"failed": "回答を送れませんでした。入力した内容はここに残っているので、もう一度お試しください。",
"thanksTitle": "ありがとう!",
"thanks": "あなたの願いが届きました。ひとつひとつ読んでいます。"
},
"stream": {
"live": "あなたの水槽が Kick で配信中"
},
"streamCard": {
"live": "LIVE 24/7",
"title": "Fishies は一日中ずっと配信中",
"body": "アクアリストたちの水槽が、昼も夜も配信に順番に登場します。魚を{count}匹生かしておくと、あなたの水槽も映るかもしれません。",
"watchKick": "Kick で見る",
"watchTwitch": "Twitch で見る",
"back": "水槽に戻る"
},
"namePrompt": {
"title": "水槽に名前をつけよう",
"lead": "名前はあなたのプレート、カード、マップに表示されます。あなただけの名前を選びましょう。",
"fieldLabel": "水槽の名前",
"placeholder": "名前を入力するか、アイデアをタップ",
"ideas": "名前のアイデア",
"reroll": "新しいアイデア",
"note": "「マイ水槽」の鉛筆からいつでも変更できます。",
"skip": "スキップ",
"save": "名前を保存",
"saving": "保存中…",
"tooShort": "名前は{min}文字以上にしてください。",
"rerollFailed": "新しいアイデアを読み込めませんでした。接続を確認して、もう一度お試しください。"
},
"house": {
"title": "家",
"openIt": "家を開く",
"close": "水槽に戻る",
"stage": "断面で見るあなたの家",
"room": {
"aquarium": "水槽",
"study": "書斎",
"kitchen": "キッチン",
"garden": "庭",
"porch": "ポーチ"
},
"state": {
"soon": "近日公開"
},
"tv": {
"title": "配信テレビ",
"open": "配信テレビを開く",
"close": "テレビを閉じる",
"live": "LIVE",
"offAir": "放送休止",
"offAirNote": "配信は水槽の切り替え中です。映像はそのうち自動で戻ります。",
"nowShowing": "放送中"
}
}
},
"notifications": {
"thisComputer": "このコンピューター",
"deviceOnNote": "留守の間、リマインダーがここに届きます。",
"deviceOffNote": "オンにすると、留守の間ここにリマインダーが届きます。",
"desktopBlocked": "システム設定でFishiesの通知がオフになっています。そこでオンにしてからもう一度お試しください。",
"desktopReady": "このコンピューターは準備OKです。通知は留守の間だけ届きます。",
"deviceOff": "この端末のリマインダーはオフです。",
"masterOnNote": "上のすべての端末とチャンネルでリマインダーを送れます。",
"masterPausedNote": "すべて一時停止中です。設定はそのまま残ります。",
"heading": "留守の間",
"loading": "通知設定を読み込み中…",
"summary": "通知の洪水ではなく、お世話のリマインダーです。どの端末でも遊んでいる間は一時停止します。",
"master": "ゲームのすべての通知",
"on": "オン",
"paused": "一時停止",
"unavailable": "このサーバーではゲーム通知の配信がまだ有効になっていません。保存した設定は残ります。",
"browser": "このブラウザ",
"pushUnavailable": "ここではWeb Pushが使えません。iPhoneやiPadでは、Fishiesをホーム画面に追加してそこから開いてください。",
"pushUnconfigured": "このビルドではWeb Pushがまだ設定されていません。接続されていればTelegramを使えます。",
"deviceName": "端末名",
"enableBrowser": "このブラウザを有効にする",
"reconnectBrowser": "このブラウザを再接続",
"permissionBlocked": "ブラウザの設定でブロックされています。このサイトの通知許可を変更してからもう一度お試しください。",
"devices": "あなたの端末",
"enableAll": "すべて有効にする",
"pauseAll": "すべて一時停止",
"noDevices": "まだブラウザが接続されていません。許可を求めるのは「有効にする」を選んだときだけです。",
"thisBrowser": "このブラウザ",
"reconnectNeeded": "再接続が必要",
"off": "オフ",
"lastConnected": "最終接続:{date}",
"removeDevice": "端末を削除",
"telegram": "Telegramでお世話メッセージ",
"telegramNote": "リリースのお知らせとメール購読には別の同意があります。このスイッチはゲームのリマインダーだけを切り替えます。",
"optInNudgeTitle": "お世話リマインダーがオフです",
"optInNudgeDetail": "オンにすると、魚があなたを必要としているときに知らせます。リマインダーは留守の間だけ送ります。",
"optInNudgeAction": "オンにする",
"deliveryNote": "近い時間の出来事はまとめて送ります。端末またはチャンネルごとに30分に1回までですが、飢えの警告は早めに届くことがあります。",
"synced": "{date}に同期 · このパネルを開いている間は更新されます",
"saved": "すべての端末に保存しました。",
"waitingPermission": "ブラウザの許可を待っています…",
"ready": "このブラウザは準備OKです。通知は留守の間だけ届きます。",
"connectedPaused": "ブラウザを接続しました。「ゲームのすべての通知」をオンにすると受け取れます。",
"loadFailed": "通知設定を読み込めませんでした。",
"saveFailed": "設定を保存できませんでした。",
"enableFailed": "このブラウザを有効にできませんでした。",
"app": "この端末",
"enableApp": "この端末の通知をオンにする",
"reconnectApp": "この端末を再接続",
"thisDevice": "この端末",
"appUnconfigured": "このサーバーではアプリ通知がまだ有効になっていません。保存した設定は残ります。",
"appPermissionBlocked": "スマホの設定でFishiesの通知がオフになっています。そこでオンにしてからもう一度お試しください。",
"appReady": "この端末は準備OKです。通知は留守の間だけ届きます。",
"event": {
"hungry": "魚がエサを待っています",
"danger": "魚が飢えそうです",
"ill": "魚に薬が必要です",
"hatched": "たまごがかえりました",
"clean": "ガラスの掃除が必要です",
"dead": "魚がいなくなりました",
"visitor": "誰かが水槽を訪れました",
"follow": "誰かがあなたをフォローしました",
"equipment": "フィルター、給餌器、ヒーター",
"forumReply": "返信が届きました",
"forumMention": "メンションされました",
"forumStaff": "チームから返信がありました",
"filter": "フィルターの手入れが必要です",
"feeder": "給餌器のエサが残りわずかです",
"feederEmpty": "給餌器が空です",
"temperature": "水温が合わない魚がいます",
"star": "誰かがあなたの水槽にバブルを贈りました",
"gift": "贈り物が届きました",
"whisper": "ささやきが届きました",
"forum": "コミュニティでのあなたへの返信",
"stall": "露店の売上とオファー",
"school": "群れのお知らせ",
"schoolPost": "群れの投稿",
"swim": "一緒に泳ぐお誘い",
"help": "フレンドが魚にエサをくれた",
"swap": "卵の交換の申し出と返事",
"exhibition": "品評会の賞品",
"mention": "チャットでメンションされました",
"ready": "売れる魚がいます",
"stream": "あなたの水槽がライブ配信に映っています"
},
"error": {
"signIn": "通知を変更するには再度ログインしてください。",
"changed": "ほかの端末で設定が変更されました。最新の状態に更新しました · もう一度お試しください。",
"foreign": "このブラウザは別のログイン中のアカウントのものです。先にそちらの通知を解除してください。",
"limit": "新しい端末を追加する前に古い端末を削除してください(最大10台)。",
"update": "通知を更新できませんでした。以前の設定は保存されたままです。",
"workerUnavailable": "通知サービスを利用できません。",
"workerStart": "通知サービスが起動しませんでした。",
"storage": "通知用のストレージを利用できません。",
"ownership": "通知の紐付けを保存できませんでした。",
"unavailable": "このブラウザまたはビルドではWeb Pushを利用できません。",
"blocked": "通知がブロックされています。ブラウザのサイト権限を変更して有効にしてください。",
"session": "ログインセッションが変わりました。",
"unsupported": "このブラウザはWeb Pushに対応していません。iPhoneでは、まずFishiesをホーム画面に追加してください。",
"unsafeStorage": "ブラウザのストレージが無効なため、この端末では通知を設定できません。"
},
"forDevice": "{label}の通知",
"quiet": "おやすみ時間",
"quietNote": "お知らせは朝まで待ちます。飢えで死にそうな魚や、死んでしまった魚のお知らせは届きます。",
"quietFrom": "開始",
"quietTo": "終了",
"group": {
"critical": "魚や売上を失うおそれがあるもの",
"criticalNote": "最初からオンです。行動する時間をくれる通知です。",
"other": "そのほか",
"otherNote": "オンにするまでオフです。通知アプリにはいつでも届きます。",
"optIn": "オンにしたときだけ"
},
"primer": {
"eyebrow": "お世話の通知",
"title": "魚があなたを必要としたときにお知らせ",
"lead": "魚や売上を失うおそれのあることだけを、離れているあいだに限ってお送りします。",
"lineDanger": "魚が飢える寸前、または病気になった",
"lineUntended": "魚が弱る前に水槽のお世話が必要",
"lineHatched": "卵がかえった",
"lineStall": "露店に売上やオファーがあった",
"noteBrowser": "このあとブラウザが許可をたずねます。ほかの通知は設定で選べます。",
"noteDesktop": "このあとパソコンが許可をたずねます。ほかの通知は設定で選べます。",
"notePhone": "このあとスマートフォンが許可をたずねます。ほかの通知は設定で選べます。",
"notNow": "今はやめておく",
"allow": "通知を許可",
"turnOn": "通知をオンにする",
"lostEyebrow": "留守のあいだに",
"lostTitleOne": "申し訳ありません、魚が1匹いなくなりました",
"lostTitle": "申し訳ありません、魚が{count}匹いなくなりました",
"lostLead": "通知があれば、まだ間に合ううちにお知らせできました。オンにしておけば、次は事前にお知らせします。",
"done": "完了",
"deniedTitle": "このデバイスでは通知がブロックされています",
"deniedLead": "ここでFishiesの通知をオフにしたため、もう一度たずねることができません。次の方法でオンに戻せます。",
"deniedWatch": "オンにしてから戻ってくると、このデバイスは自動でオンになります。",
"openSettings": "設定を開く",
"howTo": "オンにする方法",
"denied": {
"ios": "設定を開き、「通知」をタップして「通知を許可」をオンにしてください。",
"android": "設定を開き、「通知」をタップして「通知を表示」と「お世話リマインダー」をオンにしてください。",
"desktopMac": "システム設定を開き、「通知」を選んでFishiesを見つけ、「通知を許可」をオンにしてください。",
"desktopWindows": "設定を開き、「システム」、「通知」の順に選んでFishiesを見つけ、オンにしてください。",
"iosWeb": "設定アプリを開き、「通知」をタップしてFishiesを見つけ、「通知を許可」をオンにしてください。",
"firefox": "アドレスバーの左にあるアイコンをクリックし、「通知」を見つけて「許可」を選んでください。そのあとページを再読み込みします。",
"safari": "Safariの設定を開き、「Webサイト」、「通知」の順に選んで、fishies.lolを「許可」にしてください。",
"chrome": "アドレスバーの左にあるアイコンをクリックし、サイトの設定を開いて「通知」を「許可」にしてください。そのあとページを再読み込みします。"
},
"unsupported": {
"homeScreenTitle": "Fishiesをホーム画面に追加",
"homeScreen": "iPhoneとiPadでは、Fishiesがホーム画面にあると通知が届きます。「共有」から「ホーム画面に追加」をタップし、そこからFishiesを開いてください。",
"browserTitle": "このブラウザでは通知を表示できません",
"browser": "通知を受け取るには、Chrome、Edge、Firefox、SafariでFishiesを開くか、Fishiesアプリであそんでください。",
"unconfiguredTitle": "ここではまだ通知の準備ができていません",
"unconfigured": "このデバイスにはまだ通知を送れません。TelegramとDiscordは、アカウントで連携すると使えます。"
}
},
"discord": {
"loading": "Discordを読み込み中…",
"loadFailed": "Discordの通知設定を読み込めませんでした。",
"saved": "Discordの通知設定を保存しました。",
"unavailable": "このサーバーではDiscordへの通知がまだオンになっていません。",
"name": "Discordでお世話メッセージ"
},
"remind": {
"title": "終わったら知らせて",
"isSet": "リマインダーを設定済み · {channel}。タップでオフにできます。",
"set": "リマインダーを設定済み · {channel}",
"off": "リマインダーはオフです",
"failed": "リマインダーを設定できませんでした。もう一度お試しください。",
"limit": "待機中のリマインダーが40件あります。先にどれかをオフにしてください。",
"pick": "通知方法",
"turnOff": "リマインダーをオフにする",
"channel": {
"push": "プッシュ",
"email": "メール"
},
"channelNote": {
"push": "通知をオンにしたデバイスへ",
"email": "アカウントのメールアドレスへ"
},
"channelOff": {
"push": "先にデバイスで通知をオンにしてください",
"email": "この機能にはメールアドレスでのサインインが必要です"
},
"centreDetail": "リマインダーをご希望でした。",
"forageSpot": "この採集スポット"
},
"deliveryHeading": "届け先",
"deliveryHeadingNote": "端末とチャンネルはそれぞれオンかオフを切り替えるだけです。TelegramとDiscordはアカウントから連携します。",
"connect": "連携する",
"channelOnNote": "留守のあいだ、連携した{name}にリマインダーが届きます。",
"channelOffNote": "オンにすると{name}にもリマインダーが届きます。",
"channelPaused": "「ゲームの通知すべて」と一緒に一時停止中です。選んだ設定はそのまま残ります。",
"telegramUnavailable": "このサーバーではTelegramのリマインダーがまだオンになっていません。"
},
"copy": {
"01AMinuteInTheWater": "01 / 水の中の1分",
"smallRituals": "小さな習慣と、",
"aLivingAquarium": "生きている水槽。",
"hatchFeedDecorateOpenTheDoor": "かえして、エサをあげて、掃除して、売って、それから泳ぎ出してみんなと出会おう。",
"soon": "近日公開",
"reel": {
"listLabel": "Fishiesの流れ、章ごとに",
"play": "クリップを再生",
"hatch": {
"tag": "かえす",
"line": "たまごが割れて、魚が泳ぎ出す。",
"caption": "どの魚もたまごから。"
},
"feed": {
"tag": "エサ",
"line": "ひとつまみ落とせば、みんなが集まる。",
"caption": "エサをまいて、集まる様子を見よう。"
},
"clean": {
"tag": "掃除",
"line": "ガラスをはうコケも、スポンジでもとどおり。",
"caption": "水をきれいに保とう。"
},
"sell": {
"tag": "売る",
"line": "育った魚には値札が出て、アミで市場へ。",
"caption": "育てて、売ろう。"
},
"openwater": {
"tag": "外海",
"line": "ほかのアクアリストと泳いで、手をふって、おしゃべり。",
"caption": "そしてみんなと外海へ泳ぎ出そう。"
}
},
"platforms": {
"listLabel": "Fishiesを遊べる場所",
"note": "すべてのダウンロードはこちらにもあります:",
"also": "ほかにも:",
"allDownloads": "すべてのダウンロード",
"state": {
"now": "いますぐ遊ぶ",
"available": "配信中",
"soon": "近日公開",
"planned": "予定"
},
"action": {
"download": "ダウンロード",
"googlePlay": "Google Play"
},
"browser": {
"name": "ウェブブラウザ",
"detail": "Chrome、Edge、Firefox、Safariで、どのパソコンやスマホでも。"
},
"install": {
"name": "インストール版ウェブアプリ",
"detail": "ブラウザからインストールするか、ホーム画面に追加。"
},
"windows": {
"name": "Windows",
"detail": "自動アップデート付きのランチャー。"
},
"macos": {
"name": "macOS",
"detail": "Apple SiliconとIntelのMacに対応した1つのアプリ。"
},
"linux": {
"name": "Linux",
"detail": "最近のディストリビューションならどれでも動くAppImage。"
},
"android": {
"name": "Android",
"detail": "Google Playで配信中。"
},
"ios": {
"name": "iPhone・iPad",
"detail": "App Storeで配信中。"
},
"steam": {
"name": "Steam",
"detail": "実績付きでSteamに登場予定。"
},
"downloadFor": "{name} 版をダウンロード",
"getOn": "{store} で入手",
"installerMeta": "インストーラー · {size} · 自動で更新",
"or": "または",
"others": "ほかのプラットフォーム"
},
"feature": {
"listLabel": "Fishiesでできること",
"hatch": {
"tag": "かえす",
"title": "たまごが魚になるのを見守ろう。",
"body": "たまごを置くと、ゆれて、割れて、泳ぎ出します。留守の間も育つので、いつも新しい出会いがあります。"
},
"feed": {
"tag": "エサ",
"title": "エサを落として、集まる様子を見よう。",
"body": "ひとつまみまけば魚たちが一斉に上がってきます。おなかがすいた魚は知らせてくれて、満腹な魚はそれが見てわかります。"
},
"decorate": {
"tag": "飾る",
"title": "好きなサンゴ礁をつくろう。",
"body": "ケルプを植えて、アンフォラを置いて、明日また全部並べ替え。飾りの移動はいつでも無料です。"
},
"visit": {
"tag": "訪問",
"title": "あなたの水槽にはアドレスがあります。",
"body": "リンクをシェアすれば、アカウントなしで誰でものぞけます。ログインしたフレンドはフォローしたりチャットしたりできます。"
}
},
"closeSignIn": "ログインを閉じる",
"keepYourAquarium": "水槽を守ろう",
"signInToRaiseYourFirstFishAnd": "ログインして最初の魚を育て、その魚だけの世界をつくろう。",
"signInContinuesSafelyInYourBrowserReturn": "ブラウザでGoogle、Discord、X、Apple、または電話番号でログインしてください。承認するとアプリが自動でログインします。",
"continueInBrowser": "ブラウザでログイン",
"desktopWaitingForBrowser": "ブラウザを待っています…",
"authenticationIsBeingPreparedForThisPreview": "このプレビューではまだログインできません。",
"continueWithX": "Xで続ける",
"continueWithGoogle": "Googleで続ける",
"continueWithDiscord": "Discordで続ける",
"continueWithApple": "Appleで続ける",
"orPhone": "または電話番号",
"phoneNumber": "電話番号",
"6DigitCode": "6桁のコード",
"verificationCode": "確認コード",
"changeNumber": "番号を変更",
"googleProcessesYourPhoneNumberForSpamAnd": "Googleはスパムや不正利用の防止のために電話番号を処理します。通常のSMS料金がかかる場合があります。",
"byContinuingYourFishiesSessionIsRememberedOn": "続けると、Fishiesはこの端末であなたを記憶します。",
"byCreatingAnAccountYouAgreeToOur": "アカウントを作成すると、",
"and": "と",
"termsPrivacyAcceptedTail": "に同意したことになります。",
"fishiesIsInClosedAlpha": "Fishiesはクローズドアルファ中です",
"noNewAquariumsWhileTheAlphaRunsYou": "アルファ期間中は新しい水槽を作れません。ログインはできていますが、このアカウントにはまだ水槽がありません · 再び扉が開いたら用意されます。",
"noNewAquariumsWhileTheAlphaRunsSo": "アルファ期間中は新しい水槽を作れないため、まだ見て回るものがありません。準備ができたらFishiesはみんなに開かれます。",
"followForTheOpening": "オープンをフォローして待つ",
"tiktokPlayfishies": "TikTok / @playfishies",
"seeWhatIsComing": "これからの予定を見る",
"readTheNews": "ニュースを読む",
"signOut": "ログアウト",
"lastUpdated": "最終更新",
"legalPrivacyLead": "Fishiesは小さなゲームです。このページは、何を保存しているかをそのまま書いています。テンプレートではなくデータベースの構造から書いたので、信じるのではなく確かめられます。",
"legalTermsLead": "Fishiesを使うときのルールです。バージョン{version}のアルファ版で、支払うものは何もなく、このページもその分だけ短くなっています。",
"socialLinkLabel": "{name}:{account}(新しいタブで開きます)",
"fishiesServer": "Fishiesサーバー",
"also": "ほかにも",
"newsAndVersionHistory": "ニュースとバージョン履歴",
"openTheAquarium": "水槽を開く",
"closeUsernameEditor": "ユーザー名の編集を閉じる",
"yourAquariumAddress": "あなたの水槽のアドレス",
"thisIsTheLinkPeopleWillVisitWatch": "このリンクで、みんながあなたの水槽を訪れたり、眺めたり、シェアしたりします。",
"aquariumUsername": "水槽のユーザー名",
"yourAquarium": "あなたの水槽",
"startYourAquarium": "水槽をはじめよう",
"alphaStillInDevelopment": "アルファ · 開発中",
"continueWithXGoogleOrPhoneYourProgress": "いつものアカウントでサインイン、またはゲストで始める · 進行状況はあなたと一緒に",
"newAquariumsAreClosed": "新しい水槽の作成は停止中です",
"whileTheAlphaRunsEveryTankWithA": "(アルファ期間中)。公開アドレスのある水槽はすべて訪問でき、まもなく再び扉が開きます。",
"playfishiesOnX": "Xの@playfishies",
"orTheListBelow": "、または下のリストへ。",
"checkYourMailThereIsALinkIn": "受信トレイを確認してください。送ったリンクをクリックするまでは何も起きません。",
"youExampleCom": "you@example.com",
"alsoTellMeAboutEveryReleaseNotJust": "大きなニュースだけでなく、すべてのリリースを知らせてほしい",
"theMailDidNotGoOutThatIs": "メールが送れませんでした · あなたのアドレスではなく、こちらの問題です。少ししてからもう一度お試しください。",
"thatDidNotGoThroughCheckTheAddress": "うまくいきませんでした。アドレスを確認してもう一度お試しください。",
"oneAddressKeptForThisAndNothingElse": "アドレスはこの目的以外には使いません。すべてのメールに配信停止リンクがあります。",
"fishiesIsNowInAlpha": "Fishiesはアルファになりました",
"thankYouForPlayingThePreAlpha": "プレアルファで遊んでくれてありがとう",
"theGameHasAVersionNumberFromToday": "今日からゲームにバージョン番号が付きました。水槽はこれまでとまったく同じように動き、中のものはすべてあなたのものです。",
"youHaveKeptItSince": "お世話を始めた日",
"enjoyYourBadges": "バッジを楽しんでね。",
"thankYouToEveryoneWhoPlayedThePre": "プレアルファで遊んでくれたみなさん、ありがとう",
"fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishiesは何か月もバージョン番号なしでここで動いてきました。今日から番号が付き、すでに水槽のお世話をしていたアクアリストには次のバッジが贈られます:",
"readWhatChanged": "変更点を読む",
"badges": "バッジ",
"cancel": "キャンセル",
"aquariumNotFound": "水槽が見つかりません",
"news": "ニュース",
"privacy": "プライバシーポリシー",
"terms": "利用規約",
"unsubscribed": "配信を停止しました。",
"undo": "元に戻す",
"allNews": "← すべてのニュース",
"older": "以前の記事",
"play": "遊ぶ",
"readWhatHasChanged": "変更点を読む",
"or": "または",
"goBackToTheReef": "Fishiesに戻る",
"aLivingAquariumMadeYours": "あなただけの、生きている水槽",
"aLittleWorld": "小さな世界。",
"aLifeOfItsOwn": "それ自身の暮らし。",
"raiseFishShapeAReefAndFindA": "魚を育て、水槽をつくり、世話をしたくなるインターネットの小さな片隅を見つけよう。離れている間も水は動き続けます。",
"inYourBrowser": "ブラウザで",
"noDownload": "アプリでも",
"01YourOwnSmallEcosystem": "01 / あなただけの小さな生態系",
"notJustSomething": "ただ放っておく",
"toLeaveRunning": "だけのものじゃない。",
"aFishToRaiseAPlaceToShape": "育てる魚。つくる場所。のぞきに行けるほかの人の水槽。1匹の魚から始めて、水槽いっぱいに育てよう。",
"eggHatchGrow": "たまご → ふ化 → 成長",
"raise": "育てる",
"meetYourFirstFish": "はじめての魚に会おう。",
"placeAnEggWatchItHatchAndDrop": "たまごを置いて、かえるのを見守り、水にエサを落とそう。いつまでも眺めていたくなります。",
"learnTheCareLoop": "お世話の流れを知る ↗",
"shape": "つくる",
"aReefWithYourHandwriting": "あなたらしさが出る水槽。",
"plantItRearrangeItLeaveSomeOpenWater": "植えて、並べ替えて、泳げるすき間も残して。飾りの移動は無料なので、水槽に完成はありません。",
"findYourFirstPieces": "最初の飾りを探す ↗",
"you": "@あなた",
"share": "シェア",
"yourAquariumHasAnAddress": "あなたの水槽にはアドレスがあります。",
"sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "あなたの世界をのぞく窓を誰かに送ろう。アカウントなしで見られますが、お世話するのはあなたです。",
"visitAKeeper": "アクアリストを訪ねる ↓",
"currentGameFacts": "いまのゲームデータ",
"speciesInTheCurrentCatalogue": "種類(現在のカタログ)",
"growthTimeForName": "{name}の成長時間",
"levelsToWorkToward": "目指せるレベル",
"02PlayEverywhere": "02 / どこでも遊べる",
"aReefForEveryScreen": "どの画面でもFishies。",
"fishiesLivesInYourBrowserTodayNativeHomes": "ブラウザで遊ぶことも、パソコンやスマホにFishiesをインストールすることもできます。どのアプリにも同じ生きている水槽があります。",
"upcomingFishiesPlatforms": "これから対応するFishiesのプラットフォーム",
"03FieldNotes": "03 / フィールドノート",
"getToKnow": "ご近所さんを",
"theNeighbours": "知ろう。",
"aQuickGrowingGobyOrASlowGrowing": "すぐ育つハゼか、ゆっくり育つハコフグか。リズムが違えば、飼う理由も違います。図鑑はゲームと同じカタログを使っています。",
"openTheFieldGuide": "サンゴ礁日誌を開く",
"fieldNote": "フィールドノート /",
"growth": "成長",
"level": "レベル",
"04WindowsIntoOtherWorlds": "04 / ほかの世界への窓",
"aReefIsBetter": "水槽は、ご近所さんが",
"withNeighbours": "いるともっと楽しい。",
"aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "ほかのアクアリストのおうちになっている水槽をのぞいてみよう。お気に入りの場所を見つけたら、自分のものをつくろう。訪問にアカウントは不要です。",
"05StillGrowing": "05 / まだまだ成長中",
"smallWorld": "小さな世界。",
"roomToBecomeMore": "広がる余地はたっぷり。",
"fishiesIsInAlphaHereIsWhatYou": "Fishiesはアルファ版です。いまできること、開発中のこと、これから来ることをまとめました。Fishiesの成長を見守ってね。",
"06TheAquariumJournal": "05 / 水槽ジャーナル",
"freshFrom": "工房から",
"theWorkbench": "届いたばかり。",
"everyUpdate": "すべてのアップデート ↗",
"readTheEntry": "記事を読む ↗",
"currentlySwimmingFishies": "いま泳いでいるのは:Fishies",
"beforeYouDiveIn": "潜る前に",
"aFewGood": "いくつかの",
"questions": "よくある質問。",
"keepALittleWindowOpen": "小さな窓を開けておいて。",
"weWillWriteWhenThereIsANew": "本当のニュースがあるときにお知らせします · 新しい種類、新しく訪れられる場所、追いかけたくなる新しい流れ。",
"signingIn": "ログイン",
"youCanSignInWithGoogleWithX": "Google、Apple、X、電話番号でログインできるほか、どれも使わずにゲストで始めることもできます。これらはすべてFirebase Authenticationが処理するため、",
"fishiesNeverSeesYourPassword": "Fishiesがあなたのパスワードを見ることはなく",
"andNeverReceivesOneIfYouUseA": "受け取ることもありません。電話番号を使う場合、Googleがコードを送り、そのフォームでreCAPTCHAによる確認を行います。電話番号を保管するのは私たちではなくFirebaseです。",
"whatReachesOurOwnDatabaseFromASign": "ログインで私たちのデータベースに届く情報はわずかです:アカウントID、使ったサービスとそのサービスから渡されたアカウント識別子、そのサービスが提供した表示名。メールアドレス、連絡先、投稿など、それらのアカウントのその他の情報は受け取らず、保存もしません。Appleでログインした場合は、アカウント削除時にその連携を取り消すために必要な情報を保管します。",
"whatWeStoreAboutYou": "保存するあなたの情報",
"yourAccount": "アカウント",
"theFirebaseAccountIdYourUsernameTheDisplay": ":FirebaseのアカウントID、ユーザー名とそれを選んだ日時、ログインサービスの表示名、コイン、XP、レベル、バッジ、お気に入りの種類。",
"yourIdentityPerProvider": "ログインサービスごとの識別情報",
"whichProviderYouSignedInWithAndThe": ":どのサービスでログインしたかと、そのサービスがあなたに使う識別子。BANやモデレーションの判断はこれに紐付くため、変更できるユーザー名ではなくアカウントについてまわります。",
"yourFishWhenEachWasBornFedAnd": ":あなたの魚とつけた名前、それぞれが生まれた日時・エサをもらった日時・置かれた日時、飾りとその位置、ガラスを最後に掃除した日時、最後に見た日時。",
"whoYouFollow": "フォロー中の人",
"andWhoFollowsYou": "、あなたのフォロワー、バブルを贈った水槽、ブロックした人。",
"anythingYouSayInChat": "チャットでの発言",
"theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ":メッセージ、その時点のユーザー名、ログインサービスの識別子、送信日時。共有ルームのメッセージはモデレーションの記録として保管されます。外海のルームや水槽のルームのメッセージは1日で、アクアリスト同士のささやきは1週間で消えます。",
"aRecordOfEachActionYouTake": "すべての操作の記録",
"anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ":各コマンドのIDとフィンガープリント。再送されたリクエストが二重に実行されないようにするためです。意図的に無期限で保管しています。消すと古いコマンドが再実行されうるためです。",
"yourTelegramChatId": "TelegramのチャットID",
"andOnlyIfYouLinkTelegramYourselfIt": "(あなた自身がTelegramを連携した場合のみ)。サイトがブラウザに送る内容には一切含まれません。",
"yourEmailAddressIfYouGiveIt": "メールアドレス(入力した場合)",
"thereIsAFormOnTheFrontPage": "トップページと水槽パネルには、お知らせを受け取るかどうかをたずねるフォームがあります。利用すると、保存するのは",
"theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "アドレス、2つのフォームのどちらを使ったか、確認日と配信停止日",
"nothingElseAndItIsASeparateRecord": "です。それ以外はなく、アカウントとは別の記録です · 登録する人の多くはまだプレイヤーではありません。",
"typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "アドレスを入力しただけでは何も起きません。そのアドレスにリンク付きのメッセージを1通送り、誰かがリンクを開くまで記録には意味がなく、二度と書き換えられません。公開ページのフォームには誰でも他人のアドレスを入力できるため、あえてそうしています。私たちが送るすべてのメッセージには、アカウント不要で期限切れにならない配信停止リンクが付いています。",
"theMailIsSentByOurOwnServer": "メールは私たち自身のサーバーから、次のアドレスで送信されます:",
"throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "一般的なメールプロバイダーを経由します。あなたのアドレスが広告や分析サービスに渡されることはなく、ほかのどこにもリストはありません。",
"whatYourBrowserKeeps": "ブラウザが保存するもの",
"fishiesSets": "Fishiesは",
"noCookiesOfItsOwn": "トラッキングCookieを使いません",
"gamePreferencesAreStoredLocallyInYourBrowser": "。最初のページが正しい言語で表示されるように言語を記録する小さなCookieを1つ、そしてDiscord連携中だけ使う短期間のCookieを1つ設定します。ゲームの設定はブラウザ内に保存されます:サーバーの応答前に表示できるよう水槽のコピー、最後に見た日時、言語、このタブがすでに起動したかどうか、音楽と効果音の音量、ウィンドウモード、ログアウトしたかどうか。サイトデータを消去すると、これらのローカル記録と通知の紐付けが削除されます。Firebaseはログインセッションを同じ場所に独自のキーで保存します。",
"optionalGameNotifications": "任意のゲーム通知",
"whenYouEnableABrowserWeStoreA": "ブラウザを有効にすると、ランダムな端末ID、あなたが付けた名前、Firebase Messagingのトークン、選んだイベント、接続日時をアカウントに紐付けて保存します。これらは公開水槽には含まれません。タブごとの短期間のアクティビティ記録により、プレイ中はリマインダーを止めます。この記録は5分で消え、停止判定のためにアカウント単位の最終アクティブ日時が残ります。",
"webPushUsesGoogleFirebaseCloudMessagingAnd": "Web PushはGoogle Firebase Cloud Messagingとブラウザのプッシュサービスを使います。古いメッセージや重複を捨てられるよう、サービスワーカーはアカウントの紐付けと短期間の配信IDをIndexedDBに保存します。通知の内容は端末のロック画面に表示されることがあります。オフラインで遊ぶために水槽のページがキャッシュされることはありません。",
"gameRemindersOnTelegramRequireASeparateOpt": "Telegramでのゲームリマインダーは、連携後に別途オンにする必要があります。リリースメールとTelegramのリリースのお知らせはそれぞれの設定が保たれます。設定では、すべてのゲームリマインダーの一時停止、端末ごとの変更、ブラウザの削除、Telegramリマインダーのオフができます。ログアウトすると、接続が許す範囲でこのブラウザの登録を取り消し、ローカルの配信の紐付けを消去します。90日間更新されないブラウザ登録は配信が止まります。端末を削除すると、そのトークンと設定が消えます。",
"deliveryReceiptsContainOccurrenceFingerprintsChannelStatusAnd": "配信記録には出来事のフィンガープリント、チャンネル、状態、時刻が含まれますが、魚の名前やメッセージ本文は含まれません。出来事の配信が有効な期間から7日後に消えます。アカウントを削除すると、その通知設定とトークンも削除されます。",
"analytics": "アクセス解析",
"theChangelog": "パッチノート",
"sinceSeptember2026ThisSiteCanUseGoogle": "2026年9月から、ページの閲覧数は第三者ではなく私たち自身のサーバーで数えています。記録するのはページ、日付、スマホかパソコンか、参照元サイトのホスト名だけで · Cookie、アカウント、IPアドレスは保存しません。各行は180日後に自動で削除されます。",
"analyticsUmami": "Fishies の使われ方は、自社サーバーで動かしている分析ツール Umami でも数えています。ウェブサイト、デスクトップアプリ、スマホアプリのどれでも同じです。Cookie は使わず、ブラウザやアプリに ID を保存せず、ほかのアプリやサイトをまたいで追跡することもありません。受け取るのは、開いたページ、端末の言語、画面サイズ、ここへ来る前のサイト(ウェブサイトのみ)、開いたパネルの名前だけで、アカウント、ユーザー名、メールアドレス、広告 ID は一切受け取りません。IP アドレスから国を割り出し、IP アドレス・ブラウザ・日付から作るコードで 1 回の訪問をまとめますが、IP アドレスそのものは保存しません。",
"analyticsUmamiKept": "Umami のデータは、私たちが削除するまでサーバーに残ります。f@fishies.lol に連絡してくれれば、あなたの分を削除します。",
"analyticsGameAnalytics": "スマホアプリとウェブサイトは、外部のゲーム分析サービスである GameAnalytics にも匿名のゲームイベントを送ります。到達したレベル、獲得・使用したコイン、Umami が受け取るのと同じパネル名や場面名、ゲームが捕捉したエラーの文面です。GameAnalytics はこのインストールごとに作るランダムな ID だけで端末を区別し、端末の機種、OS、アプリのバージョン、そして IP アドレスから割り出した国を受け取ります。Fishies があなたのアカウント、ユーザー名、メールアドレス、広告 ID を送ることはありません。GameAnalytics はこれらのイベントを自社のプライバシーポリシー(gameanalytics.com/privacy)に従って保管します。デスクトップアプリからは何も送りません。",
"analyticsPerformance": "ゲームのセッションのおよそ5回に1回、匿名のパフォーマンス計測も行います。フレームの描画にかかる時間、タップやクリックへの反応の速さ、端末の種類(スマートフォン・タブレット・パソコン、OS とブラウザの系統)、画面のピクセル密度とサイズの範囲、アプリのバージョン、ゲームのどの画面を開いているかです。1分に1回送信され、アカウント、ユーザー名、ID、IP アドレスは含まず、60日後に削除されます。端末がデータ節約を求めているときは収集しません。",
"legalPhoneCrash": "スマホアプリも同じ種類のクラッシュレポートを Sentry に送ります。",
"whoElseSeesIt": "ほかに見るのは誰か",
"fourPartiesAllDoingOneJobEach": "それぞれ1つの役割だけを担う、いくつかの事業者です:",
"throughFirebaseHandlesSignInAndWhenYou": "はFirebaseを通じてログインを処理し、有効にした場合はブラウザのプッシュサービスとともにWeb Push通知も扱います。",
"sitsInFrontOfTheSiteAndSees": "はサイトの前段にあり、一般的なネットワークと同じようにリクエストを見ます。私たちの",
"mailProvider": "メールプロバイダー",
"carriesAnyMessageWeSendYouAndOnly": "は、アドレスを入力した場合に限り、私たちからのメッセージを届けます。そして",
"onlyIfYouLinkItReceivesTheMessages": "は、連携した場合に限り、ボットからのメッセージを受け取ります。Discordは、連携した場合かDiscordを起動したままデスクトップアプリで遊んでいる場合に限り、連携アカウントとプレイ中であることを知ります。Appleは、Appleでログインした場合にそのログインを処理します。Sentryはデスクトップアプリのクラッシュレポートを受け取ります。何も販売されず、それ以外には誰もいません。",
"whatOtherPeopleCanSee": "ほかの人に見えるもの",
"yourAquariumIsVisibleAtYourAddress": "あなたの水槽はあなたのアドレス、",
"toAnyoneWithTheLinkAlongWithYour": "で、リンクを知っている人なら誰でもユーザー名、レベル、バッジ、魚とともに見られます。共有ルーム、外海、水槽のルーム、コミュニティでの発言は公開されます。ささやきは2人だけに見え、通報された場合はモデレーターも見ます。水槽ごとの公開設定は開発中でまだないため、それまでは水槽は公開されているものと考えてください。",
"deletingThings": "削除について",
"ifYouGaveAnEmailAddressTheLink": "メールアドレスを入力した場合は、私たちのメッセージの下部にあるリンクで削除できます。",
"youCanTakeBackSomethingYouSaidIn": "チャットの発言は、発言後数秒間なら取り消せます。その後はメッセージは表示されなくなりますが記録は残ります。当事者本人が消せるモデレーション記録は記録として機能しないからです。",
"toDeleteYourAccountAndEverythingAttachedTo": "アカウントはfishies.lol/accountのアカウントページから自分で削除できます。確認のために再度ログインすると、リクエストが受け付けられ、私たちが確認します。承認されるとアカウントが削除されます:水槽、識別情報、端末、フォロー、バブル、チャットメッセージ、ささやき、コミュニティの投稿、通知設定、Discord連携、コマンド記録がすべて消え、Firebaseのアカウントも削除されます。Appleでログインしていた場合は、Appleとの連携も取り消されます。残るもの:別の同意であり自身のリンクで削除するメーリングリストのアドレスと、アカウントをIDでしか示さない贈り物・通報の記録。問題があれば次のアドレスまでご連絡ください:",
"fromAnAddressYouCanBeReachedAt": "(ユーザー名を添えてください)。",
"children": "お子さまについて",
"fishiesIsNotBuiltForChildrenAndIs": "Fishiesは子ども向けに作られておらず、子どもを対象にもしていません。13歳未満、またはお住まいの国がオンラインサービスについて定める年齢未満の方は、アカウントを作成しないでください。",
"changes": "変更",
"thisPageCarriesTheDateItLastChanged": "このページの上部には最終更新日が記載されています。データ構造から書き起こしているため、データ構造が変わると同じリリースでこのページも変わります。つまりここでの変更は、ひっそりとした修正ではなく",
"ratherThanAQuietEdit": "の1行として残ります。",
"questionsAboutAnyOfIt": "ご質問はこちら:",
"findingAFewPublicAquariums": "公開水槽を探しています…",
"weCouldNotLoadThePublicAquariums": "公開水槽を読み込めませんでした。",
"tryAgain": "もう一度",
"thePublicReefIsQuietRightNowThere": "公開水槽はいま静かです。紹介できる水槽はまだありません。",
"visitTheGame": "ゲームへ ↗",
"fish": "匹",
"visitAquarium": "水槽を訪れる ↗",
"javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "プレイヤーの水槽を読み込むにはJavaScriptが必要です。",
"openFishies": "Fishiesを開く",
"justBelowTheSurface": "水面のすぐ下で",
"skipToContent": "本文へスキップ",
"fishiesHome": "Fishiesホーム",
"mainNavigation": "メインナビゲーション",
"theReef": "特徴",
"git": "Git",
"serverStatus": "ステータス",
"fieldGuide": "図鑑",
"updates": "ニュース",
"contact": "お問い合わせ",
"enterAquarium": "水槽に入る",
"logIn": "ログイン",
"playAsGuest": "ゲストで遊ぶ",
"openNavigation": "ナビゲーションを開く",
"closeNavigation": "ナビゲーションを閉じる",
"mobileNavigation": "モバイルナビゲーション",
"aLittleWorldWorthLookingAfter": "お世話したくなる小さな世界。",
"enterTheWater": "水に入る",
"exploreFishies": "Fishiesを見る",
"explore": "探検",
"rssFeed": "RSSフィード",
"community": "コミュニティ",
"followTheReef": "Fishiesをフォロー",
"helpAndLegal": "ヘルプと規約",
"needAHand": "お困りですか?",
"contactFishies": "Fishiesに問い合わせる",
"madeWithCareFishies": "心をこめてつくりました。Fishies",
"keepYourLittleWorldClose": "小さな世界をいつもそばに。",
"theShortVersion": "かんたんに言うと",
"playTheGameKeepAnAquariumTalkTo": "ゲームを遊び、水槽の世話をし、ルームの人と話しましょう。意地悪をしないこと、わざとゲームを壊さないこと、そしてアルファ版では魚を失うことがあると理解しておいてください。",
"onePersonOneAccountYouSignInThrough": "1人につき1アカウント。ログインはGoogle、Apple、X、電話番号で行うため、アカウントの安全はあなたとそのサービスの間の問題です。ゲストアカウントにはログインがなく、進行状況を保存する前に失うと復元できません。あなたとしてログインできる人は、あなたができることを何でもできます。ユーザー名は使っている間はあなたのものです。他人になりすましたり、不快にさせるためのユーザー名は取り上げることがあります。",
"whatYouMakeHere": "ここでつくるもの",
"yourAquariumAndWhatYouWriteAreYours": "あなたの水槽と書いたものはあなたのものです。ほかの人が訪れられるゲームに置くことで、私たちがそれを表示することを許可したことになります:あなたのアドレスにある水槽、ルームとコミュニティのメッセージ、誰かがリンクをシェアしたときのプレビューカード。ライセンスはこれがすべてです。ゲームがあなたのつくったものを表示するためにあり、それが削除されれば終わります。",
"coinsAreNotMoney": "コインはお金ではありません",
"coinsExperienceAndEverythingElseInsideTheGame": "コイン、XP、そのほかゲーム内のものはすべて",
"partOfTheGameAndNotProperty": "ゲームの一部であり財産ではありません",
"theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": "。買うことも売ることもできず、ゲームの外では価値がありません。アクアリスト同士の贈り物はゲームの一部であり、取引ではありません。アカウントやその中身を現実のお金で売ることは禁止です。経済の仕組みを作っている間は残高が変わることがあり、アルファではそれがよく起こります。",
"theRoom": "ほかの人と話す",
"oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "共有ルーム、外海のルーム、水槽のルーム、ささやき、コミュニティは人間がモデレーションしています。嫌がらせ、ヘイト、未成年者を含む性的なコンテンツ、脅迫、スパム、宣伝はメッセージが削除され、アカウントのBANやコミュニティの利用停止になることがあります。メッセージの通報やアクアリストのブロックができます。BANはユーザー名ではなくログインに使った識別情報に紐付くため、名前を変えても解除されません。異議申し立て:",
"playingFairly": "フェアプレイ",
"doNotAutomateTheGameScriptItOr": "ゲームを自動化したり、スクリプトで操作したり、ゲームの外からエンドポイントを使ったりしないでください。攻撃したり、他人のアカウントに入ろうとしたりしないでください。脆弱性を見つけて教えてくれるのは大歓迎です。ほかのことをする前に",
"beforeDoingAnythingElseWithIt": "までご連絡ください。",
"whatIsNotPromised": "約束できないこと",
"fishiesIsInAlphaAndFreeItCan": "Fishiesはアルファ版で無料です。停止したり、データを失ったり、残高をリセットしたり、あてにしていたルールを変えたりすることがあります。稼働の保証も、バグで死んだ魚の補償もありません。それが気になる方は、いまのうちに知っておいてください。ウェブでもデスクトップアプリでも現状のまま提供されます。",
"anAccountCanBeClosedForTheReasons": "上記の理由でアカウントが閉鎖されることがあります。自分のアカウントはアカウントページからいつでも削除できます。データの扱いについては",
"forWhatHappensToTheData": "をご覧ください。",
"theseTermsCarryTheDateTheyLastChanged": "この規約には最終更新日が記載されています。規約の変更は、ほかと同じように",
"likeAnyOtherRatherThanAQuietEdit": "の1行として残り、ひっそり修正されることはありません。",
"fishiesIsMadeByOneDeveloperAnythingAt": "Fishiesは1人の開発者がつくっています。何でもこちらへ:",
"fieldGuideContents": "サンゴ礁日誌の目次",
"breadcrumb": "パンくずリスト",
"gettingStarted": "はじめに",
"species": "種類",
"allSpecies": "すべての種類",
"pressKit": "プレスキット",
"uiKit": "UIキット",
"ground": "地色",
"ink": "インク",
"accent": "アクセント",
"sea": "海",
"decorations": "飾り",
"allDecorations": "すべての飾り",
"mechanics": "しくみ",
"allMechanics": "すべてのしくみ",
"level101969": "· レベル",
"category": "カテゴリ",
"unlockLevel": "解放レベル",
"buyPrice": "購入価格",
"coins": "コイン",
"sellPrice": "売却価格",
"purchaseXp": "購入XP",
"sways": "ゆれる",
"algaeDelayAlone": "単体でのコケ遅延",
"previous": "前へ",
"next": "次へ",
"03MakeItYours": "03 / 自分らしく",
"leaveYourMarkOnTheReef": "水槽にあなたの足あとを。",
"moveADecorationForFreeOrSellIt": "飾りは無料で移動でき、カタログ価格の半分(切り捨て)で売ることもできます。お世話でコケが戻るまでの時間は延びますが、水槽の手入れが不要になるわけではありません · 詳しくは",
"cleaningAlgae": "掃除とコケ",
"buySell": "購入 / 売却",
"04HowItActuallyWorks": "04 / 実際のしくみ",
"theRulesUnderneath": "その下にあるルール。",
"eachOfTheseIsWrittenFromTheFormula": "どの説明も記憶ではなく、それを動かす計算式や定数から書いています · ここの数字がゲームと食い違ったら、正しいのはゲームで、このページが古いということです。",
"theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Fishiesサンゴ礁日誌 / 現在のゲーム",
"knowYour": "あなたの小さな世界を",
"littleWorld": "知ろう。",
"aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "はじめてのガイドと、生きたカタログ。下の数字は別の表ではなくゲームのルールそのものから来ています。これからのシステム · 栽培、外海、プレイヤーマーケット · は遊べるようになるまで",
"roadmap": "ロードマップ",
"roadmapTitle": "ロードマップ",
"untilTheyRePlayable": "に載せています。",
"oneEggOneSmallBeginning": "たまご1つ。小さな始まり。",
"placeAndHatch": "置いて、かえす",
"feedAndWatch": "エサをあげて、見守る",
"keepTheGlassClear": "ガラスをきれいに",
"keepItOrSellIt": "飼い続けるか、売るか",
"anAdultCanBeSoldWithTheNet": "大人はアミツールで売れます。詳しくは:",
"sellingTheEconomy": "売却と経済",
"andHowLevelsChangeWhatItPays": "、レベルで売値がどう変わるかは:",
"levelingTheLadder": "レベルとアクアリストの道",
"browseTheGuide": "図鑑を見る",
"everyArticleByCategory": "カテゴリ別のすべての記事。",
"articles": "記事",
"everyFishTheShopSellsWithRealGrowth": "ショップで売っているすべての魚を、実際の成長・売却データと、モデルになった野生の仲間のメモ付きで。",
"everyPlantAndOrnamentWhatItCostsTo": "すべての水草と飾りについて、購入と移動にかかる費用、実際にどれだけコケを防ぐか。",
"hatchingHungerAlgaeLevelingAndTheEconomyHow": "ふ化、空腹、コケ、レベル、経済、ログイン、訪問、チャット、通知 · それぞれのシステムが実際にどう動くかを、動かしているルールから解説。",
"playingWithOthers": "みんなと遊ぶ",
"yourAccountAndTheReefAroundIt": "アカウントと、まわりの人たち。",
"followThe": "リリースは",
"changelog": "ニュース",
"forReleasesAndThe": "で、これからのことは",
"forWhatSNext": "でチェック。",
"backToTheWater": "水に戻る ↗",
"speciesLevel": "種類 · レベル",
"inTheWild": "野生では",
"inYourAquarium": "あなたの水槽では",
"fishiesFieldGuide": "Fishiesサンゴ礁日誌",
"quickFacts": "基本データ",
"unlock": "解放",
"growthf3b21e": "成長",
"hatch": "ふ化",
"egg": "たまご",
"classification": "分類",
"adultSaleLevel1": "大人の売値 · レベル1",
"saleXp": "売却XP",
"visualHistory": "見た目の歴史",
"theVersionsThatCameBefore": "これまでのバージョン",
"02SpeciesCatalogue": "02 / 種類カタログ",
"findYourRhythm": "自分のリズムを見つけよう。",
"growthBelowStartsAfterHatchingEggTimeIs": "下の成長時間はふ化後から数えます。たまごの時間は別です。解放レベルと価格は現在のビルドのものです。種類を開くと、モデルになった野生の仲間を含む記事全体が読めます。",
"levelf481cc": "レベル",
"eggPrice": "たまごの価格",
"searchSpecies": "種類を検索",
"all": "すべて",
"quickGrowers": "すぐ育つ",
"steadyGrowers": "ほどほどに育つ",
"longTermKeepers": "じっくり育てる",
"noSpeciesMatch": "検索に合う種類はありません。",
"gridView": "グリッド表示",
"tableView": "表で表示",
"searchDecorations": "飾りを検索",
"noDecorationsMatch": "検索に合う飾りはありません。",
"scrollForMoreColumns": "横にスクロールすると続きがあります →",
"searchTheGuide": "サンゴ礁日誌を検索",
"noGuideMatch": "サンゴ礁日誌に該当するものはありません。",
"continuePlaying": "続けて遊ぶ",
"noAccountNeededSaveYourProgressLater": "アカウントは不要です。水槽はすぐにあなたのもので、好きなときにログインに保存できます。",
"signInDoesNotWorkInThisInAppBrowser": "このアプリの内蔵ブラウザではGoogle、X、Appleでのログインが使えません。SafariかChromeでfishies.lolを開いてください。",
"legalGuestAccounts": "ゲストはほかと同じアカウントで、guest_1a2b3cのような自動生成の名前と同じ水槽の記録を持ちますが、ログインサービスの識別情報はありません。あとで進行状況を保存すると、同じアカウントにログインが紐付きます。保存前にログアウトしたりサイトデータを消したりしたゲストは復元できません。一度も遊ばれていない(XPが0)まま30日間開かれていないゲストは、データとともに削除されます。進行状況のあるゲストは残ります。",
"legalGiftsItem": "贈り物",
"legalGiftsBody": ":誰が誰に何をいつ贈ったか。",
"legalDiscussionsItem": "コミュニティ",
"legalDiscussionsBody": ":投稿したトピックとコメント、投票、フォロー中のスレッド、そこで行った通報。",
"legalReportsItem": "通報",
"legalReportsBody": ":誰かを通報したとき、誰を通報したか、理由、メッセージのコピー。元のメッセージが消えてもモデレーターが対応できるようにするためです。",
"legalDiscordItem": "Discordアカウント",
"legalDiscordBody": "(あなた自身が連携した場合のみ):DiscordサーバーがあなたとわかるようにIDと名前を保存します。",
"legalDesktopHeading": "デスクトップアプリ",
"legalDesktopBody": "デスクトップアプリは同じゲームを専用ウィンドウで動かすものです。クラッシュすると、エラー、アプリのバージョン、OSの基本情報をSentryに送ります。水槽やチャットの内容は送りません。アップデートは私たちのサーバーで確認し、Discordが起動していればDiscordのプロフィールにFishiesをプレイ中と表示します。ログインではブラウザが開き、1分間有効なコードをアプリに渡します。",
"legalBanTombstone": "不正利用を防ぐための例外が一つあります。不正利用で利用停止されたアカウントが削除された場合、同じ人がすぐに戻ってこられないよう、そのアカウントが使っていた各ログイン方法(Google、Apple、X、電話番号、Discord、Steam の ID)の一方向ハッシュを 1 年間保管します。ハッシュから ID を復元することはできず、名前やメールアドレスなど、あなたに関するほかの情報は含まれません。1 年後に自動的に消去されます。",
"legalDevicesItem": "サインイン中のデバイス",
"legalDevicesBody": ":サインインした各デバイスについて、アプリの種類(ウェブ・スマホ・デスクトップ)、OS、最後に使われた都市と国、その日時を記録します。アカウントセンターでデバイスを一覧し、すべてからサインアウトできるようにするためです。IPアドレスは保存しません。各記録はデバイスが最後に使われてから90日後に削除されます。",
"legalCountryItem": "あなたの国旗",
"legalCountryBody": ":最初のセッションの国を、接続から一度だけ読み取り(アドレス自体は保存しません)、名前の横に表示する国旗の候補として保存します。設定でオンにしない限り、ほかの人には国旗は表示されません。好きな国に変更することもできます。アカウントを削除すると一緒に削除されます。",
"legalHelpRequestItem": "アカウントのお問い合わせ",
"legalHelpRequestBody": ":お問い合わせページから送った場合のみ。覚えているユーザー名、使ったと思うサインイン方法、最後に遊んだおおよその時期、返信先のメールアドレス。パスワードやコード、IPアドレスは保存しません。各お問い合わせは送信から90日後に削除されます。",
"legalGameServices": "iPhone・iPad アプリでは Game Center、Android アプリでは Google Play Games で、タップなしでログインできます。Apple または Google がアプリに渡す証明は Firebase Authentication が確認し、私たちはそこから返されるプレイヤー ID だけを保存します。再インストール後に同じ水槽を開くためです。Game Center や Play Games のニックネームは保存も表示もせず、Play Games にメールアドレスやプロフィールを求めることもありません。どちらにもサインインしていない場合は、ゲストとして始まります。",
"legalDepartedFishItem": "水槽を離れた魚",
"legalDepartedFishBody": ":売ったり放したりした魚は、先にまるごと記録されます(魚そのもの、その水槽、売却額と日時)。間違って手放した場合にサポートが戻せるようにするためです。記録はアカウントがある間保管され、アカウントと一緒に削除されます。",
"legalSchoolsItem": "あなたの群れ",
"legalSchoolsBody": ": 所属している群れ、あなたの役割、参加した日時と最後に見かけた日時、申請と招待、群れチャットでの発言(1週間保存)、そしてモデレーター向けの役割操作の記録。群れを抜けるかアカウントを削除すると、所属は消えます。",
"legalTradeItem": "露店での取引",
"legalTradeBody": ": 露店に出したもの、売ったものや買ったもの、その値段と日時、出したオファーと受けたオファー。2つのアカウントが同じ端末や同じネットワークから取引しているのにモデレーターが気づけるよう、露店はあなたのネットワーク(IPアドレスそのものは保存しません)と、ブラウザが露店用に作るランダムなIDの一方向ハッシュも、最後の取引から30日間保存します。それを理由に何かを断ることはなく、人が確認します。アカウントを削除すると、ハッシュとオファーも消えます。",
"legalStatsItem": "ゲームの統計",
"legalStatsBody": ":プレイした時間とゲーム内の場所(自分の水槽、外海、ミニゲーム、メニュー)、プレイセッションと端末の種類、そして毎日の行動の回数(アクション、コイン、魚。チャットは行数だけを数え、内容は保存しません)。ゲームの運営と改善のために保存され、住所や位置情報は含まず、公開されることはなく、アカウントと一緒に削除されます。",
"fishiesIsInClosedBeta": "Fishiesはクローズドベータ中です",
"noNewAquariumsWhileTheBetaRunsYou": "ベータ期間中は新しい水槽を作れません。ログインはできていますが、このアカウントにはまだ水槽がありません · 再び扉が開いたら用意されます。",
"noNewAquariumsWhileTheBetaRunsSo": "ベータ期間中は新しい水槽を作れないため、まだ見て回るものがありません。準備ができたらFishiesはみんなに開かれます。",
"whileTheBetaRunsEveryTankWithA": "(ベータ期間中)。公開アドレスのある水槽はすべて訪問でき、まもなく再び扉が開きます。",
"legalTermsLeadBeta": "Fishiesを使うときのルールです。バージョン{version}のベータ版で、支払うものは何もなく、このページもその分だけ短くなっています。",
"playTheGameKeepAnAquariumTalkToBeta": "ゲームを遊び、水槽の世話をし、ルームの人と話しましょう。意地悪をしないこと、わざとゲームを壊さないこと、そしてベータ版では魚を失うことがあると理解しておいてください。",
"fishiesIsInBetaAndFreeItCan": "Fishiesはベータ版で無料です。停止したり、データを失ったり、残高をリセットしたり、あてにしていたルールを変えたりすることがあります。稼働の保証も、バグで死んだ魚の補償もありません。それが気になる方は、いまのうちに知っておいてください。ウェブでもデスクトップアプリでも現状のまま提供されます。",
"betaCards": {
"eyebrow": "Fishies はベータ版になりました",
"sharedTitle": "プレアルファの頃からいてくれてありがとう",
"sharedBody": "Fishies にまだバージョン番号がなかった頃から水槽を育て、アルファの間もずっと一緒にいてくれました。ベータは今日から始まります。あなたの水槽は、そのままの姿で引き継がれます。",
"alphaTitle": "アルファで遊んでくれてありがとう",
"alphaBody": "Fishies がまだオープンな場で作られている途中に参加して、今の形づくりにも力を貸してくれました。ベータは今日から始まります。あなたの水槽は、そのままの姿で引き継がれます。",
"since": "{date}からお世話を続けています。",
"sharedBadges": "「プレアルファのアクアリスト」と「アルファのアクアリスト」のバッジは、プロフィールにそのまま残ります。",
"alphaBadges": "「アルファのアクアリスト」のバッジは、プロフィールにそのまま残ります。",
"welcomeEyebrow": "ベータ",
"welcomeTitle": "ようこそ、アクアリスト",
"welcomeBody": "Fishies はベータ版です。ちゃんと遊べる本物のゲームですが、まだ作っている途中なので、これから変わることもあります。最初のたまごが待っています。",
"welcomeBadge": "早くから来てくれたあなたには、「ベータのアクアリスト」のバッジがあります。",
"back": "水槽に戻る",
"changed": "変更内容を読む",
"look": "見て回る"
}
},
"catalog": {
"fish": {
"Sand_Goby": {
"name": "ハゼ",
"lore": "ハゼは千種類をゆうに超え、海水魚の中で最大の科です。中には体長わずか1センチほどで成魚になる種もいます。オスのハゼは空の貝殻の下に巣を作り、屋根に砂を盛って、卵をひとりで守ります。"
},
"Slate_Damsel": {
"name": "スズメダイ",
"lore": "スズメダイは無害に見えるほど小さなサンゴ礁の魚です。多くの種が藻の畑を育て、自分の何倍も大きな魚から守ります。この科が体の割に気が強いと言われるのは、ほとんどそのためです。"
},
"Ghost_Filefish": {
"name": "カワハギ",
"lore": "カワハギの仲間は、なめらかなうろこではなく、やすりのような小さなうろこでざらざらした皮膚を持ちます。多くはのんびり泳ぎ、擬態と固定できる第一背びれのとげに頼ります · サンゴにはさまったカワハギは、ほとんど引き抜けません。"
},
"Coral_Clown": {
"name": "クマノミ",
"lore": "クマノミはイソギンチャクの毒のある触手の中で暮らし、イソギンチャクが獲物と認識しない粘液に守られています。そのお返しに、イソギンチャクを食べる魚を追い払い、ときには食べ残しを運んできます · サンゴ礁でもっともわかりやすい共生のひとつです。"
},
"Azure_Chromis": {
"name": "クロミス",
"lore": "クロミスはプランクトンを食べる小さなスズメダイの仲間で、科のほとんどと違ってめったに縄張りを持ちません。サンゴ礁の壁のすぐ沖で、ゆるやかに漂う群れをつくり、流れの中から直接エサをついばみます。"
},
"Violet_Anthias": {
"name": "ハナダイ",
"lore": "ハナダイはサンゴ礁の斜面の上で何百匹もの群れをつくり、1匹の優位なオスとメスたちのハーレムを中心に暮らします。どの魚もメスとして生まれ、オスがいなくなると群れでいちばん大きなメスが性転換してその座につきます。"
},
"Emerald_Wrasse": {
"name": "ベラ",
"lore": "ベラはどのサンゴ礁でもとりわけ多様な科で、多くは尾をふるのではなく胸びれで漕ぐように泳ぎます。夜や驚いたときに開けた砂に潜り、危険が去ると出てくる種もいます。"
},
"Ruby_Soldier": {
"name": "アカマツカサ",
"lore": "アカマツカサの仲間はサンゴ礁の時間を逆に生きています。大きな目は暗闇に向いていて、多くは昼間を洞窟や岩陰で過ごし、夜になってから開けた砂地の上に出てエサをとります。"
},
"Ember_Tang": {
"name": "ハギ",
"lore": "ニザダイの仲間は尾の付け根に、メスのように鋭い折りたたみ式のとげを持ちます · 英名の「外科医」の由来です · 必要になるまでしまってあります。多くは一日中サンゴ礁の藻を食べていて、サンゴの頼もしい味方です。"
},
"Midnight_Puffer": {
"name": "フグ",
"lore": "フグは数秒で水を飲み込み、飲み込みにくいとげだらけのボールにふくらみます。さらに多くはテトロドトキシンという第二の守りを持っています · 捕食者がうっかり間違えられないほど強い毒です。"
},
"Banded_Butterfly": {
"name": "チョウチョウウオ",
"lore": "チョウチョウウオは本物の目を黒い帯で隠し、尾の近くに偽の目玉模様を持っています。これで捕食者はどちらが頭かわかりにくくなります。多くの種は一生つがいで過ごし、何年も同じサンゴ礁の区画を守ります。"
},
"Lagoon_Boxfish": {
"name": "ハコフグ",
"lore": "ハコフグは柔軟な背骨の代わりに、骨板がくっついた硬い甲羅を持つため、体を曲げて泳げません · 小さなひれで漕ぐように泳ぎ、遅いけれどほとんどかみ切れません。ストレスを受けると、まわりの水に毒を出す種もいます。"
},
"Pearl_Cardinal": {
"name": "テンジクダイ",
"lore": "テンジクダイの仲間は、背びれが2つに分かれた目の大きな小さな礁の魚で、多くの種ではオスが卵を口の中で守り、孵化するまで育てます。昼はサンゴの枝の間で静かな群れをつくって漂い、暗くなるとえさを探しに出てきます。"
},
"Copper_Hawkfish": {
"name": "ゴンベ",
"lore": "ゴンベの仲間には体を浮かせる浮き袋がないため、太くなった胸びれの下側の鰭条でサンゴの上に体を支えて止まります。背びれのとげの先には小さな房があります。止まり場から礁を見張り、捕まえられる大きさのものがあればすばやく飛びかかります。"
},
"Royal_Gramma": {
"name": "グラマ",
"lore": "グラマはカリブ海の小さな魚で、体の前半が鮮やかな紫、後半が黄色、その境目はくっきりと分かれています。洞くつや岩棚の近くを離れず、張り出した岩の下ではおなかを岩に向けて逆さまに泳ぐこともよくあります。"
},
"Sunburst_Angelfish": {
"name": "ヤッコ",
"lore": "キンチャクダイの仲間は体高のある平たい体をもち、えらぶたの角に鋭いとげがあります。これがチョウチョウウオと見分けるいちばんの近道です。多くの種は成長とともに色ががらりと変わり、同じ種の幼魚と成魚がまるで別の魚に見えることもあります。"
},
"Sunset_Dottyback": {
"name": "メギス",
"lore": "メギスの仲間は岩の裂け目にすっぽり収まるほど小柄でありながら、自分よりずっと大きな魚が相手でもその場所を譲りません。実は詐欺師でもあり、なかでもダスキーメギスは周囲のスズメダイに合わせて体色を変え、その隙に幼魚を襲います。"
},
"Silverline_Snapper": {
"name": "フエダイ",
"lore": "フエダイの仲間は、あごをすばやく閉じて獲物を捕らえる力強い流線形の捕食者で、多くの種は昼間ゆっくり進む大きな群れをつくります。夕暮れになると群れはばらけ、一匹ずつ砂地や海草の上へ狩りに出かけます。"
},
"Needle_Barracuda": {
"name": "バラクーダ",
"lore": "バラクーダは魚雷のように細長く、鋭く不ぞろいな歯がびっしり並んだ下あごを突き出しています。水中でほとんど動かずに浮かんでいますが、ひとたび動くとほとんどの魚がかなわない速さで襲いかかります。金属の反射さえ、バラクーダの目には逃げる魚とよく似て映るようです。"
},
"Rockhopper_Blenny": {
"name": "ギンポ",
"lore": "ギンポの仲間は頭が丸く小さく、目の上に房のような突起を持ち、多くは泳ぐより岩にとまっている方を好みます。中でもロックスキッパーは一歩進んで、水からすっかり上がり、波と波の間の濡れた岩の上をぴょんぴょん渡り歩きます。"
},
"Mossy_Frogfish": {
"name": "カエルアンコウ",
"lore": "カエルアンコウの仲間は、魚というより海綿や藻の生えた岩に見える、丸くてごつごつした待ち伏せの狩人です。頭の上のひれのとげが先にルアーのついた釣りざおになり、獲物が近づくと、ほかの魚がほとんど動けないほどの速さで大きな口を開けます。"
},
"Masked_Foxface": {
"name": "フォックスフェイス",
"lore": "ヒフキアイゴの仲間は、細い口先と顔の暗いマスク模様をもつアイゴの一種です。昼はペアで礁の藻を食べて過ごし、ひれのとげに弱い毒があるため、かじろうとする魚のほとんどは近づきません。"
},
"Harlequin_Triggerfish": {
"name": "モンガラ",
"lore": "モンガラカワハギの仲間は、ひし形の体、頭のずっと後ろにある目、引き金のように立ったまま固定できる第1背びれのとげをもっています。尾ではなく柔らかい背びれとしりびれを波打たせて泳ぎ、じょうぶな歯で貝やウニを割って食べます。"
},
"Boulder_Grouper": {
"name": "ハタ",
"lore": "ハタの仲間は、とても大きな口で獲物をひと飲みに吸いこむ、どっしりとした力強い礁の魚です。多くは洞くつや岩棚の近くでじっと待つゆっくりした狩人で、大きな種は何十年も生き、人より大きくなるものもいます。"
},
"Lilac_Firefish": {
"name": "ハタタテハゼ",
"lore": "ハタタテハゼの仲間はクロユリハゼ科の魚で、砂の巣穴のすぐ上でひれを細かく動かしながらじっとホバリングします。背びれの長い第1のとげを旗のようにひらひら動かし、危険を感じるとすぐに頭から巣穴へ飛びこみます。"
},
"Neon_Fusilier": {
"name": "タカサゴ",
"lore": "タカサゴの仲間はフエダイの外洋の親戚で、なめらかな紡錘形の体と深く二又に切れこんだ尾をもっています。昼は速く密な群れでサンゴ礁の前を流れながら潮からプランクトンを拾い、夜は岩のすきまに入って休みます。"
},
"Sandbank_Jawfish": {
"name": "アゴアマダイ",
"lore": "アゴアマダイは石工のような魚です。砂やがれきに垂直の巣穴を掘り、石を一口ずつくわえて外へ運び出し、壁には貝殻やサンゴのかけらを敷き詰めます。昼は入り口で体を立てたまま見張り、夜になると石を引き寄せて蓋にします。"
},
"Candy_Goatfish": {
"name": "ヒメジ",
"lore": "ヒメジの仲間はあごの下にある2本の長いひげで狩りをし、砂をなでて埋もれた獲物を探します。泳ぐときはひげをのどにぴたりとたたむので、えさを探し始めるまではふつうの魚に見え、探し始めるとほかの礁の魚が集まってついてきます。"
},
"Painted_Sweetlips": {
"name": "イサキ",
"lore": "厚くふっくらとした唇がイサキの名前の由来です。成魚は昼のあいだ岩棚の陰でじっと漂って過ごします。斑点模様の幼魚は成魚とはまるで似ておらず、毒を持つ扁形動物のように体をくねらせて泳ぎ、捕食者をひるませます。"
},
"Pennant_Idol": {
"name": "ツノダシ",
"lore": "ツノダシはその科に現存する唯一の種です。黒・白・黄の背の高い円盤形の体に、すきまを探るための長い口先、そして白い旗のように長く伸びた背びれを持ちます。たいていはつがいか小さな群れで見られます。"
},
"Starry_Mandarin": {
"name": "マンダリン",
"lore": "マンダリンにはうろこがまったくなく、代わりに厚く苦い粘液をまとっています。その青は本物の色素によるもので、これを作れる脊椎動物はほとんどいません。このネズッポ科の小さな魚は、自由に泳ぎ回るかわりに、広い胸びれで底を這うように動きます。"
},
"Seaglass_Parrotfish": {
"name": "ブダイ",
"lore": "ブダイの仲間は、くちばしのように癒合した歯でサンゴから藻をこそげ取り、飲みこんだ岩を細かい白い砂に変えます。多くは毎晩自分で作る粘液のまゆの中で眠り、このまゆが暗闇の狩人からにおいを隠します。"
},
"Crescent_Batfish": {
"name": "ツバメウオ",
"lore": "ツバメウオの仲間は上へ伸びる三日月のような姿になります。丸く平たい体の上下に、背びれとしりびれが大きく張り出すのです。幼魚は水面近くで横倒しになって枯れ葉のように漂い、やがてダイバーについて回るほど落ち着いた好奇心の強い成魚になります。"
},
"Tiger_Lionfish": {
"name": "ミノカサゴ",
"lore": "ミノカサゴの仲間は大きな胸びれを翼のように広げてゆっくり漂い、小魚を隅に追いこんで丸のみにします。しま模様は警告です。背びれの長いとげはどれも毒をもっています。"
},
"Azure_Dartfish": {
"name": "アオハゼ",
"lore": "アオハゼはつがいで、砂の上に手のひら一枚分ほど浮かび、流れに向かって漂うプランクトンをついばむ。ペアは一つの巣穴を分け合い、危険の気配を感じた瞬間、二匹とも姿を消す。"
},
"Golden_Tilefish": {
"name": "キンアマダイ",
"lore": "キンアマダイは大陸棚の粘土質の海底に巣穴を掘り、40年以上生きることもある。1882年、突然の冷水の流入で大量に死に、船が何マイルも浮かんだ死骸の間を進んだという記録が残っている。"
},
"Freckled_Porcupinefish": {
"name": "ハリセンボン",
"lore": "ハリセンボンは普段トゲを体に寝かせているが、体を膨らませた瞬間、トゲがすべて真っすぐに立ち、めったな捕食者は手を出さないトゲの球になる。ふだんは貝やカニを狩り、癒合した歯でできたくちばしで殻を割って食べる。"
},
"Velvet_Comet": {
"name": "コメット",
"lore": "追い詰められると、コメットは頭を岩の裂け目に突っ込み、尾を外に出したままにする。白い斑点のあるひれと尾の近くの偽の目玉模様は、こうなるとウツボの頭にそっくりで、たいていはそれで相手も退散する。"
},
"Golden_Pinecone": {
"name": "マツカサウオ",
"lore": "マツカサウオの体は、松かさのうろこのように厚い金色のうろこでぴったり覆われています。あごの先近くには二つの小さな光があり、これは発光バクテリアの入った袋で、昼のあいだ隠れている暗い岩穴でエビを探すのに役立っているようです。"
},
"Koi": {
"name": "ニシキゴイ",
"lore": "何世紀にもわたる丹念な交配が、地味な灰色のコイを泳ぐ絵画に変えました。中国語で錦鯉を表す「ジンリー」は幸運を願う言葉でもあり、滝を登りきった鯉は竜になると語られています。"
},
"Sergeant_Trumpetfish": {
"name": "ヘラヤガラ",
"lore": "ヘラヤガラはヤギの仲間の間に頭を下にしてぶら下がり、その一本になりすましたり、無害な大きな魚にぴったり寄り添って泳ぎ、気づかれずに獲物へ近づいたりします。長い口先はパイプのように開き、獲物を一気に吸い込みます。"
},
"Crimson_Bigeye": {
"name": "キントキダイ",
"lore": "キントキダイは昼を岩棚の下で過ごし、夜になると狩りをします。目は頭のほとんどを占めるほど大きく、その奥には鏡のような層があり、わずかな光さえ集めます。驚くと、赤い体をわずかな間に銀色へと変えることもできます。"
},
"Tiger_Knifejaw": {
"name": "イシダイ",
"lore": "イシダイの歯は癒合してオウムのようなくちばしになり、ウニを割ったり岩からフジツボをはがしたりできるほど頑丈です。幼魚のくっきりした黒い縞模様は年とともに薄れ、老いたオスはほとんど無地の灰色に、口先だけが黒く残ります。"
},
"Glassy_Sweeper": {
"name": "ハタンポ",
"lore": "昼のハタンポは洞窟の入り口を銅色の大群で埋め尽くし、ダイバーが近づくとカーテンのように左右に割れます。中には、餌にする小さな発光甲殻類から借りた発光タンパク質を使って、暗闇でほのかに光る個体もいます。"
},
"Peacock_Flounder": {
"name": "カレイ",
"lore": "カレイはほかの魚と同じように体を立てて泳ぎながら孵化しますが、やがて片方の目がもう一方の目の側へ頭の上を移動していきます。ヒョウモンガレイは、下にある砂の色や模様を数秒でそっくり真似ることができます。"
},
"Speckled_Sandperch": {
"name": "トラギス",
"lore": "トラギスは腹びれで体を支えて砂地の縁にとまり、動く小さなものを見つけると素早く飛びかかります。オスは複数のメスが暮らす区画全体を見回り、メスたちはそれぞれさらに小さな縄張りをその中に持っています。"
},
"Rosy_Threadfin": {
"name": "イトヨリダイ",
"lore": "イトヨリダイはゆるやかな群れで砂の上に浮かび、時おり底へ舞い降りてはゴカイや小さな甲殻類をついばみます。名前の由来は尾の上端から伸びる長い糸で、凧の尾のように後ろへなびきます。"
},
"Bluefin_Trevally": {
"name": "カスミアジ",
"lore": "カスミアジは夜明けと夕暮れに群れで狩りをし、しばしばヒメジやウツボの後をついて回り、隠れ場所から飛び出してきた獲物を横取りします。狩りをしているとき、そのひれは電光のような青に輝きます。"
},
"Silver_Moony": {
"name": "ヒメツバメウオ",
"lore": "薄く銀色で、ほぼひし形の体を持つヒメツバメウオは、海と河口と淡水のあいだを苦もなく行き来します。群れは密集してきらめきながら移動し、幼魚はマングローブの根の間に身を隠します。"
},
"Spangled_Emperor": {
"name": "ハマフエフキ",
"lore": "ハマフエフキは夜になるとサンゴの縁をゆっくり回遊し、砂やがれきをひっくり返してカニやウニ、貝を探します。あごの奥にある丸みを帯びた歯は、ほかの魚では開けられない殻も砕きます。"
},
"Painted_Cornetfish": {
"name": "アオヤガラ",
"lore": "アオヤガラは1メートルを超えて育つこともあり、その大部分は長い口先と、尾から伸びる細いむちのような突起です。2000年前後にスエズ運河を通り抜けたと見られ、数年のうちに地中海全域へ広がりました。"
},
"Spotted_Scat": {
"name": "クロホシマンジュウダイ",
"lore": "クロホシマンジュウダイの学名Scatophagusは「糞食い」を意味し、港や排水口の周りで餌をあさる習性からついた名前です。海から川のずっと上流まで難なく移動し、幼魚は黒い斑点のある金色をしています。"
},
"Banded_Archerfish": {
"name": "テッポウウオ",
"lore": "テッポウウオは口の中の溝から水を勢いよく吐き出し、水面より上の葉にとまった虫を撃ち落とします。水面での光の屈折まで見越して狙いを修正し、1メートル以上離れた獲物にも命中させます。"
},
"Lantern_Flashlightfish": {
"name": "ヒカリキンメダイ",
"lore": "ヒカリキンメダイは両目の下に発光バクテリアの入った袋を持ち、その光は消えることがありません。まばたきするときは袋を裏返して隠すか、暗い膜をかぶせて隠します。こうして光を点滅させ、暗闇で獲物を探したり群れをまとめたりします。"
},
"Drift_Chub": {
"name": "イスズミ",
"lore": "イスズミは波の砕ける場所で海藻を食み、たいてい大きく静かな群れをなしています。流れ藻や船にぴったり付いて泳ぐ様子から、船を操っているように見えるということで船乗りたちに「舵取り魚」と呼ばれました。"
},
"Crested_Morwong": {
"name": "タカノハダイ",
"lore": "タカノハダイは太い下部のひれ条で体を支え、まるで肘をついているかのように岩の上で休みます。餌をとるときは砂をひと口含み、中のゴカイや小さなカニをより分けて、残りをえらから吹き出します。"
},
"Jackknife_Drum": {
"name": "ニベ",
"lore": "ニベ科の名前の由来になった太鼓のような音は、特別な筋肉が浮き袋を太鼓の皮のように打ち鳴らして出しています。ジャックナイフフィッシュはさらに高い第一背びれとくっきりした黒い帯を持ち、幼魚はほとんどひれといってよいほどで、体より長い糸状の突起を引きずって泳ぎます。"
},
"Dusky_Dory": {
"name": "マトウダイ",
"lore": "正面から見るとマトウダイはほとんど姿を消してしまうため、正面から小魚に忍び寄り、望遠鏡のようにあごを突き出して捕らえます。体の両側にある黒い斑点は、聖ペテロの指の跡だという言い伝えがあります。"
},
"Gilded_Seabream": {
"name": "ヨーロッパヘダイ",
"lore": "ヨーロッパヘダイは奥に並ぶ丸い歯でムール貝やカニを砕いて食べます。目と目の間にある金色の帯がこの名前の由来です。多くはオスとして生まれ、2、3歳になるとメスに性転換します。"
},
"Sand_Lizardfish": {
"name": "エソ",
"lore": "エソは腹びれで体を支えて海底にとまり、砂に半分埋まって目だけを出していることもよくあります。舌にまで歯があり、その口に入ったものは二度と外へは出ません。"
},
"Blue_Mackerel": {
"name": "サバ",
"lore": "サバは泳ぐあいだ口をわずかに開け、水をえらへ送り続けているため、群れは決して止まりません。背中の波打つ縞模様は、海鳥が上から見下ろしたときに輪郭をぼかす役目を果たします。"
},
"Atlantic_Tripletail": {
"name": "ミツオコゼ",
"lore": "ミツオコゼは流れ藻やブイ、流木のそばで横向きに浮かび、枯れ葉のふりをしながら、その下に隠れようとする小魚を襲う。丸みを帯びた背びれと尻びれは体の後ろの方にあるため、尾が三つあるように見える。"
},
"Sand_Whiting": {
"name": "スナギス",
"lore": "スナギスは波打ち際や砂地を回り、小さく低い口を砂に押しつけてゴカイやエビを探す。驚くと砂へ飛び込み、あっという間に体を埋める。"
},
"Sapphire_Triplefin": {
"name": "サファイアミツマタ",
"lore": "他の魚にはほとんど見られない三つに分かれた背びれが、サファイアミツマタという名前の由来になっている。波の打ち寄せる裸岩にとまり、繁殖期のオスは体を暗く染め、鮮やかな色を光らせてメスを巣へ誘う。"
},
"Silver_Mojarra": {
"name": "モハラ",
"lore": "モハラの口は閉じているときは折りたたまれているが、一瞬で長い筒のように突き出し、まっすぐ砂の中へ突き刺さってゴカイや小さなエビを引き抜く。浅瀬の上を銀色に光る群れが泳ぐ。"
},
"Banded_Grunter": {
"name": "シマグラント",
"lore": "シマグラントは筋肉で浮き袋を打ち鳴らして名前どおりのうなり声を出し、釣り上げられたときが一番大きい。海だけでなく河口や川の下流でも平気で暮らせるほど丈夫だ。"
},
"Rock_Flagtail": {
"name": "フラッグテール",
"lore": "フラッグテールは海に近い澄んだ急流に暮らすが、産卵のときは海へ戻る。尾びれの両葉にはそれぞれ暗い斑点があり、流れに逆らって体を保つあいだ、その二つが信号旗のようにひらひらと揺れる。"
},
"Zebra_Stripey": {
"name": "ゼブラストライピー",
"lore": "ゼブラストライピーは日本沿岸やハワイ、オーストラリア東岸には現れるが、その間にある熱帯域にはほとんど姿を見せず、まるで赤道を飛び越えたかのようだ。岩の海岸沿いに神経質な群れをなし、どの個体も同じくっきりした黄と黒の縞をまとう。"
},
"Reef_Clingfish": {
"name": "サンゴコバンザメモドキ",
"lore": "クリングフィッシュにはうろこがなく、腹びれが吸盤となって、砕ける波の中でも濡れてぬめった岩にしがみつくことができる。技術者たちはこの吸盤の仕組みを真似て、ざらついた面にも張りつく吸盤を作り出した。"
},
"Longsnout_Boarfish": {
"name": "ナガハナイノシシウオ",
"lore": "ナガハナイノシシウオはオーストラリア南部の冷たい海に暮らし、名前どおりの長い鼻先で砂の中を掘り返す。背の高い背びれには太いトゲが並び、成魚を丸のみするのはどんな捕食者にとっても一苦労だ。"
},
"Cobia": {
"name": "コビア",
"lore": "コビアは習性として単独で行動し、エイやサメ、ウミガメ、さらには船にまで付き従い、大きな相手が掘り起こしたものをかすめ取る。上から見ると、細長く暗い体と平たい頭のせいで、小さなサメと見間違えられやすい。"
},
"Spangled_Gudgeon": {
"name": "マダラハゼ",
"lore": "マダラハゼはハゼの近い仲間だが、一つだけ違いがある。ハゼの腹びれが合わさって小さな吸盤になるのに対し、こちらは左右が離れたままだ。たいていは底でじっと動かず、近づきすぎた小魚やエビを待ち伏せて捕らえる。"
},
"Dolphinfish": {
"name": "シイラ",
"lore": "シイラはほとんどどの魚よりも早く成長し、生まれて1年で体長1メートルに達することもあるが、5年を超えて生きることはめったにない。成熟したオスは高く角ばった額を持ち、水から上げられると緑と金の輝きは数分で消えてしまう。"
},
"Kelp_Nibbler": {
"name": "ニブラー",
"lore": "ニブラーは小さな三つ尖りの歯を並べて、岩や桟橋の杭から藻をかじり取る。この歯がluderickの学名tricuspidataの由来だ。釣り人はひとつまみの緑藻をエサにするが、それ以外にはほとんど見向きもしないからだ。"
},
"Sabertooth_Blenny": {
"name": "サーベルタスキ",
"lore": "サーベルタスキは下あごに一対の大きすぎる牙を持ち、種によってはかまれた相手を気絶させる毒を持つ。ニセクロスジギンポはホンソメワケベラそっくりの姿で近づき、油断した相手から肉を食いちぎる。"
},
"Sea_Mullet": {
"name": "ボラ",
"lore": "ほとんど泥を食べて暮らす魚は珍しいが、ボラはそのひとつで、底にたまった藻や堆積物の膜を吸い込み、砂嚢のような胃ですりつぶす。しばしば水面から飛び跳ねるが、その理由ははっきりわかっていない。"
},
"Wreckfish": {
"name": "レックフィッシュ",
"lore": "沈没船に集まる習性から名前がついたレックフィッシュは、成魚になると深い岩の斜面に暮らす。幼魚は流木や海藻の下、水面近くを漂い、孵化した場所から遠く離れた海域へたどり着くこともある。"
},
"Sand_Lance": {
"name": "イカナゴ",
"lore": "イカナゴには浮き袋がなく、夜は砂に潜って過ごし、昼に危険が迫ると頭から砂の中へ飛び込んで姿を消す。ニシツノメドリなどの海鳥やクジラはこの魚に大きく頼っており、ニシツノメドリはくちばしに十数匹を横向きにくわえて運ぶこともある。"
},
"Sicklefish": {
"name": "ツリフネウオ",
"lore": "収穫用の鎌のような形をした長く湾曲した胸びれが、ツリフネウオという名前の由来だ。短い筒のように突き出す口で、泥まじりの砂からゴカイやエビをついばむ。"
},
"Tarpon": {
"name": "ターポン",
"lore": "ターポンは水面で空気を飲み込み、肺のように働く浮き袋にため込むことができるため、他の魚なら窒息してしまうような温かく淀んだ水でも生きられる。釣り人は「銀の王」と呼び、中には50年以上生きる個体もいる。"
},
"Silverside": {
"name": "トウゴロウイワシ",
"lore": "トウゴロウイワシは何千匹もの群れをなし、体はほぼ透き通っていて、脇腹を走る明るい銀色の筋だけが目立つ。カリフォルニアの近縁種グルニオンは大潮の夜に岸へ上がり、濡れた砂浜に卵を産みつける。"
},
"Snook": {
"name": "スヌーク",
"lore": "スヌークはマングローブの根や橋脚、橋のそばにとどまり、潮に流されてきた小魚を待ち伏せる。寒さには弱く、厳しい寒波が来るとフロリダ沿岸で何千匹も死んでしまうことがある。"
},
"Blackfin_Blenny": {
"name": "クロビレイソギンチャクギンポ",
"lore": "うろこを持たないイソギンポの仲間とは違い、クロビレイソギンチャクギンポにはうろこがある。浅瀬のがれきや海草の間に隠れ、まだら模様の暗い肌が底の色にそっくりなため、動くまでは姿が見えない。"
},
"Ladyfish": {
"name": "テンジクイワシ",
"lore": "テンジクイワシはウナギの幼生のように透き通ったリボン状の姿でこの世に生を受け、魚の形に変わる過程で体を縮める。釣り上げられた成魚は跳ねまわり宙返りするほど激しく暴れるため、釣り人は「庶民のターポン」と呼ぶ。"
},
"Splendid_Perch": {
"name": "スプレンディッドパーチ",
"lore": "スプレンディッドパーチはたいていの礁の魚より深く、赤や紫の光がすでに届かなくなった岩の斜面に暮らす。その深さでは鮮やかなマゼンタもくすんだ灰色にしか見えず、派手な色がそのまま保護色になる。"
},
"Weed_Whiting": {
"name": "海藻ギス",
"lore": "オーストラリア南部の海草原には、ベラの仲間の細身の親戚である海藻ギスが暮らしている。歯は癒合して、ブダイに似た小さなくちばしになり、海藻とそこに住む小さな生き物をついばむのに使われる。"
},
"Sea_Sweep": {
"name": "シースイープ",
"lore": "シースイープはオーストラリア南部の岩礁の上をゆるやかな群れで漂い、うねりの中へ上がってはプランクトンをついばむ。ダイバーの前でも慌てず好奇心旺盛で、同じ波の中に1時間もとどまっていることがある。"
},
"Coral_Goby": {
"name": "サンゴハゼ",
"lore": "サンゴハゼは一生をたった一つのサンゴの枝の間で過ごす。その珊瑚に有毒な海藻が触れると化学物質による救難信号が発せられ、サンゴハゼは数分のうちに駆けつけて海藻をかじり返す。"
},
"Shrimp_Goby": {
"name": "ダテハゼ",
"lore": "ダテハゼはほとんど目の見えないテッポウエビと巣穴を分け合う。エビは穴を掘りながら触角の一本をハゼの尾に添え、ハゼは見張り役を務める。尾がひと振りされると、二匹そろって巣の中へ引っ込む。"
},
"Copperband_Butterfly": {
"name": "フエヤッコダイ",
"lore": "フエヤッコダイはピンセットのような長い口先を使い、岩の裂け目からケヤリムシや小さなイソギンチャクをつまみ出す。害になるイソギンチャクを駆除させようと飼育者に買われることもあるが、その仕事を引き受けない個体もいる。"
},
"Cleaner_Wrasse": {
"name": "ホンソメワケベラ",
"lore": "ホンソメワケベラは1日に2000匹を超える客をこなすことがあり、他の魚なら食いつかれてしまうような口やえらの中から寄生虫をついばみ取る。また、鏡に映った姿でしか見えない印を自分ののどで確かめ、鏡映知覚テストに初めて合格した魚でもある。"
},
"Coral_Hind": {
"name": "コーラルハインド",
"lore": "青い斑点をまとった小柄な赤いハタ、コーラルハインドはサンゴのすぐそばで狩りをする。紅海では餌の多くがハナダイの仲間で、群れの縁から離れすぎた一匹を狙って仕留める。"
},
"Domino_Damsel": {
"name": "ドミノスズメダイ",
"lore": "若いドミノスズメダイはよくクマノミと同じイソギンチャクに身を寄せ、同じ刺胞の触手に守られて育つ。成長するにつれて三つの白い斑点は薄れ、成魚になるとそこを離れ、意外なほど気の強さで自分の縄張りを守る。"
},
"Raccoon_Butterfly": {
"name": "フウライチョウチョウウオ",
"lore": "フウライチョウチョウウオはアライグマのようなマスク模様だけでなく、行動時間帯までアライグマ流だ。ほかの多くのチョウチョウウオと違い、夜によく活動し、イソギンチャクやゴカイ、サンゴのポリプをついばむ。昼は岩棚の下で小さな群れをなして休む。"
},
"Panther_Grouper": {
"name": "パンテルハタ",
"lore": "幼いパンテルハタはクリーム色の体に大きな黒い水玉模様をまとい、実在の魚とは思えないほど漫画じみて見える。成魚は小さな頭の後ろにこぶが盛り上がり、それゆえハンプバックグルーパーの別名でも呼ばれる。"
},
"Clown_Triggerfish": {
"name": "モンガラカワハギ",
"lore": "モンガラカワハギは白い斑点のある腹、背中の黄色い網目模様、そして口紅のように口の周りを縁取る黄色い輪を持つ。その派手な色は気性の荒さそのままで、自分と同じかそれ以上の大きさの魚にも平気で喧嘩を売る。"
},
"Bicolor_Parrotfish": {
"name": "ニ色ブダイ",
"lore": "若いニ色ブダイは白い体に頭を横切るオレンジの帯があり、背びれに暗い目玉模様を持つ。成魚になるとまるで別の魚のような姿になり、成熟したオスは最終的に緑と青の体に、ピンクの縁取りのあるうろこをまとう。"
},
"Powder_Blue_Tang": {
"name": "ナンヨウハギモドキ",
"lore": "ナンヨウハギモドキは大きな群れで押し寄せ、縄張りを守るスズメダイを圧倒しながら、追い払われるより早く見張り付きの藻場を食い尽くす。ニザダイ科の魚らしく、尾の付け根には隠された刃を一枚持っている。"
},
"Neon_Goby": {
"name": "ネオンハゼ",
"lore": "ネオンハゼはカリブ海のサンゴの頭でクリーニングステーションを営み、インド太平洋でホンソメワケベラが果たす役目をこなす。大きなハタやウツボは口を開けたままじっと動かず、小さなハゼがすみずみまできれいについばむのを待つ。"
},
"Bicolor_Dottyback": {
"name": "ニ色サンゴハゼモドキ",
"lore": "半分は紫、半分は黄色だが、ロイヤルグラマではない。ニ色サンゴハゼモドキはインド太平洋に暮らし、カリブ海のグラマとは地球の反対側にいながら、独自に同じ配色にたどり着いた。裂け目のあいだを素早く行き来し、二度見できるほど長くじっとしていることはめったにない。"
},
"Silver_Hatchetfish": {
"name": "シルバーハチェットフィッシュ",
"lore": "ハチェットフィッシュはコインのように平たく、昼は薄明かりの海に漂い、夜になると餌を求めて浮上します。腹に並ぶ発光器が上から届くかすかな光に合わせて輝くので、下から見上げる捕食者には影が見えません。"
},
"Lamp_Angler": {
"name": "ランプアングラー",
"lore": "クロアンコウの仲間はほとんどが口です。背びれの最初のとげは先に光る球のついた釣りざおになり、暗闇でじっと疑似餌を揺らしながら、小さな獲物が飲みこめる距離まで近づくのを待ちます。"
},
"Sulphur_Eelpout": {
"name": "イオウゲンゲ",
"lore": "ゲンゲの仲間は熱水噴出孔が冷たい海底を温める場所に住み、岩やチューブワームの間をすり抜けます。ゆっくりと辛抱強い魚で、上から降ってくるものだけで何年も生きられます。"
},
"Rusty_Rattail": {
"name": "サビソコダラ",
"lore": "ソコダラは頭を下げて深海底を泳ぎ、長い体は糸のように細くなっていきます。沈んでくるものの匂いを追い、深海で最もよく見られる魚の一つですが、実際に目にする人はほとんどいません。"
},
"Lumi": {
"name": "Lumi",
"lore": "Lumiはやさしさと光を広めるために生まれました。星やハート、小さなポニーやカエルを引き連れて世界中の海を旅し、ときどきご近所さんのほっぺにやさしくキスをします。近くまで泳いでいくと、きらめく音が聞こえます。"
},
"Noir": {
"name": "Noir",
"lore": "Noirはひれのあるロックです。黒いうろこ、残り火のようなオレンジの縁取り、タトゥーだらけの体側。エレキギターとドラムを弾き、気が向くと短いリフを鳴らし、まわりの水がゆらめくほど熱い魚です。近づけばアンプのうなりが聞こえます。"
},
"Bristlenose_Pleco": {
"name": "ブッシープレコ",
"lore": "吸盤のような口で急流の岩や流木に張りつき、そのままコケを削り取って食べる。鼻先のやわらかいひげはおもにオスのもので、年をとるほど伸びていく。"
}
},
"decor": {
"shell": {
"name": "パールシェル",
"blurb": "まだ真珠が入った、開いたホタテ貝。",
"lore": "安くて小さく、多くのアクアリストが最初に置く飾り · パールシェルは流れをほとんどじゃませず、始めたばかりの水槽を狭くしませんが、お世話効果は控えめです。これ1つで長くコケを防げるとは思わないでください。"
},
"coral": {
"name": "ピンクコーラル",
"blurb": "魚たちが一日中まわりを泳ぐ、枝分かれしたサンゴ。",
"lore": "こういうサンゴは魚にとって景色ではなく隠れ家です · 特に小さな種は、開けた水にいるより枝の間やまわりをくるくる泳ぎます。価格はそれなりに上がりますが、貝よりしっかりコケを防ぎます。"
},
"amphora": {
"name": "沈没アンフォラ",
"blurb": "肩のあたりが緑になった古い土器。",
"lore": "アンフォラは砂の上にどっしり動かずに座り、流れも気にせず、前の2つよりもコケをよく防ぎます。水槽で最初の本当の目印になることが多い飾りです · また訪れた人の目が最初に向かう場所です。"
},
"arch": {
"name": "流木アーチ",
"blurb": "白くさらされて戸口のようにすり減った木。",
"lore": "魚がそばを通るだけでなく実際にくぐれるほど高く、アーチは飾りであると同時に振り付けでもあります · お世話効果もさらに上がります。"
},
"lantern": {
"name": "港のランタン",
"blurb": "なぜか水槽の底でまだ灯り続けている。",
"lore": "ショップで唯一自分の光を持つ飾りで、ランタンは実用品であると同時に主役級の存在です · コケをしっかり防ぎますが、置く理由はたいてい水槽全体での見映えです。"
},
"chest": {
"name": "沈んだ宝箱",
"blurb": "金貨を取りに戻った者はいない。",
"lore": "鉄のたがを巻いた小さな木の宝箱、ふたは半開き · 金貨が光をとらえるガラスの近くがよく似合い、ランタンより少しだけコケをおさえます。"
},
"castle": {
"name": "潮の城",
"blurb": "ヒレ一枚ぶんの幅の扉がある塔。",
"lore": "どの水槽もひとつは城がほしくなるもの · 潮の城は隅をしめるのに十分な高さがあり、扉は小さな魚のくぐり道になります。"
},
"helmet": {
"name": "潜水ヘルメット",
"blurb": "真ちゅうと銅、見張りはヒトデ。",
"lore": "丸窓もボルトも残った古い潜水ヘルメット · 重厚で見ばえのする主役で、ヒトデはすっかりここに住むと決めたようです。"
},
"anchor": {
"name": "古いいかり",
"blurb": "一度おろされ、二度と上がらなかった。",
"lore": "さびた鉄とほつれたロープ · いかりは高く細く立つので、底をあまり取らずに水槽の向こうからでも目に入ります。"
},
"brain": {
"name": "ノウサンゴ",
"blurb": "くねくねした溝だらけの、ゆっくりした緑の岩。",
"lore": "低く広い生きたサンゴのドーム · コケに対してはショップでいちばん強い飾りで、背の高い水草の前に置くと落ち着いた形になります。"
},
"kelp": {
"name": "海草",
"blurb": "流れにあわせてなびく背の高いリボン。",
"lore": "ショップでいちばん安い水草で、1本あたりではもっとも効果的なもののひとつ · 海草は絶えずゆれていて、水槽が写真ではなく生きていると一目で伝わるのはそのおかげです。"
},
"ribbon": {
"name": "リボン藻",
"blurb": "いつも動いている細い茂み。",
"lore": "海草より密で背が高く、リボン藻はガラスを長くきれいに保ち、水槽がにぎやかになってきたとき小さな魚が隠れる場所になります。"
},
"anemone": {
"name": "バブルイソギンチャク",
"blurb": "先端ごとに淡い玉がついたバラ色の触手。",
"lore": "ショップでいちばん高い水草で、コケを防ぐ力もいちばん。バブルイソギンチャク1つでかなりのコケ防止効果があります。野生ならクマノミがおうちにするところですが、ゲームではまだその共生は再現していません。"
},
"moss": {
"name": "ジャワモスのカーペット",
"blurb": "手入れを求めない、柔らかな緑の絨毯。",
"lore": "店で一番低い植物・手前のパーツが土台を隠せるカーペット。"
},
"fan": {
"name": "むらさきウミウチワ",
"blurb": "流れをこす、むらさき色の枝のレース。",
"lore": "やさしくゆれる平たいむらさきの扇 · どの飾りよりもガラスのためになり、その色が緑の植えこみを引き立てます。"
},
"sword": {
"name": "ソードプラント",
"blurb": "ひとつの株から弓なりに広がる幅広の緑の葉。",
"lore": "長く幅広い葉をもつ定番の水草 · 奥の角をすぐに埋め、小さな水草よりもコケをよく寄せつけません。"
},
"rotala": {
"name": "エンバーロタラ",
"blurb": "根もとは緑、先は炭火のように赤い。",
"lore": "光に向かって赤くなる細い茎の束 · ガラスにはショップでいちばんの水草で、植えこみのなかでもっともあたたかい色です。"
},
"anubias": {
"name": "アヌビアス・ナナのカーペット",
"blurb": "弱い光でも平気な、幅広い小さな葉。",
"lore": "ラグーンセットの一部・弱い光でも平気で、どんな隙間にも根を張る。"
},
"clam": {
"name": "オオシャコガイ",
"blurb": "内側の青がのぞく程度に開いた、礁湖のシャコガイ。",
"lore": "礁湖セットの最初の一品 · 低くて幅があり、背の高い水草の手前に置くとよく映える。"
},
"staghorn": {
"name": "シカツノサンゴ",
"blurb": "先端が白く色あせた、鹿の角のような枝。",
"lore": "ラグーンセットの一部・水槽の反対側からでも見える淡い枝。"
},
"mast": {
"name": "折れたマスト",
"blurb": "裂けた木材に、まだ帆の切れ端が残っている。",
"lore": "難破船セットの一部・難破船の中で最も高いパーツで、魚が横切るのを好む影を作る。"
},
"wheel": {
"name": "舵輪",
"blurb": "八本のスポーク、しかしもう舵を取る者はいない。",
"lore": "難破船セットの一部 · 背が高く細いので、水槽の反対側からでも見える。"
},
"crate": {
"name": "貨物用木箱",
"blurb": "かつて船倉が運んでいたものを囲む、水を吸った板。",
"lore": "難破船セットの一部・低く四角いので、背の高いパーツの隣によく合う。"
},
"bell": {
"name": "船の鐘",
"blurb": "かつては当直の時を告げた。今はただ潮に揺られて鳴る。",
"lore": "難破船セットの一部 · 緑青の浮いた青銅が、折れた梁に吊るされている。"
},
"obelisk": {
"name": "彫刻オベリスク",
"blurb": "もう誰も読めない文字が刻まれた柱。",
"lore": "遺跡セットの一部・神殿の門の前で最も高い遺跡パーツ。"
},
"column": {
"name": "崩れた円柱",
"blurb": "海が取り戻した神殿の大理石。",
"lore": "遺跡セットの最初の一品 · ショップの中でも特に背の高いオーナメント。"
},
"urn": {
"name": "ひび割れた壺",
"blurb": "中に入っていたものはとうの昔にこぼれ出てしまった。",
"lore": "遺跡セットの一部・倒れた柱の小さな相棒。"
},
"head": {
"name": "石の頭像",
"blurb": "目を閉じ、耳を澄ますような穏やかな古い顔。",
"lore": "遺跡セットの一部 · 魚がその周りを回りたがる、静かな主役。"
},
"barnacle": {
"name": "フジツボの群れ",
"blurb": "小さな殻がぎっしりと辛抱強く詰まった殻。",
"lore": "空いた隙間を埋める小さな群れ・ほとんど何とでも合う。"
},
"spire": {
"name": "氷の尖塔",
"blurb": "決して溶けないように見える青い結晶。",
"lore": "氷セットの最初の一品 · 淡い青が、暖色系の植栽を涼しく見せる。"
},
"icicle": {
"name": "つららの群れ",
"blurb": "光をとらえ、冷たさを保つ結晶。",
"lore": "氷セットの一部・氷の尖塔の隣に、それを繰り返さずによく合う。"
},
"grotto": {
"name": "氷の洞窟",
"blurb": "小さなヒレが通れる入口のある、雪のように白いドーム。",
"lore": "氷セットの一部 · 小さな魚はその入口をまっすぐ通り抜ける。"
},
"snowurchin": {
"name": "雪のウニ",
"blurb": "霜のように白いトゲが、球状に丸まっている。",
"lore": "氷セットの一部・小さく、トゲがあり、雪に紛れるほど淡い色をしている。"
},
"basalt": {
"name": "玄武岩の柱",
"blurb": "継ぎ目にまだ火の気配を残す、黒い石の柱。",
"lore": "火山セットの最初の一品 · 暗い砂の上に置くと最も映える。"
},
"obsidian": {
"name": "黒曜石のかけら",
"blurb": "鋭さを保つほど速く冷えた黒いガラス。",
"lore": "火山セットの一部・玄武岩の柱の隣にある鋭い黒い形。"
},
"vent": {
"name": "熱水噴出孔",
"blurb": "温かい水を吐き出す煙突。",
"lore": "火山セットの一部 · ショップで最も背の高いオーナメント。"
},
"magmavent": {
"name": "マグマの噴気孔",
"blurb": "温かい水を吐き出す細い煙突。",
"lore": "火山セットの一部・より大きな噴気孔の隣にある最小の噴気孔。"
},
"statue": {
"name": "跳躍のブロンズ像",
"blurb": "跳躍の瞬間をとらえ、ブロンズに鋳込まれた魚。",
"lore": "ギャラリーセットの最初の一品 · もう他に何も要らない水槽のためのアート。"
},
"vase": {
"name": "波紋の花瓶",
"blurb": "波を描いた磁器、そしてじっと動かない魚たち。",
"lore": "ギャラリーセットの一部 · 青と白で、どんな砂とも合う。"
},
"pedestal": {
"name": "大理石の台座",
"blurb": "ついに来なかった像を待っている。",
"lore": "ギャラリーセットの一部・ついに来なかった像のために作られた。"
},
"starfish": {
"name": "ブルースターフィッシュ",
"blurb": "コバルトブルー、滑らかな石の上にかけられている。",
"lore": "礁湖セットの一部 · どんなものの手前にも収まる小ささ。"
},
"cannon": {
"name": "沈没した大砲",
"blurb": "最後の一発を放ったのは、ずいぶん昔のこと。",
"lore": "難破船セットの一部 · 長く低い形が、難破船の情景を締める。"
},
"gate": {
"name": "神殿の門",
"blurb": "彫刻の施された二本の柱と、泳いで抜けられる戸口。",
"lore": "遺跡セットの一部 · どんな遺跡の中心にもある広い戸口。"
},
"seahorse": {
"name": "大理石のタツノオトシゴ",
"blurb": "白い石で彫られた、丸まって静止したタツノオトシゴ。",
"lore": "ギャラリーセットの一部 · 照明の下で輝く白い大理石。"
},
"frame": {
"name": "金箔の額縁",
"blurb": "海が消してしまったキャンバスを囲む金箔。",
"lore": "ギャラリーセットの一部・金色で空っぽな、コレクション最新のピース。"
},
"geode": {
"name": "アメジストジオード",
"blurb": "外側はざらついた灰色、内側には紫の光。",
"lore": "火山セットの一部 · 低い一品だが、その輝きは遠くまで届く。"
},
"nautilus": {
"name": "黄金のオウムガイ",
"blurb": "螺旋のどの部屋も、すべて金色。",
"lore": "ギャラリーセットの最後の一品 · ショップで最も洗練されたオーナメント。"
},
"caulerpa": {
"name": "ウミブドウ",
"blurb": "小さなつやのある粒が連なる、緑の匍匐茎。",
"lore": "礁湖の水草 · 鮮やかな緑でこんもりと茂り、すきまをすぐに埋める。"
},
"cabbage": {
"name": "縮れたシーキャベツ",
"blurb": "市場の屋台のように積み重なった、幅広い縮れ葉。",
"lore": "中レベルの空いた隅を埋める幅広いロゼット・縮れた葉が角度ごとに違う光を捉える。"
},
"redludwigia": {
"name": "エンバー・ルドウィジア",
"blurb": "光に向かって緑から赤へと変わる茎。",
"lore": "光に向かって赤くなる茎植物・緑の植栽をすぐに温かくする。"
},
"mossball": {
"name": "マリモの苔玉",
"blurb": "水流とともにゆっくり転がる緑の球体。",
"lore": "ゆっくり転がる球体・店で一番小さく、一番置きやすい植物。"
},
"lotus": {
"name": "タイガーロータス",
"blurb": "虎のような縞模様の、幅広い赤い葉。",
"lore": "緑の水槽に映える赤い水草 · 幅広い葉がコケの発生をよく抑える。"
},
"cabomba": {
"name": "カボンバの束",
"blurb": "くしのように細かい、羽毛状の緑の葉。",
"lore": "羽毛状の茎植物・背の高いパーツの間の隙間を、詰め込みすぎずに埋める。"
},
"valisneria": {
"name": "バリスネリアのリボン",
"blurb": "水槽の流れ全体になびく長いリボン。",
"lore": "広い水中のための長いリボン・同じ年数のどの植物よりも流れになびく。"
},
"crypto": {
"name": "クリプトコリネの花壇",
"blurb": "砂に沿って低く広がる、暗い赤褐色の葉。",
"lore": "水槽の手前のための低い花壇・魚の通り道を邪魔しない幅広い葉。"
},
"anacharis": {
"name": "アナカリスの小枝",
"blurb": "落ちた場所どこでも根付く、明るい輪生の葉。",
"lore": "速く育つ輪生の茎植物・植栽の中央を埋めるが、他を覆い隠さない。"
},
"fern": {
"name": "ミクロソリウム",
"blurb": "ほとんど何も求めない、革質の濃い緑の葉。",
"lore": "丈夫な定番 · 石や遺跡にも、砂と同じくらい素直に根付く。"
},
"eelgrass": {
"name": "アマモの草原",
"blurb": "一緒に揺れる葉の草原。",
"lore": "一つのパーツに広がる草原全体 · 序盤のレベルのあいだでいちばん背の高い植物。"
},
"watersprite": {
"name": "ウォータースプライトの茂み",
"blurb": "光を細かく砕く、レースのような葉。",
"lore": "中くらいの高さの茂った植物・背の高いパーツの間の空間を和らげる。"
},
"seapen": {
"name": "フロストシーペン",
"blurb": "冷たい水流の中に立つ、白い羽根。",
"lore": "氷セットの一部 · 風になびく羽根のように、ゆっくりと揺れる。"
},
"pillowmoss": {
"name": "クッションモスの丘",
"blurb": "巣を作れるほど柔らかい苔のクッション。",
"lore": "手前のための低いクッション・周りのカーペット植物より柔らかい。"
},
"bladderwort": {
"name": "タヌキモの茎",
"blurb": "羽毛状の茎に沿って隠れた細い捕獲器。",
"lore": "興味深い茎植物・繊細に見えて、ほとんど何も求めない。"
},
"limnophila": {
"name": "リムノフィラの束",
"blurb": "きちんとした緑の段に積み重なった輪生の葉。",
"lore": "輪生の葉のきちんとした段・遠くからでもよく見分けられる。"
},
"tubeworm": {
"name": "チューブワーム",
"blurb": "白い管、それぞれの先に赤い羽根飾り。",
"lore": "火山セットの一部 · 深海の熱水噴出孔の周りに群生する。"
},
"sagittaria": {
"name": "矮性サジタリアの芝生",
"blurb": "底に住む魚のための短く刈られた芝生。",
"lore": "短く刈られた芝生・苔玉以来もっとも低い植物。"
},
"pearlweed": {
"name": "パールウィード",
"blurb": "小さなライムグリーンの葉が作る、柔らかな塊。",
"lore": "低く丸みのある水草 · 水槽の前景に向いている。"
},
"coontail": {
"name": "カボンバモドキの小枝",
"blurb": "一センチごとに濃くなる、毛羽立った輪生。",
"lore": "毛羽立った茎植物・すぐに密になり、手入れをほとんど求めない。"
},
"lettuce": {
"name": "アオサ",
"blurb": "水流にひらひらと揺れる、薄い緑の葉。",
"lore": "礁湖セットの一部 · 薄い葉が光をよく通す。"
},
"frogbit": {
"name": "アマゾンフロッグビットの花壇",
"blurb": "水面へと伸びる、しっかり根付いた丸い葉。",
"lore": "根付いたロゼット・横よりも上に向かって育つ。"
},
"goldkelp": {
"name": "ゴールデンケルプ",
"blurb": "光をとらえる、琥珀色の葉。",
"lore": "ショップで最も背の高い水草 · 奥の一角を黄金色に染める。"
},
"lily": {
"name": "ロータスリリー",
"blurb": "丸い葉、そしてその上に咲く一輪のピンクの花。",
"lore": "花を咲かせる水草 · ショップで唯一の花。"
},
"frostfern": {
"name": "フロストファーン",
"blurb": "小さな結晶で縁取られた、淡いレース状の葉。",
"lore": "氷セットの一部 · 淡く繊細で、硬い氷のオーナメントを和らげる。"
},
"babytears": {
"name": "ベビーティアーズのカーペット",
"blurb": "爪より小さな葉が、何千枚も。",
"lore": "店で一番小さなカーペット・一枚のマットに何千もの葉。"
},
"glowweed": {
"name": "グローウィード",
"blurb": "先端が暗闇で光る、青緑色の葉。",
"lore": "道の最後の水草 · ショップで最もコケに強く、しかも光る水草。"
}
},
"substrate": {
"reef-sand": {
"name": "リーフサンド",
"blurb": "淡い貝殻がまじる、あたたかなクリーム色の砂。"
},
"volcanic-black": {
"name": "ボルカニックブラック",
"blurb": "どんな色も引き立てる、きめ細かな黒い砂。"
},
"coral-pink": {
"name": "コーラルピンク",
"blurb": "淡いサンゴのかけらがまじる、やさしいピンクの砂。"
},
"river-pebble": {
"name": "川小石",
"blurb": "川底のなめらかな小石。グレーとベージュ。"
},
"white-sand": {
"name": "白い砂",
"blurb": "水槽全体を明るくする、きめ細かな白い砂。"
},
"golden-sand": {
"name": "ゴールデンサンド",
"blurb": "光の下で輝く、深くあたたかな金色の砂。"
},
"fine-gravel": {
"name": "小粒砂利",
"blurb": "茶色とグレーの小さな石。自然派の定番。"
},
"crushed-coral": {
"name": "クラッシュコーラル",
"blurb": "砕いたサンゴと小さな貝殻。クリームと淡いピンク。"
},
"rainbow-gravel": {
"name": "レインボー砂利",
"blurb": "色とりどりをやさしく混ぜた、定番の砂利。"
},
"mossy-soil": {
"name": "苔むした土",
"blurb": "ところどころにコケが生えた、黒く豊かなソイル。"
},
"lapis-lazuli": {
"name": "ラピスラズリ",
"blurb": "金の粒がきらめく、深い青のラピスの砂利。"
},
"pearl-pebbles": {
"name": "パールの小石",
"blurb": "真珠のように混ざり合う、磨かれた黒と白の小石。"
}
},
"badges": {
"market-first": {
"name": "マーケットの一番乗り",
"description": "マーケットの注文ボードの注文を最初に届けました。",
"how": "マーケットの注文ボードの注文を最初に届けましょう。"
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"pre-alpha": {
"name": "プレアルファのアクアリスト",
"description": "ゲームにバージョン番号が付く前から、ここで水槽をお世話していました。",
"how": "ゲームにバージョン番号が付く前から水槽をお世話していた人だけのバッジです。"
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"alpha": {
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"description": "アルファ期間中にFishiesに参加しました。",
"how": "アルファ期間中に参加した人だけのバッジです。"
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"arena-podium": {
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"description": "アリーナで1週間を最速3人の中で終えました。",
"how": "アリーナで1週間を最速3人の中で終えましょう。"
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"description": "アイスシェルフのハロウィンパーティーに来ました。",
"how": "アイスシェルフのハロウィンパーティーに来ましょう。"
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"party-winter": {
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"how": "アイスシェルフのウィンターフェスティバルに来ましょう。"
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"party-spring": {
"name": "スプリングフェスティバル",
"description": "アイスシェルフのスプリングフェスティバルに来ました。",
"how": "アイスシェルフのスプリングフェスティバルに来ましょう。"
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"how": "アイスシェルフのサマービーチパーティーに来ましょう。"
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"lantern-keeper": {
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"how": "なくなった6枚の石板を見つけ、遺跡の神殿を開きましょう。"
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"how": "品評会の1週間を、水槽の部門で上位3位以内で終えましょう。"
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"collector": {
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"description": "サンゴ礁ジャーナルの最初のコレクションページを完成させました。",
"how": "サンゴ礁ジャーナルの最初のコレクションページを完成させましょう。"
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"withYear": "{name}({year})"
},
"equipment": {
"sponge-filter": {
"name": "スポンジフィルター",
"blurb": "スポンジに空気を通すだけ。静かで安くて正直者。"
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"power-filter": {
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"blurb": "モーターとカートリッジと安定した水流。"
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"canister-filter": {
"name": "外部フィルター",
"blurb": "満員の水槽も何日もきれいな水に。"
},
"clip-feeder": {
"name": "クリップ給餌器",
"blurb": "魚がお腹をすかせたらフレークを1食落とします。"
},
"drum-feeder": {
"name": "ドラム給餌器",
"blurb": "1〜2日分のエサが入る回るドラム。"
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"dome-feeder": {
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"glass-heater": {
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"blurb": "ガラス管とシンプルなダイヤル。サンゴ礁の魚を暖かく保つ。"
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"blurb": "丈夫で速く、ラグーンの魚にも十分な暖かさ。"
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"controller-heater": {
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"blurb": "暖かくても穏やかでも、水温を1度単位でぴたりと保つ。"
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"blurb": "ガラスの内側に取り付けられた透明なボックス。魚がしばらくここで休むと、1段階上がって出てきます。"
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"blurb": "3つの瓶が魚の前を回り、それぞれが大好きな瓶を選びます。"
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"blurb": "水槽がウィンドウ全体に広がります。"
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"pet-shop": {
"name": "ペットショップのカウンター",
"blurb": "みんなここから始まる。お店の水槽に囲まれた、片付いたカウンター。"
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"study": {
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"blurb": "本棚と緑のランプ、静かな夜。"
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"name": "ガーデン小屋",
"blurb": "松の板壁と鉢植え、小窓から差す日の光。"
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"blurb": "大理石のテーブルと、日暮れの街の灯り。"
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"theme": {
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"blurb": "どの水槽も最初はこの明るく澄んだ水。"
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"lagoon": {
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"blurb": "明るい砂の斜面の上に広がる、浅く日の差す水。"
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"blurb": "ほの暗い緑の水と、奥に横たわる古い船体。"
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"blurb": "サファイア色の水と、遠くに倒れた柱。"
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"blurb": "冷たく澄んだ水と、奥に連なる氷の棚。"
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"volcanic": {
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"blurb": "暗い水と玄武岩の柱、噴出口からの温かな光。"
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"gallery": {
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"blurb": "二つのやわらかなスポットライトに照らされた真夜中色の水。見せる水槽に。"
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"prize": {
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"blurb": "1週間アリーナで1位。"
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"blurb": "1週間アリーナで3位。"
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"party-pumpkin": {
"name": "パーティーかぼちゃ",
"blurb": "アイスシェルフのハロウィンパーティーから。"
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"blurb": "アイスシェルフのウィンターフェスティバルから。"
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"blurb": "アイスシェルフのスプリングフェスティバルから。"
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"party-sandcastle": {
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"blurb": "アイスシェルフのサマービーチパーティーから。"
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"blurb": "ランタンの守り手たちが守ってきた、最初の火の粉。"
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"blurb": "冷たい青に光る。海溝の底で見つかりました。"
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"blurb": "暗やみから引き上げられた古い潜水ランプ。"
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"blurb": "サンゴ礁のずっと下から来た、真珠色のうずまき。"
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"blurb": "熱水噴出孔のあたたかい海でとれた、めずらしい黒真珠。"
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"blurb": "週の注文を満たした群れのキーパーが掲げるペナント。"
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"blurb": "緑色のやさしい何かが煮えています。"
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"blurb": "ここにとても古い魚のお話が眠る。"
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"blurb": "内側から光る、3つの彫りかぼちゃ。"
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"blurb": "明かりのともった、小さなおばけ屋敷。"
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"blurb": "掃除で残ったものから作った、やわらかく緑がかった丸い石。"
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"blurb": "どんな光も受け止めるエンバーオパールをはめ込んだアーチ。"
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"name": "サンゴ礁の冠",
"blurb": "アクアリストの道のシグネチャー: サンゴ礁の守り手のための、生きたサンゴの冠。"
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},
"faq": {
"0": {
"question": "アカウントなしでFishiesを試せますか?",
"answer": "はい。ゲームを開けばすぐにゲストとして始められ、自分だけの本物の水槽が手に入ります。好きなときにアカウントへ保存できます。このページの一番上にある水槽はエサをあげられるプレビューで、ほかのプレイヤーの公開水槽もサインインせずに訪れることができます。"
},
"1": {
"question": "離れている間、水槽はどうなりますか?",
"answer": "動き続けます。水槽はサーバーの時計で進むので、留守の間も卵がかえり、魚は育ち、おなかをすかせ、ガラスにはコケが広がります。長くえさをもらえなかった魚はいなくなってしまうので、長く離れる前にはみんなにえさをあげましょう。"
},
"2": {
"question": "Fishiesは無料ですか?",
"answer": "はい。Fishiesは基本無料で遊べて、基本のえさはずっと無料です。魚を育てて売ったり、ガラスをきれいにしたりしてコインを稼ぎ、新しい卵や飾りに使います。"
},
"3": {
"question": "どこで遊べますか?",
"answer": "最新のブラウザならどれでも遊べますし、ブラウザからそのままアプリとしてインストールすることもできます。Windows・macOS・Linux向けのデスクトップアプリがあり、AndroidアプリはGoogle Playで配信中です。iPhone・iPad・MacはApp Storeで配信中で、Steamも近日登場します。"
},
"4": {
"question": "別のデバイスでも同じ水槽で遊べますか?",
"answer": "はい。同じアカウントでサインインすれば、どこでも同じ水槽、コイン、レベルが待っています。どのバージョンもルールは同じで、特定のプラットフォームだけが有利になることはありません。"
},
"5": {
"question": "これから何が来ますか?",
"answer": "新しい魚の種類や飾りが続々と増えています。自分の魚の一匹になってほかのプレイヤーと一緒に泳げる共有の海「外海」にも、新しい場所が加わり続けます。パントリーは水槽のまわりの小さな家の最初の部屋で、ほかの部屋もこれから増えていきます。"
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"visualHistory": {
"Ruby_Soldier": {
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"label": "0.5.1より前",
"alt": "以前のアカマツカサのアートワーク。上から下へ平たい陰影。",
"summary": "アカマツカサに立体的な陰影が付き、夜行性のサンゴ礁の魚らしい、つやを抑えたサテンのような仕上げになりました。"
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"Ember_Tang": {
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"label": "0.5.1より前",
"alt": "以前のハギのアートワーク。上から下へ平たい陰影。",
"summary": "ハギに立体的な陰影と、鮮やかなニザダイらしい色に合う明るい縁の光沢が付きました。"
}
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"Lagoon_Boxfish": {
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"label": "0.5.1より前",
"alt": "以前のハコフグのアートワーク。上から下へ平たい陰影。",
"summary": "ハコフグには、あえて控えめな立体的陰影を付けました · 硬い甲羅のような個性はそのままに、しっかりした形に。"
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"Pearl_Cardinal": {
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"label": "0.5.1より前",
"alt": "以前のテンジクダイのアートワーク。上から下へ平たい陰影で、体が光の中で回り込む感じがありません。",
"summary": "テンジクダイに体の曲線にそった立体的な陰影が付き、光が体側に当たる部分にやわらかなハイライトが入りました。"
}
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"Copper_Hawkfish": {
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"alt": "以前のゴンベのアートワーク。上から下へ平たい陰影。",
"summary": "ゴンベに立体的な陰影と、平たいグラデーションではなく体の形にそったやわらかな縁の光沢が付きました。"
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"Royal_Gramma": {
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"summary": "グラマに立体的な陰影が付き、紫と金の体が丸みを帯びながら、色の切り替えはくっきりしたままです。"
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"Sunburst_Angelfish": {
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"alt": "以前のヤッコのアートワーク。幅広い円盤形の体に上から下へ平たい陰影。",
"summary": "ヤッコに立体的な陰影が付き、幅広い円盤形の体が平たいグラデーションではなく本当の丸みを持ちました。"
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"Banded_Butterfly": {
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"label": "0.4.0より前",
"alt": "以前のチョウチョウウオのアートワーク。大きく明るい目。",
"summary": "チョウチョウウオは3本のはっきりした帯はそのままに、小さく暗い、光を映す目になりました。"
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"alt": "ライティング改修前のチョウチョウウオ。陰影が平たい。",
"summary": "チョウチョウウオに立体的な陰影と明るい縁の光沢が付き、目を隠す黒い帯と体の帯は以前と同じくくっきりしたままです。"
}
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"Midnight_Puffer": {
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"label": "0.4.0より前",
"alt": "以前のフグのアートワーク。大きく明るい目。",
"summary": "フグは丸くて斑点のある真夜中色の体はそのままに、小さく暗い、光を映す目になりました。"
}
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"Emerald_Wrasse": {
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"alt": "以前のベラのアートワーク。大きく明るい目と淡い緑のひれ。",
"summary": "ベラは落ち着いた暗い目、すらりとしたハンターのシルエット、体側に2本のはっきりした線を得ました。"
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"Ghost_Filefish": {
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"alt": "ライティング改修前のカワハギ。陰影が平たい。",
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"Slate_Damsel": {
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"summary": "スズメダイは落ち着いた暗い目、深い二又の尾、すばやい小さな体に寄り添うひれになりました。"
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"chain-log": {
"title": "クエストチェーン",
"summary": "ストーリーとすべてのクエストチェーンを一段ずつ。何で始まり、全部でいくら報酬が出るか。"
},
"achievement-list": {
"title": "実績一覧",
"summary": "すべての実績のランクと報酬。隠し実績はネタバレの奥にしまってある。"
},
"collection-pages": {
"title": "コレクションページ",
"summary": "サンゴ礁日誌のすべてのコレクションページ。中身、それぞれの入手元、そろえたときの報酬。"
},
"badges": {
"title": "バッジ",
"summary": "飼い主がプロフィールにつけられるすべてのバッジと、その入手方法。"
},
"npc-list": {
"title": "キャラクター",
"summary": "海のご近所さん:それぞれの住まい、話し方、くれるもの、頼みごと。"
},
"creatures": {
"title": "生き物",
"summary": "魚ではない海の野生の生き物:クラゲと金色の群れ。"
},
"lore": {
"title": "伝承",
"summary": "海に語り継がれる物語:古い守り人と、彼らが残したもの。"
}
},
"categories": {
"getting-started": {
"title": "はじめに",
"summary": "最初の魚、アカウント、水槽のしくみの基本。"
},
"caring": {
"title": "魚のお世話",
"summary": "たまご、エサ、成長、ガラスのお手入れ。"
},
"economy": {
"title": "経済",
"summary": "コイン、売却、ショップ、レベル、いちばん珍しい魚。"
},
"aquarium": {
"title": "水槽と飾り",
"summary": "水草、飾り、パントリー、水槽にどれだけ入るか。"
},
"social": {
"title": "ソーシャル",
"summary": "ほかのアクアリストの訪問、フォロー、贈り物、チャット。"
},
"world": {
"title": "ワールド",
"summary": "自分のガラスの外、外海やフレンドの水槽を泳ぐ。"
},
"reference": {
"title": "ゲームについて",
"summary": "対応プラットフォーム、動作環境、対応言語、アカウント、そしてトラブル時の対処法。"
}
},
"topics": {
"breeding": {
"title": "繁殖とパートナー",
"summary": "ペアのでき方、卵の本当の確率、そしてそれをどこで見るか。",
"sections": {
"pairs": {
"heading": "ペアは自然に繁殖する",
"p": {
"0": "繁殖は自動です。同じ水槽にいる同じ種のメスとオスは、どちらも成魚で健康(60%以上)で休んでいれば、確率でペアになります。始めるボタンはありません。誰を一緒に飼うか、どれだけ大切に育てるか、コンディショニングボックス、あたためで導きます。",
"1": "産卵のあと親はそれぞれ48時間休み、同じ2匹は1週間待ってから再びペアになります。その間、別の相手とはペアになれます。最初の魚と伝説の魚は繁殖せず、水槽がいっぱいのときのチャンスは失われるので、卵のための空きを残しておきましょう。"
}
},
"odds": {
"heading": "確率",
"p": {
"0": "6時間ごと(サーバー時間の0:00、6:00、12:00、18:00)に、準備済みのペアはそれぞれ5.4%で1回判定されます。ウィンドウは独立しているので、確率はこう積み重なります。"
},
"points": {
"0": "1日以内に約5分の1(20%)。",
"1": "準備済みペアの半分が3日以内に産卵。",
"2": "1週間以内に79%、2週間以内に95.5%。",
"3": "準備後の平均待ち時間は約4.6日。",
"4": "産卵の間の待機週を入れると、週に約0.6個、月に2.5個。"
}
},
"eggs": {
"heading": "卵がなれるもの",
"p": {
"0": "確率を決めるのは弱いほうの親です。卵は2匹の親のうち低いほうのランクからしか上のランクに上がれません。金の親どうしなら4回に1回1ランク、ダイヤの親なら半分の確率で1ランク、10回に1回2ランク、パープルダイヤの親なら5回に1回2ランク。金と銀の組み合わせでは上がらないので、まず弱いほうの親を育てましょう。",
"1": "繁殖の卵をあたためると36時間まで置かれ、確率が上がります(金50%、ダイヤ70%と20%、パープルダイヤ70%と30%)。金より下なら20%の確率で銅スタートになります。判定は産卵時に済んでいて秘密のままなので、あたためて悪くなることはありません。色は10回に9回どちらかの親から受け継ぎ、最初の世代より後の世代ごとに売値が2%下がりますが、×0.90より下にはなりません。",
"2": "繁殖のためのコンディショニング(研究)は、好物で3日間休ませた魚の次の卵について、通常でも保温でも、上の品質になる確率を10ポイント上げます。繁殖確率の表にも調整後の数字が出ます。そのほかの繁殖の助けとして、ふ化器はあたためた卵を1個ずつ36時間ではなく30時間でかえし、親の世話は親が水の中にいるあいだ、育ち盛りの稚魚のお世話の伸びを10%速くします。ブリーダーの冠には仲人があり、印をつけたペアは産卵の間隔が7日ではなく5日になります。さらに血統は、あたためた卵の確率を10ポイント上げます。"
}
},
"variants": {
"heading": "バリアント",
"p": {
"0": "魚のバリアントは孵化したときの姿で、変わることはありません。珍しい色、インク(ショップの卵の6%)とコーラル(2%)は真珠色のうろこ1枚で、魚カード、マイフィッシュ、孵化の通知に表示され、コーラルクラウンフィッシュ、ラグーンボックスフィッシュ、パンサーグルーパーは水槽の中でも色が変わります。色は10回中9回、親の片方から受け継がれます。 サンゴ礁日誌には、いま飼っている魚が持つ希少な色とモルフが「発見済み」と表示されます。",
"1": "うろこ2枚はモーフ、つまりその種だけの模様の印です。最初は2本帯のサンゴクマノミです。育てたサンゴクマノミの卵は32個に1個がモーフで生まれます(ショップの卵では出ません)。モーフの親が1匹なら3回に1回、2匹なら2回に1回受け継がれます。うろこ3枚は進化形のために取ってあり、まだ海にはいません。バリアントは価格・確率・XPを変えません。",
"2": "ごくまれに、遠征から帰ったチームがその種類の野生のたまごを持ち帰ります。たまごはパントリーで待ち、ゲームに売り戻すことはできませんが、露店には出せます。野生のたまごは第0世代で、インク(12%)やコーラル(4%)になる確率が2倍、32回に1回モルフとして生まれます。 露店では、モルフはその種類の基準値の1.5倍を基準に、いつもの範囲内で出品できます。ゲームはどのバリアントも通常の価格で買い取ります。"
}
},
"fair": {
"heading": "公平な順番",
"p": {
"0": "1匹に準備済みの相手が2匹いるとき、6時間ごとのウィンドウで公平な抽選がどのペアを先に判定するかを決めるので、どちらかがいつも先になることはありません。ペースは変わらず、各ペアの確率はウィンドウごとに5.4%のままです。"
}
},
"where": {
"heading": "どこで見るか",
"p": {
"0": "すべてのアクアリストがすべての数字を見られます。"
},
"points": {
"0": "魚のカードの家族タブには、その水槽のパートナーが各ペアの状態(成長中、休憩中、ペアの待機週、不調、空きなし、準備OK)と確率つきで並びます。",
"1": "繁殖の卵のカードには、何が生まれうるかが通常とあたためを並べて表示されます。",
"2": "メニューの繁殖アプリには、すべての水槽のすべてのペア、週あたりの卵、そして持っている同じ種のメスとオスのためのペアプランナーがあります。"
}
}
}
},
"tutorial": {
"title": "はじめての魚",
"summary": "無料のクマノミのたまごで、お世話の流れを1分ほどで体験できます。",
"sections": {
"egg": {
"heading": "最初は無料のたまご",
"p": {
"0": "最初の水槽は贈り物から始まります:無料のクマノミのたまごです。水の上に動かして、落ち着かせたい場所をクリックしてください。ショップのたまごよりずっと早い{tutorialHatch}でかえるので、最初の1分はカウントダウンではなく魚で終わります。"
}
},
"steps": {
"heading": "5つの小さなステップ",
"p": {
"0": "水槽の横のカードが次にやることを教えてくれます。ステップは、あなたが実際にやったのをゲームが確認してから進みます。"
},
"points": {
"0": "たまごを水に置く。",
"1": "かえるのを見守る。",
"2": "エサを選んで水面をクリックし、はじめてのごはんをあげる。",
"3": "{tutorialGrowth}で大人になるのを見守る。",
"4": "アミを選んで大人の魚をタップし、はじめて売る。"
}
},
"after": {
"heading": "終わったら",
"p": {
"0": "最後のカードには売却でいくらになったかと、次の魚としてもう1匹のクマノミが表示され、ショップへ直接行けるボタンもあります。そこからはどの魚もこの図鑑の通常ルールに従います。まずは[たまごとふ化](/wiki/mechanics/hatching)から。",
"1": "もう慣れていますか?どのステップでもカードに控えめな「チュートリアルをスキップ」ボタンがあります。スキップしても何ももらえず、最初の魚はそのままです。ショップはずっと開いています。"
}
}
}
},
"signin": {
"title": "ログインと進行状況の保存",
"summary": "すぐにゲストで遊び始めて、好きなときに水槽をアカウントに保存しよう。",
"sections": {
"guest": {
"heading": "ゲストで遊ぶ",
"p": {
"0": "ブラウザでゲームを開けば、アカウントを作らずにすぐゲストとして遊べます。本物の水槽です:魚はみんなと同じ時計でかえり、育ち、お世話が必要になります。",
"1": "保存するまで、ゲストの水槽はそのブラウザの中にしかありません。保存前にブラウザのデータを消したり端末を変えたりすると、最初からやり直しです。ゲストは売却や掃除でコインをもらえませんが、XPはたまります。[コイン](/wiki/mechanics/coins)をご覧ください。"
}
},
"save": {
"heading": "進行状況を保存する",
"p": {
"0": "ゲストでプレイしている間は、画面右上のメニューボタンのすぐ下に金色の点が付いた小さなキーパーマークが表示され、初めて訪れたときはサインインパネルが開きます。マークか、ゲーム内のどこかの「進行状況を保存」を押すと同じパネルが開きます。ログインを連携すれば、魚もコインも飾りもどの端末でもあなたのものです。選んだサインインにすでに水槽があれば、そのままそこへ移動します。コインは連携した時点から数え始め、それまでのゲストでの売却分はさかのぼって支払われません。",
"1": "ゲストの水槽を保存すると、遊ぶ場所によってGoogle、X、Appleが選べます。対応するストア版アプリでは、Game Center または Google Play Games が先頭に出ます。保存後は、アカウントアプリからDiscordや電話番号などを追加でき、どれでもまたログインできます。Fishies専用のパスワードを作ったり覚えたりする必要はありません。",
"2": "デスクトップアプリでは、ゲストは「ブラウザで保存」で保存します。ブラウザが開くので、そこでGoogle、Apple、Xのいずれかでログインすると、アプリを開いたまま、アプリの水槽がそのログインに保存されます。ページはパソコンと同じネットワークで開いてください。そのログインにすでに水槽がある場合は、アプリが代わりにその水槽を開き、ゲスト水槽は残ります。"
}
},
"account": {
"heading": "1つのアカウントで、すべての端末",
"p": {
"0": "別のスマホやパソコンで同じようにログインすれば、同じ水槽がサーバーの時計で動いたまま待っています。ユーザー名は水槽のアドレスになり、選んでから15分間は打ち間違いを直せますが、その後は固定されます。",
"1": "ゲストの水槽からログアウトすると、その水槽は二度と戻らないため、ゲームは確認してからログアウトさせます。残したい場合は先にログインに保存してください。",
"2": "サインインや保存の方法は、どこから始めても同じサインインパネルが開きます。ゲーム、アカウントパネル、トップページ、デスクトップアプリのどれでも同じです。端末にいちばん合った方法が大きなボタンで先頭に出て(iPhone・iPad・MacではApple、それ以外ではGoogle)、ほかの方法はその下の小さな列に、電話番号はリンクとして並びます。スマホアプリではDiscordとSteamがブラウザで開き、そのままアプリに戻ります。デスクトップアプリでは、小さな矢印の付いた方法はブラウザで完了します。Steamは、すでに連携した水槽にサインインします。",
"3": "Steam 版では、新しくインストールまたは再インストールしたゲームがまず Steam でログインし、Steam アカウントに連携した水槽を開きます。まだ連携していない場合は、新しい水槽にするか、すでにある水槽にするかを選べます。",
"4": "デスクトップアプリでログインを選ぶと、ブラウザにパソコンの承認を求めるページが開き、パソコンの種類とおおよその場所が表示されます。自分のパソコンの場合だけ承認してください。そのパソコンと同じネットワークからなら 1 クリックで済み、それ以外の場所からは先に本人確認をします。ゲストはそのパソコンと同じネットワークからしか承認できません。",
"5": "デスクトップアプリでログイン済み(またはゲストとしてプレイ中)なら、アップデートの確認が終わりしだい、「プレイ」を待たずに水槽が直接開きます。エンジンのロゴは最初の起動時だけ表示され、以降はFishiesのロゴだけが表示されて、左クリックでスキップできます。",
"6": "iPhone・iPad アプリでは Game Center が、Android では Google Play Games が自動でログインします。初回起動でタップ一つなしにあなた専用の水槽が開き、アプリを再インストールしても同じ水槽が戻ってきます。Game Center にサインインしていない場合は、Game Center 自身のサインイン画面が最初の起動時に一度だけ表示されます。スキップするとゲストとして遊べ、サインインした時点でその水槽が Game Center に保存されます。Game Center や Play Games のプレイヤーにすでに水槽がある場合、ゲストは短いお知らせとともにその水槽へ移ります。同じ水槽をウェブや別の種類のスマートフォンで遊ぶには、アカウントアプリで Google、Apple、X のいずれかを連携してください。"
}
},
"browse": {
"heading": "見るだけ?",
"p": {
"0": "見て回るだけならアカウントは不要です。トップページのプレビュー水槽とすべての公開水槽は、ログインせずに[訪問](/wiki/mechanics/visiting)できます。"
}
}
}
},
"tools": {
"title": "ツールの早見表",
"summary": "ツールドックの各ボタンと、隅にあるボタンの役割。",
"sections": {
"dock": {
"heading": "ツールドック",
"p": {
"0": "水槽でやることのほとんどは、画面の端にあるツールドックから始まります。ツールを選んで、水、魚、底をクリックまたはタップしてください。",
"1": "片側にエサ・アミ・掃除、反対側に作る&買う・パントリー・マイフィッシュ・フレンド・工房・群れが並びます。"
},
"points": {
"0": "見る:ほかのツールを選んでいないときに持っているもの(キー1)。魚をタップして、必要なもの、年齢、価値を確認。",
"1": "エサ:水にエサを落として、魚が追いかけるのを眺める。",
"2": "アミ:大人の魚をタップして売る、またはいなくなった魚を回収。育った植物をタップすると挿し穂を取れる。",
"3": "掃除:スポンジでガラスのコケを落とす。",
"4": "作る&買う:買ったものも持っているものも、すべてこの引き出しにあります。魚、水草、飾り、設備、エサ、水槽の見た目(6キー、飾りは5キー)。カードを水槽にドラッグすると置けます。魚が下がって飾りを動かせる並べ替えは、Rキーと水槽のメニューから使えます。",
"5": "隅のボタン:クエスト(Dキー)、サンゴ礁日誌(9キー)、水槽、地図、探検が、右下の隅にまとまっています。日誌は、すべての種、飾り、ゲームのしくみをすぐに調べられるノートです。探検では、いちばん早いチームがいつ戻るかが分かります。",
"6": "パントリー:魚のエサ、すべてのビン、飾りを、ワンタップで(キー8)。工房:水槽の下のキャビネットにある作業台で、レシピを調合します(キーW)。",
"7": "マイフィッシュ:すべての水槽の魚を能力と価値つきで一覧。フレンド(Vキー)と群れも、そのとなりからワンタッチで開けます。ツールバーを常に表示するには、設定 › インターフェースで「ツールバーを常に表示」をオンにします。"
}
},
"habits": {
"heading": "便利な使い方",
"p": {
"0": "選んだたまごや飾りは置いたあとも手に持ったままなので、毎回ショップに戻らず1クリックで1つずつ増やせます。終わったらEscを押してください。ツールのヒントはドックのすぐ上に出て、横の「完了」ボタンでもツールを置けます。",
"1": "魚が何を必要としているかわからない?「見る」でタップしてみよう。カードに空腹、成長、その魚のカウントダウンが表示されます。"
}
},
"map": {
"heading": "地図",
"p": {
"0": "下の隅にある大きな海図が地図です。開くとすぐに描かれた海の地図が出ます。外海へ泳ぎに出たり、{neighbourhood}を選んでほかのアクアリストの家を訪ねたりできます。友だちはメニューにいます。",
"1": "外海でも地図は同じ隅にあります。別の場所を選べばそこへ泳いで行き、「家」を選べば家へ戻ります。ほかの人の水槽では海の地図は家に帰るまで待っていますが、{neighbourhood}から次のアクアリストの水槽へ行けます。"
}
},
"keys": {
"heading": "キー",
"p": {
"0": "キーボードでは、下のどの操作にもキーがあります。メニューの「ショートカット」で変更できます。"
}
},
"right-click": {
"heading": "右クリックメニュー",
"p": {
"0": "ツールを選んでいない状態で右クリック(タッチでは長押し)すると、指の下にあるものに合わせたメニューが開きます。魚では、カードを開く([魚のカード](/wiki/mechanics/fish-card))、成長中ならエサをやる、売る(または同じ種類の成魚をすべて売る)、回収する、その種類をお気に入りに追加する。飾りでは、移動するか売る。水の上では、ここにエサをやる、お気に入りの魚の卵を落とす([作る&買う](/wiki/mechanics/shop)を見てください)、ガラスをきれいにする、飾る。 いちばん下の「メニュー」にはゲームの部屋がよく使う順に並び、どれも水槽の上に専用のパネルとして開きます。水のメニューからは作る&買うとパントリーも直接開けます。研究もここから開けます。",
"1": "タッチ画面では、2本指タップも右クリックになります。このメニューが開くか、手に持っているツールを置きます。水の上で3本指タップすると魚たちが散らばり、それ以外の場所ではメニューを開いたり閉じたりします。"
}
},
"touch": {
"heading": "タッチ操作",
"p": {
"0": "スマホやタブレットでは、5つのジェスチャーがマウスとキーボードの代わりになります。ゲームはそれぞれを、初めて役立つときに一度だけ見せます。設定 › ゲームでいつでもすべて見返せます。"
}
}
}
},
"menu": {
"title": "メニュー",
"summary": "右上のメニューボタン:ゲームのすべての部屋が1ページに、グループ分けして並び、それぞれにバッジとキーが付きます。",
"sections": {
"what": {
"heading": "メニューとは",
"p": {
"0": "ゲーム右上のメニューボタン(キー G)を押すと、水槽の上に1ページのメニューが開き、ゲームのすべての部屋が描かれたタイルとして並びます。各タイルにはその部屋の使いみちが書かれ、何かが待っているとバッジが付き(新しい通知、受け取れる報酬、準備できたアップグレードなど)、キーも表示されます。いちばん上には、レベル、コイン、全画面とサウンドのクイックボタンがあります。",
"1": "タイルを選ぶと、その部屋がショップやクエストブックと同じ普通のパネルとして水槽の上に開き、閉じると水の中に戻ります。Escape、「水槽に戻る」ボタン、もう一度メニューボタンを押すと、メニューが閉じます。パソコンでも、横向きのスマホでも同じように使えます。"
}
},
"groups": {
"heading": "どこに何があるか",
"p": {
"0": "タイルは6つのグループに並び、どの部屋もちょうど1つのグループにあります。ほかの水槽を訪ねているときや外海にいるときは、そこで意味のあるタイルだけが見え、あとのレベルで開く部屋には鍵と開くレベルが表示されます。",
"1": "Web の Fishies(トップページ、Wiki、プレスページ、Discord、お問い合わせ、プライバシー、利用規約)は、メニューの下にリンクの列として並びます。"
},
"points": {
"0": "マイ水槽:マイ水槽、マイフィッシュ、繁殖、パントリー、工房、研究。",
"1": "海:地図、品評会、サンゴ礁日誌。",
"2": "交流:フレンド、群れ、露店、コミュニティ、ニュース。",
"3": "ショップ:ショップ、スタジオ、カート、贈り物をする。",
"4": "進み具合:レベル、クエスト、バッジ、実績、コレクション、デイリー報酬。",
"5": "設定とヘルプ:通知、設定、アカウント、ヘルプ、ショートカット。"
}
},
"search": {
"heading": "検索とキー",
"p": {
"0": "Ctrl K(または /)でいちばん上の検索ボックスに移ります。部屋の名前を数文字入力して Enter を押すと、最初の候補が開きます。水槽から Ctrl K を押すと、検索ボックスを開いた状態でメニューが開きます。矢印キーでタイルの間を移動し、Enter で開きます。各タイルには専用のキーが表示されているので、1回押すだけでその部屋に行けます。多くは水槽から同じ部屋を開くキーと同じで、たとえばマイフィッシュは S、フレンドは V です。",
"1": "メニューボタンの横にあるベルと歯車は、通知と設定をすぐに開きます。水の上以外のどこかを3本指でタップするとメニューが開いたり閉じたりし、右クリックメニューの「メニュー」の行にはよく使う部屋が並びます。 水槽でEscを押すとメニューが開きます。一番上に設定と、デスクトップアプリでは終了ボタンがあります。"
}
},
"centre": {
"heading": "ひとつの通知センター",
"p": {
"0": "ゲームからのお知らせはすべてひとつのリストに届きます。水槽のお世話レポート、訪問と新しいフォロワー、開けていない贈り物、達成したクエストと実績、受け取り待ちのレベル報酬、チームからのニュース。新着の行には印がつき、センターを開くと既読になります。コミュニティでの返信、メンション、チームからの回答もここに届きます。",
"1": "どの行も何が起きたかを伝え、ボタンは多くても一つです。「エサをあげる」で空腹の魚へ、「開く」で贈り物が開きます。行は「今日」「昨日」「それ以前」に分かれ、新着には金色の点が付きます。済んだものは×か「すべて消去」で片付けられます。一番下ではこの端末の通知をオン・オフできます。片付けた行は、再読み込みしても他の端末でも戻ってきません。",
"2": "Fishiesチームからバッジが贈られると、ゲームに入ったときにすぐ知らされ、そのバッジは一覧に自分の行として残ります。"
}
},
"settings": {
"heading": "設定",
"p": {
"0": "設定は6つのセクションに分かれ、ゲームのすべての項目がどれかひとつに入っています。",
"1": "ゲームの「ライブ配信に水槽を表示」をオンにすると、公開中の水槽があなたの名前と一緒に Kick の Fishies 24時間配信に映ることがあります。オフにするまでオンのままです。水槽が配信に映っているあいだは、水槽の上部に「Kick で配信中」の行が出ます。タップすると配信を見られて、水槽が少し長く映ります。一度だけ表示されるカードで、配信を見られる場所(Kick と Twitch)もお知らせします。"
},
"points": {
"0": "ゲーム: 言語、次の目標の行、クエストレール、シンプルなレベルアップ、売却と変化のバブル、売る前に確認、卵を自動であたためる、そして外海でのほかのアクアリストの名前とチャットの吹き出し、それに贈り物を送れる人。",
"1": "サウンド: 音のオン・オフ、音楽・効果音・お知らせ音の音量、サウンドトラック。",
"2": "表示: フルスクリーン、省電力、動きを減らす、グラフィックエンジン、ショートカットのヒント、ドックのラベル、スマホのバイブレーション、キーボードショートカット。",
"3": "通知: この端末、ほかの端末、Telegram と Discord。",
"4": "アカウント: アカウント、Discord のアクティビティ、ブロックした飼育員、ログアウト。",
"5": "詳細:バージョン、バグの報告先、そしてサインインしたままゲームを読み込み直す「ゲームを再起動」。"
}
}
}
},
"time": {
"title": "時間と留守",
"summary": "あなたがいない間も水槽は生き続けます。",
"sections": {
"clock": {
"heading": "サーバーの時計",
"p": {
"0": "すべての水槽は開いているタブではなくサーバーの時間で動きます。見ていてもいなくてもたまごはかえり、魚は育ち、ガラスはくもっていきます。ログインしているどの端末でも同じ瞬間が見えます。"
}
},
"night": {
"heading": "昼と夜",
"p": {
"0": "どの水槽も飼い主の現地時刻で動き、水の横の表示の先頭に時刻が出ます。夜の{nightFrom}から{nightTo}までは光が月明かりになり、魚は一匹ずつ眠りにつきます。ひれをたたみ、水の低いところをゆっくり漂います。眠りが空腹、成長、健康、魚の価値を変えることはありません。",
"1": "エサはお腹をすかせた魚を起こします。お腹がすいていない魚は眠ったままエサを見送ります。マウスの中ボタンで魚をクリックするか、カードを開くと起こせます。{wakeMin}〜{wakeMax}秒で再び眠ります。タイムゾーンは最初に遊んだ場所から決まり、設定の「ゲーム」で変更できます。ほかの飼い主を訪ねると、その水槽の時刻が表示されます。",
"2": "夜になると、本当に光るデコレーションがあります。ランタン、ランプ、光る水草、クリスタルがまわりの水を照らし、ランタンの炎はゆらめきます。昼間はふつうのデコレーションです。 それぞれのカードに明かりのスイッチがあります。"
}
},
"away": {
"heading": "戻ってきたら",
"p": {
"0": "しばらくして戻ると、「留守の間に」のまとめが何があったか教えてくれます:かえった卵、大人になった魚、エサを待つ魚、病気になった魚、いなくなった魚、ガラスの掃除が必要かどうか、そして訪れた人やフォローしてくれた人。魚が卵を産んだとき、魚がコンディショニングボックスを終えたとき、開封待ちの贈り物があるとき、そして給餌器が残りわずかか空になったとき、フィルターの手入れが必要なとき、水温が魚の快適な範囲を外れたときも教えてくれます。",
"1": "交流の知らせも並びます: 露店で売れたものと得たコイン、露店で待っているオファー、申し出のあった卵の交換、受け取れる品評会の賞品、おなかをすかせた魚にエサをくれたフレンド、一緒に泳ぐお誘い、群れのお知らせ。交換、賞品、オファーには返事をするためのボタンがつきます。"
}
},
"breaks": {
"heading": "長く離れる前に",
"p": {
"0": "留守の間も魚にはエサが必要です。{lostFloor}か成長時間の2倍のどちらか長いほうの間エサをもらえないと、魚はいなくなります。出かける前にみんなにエサをあげて、知らせてほしければ[リマインダー](/wiki/mechanics/notifications)をオンにしてください。",
"1": "水と水温の表示の横にある盾は、誰もいなくても全部の魚が元気でいられる時間を表します。自動給餌器がこれから出すえさも数に入っています。1匹ごとの時間は、その魚のカードの「えさ」にあります。"
}
}
}
},
"hatching": {
"title": "たまごとふ化",
"summary": "たまごを置いてから魚になるまでに起こること。",
"sections": {
"eggs": {
"heading": "どの魚もたまごから",
"p": {
"0": "[ショップ](/wiki/mechanics/shop)でたまごを買って、置きたい水面をタップします。ショップのたまごは誰も見ていなくても、きっちり{hatch}後にかえります。",
"1": "[贈り物](/wiki/mechanics/gifts)で届いた卵は、まずパントリーで待つので、自分で置いたときに時計が動き出します。"
}
},
"first-meal": {
"heading": "生まれたての最初のごはん",
"p": {
"0": "かえったばかりの魚はすぐにおなかをすかせています。最初のごはんをあげてお世話のサイクルを始めよう。そのあとのことは[エサと空腹](/wiki/mechanics/feeding)で説明しています。"
}
},
"bred": {
"heading": "自分の魚から生まれるたまご",
"p": {
"0": "同じ種の成魚のペアは、ボタンを押さなくても水槽に卵を1個産むことがあります。繁殖の卵は12時間でかえりますが、卵をタップして「あたためる」を選ぶと36時間でかえり、確率が上がります(ふ化器の研究があると、あたためた卵を1個ずつ30時間でかえせます)。金の親2匹やダイヤの親2匹の卵は1〜2段階上から始まることがあります。いつ起きるかは[品質・調子・繁殖](/wiki/mechanics/quality)で説明しています。"
}
}
}
},
"feeding": {
"title": "エサと空腹",
"summary": "魚がエサを必要とするタイミングと、お世話で得られるもの。",
"sections": {
"basics": {
"heading": "エサは無料",
"p": {
"0": "エサを選んで水面をクリックするとエサを落とせます。基本のエサは無料でなくならないので、エサやりにコインはかかりません。お腹をすかせた魚から先に食べ、エサに散らばって向かうので、魚が泳いでいるあたりに少し落とせばみんなに行き渡ります。満腹の魚は残りを仲間にゆずります。",
"1": "かえったばかりの魚には最初のごはんが必要です。そのあと、成長中の魚はエサを食べるたびに{hunger}後にまたおなかがすきます。成長にかかる時間の3分の1のほうが長い場合は、その時間後です。成魚はずっとゆっくりおなかがすきます。成魚になってから食べた1食で、{adultFed}満腹が続きます。",
"2": "魚を選んで、カードかメニューから「エサをあげる」を選ぶと、その魚のためだけにエサが落ちます。魚はエサまで泳いでいき、ほかの魚は横取りしません。"
}
},
"xp": {
"heading": "エサやりでもらえるもの",
"p": {
"0": "おなかをすかせた魚に手でエサをあげるとXPがもらえます。レベルが高いほど多く、少し足すだけより満腹にする食事のほうが多くもらえます。すぐにもう一度あげても報酬はもらえません。先にまたおなかがすく必要があります。自動給餌器の食事ではXPはもらえません。"
}
},
"danger": {
"heading": "エサなしが長すぎると",
"p": {
"0": "空腹は大事です。成長中の魚は、最後のごはんかふ化から数えて、{lostFloor}か種類の成長時間の2倍のどちらか長いほうの間エサをもらえないと、いなくなります。成魚はずっと長くもちます。エサがないと約{adultSick}で病気になり、{adultLost}でいなくなります。ガラスが緑になっていると約{adultLostGreen}です。そのため1週間留守にしても、育て上げた水槽を失うことはありません。飢えているときはカードが警告します。",
"1": "いなくなった魚は[アミ](/wiki/mechanics/net)で回収できますが、報酬はありません。チュートリアルの魚と[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は、この方法でいなくなることはありません。"
}
},
"foods": {
"heading": "7種類のエサ",
"p": {
"0": "[フレーク](/wiki/items/flake)は無料で、これからもずっと無料です。ほかのエサはすべてあなたが選ぶ強化であって、関門ではありません。グリーンウエハース、ミミズバイツ、リカバリースープの3つは工房で混ぜて作り、生き餌の培養の研究があれば、[生きたブラインシュリンプ](/wiki/items/nauplii)がその円すい形の容器でかえります。どれも売ってはいません。ビンにわずかしか残っていないときは残りを少なめの食事として与え、ビンが空ならフレークを与えます。エサのパックはショップで買えます。成長を早めるエサ(アカミミズ、ミミズバイツ)は、食べた直後に魚カードの成長リングと魚の上の吹き出しに増えた成長を表示します。"
},
"points": {
"0": "フレーク · 無料。なくならない缶から。",
"1": "[ペレット](/wiki/items/pellet) · 満腹が2倍長持ちし、お世話の時計全体を一緒にずらします。",
"2": "[ブラインシュリンプ](/wiki/items/brine)(冷凍) · 3倍長持ちし、体力が戻り、品質の面では常に満点の食事になります。",
"3": "[冷凍アミエビ](/wiki/items/mysis) · 2.5倍長持ちし、体力が少し戻り、品質が少し早く上がります。",
"4": "[焼きのり](/wiki/items/nori) · 2倍長持ちし、品質が早く上がります。藻食の魚の大好物です。",
"5": "クリル · 2.5倍長持ちし、体力が少し戻り、品質が早く上がります。",
"6": "[アカミミズ](/wiki/items/worm)(生) · 工房の培養の引き出しでとれます。2倍長持ちし、体力、品質が早く上がり、成長も少し早まります。新鮮なのは48時間で、そのあとは鮮度切れになります。食事にはなりますが、おまけの効果はありません。ミミズがなくなることはありません。",
"7": "リカバリースープ · 工房で作ります。2倍長く続き、体力をほぼ3分の1戻し、いつも完璧な食事として数えられます。",
"8": "満腹 · 最後の食事が工房のエサか生き餌で、その食事がまだ満腹を保っているうちに売った魚は{wellFedPercent}%高く売れます。"
}
},
"portions": {
"heading": "食事の量",
"p": {
"0": "1回の食事で魚が満腹になるとは限りません。空腹の魚をフレークは{flakePortion}%、ペレットは{pelletPortion}%まで満たし、ほかのエサは満腹にします。まだ少しお腹が満ちている魚にあげると足りない分だけ満たし、満腹を超えることはありません。有料の食事はそのとき満たした分だけの値段です。エサ選びには選んだ魚がどこまで満たされるかが、魚のカードには最後の食事でどこまで満たされたかが表示されます。食事のたびに魚の上の輪がどこまで満たされたかを示し、十分食べると金色になります。{fullPercent}%以上で満腹となり、カードに「満腹」と表示され、エサには近寄りません。",
"1": "少ない食事だと早くお腹がすき、成長が早く止まり、次の食事も早く遅れ扱いになります。それで病気になったりいなくなったりするのが早まることはありません。体力は満腹の食事と同じ時計で動きます。フレーク2回で、以前の1回と同じだけ満たせます。まだ満腹でない魚は、最後の食事から{topUpWait}後に追加であげられます。満腹になると次の食事は{feedWait}待ちます。追加のエサで食事が短くなることはありません。長持ちするエサを食べた魚は残り時間をそのまま保ち、新しいエサの分だけ増えます。何も増えない追加は無料です。"
}
},
"feeder": {
"heading": "留守の間",
"p": {
"0": "[自動給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)は容器が空になるまで、魚がおなかをすかせた瞬間に容器からエサを与えます。エサはパントリーのビンから補充します。成魚はおなかがすく間隔がずっと長いので、容器もずっと長持ちします。給餌器の食事は手であげたときと同じように品質に数えられますが、XPもコインも得られないので、手であげるほうが今も得で、給餌器があっても手であげられます。",
"1": "魚は苦手なエサを、「エサ」の表示が25%まで下がってからでないと給餌器から食べません。そのため、大好物を手であげる価値は変わりません。すぐに食べてくれて、品質と「満腹」ボーナスにも数えられます。待っても魚が病気になることはありません。健康が下がる前に給餌器がエサをあげます。"
}
},
"grams": {
"heading": "グラムで量るエサ",
"p": {
"0": "エサは[パントリー](/wiki/mechanics/stash)のビンにグラム単位で入っています。魚にはそれぞれグラム単位の食欲があり、卵の値段の平方根に合わせて増え、成魚になるとその半分です。クマノミは1食2 g、ハタは約64 gなので、高い魚も値段ほどは食べません。給餌器に入れるときは、その時点で空腹の魚の数と、すぐに食べられる食数が表示されます。",
"1": "エサはショップのエサタブか、ビンのカードからパックで買えます。100 gは定価、500 gは10%引き、2 kgは20%引きです。1つのビンに入るエサは1種類で、量は自由です。グリーンウエハース、ミミズバイツ、リカバリースープは工房で作ります。各エサのカードには、あなたのどの魚の好物か、どれだけもつかが出ます。サイズを選ぶと、購入ボタンに値段、お得な額、水槽でおよそ何食分になるかが表示されます。"
}
},
"tastes": {
"heading": "大好物と苦手なエサ",
"p": {
"0": "魚の食べ方は5種類あります。藻食、肉食、プランクトン食、砂ふるい、雑食です。大好物のエサは満腹時間以外の効果が1.5倍になり、魚から小さなハートが浮かびます。苦手なエサでもおなかは満たされますが、数えられるのは満腹時間だけで、魚は少し肩をすくめます。好物を食べると、魚の上のハートに「×1.5」のチップが付きます。",
"1": "藻食の魚はのりが大好物で、クリルとミミズが苦手です。肉食の魚はクリルとミミズが大好物で、のりが苦手です。プランクトン食の魚はブラインシュリンプ、アミエビ、クリルが大好物です。砂ふるいの魚はミミズとアミエビが大好物で、のりが苦手です。雑食の魚はなんでも同じように食べます。フレークとペレットはどの魚にも合います。",
"2": "のりとオキアミは、食事のあと12時間、魚のまわりにうっすらと色のつやを残します。のりは青緑、オキアミはオレンジです。訪問者にも見えます。ただの輝きで、ほかには何も変わりません。"
}
}
}
},
"growth": {
"title": "成長",
"summary": "魚が稚魚から大人になるまでと、その時間。",
"sections": {
"stages": {
"heading": "赤ちゃんから大人へ",
"p": {
"0": "ふ化後、成長時間の最初の4分の1は赤ちゃん、その次は子ども、成長時間がすべて過ぎると大人になります。途中で大きくなっていく様子が見られます。"
}
},
"times": {
"heading": "成長時間",
"p": {
"0": "種類ごとにペースが違い、{fastestName}の{fastestGrowth}から{slowestName}の{slowestGrowth}まであります。[種類カタログ](/wiki/species)にはすべて載っていて、成長時間で並べ替えられます。",
"1": "成長はサーバーの時計で進むので、留守の間も魚は育ちます。"
}
},
"adult": {
"heading": "大人になったら",
"p": {
"0": "[売れる](/wiki/mechanics/economy)のは大人だけです。急ぐ必要はありません。エサをもらっていれば、大人の魚はあなたが決めるまで楽しく泳ぎ続けます。"
}
},
"pace": {
"heading": "ペースを変えるもの",
"p": {
"0": "おなかをすかせた魚は再びエサをもらうまで成長が止まります。濁った[水](/wiki/mechanics/water)も成長を遅らせます:水が{waterGood}%を下回ると魚はゆっくり育ち、最悪の場合は通常速度の{waterSlowest}%まで落ちます。どちらも、すでに起きた成長を取り消すことはありません。"
}
}
}
},
"cleaning": {
"title": "コケと掃除",
"summary": "ガラスがくもる理由と、それを遅らせるもの。",
"sections": {
"algae": {
"heading": "コケが増えるしくみ",
"p": {
"0": "何もない水槽では、最後の掃除から{clean}後にコケが生え始め、お手入れするまでガラスは少しずつ汚れていきます。"
}
},
"plants": {
"heading": "水草と飾りで時間をかせぐ",
"p": {
"0": "水草や飾りを置くたびにその時期が少し遅れ、特に水草の効果が大きいです。合計は通常の{algaeCap}倍までなので、飾りで掃除が不要になることはありません。[飾りカタログ](/wiki/decorations)の各アイテムに、単体でどれだけコケを遠ざけるかが載っています。 フィルターはその上限にさらに上乗せされます。良いフィルターほどガラスは長く、最大で2倍きれいなままですが、代わりに掃除はしてくれません。"
}
},
"crowd": {
"heading": "にぎやかな水槽は汚れやすい",
"p": {
"0": "魚が多いほどガラスは早くくもります。たまごも数に入ります。"
},
"points": {
"0": "魚{crowdA}匹以上:ガラスがきれいなのは通常の{crowdAPercent}%の時間。",
"1": "魚{crowdB}匹以上:通常の{crowdBPercent}%の時間。",
"2": "魚{crowdC}匹以上:通常の{crowdCPercent}%の時間。"
}
},
"scrub": {
"heading": "ガラスをこする",
"p": {
"0": "掃除を選んでスポンジでこすります。汚れる時間があったガラスを掃除すると少しのコインとXPがもらえますが、きれいなガラスをこすっても何ももらえません。XPはレベル、ガラスの大きさ(広げた水槽のガラスは2倍)、そしてガラスがどれだけ緑になっていたかで増えます。"
}
},
"pleco": {
"heading": "ガラスのコケを食べる魚",
"p": {
"0": "大人になって満腹の[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)はガラスのコケを食べるので、コケが{grazeFactor}倍遅く増えます。代わりにガラスをこすってくれるわけではなく、掃除の報酬も得られません。おなかをすかせたブッシープレコはエサをもらうまでコケを食べません。1つの水槽に1匹まで飼えます。"
}
}
}
},
"notifications": {
"title": "リマインダー",
"summary": "見ていない間にFishiesが知らせてくれること。",
"sections": {
"what": {
"heading": "知らせてもらえること",
"p": {
"0": "リマインダーをオンにすると、留守の間に大事なことがあればFishiesが知らせます。受け取る内容は自分で選べます。"
},
"points": {
"0": "魚にエサが必要。",
"1": "魚が飢えそう(いなくなる約{danger}前)。",
"2": "たまごがかえった、または魚が病気になって薬が必要なとき。",
"3": "ガラスの掃除が必要。",
"4": "フィルターの手入れが近いとき、自動給餌器のエサが少ない・空になったとき、または水温が合わない魚がいるとき。魚がいなくなったとき、誰かが水槽を訪れたとき、誰かにフォローされたときも、お知らせを受け取れます。贈り物が届いたとき、誰かが水槽にバブルを贈ったとき、ささやかれたとき、コミュニティで返信があったときも、それぞれ個別のスイッチで知らせを受け取れます。",
"5": "交流の知らせにも個別のスイッチがあります: 露店の売上やオファー、参加申請や宝箱の支払いなどの群れのお知らせ、一緒に泳ぐお誘い、おなかをすかせた魚にエサをくれたフレンド、申し出や返事のあった卵の交換、受け取りを待つ品評会の賞品。売上は買い手、品物、コインを伝えます。水槽がライブ配信に映ったときにも知らせを受け取れます。",
"6": "返事もすべて届きます。受け入れられなかった群れへの申請、長老への任命やメンバーへの戻り、招待した飼育員の参加や見送り、群れの解散、期限切れになった露店のオファーや出品と一緒に終了したオファー、そして全体・トレード・群れのチャットで@付きで名前を呼ばれたとき。これらは通知アプリに残り、遊んでいる間は短いお知らせとして表示されます。断られた申請と新しい長老の役目は、群れのスイッチでスマートフォンにも届きます。"
}
},
"where": {
"heading": "届く場所",
"p": {
"0": "リマインダーはブラウザー、Fishiesアプリ、パソコンの通知として届き、TelegramやDiscordを連携していればそちらにも届きます。設定 › 通知の「届け先」には、この端末、ほかの端末、Telegram、Discordが一つのリストに並び、それぞれにスイッチがあります。まだ連携していないものには「連携する」が出ます。Fishiesアプリでは、すでにFishiesの通知を許可しているスマホは、プレイを始めた時点で受け取れます。それ以外では、オンにするまでオフのままです。",
"1": "リマインダーをタップすると、おなかをすかせた魚や汚れたガラスなど、その内容のところでゲームが開きます。",
"2": "ゲーム内では、すべてのお知らせが「通知」アプリにも届きます。「今日」「昨日」「それ以前」に分かれた落ち着いた一覧で、各行のボタンは「エサをあげる」や「開く」など多くても一つ、新着には金色の点が付きます。"
}
},
"quiet": {
"heading": "遊んでいる間は届かない",
"p": {
"0": "実際にプレイしている間は何も送りません。リマインダーは訪問と訪問の間のためのもので、じゃまをするためではありません。",
"1": "通知設定でおやすみ時間をオンにすると、お知らせはその時間が終わるまで待ちます。時間はあなたのタイムゾーンで、ほかを選ばなければ22:00から08:00です。飢えで死にそうな魚や、死んでしまった魚のお知らせは届きます。"
}
},
"start": {
"heading": "最初からオンのもの",
"p": {
"0": "通知をオンにすると、魚や売上を失うおそれのあるものは最初からオンになります。飢える寸前・病気・いなくなった魚、お腹をすかせた魚、手入れが必要なフィルター・自動給餌器・ヒーター、かえった卵、そして露店への売上やオファーです。大きくなって売れるようになった魚の通知は、同じグループの中に専用のスイッチがあります。知りたいときはオンにしてください。",
"1": "それ以外は最初はオフです。訪問、フォロー、ギフト、バブル、ささやき、チャットのメンション、コミュニティの返信、スクールのお知らせ、いっしょに泳ぐ誘い、友だちによる給餌、卵の交換、品評会の賞品。設定 · 通知でオンにできます。どちらの場合も、通知アプリで待っています。"
}
},
"asking": {
"heading": "オンにする",
"p": {
"0": "Fishiesはまず何を送るかをお伝えし、あなたが「はい」と答えてから、ブラウザやスマートフォン、パソコンが許可をたずねます。以前に「いいえ」と答えた場合は、デバイスの通知をオンに戻す方法をゲームが案内し、アプリではボタンから設定へ直接移動できます。オンに戻すと、デバイスは自動でまたオンになります。",
"1": "通知がオフのあいだに魚がいなくなった場合、その件について一度だけオンにするかをたずね、しばらくはそっとしておきます。「今はやめておく」は覚えています。",
"2": "リマインダーがオフだと知らせる週に一度のお知らせには「オンにする」ボタンがあり、その場で許可を求めるので、設定を探す必要はありません。"
}
},
"news": {
"heading": "ゲーム内とメールのお知らせ",
"p": {
"0": "アップデートのあとは、カードにバージョンと変更点が表示され、「あそぶ」と詳しい内容へのリンクが付きます。毎週、ベルで品評会の投票開始と先週の結果発表をお知らせします。飼育員を報告した場合は結果だけが届き、誰についてか、何をしたかはお伝えしません。",
"1": "アカウントが新しいデバイスでログインされたときは、アカウントのメールアドレスにデバイスと場所をお送りします。心当たりがなければ、ボタンからアカウントを開き、デバイスですべての端末からログアウトできます。"
}
},
"remind": {
"heading": "知らせてもらう",
"p": {
"0": "長いタイマーにはそれぞれ小さなベルがあります。魚の空腹や成長、売れる状態になった魚、研究、工房のボウル、培養、探検からの帰還、採集スポットの再生が対象です。タップすると、前回選んだ方法でタイマー終了時にFishiesがお知らせします。長押しまたは右クリックで、プッシュかメールを選べます。金色のベルをもう一度タップすると、リマインダーがオフになります。",
"1": "群れのミュートやチャットのミュートが終わると、また話せることをお知らせします。水槽のチャットで@であなたの名前が呼ばれた場合は、ほかの部屋と同じようにお知らせが届き、チャットのメンションをオンにしているときだけスマートフォンにも届きます。"
}
}
}
},
"coins": {
"title": "コイン",
"summary": "アクアリストがコインを稼ぐ方法と使い道。",
"sections": {
"earn": {
"heading": "コインを稼ぐ",
"p": {
"0": "コインはゲームのお金です。水槽のお世話で稼げます:"
},
"points": {
"0": "[アミ](/wiki/mechanics/net)で大人の魚を売る。",
"1": "汚れたガラスを掃除する。",
"2": "飾りを半額で売る。",
"3": "[クエスト](/wiki/mechanics/quests)を終えて[実績](/wiki/mechanics/achievements)を獲得する。"
}
},
"spend": {
"heading": "コインを使う",
"p": {
"0": "コインで[ショップ](/wiki/mechanics/shop)のたまご、水草、飾り、[設備](/wiki/equipment)、[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)や、ほかのアクアリストへの贈り物が買えます。より良いえさ、お薬、フィルターのカートリッジにも使えます。[フレーク](/wiki/items/flake)は無料で、フレークでの給餌器の補充も無料です。飾りの移動も、すでに持っているフロアの切り替えも無料です。"
}
},
"guests": {
"heading": "ゲストはコインを稼げません",
"p": {
"0": "ゲストで遊んでいる間は売却や掃除でコインがもらえませんが、XPはたまります。[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)してログインすれば、それ以降に稼いだ分は満額もらえます。飾りを売るなど、自分で使った分のコインを取り戻すことはゲストでもできます。"
}
}
}
},
"economy": {
"title": "魚と飾りを売る",
"summary": "魚と飾りの価値と、それがいつ決まるか。",
"sections": {
"fish": {
"heading": "魚を売る",
"p": {
"0": "売れるのは生きている大人の魚だけです。魚はたまごの価格に加えて、時間あたりの価値を返してくれます。ふ化して育つまでにかかった時間に、その種類が解放されるレベルとともに上がる時給(1時間{saleRateBase}コイン、解放レベル1ごとに{saleRatePerLevel}追加)を掛けたものです。早く育つ魚は水槽の前にいる必要があるので、{quickHours}時間未満で育つ魚には最大2倍の早育ちボーナスがつき、{quickHours}時間以上の魚はたまごの価格より{quickFloor}%以上上乗せした額を下回って売れることはありません。さらに購入時にもらったXPの{saleXp}倍がもらえます。品質、色、年齢、お世話の行き届き具合で価格は上下します。各種類の基本売値は[種類カタログ](/wiki/species)に載っていて、魚のカードでは売る前に価格の内訳をすべて確認できます。",
"1": "いなくなった魚もアミで回収できますが、報酬はありません。",
"2": "時間あたりの価格が導入されたときにすでに水槽にいた魚は、以前の価格と新しい価格の高いほうで売れるので、切り替えで1コインも損をしていません。",
"3": "工房のエサか生き餌を食べた魚は、その食事が満腹を保っているあいだ「満腹」です。そのときに売ると{wellFedPercent}%高く売れます。カードに印がつき、価格の内訳にも載ります。価格の内訳には必ず「エサ」の行があり、その食事が続くあいだはボーナスを、そうでなければ食べたエサとボーナスの条件を表示します。"
}
},
"bonus": {
"heading": "レベルで売値が上がる",
"p": {
"0": "レベル{bonusLevel}から、レベルが上がるごとにたまごの価格を上回る利益が増え、最高で{liftPercent}%アップします。新しい種類は古い種類より時間あたりの稼ぎも多いので、レベルが上がるほど、解放したばかりの魚が育てるのにいちばん向いていることが多くなります。だから同じ種類を売っても、アクアリストによって金額が違うことがあります。"
}
},
"decor": {
"heading": "飾りを売る",
"p": {
"0": "水草や飾りは、底に置いてあってもまだ[パントリー](/wiki/mechanics/stash)にあっても、購入価格の半分(切り捨て)で売れます。水槽の中で動かすのはいつでも無料です。"
}
},
"never": {
"heading": "売れない魚",
"p": {
"0": "[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は売ることも、アミですくうことも、贈ることもできません。"
}
}
}
},
"net": {
"title": "アミ",
"summary": "大人の魚を売り、いなくなった魚を回収する方法。",
"sections": {
"use": {
"heading": "アミを使う",
"p": {
"0": "アミを選んで大人の魚をタップします。売れる魚には小さなコインのバッジが付いているので見つけやすいです。キーボードではスペースキーで魚を切り替えます。「生きた植物」を研究済みなら、網で育った植物をタップすると挿し穂を取れる。網が植物や飾りを動かすことはない。"
}
},
"review": {
"heading": "確認するまで何も売れません",
"p": {
"0": "つかまえたものは、まず確認用のかごに入ります。中身を確認して確定すると、はじめて魚が売れて支払われます。",
"1": "かごの中で待っている魚は水槽から見えなくなり、気が変わったら戻ってきます。",
"2": "キャッチした魚は種類ごとにまとまります。売却合計の下に、各行で捕まえた数、グレードの段階、売値が表示されます。行を開くと1匹ずつ確認でき、確定する前に1匹だけ、または行ごと戻せます。確認画面を閉じても、魚は戻ってくるまでかごの中で待っています。",
"3": "残す価値のある魚は、もう一度確認します。ダイヤ品質以上の魚、あなたが名付けた魚、まだ卵がふ化していない親魚です。売る前に確認画面がその魚と理由を示し(「Rioはダイヤ品質です。それでも売りますか?」)、マーケットの注文でも同じように確認します。ふつうの魚はこれまでどおり1回の確認で売れます。"
}
},
"limits": {
"heading": "アミですくえないもの",
"p": {
"0": "いなくなった魚も同じように報酬なしで回収でき、その枠が空きます。アミが触れないもの:"
},
"points": {
"0": "たまご、赤ちゃん、子ども(売れるのは大人だけのため)。",
"1": "[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)と、[コンディショニングボックス](/wiki/mechanics/quality)で休んでいる魚。",
"2": "訪問者として[あなたの水槽で泳いでいる](/wiki/mechanics/swim-visits)フレンドの魚。"
}
},
"my-fish": {
"heading": "たくさんの魚をまとめて売る",
"p": {
"0": "メニューのマイフィッシュアプリには、すべての水槽にいる自分の魚が一覧で出ます。絵、名前と種類、段階と年齢、成長、エサと健康、品質ランクとグレード、水温、生まれ、性格と血統、そして今売るといくらか、成魚になったらいくらか。上の合計で、コレクション全体の価値がわかります。売値、グレード、年齢、成長、健康、空腹、種類、名前で並べ替え、水槽、種類、段階、品質、お世話で絞り込み、名前で検索できます。魚をタップするとカードが開きます。水槽メニュー(右側の水槽ボタン)のいちばん上の行からも開けます。",
"1": "売りたい魚にチェックを入れるか、売れる魚をすべて選ぶと、下に選んだ数、コインとXPでいくらになるか、いちばん高い種類が出ます。売るボタンで魚はアミに入り、獲物を確認が開くので、1匹ずつすくうときとまったく同じ流れで売れます。別の水槽の魚はその水槽で売ります。ボタンでまずそこへ移動します。迎え済みや伝説の魚、卵、死んでしまった魚、コンディショニングボックスの魚はこの方法では売れません。",
"2": "もうすぐ産卵する魚は、まとめて売るの対象から外れます。その相手も同じです。次の繁殖タイミングで産卵しそうなペアの魚のことです。売却の上の一行に、いつも何匹外したかが表示され、タップすると一覧が出ます。これらも売りたいときは、設定で「まとめて売るときにもうすぐ産卵する魚も含める」をオンにしてください。一行の表示が「含まれます」に変わります。カードから1匹だけ売る場合は影響を受けません。"
}
}
}
},
"shop": {
"title": "作る&買う",
"summary": "魚、飾り、水草、エサ、設備、水槽の見た目など、買うもの、持っているもの、置くものがすべてここにあります。大きな画面ではお店として、スマホでは水槽の上の引き出しとして開きます。",
"sections": {
"open": {
"heading": "開き方",
"p": {
"0": "ドックの「作る&買う」を押します(6キー、飾りは5キー)。大きな画面ではお店が開きます。上にタブ、カードの一覧、選んだものの数字がすべて並ぶ欄があり、そこで買ったり、飾りを後のためにパントリーへしまったり、ギフトとして贈ったりできます。横向きのスマホでは画面の下から引き出しが開き、水槽はその上にせり上がります。水槽は動いたままなので、魚が泳ぐ本物の底砂の上にそのまま置けます。カードをタップすると詳しく読めます。「完了」か Esc で閉じます。",
"1": "タブは、飾り、水草、設備、魚、エサ、部屋です。パーティーとワードローブは開催中だけ表示されます。目的のタブで開きます。パントリーの品からは「持ち物」で、マイ水槽の「変更」ボタンからは水槽のその部分で開きます。"
}
},
"catalogue": {
"heading": "持ち物と販売品を並べて",
"p": {
"0": "持っているものと売っているものは同じ棚に並びます。持っている品には緑の「持ち物」チップが付き、[パントリー](/wiki/mechanics/stash)に何個あるかが分かります。持っていない品には金色の値段が出ます。順番は、持ち物、買えるもの、まだロック中のものです。",
"1": "ロック中の品もフルカラーのまま棚に並び、何で開くかがチップに出ます。レベル、またはアリーナの賞品や野生のタマゴが見つかる場所です。設備タブでは、研究の品にノード名の付いた鍵が表示されます。タップすると [研究](/wiki/mechanics/research) アプリでそのノードが開きます。",
"2": "タブの横のチップで「すべて」「持ち物」「買える」「ロック中」を切り替えられ、虫めがねで今のタブを検索できます。各カードには、その品がすでに水槽に何個あるかも表示されます。",
"3": "毎週3匹の魚が、レベルに関係なく魚タブの一番上に並びます。多くは25%オフで、ときどき通常価格のまったく新しい魚も登場します。もともと買える魚なら好きなだけ買えます。自分のレベルより上の魚や、普段は遠征でしか見つからない魚は、その週に1匹買えます。"
}
},
"placing": {
"heading": "置く",
"p": {
"0": "カードを水の中へドラッグして離すと、置く品の影がポインターについて底砂の上を動き、離した場所に置かれます。まだ持っていなければ、置いたときにカードの値段で購入されます。サーバーが裏で確認し、コインや場所が足りないときは品が戻され、理由が表示されます。",
"1": "スマホでは、カードをタップしてから置きたい場所をタップします。持っているぶんは最後の1つを置くまで手に持ったままなので、続けて何個も置けます。「キャンセル」か Esc で手放せます。 引き出しを閉じる前に{buildSessionMin}個以上買うと、閉じたときに代金の{cartDiscount}%が戻ってきます。前にカートでもらえた割引と同じです。",
"2": "魚のカードでは、タマゴを買ったときと、成魚を売ったときの XP がもらえます。飾りは、その種類を初めて置いたときだけ XP がもらえます。水草は一部の魚のために水をきれいに保ち(水草すべてで最大 {plantWaterMax} 匹)、飾りはガラスを長くきれいに保ちます(すべてで最大 {algaeCap} 倍長持ち)。"
}
},
"room": {
"heading": "水槽の見た目と設備",
"p": {
"0": "「部屋」タブでは水槽の装いを選びます。テーマ(水と背景の壁)、水槽を置く部屋、底砂のほか、水槽の切り替え、いまの水槽の名前変更、[水槽を増やす](/wiki/mechanics/aquariums)購入、この水槽の拡張ができる「水槽」があります。「設備」タブには、フィルター、ヒーター、給餌器([フィルターと自動給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders))、コンディショニングボックス、研究で開くものが入っています。",
"1": "カードをタップするとすぐに取り付けます。コインがかかる場合は、取り付けるときに支払われます。フィルターやヒーターが、持っているより良いものに置き換わることはありません。「エサ」タブのパックは、グラム単位でそのままパントリーに入ります。"
}
},
"limits": {
"heading": "買えないとき",
"p": {
"0": "買えない理由はカードに表示されます。コイン不足、まだ届いていないレベル、空きがない、などです。[水槽のスペース](/wiki/mechanics/capacity)を見てください。"
}
}
}
},
"leveling": {
"title": "レベルとXP",
"summary": "XPのたまり方と、各レベルでもらえるもの。",
"sections": {
"xp": {
"heading": "XPをためる",
"p": {
"0": "XPは水槽のお世話でたまります:"
},
"points": {
"0": "新しい魚を置くことと、飾りを種類ごとに初めて置くこと。",
"1": "おなかをすかせた魚に手でエサをあげる。レベルが高いほど多くもらえ、おなかを満たす食事は少し足すだけの食事より多くもらえます。",
"2": "大人の魚を売ることと、[工房](/wiki/mechanics/workshop)の作業台から受け取るすべての一杯。",
"3": "汚れたガラスの掃除、フィルターの手入れ、お薬をあげること。お世話はレベルが高いほど多くもらえ、掃除はガラスが大きいほど、緑が濃いほど多くもらえます。",
"4": "[クエスト](/wiki/mechanics/quests)を終えて[実績](/wiki/mechanics/achievements)を獲得する。"
}
},
"curve": {
"heading": "はしご",
"p": {
"0": "レベルは右肩上がりのカーブになっていて、ひとつ上がるごとに少しずつ時間がかかります。レベル2には{level2Xp} XPが必要で、たいていはショップで買った最初の魚が育つのを見ている間にたまります。はしごはレベル{maxLevel}まで続きます。"
}
},
"titles": {
"heading": "アクアリストの称号",
"p": {
"0": "称号は道のりの大きな節目を示し、最初の「{firstTitle}」から頂点の「{lastTitle}」まであります。"
}
},
"rewards": {
"heading": "レベルでもらえるもの",
"p": {
"0": "レベルが上がると新しい種類や飾り、[設備](/wiki/equipment)が解放され、通常の種類や飾りはすべてレベル{catalogLevel}までに購入できるようになります。レベル{aquariumLevel}で[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)が開きます。その道の途中で魚や飾りの枠も増え、レベル{bonusLevel}からはレベルごとに大きくなる売却ボーナスがつきます。",
"1": "レベルアップのたびに1つの画面が開き、新しいレベルが上部に、解放されたものが順に表示され、追加の枠と売却ボーナスもあわせて示されます。いくつのレベルをまとめて飛ばしても、「続ける」ボタン1つで閉じられます。進行中の操作(捕まえた魚の売却や卵の配置など)が終わるまで、この画面は開きません。複数のレベルをまとめて上がったときは、開始時のレベルと到達したレベルが示され、解放されたものはレベルごとにまとめて表示されます。",
"2": "外海・工房・群れのように、レベルで解放される部屋や場所は、最初からドックや隅に鍵と「ロック中」の文字つきで並んでいます。押すと、解放されるレベルとあとどれくらいかが分かります。そのレベルに届くと鍵が外れ、レベルアップ画面で解放されたものが紹介されます。"
}
},
"decades": {
"heading": "10レベルごと",
"p": {
"0": "10レベルごとに、3つの贈り物が一度に届きます。名前の下に表示できる称号、道のもっと先から選ばれてパントリーで待つ無料の飾り、そして部屋アップグレードチケットです。",
"1": "チケット1枚で、部屋の次のアップグレード代がまるごと支払われます。工房の作業台、パントリーの保管水槽、コンディショニングボックス、桟橋の新しい探検キットのどれかです。アクアリストの書のアクアリストの道タブから使います。"
}
},
"beyond": {
"heading": "アクアリストの書",
"p": {
"0": "レベルリングを押すとアクアリストの書が開きます。アクアリストの道タブには、アクアリストのサンゴ、選択、チケット、そして道の立ち寄り先を絞り込める一覧があります。次に来るもの、選択、称号のレベル、全100から選べます。熟練タブには星と深さが表示されます。"
}
}
}
},
"legendary": {
"title": "レジェンドの魚",
"summary": "アクアリストの道の終わりにたどり着いたアクアリストのための、2匹の特別な魚。",
"sections": {
"meet": {
"heading": "LumiとNoir",
"p": {
"0": "LumiとNoirはゲームのレジェンドの魚です。どちらもレベル{legendaryLevel}で解放され、{legendaryPrice}コインです。",
"1": "どちらも種類カタログに専用の項目があります:[Lumi](/wiki/species/lumi)と[Noir](/wiki/species/noir)。"
}
},
"different": {
"heading": "特別なところ",
"points": {
"0": "たまごも待ち時間もなく、大人の姿で届きます。",
"1": "おなかがすかず、病気にならず、ガラスが汚れても平気です。",
"2": "1つの水槽にそれぞれ1匹ずつ住めます。",
"3": "売ることも、アミですくうことも、贈ることも、ほかの水槽に移すこともできません。",
"4": "購入してもXPはもらえません。"
}
},
"buying": {
"heading": "購入するには",
"p": {
"0": "レジェンドの魚は1匹ずつ単品で購入し、ほかの魚と同じく空いている魚の枠が必要です。[水槽のスペース](/wiki/mechanics/capacity)をご覧ください。"
}
}
}
},
"rarity": {
"title": "アイテムのレア度",
"summary": "作ったものや見つけたものにつく、並品から幻の品までの5段階。",
"sections": {
"ladder": {
"heading": "5つの段階",
"p": {
"0": "作ったものや見つけたものにはレア度があり、アイテムのマスに点のついたタグで表示されます。ありふれたものから最も珍しいものへ:"
},
"points": {
"0": "並品 · 点ひとつ、流木の色。",
"1": "良品 · 点ふたつ、シーグラスの色。",
"2": "希少品 · 点みっつ、外洋の青。",
"3": "極上品 · 点よっつ、生きたサンゴの色。",
"4": "幻の品 · 点いつつ、残り火のオレンジ。"
}
},
"where": {
"heading": "レア度がつくもの",
"p": {
"0": "レア度は作ったものや見つけたものにつきます。[ショップ](/wiki/mechanics/shop)で買ったものにはつかず、魚にもつきません。魚には、世話をすることで上がる[品質](/wiki/mechanics/quality)があります。",
"1": "培養の引き出しのミミズ、工房で調合したすべてのもの、探検で持ち帰ったものには、レア度があります。探検で手に入るハートにはレア度がありますが、[ランタンモス](/wiki/items/lantern-moss)のような普通の素材にはありません。"
}
},
"odds": {
"heading": "確率を上げるには",
"p": {
"0": "より珍しい結果が出る確率は、3つの要素がそろって上がります。よりよい材料、よりよい作業台、そしてより高いレベルです。どれも単独で効き、どれかが必須ということはありません。",
"1": "結果はアイテムができた瞬間にサーバーで決まります。ゲームを再読み込みしても変わりません。"
}
},
"telling": {
"heading": "レア度と品質の見分け方",
"p": {
"0": "品質は魚の名前の横にある丸い石です。レア度は1〜5個の点がついた切り欠きのあるタグで、アイテムのマスにはその色の枠がつきます。2つの段階は名前が重ならないので、どちらを見ているのかいつでもわかります。"
}
}
}
},
"decorating": {
"title": "水槽を飾る",
"summary": "水草や飾りの置き方と動かし方、底砂の選び方。",
"sections": {
"place": {
"heading": "飾りを置く",
"p": {
"0": "[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)か[パントリー](/wiki/mechanics/stash)で水草や飾りを選び、置きたい水槽の底をタップします。作る&買うでは、カードを水の中へそのままドラッグして置くこともできます。",
"1": "水草は流れにあわせて傾いてゆれ、飾りは動きません。どちらも[コケ](/wiki/mechanics/cleaning)を遅らせ、特に水草の効果が高いです。",
"2": "どの飾りも根元のまわりに少し空いた砂が必要です。葉や枝は本物の水草水槽のように重なってもかまいません。タップする前に、プレビューが置かれる場所を示します。ふさがった場所ではいちばん近い空いた砂へずれ、近くに空きがないときは赤くなります。"
}
},
"move": {
"heading": "動かす",
"p": {
"0": "飾りはいつでもドラッグして別の場所へ動かせます。まとめて動かすときは、水槽のメニュー(右クリックか水を長押し)で並べ替えを選ぶか、Rキーを押します。完了を押すまで魚たちはわきへよけています。並べ替えのあいだは画面のほかの表示がわきへ下がるので、ドラッグがボタンに当たることはありません。並べ替えの道具は水槽台の上の1本のバーにまとまっています。",
"1": "並べ替え中は、飾りをタップして持ち上げ、砂をタップして置きます。ドラッグでも動かせます。取り消す(またはCtrl+Z)で直前の操作を戻せます。すべてしまうを使うと、飾りと水草をまとめて[パントリー](/wiki/mechanics/stash)にしまって一からやり直せます。取り消すとすべて元の場所に戻ります。",
"2": "レイアウトでは今の配置に名前をつけて保存できます(水槽ごとに5つまで)。適用すると、そのレイアウトの飾りが水槽やパントリーから元の場所に戻ります。もう持っていないものは一覧で知らせて飛ばします。移動は無料で、追加のXPはもらえません。だから水槽に完成はありません。マイ水槽で飾りをロックすると、その水槽のすべての飾りが固定される。ロックを解除するまでドラッグも移動もできないが、売却、パントリーへの収納、ライト、切り戻しは使える。",
"3": "おまかせ配置は飾りと水草をまとめて並べます。背の高いものは奥と両脇に、低いものや前景草は手前に、見どころは中央から少しずらし、魚が泳ぐ空間を広く残します。高価で目を引くものほど手前の見せ場に置き、背の高いものの陰に隠れることはありません。小さなものは少数ずつまとめて並べます。シャッフルで別の案、このレイアウトにするで保存、取り消すで元のまま。器具は動きません。"
}
},
"floor": {
"heading": "水槽の底砂",
"p": {
"0": "{substrateCount}種類の底砂から水槽に合うものを選べます。底砂は見た目だけのもので、魚やコイン、XPには影響しません。",
"1": "{freeFloorCount}種類は最初から無料です。残りの{paidFloorCount}種類はコインで一度だけ買います。"
},
"points": {
"0": "レベル{firstFloorLevel}からレベル{lastFloorLevel}で解放され、価格は{firstFloorPrice}〜{lastFloorPrice}コインです。",
"1": "買った底砂はどの水槽でも使えて、持っている底砂の切り替えは無料です。",
"2": "訪問者には、あなたが選んだ底砂が見えます。"
}
},
"among": {
"heading": "飾りのあいだを泳ぐ魚",
"p": {
"0": "魚は飾りのあいだを泳ぎます。前を、後ろを、葉のあいだを、てっぺんの上を。大きくした水槽でも同じです。"
}
},
"sell": {
"heading": "気が変わったら",
"p": {
"0": "飾りは半額で売れます。[魚と飾りを売る](/wiki/mechanics/economy)をご覧ください。"
}
},
"sets": {
"heading": "そろいのセット",
"p": {
"0": "飾りはそれぞれ、世界の場所にちなんだセットに属します。ラグーン、難破船、遺跡、氷棚、噴出孔、ギャラリーです。植物と賞品はどのセットにも属しません。飾りのカードにはセット名と、自分の水槽にそのセットの飾りがいくつあるかが表示されます。",
"1": "同じセットの異なる飾りを{setMinPieces}点水槽に置くと、そこにいる魚すべての品質が{setPercent}%速く上がります。そろったセットがいくつあっても効果は一度だけで、同じ飾りを複数置いても数えません。上限を上げることも、すでに得た品質を下げることもなく、コインやXPも増えません。",
"2": "魚のカードの品質タブには、効いている間「そろいのセット」の行とセット名が表示されます。"
}
}
}
},
"stash": {
"title": "パントリー",
"summary": "エサ、飾り、卵、休んでいる魚、ミミズをしまっておく、あなたの家の部屋です。",
"sections": {
"what": {
"heading": "中にあるもの",
"p": {
"0": "パントリーは、家の小さな部屋にある大きな戸棚です。8キー、ドックのパントリーボタン、または水槽のメニューから開けます。持っているのにまだ置いていないものは、[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「持ち物」の棚でも待っています。扉は開いています:"
},
"points": {
"0": "上の棚にはエサのビンが並び、それぞれ残りの量だけ中身が入っています。[フレーク](/wiki/items/flake)の缶と薬箱は壁の棚にあります。",
"1": "ミミズは水槽の下の[工房](/wiki/mechanics/workshop)の培養の引き出しで作られ、ここのビンに届きます。",
"2": "真ん中の棚には飾りと水草が並び、同じものは積み重なります。[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)で買って、すぐには置かなかったものはここで待ちます。",
"3": "ほかのアクアリストからの[贈り物](/wiki/mechanics/gifts)もここに届きます。卵は浅い棚のトレイに入っています。下の引き出しには底砂、部屋、大きな飾りが入っていて、開けると中身が見られます。",
"4": "扉のそばの配達ボックス。新しいものが入っている間は札がつきます。"
}
},
"place": {
"heading": "取り出す",
"p": {
"0": "ものにポインターを合わせると名前が出ます。クリックかタップで手に取り、そのまま水槽に戻ります。ビンならそのエサでエサツールが準備され、飾りや卵は置ける状態に、底砂や部屋はそのまま適用されます。長押しか右クリックでカードが開きます。支払い済みなので置くのは無料です。ドラッグするか、ホイールや矢印キーで棚を上下に見渡したり、2つ目の戸棚へ移ったりできます。虫めがねを使えば、引き出しの中も含めて名前でなんでも見つかります。",
"1": "どのエサも、どこで見ても同じ姿です:残りの量まで入ったビン(フレークは缶)として、パントリー、エサやりツールのエサの列、ショップのエサパック、自動給餌器に表示されます。",
"2": "アイテムのカードには、棚に置かれた大きな姿と、ビンがどれくらい満たされているか、あとどれくらい新鮮かがひと目でわかります。メインの操作の下には、効果と、追加で買えるパックが並びます。スマートフォンを横向きにすると、カードも横になり、操作は見えたままです。"
}
},
"size": {
"heading": "入る量",
"p": {
"0": "パントリーのものには制限がありません。ビンはいくらでも入り、新しいビンの置き場は必ずあり、棚に載りきらないものは引き出しで待ちます。ビンのサイズと追加の棚は2026年10月になくなり、かかった分は返金されました。パントリーから何かを売ると、価格の半分が戻ってきます。",
"1": "冷凍庫を研究すると、生き餌のビンをカードから冷凍庫に入れられます。鮮度の時計は最大14日止まり、入れられるのは4ビンまでです。解凍には10分かかり、そのあと「取り出す」でエサがビンに戻ります。"
}
},
"goods": {
"heading": "探検の収穫品",
"p": {
"0": "素材とハートは{expStoreroom}に保管されます。素材はグラム単位でまとまり、レア度はありません。ハートは見つかったときのレア度のまま残ります。今のところは、これからできるクラフトのために大切にしまっておけます。"
},
"points": {
"0": "{trench}:{expMoss}、{expSalt}、ハートの{expGlow}。",
"1": "{vents}:{expKelp}、{expMinerals}、ハートの{expOpal}。"
}
},
"holding": {
"heading": "待機用の水槽",
"p": {
"0": "ミミズコーナーのそばに、残しておきたいけれど水槽には置いておきたくない魚のための小さな待機用の水槽が並んでいます。魚3匹用の水槽が1つ無料で、2つ目はレベル15で5,000コイン、大きな台はレベル30で20,000コインで、各水槽に6匹まで入るようになります。水槽をクリックして魚を入れたり出したりします。",
"1": "休んでいる魚は止まります。空腹も成長も品質の変化も繁殖もありません。入れたときのままの姿で出てくるので、待機用の水槽は魚を預ける場所であって、魚を育てて稼ぐ場所ではありません。伝説の魚と引き取った魚は家に残ります。"
}
}
}
},
"capacity": {
"title": "水槽のスペース",
"summary": "魚と飾りがいくつ入るか、それがどう増えるか。",
"sections": {
"fish": {
"heading": "魚",
"p": {
"0": "水槽は最初{fishStart}匹分の枠で始まり、レベルが上がるにつれて{fishMax}匹まで増え、最初の追加枠はレベル{fishSlotFrom}です。たまごも枠を使い、いなくなった魚も回収するまで枠を使います。レベル{aquariumLevel}から、[新しい水槽](/wiki/mechanics/aquariums)が同じだけの枠をもう一度追加します。"
}
},
"decor": {
"heading": "水草と飾り",
"p": {
"0": "底には最初{decorStart}個、あとで最大{decorMax}個の水草と飾りを置けます。最初の追加枠はレベル{decorSlotFrom}です。"
}
},
"full": {
"heading": "いっぱいになったら",
"p": {
"0": "[アミ](/wiki/mechanics/net)で大人の魚を売れば魚の枠が、飾りを売れば底のスペースが空きます。ショップにはいつも埋まり具合と次に枠が増えるレベルが表示されます。"
}
},
"limits": {
"heading": "水槽に1匹まで",
"p": {
"0": "一部の魚は水槽ごとに1匹までに制限されています:どの[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)と[{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)です。一度水に入れば、その水槽は2匹目を受け入れられません。"
}
}
}
},
"visiting": {
"title": "水槽を訪れる",
"summary": "アクアリストのアドレスで見られるものと、訪問者にできること。",
"sections": {
"address": {
"heading": "どの水槽にもアドレスがある",
"p": {
"0": "あなたの水槽はfishies.lol/@あなたの名前にあります。リンクをシェアすれば、ログインしていてもいなくても誰でも開けます。"
}
},
"readonly": {
"heading": "見るだけ、触らない",
"p": {
"0": "訪問は見るだけです。訪問者には持ち主と同じ時計で、いまこの瞬間の魚、飾り、水がそのまま見えますが、掃除、飾りつけ、売却はできません。友だちにできるのは、お腹をすかせた魚にエサをあげることだけです(下記)。",
"1": "魚をタップするとカードが読めます。カードの日誌ボタンから、自分の魚と同じようにその種のWikiページを開けます。",
"2": "見ているあいだ、飼い主の操作がその場で見えます。シェーカーからエサが落ち、新しい魚が水に飛びこみ、新しいデコレーションが砂の上に沈み、売られた魚は泳いで去っていきます。"
}
},
"signed-in": {
"heading": "ログインしている訪問者は",
"p": {
"0": "ログインしていれば、見るだけ以上のことができます:"
},
"points": {
"0": "アクアリストを[フォロー](/wiki/mechanics/explore)する。",
"1": "水槽にバブルを贈る。",
"2": "水槽の[チャットルーム](/wiki/mechanics/chat)で話す。",
"3": "[自分の魚になって泳いで入る](/wiki/mechanics/swim-visits)。",
"4": "名前を決めると訪問数に数えられます。ゲストは見て回れますが、数えられません。"
}
},
"help": {
"heading": "友だちを手伝う",
"p": {
"0": "友だち(お互いにフォロー)や群れの仲間を訪ねると、いまお腹をすかせている魚のカードに「@名前の代わりにエサをあげる」が出ます。持ち主があげるのと同じ無料の[フレーク](/wiki/items/flake)が出されるので、魚は時間どおりに食べられます。持ち主のパントリーやコインは減りません。",
"1": "お腹をすかせた魚1匹につき、持ち主がもらうはずだったのと同じ{feedXp} XPがもらえます。魚がお腹をすかせるのは食事ごとに一度だけなので、大事なのは回数ではなくタイミングです。友だちは通知で誰が手伝ったかを見られます。"
}
}
}
},
"explore": {
"title": "アクアリストを見つける・フォローする",
"summary": "ほかのアクアリストを見つけて、気に入った人とつながる。",
"sections": {
"explore": {
"heading": "水槽を見つける",
"p": {
"0": "訪れる価値のある場所はすべて地図にあります。海の地図で{neighbourhood}を選ぶとアクアリストの水槽が家として並び、メニューのフレンドを開けば知り合いのところへすぐ行けます。"
}
},
"friends": {
"heading": "フレンド",
"p": {
"0": "フレンドには、あなたがフォローしている人とあなたをフォローしている人が全員並びます。いまプレイ中の人が先頭で、自分の水槽にいるか外海を泳いでいるかがわかり、そのあとにほかの人が最後に見かけた時間とともに続きます。名前で検索したり、すべて・フォロー中・フォロワーを切り替えたりできます。相互フォローの人には印が付きます。メニューからも、右クリックメニューから直接も開けます。外海にいる人には、いる場所と滞在時間が表示されます(例:マーケット · 12分)。設定でオフにできます。",
"1": "「訪れる」でフレンドの水槽へ行き、「贈り物」で名前入りのギフトショップが開きます。横の「その他」ボタンには、相互フォローの人へのささやき、水槽のリンク、確認してから実行するフォロー解除があります。「フレンドを追加」は名前を入力するそばからアクアリストを探し、あなた自身の水槽のリンクもコピーして送れます。",
"2": "飼育員がどこに現れても(フレンドの行、チャットの名前、外海の魚、群れのメンバー、露店)、同じ操作がそろっています: 誘う、ささやく、訪れる、贈る、群れに誘う、フォロー、露店。その時に合うものが出ます。キーパーのカードにはレベルと魚も表示され、バブル、品評会の最高のリボン、コインは本人が設定で選んだとおりに表示されます。コインは自分で表示を選ぶまで隠れています。"
}
},
"chooser": {
"heading": "飼育員を選ぶ",
"p": {
"0": "ほかの飼育員を選ぶ場面(群れへの招待、贈り物、ささやき、フレンド・{neighbourhood}・おでかけからの訪問、誰かの露店を開く)では、どこでも同じ飼育員の選択画面が開きます。フレンドが先頭で相互フォローがいちばん上、次に群れ、いまオンラインの人(同じ外海の場所で泳いでいる人が先)、最近ささやいた・訪れた・贈った・取引した・招待した飼育員が並びます。各行には魚、群れのタグ、レベル、いる場所が表示され、行の上で操作できます。名前を入力すれば誰でも探せ、矢印キーと Enter も使えます。ブロックした飼育員は表示されず、すでに群れにいるなどできないことは行に先に表示されます。",
"1": "選ぶ画面は入力中に名前を補完します。一致した文字が強調され、Tabで選択中の飼育員を入力し、Enterで実行します。行にカーソルを合わせるか、スマホならタップすると、先にカードが見られます: 魚、レベル、今いる場所、水槽、関係、そしてできることすべて。フレンドの検索も同じです。"
}
},
"follow": {
"heading": "フォロー",
"p": {
"0": "水槽からアクアリストをフォローすると、フレンド、メニュー、{neighbourhood}の家並みに表示されます。フォロワー数は水槽のプレートに表示されます。",
"1": "{neighbourhood}の家のカードや、フレンドのアクアリストの行からも直接フォローできます。フォロー中にカーソルを合わせるとフォロー解除に変わるので、取り消しもワンタップです。"
}
},
"stars": {
"heading": "バブル",
"p": {
"0": "ログインしたアクアリストは各水槽に1つバブルを贈れて、いつでも取り消せます。誰かがあなたの水槽にバブルを贈ると、通知と「留守の間に」のまとめで誰なのかが分かります。",
"1": "バブルを贈れるのは保存済みのアカウントだけなので、新しいゲストアカウントで水槽の順位を上げることはできません。ゲストも見る・フォローする・チャットすることはでき、[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)すればバブルも贈れます。"
}
},
"block": {
"heading": "ブロックと通報",
"p": {
"0": "ブロックは双方向ですぐに有効になり、お互いのメッセージも魚も見えなくなります。通報はモデレーターに届き、すべて確認されます。"
}
},
"neighbourhood": {
"heading": "{neighbourhood}",
"p": {
"0": "海の地図では、{neighbourhood}がアクアリストの水槽をそれぞれの区画の家として表示します。あなたの家、フレンドの家、そしてバブルがいちばん多い家です。家を選んで訪問しましょう。ゲームがつけた名前のままのゲストと、ひと月来ていないアクアリストは、サンゴ礁の下の「ほかのアクアリスト」に並び、そこからすぐ訪問できます。",
"1": "あなたの家とフレンドの家には、いつもアクアリストの名前、在宅・泳ぎに出ている・不在を示す点、バブルが表示されます。フレンドの家はターコイズ、あなたの家は金色で示されます。ほかの家の名前は、カーソルを合わせたとき、キーボードで選んだとき、指で長押ししたときに表示されるので、名前が家を隠すことはありません。家にカーソルを合わせるか一度タップすると、レベル・魚・フォロワー・バブルが載ったカードが開きます。訪れるを押すか、もう一度家をタップすると移動します。アクアリストはそれぞれ、設定 › アカウントにある絵の家から自分のおうちを選べて、みんなにはそのおうちが見えます。選ぶまでは、おうちが自動で選ばれます。"
}
},
"invite-out": {
"heading": "誰かを誘う",
"p": {
"0": "「誘う」は、今いる場所へ別の飼育員を呼びます。泳いでいる外海の場所、自分の水槽、訪れている水槽のどれかです。フレンドとおでかけの上部、外海の各場所の隅のリスト、そして飼育員のカードにあります。プレイ中の相手には「参加する」と「今はやめておく」のカードが届き、不在の相手は通知で見られます。お誘いは5分間有効です。",
"1": "「参加する」でそのまま向かえます。相手と同じ外海の部屋へ、または自分の魚として相手の水槽へ。フレンドと自分の群れはいつでも誘えます。それ以外の人は、誰でもささやける設定にしているときだけです。ブロックした飼育員は誘えません。自分の誘いには返事が届きます: 向かっています、今は無理、時間切れ。"
}
}
}
},
"gifts": {
"title": "贈り物",
"summary": "ほかのアクアリストにたまごや飾りを贈る。",
"sections": {
"send": {
"heading": "贈り物をする",
"p": {
"0": "飼育員に「贈り物をする」を選びます。フレンドの一覧のその人の行、その人のカード、またはその人の水槽を訪ねたときのドックから選べます。次にたまごか飾りを選びます。ショップ価格を支払い、届いた瞬間から相手のものになります。",
"1": "贈れるのは自分が解放したものだけですが、相手がそのレベルに達している必要はありません。",
"2": "140文字までの短いメモを添えられます。支払いの前にチャットと同じようにチェックされ、贈り物が届いたときにその上に表示されます。",
"3": "パントリーの品を贈ることもできます。タイルのハートをタップして相手を選びます。卵や鉢植えは3日間落ち着くまで贈れません。贈り物の間隔と1日の上限はショップの贈り物と同じです。"
}
},
"receive": {
"heading": "贈り物を受け取る",
"p": {
"0": "贈り物は卵も含めて[パントリー](/wiki/mechanics/stash)に届くので、留守の間に何かがかえることはありません。すぐ置いても、あとに取っておいてもOKです。",
"1": "贈り物の「お礼を伝える」をタップすると、贈った人の通知にお礼が届きます。1つの贈り物につき1回です。",
"2": "贈り物ウィンドウの「履歴」タブに、贈った物と届いた物、メモ、お礼をくれた人が並びます。"
}
},
"limits": {
"heading": "知っておくと便利",
"points": {
"0": "自分自身には贈り物を送れません。",
"1": "贈り物の間には{giftCooldown}の短い待ち時間があります。",
"2": "アクアリストが1日に受け取れる贈り物は最大{giftsPerDay}個です。受け取り切ったら、また明日試してください。",
"3": "ゲストは[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)するまで贈り物を送れません。",
"4": "贈り物は必ず届きます。相手のパントリーには贈り物の上限がないので、送り返されることはありません。",
"5": "レジェンドの魚はその持ち主のもとに残り、送ることはできません。",
"6": "贈り物は、レベル5以上でアカウント作成から3日たつと送れます。"
}
}
}
},
"chat": {
"title": "チャット",
"summary": "サンゴ礁全体、いまいるルーム、または1対1でほかのアクアリストと話す。",
"sections": {
"rooms": {
"heading": "話せる場所",
"p": {
"0": "チャットは水槽の横の引き出しから開きます。1つのウィンドウで、いくつかのチャンネルを切り替えられます:"
},
"points": {
"0": "全体:すべての飼育員が使うひとつの部屋。となりには売り買いと交換のためのトレードがあります。",
"1": "ルーム:いま見ている水槽(自分のでもフレンドのでも)、または泳いでいる外海の場所。",
"2": "ささやき:フォローし合う2人だけの会話。レベル{whisperLevel}で開放されます。設定 › アカウントで、フォローし合っていなくても、そのレベル以上の誰からでもささやきを受け取れるようにできます。 チャンネルメニューの「ささやく相手…」から、飼育員の選択画面で相手を選べます。相互フォローのフレンドが先頭です。",
"3": "名前の前の小さな青い点は、その人がいま外海で泳いでいるしるしです。",
"4": "名前をタップすると、自分の名前も含めて、そのアクアリストのカードが開きます。",
"5": "ルームのメッセージは水槽の上に吹き出しとしても表示されます。魚として参加している人ならその魚の上に、そうでなければ前面のガラスの近くに名前と一緒に出ます。",
"6": "チャットバーの歯車に設定がまとまっています。表示するチャンネル、ほかに誰がいるか、メッセージを消さずにチャットを開いたままにするかを選べます。",
"7": "飼育員のカードには、どこでも同じ操作があります: 今いる場所へ呼ぶ「誘う」、ささやく、訪れる、贈る、フォローなど。"
}
},
"posting": {
"heading": "投稿",
"p": {
"0": "メッセージは{chatLength}文字までです。ログインしていない訪問者も最新のメッセージを読めますが、投稿にはアカウントが必要です。",
"1": "まちがえて送った?{chatUndo}以内なら取り消せます。",
"2": "チャットのヒント:# と名前(#lumi、#coral-clown)を入力すると、魚・飾り・エサ・ガイドをリンクできます。みんなには自分の言語の名前つきの小さな絵として表示され、タップするとサンゴ礁日誌のそのページが開きます。@ とアクアリストの名前を入力するとメンションでき、名前をタップするとその人のカードが開きます。露店の「トレードで共有」は、あなたの露店をチップ (#stall:あなたの名前) としてトレードチャンネルに書き込み、タップした人はそれを開けます。",
"3": "群れに入っている飼育員は、チャット、名前カード、ランキングで名前の横に群れを表示します。創設者が選んだタグ、シンボル、または両方です。群れアプリで自分の名前から隠すこともできます。"
}
},
"safety": {
"heading": "なかよく使おう",
"p": {
"0": "チャットは実際の人がモデレーションしています。嫌がらせ、ヘイト、脅迫、スパム、宣伝はメッセージが削除され、アカウントがBANされることもあります。BANはユーザー名ではなくログインに使ったアカウントにつきます。",
"1": "見たくない相手は[ブロック](/wiki/mechanics/explore)できます。双方向で、すぐに有効になります。"
}
},
"kept": {
"heading": "メッセージの保存期間",
"p": {
"0": "水槽のルームや外海の場所のメッセージは{roomRetention}保存されます。ささやきは{whisperRetention}保存されます。"
}
}
}
},
"community": {
"title": "コミュニティ",
"summary": "fishies.lol/community にあるアクアリストのフォーラム。質問、アイデア、不具合の報告、ガイド、見せたい水槽のための場所です。",
"sections": {
"categories": {
"heading": "10のカテゴリー",
"p": {
"0": "トピックは10のカテゴリーのどれかに入ります。トピックを立てるときに合うものを選んでね。ほかの場所のほうが合うなら、あとからスタッフが移動できます。",
"1": "各カテゴリには fishies.lol/community/ のあとに名前が付いた専用ページがあります。たとえば /community/showcase で、保存や共有もできます。"
},
"points": {
"0": "お知らせ:Fishiesチームからのニュース。閲覧専用です。",
"1": "アップデートとパッチノート:ブログ記事とパッチノートごとにスレッドが1つ。返信できます。",
"2": "雑談:ほかに当てはまらない、Fishiesに関することならなんでも。",
"3": "ヘルプ:遊び方についての質問。",
"4": "不具合:何かがうまく動かないとき。エディターがプラットフォーム、期待していた動作、手順をたずねます。",
"5": "アイデア:見てみたい機能や変更。投票を見れば、アクアリストが何をいちばん望んでいるかチームに伝わります。",
"6": "ショーケース:あなたの水槽。ライブカードが自動で添付されます。",
"7": "ガイド:アクアリストが書いたコツや手順解説。",
"8": "その他の話題:Fishies以外のことなら何でも。ほかのゲーム、本物の水槽、釣り、日常。",
"9": "インディーコーナー:開発者が自分のゲームをリンク付きで紹介し、みんなで試せます。"
}
},
"updates": {
"heading": "アップデートとパッチノート",
"p": {
"0": "ブログ記事とパッチノートには、それぞれ「アップデートとパッチノート」の中にFishiesチームのアカウントが書いた専用スレッドができます。スレッドは記事にリンクし、記事には「話し合う」ボタンがあって、返信数つきでスレッドに戻れます。",
"1": "ボードの先頭には4つのスレッドが固定されています。ようこそとハウスルール、よくある質問、不具合の報告のしかた、そしてプロジェクトページの公開ロードマップにリンクするロードマップです。"
}
},
"profiles": {
"heading": "飼育員プロフィール",
"p": {
"0": "コミュニティのプロフィールには魚のアバターがあります。飼っている魚を選ぶか、水槽カードを表示できます。短い自己紹介と、投稿の下に出る署名も追加できます。飼育員ページを開いてプロフィールを編集を押してください。",
"1": "名前やアバターをタップすると、自己紹介とバッジ、飼育員ページへのリンクがあるユーザーカードが開きます。"
}
},
"writing": {
"heading": "投稿を書く",
"p": {
"0": "閲覧は誰でもできます。投稿、返信、投票にはFishiesのアカウントと公開ユーザー名が必要です。",
"1": "エディターはMarkdownで書けて、投稿が実際にどう見えるかをライブプレビューで表示します。入力中の下書きはこの端末に保存されます。"
},
"points": {
"0": "太字、斜体、見出し、リスト、引用、コード、ネタバレ隠しはツールバーか、Ctrl+B、Ctrl+I、Ctrl+Kから使えます。Ctrl+Enterで投稿します。",
"1": "@と名前を入力するとアクアリストにメンションでき、相手に通知が届きます。",
"2": "引用すると、返信しようとしている言葉が返信に入ります。",
"3": "トピックに質問と選択肢のアンケートを付け、最大5つのタグも付けられます。気に入った投稿には高評価を。"
}
},
"media": {
"heading": "写真、動画、リンク",
"p": {
"0": "投稿に写真を添付できます。誰かの目に触れる前に自動でチェックされます。",
"1": "動画はチームが承認するまで保留され、少し遅れて表示されます。",
"2": "Steam、YouTube、Twitch、Streamable、X のリンクを貼ると、投稿内でカードやプレーヤーになります。",
"3": "エディターの魚ボタンで、魚、デコレーション、プレイヤーの水槽をライブカードとして追加できます。"
}
},
"tools": {
"heading": "使いこなすために",
"points": {
"0": "ブックマークはトピックや返信を保存します。一覧は自分だけに見えます。",
"1": "自分の投稿は編集も削除もできます。編集した投稿には、自分とスタッフだけが開ける編集履歴があります。",
"2": "タグでトピックをまとめます。タップすると同じタグのトピックが並びます。",
"3": "新着マークで未読が分かり、最初の未読の返信へ移動できます。",
"4": "検索はタイトル、投稿、返信が対象で、カテゴリ、タグ、投稿者で絞れます。",
"5": "投稿の下の「その他」メニューから、投稿の報告、リンクの共有、投稿者のブロックができます。",
"6": "ヘルプとバグでは、トピックを立てた人が解決につながった返信を解決策にできます。解決策は質問のすぐ下に表示されるので、次の人もすぐ見つけられます。",
"7": "各トピックには最後に返信した人が表示されます。名前をタップするとその返信へ直接移動します。固定トピックは上部の 1 本の帯にまとまり、たたむこともできます。"
}
},
"notices": {
"heading": "通知",
"p": {
"0": "自分のトピックや返信への返信、フォローしているスレッドの返信、@メンション、スタッフからの回答は、すべて通知センターに届きます。",
"1": "リマインダー設定でコミュニティの返信をオンにすると、離れている間も返信がスマホやパソコンに届きます。タップすると、その返信の位置でスレッドが開きます。"
}
},
"safety": {
"heading": "なかよく使おう",
"p": {
"0": "ボードは実際の人がモデレーションしています。ルールに反する投稿には返信せず、報告してください。アクアリストを[ブロック](/wiki/mechanics/explore)でき、ブロックはコミュニティ、チャット、外海のすべてに一度に効きます。",
"1": "ルールに反する投稿は削除され、ここでの投稿はゲームとは別に停止されることがあります。スタッフが投稿を編集した場合は、その旨が投稿に表示されます。"
}
},
"reactions": {
"heading": "魚のリアクション",
"p": {
"0": "すべてのトピックと返信の下に、描かれた魚が5匹並んでいます。タップするとリアクションできます。カーソルを重ねるか長押しすると、名前が読めます。",
"1": "リアクションは感謝の気持ちで、スコアではありません。ポイントもランクもカルマも付かず、横のアップボートはこれまでどおり使えます。数は誰でも見られます。リアクションするにはFishiesアカウントと決めたハンドルが必要で、自分の投稿にはできません。"
},
"points": {
"0": "クマノミ:大好き。",
"1": "ハコフグ:おもしろい。",
"2": "フグ:わあ。",
"3": "ホンソメワケベラ:役に立つ。",
"4": "キンチャクダイ:すばらしい。"
}
}
}
},
"open-water": {
"title": "外海",
"summary": "自分の魚になって泳ぎ出し、ほかのアクアリストと出会う。",
"sections": {
"what": {
"heading": "みんなで分け合う海",
"p": {
"0": "外海は自分の魚になって泳ぎ、ほかのアクアリストとリアルタイムで出会える共有の場所です。家の水槽は安全なまま育ち続けます。",
"1": "まだベータ版で、サンゴ礁が育つにつれて新しい場所が開きます。"
}
},
"go": {
"heading": "潜る",
"p": {
"0": "地図を開いて場所を選び、泳ぎたい魚を選びます。自分の魚がかえるまでは、クマノミとして泳ぎます。出かける前にユーザー名が必要です。",
"1": "外海はレベル{worldLevel}で解放されます。それまで地図には鍵がついています。押すと、あとどれくらいかが分かります。"
}
},
"swim": {
"heading": "移動",
"p": {
"0": "スマホでは端末を横向きにして泳ぎます。"
},
"points": {
"0": "水面をタップかクリックすると、そこへ泳ぎます。",
"1": "長押しでドラッグすると操作できます。",
"2": "矢印キーやWASDも使え、Escで止まります。",
"3": "建物や掲示板そのものをタップまたはクリックすると、金色のタグと同じように使えます。右下のマップの上にある丸い絵は、その場所にあるものをすべて表示し、何かが待っているところには赤い印が付きます。タップするとすぐにそこへ向かいます。"
}
},
"together": {
"heading": "あいさつする",
"p": {
"0": "同じ場所にいるみんなとチャットしたり、手をふる・ハートなど{emoteCount}種類のエモートを使ったりできます。{afk}動かないと、家まで流されます。",
"1": "ほかのアクアリストの魚をタップするとカードが開き、水槽を訪れたり、ささやいたり、フォローしたりできます。自分の魚をタップすると自分のカードが見られます。",
"2": "パールキャッチやアリーナのレースも、その場にいることとして数えられます。始めたラウンドは家まで流されても開いたままなので、あとから提出できます。ほかのアプリを見るのが1分未満なら場所はそのまま。外にいる間にゲームが更新されても、自動で同じ場所に泳いで戻ります。",
"3": "部屋に自分ひとりのときは、その場所の[野生の魚](/wiki/collections/wild-fish)たちが寄ってきてそばにいてくれます。同じ場所の別の部屋にもっと飼い主がいるときは、場所の名前の下に人数が表示され、「泳いで行く」でそこへ移れます。自分の場所にほかに誰もいないときは、いちばんにぎやかな場所を案内します。数えるのは本物の飼い主だけです。"
}
},
"events": {
"heading": "金色の群れ",
"p": {
"0": "ときどき金色の群れが数分だけどこかの場所を通り、ゲーム中のすべての飼い主に知らせが届きます。ボタンひとつでそこへ泳いで行けます。群れが通るあいだにきらめく魚の中へ泳いで入ると、珍しいクラフト素材「[きらめくウロコ](/wiki/items/sparkle-scale)」を群れごとに少しずつ集められます。ウロコはパントリーに入り、工房の作業台で珍しい素材として使えます。詳しくは[金色の群れ](/wiki/creatures/golden-shoal)へ。"
}
},
"map": {
"heading": "海の地図",
"p": {
"0": "地図は描かれた海の地図で開きます。{mapHome}は自分の水槽を示し、{mapKelp}と{shipwreck}は外海へ連れて行き、[{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore)はほかのアクアリストの家を開きます。",
"1": "名前だけが付いている場所はまだ未開拓です。場所をタップするとカードが開き、そこにいる人数、あなたを待っているもの(パーティーのプレゼント、宝物、失われた石板、アリーナのタイム、探検中の魚)と、そこへ泳いでいくボタンが表示されます。上の帯には今日あなたを待っているものが並びます。金色の群れが通っている場所は、そのカードと上の帯の先頭に残り時間つきで出ます。採集ポイントがある場所では、かじれるポイントの数や、次に元にもどるまでの時間もわかります。",
"2": "マップはPCを含むどの画面でも同じです。全画面の海図が近めに描かれ、場所が2列に並びます。指やマウスでドラッグするか、マウスホイールや両脇の矢印を使うと残りが見えます。最初は今いる場所が中央に開きます。場所を押すとそのカードが、場所と反対側のマップの上に開きます。カードを閉じると海図全体がまた見えます。各場所の上の絵は、そこで待っているものを示します。"
}
},
"places": {
"heading": "場所",
"p": {
"0": "泳げる場所は{placeCount}か所あり、それぞれ一度に{worldCapacity}人のアクアリストが入れます。1つが満員になると、その隣にもう1つ同じ場所が開きます。泳いで入れる建物がある場所もあります。建物をタップすると、魚が入口まで泳いで中に入ります。「外へ泳ぐ」で建物の前に戻れます。{kelpGarden}の{gallery}には、バブルがいちばん多い水槽が飾られています。絵をタップすると、そのアクアリストのカードが開きます。地図からも行けます。入ったり開いたりできる場所には金色のタグが付き、ギャラリーは画面の端から行き先を示しますが、隠された宝箱や石板にはタグが付かないので、自分で見つけましょう。マーケットの[注文ボード](/wiki/events/wanted-board)は毎週4匹の魚を求めていて、注文は全員共通です。注文に合う育った魚を持っていくと、その価値にボーナスを上乗せして売れます。ボーナスは価値の半分(金の品質の注文では価値と同じ額)で、注文ごとに1人1匹までです。最初に注文を満たしたアクアリストはボーナスが2倍になり、その週のあいだボードに名前が載り、バッジ「[マーケットの一番乗り](/wiki/badges/market-first)」を獲得します。新しい注文は毎週月曜日に出ます。沈没船には毎週月曜日に新しい場所へ宝箱が隠されます。場所は全員共通です。すぐそばまで泳いで、週に1回開けると、レベルに応じて増えるコインとXPがもらえます。{lagoon}ではカキの寝床をタップするとパールキャッチが遊べます。1分間、あなたの魚が砂の上を泳いで落ちてくる真珠をキャッチし(金の真珠は{pearlGold}点)、クラゲをよけます。{pearlStings}回刺されると早めに終了します。だんだん速くなり、毎ラウンド点数に応じて少しのコインとXPがもらえます。何度でも遊べます。{arena}ではスタートゲートをタップすると今週のコースでレースできます。魚は自動で前に進み、あなたは上下に操作して加速する金の輪をくぐり、減速する岩やクラゲをよけます。すべての魚は同じ速さで泳ぎます。自己ベストは今週のランキングに載り、毎週最初のゴールで少しのコインとXPがもらえ、週のトップ3は水槽に飾るカップ、コイン、[アリーナの表彰台](/wiki/badges/arena-podium)バッジを獲得します。毎週月曜日に新しいコースが開きます。{iceShelf}では季節ごとにパーティーが開かれます。10月のハロウィン、年末年始のウィンターフェスティバル、スプリングフェスティバル、サマービーチパーティーです。開催中は会場が飾り付けられ、パーティースタンドをタップすると、そのパーティーの水槽用の無料の飾りとバッジを1回受け取れます。{ruins}には、封じられた沈んだ神殿があります。外海には6枚の石板が隠されていて、ケルプガーデン、沈没船、マーケット、ラグーン、アリーナ、アイスシェルフにひとつずつあり、それぞれが古いお話の一部を語ります。石板のすぐそばまで泳ぐと読めて、コインとXPが少しもらえます。神殿の扉をタップすると、見つけた石板と残りの場所を確認できます。6枚そろうと扉が開き、中の祭壇がお話の結末を語って、[守り手のランタン](/wiki/items/keepers-lantern)、コイン、XP、ランタンの守り手バッジをくれます。{trench}と{vents}には探検基地があり、大人になった魚を1〜5匹のチームにして、1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せます。探検中は水槽にいないので、お世話はいりません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。1時間の探検は、これまでどおり少しのコインと、ときどき発見を持ち帰ります。4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに発見を持ち帰り、そのレア度はふつうから神話級まで抽選で決まります。海溝では[深海の貝](/wiki/items/deep-shell)や[チョウチンアンコウのランプ](/wiki/items/angler-lamp)、熱水噴出孔ではジオードや噴出孔の煙突が見つかります。価値の高い魚、よいキット、高いレベルで確率が上がり、長い探検ほど抽選の回数が増えます。3匹以上のチームは、その場所の「ハート」も持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つからず、3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回です。探検キットは4段階あり、最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは{expKit2}、{expKit3}、{expKit4}コインで、{expWear}回の探検でなくなります。基地でチームを選ぶと、出発する前に確率がわかります。同時に探検に出られるのは2チームまで。伝説の魚はお留守番です。マーケットの露店は、それぞれ1種類の商品を扱います。魚・卵・エサの露店をタップすると、その商品だけで露店ボードが開き、ボードの上のボタンで種類を切り替えられます。ケルプの森のパイナップルハウスは読書室です。タップすると日誌が開き、この記事へそのまま移動できます。パールキャッチは、これまでの自己ベストと今週の自己ベストを記録します。カキの寝床のカードには両方と、今週のベスト10ラウンドのボードが出て、自己ベストを更新するとお知らせします。週の上位3人には、アリーナの表彰台と同じ賞品(コインと水槽に飾るカップ)が贈られます。同点の人は順位を分け合います。賞品は翌週のうちに、パールキャッチのカードで受け取れます。"
},
"points": {
"0": "{kelpGarden} · サンゴの庭がケルプの森へと続く、画面何枚分もの広さの場所。 アーチの東には空きのある群れを並べた群れ掲示板があり、群れの入り江への門をくぐると、メンバーはそれぞれ自分の群れの入り江へ向かいます。",
"1": "{shipwreck} · 砂の上に横たわり、ランタンがまだ灯っている古い船。庭よりも少し深く暗く、あばら骨の間を泳ぎ抜けられます。",
"2": "{lagoon} · 海草と白い砂のあたたかく明るい浅瀬。カキの寝床でパールキャッチが始まります。{pearlPerCoin}ポイントごとに1コイン、1ポイントごとに1XPもらえます。 その日の有料ラウンドは前のラウンドより少しずつ報酬が減り、{tideRounds}ラウンド目で半分になりますが、ゼロにはなりません。回数は毎日リセットされます。",
"3": "{arena} · スタートゲートを囲むサンゴの観客席がある屋外スタジアム。毎週のレースが行われます。",
"4": "{iceShelf} · 氷の天井の下の淡い水。季節のパーティーが開かれます。",
"5": "{ruins} · 倒れた柱のあいだに沈む神殿。なくなった6枚の石板が見つかるまで、扉は封じられています。詳しくは[ランタンの守り手](/wiki/lore/lantern-keepers)へ。",
"6": "{trench} · サンゴ礁のはしにある暗い深み。魚たちは潜水鐘から出発します。探検ステーションには、ここから魚が持ち帰れる見つけものがすべて表示されます。 長い旅では[ランタンモス](/wiki/items/lantern-moss)と[アビスソルト](/wiki/items/abyss-salt)を持ち帰り、3匹以上のチームなら[アビスグロウストーン](/wiki/items/abyss-glowstone)を見つけることがあります。詳しくは[探検](/wiki/mechanics/expeditions)へ。",
"7": "{vents} · 暗やみで光る、あたたかい火山の煙突。魚たちは前哨基地から出発します。探検ステーションには、ここから魚が持ち帰れる見つけものがすべて表示されます。 長い旅では[エンバーケルプ](/wiki/items/ember-kelp)と[ベントミネラル](/wiki/items/vent-minerals)を持ち帰り、3匹以上のチームなら[エンバーオパール](/wiki/items/ember-opal)を見つけることがあります。詳しくは[探検](/wiki/mechanics/expeditions)へ。",
"8": "{temple} · 沈んだ神殿の中。最初の光が守られている場所です。"
}
},
"arena": {
"heading": "アリーナのレース",
"p": {
"0": "2026年11月2日の週から、アリーナのコースはうまいライン取りが報われるようになります。金の輪を続けてくぐるとチェーンになり、続くほど加速が強く長くなります(最大6つ)。輪の真ん中をくぐると少し多く加速し、パーフェクトと表示されます。自分のライン上の輪を逃したり、ぶつかったりするとチェーンが切れます。速い水の帯である海流は、2匹のクラゲの間の狭いすき間や、長い岩のふちぎりぎりといった危ないラインを通ります。コースは2回、岩礁の壁で2本か3本のレーンに分かれ、それぞれ輪、海流、障害物が違います。急に上ったり潜ったりすると少しスピードが落ちるので、早めに曲がってなめらかなラインを泳ぐほど速さを保てます。刺すクラゲについては[クラゲ](/wiki/creatures/jellyfish)へ。",
"1": "自己ベストと週のトップ3のゴーストが一緒に泳ぎ、タイムの横には自己ベストより何秒速いか遅いかが表示されます。Rキーかやり直すボタンですぐにもう一度。タイムはミリ秒まで計られ、同じタイムなら先に泳いだ人が上になります。報酬はこれまでと同じです。"
}
},
"travel": {
"heading": "場所から場所へ泳ぐ",
"p": {
"0": "ある場所にいれば、ほかの場所はひと泳ぎ先です。隅の地図を開いて選ぶと、同じ魚でそこへ移動します。同じ地図の「家」で家へ戻れます。出かけている間も水槽は安全で、成長を続けます。"
}
},
"outings": {
"heading": "おでかけ",
"p": {
"0": "おでかけは、外海のすべての場所と遊びを、ゲーム・冒険・交流・市場とボード・ひみつに分けて並べたリストです。すみの地図をひらいて、おでかけタブを選んでください。それぞれの行には、そこで何をするかと、いまあなたを待っているもの(アリーナのタイム、探検中の魚、次のパーティー、[今週の注文](/wiki/events/school-order)、宝、見つけた石板、そこにいる飼い主の数)が書いてあります。",
"1": "パールキャッチ、アリーナのレース、二つの探検ステーション、注文ボード、[なくなった石板](/wiki/events/lost-tablets)、ギャラリーの絵は、泳がずにそのまま水槽の上でひらきます。「そこへ泳ぐ」を押すと、外海のその場所、ステーションやボードの前へ行けます。広場、パーティーの屋台、宝箱、石板そのものなど、そこにしかないもののためです。"
}
},
"forage": {
"heading": "採集",
"p": {
"0": "採集ポイントがあるのは8か所で、それぞれにきらめきがあります。ラグーン、沈没船、ケルプガーデン、氷棚、遺跡、海溝、噴出孔に3か所ずつ、アリーナのはしに2か所です。近くまで泳いで、ひとかじりごとに1回タップ。6〜8回かじると素材(貝殻、流木、[ケルプの繊維](/wiki/items/kelp-fibre)、[氷の結晶](/wiki/items/ice-crystal)、[石のかけら](/wiki/items/stone-shard)、深い場所では[アビスソルト](/wiki/items/abyss-salt)、[ランタンモス](/wiki/items/lantern-moss)、[ベントミネラル](/wiki/items/vent-minerals))がパントリーに入り、その場所は育ち直すまで6時間空っぽになります。ポイントはあなた専用なので、だれにも取られません。準備ができた採集ポイントが画面の外にあるときは、その側の画面のはしに小さなきらめきが出て、方向を教えてくれます。"
}
}
}
},
"expeditions": {
"title": "探検",
"summary": "大人になった魚のチームを海溝や熱水噴出孔へ送り出して、持ち帰るものを待ちましょう。",
"sections": {
"what": {
"heading": "旅に出る魚",
"p": {
"0": "{trench}と{vents}には、それぞれ探検基地があります。大人になった魚のチームを1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せて、長く出かけるほどたくさん持ち帰ります。",
"1": "チームが探検中は、その魚たちは水槽にいませんが、居場所はそのまま取ってあります。お世話はいらず、エサやり、売却、移動はできませんが、危ない目にもあいません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。"
}
},
"start": {
"heading": "出発する",
"p": {
"0": "いちばん早いのは、地図の隣の隅にある「探検」ボタンです。チームが出ているときは、そのチームの基地が開き、チップに戻る時刻が出ます。出ていないときは、地図の「おでかけ」タブが開きます。{trench}か{vents}を選ぶと、基地が水槽の上にそのまま開きます。その場所まで泳いで、潜水鐘や前哨基地をタップしてもかまいません。",
"1": "基地で1時間、4時間、8時間のどれかを選び、続けてチームを選びます。送り出す前に、その探検で何が持ち帰れるかが表示されるので、チームや時間を先に見比べられます。",
"2": "まちがえて送り出した?ステーションの探検中リストから呼び戻せます。最初の2分以内なら無料で帰り、探検は数えません。それ以降は何も持たずに帰ってきます。"
}
},
"team": {
"heading": "チームを選ぶ",
"p": {
"0": "チームは1匹から{expTeamMax}匹までです。行けるのは大人になった魚だけで、伝説の魚はお留守番、コンディショニングボックスにいる魚は手がふさがっています。同時に探検に出られるのは{expAway}チームまでで、探検に出る回数に上限はありません。",
"1": "チームの魚は1匹ずつ自分の発見を抽選するので、大きなチームほどたくさん持ち帰ります。価値の高い魚、高いレベル、よいキットで確率が上がります。"
}
},
"finds": {
"heading": "持ち帰るもの",
"p": {
"0": "1時間の探検は、魚1匹につき少しのコインと、ときどき発見をもたらします。発見は、その場所の装飾で、売ることはできません。",
"1": "4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに、ふつうから神話級までのレア度を抽選します。4時間なら2回、8時間なら3回で、いちばんよい結果が使われます。ふつうの結果ならその場所の1つ目の素材、それより上ならどれでも2つ目の素材が手に入り、結果がよいほどグラム数が増えます。",
"2": "{trench}では{expMoss}と{expSalt}、{vents}では{expKelp}と{expMinerals}が手に入ります。",
"3": "ごくまれに、チームがその種類の野生のたまごも持ち帰ります。パントリーに入り、第0世代として生まれ、インクやコーラルになる確率が2倍で、モルフのこともあります。",
"4": "持ち帰った品はコインでゲームに売れます。素材は1グラムごと、ハートはレア度に応じて1個ずつ。ゲームの買い取りは品の価値より安いので、商人やレシピに回したほうが得です。賞品のデコレーションと野生のたまごは手元に残り、買い取りはされません。"
}
},
"heart": {
"heading": "ハート",
"p": {
"0": "{expHeartTeam}匹以上のチームは、その場所のハートも持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つかりません。3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回、深層の抽選をします。深層の抽選で希少品以上が出るとハートが手に入り、ハートはそのレア度のまま残ります。",
"1": "{trench}のハートは{expGlow}、{vents}のハートは{expOpal}です。神話級の深層の抽選が出たとき、5匹のチームは4回に1回の確率で、ハートの代わりにその場所の希少な賞品の装飾を持ち帰ります。"
}
},
"kit": {
"heading": "探検キット",
"p": {
"0": "キットは4段階あり、よいキットほどすべての抽選で確率が上がります。最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは{expKit2}、{expKit3}、{expKit4}コインで、{expWear}回の探検でなくなります。",
"1": "キットは基地で買うか、工房で作ります。新しいキットが、まだ回数の残っている良いキットと入れ替わることはありません。すり減ったキットは、次を手に入れるまで無料のキットに戻ります。チームは、出発したときに持っていたキットで出かけます。"
}
},
"storeroom": {
"heading": "パントリーで",
"p": {
"0": "素材とハートは{expStoreroom}に保管されます。素材はグラム単位でまとまり、レア度はありません。ハートは見つかったときのレア度のまま残ります。今のところは、これからできるクラフトのために大切にしまっておけます。"
},
"points": {
"0": "{trench}:{expMoss}、{expSalt}、ハートの{expGlow}。",
"1": "{vents}:{expKelp}、{expMinerals}、ハートの{expOpal}。"
}
},
"watch": {
"heading": "ポストカードと観察窓",
"p": {
"0": "チームが遠征中は、出発した水槽に小さなポストカードが掛かります。チームのシルエット、場所、帰還時刻が表示され、訪問した友だちにも見えます。タップするとそのチームの遠征が開きます。チームが戻ると、ポストカードは金色になってそれを知らせます。",
"1": "ステーションの観察窓では、チームが現地を泳ぎ、発見を見つける様子が見られます。発見が手元に届くのはチームが帰ってきてからで、最初の2分を過ぎて呼び戻したチームは何も持たずに帰ってきます。",
"2": "遠征中の各チームには、ステーションにそれぞれのカードがあります。魚たち、場所、そして旅の進行とともに満ちていくバーと、その横に残り時間が表示されます。"
}
}
}
},
"swim-visits": {
"title": "フレンドの水槽で泳ぐ",
"summary": "自分の魚になって、ほかのアクアリストの水槽に入る。",
"sections": {
"join": {
"heading": "魚として参加",
"p": {
"0": "ログインした状態で水槽を訪れると、魚として参加できます。あなたの魚がその水槽の水に現れ、持ち主を含め見ている全員に見えます。1つの水槽で同時に泳げる訪問者は{homeGuests}人までです。あなたの魚がいるあいだは、「出る」の下のエモートバーから、手をふる・ハートなど外海と同じエモートを魚の上に出せます。見ている全員に見えます。"
}
},
"steer": {
"heading": "泳ぎまわる",
"p": {
"0": "行きたい場所をタップすると、[外海](/wiki/mechanics/open-water)と同じように魚がそこへ泳ぎます。",
"1": "訪問中の魚をタップすると、だれの魚かわかります。自分の魚をタップすると自分のカードが開きます。"
}
},
"safe": {
"heading": "ただの訪問",
"p": {
"0": "訪問はどちらの水槽のお世話にもコインにも影響しません:エサも成長も報酬もありません。持ち主のアミで訪問中の魚をすくうことはできず、ページを閉じると訪問は終わります。",
"1": "ここでもブロックは有効なので、ブロックした相手はあなたの水槽に参加できません。"
}
}
}
},
"quality": {
"title": "品質・調子・繁殖",
"summary": "ていねいなお世話が何になるのか、そして稚魚はどこから来るのか。",
"sections": {
"tiers": {
"heading": "6段階の品質",
"p": {
"0": "品質は、魚の一生を通じたお世話の積み重ねです。食事のたびに、5つの要素からなる評価へ近づいていきます。時間どおりの食事({feedingShare}%)、きれいなガラス({glassShare}%)、澄んだ水({waterShare}%)、快適な水温({temperatureShare}%)、そして住まい({homeShare}%)です。住まいとは、その魚自身の住みかの品と、一緒に群れで泳ぐ同じ種類の仲間のことです。タイミングはそれぞれの種の空腹時計で判定されるので、3分のハゼと3日のハコフグはそれぞれのリズムで測られます。[ブラインシュリンプ](/wiki/items/brine)は常に時間どおりと数えられます。食事は魚を満腹に保てた時間の分だけ数えるので、同じ魚に何度もエサをあげても意味はありません。[自動給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)の食事も数えられます。成長中の魚は銀で止まります。",
"1": "成魚になると、品質はゆっくり動きます。良い住まいでは保たれるか、数日かけて金へ上がっていきます。コケの生えたガラス、濁った水や冷たい水、住みかの品が1つもない放置された水槽では、ゆっくり下がります。それでも金の魚は1週間ほど金のままです。[水](/wiki/mechanics/water)は上限も決めます。水が{waterGood}%を下回るとお世話だけでは金にたどり着けず、{waterPoor}%を下回ると銀にも届きません。上限そのものが段階を下げることはありません。",
"2": "魚がどこに住むかも大切です。どの種にも住みか(サンゴ礁、岩、砂、海草、難破船)があり、すべての飾りと植物もそのどれかに属します。住みかの品が2つ以上と、同じ種類の仲間が2匹いれば、住まいは完成です。住みかの品が2つ以上あると、魚は品質を5分の1速く伸ばし、1つもないと少し遅くなります。混み合った水槽、健康でない魚、置いたばかりの魚も伸びが遅くなります。魚カードの「品質」タブには伸びの速さを決めるものが並び、最初は前回の食事です。そのエサの速さ、好物か苦手か、あるいはどのエサなら速くなるかが分かります。",
"3": "成魚を売るとき、最後の食事からの時間は今ちょうど食べたかのように数えられます。その食事でお腹が満ちていた時間は品質を上げ、そのあとの空腹は下げます。カードには今売ったときの品質が表示されます。",
"4": "水槽にそろいの飾りセット(同じセットの異なる飾り{setMinPieces}点、[飾り付け](/wiki/mechanics/decorating)を参照)があると、そこにいる魚すべての品質の上がる速さが{setPercent}%増します。"
},
"points": {
"0": "ノーマル · 新しい魚はみなここから。",
"1": "銅 · そこそこ規則正しく食べているか、住まいはいまひとつでもよく食べている。",
"2": "銀 · まずまずの住まいで、時間どおりに食べている。",
"3": "金 · お世話だけで届く最上位。成魚になり、良い住まいで暮らすと手に入ります。",
"4": "ダイヤ · 金の親2匹から生まれることがあり、その後よく育てた魚。",
"5": "パープルダイヤ · ダイヤの親2匹から生まれることがあり、その後よく育てた魚。",
"6": "オブシディアン · ランクではなく、迎えた魚が身につけるもの。かけがえがなく、売られず、子どもに受けつがれることもありません。"
}
},
"breeding": {
"heading": "稚魚はどこから来るのか",
"p": {
"0": "魚は自分で繁殖します。ボタンはありません。同じ種の成魚のオスとメスがどちらも調子がよく休めていれば、水槽に空きがあるときに卵を1個産むことがあります。繁殖の卵は12時間でかえります。",
"1": "産卵した魚は2日休み、同じペアは1週間待ちます。水槽がいっぱいのときにその機会が来たら、その回は見送りになります。ためておくことも、あとで返ってくることもありません。",
"2": "金の親2匹の卵は、それぞれ4分の1の確率で受けるお世話より1段階上で生まれます。ダイヤの親2匹なら、半分の確率で1段階、10回に1回は2段階上です。この先取りがダイヤとパープルへの唯一の道で、あくまで先取りにすぎません。おなかをすかせた稚魚は、ほかの魚と同じように下がっていきます。繁殖の卵をかえる前にタップして「あたためる」を選ぶと、36時間まであたためられます。そうすると金の親なら半分の確率で1段階、ダイヤの親なら10回に7回は1段階、5回に1回は2段階上になります。金より下の親の卵は、代わりに5分の1の確率でブロンズから始まります。これはお世話の分なので、やはり金で止まります。設定で「卵を自動であたためる」をオンにすると、留守のあいだも、繁殖の卵が産まれるたびにこれを行います。",
"3": "どの卵も母と父を覚えているので、カードで家族を見られます。迎えた親は、迎える前と同じく自分の品質で繁殖し、その子どもはふつうの魚です。[魚のカード](/wiki/mechanics/fish-card)をご覧ください。",
"4": "ペアが卵を産むと、両親の上にハートが浮かび、卵はやさしく光りながら落ち着きます。両親の名前を伝える通知が届き、ボタンから卵のカードを開けます。一度に何個産まれても通知は1つです。留守のあいだに産まれた卵は、戻ったときに数えられます。"
}
},
"conditioning": {
"heading": "コンディショニング",
"p": {
"0": "どの水槽にもコンディショニングボックスがあります。ガラスの内側、水面近くに留めた小さな透明の箱です。無料で、その水槽の魚がはじめて銀に届いたときに[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届きます。水の中でタップするか、作る&買うの「設備」タブから開いて、魚と休ませる時間を選ぶと、品質が1段階上がって泳ぎ出てきます。",
"1": "「確実」はボックスの時間をまるごと使い(最初は48時間)、必ず1段階上がり、5%の確率で2段階上がります。「速攻」はその3分の1の時間で、成功率は60%です。うまくいかなくても、もう一度入れられます。入れられるのは金より下で、かつ有利なスタートを持たずに生まれた魚だけで、金を超えることはありません。料金は魚の通常販売価値の半分で、入れるときに支払います。",
"2": "ボックスは最初、1匹分の広さです。レベル2(2,500コイン、飼育員レベル15から)は2匹入り、1回の滞在が36時間に短くなります。レベル3(10,000コイン、レベル30から)は3匹入り、24時間です。休んでいる間は売却したり移したりできませんが、それでもおなかはすきます。エサを持ってボックスをタップするか、カードのエサをあげるを使ってください。"
}
},
"value": {
"heading": "魚の価値",
"p": {
"0": "成魚は種の価値、次に品質、そして3つの小さな項目で売れます。カードの売値をタップすると、それぞれを確認できます。",
"1": "色:どの魚も6色のうち1色をもち、卵を買ったときに決まり、ほとんどの稚魚は親から受け継ぎます。サンドとケルプは通常価格、ブリーチ×1.1、ティール×1.2、インク×1.35、珍しいコーラル×1.6です。",
"2": "年齢は、成魚になってからエサを切らさずに育てた魚の価格を上げます。はじめは早く、あとはゆっくり上がり、エサをもらった日が7日で約+10%、15日で+19%、30日で+31%、45日で満額の+35%になります。数えるのはエサをもらった日だけで、手でも自動給餌器でも同じです。おなかをすかせた成魚は年を取りません。エサをもらった日が7日で成熟、30日で熟練、90日で長老になります。長老はさらに+5%を加え、ひれに銀色をまとい、少しゆったり泳ぎます。ほかの称号は価格を変えません。カードの価格の内訳には、エサをもらった日数とこれから増える分がいつも表示されます。最初の世代より後の繁殖世代ごとに2%下がり、合計で10%を超えることはありません。ショップで買った親がいると系統はやり直しになります。"
}
}
}
},
"health": {
"title": "健康とお薬",
"summary": "魚の体力が増えたり減ったりするしくみ、病気になるとき、お薬で治す方法。",
"sections": {
"what": {
"heading": "魚を生かしているのは健康",
"p": {
"0": "どの魚も健康の数値をもっていて、カードに表示され、魚自身に記録されます。空腹はこれを削り、コケの生えたガラスはもっと速く削ります。エサときれいな水が戻してくれますが、すぐにではありません。健康は食事のあと数時間かけて戻るので、つらい時期を越えた魚はしばらく弱ったままです。",
"1": "60パーセントを下回ると魚は病気になり、見た目にも表れます。ゼロになれば失われます。よく世話された魚は、以前の餓死の期限とまったく同じ瞬間に空になります。ふだんのお世話は何も変わっていません。変わったのは、健康が過去を覚えていることです。健康の低い魚は売値も少し下がり、繁殖もしません。"
}
},
"remedy": {
"heading": "お薬",
"p": {
"0": "病気の魚(体力60%以下)にはお薬をあげられます。「エサ」を選び、えさの中から「お薬」を選んで水をタップします。カプセルに向かうのは病気の魚だけです。お薬1つで体力満タンまで治り、値段はその魚の価格の4分の1で、魚が飲み込んだときにだけ支払います。誰も食べなかったカプセルは溶けて消え、お金はかかりません。体力60%を超える魚は食べません。食事ではなく薬なので、エサも忘れずにあげてください。品質は上がりません。"
}
},
"capsules": {
"heading": "お薬のカプセル",
"p": {
"0": "[連続ログイン](/wiki/mechanics/daily-streak)の節目では、コインやケアクレジットの代わりにお薬のカプセルを受け取れます。魚が病気になるまで手持ちに残り、次にあげるお薬はまずカプセルを使うので、コインはかかりません。"
}
},
"keeping-well": {
"heading": "魚を元気に保つ",
"p": {
"0": "体力が減るのは、魚がおなかをすかせているときと、ガラスが緑色のときだけです。ふだんのお世話で満タンに保てます。"
},
"points": {
"0": "満腹の時間が切れる前にエサをあげましょう。[自動給餌器](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)があれば、留守のあいだも食事が続きます。",
"1": "コケが見えたら[ガラスを掃除](/wiki/mechanics/cleaning)しましょう。緑のガラスは、エサを食べた魚でも体力を早く減らします。[フィルター](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)はコケを遅らせます。",
"2": "[伝説の魚](/wiki/mechanics/legendary)とチュートリアルの魚は病気になりません。"
}
}
}
},
"quests": {
"title": "クエスト",
"summary": "水槽が語る物語をひとつずつ。そして一緒に追いかける実績。",
"sections": {
"story": {
"heading": "順番に進む物語",
"p": {
"0": "クエストは最初の卵から始まり、水槽とともに育つひとつの物語です。どのクエストも、どうせやること · えさやり、そうじ、育てる、売る、飾る、訪ねる · を求め、終えると次のクエストが開きます。レベルを待つものもあり、到達すると自然に開きます。",
"1": "買い物を求めるものはなく、期限切れもありません。受け取りボタンはありません。クエストは達成した瞬間にコインとXPを払い、レールから消えて履歴に残ります。"
}
},
"rail": {
"heading": "レールとクエストウィンドウ",
"p": {
"0": "進行中のクエストは最大4つまで水槽の左側にアイコンで表示され、それぞれのまわりのリングが進み具合を示します。残りは順番待ちです。クリックするとクエストウィンドウが開きます。"
},
"points": {
"0": "ウィンドウには、これまでの物語、進行中のクエスト、各クエストの手順と報酬が表示されます。",
"1": "クエストはウィンドウからレールを外して、あとで戻せます。どちらでもカウントは続きます。",
"2": "レール上部の星でレール全体を畳めます。水槽はそれを覚えています。"
}
},
"tracker": {
"heading": "実績の追跡",
"p": {
"0": "実績ウィンドウで、まだ取っていない実績の横の星を押すと、クエストと一緒にレールに並びます。同時に三つまで。そのウィンドウで進み具合と報酬を確認できます。",
"1": "クエストウィンドウの実績トラッカーのスイッチで、追跡全体をオフやオンにできます。実績は獲得した瞬間にレールから自然に消えます。"
}
},
"book": {
"heading": "クエストブック",
"p": {
"0": "右下のクエストボタンか、クエストバーをタップするとクエストブックが開きます。ボタンのバッジは、進行中のクエスト、今日の依頼、ペアクエストの招待など、まだ終わっていないものの数をいつも表示します。クエストや依頼を終えるとバッジが金色になり、ボタンが一度跳ね、ブックを開くまでバッジは金色のままです。ページは上に並んでいます。"
},
"points": {
"0": "きょう:[ラグーン](/wiki/places/lagoon)のクエスト掲示板に、場所、ご近所さん、採集、お世話、工房から、毎日(UTC)小さなお仕事が3つ貼り出されます。オリーと話しても同じ掲示板を見せてくれます。入れ替えは1日1回無料で、終わらなかったお仕事はペナルティなしで真夜中に消えます。",
"1": "コミュニティ:毎週、海全体にひとつの目標があります。たとえば出した食事の数や集めた素材の数です。段階は3つあり、少しでも手伝ったアクアリストは、海が達成した段階をすべて受け取れます。ケルプガーデンの群れ掲示板でも数を確認できます。",
"2": "いっしょに:お仕事をひとつ選んで、友だち(フォローし返してくれているアクアリスト)をペアに誘いましょう。それぞれが自分の分をこなして、2人ともごほうびがもらえます。群れの週替わり注文もここにあります。",
"3": "物語: 外海の仲間たちと、それぞれとのハート。ハートひとつごとに、仲間からのお願いがひとつ。ハート3個で、仲間が自分の物語を話してくれて、それがクエストになる。物語を聞き、導かれる場所へ行き、海から何かを持ってきてあげよう。",
"4": "ガイド:ストーリーライン本編とその連なり。これまでどおりです。"
}
},
"verbs": {
"heading": "話す・届ける・見つける",
"p": {
"0": "ご近所さんと話す、パントリーの素材を届ける、外海で何かを見つける、といったクエストがあります。納品はご近所さんのいる場所で行い、パントリーから出るのはクエストがまだ求めているものだけです。スポットは1日1回だけ数えられます。"
}
}
}
},
"platforms": {
"title": "対応プラットフォームと更新",
"summary": "Fishiesが今どこで遊べるか、これから何が来るか、そして各バージョンがどう自動で最新に保たれるか。",
"sections": {
"overview": {
"heading": "Fishiesが動く場所",
"p": {
"0": "Fishiesは箱入りの完成品ではなく、生きた水槽です。ウェブ版はみんなが常に同じ状態でいる唯一のビルドで、どのネイティブアプリもブラウザと同じ、サーバーが管理する水槽を開きます。何がどこで公開されるかはアルファ版の成長とともに変わるため、このページは常に計画ではなく現在の実際の状態を説明します。"
}
},
"desktop": {
"heading": "デスクトップ",
"p": {
"0": "デスクトップアプリはゲーム公式サイトのダウンロードリンクから、Windows、macOS、Linuxにインストールできます。ブラウザと同じビルドを専用ウィンドウで動かし、ブラウザがすでにうまくやっていることを変えずに、きちんとしたランチャーを追加します。デスクトップアプリでは、何も開いていない水槽でEscapeを押すと、ゲームを終了するか確認されます。"
},
"points": {
"0": "Windows: Windows 10と11向けに、x64、32ビット(x86)、ARM64のビルド。",
"1": "macOS:Apple SiliconとIntelのMacに対応する1つのユニバーサルビルドで、Mac App Storeでも入手できます。",
"2": "Linux: AppImage、.deb、.rpmパッケージ、まだ実験段階。仮想マシンや純正ドライバーのないNVIDIA製グラフィックカードでは、描画が低速なソフトウェアレンダリングに落ちることがあります。"
}
},
"tray": {
"heading": "タスクトレイとメニューバー",
"p": {
"0": "Windows と macOS では、ゲームのウィンドウを閉じても Fishies は終了しません。ウィンドウは閉じ、Fishies はタスクトレイ (Mac ではメニューバー) の小さな魚のアイコンとして動き続けるので、魚たちがあなたを待っているときに水槽からお知らせできます。初めてのときは、アイコンのそばにそのことを伝えるメモが出ます。"
},
"points": {
"0": "魚のアイコンをクリックするとゲームがまた開きます。ウィンドウは閉じたときの場所と大きさで戻ります。",
"1": "右クリックでメニューが開きます。「あそぶ」、未読の数つきの最新の通知、そして水槽・外海・クエストブックへのショートカットがあります。",
"2": "メニューの設定はランチャーの設定にもあります。「ログイン時に起動」をオンにすると、パソコンにログインしたときに Fishies がタスクトレイで起動します (Mac App Store 版にはありません)。「閉じてもタスクトレイで動かし続ける」をオフにすると、ウィンドウを閉じたときにゲームが終了します。",
"3": "「アップデートを確認」はランチャーを開き、新しいバージョンを探してインストールします。",
"4": "「Fishies を終了」は、ゲームメニューの「終了」と同じく完全に閉じます。",
"5": "メニューはキーボードでも使えます。矢印キーで移動、Enter で選択、Esc で閉じます。Linux ではタスクトレイ独自の短いメニューが出ます。"
}
},
"mobile": {
"heading": "モバイル",
"p": {
"0": "Android、iPhone、iPadのアプリは、ほかのどこでも同じ水槽を共有します。"
},
"points": {
"0": "Android: Google Play、直接のAPKダウンロード、itch.io版があり、Android 7.0(APIレベル24)以上に対応します。",
"1": "iPhoneとiPad:App Storeで配信、iOS 15以降。"
}
},
"storefronts": {
"heading": "そのほかの配信先",
"p": {
"0": "ゲーム公式サイトのダウンロードページに加えて、Fishiesはほかの配信先にも広がり始めています。"
},
"points": {
"0": "itch.io: デスクトップ版とAndroid版がすでに今日から公開されています。",
"1": "Steam:予定していますが、まだ利用できません。ストアページもまだありません。"
}
},
"updates": {
"heading": "最新版を保つ方法",
"p": {
"0": "新しいバージョンを自分で探しに行く必要はありません。"
},
"points": {
"0": "デスクトップアプリは自分で更新を確認し、別のダウンロードなしにインストールします。最初にダウンロードしたファイルは、そのまま更新用としても働き続けます。起動中も30分ごと、またはウィンドウに戻ったときに新しいバージョンを確認し、準備ができると「再起動」ボタンを表示します。",
"1": "Google Play、itch.io、ブラウザはどれも自動的に最新のビルドを提供します。ウェブ版は何もする必要がなく、ページを再読み込みするだけで十分です。",
"2": "デスクトップ版のダウンロードは、まず小さなランチャーをインストールします。初回起動時にランチャーがゲーム本体をダウンロードし、すべてのファイルを確認します。接続が切れても止まったところから続きます。Mac App Store 版は最初からすべて入っています。"
}
},
"wallpaper": {
"heading": "ライブ壁紙",
"p": {
"0": "用意された Wallpaper Engine の壁紙は、HUD も音もなしで水槽を全画面に表示します。描いているのはゲーム自身のエンジンとアートです。Steam ワークショップで購読するか、埋め込みのページから zip をダウンロードして、設定にハンドルを入力してください。"
},
"points": {
"0": "設定は、ハンドル(または水槽のリンク)、水槽1〜3、1秒あたり10〜60フレーム、オフにできる小さな fishies.lol のマークです。",
"1": "モニターごとに別々の水槽を表示することも、1つの水槽をすべてにまたがって表示することもできます。ウルトラワイド、縦向き、4K の画面も端から端まで埋まります。",
"2": "音は一切出ず、Wallpaper Engine が一時停止している間は描画を止め、オフラインでは最後に見た水槽を表示し続けます。"
}
},
"screensaver": {
"heading": "スクリーンセーバー",
"p": {
"0": "パソコンが使われていないときに水槽をライブで表示する、Windows と macOS 用のスクリーンセーバーを準備中です。まだダウンロードはできません。できるようになったら、このページでお知らせします。"
}
}
}
},
"requirements": {
"title": "動作環境",
"summary": "ブラウザでも、デスクトップでも、スマートフォンでも、Fishiesが快適に動くために必要なもの。",
"sections": {
"browser": {
"heading": "ブラウザ",
"p": {
"0": "FishiesはWebGLを使うゲームで、ブラウザにはWebGL2への対応が必要です。これはChrome、Firefox、Edge、Safariの現行バージョンならすべて備えています。水槽が滑らかに動くよう、ハードウェアアクセラレーションをオンにしてください。"
},
"points": {
"0": "ブラウザで遊ぶのにプラグインやダウンロードは一切不要で、サイトを開くだけで十分です。"
}
},
"desktop": {
"heading": "デスクトップアプリ",
"p": {
"0": "デスクトップアプリは同じWebGLビルドを軽量なウィンドウの中で動かすもので(Windowsでは独自のWebView2、macOSとLinuxではOS自体のウェブエンジンを使います)、ブラウザで動くものはすべてデスクトップアプリでも動きます。対応システムについては[対応プラットフォームと更新](/wiki/mechanics/platforms)を参照してください。"
}
},
"mobile": {
"heading": "モバイルアプリ",
"p": {
"0": "AndroidアプリにはAndroid 7.0(APIレベル24)以降、iPhoneとiPadのアプリにはiOS 15以降が必要です。現代的なアプリを動かすためにOSがもともと必要とするもの以外に、グラフィックスの要件は別にありません。"
}
}
}
},
"languages": {
"title": "対応言語",
"summary": "Fishies は現在13の言語に対応しています。言語はプレイヤーごとに選べて、アカウントに保存されます。",
"sections": {
"shipped": {
"heading": "対応している言語",
"p": {
"0": "ゲーム本体、サンゴ礁日誌、更新履歴は次の言語で利用できます。"
},
"points": {
"0": "英語",
"1": "トルコ語",
"2": "ドイツ語",
"3": "フランス語",
"4": "スペイン語",
"5": "ポルトガル語",
"6": "ロシア語",
"7": "日本語",
"8": "韓国語",
"9": "簡体字中国語",
"10": "イタリア語",
"11": "ポーランド語",
"12": "タイ語"
}
},
"choosing": {
"heading": "言語を変更する",
"p": {
"0": "言語はメニューの設定 › ゲームで変更できます。これはアカウントに保存され、お世話のお知らせにも使われます。ゲームの外では、言語ごとに専用のアドレスがあり(英語はfishies.lol、トルコ語はfishies.lol/tr、ほかの言語も同様)、初めて訪れたときはブラウザの優先言語に従います。"
}
},
"coverage": {
"heading": "翻訳されている範囲",
"p": {
"0": "英語とトルコ語はチームが直接書いています。ほかの11言語はそこから翻訳しています。どの言語でも、ゲームの画面すべて、サンゴ礁日誌、ブログで公開するすべてのパッチノートを読めます。"
}
}
}
},
"accounts": {
"title": "アカウント、ゲストプレイ、進行状況の保存",
"summary": "ゲストプレイ、サインイン、アカウント削除がどう機能し、それぞれで水槽がどうなるか。",
"sections": {
"guest": {
"heading": "アカウントなしで遊ぶ",
"p": {
"0": "誰でもFishiesを開き、アカウントを作らずにすぐゲストとして遊び始められます。ゲストの水槽でできること・できないこと、失う前に保存する方法については、[サインインと進行状況の保存](/wiki/mechanics/signin)を参照してください。",
"1": "デスクトップアプリでは、ゲストは「ブラウザで保存」で保存します。ログインが同じ水槽に連携されます。[ログインと進行状況の保存](/wiki/mechanics/signin)を参照してください。",
"2": "ゲストは guest_ で始まる仮の名前で遊びます。サインインを連携すると、自分のユーザー名を選ぶよう案内されます。guest_ で始まる名前は誰も選べず、以前のゲストのアドレスへのリンクは新しいアドレスに転送されます。"
}
},
"linking": {
"heading": "サインインを連携する",
"p": {
"0": "水槽を残しておくと決めたら、アカウントセンターから次のいずれかを連携します。"
},
"points": {
"0": "Google",
"1": "X",
"2": "Apple",
"3": "Discord",
"4": "Steam(サインインは、すでに水槽が連携済みの場合のみ機能します)",
"5": "電話番号",
"6": "iPhone・iPad アプリと Mac App Store 版アプリの Game Center、または Android アプリの Google Play Games(どちらも自動でログインします)"
}
},
"storage": {
"heading": "何がどこに保存されるか",
"p": {
"0": "あなたの水槽、つまり魚、コイン、レベル、装飾品は、すべてのプレイヤーで共通の時計のもと、Fishies自身のサーバー上に存在します。サインインはどの水槽があなたのものかを証明するだけで、Fishies専用のパスワードが別に作られることはありません。"
}
},
"deleting": {
"heading": "アカウントを削除する",
"p": {
"0": "アカウントセンターの「アカウントを削除」を選ぶと、サインインとそれに紐づくデータを完全に削除するリクエストが送られます。承認されると元に戻す方法はないため、残しておきたいもの、たとえば水槽のスクリーンショットなどは事前に保存してください。",
"1": "アカウントの削除はリクエストです。「アカウントを削除」を押して本人確認をすると、何かを消す前に私たちが確認します。承認されるまでアカウントはそのままで、アカウントセンターからリクエストを取り消せます。不正利用で利用停止されたアカウントは、ログイン方法の一方向ハッシュを 1 年間残すため、その間は同じログイン方法で新しい水槽を始められません。",
"2": "ゲストの水槽はすぐに削除され、ゲストがログアウトするときは「代わりに削除」も選べます。もうログインできない場合は、[アカウントを削除](/delete-account)のページから削除を依頼してください。アカウントがあなたのものかメールで確認し、承認後に削除します。"
}
},
"centre": {
"heading": "アカウントセンター",
"p": {
"0": "アカウントセンターには、ユーザー名と水槽の名前、連携したログイン、言語、そしてゲームの外でFishiesがあなたに連絡する方法があります:Telegramのリマインダーと、大きなお知らせを受け取るメール更新のスイッチ(自分でオンにします)。リマインダーは[リマインダー](/wiki/mechanics/notifications)を見てください。サイトでは、上部の自分の名前から開けます。今いるページの上にそのまま開きます。",
"1": "「デバイス」には水槽にログインしている場所が表示され、スマホをなくしたときのための「すべての端末からログアウト」があります。「別の端末で遊ぶ」カードは、ほかの場所で水槽を開く方法を案内します。[スマホをなくした、またはログインできない?](/wiki/mechanics/lost-account)を見てください。"
}
}
}
},
"alpha": {
"title": "アルファ版とは",
"summary": "Fishiesは現在アルファ版です。開発の様子を公開しながら作り続けています。何が変わりうるか、問題をどう報告するかをまとめました。",
"sections": {
"what": {
"heading": "ここで言うアルファ版とは",
"p": {
"0": "アルファ版とは、デモではなく本物の、遊べるゲームでありながら、まだ制作が続いていることを意味します。新しい種や装飾品、機能が定期的に追加され、今日の仕様が明日には変わることもあります。",
"1": "今遊んでいるアクアリストには、こんなに早くから参加してくれたお礼として、プロフィールに「アルファのアクアリスト」バッジが付きます。自動で記録されるので、申請は不要です。"
}
},
"changes": {
"heading": "変わる可能性があること",
"p": {
"0": "数字に思い入れを持つ前に知っておきたいことがいくつかあります。"
},
"points": {
"0": "バランス数値(価格、成長にかかる時間、報酬)は、チームが実際のプレイから学ぶにつれて、アルファ版の間に調整されることがあります。",
"1": "コンテストとその賞品は正式リリース後にのみ始まり、アルファ版の間には始まりません。始まった時点でアルファ時代の進行状況が有利になることもありません。",
"2": "進行状況は引き継がれます。アルファとベータの水槽、魚、コイン、飾りは正式版にそのまま移ります。"
}
},
"reporting": {
"heading": "問題を報告する",
"p": {
"0": "不具合を見つけたら、次の2か所から直接チームに届けられます。"
},
"points": {
"0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord(バグ報告や機能リクエスト向け)",
"1": "コミュニティ、ゲーム内のプレイヤーフォーラム(まずほかのアクアリストと話し合いたいとき向け)"
}
}
}
},
"troubleshooting": {
"title": "トラブルシューティング",
"summary": "ゲームが読み込まない、サインインが止まる、音が出ない、デスクトップアプリの調子が悪いときに試すこと。",
"sections": {
"loading": {
"heading": "ゲームが読み込まれない",
"p": {
"0": "ゲームが読み込み画面から先に進まない場合は次を試してください。"
},
"points": {
"0": "ページを再読み込みしてください。遅い、または途切れた接続がもっとも多い原因です。",
"1": "ブラウザの設定でハードウェアアクセラレーションがオンになっていること、WebGLをブロックしている拡張機能がないことを確認してください。",
"2": "ゲームに「問題が発生しました」と表示されたら、「再読み込み」を選んでください。問題はすでにチームに報告されています。何度も起きる場合は、助けを求めるときにボタンの下のエラーコードを伝えてください。"
}
},
"signin": {
"heading": "サインインの問題",
"p": {
"0": "サインインは、アカウント自体とは無関係な理由で失敗することがあります。"
},
"points": {
"0": "アプリ内蔵のブラウザ(InstagramやTikTokなどのアプリから開いたリンク)は、サインインに必要なポップアップをブロックしてしまうことが多いため、代わりに端末の通常のブラウザでリンクを開いてください。",
"1": "すでにアカウントが存在するとサービス側が伝えてきた場合、ゲームはどちらかを失うのではなく、両方の水槽を連携するか、もう一方でサインインするかを提案します。",
"2": "ログインの各ステップには 20 秒の制限があります。それより長くかかると「ログインに時間がかかりすぎました」と表示され、もう一度試せます。自分でログイン画面を閉じてもエラーにはならず、選択肢がそのまま戻ってきます。",
"3": "ゲームにログインが切れたと表示されたら、「もう一度ログイン」を選んで水槽に戻るか、「ログアウト」を選んでください。",
"4": "一部の操作には5分以内のログインが必要です。ログイン方法の解除、スマホアプリでのログイン方法の連携、アカウントの削除です。そのときはその場に「本人確認」が表示されます。もう一度ログインすれば、操作は自動で続きます。"
}
},
"sound": {
"heading": "音が出ない",
"p": {
"0": "Fishiesの効果音は音声ファイルとしてダウンロードされるのではなく、ブラウザの中で生成されます。そのため音が出ない場合、ほとんどは端末自体の音量やミュートスイッチ、あるいはタブバーからミュートされたブラウザのタブが原因です。"
}
},
"performance": {
"heading": "動作がカクつく",
"p": {
"0": "水槽の動きがカクつく場合は次を試してください。"
},
"points": {
"0": "ほかのタブや重いバックグラウンドアプリを閉じてください。水槽はリアルタイムで描画され、ほかに開いているものとグラフィックカードを共有しています。",
"1": "ノートパソコンでは、より高速なグラフィックカードが使えるのに、ブラウザやデスクトップアプリが遅い内蔵グラフィックカードで動いていないか確認してください。",
"2": "バックグラウンドから戻ったあともゲームが重いままなら、設定 > 詳細 > ゲームを再起動ですぐに読み込み直せます。サインインしたままで、何も失われません。"
}
},
"desktop": {
"heading": "デスクトップアプリの問題",
"p": {
"0": "デスクトップアプリに特有の対処として:"
},
"points": {
"0": "アプリは自動的に更新されます。古いバージョンのまま止まっているように見える場合は、いったん終了して開き直し、更新を完了させてください。接続がない状態で開いても、オンラインに戻るとランチャーが自動でもう一度試します。Mac App Store 版や Steam 版が最新のゲームには古すぎる場合はランチャーに表示されますが、そのまま遊ぶこともできます。",
"1": "まったく起動しない場合は、お使いのOSの通常のアプリ一覧からアンインストールし、常に最新のビルドにリンクされているゲームのダウンロードページから再インストールしてください。"
}
},
"updates": {
"heading": "ゲームが更新されたとき",
"p": {
"0": "Fishies は頻繁に更新され、1日に何度も更新されることがあります。そのときライブ接続が一瞬切れますが、たいてい1秒以内に自動で戻ります。水槽、外海へのお出かけ、パールキャッチのラウンドはそのまま続きます。戻らない場合はページを再読み込みしてください。"
}
},
"help": {
"heading": "それでも解決しない場合",
"p": {
"0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord と、ゲーム自体のフォーラムである コミュニティ は、どちらもチームや他のプレイヤーに届きます。"
}
}
}
},
"version-history": {
"title": "更新履歴",
"summary": "リリースごとに何が変わったかを読む場所。",
"sections": {
"notes": {
"heading": "更新履歴の記事",
"p": {
"0": "正常に完了したリリースごとに、その内容の更新履歴が書かれます。実際にリリースされたコミットをもとに、プレイヤーが本当に気づくであろう内容だけを短くまとめ、ブログに公開しています。"
}
},
"where": {
"heading": "どこで読めるか",
"p": {
"0": "サイトのニュース欄からリンクされている更新履歴のページで、今あなたが読んでいる言語のまま読むことができます。"
}
}
}
},
"water": {
"title": "水質",
"summary": "水槽の水がどれだけきれいか、それを保つもの、そして濁った水の代償。",
"sections": {
"what": {
"heading": "水の値が示すもの",
"p": {
"0": "どの水槽にも0%から100%の水の値があります。きれいな水で保てる魚の数を、実際に飼っている魚の数と比べたものです。たまごや失われた魚も含めてすべての魚が数えられます。数えられないのは[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)だけで、水はそれらに一切影響しないからです。",
"1": "レベルとコインの下にあるゲージが、水を「澄んでいる」「良好」「濁り」「汚れ」で表示し、フィルターの次の手入れまでの時間と、給餌器の食料がどれだけ持つかも示します。開くと、その背後の数値とフィルターの状態がわかります。"
}
},
"sources": {
"heading": "水をきれいに保つもの",
"p": {
"0": "3つの要素が合わさります:"
},
"points": {
"0": "水槽そのもの · 何の助けもなくても{baseWater}匹分。",
"1": "水草 · どの水草も数匹分きれいに保つ力を追加し、コケを長く遠ざける水草ほど水を多く保ちます。すべての水草を合わせて最大{plantWaterMax}匹分です。飾りは水をきれいにせず、代わりに[コケ](/wiki/mechanics/cleaning)を遅らせます。",
"2": "[フィルター](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · カートリッジが新しい間は、容量ぶんの匹数まで。最初の{starterFilter}は無料の[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)です。"
}
},
"effects": {
"heading": "濁った水がすること",
"p": {
"0": "{waterGood}%以上なら水は問題なく、魚は最大速度で育ち、お世話だけで金まで届きます。それ未満だと:"
},
"points": {
"0": "成長が遅くなり、最悪の場合は通常速度の{waterSlowest}%まで落ちます。",
"1": "{waterGood}%を下回ると[金の品質](/wiki/mechanics/quality)には届かなくなり、{waterPoor}%を下回ると銀にも届きません。",
"2": "水が魚の健康を傷つけることはなく、成長を完全に止めることもありません。"
}
},
"fixing": {
"heading": "水をきれいにする",
"p": {
"0": "ゲージが「濁り」になったら、次のどれかが効きます:"
},
"points": {
"0": "傷んだフィルターをメンテナンスするか、より大きなものにアップグレードする。",
"1": "水草を増やす。",
"2": "[アミ](/wiki/mechanics/net)で大人の魚を売り、いなくなった魚を回収する。いなくなった魚は回収するまで水を汚します。"
}
}
}
},
"filters-and-feeders": {
"title": "フィルターと自動給餌器",
"summary": "水をきれいに、魚をお腹いっぱいに保つ設備と、それを動かし続けるコスト。",
"sections": {
"filters": {
"heading": "フィルター",
"p": {
"0": "フィルターは水槽の底の奥に置かれ、より多くの魚をきれいな[水](/wiki/mechanics/water)に保ちます。{filterCount}種類あり、レベル{firstFilterLevel}からレベル{lastFilterLevel}まで解放されます。それぞれの価格ときれいに保てる魚の数は[設備カタログ](/wiki/equipment)に載っています。 フィルターはガラスもより長くきれいに保ちます。Sponge Filterは4分の1、Power Filterは半分、Canister Filterは2倍長くなります。",
"1": "最初の{starterFilter}は無料です。必要になったときに最初の水槽へ[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届くので、水がにごったまま困ることはありません。"
}
},
"cartridge": {
"heading": "カートリッジ",
"p": {
"0": "フィルターのカートリッジは働くほど消耗します。寿命は{foulReference}匹の水槽を基準に計算され、魚が多いほど最大{foulMax}倍速く消耗し、少ないほど遅くなりますが{foulMin}%の速度より遅くはなりません。健康度が{filterFade}%まではフィルターは全力で働き、それより下がると弱まり、完全に詰まると力は{filterClogged}%になります。壊れることも完全に止まることもありません。",
"1": "水ゲージからメンテナンスします。使った分のカートリッジだけを支払うので、早めの交換は安く済み、1週間留守にしても1つ分で済みます。{serviceMinWear}%未満しか消耗していないカートリッジはまだメンテナンス不要です。"
}
},
"feeders": {
"heading": "自動給餌器",
"p": {
"0": "自動給餌器は縁にかけて使い、魚がおなかをすかせた瞬間に容器のエサを与えます。{feederCount}種類あり、レベル{firstFeederLevel}からレベル{lastFeederLevel}まで解放され、それぞれ食事の容器を持っています。1食で、同じエサを手であげたときと同じだけ1匹の魚が満たされます。ゲージは今いる魚に対してエサが何時間分残っているかを示します。",
"1": "給餌器の食事は、手であげたときと同じように品質に数えられますが、XPもコインも得られないので、[手でのエサやり](/wiki/mechanics/feeding)のほうが得なままです。給餌器はチュートリアルの魚や伝説の魚にはエサをやらず、容器が空になると単に止まります。[フレーク](/wiki/items/flake)の補充は無料です。成魚は成長中の魚よりおなかがすく回数がずっと少ないので、成魚の水槽では容器がずっと長くもちます。",
"2": "カルーセルフィーダー(研究、レベル35)は、160食入りの瓶が3つと、40食分のフレークハブを備えています。魚は大好きな瓶、次に気にならない瓶、最後にフレークを食べ、嫌いな餌は決して食べません。各瓶は専用のカードからパントリーの餌を入れましょう。カルーセルを研究したら購入できます。ドーム給餌器は半額で下取りされます。"
}
},
"hopper-food": {
"heading": "容器のエサ",
"p": {
"0": "給餌器を補充するとき、何を入れるかを選べます。いつもどおり無料のフレークか、パントリーのビンにあるどのエサでもかまいません。容器はビンからグラム単位で食事を取り、1食は水槽の魚の平均の食欲です。給餌器はビンにある分だけを入れます。ビンが足りなければ、あるだけの食事を入れ、何も買われません。エサのパックはショップで買えます。フレークを断られることはありません。",
"1": "容器に入るエサは一度に1種類です。エサを替えると、まず容器が空になります。残ったエサはグラム単位でビンに戻り、なくなることはありません。残ったフレークは捨てられます。給餌器からの食事は、大好物や苦手なエサ、鮮度切れのミミズも含め、手であげたときとまったく同じ効果です。それでもXPやコインは得られません。",
"2": "給餌器のパネルでは、どのエサにもパントリーのビンと、食事の出どころが表示されます。フレークは無料、ビンに残る食数、ビンが空なら1食の値段、ビンが空のミミズは「なし」。ハートはこの水槽でそのエサが大好物の魚の数です。エサを選ぶと効果(魚の満腹がどれだけ長く続くか、体力、品質ペース、成長、ミミズの鮮度、あなたの魚のうち何匹が大好物か苦手か)と在庫が見られます。「もっと手に入れる」でパントリーのそのビン、またはミミズ箱が開きます。ボタンは押すと何が起きるかを示します。入れる、同じエサを補充、別のエサに切り替え。切り替える前には、今の食事がパントリーに戻ること、給餌器に何が入り、どれだけ持つかが表示されます。"
}
},
"feed-at": {
"heading": "早めにエサをあげる",
"p": {
"0": "給餌器にはカードと「管理」に「給餌のタイミング」の設定があります。標準の「空腹時」は、魚がお腹をすかせた瞬間にエサをあげます。25%・50%・75%にすると、[魚のカード](/wiki/mechanics/fish-card)のエサがそこまで減った魚にあげます。それより満腹の魚にはあげません。設定は補充やアップグレードをしても残り、変更は無料です。",
"1": "早めの食事はエサを多く使います。50%では各魚が2倍、75%では4倍の回数を食べるので、ホッパーはそれだけ早く空になり、[ペレット](/wiki/items/pellet)や[ブラインシュリンプ](/wiki/items/brine)は1日あたりそれだけ高くつきます。各選択肢には、その設定でエサが持つ時間が表示されます。品質は食事の回数ではなく、魚が満腹でいた時間で育つので、早めの食事だけで品質が上がることはありません。得られるのはタイミングです。世話が早く数えられ、成魚になってから金になるのが早まり(特にペレットやブラインシュリンプで育つ成長の遅い魚)、ブラインシュリンプは病気の魚を早く治します。給餌器の食事は今まで通りXPもコインも入りません。",
"2": "苦手なエサは例外です。50%や75%に設定していても、その魚には「エサ」の表示が25%まで下がるまで出されず、魚カードには給餌器のエサを食べないと表示されます。それでも病気になる前にはエサがもらえます。好きなエサや気にしないエサは選んだ設定のとおりに出され、手であげた食事はいつもすぐに食べます。"
}
},
"warnings": {
"heading": "問題が起きる前の警告",
"p": {
"0": "フィルターが力を失い始める{warnAhead}前と、給餌器が最後の食事を出す{warnAhead}前にゲージが警告するので、いつでも対応する時間があります。",
"1": "通知をオンにしていれば、留守中も同じ警告が届きます。カートリッジごとに1回、補充ごとに1回、そして給餌器が空になって魚がおなかをすかせたときにもう1回です。"
}
},
"upgrading": {
"heading": "水槽ごとに1つずつ",
"p": {
"0": "どの水槽にもフィルター1つと給餌器1つの余地があり、それぞれ自分の設備を持ちます。より良いものを買うと古いものが置き換えられ、古いものの代金の半分が返ってきて、新しい価格に充てられます。下の段階のものは上の段階を置き換えられません。"
}
},
"tools": {
"heading": "良い道具で容量アップ",
"p": {
"0": "道具は設備も大きくします。[エサスコップ](/wiki/items/scoop)のランクでホッパーに入る食事の数が決まります:ランク2で{scoopTwo}%増、ランク3で{scoopThree}%増。[スポンジ](/wiki/items/sponge)のランクでカートリッジの持ちが決まります:ランク2で{spongeTwo}%長く、ランク3で{spongeThree}%長く(ウェーブワイパーはランク3として扱います)。数えるのはランクだけで、摩耗は関係ありません。",
"1": "道具を強化しても何もリセットされません。ホッパーに入っている食事はそのままで、大きくなったホッパーは次の補充で満たされます。カートリッジの状態はそのままで、次の更新から長いペースで消耗します。ゲージと設備カードに新しい数字が表示されます。"
}
}
}
},
"aquariums": {
"title": "水槽を増やす",
"summary": "作る&買うで2つ目、3つ目の水槽を買うこと、水槽の拡張、魚の移動。",
"sections": {
"works": {
"heading": "水槽を買う",
"p": {
"0": "レベル{aquariumLevel}から、[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「部屋」タブで新しい水槽が買えます。2つ目は{aquarium2Price}コイン、3つ目はレベル{aquarium3Level}から{aquarium3Price}コインで、合計{aquariumCount}個になります。次に向けてどれだけ貯まったかも表示されます。",
"1": "ゲストは水槽を買う前に[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)する必要があります。",
"2": "地図の横の「水槽」ボタンには、今いる水槽と、{aquariumCount}個のうちいくつ持っているかが表示されます。タップすると別の水槽へ移動したり、作る&買うで水槽をカスタマイズしたり、「詳細」で水槽の画面を開いたり、次の水槽や拡張と、それぞれにまだ必要なものを確認できます。",
"3": "水槽スタジオはどこからでもワンステップで開けます。メニューの水槽グループのタイル、0キー、「水槽」ボタンのカスタマイズ、作る&買うの部屋タブと設備タブにある水槽スタジオボタン、そしてマイ水槽の水槽スタジオボタンです。"
}
},
"screen": {
"heading": "マイ水槽",
"p": {
"0": "ゲーム上部のあなたの名前をタップするとマイ水槽が開きます。「水槽」ボタンの「詳細」からも開けます。上にはレベルリング(レベルを開きます)、あなたの名前と称号、水槽の名前(鉛筆で変更)、水槽の絵、フォロワー・バブル・訪問数が並びます。その下に「水槽スタジオ」(強化のすべてがそろう場所:水槽、見た目、設備、道具、研究がそれぞれのタブにあります)「マイフィッシュ」「スナップショットを撮る」「水槽のリンクをコピー」の4つのボタンがあります。 最初の数レベルを過ぎても名前のない水槽には、一度だけ名前をたずねます。タップできるアイデアと、ほかの案を出すサイコロつきです。スキップしてもかまいません。",
"1": "残りは3つのタブにまとまっています。「セットアップ」は各スロットの選択をカードで表示し、「変更」で[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の該当する部分が開きます。「あなたの水槽」はすべての水槽を絵と移動ボタン付きで並べ、今いる水槽では訪問者が入れるか、最初にそこへ来るかを設定できます。「実績」にはいちばんの魚、実績、品評会、留守中の出来事、バッジがあります。水・水温・フィルター・フィーダーはゲーム上部のバーに、すべての魚はマイフィッシュにあります。"
}
},
"shared": {
"heading": "共有されるもの",
"p": {
"0": "コイン、レベル、パントリーはすべての水槽で共有されます。どの水槽にも自分だけの魚、飾り、底、ガラス、水、設備があり、最初の水槽と同じくレベルが許す数の魚を飼えます。"
}
},
"enlarging": {
"heading": "水槽の拡張",
"p": {
"0": "レベル{enlargeLevel}から、水槽に{maxFish}匹分の空きができたら、[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「部屋」タブで水槽の横にある「拡張する」チップから、表示中の水槽を{enlargePrice}コインで大きくできます。拡張は水槽ごとに1回で、拡張後は魚{enlargedFish}匹と飾り{enlargedDecor}個まで置けます。",
"1": "拡張した水槽は画面{enlargedSpan}つ分の横幅がある、飾りがいのあるパノラマです。魚は横幅いっぱいを泳ぎ、飾りはどこにでも置けます。見渡すには、何もない水の上をドラッグするか、横にスクロールやスワイプするか、矢印キーか水槽の端の矢印を使います。下のバーで今いる位置がわかります。訪問者にも同じ広い水槽が見えます。上方向にも広がり、水は画面{enlargedRise}つ分の高さになります(砂は下のままです)。上下にドラッグするか、Altを押しながらスクロールするか、上下の矢印キーで残りを見られます。 ピンチかスクロールで縮小すると、水槽全体が1画面に収まります。 開くと水槽全体が見えるズームアウト状態になり、訪問者にも同じように表示されます。"
}
},
"moving": {
"heading": "魚と飾りの移動",
"p": {
"0": "魚のカードを開いて「移動先…」を選ぶか、魚を右クリックするか、「マイフィッシュ」で魚を選び、移す水槽をタップします。魚はすぐに移り、移動は無料です。名前・健康・品質・年齢はそのままで、卵はふ化の時間もそのままです。移動先には魚や卵ごとに空きが必要で、養子の魚は三匹までです。コンディショニングボックスで休んでいる魚と[伝説の魚](/wiki/mechanics/legendary)は移動できません。",
"1": "飾りと水草も同じように移せます。飾りのカードを開くか右クリックして「移動先…」を選び、水槽をタップします。パントリーを通らずにそのまま移り、レア度はそのまま、水草は育ち具合もそのままで、移動先でも同じ場所、または一番近い空きの砂に置かれます。置ける砂がない水槽は、その絵にそう表示されます。"
}
},
"visitors": {
"heading": "公開、非公開、お迎え用",
"p": {
"0": "どの水槽も訪問者に公開するか非公開にするかを選べます。あなたのアドレス、fishies.lol/@あなたの名前は、お迎え用の水槽を開きます。選んだ公開水槽、または選んでいなければ最初の公開水槽です。"
}
}
}
},
"achievements": {
"title": "実績",
"summary": "コインとXPをくれる節目と、目指しているものを追いかける方法。",
"sections": {
"what": {
"heading": "実績とは",
"p": {
"0": "最初の1匹から満杯の水槽まで、アクアリストが道の途中でやることに対して{achievementCount}個の実績があります。そのうち{hiddenCount}個は獲得するまで隠されたままです。実績ウィンドウにはすべて一覧表示され、進み具合もわかります。"
}
},
"rewards": {
"heading": "もらえるもの",
"p": {
"0": "実績を獲得した瞬間、段階に応じてコインとXPが支払われます:"
},
"points": {
"0": "ブロンズ · {bronzeCoins}コインと{bronzeXp} XP。",
"1": "シルバー · {silverCoins}コインと{silverXp} XP。",
"2": "金 · {goldCoins}コインと{goldXp} XP。",
"3": "プラチナ · {platinumCoins}コインと{platinumXp} XP。"
}
},
"tracking": {
"heading": "実績を追いかける",
"p": {
"0": "まだ獲得していない実績にスターを付けると、それは[クエストレール](/wiki/mechanics/quests)にクエストと並んで表示され、一度に最大{trackMax}個まで追えます。獲得した瞬間、自動でレールから消えます。"
}
},
"platforms": {
"heading": "他のプラットフォームでは",
"p": {
"0": "実績はアカウントと一緒に保存されます。Androidアプリでは Google Play Games でも、Apple製デバイスでは Game Center でも、Steam版では Steam でも解放されます。"
}
},
"badges": {
"heading": "バッジと称号",
"p": {
"0": "メニューの「進み具合」にあるバッジの部屋には、身につけられるものがすべてそろっています。アルファとベータの時代バッジ、偉業のバッジ、パーティーのバッジ、そしてすべての称号です。手に入れたものはカラーで、まだのものはグレーで表示され、それぞれに手に入れ方が書かれています。",
"1": "お気に入りのバッジをショーケースにピン留めすると、チャットや外海のカード、水槽、フォーラムで名前の横に表示されます。ピン留めしていないあいだは、いちばん珍しいバッジが表示されます。称号も同じ部屋で選べて、名前の下に表示されます。実績とコレクションのページは、それぞれの部屋からワンタップで開けます。"
}
}
}
},
"rooms-and-themes": {
"title": "部屋とテーマ",
"summary": "水槽を置く部屋と、中の水を選べます。見た目だけの変化です。",
"sections": {
"rooms": {
"heading": "部屋",
"p": {
"0": "水槽を部屋に置くことができます。ガラスの上と両脇に部屋が見え、水槽の下の台も部屋に合わせて変わります。部屋は{roomCount}種類あり、水槽ごとに選べます。最初は部屋なしで、水槽は無地の壁の前に置かれます。横向きのスマホでは画面いっぱいに広がります。水槽は本物のガラスで、青い水の向こうに後ろの壁が見えます。テーマを選ぶと、代わりにそのテーマの描かれた水になります。",
"1": "部屋は[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「部屋」タブで変えられます。どのカードにも、その部屋に置いたあなたの水槽が映ります。"
}
},
"themes": {
"heading": "テーマ",
"p": {
"0": "テーマは水と、その奥に描かれた景色を変えます。日の差すラグーンから暗い[火山の噴出口](/wiki/styles/theme-volcanic)まで。テーマは{themeCount}種類あり、それぞれが飾りのセットに対応しています。",
"1": "テーマは床や飾りを変えることはなく、魚やコイン、XPにも影響しません。"
}
},
"unlocking": {
"heading": "解放のしかた",
"p": {
"0": "[ペットショップのカウンター](/wiki/styles/room-pet-shop)、[クリアウォーター](/wiki/styles/theme-clear)、ラグーンは最初から無料です。ほかは遊ぶうちに開きます。"
},
"points": {
"0": "書斎はレベル{studyLevel}で開き、各テーマは対応する飾りのセットと一緒に、レベル{firstThemeLevel}からレベル{lastThemeLevel}までに開きます。",
"1": "[ガーデン小屋](/wiki/styles/room-garden-shed)は実績「{shedAchievement}」で、ギャラリーは「{galleryAchievement}」で手に入ります。",
"2": "[ペントハウス](/wiki/styles/room-penthouse)はレベル{penthouseLevel}から{penthousePrice}コインで一度だけ買えます。買えば、どの水槽でも使えます。"
}
},
"visitors": {
"heading": "訪問者に見えるもの",
"p": {
"0": "訪問者には、あなたが水槽ごとに選んだ部屋とテーマがそのまま見えます。"
}
}
}
},
"temperature": {
"title": "水温",
"summary": "どの魚にも快適な水温がある理由、ヒーターの働き、混泳水槽での設定のしかた。",
"sections": {
"what": {
"heading": "水温が意味するもの",
"p": {
"0": "どの水槽も室温{room} °Cの部屋にあり、ヒーターで暖かく保たない限り、水はその温度に近づいていきます。どの魚にも快適に過ごせる水温の範囲があり、魚のカードと[サンゴ礁日誌ページ](/wiki/species)に載っています。",
"1": "レベルとコインの下にあるゲージが、[水質](/wiki/mechanics/water)の隣に水温を表示します。開くと、水温がどこへ向かっているか、そこで何匹が快適かがわかり、サーモスタットも設定できます。"
}
},
"bands": {
"heading": "快適な範囲",
"p": {
"0": "どの種も4つのグループのどれかに入ります:"
},
"points": {
"0": "サンゴ礁の魚 · {reefMin}〜{reefMax} °C。カタログの大半で、ラグーンの魚が出てくるまではほぼすべての魚がこれです。",
"1": "ラグーンの魚 · {lagoonMin}〜{lagoonMax} °C。{lagoonExample}など。暖かい浅瀬と熱帯の外洋の魚です。",
"2": "温帯の魚 · {temperateMin}〜{temperateMax} °C。{temperateExample}など。室温で元気に過ごし、加温したサンゴ礁の水槽は苦手です。",
"3": "丈夫な魚 · {hardyMin}〜{hardyMax} °C。河口を旅する魚たちと{plecoName}。ほとんどどこでも平気です。"
}
},
"effects": {
"heading": "合わない水温の影響",
"p": {
"0": "範囲の内側なら、魚はまったく影響を受けません。外側では:"
},
"points": {
"0": "成長が遅くなり、範囲から{tempFloorOff} °C以上外れると通常の{tempSlowest}%の速さまで落ちます。",
"1": "範囲から{tempSilverOff} °Cまで外れると[金の品質](/wiki/mechanics/quality)に届かず、さらに外れると銀にも届きません。",
"2": "水温が魚の健康を損なったり、魚を死なせたりすることはありません。"
}
},
"heaters": {
"heading": "ヒーター",
"p": {
"0": "どの水槽にも{starterHeater}がひとつ付きます。水温を気にする最初の魚が来ると[贈り物](/wiki/mechanics/next-goal)として届き、サンゴ礁を心地よく保ちます。[作る&買う](/wiki/mechanics/shop)の「設備」タブでは{heaterCount}種類のヒーターを売っています。レベル{heater2Level}からの{heater2}はラグーンの魚向けに{heater2Max} °Cまで、レベル{heater3Level}からの{heater3}は{heater3Max} °Cまで届きます。",
"1": "安いヒーターほど、水温が設定の上下に少し揺れます。{heater1}は±{heater1Swing} °C、{heater2}は±{heater2Swing} °C、{heater3}は揺れません。揺れの幅がすべて範囲内に収まるときだけ、魚は快適だと数えられます。よいヒーターに替えると、ほかの[設備](/wiki/equipment)と同じく古いものを半額で下取りします。"
}
},
"thermostat": {
"heading": "サーモスタットの設定",
"p": {
"0": "ゲージを開き、−と+でサーモスタットを回して「設定」を押します。無料です。水はヒーターの速さで新しい設定まで温まるか、1時間に{coolRate} °Cずつ冷め、ゲージにかかる時間が表示されます。水温が変化している途中は、魚に警告は出ません。",
"1": "ヒーターは温めることしかできません。オフにすると水は室温の{room} °Cのままです。ゲージは、いちばん多くの魚に合う設定を提案します。"
}
},
"mixing": {
"heading": "混泳水槽",
"p": {
"0": "範囲が重ならないグループは、ひとつの水槽で全員が快適にはなれません。混ぜるかどうかは選択です:"
},
"points": {
"0": "サンゴ礁とラグーンの魚は{lagoonMin}〜{reefMax} °Cを共有しますが、両方に足りる精度で水温を保てるのは{heater3}だけです。",
"1": "温帯の魚とサンゴ礁の魚には重なる範囲がありません。[別々の水槽](/wiki/mechanics/aquariums)で飼うか、どちらかのグループの成長が遅くなるのを受け入れましょう。",
"2": "丈夫な魚はだれとでも仲良くできます。"
}
}
}
},
"grade": {
"title": "グレード",
"summary": "魚の出来のよさを表す、0から100までのひとつの数字です。",
"sections": {
"what": {
"heading": "魚ごとにひとつの数字",
"p": {
"0": "どの魚にも、0.0から100.0までのグレードがあります。値段を左右する魚自身のあらゆる要素をひとつの目盛りで数えるので、種類がちがっても2匹をひと目で比べられます。ショップから来たばかりのふつうの魚は0.0、100.0はこのゲームで許される最高の魚です。",
"1": "グレードが値段を変えることはありません。売値と同じ事実を、倍率ではなくポイントで数えたものです。それぞれの要素が自分のポイントを足し、その合計がグレードになります。健康は含まれません。健康は魚の今日の様子で、値段のとなりに表示されます。"
}
},
"parts": {
"heading": "生まれと育ち",
"p": {
"0": "魚のカードにあるバーは、グレードを2つに分けています。生まれは魚が生まれつきもっているもの、育ちはあなたの世話で得たものです。各行はその要素が足すポイントを示し、それぞれの要素は[魚の価値](/wiki/mechanics/quality)で説明しています。"
},
"points": {
"0": "世話の段階 · 育ち。お世話と住まいで得た品質で、コンディショニングも含みます。",
"1": "年齢 · 育ち。成魚になってからエサをもらった日ごとのポイントで、最初の数週間がいちばん早く、45日で全部、長老ならさらに少し加わります。",
"2": "系統 · 生まれ。繁殖した魚が、世話の段階より上で生まれた分の段階です。",
"3": "色 · 生まれ。珍しい色ほどたくさん加わります。",
"4": "世代 · 生まれ。最初の世代より後の繁殖世代ごとに、少しずつ引かれます。"
}
},
"where": {
"heading": "どこで見られるか",
"p": {
"0": "魚のカードの詳細、値段の内訳、売る前のアミの確認画面、水槽ページの「いちばんの魚」、そして誰かが水槽へのリンクを共有したときに表示される画像で見られます。"
}
}
}
},
"stars": {
"title": "星",
"summary": "レベルの階段のどのあたりで解放される種類かを、星1つから5つで示します。",
"sections": {
"what": {
"heading": "20レベルにつき星1つ",
"p": {
"0": "ショップとサンゴ礁日誌のどの種類にも、星が1つから5つ表示されます。レベルの階段のどのあたりで解放されるかを示すので、星5つの魚は飼い主がいちばん最後にたどり着く魚のひとつです。あとから追加された種類も、解放レベルから同じように星が決まります。"
},
"points": {
"0": "星1つ · レベル1から19で解放。",
"1": "星2つ · レベル20から39。",
"2": "星3つ · レベル40から59。",
"3": "星4つ · レベル60から79。",
"4": "星5つ · レベル80から99。"
}
},
"not": {
"heading": "星が示さないこと",
"p": {
"0": "星は値段でも、むずかしさでもありません。魚がどれだけ手間を求めるかは[世話の手間](/wiki/mechanics/care-level)、1匹の魚の出来のよさは[グレード](/wiki/mechanics/grade)で分かります。お気に入りにした種類には、星ではなくハートが付きます。"
}
}
}
},
"care-level": {
"title": "世話の手間",
"summary": "時間どおりの世話にどれだけ手間がかかるか:かんたん、ふつう、手がかかる。",
"sections": {
"levels": {
"heading": "3つの段階",
"p": {
"0": "どの種類にも星のとなりに世話の手間が表示されます。ごはんがどれくらいの頻度で必要か、どんな水が必要かから決まります。ショップの詳細画面では、その裏にあるごはんのリズムが分かります。"
},
"points": {
"0": "かんたん · はじめてのごはんの前に大人になる、または1日2回未満。",
"1": "ふつう · 1日2回か3回。",
"2": "手がかかる · 1日4回以上。"
}
},
"water": {
"heading": "水で1段階ずれる",
"p": {
"0": "ラグーンの魚や冷たい水の魚は、専用に設定したヒーターか専用の水槽がほしいので、1段階手がかかります。ほとんどどんな水でも元気な丈夫な魚は、1段階かんたんです。[水温](/wiki/mechanics/temperature)を見てください。",
"1": "世話の手間は計画の助けで、ルールではありません。時間どおりにエサをもらった魚は、どれも同じ[品質](/wiki/mechanics/quality)を得ます。"
}
}
}
},
"fish-card": {
"title": "魚のカード",
"summary": "魚のカードでわかること、そして変化の読み方。",
"sections": {
"open": {
"heading": "カードを開く",
"p": {
"0": "見るを選んで魚をタップするか、EとQで次の魚・前の魚に切り替えると、その魚のカードが開きます。魚を右クリック(タッチ操作では長押し)すると、カードのほか、エサやり・売却・回収ができるメニューが出ます。",
"1": "どの魚も名前を持って生まれ、メスかオスです。どちらも売値には影響しません。[レジェンドの魚](/wiki/mechanics/legendary)は一匹だけの特別な存在で、どちらも持ちません。"
}
},
"rows": {
"heading": "カードに載っていること",
"p": {
"0": "カードを開くと、描かれたサンゴ礁でゆったり泳ぐ魚そのものが現れます。上の隅にはお気に入りの星と日誌のページ、水の上には名前、性別、種類、成長段階、グレード。その下には成長、エサ、体力、品質の4つのタイルが並び、それぞれ残り時間や今の状態を言葉で示し(5時間59分で大人、いま空腹、健康、銀まで40%の銅)、細いバーを添えます。水がその魚に合わないときだけ、そのことを1行で伝えます。成長とエサのタイルのベルは、大人になったときやお腹がすいたときに知らせてくれます。続いて操作:いちばん必要なことに金色のボタンがひとつ(空腹ならエサをあげる、大人になって満腹なら売る)、値段つきの売る、迎える、別の水槽への移動。その下のタブはいつも開いていて、カードの残りを使います。概要は年齢、出身、性格、学名、好きなエサ、品質はいまの品質と、その中身と、遅らせているもの、価値は売値とグレード、家族は親、きょうだい、稚魚、着せかえは衣装です。各行の説明は、リンク先の記事に一度だけあります。",
"1": "横向きのスマホでは、カードは2列に並びます。左に魚、名前、4つのタイル。右にタブ、開いているタブ、そして下に操作があるので、画面がどんなに低くてもボタンは見えたままです。カードは画面のうち魚から離れた側に置かれます。タイルの長い説明はツールチップに残り、最初のエサを待っている魚はそのことを一度だけ伝えます。"
},
"points": {
"0": "成長とエサ:成魚になるまでの時間と、お腹がすくタイミング。[成長](/wiki/mechanics/growth)と[エサと空腹](/wiki/mechanics/feeding)を見てください。",
"1": "健康:今の調子と、エサがないときに尽きるまでの時間。[健康とお薬](/wiki/mechanics/health)を見てください。",
"2": "品質・色・年齢・世代:値段の中身。[品質・調子・繁殖](/wiki/mechanics/quality)を見てください。",
"3": "出どころ:卵で購入、キーパーからのプレゼント、最初の魚、伝説の魚、またはあなたの水槽で生まれた魚。",
"4": "水温と水質:魚の好みと実際の状態の比較。[水温](/wiki/mechanics/temperature)と[水質](/wiki/mechanics/water)を見てください。",
"5": "コンディショニングとグレード:ボックスでの休息と、魚の出来を表す1つの数字。[グレード](/wiki/mechanics/grade)を見てください。",
"6": "性格:恥ずかしがり、好奇心旺盛、遊び好き、食いしん坊のどれかで、一生変わりません。変わるのは泳ぎ方だけ。恥ずかしがりは水草や岩のそばにいて、好奇心旺盛はポインターを見に来て、遊び好きは仲間を追いかけ、食いしん坊はエサが入ってくる水面の近くで待ちます。値段・品質・お世話は変わりません。"
}
},
"changes": {
"heading": "今変わったこと",
"p": {
"0": "空腹になる、回復する、成魚になる、品質が変わる。そんな魚は頭の上でそれを知らせます。良くなれば上向き、悪くなれば下向きの矢印です。カードを開かなくても気づけます。矢印は魚を2回見たときの差にすぎず、原因は問いません。食事でも、時間の経過でも、別の端末でも同じです。",
"1": "健康が知らせるのは、しきい値を越えたときだけです:{healthLines}。しきい値の間でゆっくり減っていく間は静かです。"
}
},
"price": {
"heading": "売値",
"p": {
"0": "成魚では、価値タブが価格を種の価値、レベルボーナス、世代などの内訳に分けて見せてくれます。価格のルールは[魚と飾りを売る](/wiki/mechanics/economy)にあります。"
}
},
"adopt": {
"heading": "魚を迎える",
"p": {
"0": "大人になった魚を売らずにそばに置きたいときは、その魚のカードを開いて「迎える」を選びます。迎えた魚にはハートのバッジがつき、売られることはなく、アミの対象にもなりません。1つの水槽で迎えられる魚は3匹までです。",
"1": "迎えたあとは取り消せません。場所が必要になったら、魚のカードで「海へ帰す」を選んでください。魚は広い海へ泳いでいき、コインはもらえません。",
"2": "あなたにとって迎えた魚はかけがえのない存在なので、値段も品質ランクも表示されません。かわりに、けっして変わらない黒い石オブシディアンを身につけ、カードはその魚の物語を伝えます。年齢、ふ化した日と迎えた日、年齢の記念日、そして家族です。ほかの魚と同じように、エサと世話は必要です。繁殖はこれまでどおり、世話で得た品質で行われ、生まれた子どもは育てても売ってもよいふつうの魚です。オブシディアン自体が受けつがれることはありません。"
}
},
"family": {
"heading": "家族",
"p": {
"0": "あなたの水槽で生まれた魚は、母と父、そしてその親のことも覚えています。魚のカードを開いて「家族」を選ぶと、親、祖父母、きょうだい(同じ両親から生まれた子ども)、その魚自身の子どもと世代、そしてそれぞれが今どこにいるか(この水槽、ほかの水槽、探検中、まだ卵)が見られます。",
"1": "いなくなった家族は、思い出として家族に残ります。そのときの名前と品質とともに、売却済み、海へ帰した、亡くなった、と記されます。水槽が覚えていられる思い出は100件までで、古いものから消えていきます。",
"2": "卵で購入した魚、贈られた魚、2026年10月16日より前に生まれた魚には記録された親がなく、カードにもそう表示されます。それでも、その魚の子どもは親としてその魚を示します。魚の家族を見られるのはあなただけで、訪問者には何も表示されません。"
}
},
"milestones": {
"heading": "年齢の記念日",
"p": {
"0": "魚の年齢はふ化した日から数えます。1週間、1か月、3か月、6か月、1歳、そしてその後は毎年の誕生日に、年齢の横に記念日のバッジがつきます。次にのぞいたとき、記念日を迎えた魚をまとめて1つの通知で知らせ、そのカードをはじめて開くとバッジがきらめきます。名前の横の称号(成熟・熟練・長老)は別のもので、成魚になってからエサをもらった日だけを数えます。"
}
}
}
},
"sound-and-music": {
"title": "サウンドと音楽",
"summary": "サウンドトラック、2つの音量、ミュートのしかた。",
"sections": {
"levels": {
"heading": "音楽と効果音",
"p": {
"0": "設定のサウンドには、音楽・効果音・お知らせ音それぞれの音量があり、水しぶきだけを下げてメロディは残せます。Mで全部を一度にミュート、Jでサウンド設定が開きます。ジュークボックスはメニューか音楽ボタンから開け、同じ音量とサウンドトラックがあります。ジュークボックスはメニューか音楽ボタンから開け、同じ音量とサウンドトラックがあります。ジュークボックスはメニューか音楽ボタンから開け、同じ音量とサウンドトラックがあります。"
}
},
"soundtrack": {
"heading": "サウンドトラック",
"p": {
"0": "Fishiesのサウンドトラックは{trackCount}曲:{trackList}。オートではアルバム順に流れ、1曲を選ぶとそれをリピートします。",
"1": "曲にチェックを入れたり外したりして、ローテーションに入れたり外したりできます。以前ブラウザが自分で演奏していた古い曲には(Old)と付き、最初はチェックなしです。[外海](/wiki/mechanics/open-water)には専用の曲があり、オートではそこで常にその曲が流れますが、手で選んだ曲はどこでも優先されます。",
"2": "音楽は自由に使えます。著作権の申し立てもContent IDもありません。"
}
}
}
},
"reef-journal": {
"title": "サンゴ礁日誌",
"summary": "ゲーム内のガイドと公開版:どこにあって、何が載っているか。",
"sections": {
"open": {
"heading": "どこにあるか",
"p": {
"0": "サンゴ礁日誌は、水槽と地図の隣、画面の隅にあるノートです(初期設定ではキー9)。メニューにもあります。水槽の上に開き、魚は泳ぎ続け、Escapeか、しおりの上にある丸い閉じるボタンで閉じます。スマホの戻る操作でも閉じます。スマホでは1ページずつ表示されます。閉じるボタンの下の最初のタブでガイドの章を、最後のタブでわたしの本のページを選べ、そのあいだに魚と飾りのタブがあります。ケルプの森では、[パイナップルハウス](/wiki/places/pineapple-house)が読書室なので、そこでも開けます。",
"1": "ウェブサイトのfishies.lol/wikiにあるのと同じガイドで、一度書いたものを両方で表示するので、食い違うことはありません。載っている数字はすべてゲーム自身のルールから読み取っています。"
}
},
"inside": {
"heading": "載っているもの",
"p": {
"0": "ゲームではサンゴ礁日誌は、表紙にFishiesのカバーが付いた博物学者の標本帳です。その表紙から開いて2ページが広がり、読み進めるとページがめくれ、間にはさんだ薄紙もいっしょに持ち上がります。端には章ごとにタブがあり、カーソルを合わせると本の横に名札が出ます。検索では、記事・魚・飾りを名前で探せます。",
"1": "この本は二部構成です。ガイドは印刷された側で、すべての記事が、印刷された枠のついた白いページに載っていて、クリーム色のタブの後ろにあります。わたしの本はあなた自身の側で、魚と飾りの引き出し、コレクション、記録の間、海の仲間たち、統計が、木のタブの後ろの罫線入りノートのページにあり、見つけたものが写真コーナーで貼られています。端の真鍮の線が二つを分け、どのページもどちらに属するか書いてあり、その上の赤いしおりで「もくじ」が開きます。左がわたしの本、右がガイドの章と検索です。海の仲間たちには、外海で出会った仲間全員が残ります。肖像、出会った日と場所、これまでに知ったこと、そして答えもふくめた初対面のすべてを、いつでも読み返せます。統計は、プレイ時間、稼いだコインと使ったコイン、買った魚、ふやした魚、売った魚、放した魚、お世話、レース、探検、訪問、贈り物と、キーパー生活を足し合わせます。"
},
"points": {
"0": "記事:ゲームのすべての部分。ルールはそれぞれ一度だけ説明します。本の中のリンクは本の中にとどまります。",
"1": "魚:どの種にもすみかごとの引き出しに番号つきの図版があり、リングで各引き出しと本全体の埋まり具合がわかります。引き出しがそろうと金のバッジがつきます。空の図版には薄いシルエットと解放レベルが出て、開くとすみかや、たまごが今ショップにあるかがわかります。その種を初めてふ化させると、図版がインクで埋まります。魚のページには学名、スターとケアレベル、特徴、成長と売値のデータ、水槽でのすみか、これまでの最高品質の色の封蝋、いちばんの1匹のポラロイド、そしてあなた自身の記録が載ります。いま何匹いっしょにいるか、何匹売って最高の品質は何か、いつ初めて見つけたか、迎えた魚や海へ帰した魚です。品質が金以上の図版は金縁になります。[星](/wiki/mechanics/stars)と[世話の手間](/wiki/mechanics/care-level)を見てください。",
"2": "飾り:こちらもすみかごとの引き出しに入り、各図版に価格、解放レベル、カテゴリと、お手入れのメモがあります。ゲームでは飾りを1つ置くと、その図版が埋まります。",
"3": "コレクションと記録:日誌の宝石タブにはコレクションのページがあり([コレクション](/wiki/mechanics/collections)を見てください)、記録の間にはサーバーの初記録と記録が残ります([品評会と名声](/wiki/mechanics/exhibition)を見てください)。"
}
},
"site": {
"heading": "ウェブサイトで",
"p": {
"0": "ウェブではfishies.lol/wikiにあります。アカウントなしで誰でも読め、ゲームが対応するすべての言語で用意されています:[対応言語](/wiki/mechanics/languages)を見てください。メニューにはFishiesのほかのサイトと並んで載っています:[メニュー](/wiki/mechanics/menu)を見てください。"
}
}
}
},
"sharing": {
"title": "水槽をシェアする",
"summary": "リンク、スナップショット、プレビュー画像、埋め込み、README カード、配信オーバーレイ。",
"sections": {
"link": {
"heading": "リンク",
"p": {
"0": "水槽のリンクをコピー(初期設定ではC)で水槽のアドレスをコピーします。訪れた人がそこで見られることは[水槽を訪れる](/wiki/mechanics/visiting)にあります。"
}
},
"snapshot": {
"heading": "スナップショット",
"p": {
"0": "スナップショットを撮る(初期設定ではP)で、今の水槽の画像をダウンロードします。"
}
},
"preview": {
"heading": "プレビュー画像",
"p": {
"0": "アドレスをチャットや投稿に貼ると、水槽のプレビューカードに展開されます。横長と正方形の2種類があります。"
}
},
"embed": {
"heading": "埋め込み",
"p": {
"0": "どのウェブページでも、fishies.lol/embed/あなたの名前で水槽を動く背景として表示できます。閲覧専用で、HUDもクリックできるものもありません。",
"1": "?wallpaper=1を付けると壁紙として使えます。音が消え、フレームレートは毎秒{wallpaperFps}に制限されます。&fps=で{wallpaperMin}から{wallpaperMax}までの数を指定することもできます。"
}
},
"drawer": {
"heading": "埋め込みとカード",
"p": {
"0": "「わたしの水槽」を開いて「埋め込みとカード」を押します。このページにあるものがすべて一か所に集まり、ハンドルも入力済みです。リンク、スニペット、Markdown の1行をコピーして、水槽を表示したい場所に貼り付けましょう。"
}
},
"card": {
"heading": "README 用の画像",
"p": {
"0": "fishies.lol/card/あなたの名前.png は、いつも最新の水槽の画像です。水槽の名前、あなたのレベル、成長した魚の数、いちばんの魚が載ります。変更から数分で描き直されるので、GitHub、Forgejo、Notion のページに向いています。",
"1": "縁は明るいものと暗いもの、大きさは小・中・大から選べます。明るいページには ?theme=light、小さく・大きくするには ?size=s か ?size=l を付けます。非公開や存在しない水槽は、その旨を伝える静止画になるので、ページが壊れることはありません。"
}
},
"overlay": {
"heading": "配信オーバーレイ",
"p": {
"0": "fishies.lol/overlay/あなたの名前 は、OBS Studio、Streamlabs などの配信ツールのブラウザソースとして水槽を表示します。メニューも音もなく、シーンの上に読み込み画面も出ず、エンコーダーの隣でも軽いフレームレートです。?bg=transparent を付けると魚と飾りだけが描かれ、あなたのシーンの上を泳ぎます。"
},
"points": {
"0": "OBS や Streamlabs でブラウザソースを追加し、オーバーレイのアドレスを URL に貼り付け、幅と高さを覆いたい大きさ(たとえば 1920 と 1080)にします。",
"1": "カスタム CSS はそのままにしてください。ページはもともと背景が透明です。",
"2": "止まってしまったら、ソースを右クリックして「更新」を選びます。回線が切れたときは自動で再接続もします。",
"3": "オプションはアドレスに付けます。fps=(10〜60)、fish=(描く魚の最大数)、size=(25〜200 パーセント)、plate=1(水槽の名前とあなたのレベルが入った小さなプレート)、aquarium=(2つ目か3つ目の水槽)。",
"4": "オーバーレイが表示するのは公開された水槽だけで、何も変更できません。"
}
}
}
},
"next-goal": {
"title": "次の目標と贈り物",
"summary": "次にやることを教える1行と、そのスキップのしかた、必要になったときに贈り物で届く道具のこと。",
"sections": {
"line": {
"heading": "「次の目標」の行",
"p": {
"0": "水槽の左上のゲージの下に、次に試すことを1行で出します。小さなメダル、文になった目標、どこまで進んだか。出るのは必ずひとつだけで、新しい用事を作ることもありません。どれも、ゲームがすでに持っている[クエスト](/wiki/mechanics/quest-chains)か、次のレベルの解放です。",
"1": "選ぶ順番は、いまもらった贈り物のあとに続くクエスト、すでに始めたもの、ストーリーの次の一歩、開いたシリーズの最初の一歩です。クリックするとクエストウィンドウが開きます。おなかをすかせた魚とよごれたガラスは[リマインダー](/wiki/mechanics/notifications)の担当で、ここには出ません。"
}
},
"skip": {
"heading": "目標をスキップする",
"p": {
"0": "目標を無視しても損はしません。スキップした目標も、達成したその瞬間に完了して報酬が出ます。"
},
"points": {
"0": "行の小さな×は「あとで」。その目標は1日わきにどいて、次の目標が入ります。 すべての目標を脇によけると、行はメダルだけにたたまれます。押すとまた開きます。",
"1": "行を右クリック(タッチ画面では長押し)すると、その目標をずっとスキップする、そのシリーズの目標を減らす、行ごとオフにする、が選べます。クエストウィンドウにも同じボタンがあり、スキップした目標を戻せます。",
"2": "設定の「ゲーム」で、次の目標の行とクエストレールをオン・オフできます。オフにするまで、全員がオンです。"
}
},
"gifts": {
"heading": "贈り物で届く道具",
"p": {
"0": "最初のスポンジフィルター、ガラスヒーター、コンディショニングボックスは無料です。意味を持つ前に水槽に入っていることはありません。どれも必要になった瞬間に、設置済みで動いた状態で届き、静かなタイミングを待ってカードが出ます。",
"1": "もう持っているアクアリストにカードは出ません。贈り物が2回届くこともありません。"
},
"points": {
"0": "スポンジフィルター: はじめてガラスをそうじしたとき、または最初の水槽の水がくもりはじめたとき。",
"1": "ガラスヒーター: 水温を気にする最初の魚が水槽に入ったとき。チュートリアルの魚と伝説の魚は含みません。",
"2": "コンディショニングボックス: その水槽の魚がはじめて銀に届いたとき。"
}
}
}
},
"quest-chains": {
"title": "クエストシリーズ",
"summary": "ゲームの各部分をはじめて試すと開く6つの目標のシリーズと、レベル100まで続くストーリー。",
"sections": {
"what": {
"heading": "シリーズとストーリー",
"p": {
"0": "最初の卵から始まるストーリーとは別に、6つの目標シリーズが1つずつ開きます。それぞれ、該当するゲームの部分にはじめて触れたときです。一度も泳がないアクアリストに、外海の目標は出ません。シリーズの各ステップは順番に進み、どれもそれを教えるサンゴ礁日誌のページにつながっていて、クエストウィンドウに「サンゴ礁日誌で読む」ボタンが出ます。",
"1": "ストーリー本編はレベル100まで章立てで続きます。12レベルほどごとに1章で、各章は2つのことを同時に求める目標で終わります。"
}
},
"chains": {
"heading": "チェーン",
"points": {
"0": "お世話: ごはん、ガラス、サーモスタット、フィルター、お薬、コンディショニングボックス。最初のごはんで開きます。",
"1": "飾りと居心地: 水の中の量、種類の数、新しい底砂、新しい部屋やテーマ。最初の飾りで開きます。",
"2": "ご近所さん: 訪問、フォロー、贈り物。最初の訪問で開きます。",
"3": "外海: 遊泳とエモート。最初の遊泳か、レベル{worldLevel}で開きます。",
"4": "コレクション: 大人まで育てた種類、15種から100種すべてまで。3種目で開きます。",
"5": "水槽: いっぱいの水槽、2つ目、3つ目、そして全部にまたがる魚。レベル19か、2つ目の水槽で開きます。",
"6": "品質と繁殖:産まれた卵、銀と金の魚、そしてダイヤと紫へ続く長い道。水槽で最初の卵が産まれると開きます。",
"7": "群れ:群れとその入り江に加わります。群れが新しい仲間を受け入れるレベルで開き、「群れ」アプリを開くボタンがあります。",
"8": "露店とマーケット:マーケットの露店で買い物をして、自分の露店にも出品します。マーケットが開くレベルで開き、露店を開くボタンがあります。"
}
},
"pay": {
"heading": "報酬",
"p": {
"0": "目標の報酬はコインとXPだけです。最初の16個以降に追加された目標は、その目標が開くレベルで1日2回遊ぶアクアリストが魚の売却で1日に稼ぐ額の約15%を払い、XPはコインの1.5倍です。水槽の世話そのものより多く払うことはありません。"
}
}
}
},
"daily-streak": {
"title": "デイリー報酬と連続ログイン",
"summary": "毎日の連続記録、報酬の増え方、記念日、1日休んだらどうなるか、パールキャッチの最初のダイブのボーナス。",
"sections": {
"growth": {
"heading": "数え続ける連続記録",
"p": {
"0": "遊んだ日ごとに連続記録が1日増え、その日の報酬が待っています。メニューのデイリー報酬アプリで開けるほか、1日に1回、落ち着いたタイミングで自動でも開きます。開いているウィンドウやチュートリアル、レベルアップの上には出ません。受け取るを1回押せばもらえます。受け取るまでは、水槽の左にあるクエストアイコンのいちばん上にもギフトが待っているので、ウィンドウを閉じても見失いません。",
"1": "報酬は連続記録とともに増えます。最初の数週間は早く、そのあとはゆっくり、でも増え続けます。レベルに合わせても大きくなるので、成長しても受け取る価値があり、毎日コインと一緒にXPももらえます。"
},
"points": {
"0": "1日はあなたの地域の1日です。連続記録はあなたの真夜中に切り替わります。",
"1": "ウィンドウには連続記録、今日の報酬、次の4日間、次の記念日が表示されます。",
"2": "手持ちのクレジットとお薬のカプセルは連続ログインのウィンドウに表示されます。"
}
},
"milestones": {
"heading": "記念日",
"p": {
"0": "7日目、14日目、30日目、60日目、100日目、200日目、365日目と、その後の1年ごとに、その日のコインに加えてプレゼントがもらえ、どれにするかはあなたが選びます。連続ログインのウィンドウに、それぞれの絵と価値が表示されます。1回押せば受け取れて、まだ選んでいないプレゼントは待っていてくれます。あとの記念日ほど価値が上がります。"
},
"points": {
"0": "お世話クレジット:1種類のお世話のためにとっておかれ、手持ちのコインより先に使われるコイン。フィルタークレジットはフィルターの手入れ、給餌器クレジットは給餌器に入れる有料のエサ、エサクレジットは手であげる有料の食事とパントリー用のエサのパックの代金になります。フィルターと給餌器のクレジットは、その機材があるときだけ選べます。",
"1": "お薬のカプセルは、病気の魚が必要になるまで手持ちに残ります。次にあげるお薬は、コインの代わりにカプセルを使います。",
"2": "30日目、100日目、365日目と、その後の1年ごとには、代わりにあなたのレベルで解放された、ほかのプレゼントと同じくらいの価値の飾りを選ぶこともでき、パントリーに直接届きます。"
}
},
"missed": {
"heading": "1日休んだら",
"p": {
"0": "1日休むと、連続記録は1日目から始まります。取り上げられるものはありません。受け取ったコイン、XP、お薬、飾りはすべてあなたのものです。"
}
},
"dives": {
"heading": "その日の最初のダイブ",
"p": {
"0": "毎日、[パールキャッチ](/wiki/mechanics/open-water)の最初の5回は、その回の報酬に上乗せがあります。1回目は2倍、続いて×1.8、×1.6、×1.4、×1.2。6回目からはいつもどおりの報酬です。ボーナスは受け取り操作がいらず、次の日にまた戻ります。"
}
},
"guests": {
"heading": "ゲスト",
"p": {
"0": "ゲストは毎日のXPを受け取れます。コイン、お薬、飾りも受け取るには[水槽を保存](/wiki/mechanics/signin)してください。"
}
}
}
},
"lost-account": {
"title": "スマホをなくした、またはログインできない?",
"summary": "スマホをなくしたときやログインできなくなったときに、ログイン方法ごとに試すことと、チームに助けを求める方法。",
"sections": {
"first": {
"heading": "同じ方法でログイン",
"p": {
"0": "水槽はスマホの中ではなく、Fishiesのサーバーにあります。新しい端末にFishiesを入れるかfishies.lolを開き、前に連携した方法でログインしてください。同じ水槽が、サーバーの時計のまま開きます。アカウントセンターの「ログイン方法」にある「別の端末で遊ぶ」カードに、アカウントで使えるログイン方法が書かれています。"
}
},
"methods": {
"heading": "ログイン方法ごとに試すこと",
"p": {
"0": "ある方法でうまくいかないときは、連携しているほかの方法を試してください。方法ごとに:"
},
"points": {
"0": "Google:同じGoogleアカウントで、どのスマホ、パソコン、ブラウザからでもログインできます。Googleアカウント自体に入れないときは、先にGoogleで復旧してください。",
"1": "Apple:同じApple アカウントを使います。Android、Windows、ブラウザでは、Appleを選んでAppleのページでログインします。",
"2": "X:同じXアカウントでログインします。入れないときは、先にXでアカウントを復旧してください。",
"3": "Discord:すべてのプラットフォームで使えます。スマホアプリでは、Discordはブラウザで開き、そのままゲームに戻ります。",
"4": "Steam:連携した水槽にログインします。Steam版ではそのまま、スマホアプリとサイトではブラウザを通して使えます。",
"5": "電話番号:ログインコードはその番号にSMSで届きます。同じ番号なら新しいスマホでも大丈夫です。番号自体がなくなったときは、連携しているほかの方法を使うか、下のヘルプを使ってください。",
"6": "ゲスト:一度も保存していないゲストの水槽は、作った端末の中にしかないため、移すことも復旧することもできません。水槽を守るには、ログインに保存してください。"
}
},
"devices": {
"heading": "スマホをなくした、または盗まれたとき",
"p": {
"0": "別の端末でログインし、アカウントセンターで「デバイス」を選んでください。水槽にログインしている場所が、システム、おおよその場所、最後に使った時期と一緒に表示されます。「すべての端末からログアウト」はいま使っているものも含めてすべてのセッションを終わらせるので、なくしたスマホからもログアウトされます。そのあと、使っている端末でもう一度ログインしてください。",
"1": "戻れたら、2つ目のログイン方法を連携しましょう。AppleとGoogleはどのスマホやパソコンでも使えるので、アカウントに電話番号、Discord、Steam、X、ゲームサービスしかない場合、アカウントセンターがどちらかをおすすめします。"
}
},
"help": {
"heading": "それでもログインできないとき",
"p": {
"0": "お問い合わせページ(fishies.lol/contact)のアカウントのヘルプフォームからチームに連絡してください。覚えているユーザー名、使ったかもしれないログイン方法、最後に遊んだおおよその時期、返信用のメールアドレスを書きます。すべてのお問い合わせを人が読み、メールでお返事します。",
"1": "Fishiesがパスワード、ログインコード、トークンを聞くことは絶対にありません。フォームでも、メールでも、ほかのどこでもです。それを聞いてくる相手はFishiesではありません。",
"2": "魚を間違って売ったり放したりしましたか?同じ方法でチームに連絡してください。水槽を離れた魚はすべて記録されていて、サポートが元のままの姿で戻せます。もとの水槽へ、空きがなければパントリーへ戻ります。"
}
}
}
},
"schools": {
"title": "群れ",
"summary": "自分たちの飼育員グループ: 参加、役割、入り江、群れチャット。",
"sections": {
"what": {
"heading": "群れとは",
"p": {
"0": "群れは、いっしょに泳ぐ最大{schoolMax}人の飼育員のグループです。名前、描かれたパーツでつくる紋章、言語があり、どの群れにも外海に小さな入り江がひとつあります。",
"1": "飼育員をフォローしても、その群れに入るわけではありません。群れに入っても、だれかをフォローすることにはなりません。入れる群れは一度にひとつで、いつでも抜けられます。あなたのものはすべてあなたのままです。"
}
},
"joining": {
"heading": "参加する、つくる",
"p": {
"0": "レベル{schoolJoinLevel}以上でサインインしていれば、メニューの群れアプリを開くか、{kelpGarden}の群れ掲示板をタップします。空きのある群れが、あなたの言語を先頭に並びます。だれでも参加できる群れにはすぐ入れます。申請制の群れでは長老か創設者が承認し、申請は1週間有効です。招待制の群れは招待した飼育員だけを迎えます。",
"1": "レベル{schoolFoundLevel}から、{schoolFoundCoins}コインで群れをつくれます。名前、紋章の形とシンボルと2つの色、言語、参加方法を選びましょう。",
"2": "群れには英大文字か数字2〜4文字のタグ(例:REEF)もあります。メンバーのチャットや名前カードで、名前の横に群れの色で表示されます。創設者は週に1回変更できます。",
"3": "群れは画面下のドックにもあり、ワンタップで開けます。群れに入ると、その群れの紋章がアイコンになります。",
"4": "群れ掲示板では、どの群れも紋章・モットー・メンバー・言語が載ったカードになっていて、参加や参加申請のボタンもカードの上にあります。自分の群れの中では、メンバーごとに代表の魚、役割、今週来たかどうかが、掲示板と[今週の注文](/wiki/events/school-order)でのあなたの貢献と並んで表示されます。 飼育員を招待するには、群れで「飼育員を招待」を選びます。選択画面ではフレンドが先頭に並び、すでに群れにいる人には印が付きます。",
"5": "群れは国旗をペナントとして掲げられます。群れ掲示板と群れのページでは紋章の横にはためき、チャットや名前カードではメンバー全員のタグに付き、入り江では専用のポールに立ちます。創設者か長老がすべての国旗から選び、群れの言語の国が先頭に並びます。旗なしにもできます。これは群れ自身の選択で、誰がどこに住んでいるかを示すものではありません。",
"6": "創設者は、メンバーの名前の横に群れをどう表示するかを選べます。タグ、シンボル(ペナント。なければ紋章)、または両方です。メンバーは群れアプリで自分の名前から隠すことができ、そのときはどこにも表示されません。"
}
},
"roles": {
"heading": "創設者、長老、メンバー",
"p": {
"0": "どの群れにも創設者が1人、長老が最大{schoolElders}人、そしてメンバーがいます。"
},
"points": {
"0": "創設者は群れに名前をつけ、紋章、言語、参加方法を変え、長老を選び、群れを譲ることも、48時間前に知らせて解散することもできます。",
"1": "長老は申請を承認し、飼育員を招待し、モットーと掲示板を書き、メンバーを外せます。群れチャットの発言をモデレーター確認のため非表示にしたり、だれかを1日ミュートしたりもできます。",
"2": "14日間姿を見せない創設者は、いちばん最近見かけた長老、いなければいちばん古いメンバーに自動で役を引き継ぎます。どの役割も、ほかの飼育員のコイン、アイテム、魚や水槽にふれることはありません。"
}
},
"cove": {
"heading": "入り江",
"p": {
"0": "{kelpGarden}にある群れの入り江への門をくぐるか、群れアプリで「入り江へ泳ぐ」を選ぶと、自分の群れの入り江に入れます。入れるのはメンバーと、メンバーが招いた友だちで、外海のどの場所とも同じく一度に{worldCapacity}人までです。",
"1": "旗には群れの紋章がはためき、タップすると群れが開きます。掲示板にはモットー、長老のお知らせ、今週の注文の進み具合が書かれています。",
"2": "魚を数秒そのままにしておくと、仲間たちと一つの群れになって、旗と掲示板のあいだの入り江をゆっくり回ります。どこかへ動かせば一匹で泳いでいき、またそのままにすれば群れに戻ります。群れになるには二匹以上が必要です。",
"3": "入り江の中から、メンバーは「一緒に泳ごう」で友だち(お互いにフォローしている相手)を呼べます。相手が応じると、訪問のあいだ群れの旗の下であなたの隣に入り、部屋でほかの人と同じように話せます。",
"4": "マップでは{kelpGarden}に入り江の門が付いています。カードには群れの名前と、いま入り江にいる人数が表示され、誰かがいるときは上の帯にも表示されます。"
}
},
"chat": {
"heading": "群れチャット",
"p": {
"0": "群れは、チャットのルーム、サンゴ礁、ささやきと並ぶチャンネルです。メンバーはどこにいても発言を見られます。ほかの発言と同じチェックを通り、群れの中でもブロックは双方向に効き、発言は1週間保存されます。"
}
},
"safety": {
"heading": "安全に楽しむために",
"p": {
"0": "群れの名前、モットー、お知らせは、だれかの目にふれる前にチェックされ、どれも群れのカードから報告できます。群れがパスワードや持ち物を求めることはなく、だれもそれを奪えません。"
}
},
"order": {
"heading": "週の注文",
"p": {
"0": "毎週月曜日、群れに注文が届きます。メンバーが育てられる3種類の魚(そのうち1種は銀以上)と、パントリーのエサ1種です。注文に入るのは、1週間以内に成魚になる魚だけです。前の週に活動していたメンバーの数で大きさが決まるので、小さな群れも大きな群れも一人あたりの仕事は同じです。群れアプリの「注文」タブで開けます。{cove}の掲示板には進み具合が書かれています。群れのページでは、旗のすぐ下に注文が最初に表示され、各行の魚と進み具合が分かります。",
"1": "画面の水槽から成魚を1匹、またはパントリーのエサをグラム単位で届けます。届けた魚は売ったときと同じ額、エサは買い取り価格が支払われます。共有の財布はなく、あなたのコインがほかの誰かに渡ることはありません。サポートが戻した成魚がパントリーで待っている場合は、そこからそのまま1ステップで届けられます。",
"2": "注文は{orderBronze}で銅の旗、{orderSilver}で銀の旗、すべての行が満たされると金の旗を揚げます。週の終わりに、一度でも届けた全員がいちばん高い旗の宝箱を受け取ります。自分のレベルでの1日の売上の{chestBronze}、{chestSilver}、または{chestGold}とXP、そして初回には自分の水槽に飾る群れのペナントです。宝箱のカードには、次の旗まであとどれくらいかが表示されます。",
"3": "注文リーグは、今週自分たちの注文をどれだけ満たしたかで群れを並べます。多く届ければ100%を超えます。群れの中では、今週のランキングがメンバー全員を注文への貢献で並べ、あなたの行には印が付き、週の残り時間も表示されます。新しい週の注文と先週の結果は、群れアプリと通知に短いお知らせとして届きます。"
}
},
"posts": {
"heading": "群れの投稿",
"p": {
"0": "創設者と長老は「投稿」タブで、メンバーに向けて500文字までの短いテキスト投稿を書けます。群れは新しい30件を残します。書いた人か創設者が投稿を削除できます。",
"1": "メンバーは各投稿にスターを1つ付けたり取り消したりできます。新しい投稿はゲーム内でメンバーに届き、「投稿」のベルか設定で止めない限りスマホにも届きます。"
}
}
}
},
"stall": {
"title": "露店と取引",
"summary": "パントリーの食べ物、大人の魚、卵、鉢植えの水草をほかの飼育員に売り、マーケットで買い、オファーを出すこと。",
"sections": {
"what": {
"heading": "露店とは",
"p": {
"0": "露店はほかの飼育員に売ります:[パントリー](/wiki/mechanics/stash)の食べ物のパック(1種類・1つのレア度で50、100、250、500 g)、大人になった魚、パントリーのたまご棚の卵、そして水草のふやし方(研究)で作る鉢植えの水草を、それぞれあなたが決めた値段で。留守のあいだも売れ続けます。 工房で作った飾りと素材のパックも売れますが、道具は売れません。同じ品の同じレア度は1件だけ出品できます。ごほうびは売れません。品評会のリボン、きらめくウロコ、アビスグロウストーン、エンバーオパールはあなたの手元に残ります。",
"1": "どの露店のどのパックも、外海のマーケットにある露店ボードにのります。売り物があると、あなたの水槽を訪れた飼育員にドックの露店ボタンが表示されます。",
"2": "屋台は色塗りのカウンターの上にあり、枠ごとに紙の札が日よけから下がっています。札をタップすると値段の変更、オファーの確認、取り下げができ、空の札からは出品できます。オファーと売上は札の横にメモで届き、オファーは受けることも断ることもできます。売るでは手持ちの品の棚と値段の紙が並びます。マーケットは品の種類ごとに屋台が並ぶ通りで、エサや種類ごとに最安値と出品数が表示され、自分が売っているものには印が付きます。"
}
},
"street": {
"heading": "露店通り",
"p": {
"0": "外洋のマーケットでは、売り物があるキーパー全員が広場の手前に一列に露店を出しています。名前入りのプレートが付いた塗装のカウンターに、いちばん価値のある品が3つ、それぞれの値段と一緒に並びます。",
"1": "広場を泳ぐと通りが流れていきます。通りの端にはほかの露店へのタグがあります。そのまま端まで泳ぐかタグをタップすると、通りの反対側に変わります。フォローしているキーパーとスクールの仲間が先頭に並びます。露店をタップすると開いて買えます。",
"2": "エサ・卵・魚を売るキーパーがいないとき、エサ屋台・卵屋台・魚屋台は海の仲間が開きます。ピップはパントリーのエサ、ルーメンは解放済みの種の卵、オリーはふ化済みの若い魚を売ります。品ぞろえは毎日UTCの午前0時に変わり、キーパーごとに各品を数個まで買えて、値段はショップより少し高めです。キーパーの品はいつも先に並び、「自分の品をここで売る」で自分の屋台が開きます。"
}
},
"selling": {
"heading": "売る",
"p": {
"0": "パントリーかメニューから露店を開き、売るものと値段を選びます。値段はふだんの価値の0.6倍から2倍のあいだです:食べ物はショップでの価値、魚はあなたのレベルでの売値、卵や水草はショップの値段。露店がその価値を提案し、同じものの直近10件の売れ値を見せるので参考にできます。",
"1": "売りに出したものはすぐにパントリーや水槽から離れるので、二重に売れることはありません。値段は同じ範囲内でいつでも変えられます(新しい値段以上の受付中のオファーは、そのまま買えるので閉じられます)。引き取れば元のまま戻ります。売れるとコインが水槽に届き、5%の手数料はゲームが受け取ります。",
"2": "魚は自分らしさをすべて持ったままです:名前、グレード、品質、色、年齢、家族。露店で待つあいだ、魚の時間は止まります。レジェンドの魚、最初の魚、迎えた魚、コンディショニングボックスで休んでいる魚はあなたのもとに残ります。"
}
},
"buying": {
"heading": "買う",
"p": {
"0": "露店ボードで食べ物か魚の種類を選ぶと、いちばん安い品と最近の値段が見られます。ワンタップで買うか、売り手の名前をタップして露店全体を見られます。コインと品はその場で交換されます:食べ物はパントリーのびんへ、魚は今見ている水槽へ、卵や鉢植えの水草はパントリーへ。入れる場所が必要です。",
"1": "買ったものはすぐに使えますが、自分の露店に出せるのは3日後です。",
"2": "売値より下でオファーを出せます。最低でふだんの価値の0.6倍まで。売り手は48時間以内に露店で受けるか断ります。待っているあいだは何も引かれません:受けられたらその時に購入され、コインと空きがまだあるときだけ成立します。"
}
},
"trader": {
"heading": "商人の特典",
"p": {
"0": "商人の熟練を習得した飼育員は、熟練スロットに特典を2つから選べます。買い注文では、露店のふだんの範囲内の価格で、魚の種類を指定した注文をマーケットに出せます。注文を出した瞬間にコインはロックされます。ほかの飼育員は自分の成魚で応じ、価格から手数料5%を引いた額をすぐ受け取ります。魚はあなたの水槽へ、満員ならパントリーへ届きます。注文は7日間有効で、誰も応じなければコインはすべて戻ります。いつでも取り消せます。",
"1": "露店アシスタントは、[パントリー](/wiki/mechanics/stash)のパックを希望の価格つきでリストに入れておけます。あなたが留守のあいだ、パックが売れるたびに、ふだんの枠・価格・待ち時間のまま補充します。使うのはリストだけで、ほかのものが勝手に出ることはありません。補充したパックには「アシスタント」と表示されます。",
"2": "どちらの特典も熟練スロットで選ぶので、ほかの特典と同じように入れ替えられます。すでに出した注文や出品は入れ替え後も有効で、止まるのは新しい注文と補充だけです。"
}
},
"rules": {
"heading": "知っておくと便利",
"points": {
"0": "販売は、サインイン済みで作成から1週間以上たったアカウントがレベル15で解放。購入はレベル8で解放されます。",
"1": "露店の枠はレベル15で4つ、レベル30、50、70でそれぞれ1つずつ増えます。",
"2": "ショップで買ったりもらったりした食べ物と卵は、売れるようになるまで3日待ちます。",
"3": "ゲストは、[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)してサインインするまで取引できません。",
"4": "品なしでコインが動くことはありません:オファーは何も押さえず、後払いもありません。",
"5": "同じ端末やネットワークを使うアカウント同士の取引は、モデレーターが確認します。家族どうしでも自由に取引でき、それで断られることはありません。"
}
}
}
},
"halloween": {
"title": "ハロウィン",
"summary": "ハロウィンパーティーのあいだ、ほかのアクアリストの水槽でお菓子をもらう。",
"sections": {
"trick-or-treat": {
"heading": "トリック・オア・トリート",
"p": {
"0": "{iceShelf}のハロウィンパーティーのあいだは、ほかのアクアリストの水槽をたずねることがトリック・オア・トリートになります。それぞれの水槽への1日最初の訪問でお菓子袋がふくらみ、水槽の持ち主には、あなたが来たことを伝えるメモが通知に届きます。",
"1": "その日最初の水槽ではお菓子が{treatFirst}個、その日にたずねるほかの水槽では少しずつ減り、最低{treatFloor}個になります。お菓子はパーティーのものなので、終わる前に使いましょう。"
},
"points": {
"0": "お菓子はそれぞれの水槽で1日1回。また明日来ましょう。",
"1": "ゲストとレベル{treatLevel}未満のアクアリストはお菓子をもらえません。先に[進行状況を保存](/wiki/mechanics/signin)しましょう。",
"2": "水槽がお菓子をくれるのは、持ち主が名前を決めてから1日たってからです。",
"3": "お菓子は贈ったり売ったり、次のパーティーまでとっておいたりできません。"
}
},
"quests": {
"heading": "ハロウィンのクエスト",
"p": {
"0": "パーティーのあいだは、クエストにハロウィンのチェーンが自動で開きます。ドアをたたく、お菓子袋をいっぱいにする、{iceShelf}のかぼちゃを受け取る、それを水槽に置く、パーティーショップで買い物をする、通りをぜんぶ回る。どのステップもほかのクエストと同じようにコインとXPがもらえます。パーティーが終わると、終わっていないステップもいっしょに閉じます。",
"1": "最後のステップでは、ワードローブ用の[かぼちゃマスク](/wiki/items/pumpkin-mask)ももらえます。"
}
},
"shop": {
"heading": "パーティーショップ",
"p": {
"0": "パーティーのあいだ、作る&買うに「パーティー」タブが開きます。数少ない限定の飾りはコインではなくお菓子で買います:{shopList}。買った飾りはそのままパントリーに届きます。お菓子で買った飾りは売れません。",
"1": "[魔女の帽子](/wiki/items/witch-hat)と[コウモリの羽](/wiki/items/bat-wings)はワードローブのアイテムです。それぞれ一度買うとワードローブに入り、どの魚にも着せられます。"
}
},
"welcome": {
"heading": "みんなにかぼちゃ",
"p": {
"0": "パーティー期間中、{welcomeLast}までに遊んだアクアリストは、ゲストもふくめて、パントリーに{welcomeGift}を1回受け取ります。{iceShelf}でもらえるかぼちゃと同じもので、どちらも別々にもらえます。"
}
},
"board": {
"heading": "お菓子ランキング",
"p": {
"0": "パーティーショップの下のお菓子ランキングは、集めたお菓子の数でアクアリストを並べます。同じ数なら先に届いた人が上です。パーティーが終わると上位{treatChampions}人が「[お菓子チャンピオン](/wiki/badges/party-halloween-treats)」バッジを獲得し、次に遊んだときに受け取ります。",
"1": "パーティーのバッジには、それをくれたパーティーの年が印章のリボンに入ります。今年のパーティーに来ると「ハロウィンパーティー(2026)」、上位の人は「お菓子チャンピオン(2026)」を受け取ります。来年のパーティーでは新しい年の新しいバッジがもらえるので、来たパーティーはどれもバッジコレクションに自分の印章として残ります。"
}
},
"dress": {
"heading": "季節の飾りつけ",
"p": {
"0": "パーティーのあいだ、サイト全体が衣替えします。トップページ、読み込み画面、あなたの水槽が夜と藍色に染まり、ランタンのガーランドと光るかぼちゃが水を照らし、コウモリが飛びかいます。パーティーが終わると自動で元に戻ります。",
"1": "パーティーが終わると、11月3日から30日まで秋になります。秋はパーティーではなく季節です。トップページ、読み込み画面、あなたの水槽に木の葉が何枚か舞い落ちて水面や砂の上にとまり、午後には水面の光が少しあたたかくなります。集めるものも、見逃すものもありません。"
}
}
}
},
"workshop": {
"title": "工房とレシピ",
"summary": "水槽のキャビネットにある作業台:素材、培養の引き出し、レシピの調合、作業台の強化。",
"sections": {
"where": {
"heading": "場所",
"p": {
"0": "工房は、水槽が載っているキャビネットです。キャビネットの上の縁をタップすると(真鍮のタグで完成したものがわかります)、画面が下へ動きます。作業台が画面の下側を占め、魚たちはその上で泳ぎ続けます。戻るには、水をタップするか、「水槽に戻る」を押すか、Escを押してください。ドックの工房ボタン(キーW)からもひらけます。"
}
},
"materials": {
"heading": "素材",
"p": {
"0": "集めたものはすべて、6つの種類のどれかの素材です:緑もの、貝と骨、石とミネラル、繊維と木、生きものとタンパク質、エッセンス。緑のガラスを掃除すると藻のかき取りが 20 g 残り、成長した魚は食事のあとにときどきウロコを落とし、幼魚の最初の食事のあとには卵のからが残り、生きている水草の研究があれば、成長した水草から挿し穂がとれます。ショップのエサや探検で手に入れたものも素材です。"
}
},
"making": {
"heading": "レシピを調合する",
"p": {
"0": "レシピは、キー素材1つと、ある種類の素材ならなんでも入れられる行でできています。素材をボウルにドラッグ(またはタップ)してください。1回置くごとに1行が埋まるので、どのレシピもドラッグは6回までです。キー素材を置くと、そこから始められるレシピがシルエットで表示されます。1つ作ると、[レシピ帳](/wiki/collections/recipe-book)のそのページが埋まります。 ボウルの仕上がりは、材料のレア度をグラムで平均し切り捨てた段階を下回りません。抽選はそれを上げるだけです。いっぱいのボウルにもう1つびんを入れると、すでにあるびんと1行を分け合い、グラムはボタンで調整できます。",
"1": "バッチ数のダイヤルで、1つ、2つ、3つのバッチを一度に作れます。「混ぜる」で空いているスロットにボウルが置かれ、時間になったら「受け取る」で受け取ります。エサはビンへ、お薬は薬箱へ、フィルターわたはフィルターへ入り、どれもコインより先に使われます。「もう一度作る」は、同じ素材でボウルをもう1バッチ分満たします。エサのレシピはキッチンを研究する(レベル10から、研究アプリで)と開き、お世話のレシピはレベル10で解放されます。受け取ったものには価値が、お薬・フィルターわた・キットなら節約できた額が表示されます。受け取る一杯ごとにXPももらえ、レベルが高いほど多くなります。道具やキットの設計図は5杯分です。",
"2": "レシピ帳にはすべてのレシピのページがあり、種類ごとに分かれています。見つけたページには、できるもの、材料と所持数、ボウルの時間、費用が載ります。まだ見つけていないレシピは、シルエットと最初の素材だけが分かります。エサとケアのレシピには製作の腕前のはしごもあります。同じレシピを10杯作るとレア度が出やすくなり、25杯で毎回20 g多く(ケアならその分多く)でき、50杯で名人バッジが付きます。",
"3": "作業台で作ったエサは魚を「満腹」にします。その食事が続くうちに売ると{wellFedPercent}%高く売れます。リカバリースープは2倍長く満腹が続き、体力をほぼ3分の1戻し、完璧な食事として数えられます。"
}
},
"culture": {
"heading": "培養の引き出し",
"p": {
"0": "ミミズ箱は、作業台の培養の引き出しになりました。引き出しに藻のかき取り 20 g(無料)か[ペレット](/wiki/items/pellet)を入れると、12時間で[アカミミズ](/wiki/items/worm) 75 g ができ、ビンにすくい入れられます。48時間は新鮮です。洗ったり霧吹きしたりする必要はありません。バッチごとに、よりレアなものができることもあります。",
"1": "研究「生き餌の培養」で、培養の引き出しにふ化コーンが加わります。30コインで始めて、1日後に[生きたブラインシュリンプ](/wiki/items/nauplii) 150 g をすくえます。稚エビはブラインの長く続く完璧な食事になり、12時間新鮮です。"
}
},
"tiers": {
"heading": "もっと大きな作業台",
"p": {
"0": "作業台はレベル5から無料です。作業台2(レベル15、4,000コイン)、作業台3(レベル30、18,000コイン)、作業台4(レベル50、60,000コイン)では、培養の引き出し、同時に調理できるボウル、より大きく早いミミズのバッチが増え、レアな仕上がりの確率も上がります。作ったものの価値は材料の1.5倍で、1日の制限はありません。"
}
},
"tools": {
"heading": "道具",
"p": {
"0": "作業台の有孔ボードを開くと、5つの道具が並びます。スポンジ、網、[エサスコップ](/wiki/items/scoop)、真珠キャッチのネット、そして[採取のひとかじり](/wiki/items/bite)です。道具を選ぶと、いまの段階と次の段階が並び、全段階の一覧、次の段階で変わること、必要なもの(レベル、コイン、作業台で作る段階なら素材ごとの所持数)が見られます。ショップでは最初の強化を売り、上の段階は採取した素材で作業台が作ります。設計図はそのレベルで開き、「設計図をボウルに並べる」でボウルに素材が入ります。ボードの緑のランプは、いますぐ強化できる道具の印です。よい道具は作業を速くするだけで、魚にやさしくも厳しくもなりません。有孔ボードを押すと、水槽スタジオの「道具」タブが、ほかの強化と並んで開きます。",
"1": "道具は使うと少し摩耗しますが、ランクで増える効果の半分は必ず残ります。作業台で安く修理すれば新品に戻ります。最高のスポンジ、[ウェーブワイパー](/wiki/recipes/wave-wiper)は、長いひとふきでガラス全体をきれいにします。何度でも使えます。",
"2": "作業台では、採集した素材と少しのコインで探検キットII〜IVも作れます。作ったキットはすぐに使われるので、作業台が作るのは今のキットより良いものだけで、一度にひとつずつです。"
}
},
"fine-tools": {
"heading": "精密工具と飾り",
"p": {
"0": "レベル{toolsLevel}から、レシピ帳で精密工具が{toolsPrice}コインで買えます。これでどのボウルも時間が{toolsPercent}%短くなり、新しい種類「飾り」が開きます。苔むした石、光る苔のランプ、燠火コンブのリース、塩の尖塔、鉱物の煙突、光る石の洞窟、オパールのアーチは1つずつ作られ、作業台が決めたレア度でパントリーに届きます。洞窟とアーチには、日誌の見つけ物ページ(海溝の見つけ物と熱水噴出孔の見つけ物)も必要です。",
"1": "レベル55から、レシピブックにマスター工具が60,000コインで並びます。どのボウルもさらに10%早くできあがり、レベル53から92のあいだに、探検で持ち帰ったもので作る深海の飾りが7つ開きます。"
}
}
}
},
"npcs": {
"title": "海の仲間たち",
"summary": "オリー、マーロ、シェルビー船長、ピップ、ルーメンは外海に住んでいる。話しかけて、友だちになって、物語を聞こう。",
"sections": {
"who": {
"heading": "そこに住むのは誰?",
"p": {
"0": "外海には五匹の野生の生きものが住んでいる。飼ったり売ったりできる魚ではない。それぞれの場所で暮らし、日々を過ごし、泳いできたキーパーみんなに話しかけてくれる。",
"1": "タコのオリーは、群れ掲示板のそばでケルプガーデンを整えている。ウツボのマーロは、沈没船の船体の穴から船を見張っている。ヤドカリのピップは、マーケットの露店のそばでおしゃべりして値切っている。ウミガメのシェルビー船長は、礁をめぐる長い潮に乗って毎週違う場所に立ち寄るので、地図で探してみよう。ヤナギクラゲのルーメンは、ラグーンのカキの寝床の上をただよっている。"
}
},
"talk": {
"heading": "話しかける",
"p": {
"0": "誰かをタップすると話せる。画面の下に、顔と言葉が並ぶカードが開き、その上では世界が動き続ける。オリー、マーロ、ピップは最大三つの返事の選択肢を出してくれる。シェルビー船長には選ぶ返事はなく、ただ話しかけてくる。どのセリフも読めるだけの間そのまま表示され、タップすると先へ進む。カードをタップすると、セリフを全部表示する。",
"1": "どの子にも会話がたくさんある。一度だけ流れて、あとは[サンゴ礁日誌](/wiki/mechanics/reef-journal)の海の仲間たちに残る初対面。最近聞いた話をくり返さず、時間帯や季節、あなたの最近の行動で変わるふだんのおしゃべり。訪ねるほど広がる小さな物語。会った仲間たちのうわさ話。そして仲良しへの物語と別れの贈り物。近くを泳ぐと、まわりのみんなに向けて話しかけることもある。"
}
},
"hearts": {
"heading": "なかよし度とハート",
"p": {
"0": "どの生きものも、あなたとの仲を0から5までのハートで数え、カードに表示される。一日の最初の会話で次のハートが少したまるが、おしゃべりだけでは満タンにならない。三日ほどたつと、相手から話があるよ。あなたの答えがあとで覚えられる場面と、頼みごとだ。頼みごとは、何かを届ける、探す、自分の水槽で何かをする、など。クエストと同じように報酬がもらえる。やりとげて、お礼を聞きに戻れば、ハートはあなたのものだ。",
"1": "ハート3個で物語を話してくれる。5個でプレゼントをくれる。マーロの古い潜水ランプとピップの深海の殻はパントリーに届き、オリーの手編みマフラーとシェルビー船長の船長帽はワードローブ用にしまわれる。ハートは価格も報酬も魚の成長も変えない。なかよしは、それ自体が目的だ。ルーメンのガラスのランタンはパントリーに届く。"
}
},
"visits": {
"heading": "おうち訪問",
"p": {
"0": "週に数回、出会った海の住人のひとりがガラスを抜けてあなたの水槽に泳いできます。頭上に吹き出しが出るので、タップして話しかけましょう。水槽を見ている人には誰にでも見えますが、話せるのはあなただけです。話が終わると家へ泳いで帰ります。",
"1": "訪問はおしゃべり、ちょっとした贈り物、質問のどれかで、お願いごとはありません。おしゃべりは海での会話と同じようにハートに数えられます。贈り物はパントリーの瓶に入れるエサか倉庫の品物で、ハートが多いほど良くなり、ときどき売っていない飾りが届きます。質問の答えは覚えられ、あとの訪問でまた話題にされます。訪問者は話しかけるか一日が終わるまで待っています。まだ誰とも出会っていなければ、ピップが自己紹介にやってきます。 残っていいよと伝えると、その日が終わるまで水槽に漂っています。"
}
},
"cast": {
"heading": "四人の紹介",
"p": {
"0": "[オリー](/wiki/npcs/ollie)は忙しくて優しく、八つのことを同時にこなす。ガーデンをどう思うか尋ね、今日のひとことをくれる。",
"1": "[マーロ](/wiki/npcs/marlo)はぶっきらぼうで皮肉っぽく、じつは優しい。穴から何でも見ていて、頼み方がよければ、今週の宝箱の場所を教えてくれるかもしれない。",
"2": "[シェルビー船長](/wiki/npcs/shelby)は年寄りでのんびり屋、物語がいっぱい。歌ったクジラ、鳴り響く氷、遠い礁の話。話す内容は、今週どこにいるかで変わる。",
"3": "[ピップ](/wiki/npcs/pip)は取引より話すほうが多い。小石の値切りを遊びでして、貝殻を集め、いつも大きな家を探している。",
"4": "[ルーメン](/wiki/npcs/lumen)はゆっくりで、夢見がちで、やさしい。パールキャッチの小さなクラゲたちを見守り、一日に一度、あなたにやさしくするよう頼んでくれる。"
}
}
}
},
"power-keys": {
"title": "上級キーとコマンド",
"summary": "毎日遊ぶ飼育員のための、チャットのチャンネル、スラッシュコマンド、在席状態、キーボードショートカット、詳しいホバーカード。",
"sections": {
"channels": {
"heading": "チャットのチャンネル",
"p": {
"0": "チャットに書いているあいだや、固定して開いているあいだは、メッセージの上にタブが並びます:すべて、全体、トレード、群れ、ルーム、ささやき。チャンネルごとにメッセージの端に色がつき、タブはほかを見ていたあいだに届いた行の数を表示します。タブを選ぶとそのチャンネルだけが表示され、メッセージもそこへ送られます。",
"1": "トレードは全体のとなりにある、売り買いと交換のための公開チャンネルです。おかげで全体は会話の場のままでいられます。モデレーション、ブロック、BANは全体と同じで、流れがゆっくりなので、ひとつの出品で埋まることはありません。"
}
},
"commands": {
"heading": "スラッシュコマンド",
"p": {
"0": "行頭をスラッシュにするとコマンドになります。スラッシュを打つと入力中に候補が見え、/help で一覧が出ます。@ のあとや名前が必要なコマンドのあとに名前を打つと補完され、Tab で決定します。"
},
"points": {
"0": "/w @名前 メッセージ(または /whisper):飼育員にささやく。/r メッセージで最後にささやいてくれた人に返事。",
"1": "/visit @名前:その人の水槽へ行く。",
"2": "/who:いまいるルームや外海の場所にいる人。",
"3": "/afk メッセージ、/busy、/back:ほかの人からの見え方(下の「在席状態」を参照)。",
"4": "/emote あいさつ:外海では魚がエモートし、ほかの場所では絵として送られます。",
"5": "/g、/t、/s、/room:全体、トレード、群れ、このルームに一行だけ話す。あとに何もなければそこへ切り替え。",
"6": "// で始まる行は、スラッシュひとつでそのまま送られます。",
"7": "/follow @名前、/invite @名前 (一緒に泳ぐ)、/gift @名前、/stall @名前、/block @名前 (または /ignore): キーパーのカードにあるボタンと同じです。"
}
},
"names": {
"heading": "名前メニュー",
"p": {
"0": "チャットで飼育員の名前を右クリックするか長押しすると、メニューが開きます:カードを開く、訪問、ささやく、フォロー、露店でトレード、ブロック、通報。"
}
},
"presence": {
"heading": "在席状態",
"p": {
"0": "ネームタグにはその飼育員がいるかどうかが表示されます:オンラインは緑の点、取り込み中は線の入った琥珀色、離席は灰色の月。チャット、ここにいる人の一覧、ネームカード、フレンド一覧、外海の魚の上で見られます。 紫の玉にバーの印は、アプリがトレイで動作中でゲームにはいないことを示します。",
"1": "自分の状態はチャットの設定、または /busy、/afk、/back で選べます。5分間なにも操作しないと自動で離席中になり、動かしたりタップしたり入力したりすると戻ります。離席中メッセージ(/afk ねこにごはん)はささやいてくれた人に表示され、ほかのメッセージと同じくモデレーションされます。"
}
},
"tooltips": {
"heading": "アイテムと魚のカード",
"p": {
"0": "ゲームに出てくるものならなんでも、ポインターを重ねるか長押しすると、くわしいカードが出ます:魚、デコレーション、エサのびん、素材、レシピ、道具、研究、クエスト、実績、バッジ、コレクションのページ、場所、ご近所さん、コイン、そしてレベル。名前は等級の色で、数値ごとの行(価格、成長、売値、XP、効果)、何に使えてどこで手に入るかのチップ、摩耗・健康・進み具合のバー、そして物語。サンゴ礁日誌のページがあるときは、カードの下のボタンで開けます。"
}
},
"keys": {
"heading": "キー",
"p": {
"0": "キーボードならほとんどの操作にキーがあります:道具(1〜4)、作る&買う(6キー、飾りは5キー)、地図、クエスト(D)、フレンド(V)、マイフィッシュ(S)、工房(W)、メニュー(G)など。Enter か T でチャットを開き、/ ならコマンド用のスラッシュ入りで開きます。? を押すと、すべてのキーとコマンドの一覧がゲームの上に出ます。群れ (K)、露店 (X)、品評会 (Y)、コミュニティ (Z) にもキーがあります。",
"1": "キーはキーボードショートカット(一覧の「キーを変更」ボタン、またはメニューのショートカット)でいつでも変えられます。入力欄に書いているあいだはキーは働かず、Ctrl、Alt、Cmd の組み合わせはブラウザーとシステムのものです。スマホのようにキーボードがないときは、キーの一覧とバッジは表示されません。"
}
}
}
},
"exhibition": {
"title": "品評会と名声",
"summary": "ショーケースギャラリーで開かれる毎週の水槽ショー、投票、リボンとトロフィー、サーバー全体のニュース、称号、記録の間、そして群れの名声。",
"sections": {
"what": {
"heading": "毎週のショー",
"p": {
"0": "毎週、ショーケースギャラリーで3つの部門による品評会が開かれます。部門は、サンゴ礁、カラーパレード、自家繁殖などです。部門は毎週月曜に入れ替わり、すべてのアクアリストで共通です。",
"1": "マイ水槽から開きます。品評会の行には「出品」ボタンがあり、1タップで画面に映っている水槽を、今週の部門のうち最も高得点になるものに出品します。またはケルプガーデンのギャラリーへ泳いでいきましょう。額縁の下の掲示板から開け、出品した部門の数や、賞品が待っていることを教えてくれます。"
}
},
"entering": {
"heading": "出品する",
"p": {
"0": "出品されるのは、出品した瞬間そのままの水槽です。魚、飾り、底砂、水が対象になります。サーバーがそれを読み取って採点するので、あとから何を変えても得点は動きません。",
"1": "出品には、かえった魚が3匹以上と、訪問者に公開された水槽が必要です。今週の各部門に1件ずつ出品できます。"
}
},
"judging": {
"heading": "審査員の採点方法",
"p": {
"0": "審査員は出品を100点満点で採点します。"
},
"points": {
"0": "生息環境との合い具合、20点:それぞれの魚の周りに、その魚の生息環境にあるものがあるか。",
"1": "部門のテーマ、20点:魚と飾りが部門にどれだけ合っているか。",
"2": "魚の健康、20点:魚がどれだけ元気か。",
"3": "水とガラス、15点:澄んだ水ときれいなガラス。",
"4": "種類の豊富さ、15点:魚の種類と飾りの種類がどれだけあるか。",
"5": "魚の品質、10点:魚の品質ランク。"
}
},
"voting": {
"heading": "投票",
"p": {
"0": "アクアリストは2つ一組で投票します。同じ部門の水槽が2つ並び、素敵なほうを選びます。自分の水槽と自分の群れの水槽は表示されず、1組につき1回だけ数えられます。",
"1": "投票はレベル10から、水槽の初日から1週間後に参加できます。週の終わりに、審査員の得点と投票を合わせて各部門の順位が決まります。"
}
},
"prizes": {
"heading": "リボンとトロフィー",
"p": {
"0": "週が切り替わったら、品評会の結果ページで賞品を受け取ります。"
},
"points": {
"0": "金のリボンは90点、銀は75点、銅は60点から。基準に届いた水槽はすべてリボンを受け取れます。",
"1": "リボン1個ごとにレベルに応じたコインがもらえ、貴重な素材「[品評会のリボン](/wiki/items/exhibition-ribbon)」として工房に届きます。",
"2": "各部門の上位3つは、水槽のトロフィーと、その週の日付が入った[品評会の表彰台](/wiki/badges/exhibition-podium)バッジを獲得します。",
"3": "表彰台ができるのは、部門に3件以上の出品があるときです。"
}
},
"fame": {
"heading": "サーバー全体のニュース",
"p": {
"0": "名場面は、すべてのアクアリストに同時に伝えられます。珍しい色や種のモーフを最初に育てたアクアリスト、レベルの節目に最初に到達したアクアリスト、品評会の優勝者、そして金色の群れです。",
"1": "サンゴ礁日誌の記録の間に、それらが残されます。サーバー初の記録、連続ログイン日数の長い順、持ち主の少ない珍しい変種、最新の優勝者です。"
}
},
"titles": {
"heading": "称号",
"p": {
"0": "リボン、表彰台、サーバー初の記録、レコードで称号を獲得できます。記録の間で1つ選ぶと、水槽を訪れたみんなに見える形で名前の下に表示されます。チャットや外海の名前カード、ほかのキーパーのフレンド一覧のあなたの行にも表示されます。"
}
},
"schools": {
"heading": "群れの名声",
"p": {
"0": "13週間のシーズンごとに、群れの名声は、群れの注文ポイントと、メンバーが品評会で獲得したリボンや表彰台を合算して決まります。表は品評会と記録の間にあり、シーズン首位の群れのメンバーは称号を獲得します。"
}
}
}
},
"wardrobe": {
"title": "ワードローブ",
"summary": "魚を着せかえよう:5つの場所、アイテムの手に入れ方、どんな形にも合う仕組み。",
"sections": {
"what": {
"heading": "魚を着せかえる",
"p": {
"0": "飼っている魚はどれも、帽子、めがね、マフラー、羽、リボンを身につけられます。魚のカードを開いて、ワードローブタブを選びましょう。変更はすぐ保存されます。",
"1": "服は見た目だけのものです。魚の価格、成長、健康、品質は変わらず、成長してもコーデはそのまま。卵はふ化するまで何も着けません。"
}
},
"slots": {
"heading": "5つの場所",
"p": {
"0": "魚は場所ごとにひとつずつ身につけます:"
},
"points": {
"0": "頭:帽子、[ニット帽](/wiki/items/knit-beanie)、かんむりを頭の上に。",
"1": "顔:めがね、[片めがね](/wiki/items/monocle)、マスクを目のまわりに。",
"2": "首:マフラーやネックレスをえらの後ろの体に巻いて。",
"3": "背中:羽を体の上側に。",
"4": "尾:リボンやチャームを尾に結んで。"
}
},
"dressing": {
"heading": "着る、コーデを分ける",
"p": {
"0": "ワードローブはアカウントのものです。一度買うか手に入れれば、どの魚にも着せられます。場所をタップしてからアイテムをタップすると着たり外したりでき、真ん中の魚が回って似合うか確かめられます。",
"1": "「このコーデをコピー」なら、タップひとつで別の魚に同じコーデを着せられます。訪問者、外海、品評会の出品、水槽の画像にも、着せかえた魚が映ります。"
}
},
"sources": {
"heading": "アイテムの手に入れ方",
"p": {
"0": "アイテムはここで手に入ります:"
},
"points": {
"0": "作る&買うの「ワードローブ」タブでコインで:{wardrobeShop}。",
"1": "ファッションカタログ:毎月新しい号に数点、最後のページにひみつのアイテムがひとつ。順番に並ぶアイテム:{wardrobeCatalogue}。",
"2": "ハロウィン:パーティーショップでお菓子と交換できる[魔女の帽子](/wiki/items/witch-hat)と[コウモリの羽](/wiki/items/bat-wings)、ハロウィンのクエストを終えるともらえる[かぼちゃマスク](/wiki/items/pumpkin-mask)。",
"3": "友だち:ハート5つで、オリーの[ニットのマフラー](/wiki/items/knitted-scarf)とシェルビー船長の船長帽。",
"4": "贈り物とパーティーのアイテムはコインでは売られません。"
}
},
"shape": {
"heading": "どんな形にも",
"p": {
"0": "アイテムは種ごとの頭、体、尾に合わせてあり、泳いだり向きを変えたりする魚と一緒に動きます。チョウチンアンコウの誘引突起に帽子のように形に合わない場所は、その種では閉じたままです。"
}
}
}
},
"research": {
"title": "研究",
"summary": "ノートとコインとリアルタイムで、水槽の新しいしかけを研究しましょう。ツリー、ブランチ、冠です。",
"sections": {
"what": {
"heading": "研究とは",
"p": {
"0": "研究は、水槽のしくみを変えるレバーの木です。メニュー(研究アプリ)か、すべての強化が並ぶ水槽スタジオの「研究」タブから開きます。枝はそれぞれ根から冠へと伸びます。ノードをタップすると、効果、費用、時間が読めます。魚のお世話に必要なものは何もなく、どのノードも任意の楽しみが増えるだけです。制作中のノードは近日公開と表示されます。",
"1": "卵の交換(レベル15)では、お互いにフォローし合う2人のアクアリストが、まだふ化していない卵を1つずつ交換できます。卵のカードから申し出ると、卵は水槽を離れ、3日間申し出の中で待つため、その間は売ることも動かすこともできません。フレンド画面でフレンドが自分の卵で受けると、2つの卵はすぐに入れ替わります。断られた、取り下げた、または期限切れの申し出では、卵は元の水槽に戻ります。交換された卵は、色と系統を引き継いで世代1としてふ化します。",
"2": "繁殖のためのコンディショニング(繁殖ブランチの最初のノード)は、成魚をコンディショニングボックスで3日間、好物で休ませます。雑食の魚は、嫌いでない餌なら何でも食べます。3食分の餌は開始時にパントリーから出ます。その魚の次の卵は上の品質になる確率が+10%され、その卵でこの効果は使い切りです。品質が上がる可能性のある、金以上の親だけに意味があります。",
"3": "魚の芸(ソーシャルブランチの最初のノード)は、成魚に芸を2日間のレッスンで1つずつ教えます。芸は宙返り、ダッシュ、ピルエット、後ろ宙返り、くねくねダンスの5つです。魚のカードには、その体でできる芸だけが出ます。尾ではなくヒレで泳ぐ魚は宙返りをしません。覚えた魚を訪問者があなたの水槽でタップすると、芸を披露します。披露は訪問者の画面だけで、あなたの水槽は何も変わりません。魚は芸を1つずつ増やせます。どの魚もときどき自分から、鼻先を下げたり、ふわっと上下したり、さっとダッシュしたりと小さな動きを見せ、ごはんの後にうれしくて動くこともあります。",
"4": "生きた水草(装飾ブランチの最初のノード)は、植えた茎を4段階、1段階18時間で成長させます。成長した水草は、工房の緑素材である挿し穂を1つ与え、取るたびに3日後にまた取れます。アクアスケーパーの冠の特典「水草の株分け」は、すでに育てている種類の水草に挿し穂3本を植え替えます。水草はパントリーに入り、贈るか、露店に並べるか、価格の45%でゲームに売れます。網で育った植物をタップすると、カードを開かずに挿し穂を取れる。"
}
},
"notes": {
"heading": "ノート",
"p": {
"0": "ノートは、自分の水槽で学んだことです。どの種類にも5段階の研究があります。1匹ふ化させる、1匹を成魚まで育てる、1匹を金色まで育てる、1匹を繁殖させる、1匹を、ごはんを与えた成魚の日で30日間飼い続ける。段階ごとに1、1、2、3、3ノートがもらえ、種類のスターをかけた数になります。実績は1つにつき5、最初に見つけた10ページのレシピは1ページにつき10、各レア度で最初の瓶は5、10、20、40です。",
"1": "育てた成魚はフィールドノートも書きます。同じ種類が増えるほど小さくなるノートのかけらなので、同じ種類を何度も育てるより、いろいろな種類を飼うほうが多くを学べます。ノートはアカウントのもので、交換や贈り物はできません。研究アプリを開くと、前回の訪問以降に水槽が見せたものがすべて数えられます。"
}
},
"studying": {
"heading": "研究のしかた",
"p": {
"0": "研究にはノートとコインがかかり、開始時に支払います。実時間で1時間から1日かかります。同時に進められる研究はひとつで、早める方法はなく、留守のあいだも進みます。完了したら「受け取る」を押して使い始めましょう。各ノードにはレベルが必要で、ティア2からは、同じブランチの前のノードも必要です。"
}
},
"branches": {
"heading": "ブランチ",
"p": {
"0": "5つのブランチが開いています。お世話、繁殖、パントリーとキッチン、飾りと住みか、ソーシャルです。それぞれに3つのティアがあり、レベル8、20、35から始まります。探検は、チーム遠征が登場すると加わります。制作中のノードは、できることと一緒に「近日公開」と表示され、まだ研究できません。何も起きないものにお金を払うことはありません。"
}
},
"pantry": {
"heading": "枝が開くもの",
"p": {
"0": "キッチン(レベル10)で工房のごはんレシピが開き、冷凍庫(レベル8)は生き餌の瓶を最大4つ、鮮度の時計を止めたまま最長14日しまえます。繁殖にはふ化器と親の世話があります。お世話にはお薬ディスペンサーがあり、お薬を最大3つ入れた棚から、魚の健康が60%に下がると病気の魚に投薬します。デコと生息地には魚のおうちがあり、魚はそれぞれ生息地の一部を自分の家にして、そのそばで眠ります。冠の特典も働きます:ブリーダーの仲人と血統、お世話名人の手であげるごはん(魚のすぐ前に落としたエサがその魚の食事になります)とトリアージ(ディスペンサーが70%で投薬し、5つ入ります)、料理人の大なべ(工房の台のごはんの鉢がどれも80 g多く煮えます)。どれも、魚のカード、またはノード自身のカードから使います。研究だけで手に入るアイテムは、作る&買うの「設備」タブにあり、そのノードを学ぶまでロックされています。",
"1": "「生き餌の培養」(レベル20)で工房にふ化コーンが加わり、カルーセルフィーダー(レベル35)は瓶が3つの給餌器です。料理人の保存料は、瓶の生き餌が傷む速さを半分にします。"
}
},
"gear": {
"heading": "研究で手に入る設備",
"p": {
"0": "3つのノードが、それぞれ設備を1つ開きます。作る&買うの「設備」タブで、そのノードを学ぶまでロックされていて、1つの水槽には種類ごとに1つずつ置けます。"
},
"points": {
"0": "クリーナーシュリンプ:4,000コイン。体力が満タンでない魚の回復が25%速くなります。",
"1": "サンプ:12,000コイン。水がきれいなまま、さらに4匹分を保てます。維持費はかかりません。",
"2": "お楽しみおもちゃ:無料。バブルワンド、ごほうびボール、鏡の3つです。性格に合うおもちゃがある魚は、お世話の効果が5%上がります。ワンドとボールは遊び好きの魚に、鏡は好奇心旺盛な魚に合います。"
}
},
"masteries": {
"heading": "研究の冠",
"p": {
"0": "どのブランチも研究の冠で終わります。ティア3のノードのあとにある2日間の研究で、2つの特典から1つがもらえます。最初の冠スロットはレベル40、2つ目はレベル70で開きます。冠の2つの特典の切り替えは無料ですぐにできます。冠を別のものに替えるのは最初の1回は無料で、その後は数週間かけて下がっていくコインがかかります。"
}
},
"row3": {
"heading": "3列目",
"p": {
"0": "レベル40〜60のあいだに、各系統にもう1つずつ項目が加わります: やさしい投薬(お薬が10%安い)、下ごしらえ台(工房のボウルが10%速い)、抱卵室(繁殖の卵が1時間早くふ化)、コレクターの目(日誌のページ完成が5%増)、交易路(群れの注文と注文ボードの納品が2%増)。"
}
}
}
},
"collections": {
"title": "コレクション",
"summary": "サンゴ礁日誌のセットのページ: 何が数えられるか、すべてのページ、それぞれ一度だけの報酬。",
"sections": {
"what": {
"heading": "コレクションのページ",
"p": {
"0": "コレクションはサンゴ礁日誌の章のひとつです。あるレベル帯のサンゴ礁の魚すべて、海溝の3つの宝など、まとまりのあるピースのページです。ピースは図版で表示され、集めたものはインクで描かれ、足りないものはシルエットで見つけ方が書かれています。",
"1": "日誌の宝石のタブから開きます。左のページはすべてのページと集めた数、右のページは開いているページです。"
}
},
"counts": {
"heading": "何が数えられるか",
"p": {
"0": "ピースは日誌のほかの部分と同じルールで数えられ、コレクションができる前にしたことも数えられます:"
},
"points": {
"0": "魚は自分の水槽で孵化したときに数えられます。成魚で買った魚は数えられないので、マーケットで進行は買えません。",
"1": "デコレーションは一度持ったときに数えられます。水槽に置いても、パントリーにあっても構いません。",
"2": "品質はその品質の魚を持ったときに数えられます。生きていても売っていても構いません。",
"3": "レシピは工房の作業台で作ったときに数えられます。",
"4": "レア度は、作業台でその品を作った時点で数えられます。この記録は今後の分から付くので、以前に作ったものは数えません。",
"5": "好みは、その食性の魚に大好物を与えた時点で数えられます。雑食の魚は特別な好みがないので、最初の食事で数えます。これも今後の分から記録されます。"
}
},
"pages": {
"heading": "ページ",
"p": {
"0": "ページは次のとおりです:"
},
"points": {
"0": "生息地のページ: 各生息地の魚を、卵が出るレベルで分けたもの。ゲームを通じてページが完成していきます。",
"1": "[野生の魚](/wiki/collections/wild-fish): 海溝と熱水噴出孔の野生の卵から孵る4種。",
"2": "海溝と[熱水噴出孔の見つけ物](/wiki/collections/vent-finds): 探検がそれぞれの場所から持ち帰る3つの宝。",
"3": "[パーティーの贈り物](/wiki/collections/party-gifts): アイスシェルフの4つの季節パーティーの贈り物。",
"4": "[品質のはしご](/wiki/collections/quality-ladder): 6つの品質それぞれの魚。",
"5": "[レシピ帳](/wiki/collections/recipe-book): 工房の作業台のすべてのレシピ。",
"6": "[手作りの飾り](/wiki/collections/made-decor): 工房の作業台で作る7つの飾り。レシピが登場するまでこのページはロックされたまま待ち、登場すると自動でうまっていきます。",
"7": "[レア度のはしご](/wiki/collections/rarity-ladder): 作業台で5つのレア度それぞれの品を作る。",
"8": "好み: 5つの食性それぞれの大好物を、餌やりで覚える。"
}
},
"rewards": {
"heading": "報酬",
"p": {
"0": "埋まったページは一度だけ報酬を出します: コインとページに押される封蝋。コインは、そのページがふつう完成するレベルで一般的な飼育者が1日に売る額の一部で、大きいページほど多くなります。同じページが二度支払うことはありません。",
"1": "封印したページが5ページ増えるごとに、トロフィーの飾りがパントリーに届きます(全部で5つ、最後の1つは最後のページで)。最初に封印したページで[コレクター](/wiki/badges/collector)のバッジがもらえます。[海溝の見つけ物](/wiki/collections/trench-finds)で「光る石の洞窟」、熱水噴出孔の見つけ物で「オパールのアーチ」のレシピが解放されます。",
"2": "ゲストもページは埋まりますが、コインはサインインまで待ちます。あと1つのページは日誌でそう表示され、お知らせが一度だけ届きます。"
}
},
"find": {
"heading": "ピースの見つけ方",
"p": {
"0": "足りないピースにはそれぞれ入手先が書かれています: ショップの卵(と出るレベル)、海溝や熱水噴出孔への探検、アイスシェルフのパーティー、よい世話とよい親、または工房の作業台。"
}
},
"decor": {
"heading": "アルバムの飾り",
"p": {
"0": "完成したページは、コインのほかに、そのページの世界にちなんだ飾りも1つくれます。サンゴ礁のページならサンゴ、岩のページなら石の飾り、というふうに。飾りは1度だけパントリーに届き、完成する前にどの飾りかがページに表示されます。"
}
}
}
},
"egg-swap": {
"title": "卵の交換",
"summary": "育てた卵をフレンドの卵と1対1で交換します。",
"sections": {
"what": {
"heading": "どんなもの?",
"p": {
"0": "卵の交換は研究のひとつです。完了すると、まだかえっていない卵をひとつ、フレンドの卵ひとつと交換するよう申し出て、系統に新しい血を迎えられます。",
"1": "ふたりとも研究を終え、お互いにフォローしている必要があります。"
}
},
"offer": {
"heading": "申し出る",
"p": {
"0": "卵のカードを開き「フレンドに申し出る」を選びます。キーパー選択で相手を選びましょう。フォローを返していないキーパーはその行に表示されます。申し出が開いている間、卵は水槽を離れるので、売ったり贈ったり動かしたりできません。"
}
},
"answer": {
"heading": "返事をする",
"p": {
"0": "フレンドにはすぐ届きます: ゲーム内の通知、お知らせの一行、オンにしていればプッシュ通知。フレンド画面でふたつの卵を色つきで見て、渡す自分の卵を色とグレードで選びます。",
"1": "受けると、ふたつの卵が一度に入れ替わります。断ったり期限が切れたりすると、あなたの卵は戻り、お知らせが届きます。"
}
},
"limits": {
"heading": "覚えておくこと",
"points": {
"0": "申し出は{eggSwapDays}日間開いています。",
"1": "同時に{eggSwapOpen}件まで申し出を待たせられます。",
"2": "交換できるのはかえっていない卵だけで、生まれた魚はできません。",
"3": "何も失われません: 卵はいつもどちらかの水槽にあります。"
}
}
}
},
"keeper-path": {
"title": "アクアリストの道",
"summary": "レベルのはしごにある5つの選択: 天職、専門、水槽の特典、深化、そしてシグネチャー。",
"sections": {
"what": {
"heading": "5つの選択",
"p": {
"0": "レベル10、25、50、75、100で、アクアリストの書が選択を求めます。どの選択にも小さなボーナスと新しいやることがあり、合わせてあなたがどんなアクアリストかを形づくります。",
"1": "左上のリングからアクアリストの書を開くと、アクアリストの道が表示されます。待っているステップは金色に光り、ゲームに入ると、レベルアップのあとに選択が自動で開きます。閉じると、1日後にまた開きます。どの選択も、選ぶ前に効果が数字で見えます。",
"2": "アクアリストのサンゴは道の姿です。レベルが上がるたびに一片ずつ育ち、選択はそれぞれ枝になり、レベル100で冠をかぶります。訪れた人は、あなたのカードで深さと天職を読めます。"
}
},
"calling": {
"heading": "レベル10 · 天職",
"p": {
"0": "4つの天職から1つを選びます。どれも自分の分野で小さなボーナスがあります:"
},
"points": {
"0": "世話係: お世話のXPが10%増えます(掃除、手でのエサやり、ろ過の手入れ、お薬)。",
"1": "ブリーダー: どのペアも卵を産む確率が10%上がります。",
"2": "商人: 売った魚のコインが2%増えます。",
"3": "探検家: パールキャッチのコインとXPが5%増えます。"
}
},
"spec": {
"heading": "レベル25 · 専門",
"p": {
"0": "天職にはそれぞれ2つの専門があり、1つを選びます:"
},
"points": {
"0": "世話係 · 癒し手: お薬の値段が20%安くなります。",
"1": "世話係 · ガラスの番人: 掃除のXPが25%増えます。",
"2": "ブリーダー · あたたかな巣: 繁殖の卵が2時間早くふ化します。",
"3": "ブリーダー · 色の守り手: 親の色を受け継ぐ卵が、75%の確率で珍しいほうの色になります。",
"4": "商人 · 公正な取引人: 群れの注文と注文ボードの納品のコインが4%増えます。",
"5": "商人 · コレクター: 日誌のページを完成させたときのコインが10%増えます。",
"6": "探検家 · 真珠採り: パールキャッチのコインがさらに7%増えます。",
"7": "探検家 · 工夫屋: 工房のボウルにかかる時間が10%短くなります。"
}
},
"feature": {
"heading": "レベル50 · 水槽の特典",
"p": {
"0": "あなたのすべての水槽に続く特典です:"
},
"points": {
"0": "にぎやかな作業台: 工房の作業台に調合スロットが1つ増えます。",
"1": "ショーケース: すべての水槽で飾りの枠が6つ増えます。",
"2": "大容量ホッパー: 自動給餌器のエサが25%多く入ります。"
}
},
"mastery": {
"heading": "レベル75 · 深化",
"p": {
"0": "専門をさらに進めます。深めれば効果が2倍に数えられ、広げれば天職のもう1つの専門も、そのままの力で身につきます。"
}
},
"signature": {
"heading": "レベル100 · シグネチャー",
"p": {
"0": "潮の噴水かサンゴ礁の冠を選びます。パントリーに届く世界に1つの飾りと、専用の称号がもらえ、魚の売値が1%増えます。"
}
},
"changing": {
"heading": "選択を変える",
"p": {
"0": "どの選択も、カードから変更できます。最初の変更は無料です。それ以降は、変更に{respecBase}コイン × (レベル ÷ 20)の2乗がかかり、そのステップは{respecDays}日間待たないと次の変更ができません。天職を変えると、専門とその深化はリセットされるので、選び直します。"
}
},
"line": {
"heading": "伝説の系統",
"p": {
"0": "レベル{lineLevel}から、アクアリストの道のタブに伝説の系統も表示されます。系統は珍しいペアから始まります。同じ種のメスとオスが、どちらもインク、またはどちらもコーラルの色で、卵を産む時点でどちらも金以上であることが条件です。",
"1": "その卵があなたの系統の創始者で、一生カードに系統の紋章がつきます。最初の1匹で「系統の創始者」の称号がもらえます。系統は今後のアップデートで続きます。"
}
}
}
},
"mastery": {
"title": "熟練と拡張",
"summary": "アクアリストの道の終わりで起こること: 熟練の星、その称号とリングの仕上げ、そして新しいレベルの届き方。",
"sections": {
"stars": {
"heading": "熟練の星",
"p": {
"0": "レベル{maxLevel}は今のところアクアリストの道の終わりですが、XPはずっと数えられます。そこから{starXp}XP稼ぐごとに熟練の星が1つ。",
"1": "星はレベルリングに表示され、アクアリストの書の熟練タブで次の星までの道のりがわかります。星でコインはもらえません。誇りと称号、リングの見た目のためのものです。",
"2": "深さは1本の線です。レベル1から100までで、水面から海溝の入り口の1,000 mまで進み、200 mに潜水鐘、600 mに噴出孔があります。熟練の星を1つ集めるごとに100 m深くなり、深さはアクアリストの書とあなたのカードに表示されます。"
}
},
"titles": {
"heading": "称号",
"p": {
"0": "星を集めると、名前の下に表示できる称号がもらえます: 星1個でヒトデ、5個で星明かりの守り手、10個で月の潮、25個で北の光、50個で星の海、100個でとこしえの潮。"
}
},
"finishes": {
"heading": "リングの仕上げ",
"p": {
"0": "星が増えるにつれ、レベルリングの仕上げが変わります: 星1個から銅、5個から銀、10個から金、25個から真珠。"
}
},
"expansions": {
"heading": "新しいレベル",
"p": {
"0": "新しいレベルは、無料のアップデートで10レベルずつ届きます。届くのは新しい内容で、力が増えることはありません。売値ボーナス、魚の枠、容量はレベル100で止まります。",
"1": "拡張が届いた日も、レベルはそのままです。それまでの頂上を超えて稼いだXPは「ためた潮流」になり、最大{bankedLevels}レベル分まで。そのあとは、潮流がなくなるまで稼ぐXPが{bankedPercent}%多く数えられます。すでに獲得した星が取り上げられることはありません。"
}
}
}
},
"house": {
"title": "あなたの家",
"summary": "家まるごと一枚の絵で。部屋は7つ、それぞれが開く画面があります。",
"sections": {
"enter": {
"heading": "入り方",
"p": {
"0": "ドックの中央にある「家」ボタンを押すか、.キーを押すか、[地図](/wiki/mechanics/explore)で自分の家をタップします。画面が引いて、水槽が窓の中で動いたままの家の断面が表示されます。Escキーか「水槽に戻る」で戻ります。"
}
},
"rooms": {
"heading": "部屋",
"p": {
"0": "部屋をタップするとそこへ行けます。どの部屋も、ゲームにすでにある画面を開きます。"
},
"points": {
"0": "書斎:[研究](/wiki/mechanics/research)を開きます。",
"1": "パントリー:食べ物、飾り、卵をしまっておく[パントリー](/wiki/mechanics/stash)を開きます。",
"2": "水槽:魚たちのところへ戻ります。",
"3": "キッチン:食べ物のレシピを作る[工房](/wiki/mechanics/workshop)のレシピ本を開きます。",
"4": "工房:水槽の下にある[工房](/wiki/mechanics/workshop)の作業台を開きます。",
"5": "ポーチ:ご近所と外海へ出かけるための[地図](/wiki/mechanics/explore)を開きます。",
"6": "庭:近日公開。家の絵には描かれていますが、中身はまだありません。"
}
},
"closed": {
"heading": "家が閉じているとき",
"p": {
"0": "家は、チュートリアル中、ほかの水槽を訪問中、外海では使えません。"
}
},
"tv": {
"heading": "配信テレビ",
"p": {
"0": "水槽の部屋のリビングにテレビがあります。24時間配信でいま流れている水槽を、ゲームがその場で描いて映します。描かれるのは、家を開いていてテレビが画面に映っているあいだだけです。",
"1": "テレビをタップすると大きくなります。視聴パネルには飼い主のアドレス fishies.lol/@ハンドル と、「Kickで見る」「Twitchで見る」ボタンが出ます。配信に水槽がないときは放送休止です。"
}
}
}
}
},
"about": {
"shelby": {
"title": "シェルビー船長",
"summary": "長い潮に乗って礁をめぐり、毎週ちがう場所に立ち寄る年老いたウミガメ。どこで会えるか、何を話すか、何をくれるか。",
"sections": {
"who": {
"heading": "どんな子?",
"p": {
"0": "シェルビー船長は年老いたアオウミガメ。のんびり屋で、あたたかく、物語がいっぱいだ。誰のことも「若いヒレ」と呼び、「長い道」という潮に乗って礁をぐるりとめぐり、どこにも長くはとどまらない。",
"1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。"
}
},
"where": {
"heading": "どこで会える?",
"p": {
"0": "シェルビーは毎週ちがう場所へ泳いでいく。週の切り替わりは月曜の00:00 UTCで、決まった九か所のコースを順にめぐり、また最初に戻る。{lagoon}、{ruins}、{market}、{iceShelf}、{kelpGarden}、{arena}、{shipwreck}、{trench}、{vents}の順だ。",
"1": "その場所の集合地点から少し離れたところで休んでいるので、泳ぎ回って探そう。その週は、どのキーパーにとっても同じ場所にいる。地図の上のバーと、その場所のカードに、今週彼がいる場所が表示される。"
}
},
"talk": {
"heading": "話しかける",
"p": {
"0": "タップすると話せる。先へ進むにはカードをタップしよう。話は長い物語ばかりなので、ゆっくり聞いてあげよう。初対面は、どの端末でも一度だけ流れ、サンゴ礁日誌の海の仲間たちに残って、いつでも読み返せる。よく訪ねると、話もふえる。時間帯や季節の言葉、最近したこと、訪問を重ねるとひらく小さな物語。",
"1": "初めてのときは、あいさつして、どこから来たかを語ってくれる。それからは毎日、今週立ち寄っている場所の感想か、遠い礁の物語をひとつ聞かせてくれる。物語は日ごとに変わる。近くを泳ぐと、まわりのみんなに声をかけることもある。"
}
},
"topics": {
"heading": "どんな話をする?",
"p": {
"0": "コースの場所ごとに言いたいことがある。ラグーンでじっと見てくる牡蠣、オリーのケルプ茶、アリーナでもらった辛抱強さの勲章、縁に座って息づかいを聞くだけの海溝。そして、とっておきの物語が三つある。"
},
"points": {
"0": "歌ったクジラの話。声は低くて砂がうなり、礁の魚はみんな足を止めて聞き入った。",
"1": "歌う氷の話。はるか北では、冷たい水が割れて、小さな鈴が百も鳴るように響く。",
"2": "なぜ旅をするのかという話。どの場所も誰かの家だから。",
"3": "まわりの世界。金色の群れがそばを泳ぐと、いっしょに泳ぐよう呼んでくれる。氷棚のパーティー(ハロウィンには専用のセリフがある)や季節の話、新コースが始まる日とボードが締め切られる日のアリーナの話もする。"
}
},
"jobs": {
"heading": "今日のお仕事で",
"p": {
"0": "毎日の[クエスト掲示板](/wiki/mechanics/quests)に出るシェルビーの名前のお仕事は、海へ連れ出してくれる。「ちょっと外まで泳ぐ」、ラグーンの「真珠とり」、アリーナの「レースの日」、ラグーンの「ボトルの手紙」、アイスシェルフの「氷の中のコイン」、遺跡の「石の顔」、そして本人を探す「船長をさがせ」だ。"
}
},
"hearts": {
"heading": "ハート、物語、プレゼント",
"p": {
"0": "シェルビー船長との仲は、カードに表示されるハートで、最大5個まで数える。おしゃべりでは次のハートが少しずつたまり、三日ぶんほど話すと、船長から話があるよ。答えを覚えてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。頼みごとをやりとげ、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。"
},
"points": {
"0": "ハート{storyHearts}個 · 彼の物語。ふだんは語らない話をしてくれる。最後の[ランタンの守り手](/wiki/lore/lantern-keepers)と、その子がどうなったかの話だ。",
"1": "ハート{giftHearts}個 · プレゼント。長い道でかぶっていた古い[船長帽](/wiki/items/captains-cap)が、[ワードローブ](/wiki/mechanics/wardrobe)用(頭の場所)にしまわれる。"
}
},
"story": {
"heading": "彼のストーリークエスト",
"p": {
"0": "彼が物語を語り終えると、クエストブックのストーリーページに5つのクエストが順に開く。どれもコインとXPがもらえる。"
},
"points": {
"0": "最後のランタンの守り手:レンについての彼の物語を最後まで聞く。",
"1": "レンの印:{lagoon}、{iceShelf}、{ruins}で、彼女がきざんだ小さな星を見つける。",
"2": "レンのあたたかい水:あたたかい水がわき上がるあいだ、ステーションの東の{vents}にいる(毎時0分と30分から10分間)。",
"3": "レンに灯りを:その週に彼がいる場所へ、{iceShelf}の氷の結晶を16個届ける。",
"4": "レンにごあいさつ:もう一度彼のそばに座って、長い道がいまどう輝いているかを聞く。"
}
}
}
},
"ollie": {
"title": "オリー",
"summary": "ケルプガーデンを整えて、毎日のお仕事を貼り出す忙しいタコ。どこで会えるか、何を話すか、何をくれるか。",
"sections": {
"who": {
"heading": "どんな子?",
"p": {
"0": "オリーはマダコ。忙しくて、優しくて、きれい好きで、八つのことを同時にこなす。ケルプガーデンを整え、群れ掲示板の面倒を見て、アーチを掃き、ギャラリーに時間通り開けてねと声をかける。ガーデンのことは、まず彼女に聞こう。たぶんもうメモしてある。",
"1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。"
}
},
"where": {
"heading": "どこで会える?",
"p": {
"0": "オリーは{kelpGarden}の群れ掲示板のそばに住んでいて、仕事をしながら、そのまわりを少し歩き回っている。"
}
},
"talk": {
"heading": "話しかける",
"p": {
"0": "タップすると話せる。最初はガーデンへようこそと迎えてくれる。それからは、その日(UTC)の最初のおしゃべりが、きょうのボード。お仕事を見てみる?と聞いてくれる。同じ日にもう一度話すと、ガーデンをどう思うか聞かれたり、毎日ちがう今日の豆知識を教えてくれる。初対面は、どの端末でも一度だけ流れ、サンゴ礁日誌の海の仲間たちに残って、いつでも読み返せる。よく訪ねると、話もふえる。時間帯や季節の言葉、最近したこと、訪問を重ねるとひらく小さな物語。",
"1": "近くを泳ぐと、まわりのみんなに声をかけることもある。"
}
},
"topics": {
"heading": "どんな話をする?",
"p": {
"0": "話は日によって変わる。"
},
"points": {
"0": "ガーデンについての質問。群れ掲示板は名前順にする?それとも群れの大きさ順?アーチにはランタンをもっと?それともケルプのリボン?正解はなく、答えるたびに一度ずつ彼女は打ち解ける。",
"1": "今日のひとこと。海いちばんの水槽を飾るギャラリー、ガーデンが静かなときにそばに来てくれる野生の魚たち、群れの入り江へ続くゲートの話。詳しくは[群れ](/wiki/mechanics/schools)へ。",
"2": "編みもの。針八本で、すごく速くて、すごく下手に、よく会いに来る誰かのために何かを編んでいる。",
"3": "まわりの世界。ガーデンを通る金色の群れ、氷棚のパーティー(ハロウィンには専用のセリフがある)、季節、新コースが始まる日やボードが締め切られる日のアリーナ。どれも彼女がひとこと話してくれる。"
}
},
"jobs": {
"heading": "毎日の掲示板",
"p": {
"0": "オリーとの一日の最初の会話は、毎日の掲示板だ。タップしてお仕事を見ると、クエストブックの「きょう」ページが開く。同じ掲示板は{lagoon}にもクエスト掲示板として立っているので、彼女がいなくてもお仕事はそこにある。",
"1": "掲示板には毎日3つのお仕事が貼られる。家から(お世話と工房)がひとつ、海から(場所、採集、見つけもの)がひとつ、ご近所さんから(ひとこと話す、または届けもの)がひとつだ。外海が開くのはレベル{boardSeaLevel}で、それまでは3つとも家からになる。お仕事は1日1回無料で入れ替えられ、終わらなかったお仕事は真夜中に消えるだけだ。詳しくは[クエストブック](/wiki/mechanics/quests)へ。",
"2": "お仕事はご近所さんの名前で貼り出され、毎日のお世話のお仕事は掲示板そのものに貼られる。オリー自身のお仕事は「編みものにケルプを」、ガーデンの「なくしたランタン」、届けるケルプの繊維を求める「オリーに毛糸を」だ。彼女が外海を離れているあいだ、そのお仕事は貼り出されない。"
}
},
"hearts": {
"heading": "ハート、物語、プレゼント",
"p": {
"0": "オリーとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼女から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。オリーが頼むのは、ケルプガーデンを整える手伝いだ。流されたものを探すこと、きれいで食事のそろった水槽、ピン用のラグーンの貝殻、地図のはしの向こうの知らせなどだ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。"
},
"points": {
"0": "ハート{storyHearts}個 · 彼女の物語。遠くでプランクトンの粒として孵り、ある夕方、年配のカニがランタンを灯していたガーデンのアーチにたどり着いた話をしてくれる。",
"1": "ハート{giftHearts}個 · プレゼント。編んでいた[ニットのマフラー](/wiki/items/knitted-scarf)(ちょっと長い)が、[ワードローブ](/wiki/mechanics/wardrobe)用(首の場所)にしまわれる。"
}
},
"story": {
"heading": "彼女のストーリークエスト",
"p": {
"0": "彼女が物語を語り終えると、クエストブックのストーリーページに3つのクエストが順に開く。どれもコインとXPがもらえる。"
},
"points": {
"0": "アーチの小さな点:彼女がガーデンに来たいきさつを聞く。",
"1": "年老いたカニのランタン:彼女が最初に渡されたランタンを、アーチの西の足もとの低いところで見つける。",
"2": "ランタンに毛糸を:アーチのランタンをくるむため、ケルプガーデンのケルプの繊維を24個届ける。"
}
}
}
},
"marlo": {
"title": "マーロ",
"summary": "沈没船の船体の穴から船を見張る、ぶっきらぼうなウツボ。どこで会えるか、何を知っているか、何をくれるか。",
"sections": {
"who": {
"heading": "どんな子?",
"p": {
"0": "マーロはウツボ。そっけなくてぶっきらぼうで、じつは優しい。言葉は短いが、記憶は長い。水槽に水が入る前からこの穴に住んでいると言い、そこから何でも見ている。",
"1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。"
}
},
"where": {
"heading": "どこで会える?",
"p": {
"0": "マーロは{shipwreck}の船体の穴にいて、動き回らない。船体のそばまで泳いで、タップしよう。"
}
},
"talk": {
"heading": "話しかける",
"p": {
"0": "最初はぶつぶつ言って、それから自分は誰かとか、宝箱のことを聞かせてくれる。それからは、宝箱の話の日もあれば、船の話の日もある。いつも言葉少なに。ゆっくり打ちとけていく。初対面は、どの端末でも一度だけ流れ、サンゴ礁日誌の海の仲間たちに残って、いつでも読み返せる。よく訪ねると、話もふえる。時間帯や季節の言葉、最近したこと、訪問を重ねるとひらく小さな物語。",
"1": "近くを泳ぐと、まわりのみんなにぼそっと何か言うこともある。"
}
},
"topics": {
"heading": "どんな話をする?",
"p": {
"0": "話すのは三つのことだけだ。"
},
"points": {
"0": "宝箱。沈没船では毎週月曜、宝箱がどこか新しい場所に現れる。ヒントを頼むと、今週の場所を教えてくれる。古いランタンの先の船首側か、船のあばら骨の真下か、錨のほうの船尾側だ。",
"1": "船。聞けば、船首に藻の下で彫ってある名前、ランタン号を教えてくれる。彼の物語を聞いたあとは、日によってもっと話してくれる。火の粉が座っていたガラス、六つの石板(ひとつはこの難破船の中にある)、光るものを船から拾っていくカニたち。",
"2": "世間話。船体のきしみ、夢を見る古い木、流れ着いたダイバーのブーツ、そして、お前はまた来るのかということ。",
"3": "まわりの世界。穴の前を通る金色の群れ、氷棚のパーティー(ハロウィンには専用のセリフがある)、季節、新コースが始まる日やボードが締め切られる日のアリーナ。どれもぶっきらぼうなひとことが返ってくる。"
}
},
"jobs": {
"heading": "今日のお仕事で",
"p": {
"0": "毎日の[クエスト掲示板](/wiki/mechanics/quests)に出るマーロの名前のお仕事。「マーロの様子を見に」、沈没船の「古いいかり」、届ける流木を求める「船体に木材を」だ。彼が外海を離れているあいだ、そのお仕事は貼り出されない。"
}
},
"hearts": {
"heading": "ハート、物語、プレゼント",
"p": {
"0": "マーロとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。マーロがキーパーに頼むのは、古い錨のカニをこっそり見張ること、魚が家で隠れる場所を作ること、刻みの壁を照らす氷の結晶を持ってくること、海溝から古いガラスを拾ってくることだ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。"
},
"points": {
"0": "ハート{storyHearts}個 · 彼の物語。ランタン号は[ランタンの守り手](/wiki/lore/lantern-keepers)たちの船で、最初の火の粉を船首のガラスに入れて運んでいたが、嵐でまさにこの場所に沈んだ。",
"1": "ハート{giftHearts}個 · プレゼント。[船のランプ](/wiki/items/ships-lamp)は、ランタン号の船倉に残っていた最後の小さな灯りを船の鎖につけたもので、[ワードローブ](/wiki/mechanics/wardrobe)用にとっておかれる(首のスロット)。以前に彼の古いチョウチンアンコウのランプをもらったアクアリストは、そのまま持っていられる。"
}
},
"story": {
"heading": "彼のストーリークエスト",
"p": {
"0": "彼が物語を語り終えると、クエストブックのストーリーページに3つのクエストが順に開く。どれもコインとXPがもらえる。"
},
"points": {
"0": "ランタン号の船乗り:彼の物語を最後まで聞く。",
"1": "船長の航海日誌:船体にはさまっているのを、彼の穴の先で見つける。",
"2": "船体に木材を:彼の穴をふさぐため、沈没船の流木を24個届ける。"
}
}
}
},
"pip": {
"title": "ピップ",
"summary": "マーケットの露店のそばで値切りをする、おしゃべりなヤドカリ。いつも家を探している。どこで会えるか、何を話すか、何をくれるか。",
"sections": {
"who": {
"heading": "どんな子?",
"p": {
"0": "ピップは取引よりおしゃべりのほうが多いヤドカリ。小石の値切りを遊びでして、貝殻を集め、いつも大きな家を探している。ピップとのことは全部タダだと言う。自分の時間以外はね。それもタダ。",
"1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。"
}
},
"where": {
"heading": "どこで会える?",
"p": {
"0": "ピップは{market}の露店のそば、注文ボードとたまご屋のあいだで待っていて、そこから少し歩き回る。"
}
},
"talk": {
"heading": "話しかける",
"p": {
"0": "タップすると話せる。最初はお客さんとしてあいさつしてくれる。それからは、値切りをもちかける日もあれば、貝やおうちの話をする日もある。初対面は、どの端末でも一度だけ流れ、サンゴ礁日誌の海の仲間たちに残って、いつでも読み返せる。よく訪ねると、話もふえる。時間帯や季節の言葉、最近したこと、訪問を重ねるとひらく小さな物語。",
"1": "近くを泳ぐと、まわりのみんなに声をかけることもある。"
}
},
"topics": {
"heading": "どんな話をする?",
"p": {
"0": "話したいことはたっぷりある。"
},
"points": {
"0": "値切り。小石をひとつ、貝十個で売ろうとして、どんな逆提案も楽しむ。貝はごっこで、コインもアイテムも動かない。楽しいのは駆け引きだ。立ち去っても、結局タダで渡してくれる。",
"1": "家探し。いまの殻が小さくなってきたので、ヤドカリが大きさ順に並んで、大きな殻が現れるといっせいに引っ越すという話を教えてくれる。",
"2": "マーケット。値段は潮のように巡り、露店ボードはキーパー同士が取引する場所で、注文ボードはマーケットが買う場所だ。詳しくは[露店と取引](/wiki/mechanics/stall)へ。",
"3": "まわりの世界。マーケットの金色の群れ、氷棚のパーティー(ハロウィンには専用のセリフがある)、季節の商売、そして新コースが始まる日やボードが締め切られる日のアリーナ。そのときはごっこの賭けを受け付ける。"
}
},
"jobs": {
"heading": "今日のお仕事で",
"p": {
"0": "毎日の[クエスト掲示板](/wiki/mechanics/quests)に出るピップの名前のお仕事。「浜辺さがし」、マーケットの「ラッキーペブル」、「ピップとおしゃべり」、届けるラグーンの貝を求める「ピップに貝がらを」だ。彼が外海を離れているあいだ、そのお仕事は貼り出されない。"
}
},
"hearts": {
"heading": "ハート、物語、プレゼント",
"p": {
"0": "ピップとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。ピップが頼むのは、マーケットでなくした大切な品、キーパーの水槽の新しい飾り、カウンターのための石、育った魚の売却、熱水噴出孔の新しい家だ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。"
},
"points": {
"0": "ハート{storyHearts}個 · 彼の物語。うちの家族が最初のマーケットを始めたんだ、と言う。小さな魚が火の粉を持ち帰り、ひいひいひいひいじいちゃんのペルが光をひと目見るのに貝をひとつ交換して、そのまわりにマーケットができた、という話だ。",
"1": "ハート{giftHearts}個 · プレゼント。[ピップの古い貝殻](/wiki/items/pips-old-shell)は、彼が3年間住んでいた渦巻きの貝殻で、[ワードローブ](/wiki/mechanics/wardrobe)用にとっておかれる(頭のスロット)。以前に彼のいとこの深海の貝をもらったアクアリストは、そのまま持っていられる。"
}
},
"story": {
"heading": "彼のストーリークエスト",
"p": {
"0": "彼が家族の物語を語り終えると、クエストブックのストーリーページに3つのクエストが順に開く。どれもコインとXPがもらえる。"
},
"points": {
"0": "ペルの市場:話を全部、長々と聞く。",
"1": "最初の屋台:マーケットの東のはしで、ペルの平らな石を見つける。",
"2": "屋台ごとに貝がらを:屋台に置くため、ラグーンの貝殻を6個届ける。"
}
},
"stall": {
"heading": "ピップの露店",
"p": {
"0": "ピップは露店を開いています。毎日UTCの深夜0時に、浜の素材、海溝か噴出孔の素材、そして二つ目の浜の素材か、三日に一度は水槽用の深海の貝を並べます。その日はまずピップと話して、会話の最後にある「露店を見る」をタップしてください。",
"1": "それぞれの品は、キーパー一人につき一日一回売られます。素材の値段は工房が見積もる価値どおりで、ひと束30〜90コイン、パントリーに入ります。深海の貝は610コインでレベル8から買え、パントリーに入ります。ハートで値段が変わることはありません。",
"2": "ピップは、マーケットでエサを売るキーパーがいない日にエサ屋台も開きます。ショップより少し高いエサを数パック、キーパーごとに各1日2つほどまで。"
}
}
}
},
"jellyfish": {
"title": "クラゲ",
"summary": "パールキャッチとアリーナのレースに漂う、刺すクラゲ。どこにいて、どう刺して、どう避けるか。",
"sections": {
"what": {
"heading": "どんな生きもの?",
"p": {
"0": "クラゲは外海の二つのゲームの障害物。ラグーンのパールキャッチでは上から沈んでくるし、毎週のアリーナのレースではコースの中をふわふわ漂っている。飼ったり売ったりできる魚ではなく、ゲームの外には出てこない。ただ一匹をのぞいて:カキの寝床の上にいる、話すヤナギクラゲの[ルーメン](/wiki/npcs/lumen)。",
"1": "どの子も3Dモデルから作られたヤナギクラゲ。細い水管とやわらかな光をもつガラスのようなかさが、ひとかきごとにすぼまり、そのうしろにひらひらの腕と細い糸がなびく。上の絵はそのクラゲそのもので、二匹として同じ拍では動かない。"
}
},
"pearl": {
"heading": "パールキャッチで",
"p": {
"0": "パールキャッチでは、魚が{lagoon}の底を一分間、左右に泳ぎながら、降ってくる真珠をキャッチする。クラゲも真珠にまじって、真珠より少しゆっくり、左右にゆれながら落ちてくる。ラウンドが長引くほど落ちるのが速くなり、クラゲの割合も増える。",
"1": "クラゲが刺すのは垂れた触手だけで、かさ全体ではない。だからぎりぎりでかわせることもあるし、網を広げても刺される幅は広がらない。{pearlStings}回刺されるとラウンドは早めに終わる。詳しくは[外海](/wiki/mechanics/open-water#places)へ。先にルーメンと話しておくと、その日最初のラウンドは最初の一刺しを許してくれる(おだやかな水)。"
}
},
"arena": {
"heading": "アリーナで",
"p": {
"0": "{arena}の毎週のレースでは、クラゲが水の中を自分の拍で上下しながら浮かんでいる。ぶつかると魚が一瞬遅くなり、ぶつかったあとは少しのあいだ次の衝突を受け流してくれる。",
"1": "新しいコースでは、二匹のクラゲがボーナスのリングと速い海流のあいだの狭いすき間を守っていて、海流のそばのクラゲは拍に合わせてその中へ沈む。詳しくは[アリーナのレース](/wiki/mechanics/open-water#arena)へ。"
}
}
}
},
"golden-shoal": {
"title": "金色の群れ",
"summary": "数分だけ外海のどこかの場所を通る、めずらしい金色の魚の群れと、そのあとに残るきらめくウロコ。",
"sections": {
"what": {
"heading": "どんなもの?",
"p": {
"0": "金色の群れは世界のイベント。{shoalFish}匹の金色の魚が、外海の屋外にある公開の場所をひとつ、そろって泳ぎ抜ける。始まると、つながっているキーパー全員に知らせが届き、そこへ泳いでいくボタンも出る。場所の一覧は[外海](/wiki/mechanics/open-water#places)にある。",
"1": "群れとつぎの群れのあいだには、{shoalGapMin}から{shoalGapMax}のランダムな静かな時間があり、群れは{shoalMinutes}とどまる。水の中をゆっくり行き来しながら、やさしく上下し、その場にいる全員に同じ道すじで見える。"
}
},
"catching": {
"heading": "ウロコを集める",
"p": {
"0": "通りかかるきらめく魚の中へ泳いで入ろう。魚が群れの中にいるあいだ、{shoalCatchGap}に一度までのペースで、きらめくウロコがひとつ手に入る。ひとつの群れからは最大{shoalScales}枚だ。",
"1": "上限はイベントごとのもので、一日ごとのものではないから、一日の上限はない。そこにいるキーパーはそれぞれ自分の{shoalScales}枚を集められる。誰かのウロコを横取りすることはない。"
}
},
"scales": {
"heading": "きらめくウロコの使いみち",
"p": {
"0": "きらめくウロコは、エッセンス系のめずらしいクラフト素材。パントリーに届き、[工房](/wiki/mechanics/workshop)の作業台で、レシピがエッセンスを求めるところならどこでも使える。いちばんのスポンジ、ウェーブワイパーには、ほかの素材に加えて二枚必要だ。"
}
}
}
},
"lantern-keepers": {
"title": "ランタンの守り手",
"summary": "最初の火の粉を守った古い者たち。六枚の石板が語ること、船が沈んだ場所、神殿の開けかた。",
"sections": {
"who": {
"heading": "どんな者たち?",
"p": {
"0": "ランタンの守り手は、外海にいちばん古くから伝わる物語に出てくる魚たちだ。石板が語っている。昔、礁の夜は暗かった。小さな魚が沈んだランタンの中に火の粉を見つけて持ち帰り、遠くの場所へ光を届けようと競った若い魚たちが、ランタンの守り手になった。",
"1": "会うことはできない。残されたものを見つけるだけだ。六枚の石板、沈んだ神殿、難破した船、そして海の仲間たちが語る物語。"
}
},
"tablets": {
"heading": "六枚の石板",
"p": {
"0": "六枚の石板が隠れている。{kelpGarden}、{shipwreck}、{market}、{lagoon}、{arena}、{iceShelf}にひとつずつだ。そばまで泳いでいくと読める。どれも一度だけ、{tabletCoins}コインと{tabletXp}XPがもらえる。",
"1": "六枚あわせて、暗い礁、火の粉、最初のマーケット、真珠、レース、冷たい水を語る。{ruins}の神殿の扉をタップすると、見つけた石板と、残りのありかが分かる。"
}
},
"temple": {
"heading": "神殿",
"p": {
"0": "六枚すべて見つけると、{ruins}の沈んだ神殿の扉が開く。守り手たちが最初の火の粉を守るために建て、海のすみずみまで泳いだ者だけが開けられるように、石板を隠したのだ。",
"1": "中では祭壇が物語の結末を語る。守り手のランタンと、{ruinsCoins}コイン、{ruinsXp}XP、バッジ「ランタンの守り手」がもらえる。"
}
},
"neighbours": {
"heading": "海の仲間たちの記憶",
"p": {
"0": "ご近所さんのうち三匹が、古い物語をそれぞれのやり方で話してくれる。どれもハート{storyHearts}個で聞ける。"
},
"points": {
"0": "[マーロ](/wiki/npcs/marlo)は、自分の船のランタン号が守り手たちの船で、沈没船の場所で沈んだと言う。",
"1": "[シェルビー船長](/wiki/npcs/shelby)は、最後のランタンの守り手の話をする。",
"2": "[ピップ](/wiki/npcs/pip)は、うちの家族が火の粉のまわりに最初のマーケットを始めたと言う。"
}
}
}
},
"lumen": {
"title": "ルーメン",
"summary": "ラグーンのカキの寝床の上をただよい、パールキャッチの小さなクラゲたちを見守る、夢見がちなヤナギクラゲ。どこで会えるか、おだやかな水、そして何をくれるか。",
"sections": {
"who": {
"heading": "どんな子",
"p": {
"0": "ルーメンはヤナギクラゲ。ゆっくりで夢見がちでやさしく、ちょっぴり詩人で、話がときどきただよっていく。パールキャッチで刺す小さなクラゲたちを見守っていて、アリーナのレースにいる子たちを「いとこ」と呼んでいる。",
"1": "外海に住む五匹の野生のご近所さんのひとり。飼ったり売ったりできる魚ではない。上の絵は本人の肖像で、話しかけたときにカードに映るものだ。話しかけ方とハートは、五匹まとめて[海の仲間たち](/wiki/mechanics/npcs)で説明している。伝説の魚Lumiとは別の存在。"
}
},
"where": {
"heading": "どこで会える",
"p": {
"0": "ルーメンは{lagoon}のカキの寝床の上を、左右に少しずつただよいながら、拍に合わせて上がったり下がったりしている。泳いでいってタップしよう。"
}
},
"talk": {
"heading": "話しかける",
"p": {
"0": "最初は、小さい子たちのことをあやまって、ひとつ豆知識をくれる。刺すのは後ろにたなびく糸だけだから、傘の上を泳いで通ること。それからは、潮のこと、真珠のこと、シェルビー船長のこと、いとこたちのことを、漂うように語ってくれる。初対面は、どの端末でも一度だけ流れ、サンゴ礁日誌の海の仲間たちに残って、いつでも読み返せる。よく訪ねると、話もふえる。時間帯や季節の言葉、最近したこと、訪問を重ねるとひらく小さな物語。",
"1": "近くを泳ぐと、まわりのみんなに何か話しかけることもある。"
}
},
"calm": {
"heading": "おだやかな水",
"p": {
"0": "その日はじめてルーメンと話すと(UTC)、小さい子たちにやさしくしてと頼んでくれる。その日最初のパールキャッチがその会話のあとなら、最初の一刺しは数えない。琥珀色に光るハートが1つ増える。",
"1": "おだやかな水は、会話のあとに遊ぶその日の最初のラウンドだけ。サーバーが配ったラウンドといっしょに記録する。ラウンドの報酬は変わらない。"
}
},
"hearts": {
"heading": "ハート、物語、プレゼント",
"p": {
"0": "ルーメンとのなかよし度は、カードに最大5個のハートで数える。おしゃべりだけでは次のハートが少ししかたまらず、三日ほど話すと、彼女から話がある。答えを覚えていてくれる場面と、あなたへの頼みごとだ。ルーメンが頼むのは、アイスシェルフで凍っているものを見てくること、お手入れしたフィルターと満腹の魚、ケルプの繊維といくつかのパールキャッチ、ラグーンの貝殻と探検だ。頼みごとをやりとげて、お礼を聞けば、ハートはあなたのものだ。"
},
"points": {
"0": "ハート{storyHearts}個 · 彼女の物語。かさの中の小さな光は、小さな点だったころ、流れに運ばれて[ランタンの守り手](/wiki/lore/lantern-keepers)の沈んだランタンを通ったときに拾った火の粉。",
"1": "ハート{giftHearts}個 · プレゼント。[ルーメンのランタン](/wiki/items/lumen-lantern)は、彼女の形をしたガラスのランタンで、中に彼女の光が少し入っている。パントリーに届く。"
}
},
"story": {
"heading": "彼女のストーリークエスト",
"p": {
"0": "彼女が物語を語り終えると、クエストブックのストーリーページに4つのクエストが順に開く。どれもコインとXPがもらえる。"
},
"points": {
"0": "小さな光:彼女の物語を最後まで聞く。",
"1": "沈んだランタン:ラグーンの底、カキの寝床の西で見つける。",
"2": "ランタン号の船首:沈没船の西のはしにある守り手たちの船の船首まで泳ぐ。",
"3": "光のための器:ラグーンの貝殻を8個届ける。"
}
}
}
}
},
"traits": {
"heading": "特別な特徴",
"grazer": "大人になって満腹のあいだガラスのコケを食べるので、コケが{factor}倍遅く増える。",
"arrivesGrown": "たまごも待ち時間もなく、すでに大人の姿で届く。",
"immortal": "おなかがすかず、病気にもならず、汚れたガラスや濁った水の影響も受けない。",
"neverSold": "売ることも、アミですくうことも、贈ることもできない。",
"staysHome": "ほかの水槽に移ることはない。",
"onePerAquarium": "1つの水槽に1匹。",
"perAquarium": "1つの水槽に最大{count}匹。"
},
"equipmentPage": {
"title": "フィルター、自動給餌器、ヒーター",
"lead": "水槽スタジオで売られているすべての設備。それぞれの働き方:",
"filters": "フィルター",
"filtersNote": "カートリッジが新しいうちに、フィルターがきれいな水に保てる魚の数。カートリッジの寿命は{fish}匹の水槽を基準に計算され、魚が増えるほど早く消耗します。",
"feeders": "自動給餌器",
"feedersNote": "1食で1匹の魚がフレーク1回分満たされます。ペレットなら2倍、ブラインシュリンプなら3倍長持ちします。給餌器の食事はXPもコインも生みません。",
"keepsClear": "きれいに保つ",
"fish": "{count}匹",
"cartridgeLasts": "カートリッジの寿命",
"cartridge": "新しいカートリッジ",
"hopper": "容器",
"meals": "{count}食",
"refill": "補充",
"free": "フレークなら無料",
"starter": "どのアクアリストにも無料",
"heaters": "ヒーター",
"heatersNote": "ヒーターが働いていないと、水は室温の{room} °Cのままです。ヒーターは温めることしかできません。誤差は、水温が設定の上下にどれだけ揺れるかです。",
"warmsTo": "最高温度",
"holds": "精度",
"holdsExact": "1度単位",
"warmSpeed": "加温",
"perHour": "1時間に{count} °C",
"starterHeater": "どの水槽にも付属"
},
"embed": {
"open": "{name}をビューアで開く",
"close": "ビューアを閉じる",
"live": "ライブ",
"turn": "回す",
"spin": "回転",
"stage": "成長",
"baby": "赤ちゃん",
"young": "若魚",
"adult": "大人",
"colour": "色",
"colours": {
"sand": "ふつう",
"ink": "墨",
"coral": "サンゴ"
},
"morph": "モルフ",
"plain": "ふつう",
"water": "水"
},
"entities": {
"encyclopedia": "図鑑",
"count": "{count}ページ",
"connections": "つながり",
"filter": "この一覧を絞り込む",
"groups": "グループ",
"all": "すべて",
"hidden": "隠し実績",
"spoiler": "ネタバレを見る",
"inGame": "ゲームで開く",
"itemCard": "ゲーム内カード",
"onTheMap": "海の地図で見る",
"levelN": "レベル{level}",
"free": "無料",
"neverSold": "非売品",
"shop": "ショップ",
"soon": "近日公開",
"weekly": "毎週",
"grams": "グラム",
"pieces": "個",
"anyOf": "{class}ならどれでも",
"treats": "お菓子{count}個",
"stepOf": "{total}ステップ中{step}",
"storyline": "サンゴ礁のストーリー",
"npcStory": "{npc}の物語",
"order": {
"level": "レベル順",
"name": "名前順",
"links": "リンクの多い順"
},
"status": {
"live": "ゲームにあり",
"soon": "近日公開",
"sea": "海の中",
"away": "しばらく不在"
},
"kind": {
"places": "場所",
"items": "アイテム",
"recipes": "レシピ",
"research": "研究",
"achievements": "実績",
"collections": "コレクションページ",
"badges": "バッジ",
"quests": "クエスト",
"quest-chains": "クエストチェーン",
"events": "イベント",
"styles": "スタイル",
"upgrades": "アップグレード",
"equipment": "設備",
"npcs": "キャラクター",
"creatures": "生き物",
"lore": "伝承"
},
"group": {
"places": {
"outdoor": "外海",
"inside": "建物の中",
"school": "群れの場所"
},
"items": {
"food": "魚のエサ",
"made-food": "工房のエサ",
"material": "素材",
"good": "パントリーの品",
"tool": "手道具",
"care": "世話用品",
"wardrobe": "ワードローブ",
"prize": "賞品の飾り"
},
"recipes": {
"food": "エサ",
"care": "世話",
"tools": "道具",
"kits": "探検キット",
"decor": "飾り"
},
"research": {
"care": "世話",
"breeding": "繁殖",
"pantry": "食料庫とキッチン",
"decor": "飾りと生息環境",
"social": "交流",
"expeditions": "探検",
"mastery": "研究の冠"
},
"achievements": {
"bronze": "銅",
"silver": "銀",
"gold": "金",
"platinum": "プラチナ"
},
"collections": {
"field-guide": "生息地",
"wild": "野生の魚",
"finds": "探検の見つけもの",
"party": "パーティーの贈り物",
"quality": "品質",
"recipes": "工房",
"made": "手作り",
"rarity": "レア度",
"tastes": "好み"
},
"badges": {
"derived": "遊んで獲得",
"awarded": "授与"
},
"quest-chains": {
"story": "ストーリー",
"system": "システムチェーン",
"season": "季節",
"npc": "海の仲間の物語"
},
"events": {
"season": "季節のパーティー",
"weekly": "毎週",
"world": "海の中"
},
"styles": {
"room": "ルーム",
"theme": "水のテーマ",
"floor": "底砂"
},
"upgrades": {
"workshop": "工房",
"expeditions": "探検",
"aquarium": "水槽"
},
"equipment": {
"filter": "フィルター",
"feeder": "自動給餌器",
"heater": "ヒーター"
},
"npcs": {
"present": "海の中",
"away": "しばらく不在"
},
"creatures": {
"wild": "野生の生き物"
},
"lore": {
"story": "物語"
}
},
"rel": {
"makes": {
"out": "作れるもの",
"in": "作り方"
},
"ingredient": {
"out": "材料",
"in": "使い道"
},
"fits": {
"out": "ほかに入るもの",
"in": "入る先"
},
"found": {
"out": "ここで見つかる",
"in": "入手場所"
},
"reward": {
"out": "報酬",
"in": "報酬の出どころ"
},
"requires": {
"out": "必要なもの",
"in": "次に進む先"
},
"contains": {
"out": "含むもの",
"in": "所属先"
},
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"out": "大好き",
"in": "好きな魚"
},
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"out": "苦手",
"in": "苦手な魚"
},
"gives": {
"out": "くれるもの",
"in": "くれる相手"
},
"hosts": {
"out": "開催",
"in": "開催場所"
},
"unlocks": {
"out": "解放するもの",
"in": "解放の条件"
}
},
"h": {
"packs": "パントリーのパック",
"tiers": "ランク",
"bowl": "ボウルの中",
"perks": "特典",
"pieces": "ピース",
"goals": "目標",
"opens": "解放の条件",
"steps": "ステップ",
"ladder": "レベル別スロット"
},
"f": {
"type": "種類",
"keepers": "同時の飼い主数",
"reachedFrom": "行き方",
"screens": "画面の幅",
"buildings": "建物",
"forage": "採集",
"fed": "満腹を保つ",
"price": "価格",
"heals": "回復",
"keeps": "保つもの",
"pace": "品質の進み",
"growth": "成長の速さ",
"perfect": "常に完璧",
"amount": "量",
"discount": "割引",
"class": "分類",
"unit": "数え方",
"value": "1つの価値",
"kind": "種類",
"tiers": "ランク",
"best": "最高",
"bestEffect": "最高の効果",
"level": "レベル",
"tier": "ランク",
"name": "名前",
"source": "入手元",
"effect": "効果",
"slot": "スロット",
"rarity": "レア度",
"glass": "ガラス",
"sells": "売値",
"height": "高さ",
"family": "科",
"time": "時間",
"coins": "コイン",
"ingredient": "材料",
"branch": "系統",
"status": "状態",
"notes": "ノート",
"xp": "XP",
"hidden": "隠し",
"pieces": "ピース",
"levels": "種のレベル",
"rank": "ランク",
"chain": "チェーン",
"step": "ステップ",
"reward": "報酬",
"goal": "目標",
"steps": "ステップ",
"opens": "解放の条件",
"when": "いつ",
"where": "どこで",
"gift": "贈り物",
"badge": "バッジ",
"every": "間隔",
"lasts": "続く時間",
"perKeeper": "飼い主ごとの増加",
"fish": "金色の魚",
"classes": "週のクラス数",
"minFish": "1回の出品数",
"voterLevel": "投票できるレベル",
"entry": "初回完走",
"first": "1位",
"podium": "表彰台の順位",
"orders": "週の注文数",
"chest": "宝箱の取り分",
"stings": "1ラウンドの刺され回数",
"tablets": "石板",
"unlock": "解放",
"slots": "ボウルのスロット",
"drawers": "培養の引き出し",
"culture": "培養",
"uses": "1キットの回数",
"recipe": "レシピ",
"count": "水槽の数",
"fishSlots": "魚のスロット",
"decorSlots": "飾りのスロット",
"capacity": "容量",
"hopper": "容量",
"maxTemp": "最高",
"cartridge": "カートリッジ",
"warms": "温める範囲",
"swing": "温度の振れ幅",
"storyAt": "物語が開くハート",
"giftAt": "贈り物のハート"
},
"note": {
"forage": "採集",
"expedition": "探検の見つけもの",
"wildEgg": "野生のたまご"
},
"diet": {
"grazer": "草食",
"hunter": "ハンター",
"plankton": "プランクトン食",
"sifter": "砂ふるい",
"omnivore": "雑食"
},
"wardrobeRarity": {
"common": "並品",
"rare": "希少品",
"signature": "シグネチャー",
"event": "イベント"
},
"event": {
"golden-shoal": "金色の群れ"
},
"upgrade": {
"aquariums": "水槽の追加",
"enlarge": "水槽の拡張",
"slots": "水槽のスロット"
},
"t": {
"placeOutdoor": "{name}は外海の場所で、最大{keepers}人の飼い主がいっしょに泳げる。海の地図から行ける。",
"placeInside": "{name}は{parent}の扉の奥にある部屋で、建物に泳いで入ると入れる。",
"material": "{name}は{class}分類の工房の素材で、その分類を求めるレシピに使える。",
"byproduct": {
"scrapings": "ガラスが緑になったときに掃除すると出る。",
"shed-scale": "魚が成長するときに落とす。",
"eggshell": "たまごがかえったあとに残る。",
"cutting": "生きた水草を刈り込むと切り取れる。"
},
"fromExpedition": "{place}への探検で持ち帰れる。",
"fromForage": "外海で採集できる。",
"fromShoal": "外海の金色の群れから獲れる。",
"fromExhibition": "品評会で獲得できる。",
"tool": "{name}には{tiers}つのランクがある。最初のランクは飼い主全員が持っていて、次はショップで、最高のものは工房で作る。",
"recipe": "{name}は工房のまぜボウルで作る。",
"recipeKey": "鍵になる材料は{key}。先にボウルへ入れると、ボウルがレシピを見せてくれる。",
"mastery": "{branch}系統の研究の冠、{name}。系統をそろえたあと、レベル{first}と{second}で開く二つの冠スロットのどちらかで学ぶ。特典は二つあり、有効にできるのは一度に一つ。",
"storyline": "ゲームの背骨となる{count}個のクエスト。最初のたまごから最後のレベルまで、前のクエストが終わると次が開く。",
"chain": "{name}:ゲームの一部分についての{count}ステップ。初めて触れたときに最初が開く。",
"workbench": "工房の作業台には{tiers}つのランクがあり、上がるごとにボウルのスロット、培養の引き出し、速い培養が増える。",
"kit": "探検チームはキットを持っていく。良いキットは{uses}回の探検に使え、持ち帰るものも良くなる。買わずに工房で作ることもできる。",
"aquariums": "飼い主は水槽を{count}個持てる。二つ目はレベル{level}で開く。",
"enlarge": "拡張した水槽は横にも縦にも広く、魚{fish}匹と飾り{decor}個が入る。",
"slots": "水槽に入る魚は最初は{fish}匹で、レベルが上がると増え、最大{maxFish}匹になる。下の段階表にすべての段階がある。",
"event": {
"halloween": "アイスシェルフのハロウィンパーティー:ほかの飼い主の水槽でトリックオアトリートをしてお菓子を集め、パーティーショップで使い、パーティーの贈り物を持ち帰る。",
"winter": "アイスシェルフの冬祭り:開催中に立ち寄って、贈り物とバッジを持ち帰ろう。",
"spring": "アイスシェルフの春のパーティー:開催中に立ち寄って、贈り物とバッジを持ち帰ろう。",
"summer": "アイスシェルフの夏のパーティー:開催中に立ち寄って、贈り物とバッジを持ち帰ろう。",
"golden-shoal": "ときどき、金色の魚の群れが数分間、外海の場所を横切る。泳ぎ抜けて、きらめくウロコを集めよう。",
"exhibition": "ショーケースギャラリーで毎週開かれる品評会。クラスに水槽を出品し、飼い主がペアに投票して、上位三つがトロフィーを獲得する。",
"arena-race": "アリーナの毎週のレース。その週のコースをできるだけ速く泳ぐ。表彰台の三人がカップを獲得する。",
"wanted-board": "マーケットの注文ボード。毎週いくつかの種を求め、それぞれ育った魚にボーナスを払う。",
"school-order": "群れの毎週の注文。メンバーがいっしょに魚とエサを納め、納めた全員が宝箱を分け合う。",
"pearl-catch": "ラグーンのカキの床。流れ落ちてくる真珠をつかまえて、クラゲをよけよう。",
"lost-tablets": "六枚の失われた石板が、外海の六つの場所に眠っている。すべて見つけると、遺跡の神殿が開く。"
}
},
"inWater": "水の中",
"travels": "毎週ちがう場所",
"shelbyWeek": {
"label": "{npc}はどこ",
"thisWeek": "今週",
"nextWeek": "来週",
"moves": "コースは毎週月曜0:00(UTC)に次へ進む。"
},
"notYetSold": "まだ販売していません"
},
"levels": {
"title": "レベル別の解放",
"lead": "すべてのレベルについて、称号、必要なXP、そこで開くものすべて:魚、飾り、設備、レシピ、研究、ルーム、テーマ、底砂、ワードローブ、アップグレード。",
"xp": "{xp} XP"
},
"compare": {
"title": "種を比べる",
"lead": "二匹を並べて、泳ぐ姿とすべての数値を比較。優れているほうに印がつく。",
"pick": "種を選ぶ",
"swap": "左右を入れ替える",
"with": "{name}をほかの魚と比べる",
"diet": "食性",
"habitat": "生息地",
"better": "より良い"
},
"stageTopics": {
"beta": {
"title": "ベータ版とは",
"summary": "Fishiesは現在ベータ版です。開発の様子を公開しながら作り続けています。何が変わりうるか、問題をどう報告するかをまとめました。",
"sections": {
"what": {
"heading": "ここで言うベータ版とは",
"p": {
"0": "ベータ版とは、デモではなく本物の、誰でも遊べるゲームでありながら、まだ制作が続いていることを意味します。新しい種や装飾品、機能が定期的に追加され、今日の仕様が明日には変わることもあります。",
"1": "ベータ期間中に参加したアクアリストには、早くから参加してくれたお礼として、プロフィールに「ベータのアクアリスト」バッジが付きます。自動で記録されるので、申請は不要です。",
"2": "ベータが始まる日には、プレアルファとアルファのアクアリストに一度だけお礼のカードが表示され、その後に参加したアクアリストには一度だけ歓迎のカードが表示されます。"
}
},
"changes": {
"heading": "変わる可能性があること",
"p": {
"0": "数字に思い入れを持つ前に知っておきたいことがいくつかあります。"
},
"points": {
"0": "バランス数値(価格、成長にかかる時間、報酬)は、チームが実際のプレイから学ぶにつれて、ベータ版の間に調整されることがあります。",
"1": "コンテストとその賞品は正式リリース後にのみ始まり、ベータ版の間には始まりません。始まった時点でベータ時代の進行状況が有利になることもありません。",
"2": "進行状況は引き継がれます。アルファとベータの水槽、魚、コイン、飾りは正式版にそのまま移ります。"
}
},
"reporting": {
"heading": "問題を報告する",
"p": {
"0": "不具合を見つけたら、次の2か所から直接チームに届けられます。"
},
"points": {
"0": "discord.gg/fishies の Fishies Discord(バグ報告や機能リクエスト向け)",
"1": "コミュニティ、ゲーム内のプレイヤーフォーラム(まずほかのアクアリストと話し合いたいとき向け)"
}
}
}
}
}
},
"news": {
"intro": "現在のバージョンは{version}。成長する水槽のリリースノートとストーリー。",
"tags": {
"release": "リリース",
"feature": "新機能",
"fix": "修正",
"event": "イベント",
"devlog": "開発日誌"
},
"patchNotes": "パッチノート",
"patchNotesIntro": "アップデートごとの変更点を、リリース後にまとめています。",
"allPatchNotes": "すべてのパッチノート",
"latestPatch": "最新のパッチノート",
"blog": "ブログ",
"sections": "ニュースのセクション",
"empty": "まだ何もありません。",
"loading": "最新のお知らせを読み込んでいます…",
"failed": "お知らせを読み込めませんでした。",
"englishOnly": "この記事はまだ翻訳されていないため、英語で表示しています。",
"latestRelease": "最新リリース",
"unread": "新着",
"readMore": "続きを読む",
"showLess": "閉じる",
"openPost": "記事をすべて開く",
"readPost": "記事を読む",
"newer": "新しい記事",
"patchKind": {
"new": "新機能",
"improved": "改善",
"fixed": "修正"
}
},
"notFound": {
"title": "このページは泳いで行ってしまいました",
"body": "ページが見つかりませんでした。水の中へ戻る道を選んでください。",
"home": "Fishiesに戻る",
"newsHint": "ニュースをお探しですか?こちらへ:",
"communityHint": "コミュニティのトピックをお探しですか?こちらへ:",
"accent": "どんなに賢い魚も、ときどき迷子になります。",
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"play": "あなたの水槽に戻りましょう。",
"home": "リーフのトップページ。",
"journal": "すべての魚、装飾、遊び方をまとめた図鑑。",
"download": "お使いの端末向けのFishiesを入手しよう。",
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"error": {
"title": "水がにごってしまいました。",
"accent": "少し落ち着くのを待ちましょう。",
"body": "このページで問題が起きました。水槽は無事です。再読み込みすると、たいてい水は澄みます。"
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"interface": {
"contactFishiesByEmailAndFindTheFishiesSocialNetworkInOnePlace": "メールでFishiesに連絡し、FishiesのSNSを1か所で見つけよう。",
"aLittleHello": "ちょっとこんにちは。",
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"questionsFeedbackOrSomethingNotSwimmingQuiteRightWriteToFishies": "質問、感想、それともうまく泳いでいないものがある?Fishiesに連絡してね。",
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"forABugReportIncludeYourDeviceBrowserAndWhatHappened": "バグ報告には、端末、ブラウザ、何が起きたかを書いてください。パスワードやログインコードは送らないでください。",
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"soundtrackFreeToUse": "すべての曲は、収益化した動画や配信を含めて無料でダウンロード、使用、再生できます。Fishiesが著作権の申し立てをすることはなく、音楽はContent IDに登録されていません。",
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"reportABug": "バグを報告",
"openIssueOnThePublicFishiesTracker": "Fishies の Discord で教えてください。ほかの人がすでに報告した内容を確認したり、情報を追加したり、修正がリリースされるまで追いかけたりできます。",
"openTheIssueTracker": "Fishies Discord を開く",
"everythingForAStory": "必要なものを持っていってください。",
"assetsFactsAndContactsForAnyoneWritingAboutFishies": "ロゴ、スクリーンショット、数字。どれも事前のメール連絡は不要です。",
"boilerplate": "紹介文",
"fishiesIsALivingAquariumBoilerplate": "Fishiesは水槽のお世話をするゲームで、ブラウザでも、パソコン、iOS、Android向けのアプリでも遊べます。魚を卵から大人まで育て、水槽を飾り、fishies.lol/@ユーザー名でほかの人の水槽を訪れられます。プレイヤーがいない間も魚は育ち、おなかをすかせます。Fishiesはfishies.lolでオープンアルファ中です。",
"keyFacts": "基本情報",
"levelsToGrow": "成長できるレベル",
"platform": "プラットフォーム",
"platformList": "ブラウザ、デスクトップ、iOS、Android",
"website": "ウェブサイト",
"brandAssets": "ブランド素材",
"theMascotSymbolIsTheOnlyMarkNoFlatOr": "クマノミのシンボルが、どのサイズでも唯一のマークです。ファイルはそのまま使い、平面的に描き直さないでください。",
"mascotSymbol": "マスコットのシンボル",
"transparentPngFullColour": "透過PNG、フルカラー",
"appIcon": "アプリアイコン",
"squareOnBrandGround": "正方形、暗い背景",
"wordmark": "ロゴタイプ",
"transparentPngBaloo2": "透過PNG、Baloo 2",
"soundtrackCoverArt": "サウンドトラックのカバーアート",
"forArticlesAboutTheMusic": "音楽についての記事向け",
"download": "ダウンロード",
"screenshots": "スクリーンショット",
"pressShotFeeding": "エサやり:エサが落ちて魚たちが集まる",
"pressShotCleaning": "ガラスのコケを落としているところ",
"pressShotOpenWater": "外海:一緒に泳いでおしゃべりするアクアリストたち",
"pressShotReef": "水槽",
"pressShotBuildAndBuy": "作る&買う",
"pressShotMarketBoard": "マーケット",
"pressShotMarketVendors": "マーケット · 外海",
"pressShotMyFish": "マイフィッシュ",
"pressShotFishCard": "魚",
"pressShotExpeditions": "探検",
"pressShotExhibition": "品評会",
"pressShotJournalSeaFolk": "サンゴ礁日誌 · 海の仲間たち",
"pressShotSeaFolk": "海の仲間たち · ラグーン",
"pressKitZip": "プレスキットをダウンロード",
"pressKitZipNote": "ロゴ、プロフィール画像、カバー、壁紙、コラージュ、スクリーンショット、ファクトシートをひとつのzipに",
"pressKitEverySize": "全サイズ、最大8K",
"pressKitWebZip": "ウェブ用の軽量版",
"pressUiKit": "すべての色、サイズ、コンポーネント、アイコンは Fishies UIキットにあります。",
"pressKeyArt": "キーアート",
"pressLogos": "ロゴ",
"pressAvatars": "プロフィール画像",
"pressCovers": "カバーとキーアート",
"pressWallpapers": "壁紙",
"pressCollages": "コラージュ",
"pressFactSheet": "ファクトシート",
"pressLogoUsage": "ロゴの使い方",
"pressDeveloper": "開発者",
"pressLanguages": "言語",
"pressPrice": "価格",
"pressFreeToPlay": "基本無料",
"pressDecorations": "デコレーション",
"pressRealFish": "この画像の魚はすべてゲーム自身が描いています。",
"pressDesktop": "デスクトップ",
"pressUltrawide": "ウルトラワイド",
"pressPhone": "スマートフォン",
"palette": "カラーパレット",
"pressContact": "プレス窓口",
"forInterviewsEarlyAccessOrAnythingElseWrite": "取材や先行アクセスのご希望はメールでどうぞ。",
"checking": "確認中…",
"verifying": "認証中…",
"verify": "認証",
"sendCode": "コードを送信",
"resendCode": "コードを再送信",
"tuneYourUsername": "ユーザー名を調整",
"nameYourCornerOfTheReef": "あなたのFishiesの片隅に名前を付けよう",
"224LettersNumbersAndUnderscores": "2〜24文字の英字、数字、アンダースコア",
"checkingTheReef": "名前を確認中…",
"alreadyTakenTryAnother": "すでに使われています · 別の名前を試してください",
"claiming": "登録中…",
"saveUsername": "ユーザー名を保存",
"claimUsername": "ユーザー名を登録",
"afterClaimingItYouHave15MinutesToCorrectItThenTheAddressLocks": "登録後15分間は修正できます。その後アドレスは固定されます。",
"hearWhenTheDoorsOpen": "オープン時にお知らせを受け取る",
"notifyMe": "知らせてほしい",
"yourEmailAddress": "メールアドレス",
"working": "処理中…",
"unsubscribe": "配信停止",
"notConnected": "未接続",
"followAquarium": "水槽をフォロー",
"backToTheTank": "水槽に戻る",
"haveALookAround": "見て回る",
"oneMoment": "少々お待ちください。",
"fishiesALittleWorldJustBelowTheSurface": "Fishies · 水面のすぐ下の、小さな世界",
"raiseFishShapeAReefMakeItYours": "魚を育てる。水槽をつくる。自分だけの場所にする。",
"fishiesALivingAquarium": "Fishies · 生きている水槽",
"fishiesNews": "Fishies · ニュース",
"everyChangeToFishiesNewestFirst": "Fishiesのすべての変更を新しい順に。",
"enterYourFishiesAquarium": "Fishiesの水槽に入ろう。",
"exactlyWhatFishiesStoresWhereItGoesAndHowToGetRidOfIt": "Fishiesが何を保存し、どこへ送り、どう削除できるかを正確に。",
"theRulesForUsingFishiesWhileItIsInAlphaShortBecauseThereIsNotMuchToS": "アルファ期間中のFishiesの利用ルール。まだ言うことが少ないので短めです。",
"meetEveryFishiesSpeciesCompareGrowthTimesAndLearnToCareForYourAquari": "Fishiesのすべての種類を知り、成長時間を比べ、水槽のお世話を学ぼう。数字は現在のゲームカタログから直接取っています。",
"decorationsFieldGuide": "飾り · サンゴ礁日誌",
"mechanicsFieldGuide": "しくみ · サンゴ礁日誌",
"howHatchingFeedingCleaningLevelingAndTheEconomyActuallyWorkInFishies": "Fishiesでのふ化、エサやり、掃除、レベル、経済、ログイン、訪問、チャット、通知の実際のしくみ。",
"speciesFieldGuide": "種類 · サンゴ礁日誌",
"confirming": "確認中",
"confirmingYourAddress": "アドレスを確認しています…",
"youAreOnTheList": "リストに登録されました。",
"youWillHearFromUsWhenSomethingHappensWorthTellingYouAboutAndEveryMai": "伝えたいことがあるときにメールします。すべてのメールに配信停止リンクがあります。",
"thatLinkHasExpiredOrHasAlreadyBeenUsed": "このリンクは期限切れか、すでに使用済みです。",
"askAgainFromTheFrontPageAndAFreshOneWillArrive": "トップページからもう一度申し込むと、新しいリンクが届きます。",
"unsubscribing": "配信停止",
"takingYouOffTheList": "リストから外しています…",
"youAreOffTheList": "リストから外れました。",
"noMoreEmailsFromFishiesYouCanAlwaysJoinAgainFromTheFrontPage": "Fishiesからのメールは届かなくなります。トップページからいつでも再登録できます。",
"thatLinkDoesNotLookRight": "このリンクは正しくないようです。",
"useTheUnsubscribeLinkInTheLatestEmailFromUs": "最新のメールにある配信停止リンクを使ってください。",
"aquarium": "水槽",
"note": "メモ",
"unsubscribed": "配信停止済み",
"unsubscribeDone": "このアドレスにはもう何も届きません。トップページからいつでも再度申し込めます。",
"unreachable": "サービスに接続できませんでした。",
"unsubscribeRetry": "少ししてからもう一度リンクを試すか、f@fishies.lolに連絡してください。手作業で対応します。",
"plant": "水草",
"yes": "はい",
"no": "いいえ",
"theRulesForUsingFishiesWhileItIsInBetaShortBecauseThereIsNotMuchToS": "ベータ期間中のFishiesの利用ルール。まだ言うことが少ないので短めです。"
},
"auth": {
"desktopLinkTitle": "デスクトップアプリにログインしますか?",
"desktopLinkBody": "パソコンのFishiesデスクトップアプリが@{handle}としてログインするのを待っています。",
"desktopLinkBodyNoHandle": "パソコンのFishiesデスクトップアプリがこのアカウントでログインするのを待っています。",
"desktopLinkConfirm": "アプリにログイン",
"desktopLinkDoneTitle": "デスクトップアプリにログインしました",
"desktopLinkDoneBody": "このタブを閉じてFishiesに戻ってください。",
"desktopLinkExpired": "このログインリンクは期限切れです。デスクトップアプリでもう一度ログインを押してください。",
"network": "接続できませんでした。接続を確認してもう一度お試しください。",
"unavailable": "Fishiesがいま水槽を開けませんでした。少し待ってから「もう一度試す」を押してください。",
"invalidTank": "水槽が正しく読み込まれませんでした。「もう一度試す」を押してください。中身は何も変わっていません。",
"signOutFailed": "ログアウトできませんでした。接続を確認して、もう一度試してください。",
"syncFailed": "最後の変更がまだFishiesに届いていません。接続を確認して、「もう一度試す」を押してください。",
"codeInvalid": "コードが正しくありません。メッセージを確認してもう一度お試しください。",
"codeExpired": "コードの有効期限が切れました。新しいコードをリクエストしてください。",
"tooMany": "試行回数が多すぎます。しばらくしてから試すか、別の方法でログインしてください。",
"phoneInvalid": "電話番号を確認し、国番号を含めてください。",
"verificationFailed": "確認が完了しませんでした。もう一度お試しください。",
"popupClosed": "ログインウィンドウが閉じられました。もう一度お試しいただけます。",
"failed": "ログインを完了できませんでした。もう一度試すか、別の方法を選んでください。",
"phoneUnavailable": "ここでは電話番号でのログインは現在使えません。別のログイン方法を選んでください。",
"requestFirst": "先にコードを送信してから、ここに入力してください。",
"browserFailed": "Fishiesがブラウザを開けませんでした。ご自分でブラウザでfishies.lolを開き、そこでログインしてください。",
"resendIn": "{count}秒後に再送信",
"followFailed": "フォローを更新できませんでした。もう一度お試しください。",
"desktopSignedInAs": "@{handle}としてログインしました。デスクトップアプリに戻ってください。",
"desktopConfirmTitle": "デスクトップアプリにログイン",
"notNow": "あとで",
"desktopConfirmPrompt": "@{handle}としてFishiesデスクトップアプリにログインしますか?",
"desktopConfirmPromptNoHandle": "Fishiesデスクトップアプリにログインしますか?",
"desktopConfirm": "ログイン",
"dismiss": "閉じる",
"guestSignOutTitle": "この水槽を手放しますか?",
"guestSignOutBody": "ゲストで遊んでいます。いまログアウトすると、この水槽と魚は永久に失われます。残したい場合は、先にアカウントパネルでGoogle、X、Appleに進行状況を保存してください。",
"guestSignOutBodyDesktop": "ゲストとして遊んでいます。いまログアウトすると、この水槽と魚は完全に失われます。先にアカウントパネルから保存してください。Apple、Google、Xのいずれかで、このアプリかブラウザで保存できます。",
"guestSignOutKeep": "遊び続ける",
"guestSignOutLeave": "それでもログアウト",
"desktopUnavailable": "いまログインを開始できませんでした。1分ほど待ってから、もう一度試してください。",
"desktopSignInExpired": "完了する前にログインリンクの期限が切れました。もう一度ログインを押してください。",
"desktopTimedOut": "ログインがタイムアウトしました。ブラウザの準備ができたらもう一度ログインを押してください。",
"desktopLinkFinishingTitle": "デスクトップアプリで完了しています…",
"desktopLinkFinishingBody": "Fishiesアプリを開いたままにしてください。すぐに終わります。",
"desktopLinkFailed": "デスクトップアプリがログインを完了できませんでした。アプリでもう一度ログインを押してください。",
"desktopLinkUnconfirmedTitle": "Fishiesアプリに戻る",
"desktopLinkUnconfirmedBody": "アプリはまだこのログインを受け取っていません。ログインしていなければ、アプリでもう一度ログインを押してください。",
"desktopLinkCloseTab": "このタブを閉じる",
"desktopLinkCloseHint": "ブラウザは、ページ自身が開いていないタブを閉じることを許可していません。手動で閉じてください(Ctrl+W、MacではCmd+W)。",
"desktopLinkPlayHere": "ここで遊ぶ",
"continueWithSteam": "Steamで続ける",
"steamNotLinked": "このSteamアカウントはまだ水槽に連携されていません。別の方法でログインしてから、アカウントセンターでSteamを連携してください。",
"steamAlreadyLinked": "そのSteamアカウントはすでに別のFishiesの水槽に連携されています。",
"steamPopupBlocked": "ログインのポップアップを許可してから、もう一度お試しください。",
"steamFailed": "Steamで完了できませんでした。何も変わっていません。少ししてからもう一度試してください。",
"steamSigningIn": "Steamでログイン中…",
"steamNewOrExisting": "このSteamアカウントはまだ水槽に連携されていません。新しく始めるか、ブラウザで続けてすでに持っている水槽を開いてください。以降はSteamからその水槽が開きます。",
"steamNewAquarium": "Steamで新しい水槽を始める",
"steamRegistrationClosed": "現在、新しい水槽の作成は停止しています。お持ちのアカウントでログインしてください。",
"steamClientUnavailable": "Steamが起動していないか、ログインしていません。Steamを起動するか、ブラウザで続けてください。",
"desktopWaitingTitle": "ブラウザでログインを完了してください",
"desktopOpenAgain": "ページをもう一度開く",
"desktopPlayAsGuestInstead": "代わりにゲストで遊ぶ",
"phonePlaceholder": "+81 …",
"popupBlocked": "ブラウザがログイン画面をブロックしました。fishies.lol のポップアップを許可してから、もう一度お試しください。",
"otherMethod": "このメールアドレスは別の方法で Fishies にログインしています。以前と同じ方法でログインしてから、アカウントセンターでこの方法を追加してください。",
"reauthRequired": "安全のため、本人確認をお願いします。もう一度ログインしてから、再度お試しください。",
"tookTooLong": "ログインに時間がかかりすぎました。もう一度お試しください。",
"startTimedOut": "本人確認に時間がかかっています。接続を確認して、もう一度お試しください。",
"guestFailed": "水槽を始められませんでした。接続を確認してもう一度お試しいただくか、ログインしてください。",
"signInInstead": "ログインする",
"sessionExpired": "ログインの有効期限が切れました(別の端末で終了した可能性があります)。水槽を開くにはもう一度ログインしてください。",
"signInAgain": "もう一度ログイン",
"signOutAction": "ログアウト",
"titleNew": "水槽を始めよう",
"titleReturning": "水槽に戻る",
"leadReturning": "前回と同じ方法でログインすれば、魚たちが待っています。",
"discordLastMethod": "Discord の連携を解除する前に、確認済みの別のログイン方法を追加してください。/stop ならログインを残したままメッセージだけを止められます。",
"discordAlreadyLinked": "この Discord アカウントは別の Fishies アカウントに連携されています。先にそちらで解除してください。",
"discordOtherDiscord": "あなたの Fishies アカウントは、すでに別の Discord アカウントと連携しています。",
"discordAccountChanged": "ログイン中のアカウントが変わりました。連携をもう一度始めてください。",
"discordExpired": "ログインの受け渡しの有効期限が切れました。最初からやり直してください。",
"discordVersionConflict": "設定がほかの場所で変更されました。更新したので、もう一度お試しください。",
"discordLinkExpired": "/link のリクエストの有効期限が切れました。もう一度 /link を実行してください。",
"discordRegistrationClosed": "現在、新しい水槽の作成は停止しています。お持ちのアカウントでログインしてください。",
"discordUnavailable": "いまDiscordにつながりません。数分後にもう一度試すか、別の方法でログインしてください。",
"discordFailed": "Discord でこのリクエストを完了できませんでした。以前の設定はそのままです。",
"deviceMac": "Mac",
"deviceWindows": "Windows PC",
"deviceLinux": "Linux パソコン",
"deviceComputer": "パソコン",
"desktopLinkWhere": "このリクエストは {place} 付近の {device} から届きました。自分のパソコンの場合だけ承認してください。",
"desktopLinkWhereUnknown": "このリクエストは {device} から届きました。自分のパソコンの場合だけ承認してください。",
"desktopLinkReauth": "このブラウザはそのパソコンとは別のネットワークにあるため、先に本人確認をしてください。",
"desktopLinkConfirmItsYou": "本人確認して承認",
"desktopLinkSameNetwork": "ゲストでプレイ中のため、そのパソコンと同じネットワークからしか承認できません。そのパソコンと同じ Wi-Fi でリンクを開くか、先に進行状況を保存してください。",
"desktopSaveTitle": "パソコンのゲスト水槽を保存",
"desktopSaveBody": "Fishiesアプリがゲスト水槽の保存を求めています。下からログイン方法を選んでください。魚はすべてそのまま残り、そのログインを使えばどこでもこの水槽が開きます。",
"desktopSaveOpening": "ゲスト水槽を準備しています…",
"desktopSaveChoose": "ログイン方法を選ぶ",
"desktopSaveDoneTitle": "保存しました",
"desktopSaveDoneBody": "ゲスト水槽をあなたのログインに保存しました。Fishiesアプリに戻ってください。アプリはもう知っています。このタブは閉じてかまいません。",
"desktopSaveSwitchedTitle": "このログインにはすでに水槽があります",
"desktopSaveSwitchedBody": "Fishiesアプリがその水槽を開いています。ゲスト水槽は保存されず、そのまま残ります。",
"desktopSaveFailedTitle": "水槽は保存されませんでした",
"desktopSaveFailed": "保存が完了せず、何も変わっていません。Fishiesアプリで「ブラウザで保存」を押して、もう一度試してください。",
"desktopSaveExpired": "この保存リンクは期限切れか、すでに使われています。Fishiesアプリで「ブラウザで保存」を押して、新しいリンクを受け取ってください。",
"desktopSaveSameNetwork": "このページは、依頼したパソコンと同じネットワークで開く必要があります。そのパソコンで完了するか、そちらでもう一度「ブラウザで保存」を押してください。",
"desktopSaveNotSaved": "先にログイン方法を選んでください。アプリがすぐに受け取ります。",
"desktopSaveNotGuest": "このアプリはすでにログインしているので、保存するものはありません。水槽はアカウントに保存されています。",
"accountDisabled": "このアカウントではログインできません。間違いだと思う場合は、「概要」ページからご連絡ください。",
"registrationClosed": "現在、新しい水槽の作成は停止しています。お持ちのアカウントでログインしてください。",
"accountNotFound": "このログインにはまだ水槽がありません。Fishiesを開いて水槽を始めてから、もう一度試してください。",
"linkConflictPlain": "このログインはすでに別のFishiesの水槽のものです。別の方法を選ぶか、そのログインでその水槽で遊んでください。",
"gameServicesSwitched": "{service} にはすでにあなたの水槽があったので、そちらを開きました。この端末のゲスト水槽は残ります。",
"gameServicesInUse": "その Game Center または Google Play Games のプレイヤーには、すでに自分の水槽があります。",
"gameServicesNoAquarium": "この Game Center または Google Play Games のプレイヤーに連携した水槽はまだありません。自分の水槽を開くには、前回と同じ方法でログインしてください。",
"gameServicesUnavailable": "Game Center または Google Play Games で本人確認ができませんでした。少し待ってからもう一度お試しください。",
"gameServicesSignedOut": "まずこの端末で Game Center または Google Play Games にサインインしてから、もう一度お試しください。",
"otherWays": "ほかの方法",
"usePhone": "電話番号を使う",
"choicesOpenBrowser": "このマークの付いた方法はブラウザで開きます。承認するとFishiesが自動でサインインします。",
"orPlayNow": "または今すぐプレイ",
"guestSignOutDelete": "代わりに削除",
"guestDeleteFailed": "今は削除できませんでした。何も変わっていません。接続を確認してもう一度お試しください。"
},
"handle": {
"taken": "そのユーザー名はすでに別の水槽のものです。",
"reserved": "そのユーザー名は予約されています。別の名前を試してください。",
"invalid": "2〜24文字の英字、数字、アンダースコアを使い、最初と最後は英字か数字にしてください。",
"locked": "このユーザー名はもう変更できません。",
"failed": "ユーザー名を保存できませんでした。もう一度お試しください。",
"ready": "@{handle}の準備ができました",
"checkFailed": "いまはこのユーザー名を確認できませんでした。",
"minutesLeft": {
"one": "変更できるのはあと{count}分です。",
"other": "変更できるのはあと{count}分です。"
},
"guestNameUnclaimed": "ゲスト名は一時的なものです。好きなときに本当の名前を登録しましょう · 登録後15分間は修正でき、その後アドレスは固定されます。",
"suggestions": "使える名前の候補",
"guestPrefix": "guest_ で始まる名前はゲスト用です。自分の名前を決めるか、空いている名前をタップしてください。"
},
"account": {
"guestLabel": "ゲスト",
"centre": "アカウントセンター",
"keeperSince": "{date}からのアクアリスト",
"methodsTitle": "ログイン方法",
"methodsHint": "ログイン方法を追加しよう。どれを使っても同じ水槽が開きます。",
"methodPhone": "電話番号",
"linked": "連携済み",
"link": "連携",
"linking": "連携中…",
"linkConflict": "その{provider}アカウントはすでに別のFishiesの水槽に連携されています。そちらを見るにはそのアカウントでログインしてください。",
"linkFailed": "{provider}を連携できませんでした。接続を確認して、もう一度試してください。",
"unlink": "解除",
"unlinking": "解除中…",
"unlinkLast": "{provider}は唯一のログイン方法なので解除できません。先に別の方法を連携してください。",
"unlinkFailed": "{provider}を解除できませんでした。接続を確認して、もう一度試してください。",
"conflictTitle": "このログインにはすでに水槽があります",
"conflictProving": "アカウントを確認中…",
"conflictExplain": "あなたの{provider}アカウントはすでに別のFishiesの水槽を開きます。残す水槽を選ぶか、{provider}でログインしてそちらで遊んでください。",
"conflictThisOne": "この水槽",
"conflictOtherOne": "{provider}の水槽",
"conflictFish": "魚",
"conflictLevel": "レベル",
"conflictFounded": "作成日",
"conflictKeep": "こちらを残す",
"conflictNothingCombined": "何も統合されません。残さなかった水槽は、魚、コイン、フォロワー、メッセージごと永久に削除されます。",
"conflictTypeHandle": "その水槽を削除するには{handle}と入力してください。",
"conflictUntouched": "その水槽は一度も遊ばれていないので、何も入力せずに削除されます。",
"conflictConfirm": "自分のを残し、もう一方を削除",
"conflictSwitch": "{provider}でログインする",
"conflictDone": "完了しました。どちらのログインでも残した水槽が開きます。",
"conflictResume": "水槽の選択が途中です。完了するにはもう一度{provider}を連携してください。",
"conflictFinish": "{provider}で完了",
"conflictRelink": "完了するにはログインを再連携する必要があります。もう一度お試しください。",
"conflictNoAquarium": "そのログインにはFishiesの水槽がないため、ここでは連携できません。",
"conflictUnavailable": "いまこれらのアカウントの一つを変更できません。数分後にもう一度試してください。",
"conflictInProgress": "このアカウントではすでに水槽の選択が進行中です。先にそれを完了してから、もう一度試してください。",
"conflictGuestReauth": "このゲストセッションではその選択を確認できません。もう一方のアカウントでログインするか、もう一度お試しください。",
"conflictReauthElsewhere": "安全のため、いったんログアウトして再度ログインしてから、もう一度お試しください。",
"conflictGuestNote": "もう一方のアカウントでログインすると、このゲストの水槽は永久に失われます。",
"methodsUnavailable": "いまログイン方法を読み込めませんでした。このパネルを閉じて、少ししてから開き直してください。",
"telegramUnavailable": "Telegramに接続できませんでした。",
"telegramStart": "Telegramで「開始」をタップしてから戻ってきてください。",
"summaryTooMany": "リクエストが多すぎます · 少しすると再読み込みされます。",
"summaryChanged": "ログイン中のアカウントが変わりました。もう一度開いて新しいアカウントを確認してください。",
"summaryUnavailable": "いまアカウント情報を読み込めませんでした。少ししてから開き直してください。",
"deleteAccount": "アカウントを削除",
"deleteAccountConfirm": "削除をリクエスト",
"deletionExplain": "あなたの水槽、魚、チャットメッセージ、フォロワー、すべてのログイン連携を完全に削除するようお願いする操作です。リクエストはすべて確認し、承認されると元に戻せません。それまでアカウントはそのままです。",
"deletionReauthHint": "安全のため、続ける前に本人であることを確認してください。",
"deletionConfirmItsYou": "本人確認",
"deletionContinue": "続ける",
"deletionTypeHandle": "確認のため、ユーザー名{handle}を入力してください。",
"deletionTypeDelete": "確認のため、DELETEと入力してください。",
"deletionWorking": "処理中…",
"deletionProcessing": "アカウントを削除しています…",
"deletionDone": "アカウントを削除しました。",
"deletionMismatch": "一致しません。もう一度お試しください。",
"deletionExpired": "確認の有効期限が切れました。最初からやり直してください。",
"deletionInProgress": "このアカウントではすでに削除が進行中です。自動で完了するので、このウィンドウは閉じてかまいません。",
"deletionAppleRevokeFailed": "Appleのログインを取り消せなかったため、何も削除されていません。接続を確認して、もう一度試してください。",
"deletionFailed": "削除を続けられませんでした。何も削除されていません。接続を確認して、もう一度試してください。",
"deletionGuest": "このゲストの水槽を今は削除できませんでした。接続を確認してもう一度お試しください。",
"pageDescription": "Fishiesアカウント:アクアリスト名、ログイン方法、連携、通知、言語。",
"guestDeviceOnly": "進行状況はこの端末にのみ保存されています",
"saveProgress": "進行状況を保存",
"sectionSignIn": "ログイン方法",
"sectionGuest": "進行状況を保存",
"sectionConnections": "連携",
"sectionDanger": "アカウントを削除",
"connectionsHint": "ゲームの外でも水槽から連絡を受け取り、受け取るニュースを選べます。",
"guestTitle": "ゲストで遊んでいます",
"guestBody": "この水槽はいまこのブラウザの中にしかありません。ログインを連携すれば、魚もコインも飾りもどの端末でもあなたのものです。",
"guestBodyDesktop": "この水槽はいまこのアプリの中にしかありません。ここかブラウザでログインして保存すれば、魚もコインも飾りもどの端末でもあなたのものです。",
"guestRisk": "保存する前にこのブラウザのデータを消したり端末を変えたりすると、最初からやり直しになります。",
"guestHasAccount": "アカウントをお持ちですか?",
"guestSignInInstead": "そのアカウントでログイン",
"guestSwitchTitle": "自分のアカウントにログイン",
"guestSwitchBody": "このゲストの水槽はどこにも保存されておらず、別のアカウントにログインすると永久に失われます。残したい場合は上でログインを連携してください。",
"guestSwitchConfirm": "この水槽を手放してログイン",
"guestSaveWith": "{provider}で続ける",
"guestSaved": "保存しました。この水槽はあなたのログインに紐付きました。",
"guestUnavailable": "ここではいま保存できません。ブラウザでfishies.lolを開き、そこのアカウントパネルから保存してください。",
"telegramOff": "Telegramのチャットでお世話リマインダーとニュースを受け取れます。",
"telegramOn": "お世話リマインダーがTelegramのチャットに届きます。",
"telegramConnect": "Telegramを連携",
"disconnect": "連携を解除",
"everyRelease": "大きなニュースだけでなく、すべてのリリース",
"emailTitle": "メールでのお知らせ",
"emailHint": "Fishiesの大きなニュースを受信トレイに直接お届けします。",
"emailSubscribedTo": "{email}に送信中",
"emailNotSubscribedTo": "{email}に送信します",
"emailSubscribe": "登録する",
"emailLabel": "メールアドレス",
"emailSending": "送信中…",
"dangerHint": "アカウントの削除をリクエストすると、確認のうえで対応します。承認されると水槽は完全に削除されます。",
"dangerGuestHint": "ゲストの水槽を削除すると、水槽と中身がすべて完全に消えます。元に戻せません。",
"languageHint": "ゲーム、このサイト、通知で使われます。",
"menuGuestHint": "未保存",
"deletionStillFinishing": "アカウントはまだ削除中です。通常は数分以内に自動で完了します。このウィンドウは閉じてもかまいません。",
"guestSaveInBrowser": "ブラウザで保存",
"guestSaveInBrowserHint": "ブラウザが開きます。そこでGoogle、Apple、Xのいずれかでログインすると、この水槽がそのログインに保存されます。その間、このアプリは開いたままにしてください。",
"guestSaveWaiting": "ブラウザで完了してください。そこでログインすると、このアプリがすぐに水槽を保存します。",
"guestSaveSwitched": "このログインにはすでに水槽がありました。そちらを開きます。このゲスト水槽は残ります。",
"reauthOffer": "安全のため、完了する前に本人確認をしてください。一度ログインすれば、そのまま続きます。",
"reauthFailed": "本人確認が完了しませんでした。もう一度「本人確認」を押すか、ログアウトしてからログインし直してください。",
"conflictFailed": "この選択を完了できませんでした。何も削除されていません。少ししてからもう一度試してください。",
"conflictExpired": "この確認は期限切れです。もう一度選んで完了してください。",
"devicesTitle": "デバイス",
"devicesHint": "いま水槽にログインしている場所です。",
"devicesGuest": "ゲストの水槽はこの端末にしかないため、まだ表示したりログアウトしたりするものはありません。先に進行状況を保存すると、ここにデバイスが表示されます。",
"devicesEmpty": "ほかのデバイスはまだありません。ログインしたデバイスはここに表示されます。",
"devicesUnavailable": "デバイスを読み込めませんでした。少ししてからもう一度開いてください。",
"deviceThis": "このデバイス",
"deviceSeen": "最終利用 {time}",
"deviceOs": {
"ios": "iPhone または iPad",
"android": "Android",
"mac": "Mac",
"windows": "Windows",
"linux": "Linux",
"chromeos": "ChromeOS",
"unknown": "不明なデバイス"
},
"deviceApp": {
"phone": "Fishiesアプリ",
"desktop": "Fishiesデスクトップアプリ",
"web": "ブラウザ",
"other": "Fishies"
},
"signOutEverywhere": "すべての端末からログアウト",
"signOutEverywhereHint": "スマホをなくしたり、自分のものではないパソコンでログインしたりしましたか?「すべての端末からログアウト」はこの端末を含むすべてのセッションを終了します。水槽は安全です。使っている端末でもう一度ログインしてください。",
"signOutEverywhereConfirm": "いますべての端末からログアウトしますか?この端末も含め、どの端末でもあとで再ログインが必要になります。",
"signingOutEverywhere": "ログアウトしています…",
"signOutEverywhereFailed": "すべての端末からログアウトできませんでした。接続を確認して、もう一度お試しください。",
"recoveryTitle": "別の端末で遊ぶ",
"recoveryBody": "別のスマホやパソコンでFishiesを開き、{methods}でログインしてください。この同じ水槽が開きます。",
"recoveryHint": {
"gameServices": "Game CenterとPlay Gamesは、同じApple アカウントまたはGoogle Play Gamesのプロフィールでサインインしている端末でのみ開きます。",
"phone": "電話番号でログインするには、その番号が手元に必要です。ログインコードはSMSで届きます。",
"browser": "スマホアプリでは、DiscordとSteamはブラウザで開き、そのままゲームに戻ります。"
},
"recoveryNudge": "この端末をなくしたとき、水槽にいちばん確実に戻れるのはGoogleかAppleです。いまどちらかを連携しておきましょう。すぐに終わります。",
"recoveryNudgeElsewhere": "この端末をなくしたとき、水槽にいちばん確実に戻れるのはGoogleかAppleです。ブラウザでfishies.lolのアカウントセンターから連携してください。",
"recoveryLinkWith": "{provider}を連携",
"recoveryNotNow": "あとで",
"recoveryLost": "スマホをなくした、またはログインできない?",
"help": {
"eyebrow": "アカウントのヘルプ",
"title": "スマホをなくした、またはログインできない?",
"intro": "まずはガイドにある、ログイン方法ごとの手順を試してください。それでも水槽に戻れないときは、覚えていることを送ってください。メールでお返事します。",
"readGuide": "アカウントをなくしたときのガイドを読む",
"neverAsk": "パスワード、ログインコード、トークンをお聞きすることは絶対にありません。このフォームのどこにも書かないでください。",
"handle": "ユーザー名",
"handleHint": "水槽のアドレスの@のあとにある名前を、覚えている範囲で。",
"methods": "使ったかもしれないログイン方法",
"method": {
"phone": "電話番号",
"guest": "ゲスト(ログインなし)",
"unsure": "わからない"
},
"lastPlayed": "最後に遊んだのはいつですか?",
"when": {
"week": "この1週間以内",
"month": "この1か月以内",
"months": "数か月前",
"year": "1年ほど前",
"longer": "それより前",
"unsure": "わからない"
},
"email": "返信用のメールアドレス",
"emailHint": "このお問い合わせへの返信にだけ使い、90日後にお問い合わせと一緒に削除します。",
"send": "送信する",
"sending": "送信しています…",
"sentTitle": "送信しました",
"sentBody": "ありがとうございます。すべてのお問い合わせを人が読み、ふつうは数日以内にメールでお返事します。",
"problem": {
"handleMissing": "覚えているユーザー名を入力してください。",
"methodsMissing": "ログイン方法を1つ以上、または「わからない」を選んでください。",
"lastPlayedMissing": "最後に遊んだおおよその時期を選んでください。",
"emailInvalid": "メールアドレスを確認してください。",
"invalid": "フォームの内容が受け付けられませんでした。確認してもう一度お試しください。",
"busy": "いまここからのお問い合わせが多すぎます。1時間後にもう一度お試しください。",
"offline": "いまは送信できませんでした。接続を確認するか、{email} にメールしてください。"
}
},
"deletePage": {
"metaTitle": "Fishies アカウントを削除",
"metaDescription": "Fishiesのアカウントとデータの削除を依頼する方法。リクエストはすべて確認し、承認後に完了します。",
"eyebrow": "アカウントの削除",
"title": "Fishies アカウントを削除",
"intro": "アカウントを削除すると、水槽とその中のすべてが完全に消えます。ゲーム内で依頼してください。リクエストはすべて確認し、承認後に完了します。",
"stepsTitle": "ゲーム内で削除",
"step1": "fishies.lol、スマホアプリ、またはデスクトップアプリで Fishies を開き、削除したいアカウントでログインします。",
"step2": "アカウントを開きます。画面上部の自分の名前、またはメニューのアカウントのタイルから。",
"openAccount": "アカウントを開く",
"step3": "「アカウントを削除」を押し、同じログイン方法で本人確認をします。",
"step4": "ユーザー名(またはDELETE)を入力して「削除をリクエスト」を押します。内容を確認し、承認後にアカウントを削除します。",
"requestEyebrow": "ログインできませんか?",
"requestTitle": "削除を依頼する",
"requestIntro": "もうログインできない場合は、どのアカウントか教えてください。{email} に直接ご連絡いただいても構いません。パスワードやコードをお尋ねすることはありません。",
"send": "削除を依頼",
"sentTitle": "削除リクエストが届きました",
"sentBody": "入力いただいたアドレスにメールを送り、アカウントがご本人のものか確認します。リクエストが承認されると削除されます。"
},
"deletionAppleWebNote": "ブラウザからリクエストしているため、Apple 側の一覧(Apple ID の設定の「Appleでログイン」)には、そこで削除するまで Fishies が残ります。それ以外はリクエストが承認されるとすべて削除されます。",
"deletionPhoneReauth": "電話番号でログインしています。本人確認のため、一度サインアウトして同じ番号でログインし直し、アカウントに戻って「アカウントを削除」を押してください。",
"deletionPhoneSignOut": "サインアウトしてログインし直す",
"deletionRequested": "削除リクエストは確認待ちです。承認されるまでアカウントはそのままで、それまではいつでも取り消せます。",
"deletionCancelRequest": "リクエストを取り消す"
},
"community": {
"visit": "@{handle}の水槽を訪れる",
"population": {
"one": "{count}匹",
"other": "{count}匹"
}
},
"badge": {
"memberSince": "{date}からのアクアリスト"
},
"cards": {
"siteKicker": "生きているソーシャル水槽",
"siteLead": "魚を育てる。水槽をつくる。自分だけの場所にする。",
"changelog": "ニュース",
"newsLead": "Fishiesのすべての変更を新しい順に。",
"tankDetail": "@{handle} · レベル{level} · {rank}",
"tankLive": "魚{count}匹 · 大人{grown}匹 · fishies.lolでライブ中",
"bestGrade": "いちばんの魚 · グレード {grade}",
"readmeMissing": "@{handle}の水槽は非公開か、まだありません",
"readmeInvite": "fishies.lolであなたの水槽を",
"bestGradeLabel": "いちばんの魚のグレード"
},
"launcher": {
"description": "Fishiesデスクトップランチャー:ニュース、アカウント、アップデート。",
"news": "新着情報",
"tabAll": "すべて",
"tabReleases": "リリース",
"tabPatches": "パッチノート",
"tabNews": "ニュース",
"backToNews": "ニュースに戻る",
"account": "アカウント",
"checkingAccount": "アカウントを確認中…",
"confirm": "ログイン",
"cancel": "キャンセル",
"signedIn": "ログイン中",
"signedInNote": "水槽はアカウントに保存されています。",
"switchAccount": "アカウントを切り替え",
"guest": "ゲストで遊んでいます",
"notSignedIn": "未ログイン",
"signInNote": "ログインすると、どの端末でも水槽を使えます。",
"signIn": "ログイン",
"checking": "アップデートを確認中…",
"downloadingGame": "最新の水槽をダウンロード中… {received} / {total} MB",
"downloadingApp": "新しいFishiesアプリをダウンロード中… {received} / {total} MB",
"startingGame": "最新の水槽をダウンロード中…",
"startingApp": "新しいFishiesアプリをダウンロード中…",
"installing": "インストール中…",
"restarting": "Fishiesを再起動しています…",
"upToDate": "最新です",
"storeUpdate": "ストアに新しいバージョンがあります · このままでも遊べます",
"storeUpdateOpen": "ストアを開く",
"offline": "アップデートの確認のためにFishiesに接続できませんでした。",
"failed": "アップデートが完了しませんでした。このバージョンで遊ぶか、もう一度お試しください。",
"retry": "もう一度",
"progress": "アップデートの進行状況",
"gameVersion": "ゲームビルド{version}",
"appVersion": "ランチャー{version}",
"updating": "アップデート中…",
"play": "遊ぶ",
"playAsGuest": "ゲストで遊ぶ",
"privacy": "プライバシー",
"terms": "利用規約",
"legal": "法的情報",
"signedInAs": "@{handle}としてログイン中",
"signOut": "ログアウト",
"guestNote": "この水槽はこのパソコンにしかありません。残すには、先にゲーム内のアカウントパネルから保存してください。ここでログインすると、代わりにアカウントの水槽が開き、この水槽は移されません。",
"uninstallTitle": "Fishies を削除しますか?",
"uninstallText": "水槽はアカウントに保存されているので、戻ってきたときもそのままです。このパソコンからアプリを削除します。",
"uninstallDeleteData": "このパソコンのゲームデータも削除する",
"uninstallConfirm": "削除",
"uninstalling": "削除しています…",
"maintenanceKeep": "Fishies を残す",
"uninstallFailed": "Fishies を削除できませんでした。もう一度試すか、Windows の設定から削除してください。",
"repairTitle": "Fishies を修復",
"repairText": "ゲームファイルを新しくダウンロードし直します。水槽はアカウントに安全に保存されています。",
"repairConfirm": "修復",
"repairing": "修復しています…",
"repairFailed": "修復が完了しませんでした。もう一度お試しください。",
"toolbar": "ランチャーのツール",
"settings": "設定",
"troubleshooting": "トラブルシューティング",
"close": "閉じる",
"repair": "修復",
"repairHint": "表示がおかしいときは、ゲームのファイルをダウンロードし直します。",
"copyDiagnostics": "診断情報をコピー",
"copy": "コピー",
"diagnosticsHint": "アプリとゲームのバージョン、システム、言語。報告にそのまま貼り付けられます。",
"diagnosticsCopied": "コピーしました。報告に貼り付けてください。",
"diagnosticsFailed": "クリップボードにアクセスできませんでした。",
"report": "開く",
"reportHint": "何が起きたかをフィードバックボードで教えてください。",
"keeperCard": "あなたの水槽とフレンド",
"whereYouLeftOff": "前回の続き",
"friends": "フレンド",
"aquariumOf": "@{handle} の水槽",
"loadingAquarium": "水槽の様子を確認中…",
"hungry": "おなかぺこぺこ",
"eggs": "タマゴ",
"hatching": "ふ化中",
"feedThem": "エサをあげる",
"backToTank": "自分の水槽に戻る",
"loading": "読み込み中…",
"nobodyOnline": "いまオンラインのフレンドはいません。",
"level": "レベル {level}",
"recentlyVisited": "最近訪れた水槽",
"joinOpenWater": "外海に出る",
"openWaterLocked": "外海はレベル {level} で開放されます。",
"manageAccount": "アカウントを管理",
"moreAccountOptions": "その他のアカウント操作",
"install": {
"title": "水槽を準備しています",
"installingTitle": "もうすぐです",
"stoppedTitle": "ダウンロードが止まりました",
"lede": "Fishies はゲームを一度だけ、このランチャーでダウンロードします。",
"finding": "最新のバージョンを探しています…",
"progress": "{received} / {total}",
"speed": "{speed}/秒",
"secondsLeft": "残り約 {count} 秒",
"minutesLeft": "残り約 {count} 分",
"installing": "すべてのファイルを確認して、ゲームを配置しています…",
"offline": "Fishies がサーバーにつながりません。接続を確認してもう一度お試しください。ダウンロードは止まったところから続きます。",
"failed": "ダウンロードが途中で止まりました。もう一度お試しください。止まったところから続きます。",
"retry": "もう一度試す",
"note": "このあとのアップデートは、変わった部分だけをダウンロードします。"
}
},
"desktop": {
"minimize": "ウィンドウを最小化",
"maximize": "ウィンドウを最大化",
"restore": "ウィンドウを元のサイズに戻す",
"close": "ウィンドウを閉じる",
"fullscreen": "全画面",
"exitFullscreen": "全画面を終了",
"menu": "ウィンドウメニュー",
"minimizeShort": "最小化",
"maximizeShort": "最大化",
"restoreShort": "元に戻す",
"closeShort": "閉じる",
"tray": {
"play": "あそぶ",
"notifications": "通知",
"unread": "新着 {count} 件",
"seeAll": "すべて見る",
"empty": "新しいお知らせはありません。",
"aquarium": "わたしの水槽",
"openWater": "外海",
"quests": "クエスト",
"settings": "設定",
"launchAtLogin": "ログイン時に起動",
"closeToTray": "閉じてもタスクトレイで動かし続ける",
"closeToMenuBar": "閉じてもメニューバーで動かし続ける",
"closeHint": "オフにすると、ウィンドウを閉じたときに Fishies が終了します",
"updates": "アップデートを確認",
"quit": "Fishies を終了",
"version": "バージョン {version}",
"hungry": "おなかぺこぺこ {count}",
"coins": "コイン",
"order": "スクールの注文 {percent}%",
"party": "パーティー",
"noticeTitle": "Fishies はまだここにいます",
"noticeTray": "Fishies はタスクトレイで動き続けているので、魚たちがあなたを待っているときに水槽からお知らせできます。魚のアイコンをクリックしてメニューを開き、「プレイ」で戻るか、「Fishies を終了」で完全に閉じます。",
"noticeMenuBar": "Fishies はメニューバーで動き続けているので、魚たちがあなたを待っているときに水槽からお知らせできます。魚のアイコンをクリックしてメニューを開き、「プレイ」で戻るか、「Fishies を終了」で完全に閉じます。",
"gotIt": "OK"
}
},
"native": {
"otaChecking": "アップデートを確認中…",
"otaDownloading": "アップデートをダウンロード中… {percent}%",
"otaInstalling": "最新のFishiesをインストール中…",
"otaBlocked": "このバージョンのアプリは古くなっています。遊び続けるにはApp StoreかPlayストアでFishiesをアップデートしてください。",
"otaFallbackNetwork": "アップデートサーバーに接続できなかったため、この端末のバージョンでプレイしています。次回の起動時にもう一度確認します。",
"otaFallbackStorage": "アップデートをダウンロードする空き容量が足りないため、この端末のバージョンでプレイしています。空き容量を増やすと、次回の起動時にもう一度試します。",
"otaFallbackServer": "アップデートサーバーで問題が起きたため、この端末のバージョンでプレイしています。次回の起動時にもう一度確認します。",
"otaNoticeClose": "閉じる",
"otaOpenAppStore": "App Storeでアップデート",
"otaOpenPlayStore": "Google Playでアップデート"
},
"player": {
"region": "動画プレーヤー: {title}",
"play": "再生",
"pause": "一時停止",
"replay": "もう一度見る",
"mute": "ミュート",
"unmute": "ミュート解除",
"volume": "音量",
"seek": "シーク",
"position": "{current} / {total}",
"settings": "設定",
"speed": "再生速度",
"speedNormal": "標準",
"quality": "画質",
"pip": "ピクチャ イン ピクチャ",
"fullscreen": "全画面表示",
"exitFullscreen": "全画面表示を終了",
"back10": "10秒戻る",
"forward10": "10秒進む",
"loading": "読み込み中",
"playFishies": "Fishiesをプレイ",
"watch4k": "4Kで見る",
"error": "この動画を読み込めませんでした。",
"errorOpen": "直接開く",
"video": "動画",
"endTitle": "ご視聴ありがとうございました"
},
"os": {
"menu": {
"open": "メニュー",
"title": "メニュー",
"lead": "ゲームのすべての部屋に、ワンタップで。",
"leadVisiting": "@{handle} さんを訪問中 · あなたの部屋は家で待っています。",
"fish": "ここにいる魚",
"quick": "クイック設定",
"sound": "サウンド",
"search": "メニューを検索",
"searchPlaceholder": "部屋を探す…",
"noMatch": "「{query}」に一致するものはありません。",
"close": "水槽に戻る",
"web": "Web の Fishies",
"opensNewTab": "新しいタブで開きます",
"keys": "矢印で移動 · Enter で開く · タイルのキーでその部屋へ直行 · Ctrl K で検索 · Esc で閉じる",
"signIn": "ログインまたは水槽を保存",
"signInBlurb": "Google、Apple、X で、どの端末でも魚たちと一緒に。水槽をお持ちなら、それが開きます。"
},
"group": {
"aquarium": "マイ水槽",
"sea": "海",
"social": "交流",
"shop": "ショップ",
"progress": "進み具合",
"settings": "設定とヘルプ"
},
"app": {
"breeding": {
"title": "繁殖",
"blurb": "すべてのペアとその確率、ペアプランナー。"
},
"aquariums": {
"title": "マイ水槽",
"blurb": "水槽の切り替え、カスタマイズ、詳細の確認。"
},
"journal": {
"title": "サンゴ礁日誌",
"blurb": "すべての種、飾り、ゲームのしくみ。"
},
"friends": {
"title": "フレンド",
"blurb": "フォロー中の飼育員、オンライン中の人、そして誰かへの贈り物。"
},
"community": {
"blurb": "Fishies の掲示板を読んで書き込む。"
},
"notifications": {
"title": "通知",
"blurb": "お世話、贈り物、訪問、クエスト、ニュースをひとつに。"
},
"news": {
"title": "ニュース",
"blurb": "パッチノートとチームからの投稿。"
},
"account": {
"title": "アカウント",
"blurb": "ログイン、連携、アカウント。"
},
"settings": {
"title": "設定",
"blurb": "ゲーム、サウンド、表示、通知、アカウント、詳細。"
},
"help": {
"title": "ヘルプ",
"blurb": "ゲームの遊び方を5ステップで。"
},
"shortcuts": {
"title": "ショートカット",
"blurb": "すべてのキーと変更のしかた。"
},
"my-aquarium": {
"title": "マイ水槽",
"blurb": "自分の水槽へ泳いで帰る。"
},
"sign-in": {
"title": "ログイン",
"blurb": "自分だけの水槽を持とう。"
},
"site-home": {
"title": "ホーム",
"blurb": "Fishies のトップページ。"
},
"site-wiki": {
"title": "Wiki",
"blurb": "Web 版のサンゴ礁日誌。読んだり共有したり。"
},
"site-press": {
"title": "プレス",
"blurb": "概要、アート、プレスキット。"
},
"site-discord": {
"title": "Discord",
"blurb": "サポート、バグ報告、コミュニティ。"
},
"site-contact": {
"title": "お問い合わせ",
"blurb": "チームに連絡する。"
},
"site-privacy": {
"title": "プライバシー",
"blurb": "Fishies のデータの扱い方。"
},
"site-terms": {
"title": "利用規約",
"blurb": "Fishies を遊ぶための規約。"
},
"daily": {
"title": "デイリー報酬",
"blurb": "連続ログインと今日のごほうび。"
},
"my-fish": {
"title": "マイフィッシュ",
"blurb": "持っている魚すべてと、その状態や売値。"
},
"school": {
"title": "群れ",
"blurb": "あなたの群れ: メンバー、群れ掲示板、群れの創設。"
},
"stall": {
"title": "露店",
"blurb": "パントリーのパックを売って、マーケットで買い物をしよう。"
},
"research": {
"title": "研究",
"blurb": "ノートと時間で、水槽の新しいしかけを研究しましょう。"
},
"storeroom": {
"blurb": "持っているエサ、卵、飾り、素材。"
},
"workshop": {
"blurb": "作業台でエサ、お薬、ツールを調合しましょう。"
},
"map": {
"blurb": "海の地図:外海とほかのアクアリストの家。"
},
"exhibition": {
"blurb": "今週のテーマ、投票、入賞作品。"
},
"shop": {
"blurb": "魚、飾り、設備、エサ。"
},
"studio": {
"blurb": "水槽を育てるすべてと、アップグレードできるもの。"
},
"cart": {
"blurb": "ショップで選んだものを、購入前にまとめて確認。"
},
"gift": {
"blurb": "卵や飾りをほかのアクアリストに贈ります。"
},
"level": {
"blurb": "あなたのレベル、報酬、次に開くもの。"
},
"quests": {
"blurb": "今日のクエスト、ボード、クエストブック。"
},
"achievements": {
"blurb": "すべての実績と、これから手に入れるもの。"
},
"collections": {
"blurb": "そろえていく魚、飾り、見つけたもののページ。"
},
"admin": {
"title": "Admin",
"blurb": "管理デスク:アクアリスト、報告、ブログ、サーバー。"
},
"badges": {
"title": "バッジ",
"blurb": "すべてのバッジと称号をひとつの場所に。見せるバッジもここで選べます。"
}
},
"centre": {
"new": "新着 {count}",
"caughtUp": "すべて既読",
"today": "今日",
"yesterday": "昨日",
"earlier": "それ以前",
"emptyHint": "お世話、贈り物、訪問、クエスト、ニュースがここに届きます。",
"unread": "新着",
"filterNews": "ニュース",
"filterAdmin": "モデレーション",
"newsTitle": "チームからの新着",
"read": "読む",
"giftsTitle": "開けていない贈り物",
"giftsDetail": "待っている数: {count}",
"open": "開く",
"levelTitle": "レベル {level} に到達",
"levelDetail": "報酬が待っています。",
"levelAction": "報酬を見る",
"forumDetail": "{who} · {title}",
"moment": {
"star": "誰かがあなたの水槽にバブルを贈りました",
"gift": "贈り物が届きました",
"whisper": "ささやきが届きました",
"laid": "卵が産まれました",
"quest": "クエスト達成",
"achievement": "実績解除",
"conditioned": "魚がコンディショニングボックスを終えました",
"wantedFirst": "マーケットの注文に一番乗りしました",
"wantedFollowed": "あなたのマーケットの注文にほかの人も応えています",
"podium": "アリーナの表彰台に立ちました",
"podiumDetail": "先週{place}位 · アリーナで賞品を受け取ろう",
"badge": "バッジを受け取りました",
"restored": "サポートが{name}を戻しました",
"school": {
"accepted": "群れに迎えられました",
"removed": "群れから外されました",
"request": "あなたの群れに参加したい飼育員がいます",
"invite": "群れに招待されました",
"founder": "あなたが群れを率いることになりました",
"disbanding": "あなたの群れは48時間後に解散します",
"tier": "群れの注文が新しい旗に届きました",
"chest": "群れの注文の宝箱が支払われました",
"week": "群れに新しい週の注文が届きました",
"results": "群れの週間結果が出ました",
"declined": "群れへの参加申請は今回は受け入れられませんでした · ほかの群れにも参加できます",
"joined": "招待した飼育員があなたの群れに参加しました",
"passed": "招待した飼育員は今回は見送りました",
"promoted": "あなたは群れの長老になりました",
"demoted": "あなたは群れのメンバーに戻りました",
"closed": "あなたの群れは解散しました",
"post": "群れから新しい投稿"
},
"stall": {
"offer": "露店にオファーが届きました",
"accepted": "オファーが受けられました",
"declined": "オファーが断られました",
"sold": "露店の品が売れました",
"expired": "あなたのオファーは返事がないまま期限切れになりました",
"closed": "出品が露店から下がったため、オファーは終了しました",
"orderFilled": "買い注文が成立しました",
"orderExpired": "買い注文は期限切れで、コインが戻りました"
},
"swim": {
"invite": "{who}が一緒に泳ごうと誘っています",
"expired": "{who}から泳ぎのお誘い · 期限切れです",
"joined": "{who}から泳ぎのお誘い · 参加しました",
"passed": "{who}から泳ぎのお誘い · 今は見送りました",
"accepted": "{who}が一緒に泳ぎに来ます",
"declined": "{who}は今は泳ぎに来られません"
},
"treat": "{who}がお菓子をもらいに来ました",
"help": "友だちがお腹をすかせた魚にエサをくれました",
"stallGoods": {
"offer": "{who}があなたの{item}にオファーしました",
"accepted": "{who}が{item}へのオファーを受けました",
"declined": "{who}が{item}へのオファーを断りました",
"sold": "{who}があなたの{item}を買いました",
"expired": "{item}へのオファーは返事がないまま期限切れになりました",
"closed": "{item}が{who}の露店から下がったため、オファーは終了しました",
"orderFilled": "{who}が{item}の買い注文に応じました",
"orderExpired": "{item}の買い注文は期限切れで、コインが戻りました"
},
"openStall": "露店を開く",
"openSwap": "オファーを見る",
"swap": {
"offer": "{who}から卵の交換の申し出があります",
"accepted": "{who}が卵の交換を受けました · 新しい卵が届いています",
"declined": "{who}が卵の交換を断りました · 卵は戻りました",
"expired": "{who}との卵の交換は期限切れです · 卵は戻りました"
},
"exhibition": {
"podium": "先週の品評会で{place}位になりました",
"ribbon": "品評会の出品がリボンを獲得しました",
"detail": "賞品は品評会で受け取れます。",
"collect": "受け取る",
"voting": "品評会の投票が始まりました",
"votingDetail": "新しい週の水槽を見比べましょう。ペアごとにすてきなほうを選んでください。",
"results": "品評会の結果が出ました",
"resultsDetail": "先週の表彰台とリボンを見てみましょう。",
"vote": "投票",
"see": "結果を見る"
},
"helpBy": "{who}がおなかをすかせた魚にエサをくれました",
"thanks": "だれかが贈り物のお礼を伝えました",
"mention": "チャットであなたの名前が出ました",
"mentionBy": "{who}が{room}チャットであなたにメンションしました",
"openSchool": "群れを開く",
"ready": "魚が大きくなり、売れるようになりました。",
"report": {
"actioned": "あなたの報告に対応しました。ありがとうございます。",
"reviewed": "報告を確認しましたが、今回はルール違反は見つかりませんでした。",
"detail": "Fishiesをやさしい場所に保つためにご協力いただきありがとうございます。報告された人や対応の内容はお伝えしません。"
},
"laneAquarium": "水槽チャット",
"moderation": {
"schoolMuteEnded": "群れでのミュートが終わりました。群れチャットでまた話せます。",
"chatMuteEnded": "またチャットできます。やさしい場づくりにご協力ありがとうございます。"
},
"stream": "あなたの水槽がライブ配信に映りました",
"openPosts": "投稿を開く",
"podiumPearl": "パールキャッチの表彰台に立ちました",
"podiumPearlDetail": "先週{place}位 · パールキャッチで賞品を受け取ろう"
},
"loading": "新しいお知らせを確認しています…"
},
"settings": {
"game": "ゲーム",
"gameHint": "ゲームの遊び方: 言語、ガイド、あなたの水槽、繁殖。",
"sound": "サウンド",
"display": "表示",
"notifications": "通知",
"account": "アカウント",
"advanced": "詳細",
"soundHint": "ゲームの音、音楽、それぞれの音量。",
"displayHint": "ゲームをどう描くか、操作をどう見せるか。",
"notificationsHint": "留守中に何がどこへ届くか。",
"accountHint": "アカウント、Discord、ブロックした飼育員。",
"advancedHint": "バージョンとトラブルの助け。",
"soundOn": "サウンド",
"pauseUnfocused": "ウィンドウがアクティブでないときは音楽とサウンドを一時停止",
"soundOnHint": "ゲームのすべての音 · {key} キー",
"fullscreenHint": "ゲームを全画面に · {key} キー",
"sellBubblesHint": "売れる魚の上に価格を表示 · {key} キー",
"changeBubblesHint": "魚に変化があると上に矢印を表示。",
"shortcutHintsHint": "ゲームのボタンにキーの文字を表示。",
"autoIncubate": "卵を自動であたためる",
"autoIncubateHint": "繁殖の卵を産まれたときからあたためます。12時間ではなく36時間でかえり、確率が上がります。",
"dockLabels": "ドックのラベル",
"dockLabelsHint": "ドックの道具の下に名前を表示します。",
"renderer": "グラフィックエンジン",
"rendererHint": "自動では WebGL を使います。一部のパソコンでは WebGPU のほうが速いことがあります。切り替えるとゲームが再読み込みされます。",
"rendererAuto": "自動",
"rendererNow": "現在: {kind}",
"keysHint": "すべてのキーと変更のしかた。",
"accountHintRow": "ログイン方法、連携、ニュースレター、ユーザー名、アカウント削除。",
"signOutHint": "この端末からログアウトします。",
"whispersFromAnyone": "誰からでもささやき",
"whispersFromAnyoneHint": "フォローし合っている相手とはいつでもささやけます。オンにすると、レベル{level}以上の誰からでもささやきを受け取れます。",
"version": "バージョン",
"versionHint": "この端末で動いているビルド。",
"reportHint": "Fishies の Discord でバグ報告や質問を。",
"openDiscord": "Discord を開く",
"restart": "ゲームを再起動",
"restartHint": "ゲームを最初から読み込み直します。サインインしたままで、何も失われません。",
"restartButton": "再起動",
"restartConfirm": "今すぐ再起動",
"restartCancel": "キャンセル",
"quitHint": "このコンピューターでゲームを終了します。",
"autoHint": "キューの曲を順番に再生します。",
"holdHint": "{track} をくり返し再生中。キューに戻すにはオートを選びます。",
"playTrack": "{track} を再生",
"nextGoalHint": "水槽に出る1行で、次に試すことを教えます。オフにしても、目標は数えられて報酬も出ます。",
"questRailHint": "水槽の左に並ぶ目標のアイコン。",
"guidance": "ガイド",
"yourAquarium": "あなたの水槽",
"breeding": "繁殖",
"screen": "画面",
"interface": "インターフェース",
"batterySaver": "省電力",
"batterySaverHint": "水槽と外海の描画を毎秒30フレームまでにして、スマホやノートパソコンの負担を減らします。",
"reduceMotion": "動きを減らす",
"reduceMotionHint": "水槽と外海での揺れや上下の動きを穏やかにし、メニューもアニメーションなしで開きます。システムの設定に上乗せされます。",
"simpleLevelUp": "シンプルなレベルアップ",
"simpleLevelUpHint": "新しいレベルは、水槽の上の大きな演出の代わりに、「報酬を見る」ボタン付きの1行で届きます。",
"confirmSale": "売る前に確認",
"confirmSaleHint": "魚のカードから売ると、先に確認画面が開きます。オフ: すぐに売れます。",
"openWater": "外海",
"sellLaying": "まとめて売るときにもうすぐ産卵する魚も含める",
"sellLayingHint": "オフ:もうすぐ産卵する魚とその相手は、マイフィッシュのまとめて売るから外れます。お知らせは表示されます。カードから1匹売る場合は影響を受けません。",
"owNames": "ほかのアクアリストの名前",
"owNamesHint": "ほかのアクアリスト全員の魚の上に出る名札。自分の名札はいつも表示されます。",
"country": "あなたの国旗",
"countryHint": "チャット、プロフィール、外海で名前の横に表示される国旗です。ほかのキーパーには、あなたがオンにしたときだけ表示されます。最初に遊んだ国をおすすめとして設定し、ほかの国にも変更できます。",
"countryHide": "国旗を非表示にする",
"countryHideHint": "ほかのアクアリストには、名前の横に国旗が表示されません。",
"owSpeech": "チャットの吹き出し",
"owSpeechHint": "ほかのアクアリストの発言を、その魚の上に表示します。チャットにはこれまでどおり全行が表示されます。",
"gifts": "贈り物",
"giftsFrom": "贈り物を送れる人",
"giftsFromHint": "それ以外の人からの贈り物は、支払いの前に断られます。",
"giftsFrom_anyone": "だれでも",
"giftsFrom_following": "フォロー中のアクアリスト",
"giftsFrom_nobody": "だれも送れない",
"dockPinned": "ツールバーを常に表示",
"dockPinnedHint": "オフにすると、眺めている間ツールバーは隠れ、画面の下端に触れるかツールのキーを押すと戻ります。",
"notSaved": "保存できませんでした。接続を確認して、もう一度お試しください。",
"reefHome": "サンゴ礁のおうち",
"aquariumClock": "水槽の時計",
"aquariumClockHint": "このタイムゾーンで、夜の{from}から{to}まで魚は眠ります。訪問者にはあなたの水槽の時刻が表示されます。",
"reefHomeHint": "サンゴ礁の町では、すべてのアクアリストにこのおうちが表示されます。",
"reefHomeAutoHint": "選ぶまでは、サンゴ礁の町がおうちを選びます。選ぶと、すべてのアクアリストにそのおうちが表示されます。",
"touchHint": "長押し、2本指と3本指のタップ、ドラッグ、ピンチを、それぞれ絵つきで。",
"touchHide": "閉じる",
"uiScale": "画面表示の大きさ",
"uiScaleHint": "この端末でのボタン、パネル、文字の大きさです。水槽そのものの大きさは変わりません。",
"uiScale_small": "小さめ",
"uiScale_standard": "標準",
"uiScale_large": "大きめ",
"uiScale_larger": "最大",
"show": {
"coins": "コインを表示",
"coinsHint": "ほかの人があなたの名前カードで所持コインを見られます。オンにするまではオフです。",
"stars": "バブルを表示",
"starsHint": "水槽にバブルをくれたキーパーの数を名前カードに表示します。",
"ribbon": "最高のリボンを表示",
"ribbonHint": "品評会での最高のリボンと表彰台の回数を名前カードに表示します。",
"place": "いる場所を表示",
"placeHint": "フレンドに、外海のどの場所に、どのくらい前からいるかが見えます。オフにするまでオンです。",
"stream": "ライブ配信に水槽を表示",
"streamHint": "公開中の水槽が、あなたの名前と一緒に Kick の Fishies 24時間配信に映ることがあります。オフにするまでオンです。"
},
"vibration": "バイブレーション",
"vibrationHint": "魚が餌を飲み込むと軽く、売却・レベルアップ・珍しい発見では少し強く、パールキャッチでクラゲに刺されると警告の振動でお知らせします。デスクトップでは動きません。"
}
},
"crash": {
"title": "問題が発生しました",
"body": "Fishies で問題が起きました。再読み込みするとたいてい直ります。",
"reload": "再読み込み",
"code": "エラーコード: {code}"
},
"landing": {
"nav": {
"journal": "サンゴ礁日誌",
"press": "プレス"
},
"gauge": {
"label": "深さ"
},
"zones": {
"surface": "水面",
"home": "わが家のサンゴ礁",
"shelf": "浅瀬の棚",
"openWater": "外海",
"market": "マーケット",
"workbench": "作業台",
"ocean": "大海原"
},
"hero": {
"plaque": "生きている水槽",
"body": "魚を育て、水槽を形づくり、ほかのキーパーが暮らす水槽をたずねよう。スクロールして潜ってみて。",
"dive": "潜る"
},
"home": {
"plaque": "あなたの水槽",
"title1": "エサをあげて。",
"title2": "育つのを見守ろう。",
"body": "どの魚も卵からかえり、自分の時間で育ち、読み取れる気分を持っています。あなたがいない間も暮らし続けます。",
"feed": {
"chip": "エサやり",
"title": "ひと粒ひと粒が大切",
"body": "エサを落とすと、群れが集まってきます。"
},
"build": {
"chip": "つくる",
"title": "水槽を形づくろう",
"body": "砂、水草、岩、小さな家を好きな場所に。"
},
"card": {
"chip": "知る",
"title": "一匹ごとにカード",
"body": "年齢、気分、必要なものがひと目でわかります。"
}
},
"shelf": {
"plaque": "サンゴ礁日誌",
"body": "海には、すばやいハゼからのんびりしたエンゼルフィッシュまで{count}種が暮らしています。早いうちに出会う6種を紹介します。どれもサンゴ礁日誌に自分のページがあります。",
"level": "レベル {level}",
"read": "読む",
"listLabel": "ここを泳ぐ種",
"grows": "{time}で成長"
},
"open": {
"plaque": "外海",
"title1": "そして、ガラスの",
"title2": "外へ泳ぎだそう。",
"body": "自分の魚を一匹、海へ連れ出そう。ケルプの庭、ラグーン、沈没船、そしてあなたを覚えている海の住人たち。",
"places": {
"chip": "探検",
"title": "場所にあふれた海",
"body": "それぞれに独自の水、見つけもの、つかまえる真珠があります。"
},
"folk": {
"chip": "海の住人",
"title": "物語を持つご近所さん",
"body": "あなたを覚えていて、訪れるほど物語が開いていきます。"
}
},
"market": {
"plaque": "みんなで",
"body": "アカウントなしでどのキーパーもたずねられます。屋台で交換し、スクールに入り、展示会で見せびらかそう。",
"stalls": "屋台通り",
"keeperTitle": "キーパーの水槽",
"exhibition": "展示会"
},
"workbench": {
"plaque": "作業台から",
"title": "水の中の新着。",
"all": "すべてのパッチノート",
"quiet": "ノートはひと休み中です。すべての更新はニュースページにあります。",
"screens": "どの画面でも遊べる",
"allDownloads": "すべてのダウンロード"
},
"ocean": {
"title1": "あなたの水槽が",
"title2": "待っています。",
"body": "ブラウザでも、スマホやパソコンでも無料です。",
"play": "無料で遊ぶ"
},
"media": {
"home-aquarium": {
"alt": "水草や飾りの間を魚が泳ぐキーパーの水槽"
},
"home-aquarium-phone": {
"alt": "スマホで見る、水草の間を魚が泳ぐキーパーの水槽"
},
"feeding": {
"alt": "エサに集まる魚たち"
},
"build": {
"alt": "水槽に飾りを置いているところ"
},
"fish-card": {
"alt": "年齢、気分、必要なものが書かれた魚のカード"
},
"open-water": {
"alt": "外海を泳ぐキーパーの魚"
},
"open-water-phone": {
"alt": "スマホで見る、外海を泳ぐキーパーの魚"
},
"sea-folk": {
"alt": "訪れた魚と話す海の住人"
},
"market": {
"alt": "マーケットの屋台通り"
},
"exhibition": {
"alt": "展示会に並ぶ水槽"
},
"keeper-visit": {
"alt": "ほかのキーパーの水槽をたずねているところ"
},
"news-1": {
"alt": "最近の更新からのひとこま"
},
"news-2": {
"alt": "最近の更新からのひとこま"
},
"news-3": {
"alt": "最近の更新からのひとこま"
}
}
},
"site": {
"news": {
"title": "サンゴ礁から",
"accent": "お知らせ",
"lede": "アップデート、開発日記、イベントを新しい順に。Fishies は現在 {version} です。",
"rss": "RSS フィード"
},
"patch": {
"title": "変わったこと、",
"accent": "アップデートごとに"
},
"contact": {
"title": "こんにちは。",
"accent": "人がちゃんと読みます。",
"lede": "質問やアイデア、うまく泳いでいないことがあれば、メールでお知らせください。メールでお返事します。",
"statusTitle": "ゲームが落ちている?",
"statusBody": "重い、または全く読み込めませんか?ステータスページで、ゲームとサーバー、このサイトが動いているかをリアルタイムで確認できます。"
},
"download": {
"title": "Fishies を",
"accent": "すべての画面で",
"yours": "あなたのデバイス"
},
"community": {
"index": {
"title": "キーパーたちが",
"accent": "語り合う場所",
"lede": "助けを求めたり、不具合を報告したり、アイデアを出したり、自慢の水槽を見せたりしよう。キーパーとFishiesチームがここで答えます。"
},
"tag": {
"lede": "#{tag} タグのついたトピック。動きのあるものから順に。"
},
"search": {
"title": "コミュニティで",
"accent": "探す",
"lede": "タイトル、投稿、返信を検索して、カテゴリ、タグ、作成者、言語で絞り込めます。検索はアドレスに残るので、そのまま共有できます。"
},
"empty": {
"board": "まだトピックはありません。最初のひとつを立ててみよう。",
"unanswered": "ここの質問にはすべて回答があります。",
"caughtUp": "すべて読みました。前回から新しいものはありません。",
"signInUnread": "ログインすると、読んだものをFishiesが覚えておきます。",
"searchStart": "2文字以上入力するか、カテゴリ、タグ、作成者を選んでください。",
"noResults": "まだ一致するものがありません。言葉を減らすか、すべての言語で検索してみよう。",
"replies": "まだ返信はありません。最初の返信をどうぞ。"
}
},
"account": {
"lede": "アカウントはゲームの中にあります。いまそこへご案内します。",
"go": "いますぐ開く"
}
}
}