fishies-text/locales/ko.json
2026-11-11 02:11:12 +00:00

17283 lines
1.1 MiB

{
"meta": {
"siteDescription": "아름다운 어항을 가꾸고 소중한 사람들과 나눠 보세요.",
"localPreviewDescription": "이 어항에 들러 물고기를 구경하고 Fishies에서 아쿠아리스트를 팔로우하세요.",
"localPreviewTitle": "@{handle} · 로컬 방문 미리보기",
"ogDescription": "인터넷 속 나만의 작은 어항.",
"siteCardAlt": "살아 있는 소셜 어항, Fishies",
"profileDescription": "{name}은(는) Fishies의 레벨 {level} 어항이며 물고기 {count}마리가 살고 있어요.",
"profileAlt": "{name}, @{handle}의 Fishies 어항",
"unnamedAquarium": "@{handle}의 어항",
"communityAlt": "@{handle}의 공유 어항 미리보기"
},
"seo": {
"homeTitle": "Fishies · 브라우저에서 무료로 즐기는 힐링 어항 게임",
"homeDescription": "Fishies는 힐링 어항 게임이에요. 알에서 물고기를 키우고, 어항을 꾸미고, 희귀종을 번식시키고, 다른 플레이어를 방문하세요. 브라우저와 휴대폰에서 무료.",
"wikiTitle": "Fishies 도감 · 물고기, 장식, 가이드",
"wikiDescription": "Fishies 도감: 모든 물고기 종, 장식, 게임 시스템을 설명해요. 성장 시간, 해금 레벨, 가격은 게임 규칙에서 그대로 가져왔어요.",
"speciesIndexTitle": "모든 물고기 종 · Fishies 도감",
"speciesIndexDescription": "Fishies의 모든 물고기 종. 빨리 자라는 종부터 느린 전설까지 성장 시간, 해금 레벨, 판매가를 담았어요. 정렬해서 다음 물고기를 찾아보세요.",
"decorIndexTitle": "모든 장식 · Fishies 도감",
"decorIndexDescription": "Fishies의 모든 수초, 산호, 장식품. 가격, 판매가, 해금 레벨, 이끼를 막아 주는 시간을 확인하고 원하는 어항을 계획해 보세요.",
"mechanicsTitle": "모든 가이드 · Fishies 도감",
"mechanicsDescription": "Fishies의 모든 가이드를 한곳에. 먹이 주기, 성장, 번식, 코인, 꾸미기, 친구 방문, 먼바다까지 게임 속 숫자로 설명해요.",
"wikiPageTitle": "{name} · Fishies 도감",
"wikiPageMore": "Fishies 도감의 가이드예요. 모든 숫자는 게임에서 그대로 가져왔어요.",
"speciesTitle": "{name} · Fishies 물고기 도감",
"speciesDescription": "Fishies의 {name}({latin}): {growth} 만에 자라고 레벨 {level}에 해금되며 {sale}코인에 팔려요. 돌보는 팁과 모델이 된 실제 물고기.",
"speciesLegendaryDescription": "{name}({latin})은(는) 레벨 {level}에 다 자란 채로 오는 Fishies의 전설 물고기예요. 돌보는 법, 특징, 모델이 된 실제 물고기.",
"speciesShortDescription": "Fishies의 {name}({latin}): 성장 시간, 해금 레벨, 판매가, 돌보는 팁과 모델이 된 실제 물고기.",
"decorTitle": "{name} · Fishies 장식 도감",
"decorDescription": "Fishies의 {name}: 가격 {price}코인, 레벨 {level}에 해금, 이끼를 {care} 동안 막아 줘요. 어항에서 어떻게 보이는지 확인하세요.",
"decorShortDescription": "Fishies의 {name}: 가격, 해금 레벨, 이끼를 막는 시간, 어항에서의 모습.",
"newsTitle": "Fishies 소식 · 업데이트와 개발 일지",
"newsDescription": "힐링 어항 게임 Fishies의 새 소식. 릴리스 노트, 매일의 패치 노트, 새 물고기와 장식, 기능에 대한 개발 일지를 최신순으로 전해요.",
"patchNotesTitle": "Fishies 패치 노트 · 매일의 업데이트",
"patchNotesDescription": "Fishies의 매일 패치 노트. 새 물고기와 장식부터 수정 사항까지, 플레이어에게 닿은 모든 변경을 나온 날 바로 기록해요.",
"patchNoteTitle": "Fishies 패치 노트 · {title}",
"postTitle": "{title} · Fishies 소식",
"communityTitle": "Fishies 커뮤니티 · 도움, 아이디어, 어항",
"communityDescription": "Fishies 게시판: 도움을 요청하고, 버그를 알리고, 아이디어를 내고, 힐링 어항 게임의 다른 플레이어에게 내 어항을 자랑해 보세요.",
"threadTitle": "{title} · Fishies 커뮤니티",
"profileTitle": "{name} · Fishies의 @{handle} 어항",
"profileUnnamedTitle": "Fishies의 @{handle} 어항",
"profileDescription": "@{handle}의 어항 {name}에 놀러 오세요. Fishies의 레벨 {level} 어항으로 물고기 {count}마리가 살아요. 구경한 뒤 내 어항을 무료로 시작해 보세요.",
"pressTitle": "Fishies 보도 자료 · 로고, 스크린샷, 정보",
"pressDescription": "Fishies 보도 자료: 힐링 어항 게임에 대해 쓰는 모든 분을 위한 로고, 스크린샷, 주요 정보와 연락처. 가입도 이메일도 필요 없어요.",
"contactTitle": "Fishies 문의 · 이메일, Discord, SNS",
"contactDescription": "f@fishies.lol로 메일을 보내거나 Discord 서버에 참여하고, X, TikTok, Instagram, Bluesky 등에서 Fishies를 팔로우해 소식과 도움을 받아 보세요.",
"speciesCardKicker": "물고기 도감",
"decorCardKicker": "장식 도감",
"wikiCardLead": "모든 물고기, 장식, 시스템을 설명해요.",
"downloadTitle": "Fishies 다운로드 · PC, Mac, iOS, Android 어항 게임",
"downloadDescription": "Fishies를 브라우저에서 무료로 즐기거나 Windows, macOS, Linux, iPhone, iPad, Android에 설치해 보세요. 어디서든 같은 어항을 이어서 키울 수 있어요."
},
"language": {
"heading": "언어",
"preferred": "선호 언어",
"careNote": "돌봄 메시지에는 지금부터 적용돼요. 게임, 산호초 일지, 웹사이트는 번역된 페이지가 공개되는 대로 적용돼요.",
"saveFailed": "이 기기에서 언어가 바뀌었어요. 다시 온라인이 되면 계정에 저장할게요.",
"en-GB": "English",
"tr-TR": "Türkçe",
"saving": "언어를 저장하는 중…"
},
"game": {
"breeding": {
"title": "번식",
"automatic": "번식은 자동입니다. 같은 종의 준비된 암컷과 수컷이 확률에 따라 짝을 짓습니다. 여기서 번식을 시작하지는 않으며, 게임이 쓰는 모든 숫자를 보여 줍니다.",
"weakerRule": "확률은 약한 부모가 정합니다. 알은 두 부모 중 낮은 등급에서만 올라갈 수 있습니다.",
"fairOrder": "준비된 짝이 둘인 물고기는 창마다 공정한 추첨으로 어느 짝이 먼저 굴릴지 정합니다.",
"sharedFair": "다른 준비된 짝과 물고기를 공유합니다 · 창마다 공정한 추첨으로 먼저 굴릴 짝을 정합니다",
"aquarium": "어항 {number}",
"noPairs": "아직 짝이 없습니다 · 같은 종의 암컷과 수컷을 함께 키우세요.",
"eggs": "알",
"eggHatches": "{time} 후 부화",
"eggOpen": "아직 품을 수 있음",
"eggWarm": "품는 중",
"openCard": "카드 열기",
"tab": {
"pairs": "짝"
},
"tile": {
"ready": "준비된 짝",
"eggs": "주간 알",
"room": "빈자리",
"about": "약 {value}"
},
"chip": {
"notPair": "짝 아님",
"gone": "죽음",
"growing": "자라는 중",
"firstFish": "첫 물고기",
"resting": "쉬는 중",
"pairWeek": "짝의 대기 주",
"unwell": "아픔",
"noRoom": "자리 없음",
"ready": "준비됨"
},
"status": {
"notPair": {
"sameSex": "둘 다 같은 성별 · 짝에는 암수가 하나씩 필요합니다",
"otherSpecies": "두 종 · 짝은 같은 종이어야 합니다",
"legendary": "전설 물고기는 번식하지 않습니다",
"unknownSex": "성별은 부화하면 보입니다"
},
"gone": "{name}이(가) 죽었습니다",
"growing": "{name}은(는) {time} 후 다 자랍니다",
"firstFish": "첫 물고기는 번식하지 않습니다",
"resting": "{name}은(는) {when}까지 쉽니다",
"pairWeek": "이 짝은 {when}까지 기다립니다 · 각자 다른 물고기와는 짝을 지을 수 있습니다",
"unwell": "{name} 건강 {health} · 번식은 {min}부터",
"noRoom": "어항이 가득 찼습니다 · 자리가 없을 때 온 기회는 사라집니다",
"ready": "준비됨 · 다음 기회 {when}"
},
"partners": {
"title": "이 어항의 짝",
"none": "이 어항에는 아직 다른 성별의 {species}이(가) 없습니다 · 짝에는 암컷 하나와 수컷 하나가 필요합니다.",
"legendary": "전설 물고기는 번식하지 않습니다.",
"daily": "하루 약 {n}분의 1 · 준비된 짝의 절반이 {median} 안에 알을 낳습니다",
"eggs": "알: 등급 +1 {one} (품으면 {oneWarm})",
"eggsTwo": "알: 등급 +1 {one}, +2 {two} (품으면 {oneWarm}, {twoWarm})",
"weaker": "약한 부모 {name}은(는) {tier}: 등급 상승 없음 · 금까지 키우세요",
"fair": "{name}에게 준비된 짝이 {count}마리 · 창마다 공정한 추첨으로 먼저 굴릴 짝을 정합니다",
"room": "알 자리: {count}"
},
"planner": {
"open": "짝 계획",
"title": "짝 플래너",
"species": "종",
"female": "암컷",
"male": "수컷",
"together": "함께",
"sameTank": "둘 다 {aquarium}",
"apart": "{female}은(는) {a}, {male}은(는) {b}에 있습니다 · 같은 어항에서만 짝을 짓습니다",
"daily": "하루",
"dailyValue": "준비되면 약 {n}분의 1 · 한 달에 알 약 {month}개",
"eachEgg": "알 하나마다",
"better": "더 잘하려면",
"siblings": "{a}와(과) {b}은(는) 형제입니다 · 확률에는 영향이 없습니다",
"parent": "{a}와(과) {b}은(는) 부모와 새끼입니다 · 확률에는 영향이 없습니다",
"places": "짝은 어항에서 2자리를 차지하고, 알마다 1자리가 더 필요합니다.",
"noSpecies": "짝을 계획하려면 같은 종의 암컷과 수컷이 필요합니다."
},
"lever": {
"raise": "{name}을(를) 금까지 키우기: 등급 +1 {one} (품으면 {oneWarm})",
"box": "컨디셔닝 박스로 {name}을(를) 한 등급 올려 금으로 만들 수 있습니다 (한 번, 기본 판매가의 절반)",
"incubate": "알 품기: 36시간에 부화하며 품기 확률이 적용됩니다",
"health": "둘 다 건강 {min} 이상 유지: 먹이, 깨끗한 유리, 맑은 물, 치료제",
"room": "자리 만들기: 빈자리가 없을 때 온 기회는 사라집니다"
},
"odds": {
"title": "준비된 짝의 확률",
"window": "6시간마다의 창",
"day": "하루 안에",
"oneIn": "약 {n}분의 1",
"threeDays": "3일 안에",
"week": "일주일 안에",
"twoWeeks": "2주 안에",
"wait": "준비된 뒤 기다림",
"waitValue": "평균 {mean} · 절반은 {median} 안에 · 10쌍 중 9쌍은 {ninety} 안에",
"eggs": "한 짝이 낳는 알",
"eggsValue": "주에 약 {week}개 · 한 달에 {month}개 (산란 사이 대기 주 포함)",
"tiersTitle": "약한 부모 기준 등급 상승",
"belowGold": "금 아래",
"belowGoldValue": "상승 없음 · 품으면: {chance} 확률로 동 출발",
"warm": "품으면: {odds}",
"conditioned": "컨디셔닝한 부모, +{lift}: {odds} · {warm}"
},
"egg": {
"title": "이 알에서 나올 수 있는 것",
"colNormal": "보통 · 12시간",
"colWarm": "품기 · 36시간",
"rowStep": "품질 상승",
"none": "없음",
"oneTier": "등급 +1 {chance}",
"twoTiers": "등급 +2 {chance}",
"headStart": "동 출발 {chance}",
"rowColour": "색",
"colourSet": "{colour} · 낳을 때 정해짐",
"rowGeneration": "세대",
"generation": "{generation}세대",
"generationSale": "{generation}세대 · 판매가 ×{sale}",
"rowSex": "성별",
"sex": "암컷 또는 수컷, 반반",
"parents": "{mother}와(과) {father}의 알 · 약한 부모는 {tier}",
"secret": "알의 결과는 낳을 때 정해졌고 부화할 때까지 비밀입니다 · 품어도 절대 나빠지지 않습니다.",
"unknownParents": "부모가 기록되지 않았습니다 · 확률은 약한 부모의 등급을 따릅니다.",
"rowMorph": "모프"
}
},
"wanted": {
"title": "주문 게시판",
"lead": "이번 주 시장의 주문이에요. 다 자란 물고기를 한 마리 가져오면 그 가치에 보너스를 더해 팔 수 있어요.",
"loading": "게시판을 읽는 중…",
"loadFailed": "게시판을 읽지 못했어요. 잠시 후 다시 시도하세요.",
"endsIn": "{time} 후 새 주문",
"anyQuality": "품질 무관",
"goldQuality": "금 품질 이상",
"bonus": "판매가에 +{percent}%",
"broughtNone": "아직 아무도 가져오지 않았어요",
"broughtOne": "아쿠아리스트 1명이 가져왔어요",
"broughtMany": "아쿠아리스트 {count}명이 가져왔어요",
"first": "처음 가져온 사람: @{handle}",
"beFirst": "처음 가져오면 보너스 두 배와 배지를 받아요",
"bring": "가져가기",
"youBrought": "이번 주에 이미 가져왔어요",
"pick": "어떤 물고기를 가져갈까요?",
"none": "이 어항에는 이 주문에 맞는 다 자란 물고기가 아직 없어요.",
"noneGold": "이 어항에는 금 품질인 이 종의 다 자란 물고기가 아직 없어요.",
"back": "뒤로",
"failed": "처리되지 않았어요. 다시 시도하세요.",
"sold": "{fish}을(를) 시장에 {coins}코인에 팔았어요.",
"soldFirst": "1등이에요! {fish}이(가) {coins}코인에 팔렸고, 시장의 1등 배지를 받았어요.",
"refused": {
"ALREADY_FILLED": "이번 주에 이 주문에는 이미 물고기를 가져왔어요.",
"ORDER_CLOSED": "이 주문은 마감됐어요. 새 주문이 올라왔어요.",
"NOT_WANTED": "그 물고기는 이 주문에 맞지 않아요.",
"NOT_ADULT": "다 자란 물고기만 팔 수 있어요.",
"ADOPTED": "입양한 물고기는 절대 팔지 않아요.",
"FISH_NOT_FOUND": "그 물고기는 이제 이 어항에 없어요.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "그 물고기는 컨디셔닝 박스에서 쉬고 있어요.",
"NOT_SELLABLE": "전설 물고기는 절대 팔지 않아요."
}
},
"pearl": {
"title": "진주 잡기",
"lead": "모래 위를 헤엄치며 수면에서 내려오는 진주를 잡으세요.",
"howMove": "마우스, 손가락 또는 방향키로 움직여요.",
"howPearl": "진주는 {points}점이에요.",
"howGold": "황금 진주는 {points}점이에요.",
"howJelly": "해파리를 피하세요: {count}번 쏘이면 판이 끝나요.",
"play": "시작",
"again": "다시 하기",
"leave": "나가기",
"go": "출발!",
"sending": "진주를 세는 중…",
"over": "시간 끝!",
"stungOut": "세 번 쏘였어요!",
"points": "{score}점",
"tally": "진주 {pearls}개 · 황금 {golden}개",
"earned": "+{coins} 코인 · +{xp} XP",
"failed": "이번 판은 기록되지 않았어요. 다시 해 보세요.",
"notThere": "진주 잡기를 하려면 라군으로 헤엄쳐 가세요.",
"stings": "{max}번 중 {count}번",
"unavailable": "진주 잡기를 불러오지 못했어요. 잠시 후 다시 해 보세요.",
"firstDive": "첫 다이브 보너스 ×{multiplier} 포함",
"howCoins": "{points}점마다 코인 1개, 1점마다 1 XP를 받아요.",
"tide": "오늘 {round}번째 판 · ×{multiplier}",
"howTide": "오늘 하는 판마다 이전 판보다 조금씩 덜 주고, {tide}번째 판에는 절반이 되지만 0이 되지는 않아요. 내일 다시 시작돼요.",
"boardEmpty": "이번 주에는 아직 아무도 하지 않았어요. 한 판 해서 순위표를 열어 보세요!",
"boardTitle": "이번 주 최고 라운드",
"thisWeek": "이번 주",
"yourWeek": "이번 주 내 최고 기록: {score}점 · {count}명 중 {place}위",
"prizeTitle": "지난주 진주 잡기에서 {place}위를 했어요!",
"prizeLine": "컵과 {coins} 코인이 기다리고 있어요.",
"collect": "받기",
"collected": "받았어요! 컵은 팬트리에, {coins} 코인은 내 것이 됐어요.",
"prizeFailed": "이 상품을 받지 못했어요. 다시 해 보세요.",
"best": "내 최고 기록",
"bestIs": "내 최고 기록 · {score}",
"weekPlace": "이번 주 {place}위",
"newBest": "최고 기록 경신!",
"calm": "잔잔한 물 · 첫 쏘임은 세지 않아요"
},
"arena": {
"title": "아레나",
"lead": "이번 주 코스를 최대한 빨리 헤엄치세요. 매주 첫 완주는 {coins} 코인을 줘요.",
"how": "마우스, 손가락 또는 방향키로 위아래로 움직여요. 황금 고리는 속도를 높이고, 바위와 해파리는 속도를 늦춰요. 주간 상위 3명은 컵을 받아요.",
"race": "레이스",
"again": "다시 달리기",
"leave": "나가기",
"go": "출발!",
"sending": "기록을 재는 중…",
"newBest": "최고 기록!",
"finished": "완주!",
"seconds": "{time}초",
"tally": "고리 {rings}개 · 충돌 {hits}번",
"place": "이번 주 {place}위",
"earned": "+{coins} 코인 · +{xp} XP",
"prizeTitle": "지난주 아레나에서 {place}위를 했어요!",
"prizeLine": "컵과 {coins} 코인이 기다리고 있어요.",
"collect": "받기",
"collected": "받았어요! 컵은 팬트리에, {coins} 코인은 내 것이 됐어요.",
"boardTitle": "이번 주 최고 기록",
"endsIn": "{time} 후 새 코스",
"boardFailed": "순위표를 불러오지 못했어요.",
"boardEmpty": "아직 아무도 이 코스를 달리지 않았어요. 첫 번째가 되어 보세요!",
"yourBest": "내 최고 기록: {time}초 · {count}명 중 {place}위",
"failed": "이번 레이스 기록을 재지 못했어요. 다시 해 보세요.",
"unavailable": "레이스를 불러오지 못했어요. 잠시 후 다시 해 보세요.",
"notThere": "레이스를 하려면 아레나로 헤엄쳐 가세요.",
"finish": "골인!",
"perfect": "퍼펙트!",
"restart": "다시 하기",
"ghostYou": "내 최고 기록",
"tallyV2": "고리 {rings}개 · 최장 연속 {chain} · 퍼펙트 {perfects} · 충돌 {hits}번",
"howV2": "마우스, 손가락 또는 방향키로 위아래로 움직여요. 황금 고리를 연달아 통과하면 연속 보너스가 쌓여요. 연속될수록 더 빠르고 더 오래 가속하고, 고리 한가운데를 지나면 더 많이 빨라져요. 고리를 놓치거나 부딪히면 연속이 끊겨요. 해류를 타면 빨라지지만 해류는 좁은 곳을 지나가고, 코스는 여러 갈래로 나뉘어요. 가장 빠른 길은 직접 찾아보세요. 내 최고 기록과 이번 주 상위 3명의 고스트가 함께 헤엄쳐요. R 키나 다시 하기 버튼으로 바로 다시 시작할 수 있어요. 기록이 같으면 먼저 달성한 사람이 앞서요."
},
"party": {
"tag": "파티 선물",
"collected": "즐거운 파티! {gift}이(가) 팬트리에 들어갔고 파티 배지도 받았어요.",
"already": "이 파티의 선물은 이미 받았어요.",
"over": "파티가 끝났어요. 다음 파티에서 만나요!",
"failed": "지금은 선물을 받을 수 없어요. 다시 해 보세요."
},
"tablets": {
"title": "잃어버린 석판",
"altarTitle": "신전 제단",
"close": "닫기",
"loading": "돌을 읽는 중…",
"failed": "지금은 석판을 읽을 수 없어요. 다시 시도해 주세요.",
"sealed": "신전 문이 봉인되어 있어요. 석판 여섯 개가 먼바다의 장소마다 하나씩 숨겨졌어요. 모두 찾으면 문이 열려요.",
"open": "석판 여섯 개가 모두 제자리로 돌아왔어요. 신전 문이 열려 있어요.",
"progress": "석판 {total}개 중 {count}개 발견",
"missing": "아직 못 찾은 석판",
"hidden": "{place} 어딘가에 숨겨져 있어요. 구석구석 헤엄쳐서 찾아보세요.",
"enter": "신전에 들어가기",
"tag": "석판",
"found": "잃어버린 석판을 찾았어요! ({count}/{total})",
"already": "이미 읽은 석판이에요.",
"tooFar": "석판 바로 앞까지 헤엄쳐 가야 읽을 수 있어요.",
"altarLocked": "제단이 차가워요. 먼저 석판 여섯 개를 모두 찾아보세요.",
"ending": "등불지기들은 첫 불씨를 지키려고 이 신전을 지었고, 바다 구석구석을 헤엄쳐 본 이만이 문을 열 수 있도록 석판 여섯 개를 숨겨 두었어요. 불씨는 지금도 제단 위에서 타오르고 있어요. 이제 당신도 등불지기예요.",
"keeper": "당신은 등불지기예요. 불씨는 믿음직한 지느러미에 맡겨졌어요.",
"rewardTitle": "등불지기의 등불",
"rewardLine": "{coins} 코인 · {xp} XP · 등불지기 배지",
"take": "등불 받기",
"name1": "어두운 산호초",
"story1": "아주 오래전, 어떤 어항에도 유리가 없던 시절, 산호초는 밤마다 캄캄했고 이곳에 사는 물고기들은 깊은 바다를 무서워했어요.",
"name2": "불씨",
"story2": "작은 물고기 한 마리가 가라앉은 등불 속에서 불씨를 발견하고 지느러미에 품어 집으로 데려왔어요. 그 물고기가 헤엄치는 곳마다 물이 반짝였어요.",
"name3": "첫 시장",
"story3": "다른 물고기들이 빛을 보러 왔어요. 조개껍데기와 이야기를 주고 빛을 조금씩 나눠 받았고, 그렇게 불씨 주위에 첫 시장이 생겼어요.",
"name4": "진주",
"story4": "빛을 받은 진주가 반짝이기 시작했어요. 라군의 물고기들은 진주를 찾아 잠수했고, 산호초가 다시는 어두워지지 않도록 산호마다 진주를 걸어 두었어요.",
"name5": "경주",
"story5": "어린 물고기들은 먼 곳까지 빛을 전하려고 경주를 했어요. 그중 가장 빠른 물고기들이 등불지기가 되었어요.",
"name6": "차가운 물",
"story6": "물이 가장 차가운 얼음 대지에도 등불이 생겼어요. 그날 밤 온 바다가 파티를 열었어요.",
"claimFailed": "지금은 등불을 가져갈 수 없어요. 잠시 후 다시 시도해 주세요."
},
"expedition": {
"titleTrench": "잠수종",
"titleVents": "열수구 전초기지",
"close": "닫기",
"leadTrench": "다 자란 물고기 1~5마리로 팀을 꾸려 해구 깊은 곳으로 보내 보세요. 배부르게 먹고 알아서 돌아와요. 짧은 탐험은 코인을, 긴 탐험은 발견물을 가져와요.",
"leadVents": "다 자란 물고기 1~5마리로 팀을 꾸려 열수구 사이로 보내 보세요. 배부르게 먹고 알아서 돌아와요. 짧은 탐험은 코인을, 긴 탐험은 발견물을 가져와요.",
"awayTitle": "탐험 중",
"backHome": "돌아왔어요",
"backIn": "{time} 후 돌아와요",
"full": "이미 {count}팀이 탐험 중이에요. 한 팀이 돌아올 때까지 기다려 주세요.",
"pick": "팀을 골라 주세요",
"none": "갈 수 있는 다 자란 물고기가 없어요. 전설 물고기는 집에 있고, 컨디셔닝 박스에 있는 물고기는 바빠요.",
"hours": "{count}시간",
"findChance": "발견 확률 {percent}%",
"failed": "지금은 탐험을 떠날 수 없어요. 다시 시도해 주세요.",
"how": "탐험 중인 물고기는 어항에 없고 아무것도 필요하지 않아요. 시간이 다 되면 알아서 헤엄쳐 돌아와요.",
"sent": "{fish}이(가) {place}(으)로 떠났어요.",
"home": "{fish}이(가) {place}에서 {coins} 코인을 가지고 돌아왔어요!",
"homeFind": "{fish}이(가) {place}에서 {coins} 코인을 가지고 돌아왔고, {find}도 찾았어요!",
"refused": {
"TOO_MANY": "이미 탐험 중인 물고기가 너무 많아요.",
"NOT_THERE": "물고기를 보내려면 기지까지 헤엄쳐 가세요.",
"NOT_ADULT": "다 자란 물고기만 탐험을 떠날 수 있어요.",
"ADOPTED": "입양한 물고기는 집에 있어요.",
"NOT_ALLOWED": "전설 물고기는 집에 있어요.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "그 물고기는 컨디셔닝 박스에 있어요.",
"FISH_NOT_FOUND": "그 물고기는 이 어항에 없어요.",
"INSUFFICIENT_COINS": "이 장비를 사려면 코인이 더 필요해요.",
"ALREADY_HAVE": "이미 가지고 있는 장비예요.",
"ALREADY_BACK": "그 탐험은 이미 끝났어요. 집으로 헤엄쳐 오는 중이에요.",
"NO_EXPEDITION": "그 탐험은 이미 돌아왔어요.",
"TANK_FULL": "어항이 꽉 찼어요. 자리를 만든 뒤 불러와 주세요.",
"BETTER_KIT": "사용 중인 장비가 더 좋아요. 다 닳으면 구하세요."
},
"findsTitle": "이 탐험에서 찾을 수 있는 것",
"findsFor": "{fish}이(가) 가져올 수 있는 것",
"findOdds": "{count}시간 탐험에서 {percent}%",
"findFrom": "가치 {coins} 이상인 물고기부터",
"findAny": "어떤 물고기든 찾을 수 있어요",
"worth": "{fish}의 탐험 가치는 {coins}코인이에요. 더 값진 물고기는 더 많은 코인과 더 좋은 발견물을 가져와요.",
"teamsAway": "탐험 중인 팀: {count} / {max}",
"teamCount": "{count} / {max}마리 선택",
"recall": "불러오기",
"recallLabel": "{fish} 불러오기",
"recallFree": "{time} 동안 무료",
"recallNoRewards": "빈손으로 돌아와요",
"recallConfirm": "보상 없이 불러오기",
"recallConfirmLabel": "{fish} 보상 없이 불러오기",
"recallKeep": "계속 탐험",
"recalled": "{fish}이(가) {place}에서 빈손으로 돌아왔어요.",
"recalledFree": "{fish}이(가) 돌아왔어요. 이번 탐험은 세지 않아요.",
"needMore": "{coins} 더 필요",
"fullCallBack": "탐험 {max}개가 모두 나가 있어요. 하나를 불러오거나 돌아올 때까지 기다려 주세요.",
"sendFull": "빈 탐험 자리가 없어요",
"pickFirst": "먼저 물고기를 골라 주세요",
"sendFor": "{count}시간 보내기",
"howLong": "탐험 시간",
"coinsShort": "코인",
"why": {
"legendary": "전설 물고기라 집에 있어요",
"growing": "{time} 후 다 자라요",
"young": "아직 다 자라지 않았어요",
"box": "컨디셔닝 박스에 있어요",
"noTrip": "빈 탐험 자리 없음",
"teamFull": "팀이 꽉 찼어요"
},
"teamHint": "물고기를 1~5마리 골라 주세요. 물고기마다 발견 굴림을 해요.",
"teamOf": "{fish} 팀",
"gearTitle": "탐험 장비",
"gearName": {
"1": "기본 장비",
"2": "물때 장비",
"3": "깊은 바다 장비",
"4": "심연 장비"
},
"gearFree": "무료 · 닳지 않아요",
"gearLeft": "{count}번 남음",
"gearUse": "사용 중",
"gearWorn": "다 닳음",
"oddsTitle": "굴림 한 번의 희귀도별 확률",
"rolls": "물고기당 {count}번 굴림",
"findsInstead": "코인 없이 발견물",
"findChanceTeam": "코인과 발견 확률",
"heartLine": "깊이 굴림: {count}번 · {name} 각 {percent}%",
"homeFinds": "{fish}이(가) {place}에서 발견물 {count}개를 가지고 돌아왔어요!",
"homeHeart": "{fish}이(가) {place}에서 발견물 {count}개를 가지고 돌아왔고, 그중 하나는 하트예요!",
"goodsTitle": "긴 여행이 가져오는 것",
"homeGoods": "{fish}이(가) {place}에서 돌아왔어요. 팬트리에 새 수확물이 도착했어요!",
"goodsNote": {
"0": "일반 굴림 · 그램 단위",
"1": "더 좋은 굴림 · 그램 단위",
"2": "3마리 이상 팀 · 레어 이상"
},
"homeWildEgg": "{fish}이(가) {place}에서 돌아와 야생 {egg} 알을 찾았어요!",
"markAway": "원정 중 · {time} 후 복귀",
"markBack": "복귀 · 돌아오는 중",
"backFinds": "복귀 · 오는 중인 발견: {count}",
"windowTitle": "관찰 창",
"windowAria": "관찰 창: {fish}이(가) 원정 중입니다",
"windowFinds": "지금까지의 발견: {count}",
"windowNone": "아직 발견한 것이 없어요",
"windowSpotted": "발견 · {name}",
"windowEgg": "야생 알",
"waiting": "어항에서 기다리는 중 · 눌러서 부르기",
"toHatch": "{max}마리 중 {count}마리가 해치로 가는 중",
"closeHatch": "해치 닫기 · {count}시간",
"howLongHere": "여기 머무를 시간",
"mayBring": "가져올 수 있는 것"
},
"contextMenu": {
"new": "새로 놓기",
"newEggs": "즐겨찾기한 알",
"dropEgg": "{coins}코인으로 {name} 알을 여기에 놓기",
"newEmpty": "상점에서 물고기에 별표를 하면 여기에 보여요.",
"browseShop": "상점 둘러보기…",
"dropped": "놓은 알: {count} · {coins} 사용",
"clean": "유리 청소",
"decorate": "꾸미기",
"sellAdults": "다 자란 {name} 모두 판매",
"sellAdultsHint": "{count}",
"arrange": "재배치"
},
"favourites": {
"star": "즐겨찾기에 추가",
"unstar": "즐겨찾기에서 제거",
"starred": "{name}을(를) 즐겨찾기에 추가했어요",
"unstarred": "{name}을(를) 즐겨찾기에서 제거했어요",
"full": "즐겨찾기는 {max}개까지 가능해요. 먼저 하나를 빼 주세요."
},
"social": {
"block": "차단",
"report": "신고",
"visitTank": "어항 방문",
"close": "닫기",
"blocked": "이제 @{handle}이(가) 보이지 않아요. 설정에서 되돌릴 수 있어요.",
"blockFailed": "지금은 차단할 수 없어요. 다시 시도해 주세요.",
"reportTitle": "@{handle} 신고",
"reportWhy": "어떤 문제가 있나요?",
"reason": {
"spam": "스팸 또는 도배",
"abuse": "괴롭힘 또는 희롱",
"inappropriate": "Fishies에 어울리지 않음",
"other": "기타"
},
"reportNote": "운영자가 알아야 할 내용이 더 있나요? (선택)",
"reportHint": "모든 신고는 운영자가 직접 확인해요. 차단은 바로 적용돼요.",
"reported": "감사해요 · 운영자가 확인할게요.",
"reportTooFast": "신고를 너무 많이 보냈어요. 나중에 다시 시도해 주세요.",
"reportFailed": "신고를 보내지 못했어요. 다시 시도해 주세요.",
"cancel": "취소",
"send": "신고 보내기",
"sending": "보내는 중…",
"blockedTitle": "차단한 아쿠아리스트",
"blockedNone": "차단한 사람이 없어요.",
"blockedHint": "차단은 양방향이에요. 먼바다에서 서로의 메시지와 물고기가 보이지 않아요.",
"unblock": "차단 해제",
"loading": "불러오는 중…",
"blockedFailed": "차단한 사육사를 불러오지 못했어요.",
"unblockFailed": "지금은 @{handle} 님의 차단을 해제할 수 없어요. 다시 시도해 주세요.",
"unblocked": "@{handle} 님의 차단을 해제했어요."
},
"world": {
"title": "먼바다",
"lead": "내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 다른 아쿠아리스트를 만나 보세요. 집에 있는 어항은 안전하게 계속 자라요.",
"placeKelpGarden": "켈프 정원",
"placeKelpGardenBlurb": "산호 정원이 켈프 숲으로 이어지는 곳으로, 갤러리와 파인애플 하우스가 있어요. 켈프를 깨물면 켈프 섬유를 얻어요.",
"placeShipwreck": "난파선",
"placeShipwreckBlurb": "모래 위에 잠든 오래된 배, 등불은 아직 켜져 있어요. 매주 상자 하나가 숨겨지고, 나무 상자에서는 유목이 나와요.",
"placePineappleHouse": "파인애플 하우스",
"placePineappleHouseBlurb": "다시마 숲 깊숙이 있는 파인애플로 만든 집이에요. 독서실이라서 탭하면 일지가 열려요.",
"placeGallery": "갤러리",
"placeMarket": "시장",
"placeMarketBlurb": "햇살 가득한 얕은 물의 가판대에서 사육사들이 물고기, 알, 먹이를 거래해요. 주문 게시판은 매주 새 물고기를 찾아요.",
"placeLagoon": "라군",
"placeLagoonBlurb": "해초와 하얀 모래가 펼쳐진 따뜻하고 밝은 얕은 바다. 굴 밭에서 진주 잡기를 하고 조개를 열어 라군 조개껍데기를 모아 보세요.",
"placeArena": "아레나",
"placeArenaBlurb": "출발 게이트를 둘러싼 산호 관중석이 있는 야외 경기장. 이번 주 코스를 달려 순위표에 이름을 올려 보세요.",
"placeIceShelf": "얼음 대지",
"placeIceShelfBlurb": "얼음 천장 아래의 옅은 물, 서리 고사리와 얼음 첨탑. 계절 파티가 여기서 열리고, 첨탑에서는 얼음 결정이 나와요.",
"placeRuins": "유적",
"placeRuinsBlurb": "쓰러진 기둥들 사이에 가라앉은 신전이 있고, 문은 봉인되어 있어요. 먼바다 곳곳에 석판 여섯 개가 숨겨져 있고, 기둥에서는 돌 조각이 나와요.",
"placeRuinsTemple": "신전",
"placeRuinsTempleBlurb": "가라앉은 신전 안, 첫 빛을 지키는 곳이에요.",
"placeTrench": "해구",
"placeTrenchBlurb": "산호초 끝자락의 어두운 심해예요. 잠수종에서 물고기를 탐험에 보내 보세요.",
"placeVents": "열수구",
"placeVentsBlurb": "어둠 속에서 빛나는 따뜻한 화산 굴뚝이에요. 전초기지에서 물고기를 탐험에 보내 보세요.",
"placeGalleryBlurb": "아쿠아리스트들의 어항이 액자에 담겨 벽에 걸려 있어요. 가까이 헤엄쳐 가서 들여다보세요.",
"goOutside": "밖으로 헤엄치기",
"treasureLabel": "보물",
"treasureFound": "이번 주 보물을 찾았어요: {coins} 코인과 {xp} XP!",
"treasureAlready": "이번 주 보물은 이미 열었어요. 매주 월요일에 새 보물이 숨겨져요.",
"treasureTooFar": "상자 바로 앞까지 헤엄쳐 가야 열 수 있어요.",
"swimTo": "{place}(으)로 헤엄치기",
"backTo": "{place}(으)로 돌아가기",
"sibling": "{name} {ordinal}",
"here": "지금 {count}명이 여기 있어요",
"hereOne": "지금 아쿠아리스트 1명이 여기 있어요",
"empty": "지금은 조용해요. 첫 번째로 들어가 보세요.",
"swimAs": "헤엄칠 물고기",
"young": "{name}(어린 물고기)",
"numbered": "{name} {number}",
"stock": "내 물고기가 부화할 때까지는 흰동가리로 헤엄쳐요.",
"join": "여기서 헤엄치기",
"resume": "아직 {name}에서 헤엄치고 있어요.",
"continueThere": "돌아가기",
"joining": "잠수하는 중…",
"cancel": "취소",
"home": "집",
"goingHome": "집으로 돌아가는 중…",
"hint": "물을 탭하거나 클릭하면 그곳으로 헤엄쳐요. 길게 눌러 끌면 방향을 조종할 수 있어요.",
"keyboardHint": "방향키나 WASD도 쓸 수 있어요. Esc를 누르면 멈춰요.",
"dismissHint": "알겠어요",
"rotate": "기기를 가로로 돌리면 헤엄칠 수 있어요.",
"takenOver": "다른 탭이나 다른 기기에서 헤엄치고 있어요.",
"continueHere": "여기서 계속하기",
"places": "장소",
"viewLabel": "장소 보기 방식",
"viewList": "목록",
"viewMap": "지도",
"wild": "야생: {fish}",
"locked": "먼바다는 레벨 {level}에 열려요. 물고기를 계속 키워서 도달해 보세요.",
"uncharted": "미개척",
"swimAsFish": "{name}(으)로 헤엄치기",
"outVisitor": "@{handle}은(는) 지금 {place}에서 헤엄치고 있어요.",
"outSelf": "다른 창에서 {place}을(를) 헤엄치고 있어요.",
"swimThere": "그곳으로 헤엄치기",
"shoal": {
"label": "황금 물고기 떼",
"started": "황금 물고기 떼가 {place}을(를) 지나가고 있어요!",
"here": "황금 물고기 떼가 여기 있어요!",
"elsewhere": "황금 물고기 떼가 {place}에 있어요",
"hint": "떼 속으로 헤엄쳐 반짝이 비늘을 잡으세요 · {count}/{max}",
"material": "반짝이 비늘: 희귀한 제작 재료",
"caught": "반짝이 비늘 +1 · {count}/{max}"
},
"company": {
"label": "다른 키퍼",
"quiet": "지금 여기는 조용해요",
"roomOne": "{room}에 키퍼 1명",
"roomMany": "{room}에 키퍼 {count}명",
"placeOne": "{place}에 키퍼 1명",
"placeMany": "{place}에 키퍼 {count}명",
"join": "헤엄쳐 가기"
},
"reconnecting": "다시 연결하는 중…",
"resetAfk": "한동안 움직이지 않아서 집으로 떠밀려 왔어요.",
"resetClosed": "먼바다가 다시 시작됐어요. 지도에서 다시 잠수해 주세요.",
"resetRemoved": "먼바다에서 퇴장되었어요.",
"errorUnavailable": "아직 먼바다가 열리지 않았어요.",
"errorHandle": "떠나기 전에 사용자 이름을 정해 주세요.",
"errorBanned": "지금은 이 계정으로 이동할 수 없어요.",
"errorAppearance": "지금은 그 물고기로 이동할 수 없어요. 다른 물고기를 골라 주세요.",
"errorGeneric": "먼바다에 들어가지 못했어요. 다시 시도해 주세요.",
"emotes": "감정 표현",
"emote": {
"hello": "손 흔들기",
"heart": "하트",
"question": "물음표",
"surprise": "깜짝",
"food": "먹이",
"sleep": "졸림",
"music": "음악",
"sparkle": "반짝"
},
"emoted": "{handle}: {emote}",
"you": "나",
"map": "{name} 지도",
"trayLabel": "{place}에 있는 것",
"beta": "베타",
"treasureFailed": "지금은 보물 상자를 열 수 없어요. 다시 시도해 주세요.",
"unreachable": "지금은 먼바다에 연결할 수 없어서 장소로 헤엄쳐 갈 수 없어요.",
"closed": "먼바다는 지금 닫혀 있어요. 어항은 계속 돌볼 수 있어요.",
"placeUnread": "이 장소의 일부를 불러오지 못했어요. 나갔다가 다시 들어와 보세요.",
"placeCove": "후미",
"placeCoveBlurb": "깃발과 알림판이 있는 우리 무리만의 만.",
"diveStep": {
"reach": "먼바다에 연결하는 중",
"load": "풍경을 불러오는 중",
"seat": "자리를 찾는 중",
"scene": "장면을 준비하는 중"
},
"diveStepOf": "{total}단계 중 {step}단계",
"readingRoomOffer": "파인애플 하우스에 일지가 있어요.",
"readingRoomRead": "먼바다 읽어 보기",
"street": {
"more": "가판대 더 보기 · {count}",
"back": "거리를 따라 돌아가기"
}
},
"coins": "코인",
"xp": "XP",
"showcase": "쇼케이스 어항",
"visiting": "방문 중인 어항",
"myTank": "내 어항",
"options": "어항 옵션",
"music": "음악",
"musicLevels": "주크박스",
"mute": "모든 소리 끄기",
"enableSound": "소리 켜기",
"fullscreen": "전체 화면",
"snapshot": "스냅샷",
"downloadSnapshot": "어항 스냅샷 다운로드",
"copyLink": "어항 링크 복사",
"explore": "어항 탐험",
"news": "소식",
"whatsNew": "새로운 소식",
"settings": "설정",
"help": "게임 방법",
"reportBug": "버그 신고",
"adminPanel": "관리자 패널",
"menu": {
"sound": "사운드",
"jukebox": "주크박스"
},
"dock": {
"label": "도구",
"pin": "도구 막대 고정",
"unpin": "도구 막대 자동 숨기기",
"show": "도구 보기",
"arranging": "재배치 중",
"arrangeDone": "완료"
},
"tool": {
"inspect": "살펴보기",
"inspectHint": "물고기를 탭하면 필요한 걸 볼 수 있어요",
"feed": "먹이",
"feedHint": "클릭해서 먹이를 떨어뜨리기 · 물고기들이 쫓아가요",
"feedHintTouch": "탭해서 먹이를 떨어뜨리기 · 물고기들이 쫓아가요",
"sell": "뜰채",
"sellHint": "다 자란 물고기를 탭해서 판매 · 다 자란 식물을 탭해서 가지치기 · 떠난 물고기 수거",
"clean": "청소",
"cleanHint": "스펀지로 유리의 이끼를 닦아요",
"decorate": "꾸미기",
"decorateHint": "상점 아이템을 고르고 · 어항 바닥에 놓아요",
"shop": "상점",
"explore": "탐험",
"stash": "팬트리",
"design": "재배치"
},
"helpLead": "자리를 비운 동안에도 어항은 계속 돌아가요. 돌아왔을 때 할 일 다섯 가지를 알려 드릴게요.",
"helpFeed": "먹이를 떨어뜨리고 물고기들이 쫓아가는 걸 구경하세요. 먹이는 무료예요.",
"helpClean": "이끼가 시야를 가리기 전에 유리를 닦아 주세요.",
"helpNet": "다 자란 물고기를 팔거나 떠난 물고기를 수거하세요.",
"helpDecorate": "장식은 멋을 위해, 수초는 유리를 더 오래 깨끗하게 유지하기 위해.",
"helpVisit": "모든 어항에는 주소가 있어요: fishies.lol/@나.",
"serverTime": "물고기는 내 시계가 아니라 서버 시간에 맞춰 자라요. 탭을 닫아도 계속 자라요. 돌봄에 드는 건 코인이 아니라 시간이에요.",
"soundEffects": "사운드 (음악과 효과음)",
"sellBubbles": "팔 수 있는 물고기 표시",
"changeBubbles": "변화 말풍선 표시",
"shortcutHints": "단축키 힌트 표시",
"open": "열기",
"profile": "내 프로필",
"about": "Fishies 소개",
"signOut": "로그아웃",
"quitGame": "게임 종료",
"editUsername": "사용자 이름 수정",
"takeSnapshot": "스냅샷 찍기",
"tankIdentity": "어항 정보",
"levelProgress": "아쿠아리스트의 책",
"careReminders": "돌봄 알림",
"tankName": "어항 이름",
"saveName": "이름 저장",
"nameSaved": "어항 이름을 저장했어요.",
"nameSaveFailed": "이름을 저장하지 못했어요. 다시 시도해 주세요.",
"nameHint": "이 이름은 어항 명패와 공유 방문 페이지에 표시돼요.",
"levelHere": "현재 위치",
"openCareReminders": "관리",
"identityHint": "어항에는 고유한 이름이 있어요. 어항 링크는 계속 @{handle}이에요.",
"account": "계정",
"accountAndUpdates": "계정 및 소식",
"manageAccount": "관리",
"fish": {
"readyToCollect": "수거 가능",
"needsPellet": "먹이 필요",
"readyToSell": "판매 가능",
"doingWell": "건강해요",
"collect": "수거",
"sell": "판매",
"feed": "먹이 주기",
"female": "암컷",
"male": "수컷",
"rename": "이름 바꾸기",
"nameLabel": "물고기 이름",
"namePlaceholder": "비워 두면 태어날 때 이름으로 돌아가요",
"nameHint": "Enter로 저장, Esc로 취소",
"nameFailed": "이름을 저장하지 못했어요. 글자, 숫자, 공백으로 20자까지 가능해요."
},
"needs": {
"card": {
"more": "자세히",
"less": "간단히",
"hatchesIn": "{time} 후 부화",
"hatchingNow": "곧 부화해요",
"lost": "이 물고기는 너무 오래 먹이를 못 먹었어요. 뜰채로 수거해 주세요.",
"dying": "굶주리고 있어요. {time} 안에 먹이를 주세요!",
"sick": "배고파서 약해졌어요. {time} 안에 먹이를 주세요",
"sickFed": "먹이를 먹고 회복 중 · 치료제로 바로 나아요",
"hungry": "배고파요. {time} 안에 먹이를 주세요",
"paused": "성장이 멈췄어요. {time} 안에 먹이를 주세요",
"firstFeed": "첫 식사를 기다리고 있어요",
"ready": "다 자랐어요. 판매할 수 있어요",
"growing": "건강해요. {time} 후 다 자라요",
"grown": "다 자람",
"growsIn": "{time} 후 다 자라요",
"growthPaused": "성장이 멈췄어요. 먹이를 주면 다시 자라요",
"food": "먹이",
"hungryNow": "지금 배고픔",
"sickNow": "지금 약해짐",
"firstMeal": "첫 식사를 기다리는 중",
"fullNow": "배부름",
"hungryIn": "{time} 후 배고픔",
"safeFor": "아무도 없어도 {time} 동안 안전",
"feederSkips": "배가 아주 고플 때까지 급식기의 {food}은(는) 먹지 않음",
"full": "항상 배부름",
"neverSold": "판매 불가",
"saleWhenGrown": "다 자라면 {coins}코인 · {xp} XP",
"age": "{time}",
"origin": "출신",
"originShop": "알로 구매",
"originGift": "@{handle}의 선물",
"originTutorial": "첫 물고기",
"originLegendary": "전설",
"condition": "상태",
"quality": "품질",
"conditionWell": "좋음",
"conditionFair": "조금 아쉬움",
"conditionPoor": "기운 없음",
"bredFrom": "이 어항에서 태어남",
"qualityHint": "돌보면 품질이 금까지 오릅니다. 다이아 이상은 잘 돌본 부모에게서 태어납니다.",
"health": "건강",
"healthSick": "아픔",
"healthEmptiesIn": "돌보지 않으면 {time} 뒤에 건강이 바닥납니다",
"temperature": "수온",
"tempRange": "{min}~{max} °C",
"tempComfortable": "편안함 · 좋아하는 수온 {range}",
"tempCold": "추움 · 좋아하는 수온 {range}",
"tempWarm": "더움 · 좋아하는 수온 {range}",
"colour": "색",
"generation": "{generation}세대",
"latin": "학명",
"pausedShort": "멈춤",
"hungryShort": "배고픔",
"waterAt": "수온 {temp}",
"gen": "{generation}세대",
"onceGrown": "다 자라면",
"grownFed": "다 자라서 한 끼가 {time} 가요",
"lastMeal": "마지막 식사 {food}, {percent}% 배부름"
}
},
"time": {
"underMinute": "1분 미만"
},
"stage": {
"egg": "알",
"baby": "아기",
"junior": "어린 물고기",
"adult": "다 자람",
"dead": "떠남"
},
"aquariumPicker": {
"defaultName": "수족관 {number}",
"errorCoins": "이 수족관을 사려면 코인이 더 필요합니다.",
"errorLevel": "필요한 레벨에 도달한 뒤 이 수족관을 구매하세요.",
"errorFull": "이동할 수족관이 가득 찼습니다.",
"errorSpecial": "이 물고기는 다른 수족관으로 옮길 수 없습니다.",
"errorDefault": "변경 사항을 저장하지 못했습니다. 수족관을 새로고침하고 다시 시도하세요.",
"errorOffline": "수족관 서비스에서 변경 사항을 확인하지 못했습니다. 다시 연결한 뒤 시도하세요.",
"additionalAquarium": "추가 수족관",
"roomTitle": "새 수족관을 위한 공간",
"roomBody": "물고기를 위한 새 보금자리입니다. 코인, 레벨, 보관함은 함께 공유됩니다.",
"startingFishSpaces": "처음에는 물고기 {count}마리 공간",
"buying": "구매 중…",
"confirmPurchase": "구매 확인",
"buyAquarium": "수족관 {number} 구매",
"cancel": "취소",
"reachLevel": "레벨 {level} 달성",
"moreCoinsNeeded": "코인 {coins}개 더 필요",
"publicAquariums": "공개 수족관",
"yourAquariums": "내 수족관",
"fishCount": "물고기 {count}마리",
"hereNow": "현재 위치",
"private": "비공개",
"welcome": "대표",
"openVisitors": "방문자에게 공개",
"makeWelcome": "대표 수족관으로 설정",
"moveTo": "옮기기…",
"moveToAquarium": "{aquarium}(으)로 옮기기",
"moved": "{name}을(를) {aquarium}(으)로 옮겼어요",
"movedCount": "물고기 {count}마리를 {aquarium}(으)로 옮겼어요",
"errorAdopted": "그 어항에는 이미 입양한 물고기가 {max}마리 있어요.",
"targetFull": "가득 참",
"targetAdopted": "입양 물고기 자리 없음",
"targetRoom": "{count}/{room}마리",
"moveHint": "물고기를 다른 어항으로 옮기려면 물고기 카드를 열고 옮기기…를 고르거나, 오른쪽 클릭하거나, 내 물고기에서 물고기를 고르세요.",
"errorDecorRoom": "그 수족관에는 더 이상 놓을 빈 모래가 없어요.",
"targetNoSand": "빈 모래 없음",
"targetDecor": "장식: {count}"
},
"runtime": {
"loadingTank": "어항에 물을 채우는 중",
"defaultTankName": "내 어항",
"visitingTitle": "@{handle} 방문 중",
"notFoundTitle": "여기에는 어항이 없어요",
"notFoundBody": "아직 아무도 @{handle}을(를) 쓰지 않았어요. 철자를 확인하거나 다른 어항을 찾아보세요.",
"unreadNews": "읽지 않은 소식",
"rotateDevice": "기기를 가로로 돌려 주세요",
"rotateDeviceBody": "Fishies는 가로 화면에서 가장 좋아요. 휴대폰을 가로로 돌려 계속 플레이하세요.",
"tapToPlay": "탭해서 플레이",
"fishInfo": "물고기 정보",
"closeFishInfo": "물고기 정보 닫기",
"firstFish": "첫 물고기",
"firstFishEgg": "알이 새 집에 적응하고 있어요.",
"firstFishHungry": "첫 먹이를 물에 떨어뜨려 주세요.",
"firstFishWell": "조금씩 돌보다 보면 물고기가 자라요.",
"age": "나이",
"saleValue": "판매가",
"saleXp": "판매 XP",
"growing": "자라는 중",
"hatchingSoon": "곧 부화해요…",
"lostFish": "이 물고기는 너무 오래 먹이를 못 먹었어요. 뜰채로 수거해 주세요.",
"growth": "성장",
"growthComplete": "성장 완료",
"adultIn": "{time} 후 다 자람",
"waitingForFood": "먹이를 기다리는 중",
"wellFed": "배부름",
"feedingTimer": "먹이 타이머: {time}",
"noDeadline": "아직 기한 없음",
"survival": "생존: {time}",
"needsPelletNow": "지금 먹이가 필요해요",
"nextFeeding": "타이머가 끝나면 다시 먹이를 주세요",
"decorationInfo": "장식 정보",
"closeDecorationInfo": "장식 정보 닫기",
"move": "옮기기",
"sellFor": "{coins}에 판매",
"cancel": "취소",
"dismiss": "닫기",
"unlocked": "해금됨",
"earned": "획득",
"unlockNavAria": "이 레벨에서 해금되는 것",
"unlockPrevious": "이전 해금",
"unlockNext": "다음 해금",
"unlockPosition": "{index} / {total}",
"fishSlots": {
"one": "물고기 자리 {count}칸 추가",
"other": "물고기 자리 {count}칸 추가"
},
"decorSlots": {
"one": "장식 자리 {count}칸 추가",
"other": "장식 자리 {count}칸 추가"
},
"saleBonus": "이제 물고기 판매가가 +{percent}%예요",
"levelTitles": {
"newKeeper": "새내기 아쿠아리스트",
"tankHand": "어항 도우미",
"reefTender": "산호초 관리인",
"coralGardener": "산호 정원사",
"tideReader": "물때 읽는 이",
"waveRider": "파도를 타는 이",
"lagoonWarden": "라군 지킴이",
"deepSteward": "심해의 관리자",
"reefMaster": "산호초의 달인",
"keeperOfTheBlue": "푸른 바다의 수호자"
},
"nextAtLevel": "다음은 레벨 {level}",
"seeInShop": "상점에서 보기",
"keepGoing": "계속하기",
"levelUpKicker": "레벨 업!",
"levelUpJump": {
"one": "한 번에 {count}레벨",
"other": "한 번에 {count}레벨"
},
"levelUpRange": "{from}레벨에서 {to}레벨로",
"newRank": "새 칭호",
"unlockKindFish": "새 물고기",
"unlockKindDecor": "새 장식",
"levelNew": "새 레벨",
"levelPending": "최근 해금",
"levelPendingBadge": "확인하지 않은 해금",
"gotIt": "알겠어요",
"firstTank": "첫 어항 · {step} / 5",
"tutorialSkip": {
"action": "튜토리얼 건너뛰기",
"question": "튜토리얼을 건너뛸까요? 도움말은 메뉴에서 언제든 볼 수 있어요.",
"confirm": "건너뛰기",
"keep": "계속하기",
"failed": "튜토리얼을 건너뛰지 못했어요. 다시 시도해 주세요."
},
"dismissTutorial": "튜토리얼 닫기",
"openShop": "상점 열기",
"storageDisabled": "브라우저 저장소가 꺼져 있어요. 이번 세션에서는 진행 상황을 저장할 수 없어요.",
"showcaseStatus": "쇼케이스 어항",
"deadFishCount": "수거할 물고기 {count}마리",
"hungryFishCount": "먹이를 기다리는 물고기 {count}마리",
"hudCareCollect": "수거 {count}",
"hudCareHungry": "배고픔 {count}",
"hudCareGlass": "유리 더러움",
"hudCareEggs": {
"one": "알 {count}",
"other": "알 {count}"
},
"hudCareSell": "다 자람 {count}",
"hudCare": "어항 돌봄",
"hudCareHere": "여기 {count}",
"hudTankCount": "물고기 {count} / {cap}",
"hudFishAway": "{count} + 탐험 중 {away} / {cap}",
"watchingAquarium": "이 어항을 구경하는 중",
"fishThriving": "물고기들이 잘 지내고 있어요",
"demoHint": "데모 모드 · 로그인하고 내 어항을 시작하세요",
"visitingReadOnly": "@{handle} 방문 중 · 보기 전용",
"viewOnly": "보기 전용",
"free": "무료 ∞",
"home": "Fishies 홈",
"tankInfo": "어항 정보",
"signInToPlay": "로그인하고 플레이",
"myTankLink": "내 어항",
"closeWindow": "창 닫기",
"exploreTitle": "어항 탐험",
"exploreBody": "지금 접속 중인 아쿠아리스트가 먼저 나오고, 그다음 맞팔로우, 내가 팔로우하는 사람, 활발한 공개 어항 순서예요.",
"findKeeper": "이름으로 아쿠아리스트 찾기",
"searchAquariums": "아쿠아리스트 이름으로 어항 검색",
"levelFish": "레벨 {level} · 물고기 {count}마리",
"mutual": "맞팔로우",
"following": "팔로잉",
"discover": "발견",
"noKeeper": "아직 “{query}”(이)라는 아쿠아리스트가 없어요.",
"reefQuiet": "지금은 조용해요. 어항이 더 열리면 다시 와 주세요.",
"looking": "찾는 중…",
"showMore": "어항 더 보기",
"tankThumbnail": "산호 정원 어항",
"level": "레벨 {level}",
"fish": "물고기",
"decorations": "장식",
"visitingTankNote": "다른 사람의 어항을 보고 있어요. 주인은 바로 이 주소에서 플레이해요.",
"keeperLink": "어항 링크",
"careOwnTankOnly": "돌봄 알림은 내 어항에서 설정해 주세요.",
"newsHistory": "같은 기록은 fishies.lol/news에서 RSS 피드와 함께 볼 수 있어요.",
"tutorial": {
"completeTitle": "첫 물고기를 키웠어요!",
"completeWithSale": "그 물고기로 {coins}코인과 {xp} XP를 얻었어요. 상점을 열어 보세요. {fish}은(는) {price}코인이고 {minutes}분이면 다 자라요.",
"complete": "상점을 열고 다음 물고기를 골라 보세요. {fish}은(는) {price}코인이고 {minutes}분이면 다 자라요.",
"readyTitle": "물고기가 준비됐어요!",
"readyBody": "뜰채를 고르고 다 자란 물고기를 클릭해서 첫 판매를 해 보세요.",
"readyBodyTouch": "뜰채를 고르고 다 자란 물고기를 탭해서 첫 판매를 해 보세요.",
"growTitle": "물고기가 자라고 있어요",
"growBody": "몇 초 뒤면 다 자라요. 커지는 모습을 지켜보세요.",
"feedTitle": "먹이를 떨어뜨려 보세요",
"feedBody": "먹이를 고르고 물을 클릭하세요. 물고기가 헤엄쳐 와서 먹어요.",
"feedBodyTouch": "먹이를 고르고 물을 탭하세요. 물고기가 헤엄쳐 와서 먹어요.",
"eggTitle": "첫 알이 자리를 잡고 있어요",
"eggBody": "껍질을 지켜보세요. 흰동가리가 몇 초 뒤 부화해요.",
"placeTitle": "첫 알을 놓아 보세요",
"placeBody": "알을 물 위로 옮기고 마음에 드는 곳을 클릭하세요. 이 첫 물고기는 직접 키우게 돼요.",
"placeBodyTouch": "알을 물 위로 옮기고 마음에 드는 곳을 탭하세요. 이 첫 물고기는 직접 키우게 돼요.",
"hatched": "{fish}이(가) 부화했어요! 첫 식사를 할 준비가 됐어요.",
"completeWithXp": "이 물고기로 {xp} XP를 얻었어요. 상점을 열어 보세요: {fish}는 {price}코인이고 {minutes}분이면 자랍니다."
},
"decorPlacedFull": "{name}을(를) 놓았어요. 어항 바닥이 꽉 찼어요.",
"decorPlaced": "{name}을(를) 놓았어요! 다시 클릭하면 하나 더 · 다 하면 Esc.",
"decorPlacedTouch": "{name}을(를) 놓았어요! 다시 탭하면 하나 더 · 다 하면 취소.",
"placeDecoration": "어항 바닥을 클릭해 장식을 놓으세요.",
"placeDecorationTouch": "어항 바닥을 탭해 장식을 놓으세요.",
"interactiveAquarium": "인터랙티브 어항.",
"selectFish": "물고기를 선택하세요. 스페이스로 물고기를 넘겨 볼 수 있어요.",
"selectFishWithNet": "뜰채로 물고기를 선택하세요. 스페이스로 물고기를 넘겨 볼 수 있어요.",
"placeEgg": "물을 클릭하거나 스페이스를 눌러 알을 놓으세요.",
"placeEggTouch": "물을 탭해서 알을 놓으세요.",
"cleanPatch": "이끼를 닦으세요. 스페이스를 누르면 다음 부분을 청소해요.",
"dropFood": "물을 클릭하거나 스페이스를 눌러 먹이를 떨어뜨리세요.",
"dropFoodTouch": "물을 탭해서 먹이를 떨어뜨리세요.",
"reconnecting": "다시 연결하는 중이에요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"pelletRejected": "먹이가 전달되지 않았어요. 다시 시도해 주세요.",
"feedNotReady": "이 물고기는 방금 먹었거나 아직 배고프지 않아요.",
"feedNoFish": "먹일 물고기가 거기 없어요.",
"feedingUnconfirmed": "먹이 주기를 확인하지 못했어요.",
"glassNotReady": "아직 유리를 청소할 필요가 없어요.",
"glassClear": "유리가 반짝반짝해요!",
"cleaningUnconfirmed": "청소를 확인하지 못했어요.",
"fishCollected": "{name}을(를) 어항에서 수거했어요.",
"fishFallbackName": "내 물고기",
"fishNotReady": "이 물고기는 아직 수거할 수 없어요.",
"netUnconfirmed": "뜰채 작업을 확인하지 못했어요.",
"fishStillGrowing": "이 물고기는 아직 자라는 중이에요. 다 자라면 팔 수 있어요.",
"eggNotHatched": "그 {name} 알은 아직 부화하지 않았어요.",
"fishGrowthProgress": "{name} {progress}% 성장 · {time} 후 준비 완료",
"decorationNotSold": "그 장식은 팔지 못했어요.",
"saleUnconfirmed": "판매를 확인하지 못했어요.",
"moveHint": "클릭하거나 끌어서 새 위치로 · Esc로 취소",
"decorLocked": "장식이 잠겨 있다. 내 수족관에서 잠금을 풀 수 있다.",
"decorUnlock": "잠금 해제",
"moveUnconfirmed": "이동을 확인하지 못했어요.",
"designModeHint": "물고기가 물러나요 · 장식품을 원하는 곳으로 끌어보세요",
"firstEggPlaced": "첫 알이 물속에 들어갔어요.",
"eggPlacedFull": "알을 놓았어요. 어항의 마지막 자리였어요.",
"eggPlaced": "알을 놓았어요! 다시 클릭하면 하나 더 · 다 하면 Esc.",
"eggPlacedTouch": "알을 놓았어요! 다시 탭하면 하나 더 · 다 하면 취소.",
"eggCannotPlace": "알을 놓지 못했어요. 코인과 어항 자리를 확인해 주세요.",
"eggUnconfirmed": "알을 확인하지 못했어요.",
"decorationCannotPlace": "놓지 못했어요. 코인과 장식 자리를 확인해 주세요.",
"decorationNeedsRoom": "그 장식은 모래 위에 공간이 필요해요.",
"decorationBlockedBy": "{name} 때문에 놓을 수 없어요. 모래 위 더 빈 곳을 골라 주세요.",
"decorationUnconfirmed": "장식을 확인하지 못했어요.",
"snapshotDownloaded": "어항 스냅샷을 다운로드했어요.",
"visitLinkCopied": "어항 링크를 복사했어요.",
"copyLinkFailed": "링크를 복사하지 못했어요. 주소창에서 복사해 주세요.",
"fullscreenPromptTitle": "전체 화면으로 플레이",
"fullscreenPromptBody": "브라우저 막대를 숨기고 물을 한가득 보세요.",
"fullscreenInstallHint": "전체 화면으로 즐기려면 Fishies를 홈 화면에 추가하세요.",
"fullscreenShowMe": "방법 보기",
"fullscreenGuideTitle": "전체 화면으로 Fishies 즐기기",
"fullscreenGuideInstall": "이 브라우저는 웹 페이지에서 막대를 숨길 수 없어요. Fishies를 홈 화면에 추가하면 앱처럼 막대 없이 열려요:",
"fullscreenStepShare": "브라우저 도구 막대에서 공유를 탭하세요.",
"fullscreenStepAdd": "홈 화면에 추가를 고르세요.",
"fullscreenStepOpen": "홈 화면에서 Fishies를 여세요.",
"fullscreenGuideRefused": "이 브라우저에서는 여기서 전체 화면을 쓸 수 없어요 · 앱 안의 브라우저는 보통 허용하지 않아요. Chrome이나 Safari에서 fishies.lol을 열거나, 브라우저 메뉴에서 Fishies를 설치하세요(앱 설치 또는 홈 화면에 추가).",
"fullscreenGuideDone": "알겠어요",
"placeEggGuide": "{name} 놓기",
"placeEggGuideBody": "알마다 물을 탭하세요. {count}개 더 놓을 자리와 코인이 있어요.",
"placeDecorGuide": "{name} 놓기",
"placeDecorGuideBody": "놓고 싶은 모래 위를 탭하세요. {count}개 더 놓을 자리와 코인이 있어요.",
"moveDecorGuide": "이 장식 옮기기",
"moveDecorGuideBody": "모래 위에 내려놓으세요. 어떤 장식이든 바로 끌어서 옮길 수도 있어요.",
"glassCleanHint": "유리가 깨끗해요 · 이끼가 다시 생기면 닦아 주세요",
"coinsSpent": "−{coins}코인",
"rewardCoins": "+{coins}코인",
"rewardCoinsXp": "+{coins}코인 +{xp} XP",
"guestNoCoins": "로그인하면 판매로 코인을 벌 수 있어요.",
"guestSaveProgress": "진행 상황 저장",
"guestSaleValue": "0코인(게스트) · {xp} XP",
"rewardXp": "+{xp} XP",
"durationSecond": "{count}초",
"durationMinute": "{count}분",
"durationHour": "{count}시간",
"durationDay": "{count}일",
"durationWeek": "{count}주",
"durationMonth": "{count}개월",
"durationYear": "{count}년",
"safeWhileFed": "먹이를 주면 안전해요",
"stage": "단계",
"awayIntro": "{time} 동안 자리를 비웠어요.",
"awayTitle": "자리를 비운 사이에",
"awayOpen": "부재 중 요약 열기",
"awayActionFeed": "배고픈 물고기에게 먹이 주기",
"awayActionClean": "유리 청소",
"awayActionCollect": "떠난 물고기 수거",
"awayActionReview": "다 자란 물고기 보기",
"awayNothingNow": "어항이 평온해요. 지금은 할 일이 없어요.",
"awayQuiet": "{intro} 어항은 계속 돌아가고 있었어요.",
"awayHatchedOne": "알 1개가 부화했어요",
"awayHatchedMany": "알 {count}개가 부화했어요",
"awayGrown": "물고기 {count}마리가 다 자랐어요",
"awayDied": "물고기 {count}마리가 떠났어요",
"awayHungryOne": "물고기 1마리가 배고파요",
"awayHungryMany": "물고기 {count}마리가 배고파요",
"awayIllOne": "물고기 1마리가 아파요",
"awayIllMany": "물고기 {count}마리가 아파요",
"tabTitleUnreadOne": "읽지 않은 알림 1개",
"tabTitleUnreadMany": "읽지 않은 알림 {count}개",
"awayAlgae": "유리를 청소해야 해요",
"awayKeptRunning": "어항은 계속 돌아가고 있었어요.",
"awayNeedsYou": "돌봄 필요",
"awayCardHatchedOne": "알 부화",
"awayCardHatchedMany": "알 부화",
"awayCardGrown": "다 자란 물고기",
"awayCardHungryOne": "배고픈 물고기",
"awayCardHungryMany": "배고픈 물고기",
"awayCardIllOne": "물고기가 아파요",
"awayCardIllMany": "물고기가 아파요",
"awayCardDied": "떠난 물고기",
"awayCardAlgae": "이끼",
"awayVisitedOne": "아쿠아리스트 1명이 방문했어요",
"awayVisitedMany": "아쿠아리스트 {count}명이 방문했어요",
"awayVisitedBy": "{who} 님이 방문했어요",
"awayVisitedByMore": "{who} 님 외 {count}명이 방문했어요",
"awayFollowedOne": "아쿠아리스트 1명이 나를 팔로우했어요",
"awayFollowedMany": "아쿠아리스트 {count}명이 나를 팔로우했어요",
"awayFollowedBy": "{who} 님이 나를 팔로우했어요",
"awayFollowedByMore": "{who} 님 외 {count}명이 나를 팔로우했어요",
"awayCardVisited": "방문한 아쿠아리스트",
"awayCardMore": "외 {count}",
"awayCardFollowed": "새 팔로워",
"awayUnitDayOne": "일",
"awayUnitDayMany": "일",
"awayUnitHourOne": "시간",
"awayUnitHourMany": "시간",
"awayUnitMinuteOne": "분",
"awayUnitMinuteMany": "분",
"awayJoin": ", ",
"awayFinalJoin": ", ",
"awayWithEvents": "{intro} {events}.",
"netReviewOpen": "잡은 물고기 확인",
"netCaughtCount": "{count}마리 잡음 · 확인",
"netReviewTitle": "잡은 물고기 확인",
"netReviewIntro": "뜰채로 {count}마리를 잡았어요. 확인하기 전까지는 아무것도 팔리지 않아요.",
"netRelease": "{name} 돌려보내기",
"netReleaseGroup": "{name} 모두 돌려보내기",
"netGroupShow": "{name} 한 마리씩 보기",
"netReviewTotal": "판매 합계",
"netReleaseAll": "모두 돌려보내기",
"netConfirmCountdown": "{seconds}초 후 확인…",
"netConfirmSale": "판매 확인",
"netReviewEmpty": "뜰채가 비었어요.",
"contextMenu": "동작",
"dossier": "자세히",
"feedHere": "여기에 먹이 주기",
"placeAnEgg": "알 놓기",
"placeADecoration": "장식 놓기",
"loadingCheckingIdentity": "로그인 정보를 확인하는 중",
"loadingFetchingTank": "어항을 불러오는 중",
"loadingFillingTank": "어항에 물을 채우는 중",
"loadingFailureTitle": "어항을 열지 못했어요",
"loadingRetry": "다시 시도",
"loadingStatusLink": "서버 상태 확인",
"loadingFailedAria": "어항을 열지 못했어요",
"loadingAria": "어항을 여는 중, {percent}퍼센트",
"engineStartFailed": "어항을 시작하지 못했어요. 다시 시도해 주세요.",
"engineSyncFailed": "어항에 문제가 생겼어요. 새로고침 후 다시 시도해 주세요.",
"visitLoadFailed": "이 어항을 불러오지 못했어요. 다시 시도해 주세요.",
"invalidTankData": "어항 서비스가 잘못된 데이터를 보냈어요.",
"notifyBell": "알림",
"notifyBellUnread": "읽지 않은 알림 {count}개",
"notifyHistoryTitle": "알림",
"notifyClearAll": "모두 지우기",
"notifyDismiss": "닫기",
"notifyViewFish": "물고기 보기",
"notifyRetry": "다시 시도",
"careFeed": "먹이 주기",
"careClean": "유리 청소",
"notifySettings": "알림 설정",
"notifyHistoryEmpty": "아직 없어요",
"notifyFilterLabel": "알림 필터",
"notifyFilterAll": "전체",
"notifyFilterCare": "돌봄",
"notifyFilterShop": "상점",
"notifyFilterGifts": "선물",
"notifyFilterSocial": "소셜",
"notifyFilterSystem": "시스템",
"notifyShop": "상점",
"notifyTank": "어항",
"notifySyncFailMany": "작업 {count}개가 서버에 전달되지 않았어요",
"decorCareBonus": "이끼 지연",
"decorCareBonusNone": "장식을 놓으면 이끼를 늦출 수 있어요",
"tankStatus": "지금 상태",
"tankGlassClean": "유리가 깨끗해요",
"tankGlassDirty": "유리에 이끼가 꼈어요. 닦을 시간이에요",
"tankAlgaeIn": "{time} 후 이끼",
"tankAllFed": "모두 배불러요",
"tankNoFish": "아직 물고기가 없어요. 상점에서 찾아보세요.",
"tankSellReady": "판매 가능한 물고기 {count}마리",
"foodSpent": "−{coins} 코인",
"foodRanOut": "{food} 재고가 떨어져서 대신 플레이크를 먹였어요",
"toStash": "팬트리로",
"lightOn": "조명 켜짐",
"lightOff": "조명 꺼짐",
"decorationStashed": "팬트리로 옮겼습니다",
"decorationNotStashed": "팬트리로 옮기지 못해서 원래 자리에 남아 있어요.",
"notifyHungry": "{name}이(가) 배고파합니다",
"notifyIll": "{name}이(가) 아픕니다",
"notifyDied": "{name}이(가) 버티지 못했습니다",
"aFish": "물고기",
"notifyVisitor": "{name}이(가) 당신의 산호초를 방문 중입니다",
"aKeeper": "누군가",
"anotherAquarium": "어항 하나 더",
"anotherAquariumPrice": "어항 하나 더 · {price}",
"unlockKindFloor": "새 바닥재",
"saveGuest": "수족관 저장하기",
"updateReady": "새 버전이 준비되었습니다",
"updateReadyDetail": "다시 시작하면 플레이할 수 있어요. 어항은 그동안에도 서버에서 계속 돌아갑니다.",
"updateRestart": "다시 시작",
"awayLaidOne": "알 1개를 낳았어요",
"awayLaidMany": "알 {count}개를 낳았어요",
"awayCardLaidOne": "알을 낳음",
"awayCardLaidMany": "알을 낳음",
"awayCardFeederEmpty": "급식기가 비었어요",
"awayCardFeederLow": "급식기 먹이가 떨어져 가요",
"awayCardFilter": "필터 관리가 필요해요",
"awayCardTemperature": "물이 물고기의 쾌적한 범위를 벗어났어요",
"awayCardConditionedOne": "마리가 컨디셔닝 박스를 마쳤어요",
"awayCardConditionedMany": "마리가 컨디셔닝 박스를 마쳤어요",
"awayCardGiftsOne": "개의 선물이 기다려요",
"awayCardGiftsMany": "개의 선물이 기다려요",
"awayCardStarred": "명이 내 어항에 버블을 줬어요",
"awayCardWhispers": "개의 귓속말",
"awayCardStarredOne": "명이 내 어항에 버블을 줬어요",
"awayCardWhispersOne": "개의 귓속말",
"awayCardFollowedOne": "새 팔로워",
"awayActionRemedy": "아픈 물고기에게 치료제 주기",
"sellDecorTitle": "{name}을(를) 판매할까요?",
"sellDecorBody": "판매하면 컬렉션에서 영원히 사라져요. 갖고 있으면서 어항에서만 빼려면 팬트리로 보내세요.",
"awayCardStallSoldOne": "건 가판대 판매 · +{coins}코인",
"awayCardStallSoldMany": "건 가판대 판매 · +{coins}코인",
"awayCardStallOfferOne": "건의 제안이 가판대에서 기다려요",
"awayCardStallOfferMany": "건의 제안이 가판대에서 기다려요",
"awayCardOrderFilledOne": "건의 구매 주문이 성사됐어요",
"awayCardOrderFilledMany": "건의 구매 주문이 성사됐어요",
"awayCardSwapOne": "건의 알 교환이 기다려요",
"awayCardSwapMany": "건의 알 교환이 기다려요",
"awayCardHelpOne": "명의 친구가 물고기에게 먹이를 줬어요",
"awayCardThanksOne": "명이 선물에 감사했어요",
"awayCardThanksMany": "명이 선물에 감사했어요",
"awayCardHelpMany": "명의 친구가 물고기에게 먹이를 줬어요",
"awayCardSwimOne": "명이 함께 헤엄치자고 했어요",
"awayCardSwimMany": "명이 함께 헤엄치자고 했어요",
"awayCardSchoolOne": "건의 무리 소식",
"awayCardSchoolMany": "건의 무리 소식",
"awayCardPrize": "상품",
"awayCardMentionsOne": "번 채팅에서 언급됐어요",
"awayCardMentions": "번 채팅에서 언급됐어요"
},
"jukebox": {
"soundAndMusic": "소리와 음악",
"soundtrack": "사운드트랙",
"auto": "자동",
"queue": "대기열",
"inRotation": "재생 순환에 포함",
"playing": "재생 중",
"musicLevel": "음악 음량",
"effectsLevel": "효과음 음량",
"music": "음악",
"effects": "효과음",
"ui": "알림음",
"uiLevel": "알림음 크기",
"mute": "{name} 음소거",
"unmute": "{name} 다시 켜기",
"quieter": "{name} 작게",
"louder": "{name} 크게"
},
"shop": {
"decorFull": "어항 바닥에 남은 자리가 없어요. 최대 30개까지 놓을 수 있어요.",
"plantPlacement": "수초는 물살에 따라 흔들려요. 하나를 고르고 어항 바닥을 클릭하세요.",
"plantPlacementTouch": "수초는 물살에 따라 흔들려요. 하나를 고르고 어항 바닥을 탭하세요.",
"decorPlacement": "장식을 고르고 어항 바닥의 원하는 곳을 클릭하세요.",
"decorPlacementTouch": "장식을 고르고 어항 바닥의 원하는 곳을 탭하세요.",
"fishTab": "물고기",
"fishMarket": "물고기 시장",
"plantsTab": "수초",
"gardenCentre": "원예 코너",
"decorTab": "장식",
"curiosityShop": "진기한 상점",
"categories": "상점 카테고리",
"tankFull": "어항이 꽉 찼어요. 뜰채로 다 자란 물고기를 팔아 자리를 만드세요.",
"fishFootnote": "알 고르기 → 놓기 → 물고기 키우기. 놓을 때 결제돼요.",
"growsIn": "성장 시간",
"sellsFor": "판매가",
"experience": "XP",
"unlockAt": "레벨 {level}에 해금",
"selectEgg": "{name} 알 선택, {coins}코인",
"buy": "구매",
"keepsGlassClear": "유리를 깨끗하게 유지",
"selectDecoration": "{name} 선택, {coins}코인",
"select": "선택",
"stashDecoration": "{name}을(를) 팬트리용으로 구매, {coins}코인",
"pages": "상점 페이지",
"previousPage": "이전 페이지",
"nextPage": "다음 페이지",
"pageOf": "{page} / {pages}페이지",
"searchPlaceholder": "검색",
"searchLabel": "{category} 검색",
"sortLabel": "정렬",
"sortDefault": "해금 순서",
"sortPrice": "가격 낮은 순",
"sortLevel": "레벨 낮은 순",
"sortName": "이름순",
"noResults": "\"{query}\"에 맞는 결과가 없어요.",
"aquariumTab": "어항",
"aquariumWorks": "어항 스튜디오",
"aquariumFootnote": "모든 어항은 코인과 레벨을 함께 써요. 바닥은 모습만 바뀌어요.",
"roomForFish": "물고기 {count}마리 자리",
"roomForFishEach": "어항마다 물고기 {count}마리 자리",
"aquariumSavings": "코인 {price}개 중 {coins}개 모았어요",
"allAquariums": "어항 {count}개 모두",
"goThere": "가 보기",
"guestAquarium": "구매하려면 로그인 연결",
"floorFree": "무료 · 모습만 바뀌어요",
"floorInUse": "사용 중",
"useFloor": "여기에 쓰기",
"useFloorLabel": "이 어항에 {name} 쓰기",
"saleBonusNote": "내 레벨에서 이익 +{percent}%",
"moreRoom": "더 넓게: 어항 스튜디오",
"newToYou": "처음 보는 것",
"stashTab": "팬트리",
"stashCount": "팬트리에 {count}개",
"arrange": "재배치",
"arrangeTitle": "어항 재배치",
"arrangeBody": "물고기가 물러나고, 어떤 장식이든 새 자리로 끌어 옮길 수 있어요.",
"filterCanBuy": "구매 가능",
"searchOpen": "검색",
"searchClose": "검색 닫기",
"pageWords": "{page} / {pages}",
"sortPriceHigh": "가격 높은 순",
"sortProfit": "마리당 수익 높은 순",
"sortProfitRate": "시간당 수익 높은 순",
"sortGrowth": "빨리 자라는 순",
"sortStars": "별 많은 순",
"filters": "필터",
"profitPerHour": "시간당 수익",
"profitRate": "시간당 +{coins}",
"owned": "보유",
"ownedLabel": "보유했지만 아직 놓지 않은 것: {count}",
"price": "가격",
"foodTab": "먹이",
"foodShop": "먹이 팩",
"xpFish": "살 때 +{buy} · 팔 때 +{sale}",
"xpDecorFirst": "처음 놓을 때 +{xp}",
"glassCap": "장식 전체 합쳐 최대 {max}배 더 오래",
"cleansWater": "물을 깨끗하게",
"cleansWaterValue": "물고기 {count}마리분",
"cleansWaterCap": "수초 전체 합쳐 최대 물고기 {max}마리",
"moreBelow": "더 보기",
"lead": {
"fish": "해금한 모든 종의 알이 어항에서 부화를 기다려요.",
"plant": "물을 깨끗하게, 유리를 맑게 지켜 주는 살아 있는 수초예요.",
"decor": "바위와 장식, 보물로 나만의 어항을 꾸며요.",
"food": "팬트리의 병을 채우는 먹이 팩이에요.",
"aquarium": "새 어항과 바닥, 모두 코인과 레벨을 함께 써요.",
"stash": "사 두고 아직 놓지 않은 것들이 여기서 기다려요.",
"wardrobe": "물고기가 입을 아이템이에요. 한 번 사면 어느 물고기든 입을 수 있어요.",
"research": "연구로 열리는 모든 것이 처음부터 보입니다. 연구를 마치면 구매할 수 있습니다.",
"party": "트릭 오어 트릿으로 모은 사탕을 한정 핼러윈 아이템에 써 보세요. 파티 기간에만 여기에 있어요."
},
"partyTab": "핼러윈",
"partyShop": "핼러윈 파티 상점",
"wardrobeTab": "옷장",
"wardrobeShop": "옷장",
"clearFilters": "필터 지우기",
"noResultsNext": "다른 이름으로 찾거나 필터를 지워 전부 보세요.",
"researchTab": "연구",
"researchShop": "연구 상점",
"showcaseTitle": "이번 주의 물고기",
"showcaseNext": "새 물고기 {time}",
"showcaseNew": "신규",
"showcaseOneRight": "이번 주 1마리",
"showcaseBought": "이번 주 구매함"
},
"stash": {
"title": "팬트리",
"open": "팬트리, {count} / {capacity}",
"bought": "{name}을(를) 팬트리에 넣었어요.",
"place": "놓기",
"sellFor": "{coins}에 판매",
"confirmSell": "{coins}에 팔까요?",
"giftMark": "누군가에게 선물",
"confirmSellButton": "네, 팔게요",
"cancelSell": "취소",
"empty": "팬트리가 비었어요. 장식이나 수초를 사서 여기에 넣어 두면 나중에 놓을 수 있어요.",
"hint": "여기서 놓으면 무료예요 · 이미 결제했어요.",
"nearFull": "팬트리가 거의 찼어요({count} / {capacity}).",
"xpWhenPlaced": "놓으면 +{xp} XP",
"wildEgg": "야생 알"
},
"cart": {
"title": "장바구니",
"open": "장바구니, {count}개",
"add": "{name}을(를) 장바구니에 담기",
"remove": "{name}을(를) 장바구니에서 빼기",
"quantity": "수량: {count}",
"increase": "{name} 하나 더 담기",
"decrease": "{name} 하나 빼기",
"full": "장바구니가 가득 찼어요. 결제하거나 빼고 담아 주세요(최대 {max}개).",
"empty": "장바구니가 비었어요. 알이나 장식을 담아 함께 사면 할인돼요.",
"total": "합계",
"discount": "함께 구매하면 {percent}% 할인",
"clear": "장바구니 비우기",
"checkout": "결제하기",
"bought": "{count}개를 구매했어요 · 모두 팬트리에 있어요.",
"buying": "구매 중…",
"short": "코인이 {coins}개 더 필요해요",
"boughtPlace": "{count}개를 구매했어요 · 물을 탭해서 하나씩 놓으세요.",
"placeEgg": "알 {n}/{total}",
"placeDecor": "장식 {n}/{total}",
"placeBody": "물을 탭해서 놓으세요. 건너뛴 건 팬트리에서 기다려요.",
"skip": "이건 건너뛰기",
"stowRest": "나머지는 팬트리로",
"restStowed": "나머지는 팬트리에서 기다려요 ({count}).",
"noRoomEggs": "알을 더 놓을 자리가 없어요 · {count}개는 팬트리에서 기다려요.",
"noRoomDecor": "장식을 더 놓을 자리가 없어요 · {count}개는 팬트리에서 기다려요."
},
"plaque": {
"label": "@{handle}의 어항",
"followers": "팔로워",
"star": "이 어항에 버블 주기",
"unstar": "버블 거두기",
"starFailed": "버블을 업데이트하지 못했어요. 다시 시도해 주세요.",
"signInToFollow": "로그인하고 팔로우",
"followersLabel": "팔로워",
"starsLabel": "버블",
"visitsLabel": "방문",
"guestStar": "로그인하면 버블을 줄 수 있어요.",
"loadFailed": "팔로우 상태를 불러오지 못했어요. 다시 시도해 주세요."
},
"guest": {
"label": "방문 물고기",
"join": "물고기로 참여",
"leave": "물에서 나가기",
"full": "물이 꽉 찼어요",
"unavailable": "이 어항에는 참여할 수 없어요.",
"handleRequired": "참여하기 전에 사용자 이름을 정해 주세요.",
"failed": "지금은 참여할 수 없어요. 다시 시도해 주세요.",
"seats": "/ 방문 물고기 {capacity}마리",
"joinHint": "가장 많이 자란 물고기가 주인의 물고기 곁으로 헤엄쳐 들어가요. 보고 있는 모두가 볼 수 있고, 여기서는 아무것도 필요 없고 아무것도 벌지 않아요.",
"joined": "내 {fish}이(가) 지금 여기서 헤엄치고 있어요."
},
"welcomeRelease": {
"title": "{version}에 오신 것을 환영해요",
"go": "시작하기",
"all": "모든 소식",
"version": "버전 {version}",
"notes": "전체 내용 보기",
"play": "시작"
},
"exploreRoom": {
"tabs": "지도",
"aquariums": "어항",
"openWater": "먼바다",
"onlineNow": "지금 접속 중",
"online": "접속 중",
"seen": "{time} 접속"
},
"friends": {
"title": "친구",
"tabOnline": "친구, 지금 {count}명 접속 중",
"lead": "내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이에요. 지금 접속 중인 사람이 먼저 보여요.",
"empty": "아직 친구가 없어요. 어항 몇 곳을 방문해서 마음에 드는 아쿠아리스트를 팔로우해 보세요. 맞팔로우한 사람도 여기에 보여요.",
"emptyAction": "어항 탐험",
"followsYou": "나를 팔로우함",
"visit": "방문",
"visitLabel": "@{handle}의 어항 방문",
"gift": "선물",
"giftLabel": "@{handle}에게 선물 보내기",
"searchLabel": "친구 검색",
"searchPlaceholder": "이름으로 친구 검색",
"add": "친구 추가",
"segmentsLabel": "친구 보기",
"seg": {
"all": "전체",
"following": "팔로잉",
"followers": "팔로워"
},
"loadFailed": "친구 목록을 불러오지 못했어요. 연결을 확인하고 다시 시도해 주세요.",
"noMatch": "{query}에 맞는 친구가 없어요.",
"noneHere": "아직 아무도 없어요.",
"lookUp": "@{handle} 찾기",
"activeHeading": "지금 플레이 중",
"restHeading": "다른 친구",
"everyoneHeading": "내 친구",
"statusOut": "먼바다에서 헤엄치는 중",
"statusOnline": "지금 플레이 중",
"unfollowAsk": "@{handle} 팔로우를 취소할까요?",
"unfollowKeep": "계속 팔로우",
"moreLabel": "@{handle} 더 보기",
"whisper": "귓속말",
"copyLink": "어항 링크 복사",
"copied": "링크를 복사했어요.",
"invite": "내 어항 링크",
"inviteHint": "친구에게 보내 보세요. 내 어항이 열리고 거기서 나를 팔로우할 수 있어요.",
"copyInvite": "링크 복사",
"emptyTitle": "아직 친구가 없어요",
"emptyMapTitle": "이웃을 방문해 보세요",
"emptyMap": "지도 위의 집은 모두 실제 사육사의 어항이에요. 몇 곳을 방문하고 마음에 드는 사육사를 팔로우해 보세요.",
"emptyNameTitle": "아는 사람이 있나요?",
"emptyName": "이름으로 찾아 팔로우하세요."
},
"exploreFilters": {
"label": "어항 필터",
"level": "레벨",
"minLevel": "최저 레벨",
"maxLevel": "최고 레벨",
"mutual": "맞팔로우만",
"clear": "필터 지우기",
"none": "이 조건에 맞는 어항이 없어요. 더 보거나 조건을 넓혀 보세요."
},
"gift": {
"action": "선물 보내기",
"title": "선물 보내기",
"intro": "@{handle}에게 알이나 장식을 보내 보세요. 비용은 내가 내고, 도착하는 순간 상대의 것이 돼요.",
"categories": "선물 카테고리",
"send": "보내기",
"sending": "보내는 중…",
"sent": "{name}을(를) @{handle}에게 보냈어요!",
"confirm": "{price}코인으로 {name}을(를) @{handle}에게 보낼까요?",
"cancel": "취소",
"confirmSend": "보내기",
"sentTitle": "가는 중이에요!",
"receiveTitle": "선물이 도착했어요!",
"receiveBody": "@{handle} 님이 보냈어요.",
"receiveQueue": "{count}개가 더 기다리고 있어요",
"open": "열기",
"inStash": "팬트리에서 기다리고 있어요.",
"placeNow": "지금 놓기",
"keep": "나중에 쓰기",
"recipientLabel": "받는 사람",
"guestLocked": "로그인하면 선물을 보낼 수 있어요.",
"recipientChoose": "사육사 고르기",
"recipientChange": "변경",
"recipientChangeLabel": "@{handle}에게 보내요. 다른 사람 고르기",
"chooseFirst": "먼저 사육사를 고르세요",
"noteLabel": "쪽지 추가(선택)",
"tabSend": "보내기",
"tabHistory": "기록",
"thank": "감사 인사",
"thanked": "감사 완료",
"historyLoading": "선물을 불러오는 중…",
"historyFailed": "선물을 불러오지 못했어요.",
"historyRetry": "다시 시도",
"historyEmptyTitle": "아직 선물이 없어요",
"historyEmptyNext": "보내고 받은 선물이 여기에 표시돼요.",
"historyReceived": "받은 선물",
"historySent": "보낸 선물",
"historyUnknown": "누군가",
"historyFrom": "{who}님이 보냄",
"historyTo": "{who}님에게",
"historyStoreroom": "팬트리에서",
"historyThanked": "감사 인사를 받았어요",
"storeroomConfirm": "{name}을(를) @{handle}님에게 보낼까요? 팬트리에서 사라져요.",
"notePlaceholder": "따뜻한 한마디를 적어 보세요…",
"notGiftableShort": "보낼 수 없어요",
"newKeeper": "선물은 레벨 5부터, 계정을 만든 지 3일이 지나면 보낼 수 있어요."
},
"substrate": {
"label": "바닥재",
"hint": "꾸미기용이에요 · 가진 바닥재끼리는 언제든 바꿀 수 있어요.",
"current": "현재: {name}"
},
"chat": {
"aria": "산호초 채팅",
"stream": "최근 메시지",
"channelLabel": "대화 상대",
"placeholderHere": "{name}에서 말하기",
"more": "@{handle} 더 보기",
"visit": "@{handle}의 어항 방문",
"roomGone": "더 이상 그 방에 있지 않아요.",
"reconnecting": "다시 연결하는 중…",
"moderation": "운영",
"close": "닫기",
"bannedKeepers": "차단된 아쿠아리스트",
"nobodyBanned": "차단된 사람이 없어요.",
"noReason": "사유 없음",
"lifted": "해제됨",
"lift": "해제",
"empty": "아직 아무도 말하지 않았어요.",
"undoTip": "지금이라면 삭제할 수 있어요",
"deleteOwn": "내 메시지 삭제",
"deleteTip": "이 메시지 삭제",
"banTip": "@{handle} 이용 제한",
"ban": "이용 제한",
"placeholder": "메시지를 입력하세요…",
"message": "메시지",
"sending": "보내는 중…",
"send": "보내기",
"cannotPost": "이 방에는 글을 쓸 수 없어요.",
"visitorLimit": "최근 {count}개를 보여 드려요.",
"signIn": "로그인하고 채팅",
"signInSentence": "로그인하고 채팅해 보세요.",
"signInPrompt": "로그인하고 채팅해 보세요.",
"chooseUsername": "먼저 사용자 이름을 정해 주세요.",
"chooseUsernameAction": "사용자 이름 정하기",
"slowDown": "조금 천천히요. {seconds}초 남았어요.",
"sendFailed": "메시지를 보내지 못했어요.",
"blocked": "이 메시지는 여기에 표시할 수 없어요.",
"held": "지금은 나에게만 보여요.",
"unreachable": "채팅 서비스에 연결하지 못했어요.",
"tooLate": "너무 늦었어요 · 이 메시지는 이제 취소할 수 없어요.",
"onlyOwn": "내 메시지만 삭제할 수 있어요.",
"deleteFailed": "메시지를 삭제하지 못했어요.",
"confirmTitle": "@{handle}을(를) 이용 제한할까요?",
"confirmBody": "어항은 그대로이고 방문도 할 수 있지만, 제한이 풀릴 때까지 산호초 방에는 글을 쓸 수 없어요.",
"laneHere": "방",
"laneReef": "일반",
"roomCleared": "방을 비웠어요.",
"clearRoom": "이 방 비우기",
"roomUnread": "이 방에서 읽지 않은 메시지 {count}개",
"roomPresence": "이 방에 {count}명",
"roomYours": "내 어항",
"roomOf": "@{handle}의 어항",
"laneWhisper": "귓속말",
"laneHereHintTank": "이 어항",
"laneReefHint": "게임 속 모든 사람",
"laneWhisperHint": "아쿠아리스트 한 명과 둘만",
"lanesLabel": "보이는 내용",
"openChat": "채팅 열기",
"closeChat": "채팅 닫기",
"unreadTip": "읽지 않음 {count}",
"placeholderTank": "메시지를 입력하세요…",
"placeholderWhisper": "@{handle}에게 귓속말…",
"whisperPick": "누구에게 들려줄까요? 먼저 아쿠아리스트를 골라 주세요.",
"whisperLocked": "귓속말은 레벨 {level}에 열려요.",
"whisperClosed": "서로 팔로우한 사람에게만 속삭일 수 있어요. 이 사람은 속삭임을 모두에게 열어 두지 않았어요.",
"whisperToLabel": "귓속말 상대",
"whisperNobody": "그 이름의 아쿠아리스트가 없어요.",
"whisperSelf": "자신에게는 귓속말할 수 없어요.",
"whisperUnavailable": "이 아쿠아리스트에게는 귓속말할 수 없어요.",
"whisper": "귓속말",
"emoji": "이모지",
"presenceReefOne": "산호초에 아쿠아리스트 1명",
"presenceReefMany": "산호초에 아쿠아리스트 {count}명",
"presenceWatchingOne": "1명이 이 어항을 보고 있어요",
"presenceWatchingMany": "{count}명이 이 어항을 보고 있어요",
"cardLabel": "@{handle}의 아쿠아리스트 카드",
"cardMissing": "이 아쿠아리스트는 아직 어항이 없어요.",
"cardOnline": "접속 중",
"cardOffline": "지금은 없어요",
"cardClose": "닫기",
"yourProfile": "내 프로필",
"visitTank": "어항 방문",
"swimThere": "그곳으로 헤엄치기",
"follow": "팔로우",
"roomWho": "여기 있는 사람",
"settings": "채팅 설정",
"roomNobody": "지금은 아무도 없어요.",
"outside": "먼바다에서 헤엄치는 중",
"roomAnonymousOne": "이름 없이 1명이 더 보고 있어요.",
"roomAnonymousMany": "이름 없이 {count}명이 더 보고 있어요.",
"pin": "채팅 계속 열어 두기",
"unpin": "메시지가 다시 사라지게 하기",
"pinHint": "메시지가 사라지지 않고 화면에 남아요",
"discard": "지우기",
"you": "나",
"admin": "관리",
"adminLabel": "관리 화면 열기",
"cardFailed": "카드를 불러오지 못했어요.",
"refsLabel": "산호초 일지 페이지 연결",
"refsTip": "팁: # 다음에 이름을 쓰면 물고기, 장식, 먹이, 가이드가 연결돼요. @ 다음에 이름을 쓰면 아쿠아리스트를 언급해요.",
"refKind": {
"fish": "물고기",
"decor": "장식",
"food": "먹이",
"topic": "가이드"
},
"laneSchool": "무리",
"laneSchoolHint": "멤버가 어디 있든 닿는 내 무리",
"placeholderSchool": "{name}에 한마디",
"schoolMuted": "무리 채팅에서 하루 동안 음소거되었어요.",
"schoolGone": "이제 무리에 속해 있지 않아요.",
"schoolHide": "운영자 확인용으로 숨기기",
"schoolHidden": "숨겼어요. 운영자가 확인할게요.",
"schoolLine": {
"joined": "@{handle}님이 무리에 들어왔어요.",
"left": "@{handle}님이 무리를 떠났어요.",
"removed": "@{handle}님은 더 이상 무리에 없어요.",
"promoted": "@{handle}님이 이제 원로예요.",
"demoted": "@{handle}님이 이제 멤버예요.",
"founder": "이제 @{handle}님이 무리를 이끌어요.",
"disbanding": "무리가 {when}에 해산돼요.",
"disband-cancelled": "무리가 계속 이어져요.",
"tier": "무리의 주문이 {tier}에 닿았어요."
},
"laneTrade": "거래",
"laneTradeHint": "사고팔고 교환하기",
"placeholderTrade": "판매, 구매, 교환…",
"tabsLabel": "채팅 채널",
"tabAll": "전체",
"nameMenu": "@{handle} 메뉴",
"openCard": "이름 카드",
"unfollow": "팔로우 취소",
"tradeStall": "거래 (가판대)",
"whoTitle": "{place}에 있는 사람",
"suggestLabel": "명령어와 이름",
"suggestTip": "↑ ↓ 선택 · Tab 입력 · Esc 닫기",
"awayNote": "@{handle} 님은 {status}: {note}",
"awayPlain": "@{handle} 님은 {status} 상태예요.",
"command": {
"unknown": "/{name} 명령어는 없어요. 목록은 /help 를 입력하세요.",
"usage": "{usage} 처럼 써 보세요",
"noReply": "아직 아무도 귓속말하지 않았어요.",
"afkSet": "자리 비움이에요. 돌아오면 /back 을 입력하세요.",
"busySet": "바쁨 상태예요. 다시 접속 중으로 하려면 /back 을 입력하세요.",
"backSet": "접속 중이에요.",
"emotes": "이모트: {list}",
"laneClosed": "여기서는 {lane}을(를) 쓸 수 없어요.",
"helpTitle": "채팅 명령어",
"helpTip": "슬래시를 그대로 보내려면 줄을 // 로 시작하세요.",
"use": {
"whisper": "/w @이름 메시지",
"reply": "/r 메시지",
"visit": "/visit @이름",
"who": "/who",
"afk": "/afk [메시지]",
"busy": "/busy",
"back": "/back",
"emote": "/emote 손 흔들기",
"general": "/g [메시지]",
"trade": "/t [메시지]",
"school": "/s [메시지]",
"room": "/room [메시지]",
"help": "/help",
"follow": "/follow @이름",
"invite": "/invite @이름",
"gift": "/gift @이름",
"stall": "/stall @이름",
"block": "/block @이름"
},
"what": {
"whisper": "한 사육사에게 귓속말하기.",
"reply": "마지막으로 귓속말한 사람에게 답하기.",
"visit": "그 사람의 어항으로 가기.",
"who": "이 방이나 장소에 있는 사람.",
"afk": "자리 비움으로 표시하고, 귓속말한 사람에게 메시지를 보여 주기.",
"busy": "바쁨으로 표시하기.",
"back": "다시 접속 중으로 표시하기.",
"emote": "먼바다에서는 물고기가 이모트를 하고, 다른 곳에서는 그림으로 보내져요.",
"general": "일반에서 말하거나 전환하기.",
"trade": "거래에서 말하거나 전환하기.",
"school": "무리에서 말하거나 전환하기.",
"room": "이 방에서 말하거나 전환하기.",
"help": "이 목록.",
"follow": "그 키퍼를 팔로우해요.",
"invite": "그 키퍼를 함께 헤엄치자고 초대해요.",
"gift": "그 키퍼에게 선물을 보내요.",
"stall": "그 키퍼의 가판대를 열어요.",
"block": "그 키퍼를 차단해요: 메시지와 귓속말이 더는 오지 않아요."
},
"followed": "이제 @{handle}님을 팔로우해요.",
"alreadyFollowing": "이미 @{handle}님을 팔로우하고 있어요.",
"invited": "@{handle}님에게 초대를 보냈어요.",
"notHere": "이 명령은 여기서 쓸 수 없어요."
}
},
"purchase": {
"insufficientCoins": "코인이 {count}개 더 필요해요.",
"needCoins": "{count} 부족",
"unknownItem": "더 이상 판매하지 않는 아이템이에요. 상점을 새로고침해 주세요.",
"tutorialLocked": "다른 알을 사기 전에 첫 물고기를 키워서 팔아 보세요.",
"firstEgg": "먼저 무료 흰동가리 알을 놓아 주세요.",
"offline": "오프라인이에요. 아무것도 구매되지 않았어요 · 다시 연결한 뒤 시도해 주세요.",
"offlineShort": "오프라인",
"pending": "구매를 확인하는 중이에요. 다시 클릭하지 않아도 돼요.",
"pendingShort": "확인 중…",
"uncertain": "마지막 작업이 확인되지 않아 구매가 잠시 멈췄어요. 다시 동기화하면 두 번 결제하지 않고 마칠 수 있어요.",
"storageUnavailable": "브라우저 저장소를 쓸 수 없어요. 세션 저장소를 켜고 구매 전에 다시 동기화해 주세요.",
"recoveryRequired": "저장된 복구 데이터를 읽지 못했어요. 지우거나 다른 구매를 시작하지 말고 고객 지원에 문의해 주세요.",
"rateLimited": "한 번에 작업이 너무 많아요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"handleRequired": "구매하기 전에 사용자 이름을 정해 주세요.",
"tankNotFound": "이 세션에서는 더 이상 이 어항을 쓸 수 없어요. 다시 로그인해 주세요.",
"commandConflict": "이 작업 ID는 이미 다른 작업에 쓰였어요. 구매 전에 동기화해 주세요.",
"invalidCommand": "구매 요청이 올바르지 않아요. 새로고침 후 다시 시도해 주세요.",
"refused": "구매가 승인되지 않았어요. 동기화한 뒤 상점을 다시 확인해 주세요.",
"nextSlot": "다음 자리 확장은 레벨 {level}에 있어요.",
"maxCapacity": "최대 수용량에 도달했어요. 물고기를 수거하거나 아이템을 팔아 자리를 만드세요.",
"tankFullShort": "어항 가득 참",
"decorFullShort": "자리 없음",
"stashFull": "팬트리가 가득 찼어요. 안에 있는 것을 놓거나 팔아서 자리를 만드세요.",
"stashFullShort": "팬트리 가득 참",
"tutorialShort": "첫 판매 후",
"refusedShort": "구매 불가",
"readOnly": "구매는 내 어항에서만 할 수 있어요.",
"readOnlyShort": "보기 전용",
"gift": "무료 알",
"fishCapacity": "물고기: {count} / {capacity}",
"fishCapacityAway": "물고기: {count} + 탐험 중 {away} / {capacity}",
"decorCapacity": "수초 및 장식: {count} / {capacity}",
"recoveryTitle": "마지막 작업을 확인하는 중",
"retry": "다시 동기화",
"cannotGiftSelf": "자신에게는 선물을 보낼 수 없어요.",
"recipientNotFound": "그 아쿠아리스트를 찾지 못했어요.",
"giftTooFast": "다음 선물을 보내기 전에 잠시 기다려 주세요.",
"banned": "지금은 그렇게 할 수 없어요.",
"specialLimit": "이 어항에는 이미 있어요. 전설 물고기는 어항마다 하나뿐이에요.",
"notSellable": "전설 물고기는 팔 수 없어요.",
"notInCart": "전설 물고기는 장바구니가 아니라 단독으로 구매해요.",
"notGiftable": "전설 물고기는 주인 곁에 남으며 보낼 수 없어요.",
"decorOverlap": "그 장식은 모래 위에 공간이 필요해요.",
"decorLocked": "이 수족관의 장식은 잠겨 있다.",
"recipientGiftLimit": "이 키퍼는 오늘 이미 선물을 {count}개 받았어요. 내일 다시 해 보세요.",
"giftGone": "그 물건은 이제 팬트리에 없어요.",
"giftHeld": "그 물건은 아직 적응하는 중이에요. 판매할 수 있게 되면 다시 시도하세요.",
"noteRefused": "이 쪽지는 보낼 수 없습니다. 고치거나 쪽지 없이 선물을 보내 주세요.",
"recipientGiftsClosed": "그 아쿠아리스트는 지금 나에게서 선물을 받지 않아요."
},
"legendary": {
"badge": "전설",
"arrives": "다 자란 채로 도착",
"neverSold": "판매 불가",
"onePerTank": "어항마다 하나",
"owned": "보유 중",
"dossier": "배고프지 않고, 아프지 않고, 떠나지도 않아요. 늘 웃고 있어요."
},
"shortcuts": {
"title": "단축키",
"lede": "키를 클릭한 뒤 새 키를 누르면 바뀌어요. Esc는 취소, Backspace는 지우기예요.",
"open": "단축키",
"show": "보기",
"press": "키를 누르세요…",
"unbound": "없음",
"reset": "초기화",
"resetAll": "모두 초기화",
"changeKey": "{action} 키 바꾸기",
"resetOne": "{action}을(를) 기본값으로",
"conflict": "{key}는 이미 {action}에 쓰이고 있어요.",
"swap": "키 바꾸기",
"cancel": "취소",
"reserved": "{key}는 게임에서 쓰고 있어 바꿀 수 없어요.",
"chord": "Ctrl, Alt, Cmd 조합은 브라우저용으로 남겨 둬요.",
"fixed": "항상 Esc",
"ownTank": "내 어항에서만",
"groups": {
"tools": "도구",
"panels": "패널",
"aquarium": "어항",
"chat": "채팅",
"general": "일반"
},
"action": {
"inspect": "살펴보기",
"feed": "먹이",
"sell": "뜰채",
"clean": "청소",
"decorate": "상점: 장식",
"shop": "상점",
"explore": "지도",
"stash": "상점: 보유",
"notifications": "알림",
"menu": "메뉴",
"settings": "설정",
"account": "계정",
"help": "게임 방법",
"news": "소식",
"jukebox": "음악",
"tank": "어항 카드",
"level": "레벨",
"nextFish": "다음 물고기 선택",
"previousFish": "이전 물고기 선택",
"sellBubbles": "판매 말풍선 보이기/숨기기",
"snapshot": "스냅샷 찍기",
"copyLink": "어항 링크 복사",
"focus": "채팅 입력",
"shortcuts": "단축키",
"close": "맨 위 창이나 메뉴 닫기",
"mute": "소리 켜기/끄기",
"fullscreen": "전체 화면",
"guide": "산호초 일지",
"arrange": "어항 재배치",
"quests": "퀘스트",
"friends": "친구",
"myFish": "내 물고기",
"workshop": "작업실",
"command": "채팅 명령어 시작",
"school": "무리",
"stall": "가판대",
"exhibition": "전시회",
"community": "커뮤니티",
"studio": "어항 스튜디오",
"house": "집"
},
"sheet": {
"title": "키와 명령어",
"change": "키 바꾸기",
"foot": "? 또는 Esc로 닫아요. 바꾼 키는 지금 설정대로 보여요."
}
},
"discordActivity": "Discord에 내 활동 표시",
"discordActivityHint": "레벨과 물고기 수만 표시됩니다. 이 컴퓨터에서만 적용됩니다.",
"quality": {
"plain": "보통",
"bronze": "동",
"silver": "은",
"gold": "금",
"diamond": "다이아",
"purple": "퍼플 다이아",
"obsidian": "흑요석"
},
"rarity": {
"label": "희귀도",
"common": "일반",
"fine": "고급",
"rare": "희귀",
"pristine": "완벽",
"mythic": "신화"
},
"food": {
"picker": "먹이",
"free": "무료",
"needsCoins": "{coins}코인 더 필요 · 플레이크를 먹어요",
"perFishNote": "물고기가 먹을 때마다 마리당 청구돼요.",
"flake": {
"name": "플레이크",
"hint": "언제나 무료. 평범한 한 끼."
},
"pellet": {
"name": "펠릿",
"hint": "조금 듭니다. 두 배로 오래 배부릅니다."
},
"brine": {
"name": "브라인 슈림프",
"hint": "살아 있는 먹이: 세 배로 오래가고 건강도 돌려줍니다."
},
"mysis": {
"name": "곤쟁이",
"hint": "냉동. 두 배 반 동안 배부르게 하고, 체력을 조금 돌려주며, 품질을 조금 더 빨리 올려요."
},
"nori": {
"name": "김 한 장",
"hint": "집게에 끼운 마른 해조류. 두 배로 오래가고 품질을 빨리 올려요. 초식성 물고기가 아주 좋아해요."
},
"krill": {
"name": "크릴",
"hint": "두 배 반 동안 오래가고, 체력을 조금 돌려주며, 품질을 빨리 올려요. 사냥꾼과 플랑크톤 식성 물고기가 아주 좋아해요."
},
"worm": {
"name": "붉은 지렁이",
"hint": "살아 있는 지렁이로, 작업실의 배양 서랍에서 나와요. 신선할 때는 두 배로 오래가고, 체력과 품질이 오르고, 성장도 조금 빨라져요."
},
"wafer": {
"name": "그린 웨이퍼",
"hint": "작업실에서 만들어요. 두 배로 오래가고, 체력이 조금 차고, 품질이 빨리 올라요. 풀 뜯는 물고기가 아주 좋아해요."
},
"bites": {
"name": "지렁이 바이트",
"hint": "작업실에서 만들어요. 지렁이가 하는 모든 걸 하면서 절대 신선도가 떨어지지 않아요."
},
"broth": {
"name": "회복 수프",
"hint": "작업실에서 만들어요. 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요."
},
"nauplii": {
"name": "살아있는 브라인 슈림프",
"hint": "작업실의 콘에서 부화했어요. 헤엄치는 아기 브라인 슈림프로, 길고 완벽한 한 끼지만 12시간이 지나면 상해요."
},
"fills": "{percent}% 채움"
},
"quests": {
"title": "퀘스트",
"story": "퀘스트 {total}개 중 {done}개",
"history": "완료",
"hideAll": "퀘스트 숨기기",
"showAll": "퀘스트 보기",
"hideOne": "레일에서 빼기",
"showOne": "레일에 표시",
"finished": "퀘스트 완료: {title}",
"empty": "지금은 기다리는 게 없어요. 어항에서 새로운 걸 해 보면 새 목표가 열려요.",
"inProgress": "진행 중",
"rewardDetail": "{coins} 코인 · {xp} XP",
"objective": {
"feed": "물고기에게 {count}번 먹이 주기",
"clean": "유리 {count}번 닦기",
"hatch": "알 {count}개 놓기",
"grow": "{count}마리를 성체로 키우기",
"sell": "다 자란 물고기 {count}마리 팔기",
"decorate": "장식 {count}개 놓기",
"visit": "어항 {count}곳 방문하기",
"breed": "여기서 태어난 치어 {count}마리 키우기",
"quality": "{count}마리를 {tier}로 유지하기",
"species": "{count}가지 종 키우기",
"level": "{count}레벨 도달",
"tankSize": "동시에 {count}마리 기르기",
"service": "필터 {count}번 정비하기",
"heater": "온도 조절기 {count}번 설정하기",
"remedy": "치료제 {count}번 주기",
"condition": "박스에서 물고기 {count}마리 컨디셔닝하기",
"style": "방이나 테마 {count}번 바꾸기",
"floor": "바닥재 {count}번 깔기",
"swim": "먼바다로 {count}번 헤엄쳐 나가기",
"emote": "감정 표현 {count}번 보내기",
"follow": "아쿠아리스트 {count}명 팔로우하기",
"giftSent": "선물 {count}번 보내기",
"owns": "{item} 갖기",
"decorCount": "물속에 장식 {count}개 두기",
"decorKinds": "서로 다른 장식 {count}종류 놓기",
"aquariums": "어항 {count}개 갖기",
"party": "얼음 대지 파티에 {count}번 가기",
"pearlCatch": "진주 잡기 {count}판 하기",
"race": "아레나에서 {count}번 경주하기",
"treasure": "난파선 보물 {count}번 열기",
"tablet": "잃어버린 석판 {count}개 찾기",
"expedition": "물고기를 {count}번 탐험에 보내기",
"school": "무리에 들어가기",
"stallList": "내 가판대에 {count}개 올리기",
"marketBuy": "가판대에서 {count}개 사기",
"trickOrTreat": "문 {count}곳 두드리기",
"treats": "사탕 {count}개 모으기",
"partyBuy": "파티 상점에서 {count}개 사기",
"placed": "{item}을(를) 어항에 놓기",
"talk": "{npc}와 {count}일 동안 대화하기",
"talkStory": "{npc}의 이야기 듣기",
"deliver": "{npc}에게 {item} {amount} 가져다주기",
"find": "{spot} 찾기",
"hearts": "{npc}와 하트 {count}개 달성하기",
"forage": "먼바다에서 재료 {count}번 모으기",
"craft": "작업실에서 {count}개 만들기"
},
"first-egg": {
"title": "첫 알",
"body": "모든 어항은 알 하나로 시작합니다. 물에 넣고 무엇이 깨어나는지 보세요."
},
"first-meals": {
"title": "첫 식사",
"body": "물고기는 자기 시계대로 배가 고픕니다. 먹이를 조금 떨어뜨리고 모여드는 모습을 보세요."
},
"clear-water": {
"title": "맑은 물",
"body": "먹이와 시간이 유리를 흐리게 합니다. 닦아 주세요."
},
"growing-up": {
"title": "자라기",
"body": "치어는 천천히 자랍니다. 한 마리를 성어까지 키우세요."
},
"somewhere-to-hide": {
"title": "숨을 곳",
"body": "빈 어항은 빈 채로 남습니다. 숨을 곳을 놓아 주세요."
},
"a-small-school": {
"title": "작은 무리",
"body": "물고기는 친구를 좋아합니다. 한 번에 네 마리를 키우세요."
},
"first-sale": {
"title": "첫 판매",
"body": "다 자란 물고기는 코인이 됩니다. 두 마리를 팔아 어항에 다시 쓰세요."
},
"a-proper-reef": {
"title": "제대로 된 어항",
"body": "산호도 물고기도 더 많이. 물을 채우세요."
},
"three-of-a-kind": {
"title": "세 종",
"body": "종마다 리듬이 있습니다. 세 종을 키우세요."
},
"the-collection-grows": {
"title": "늘어나는 컬렉션",
"body": "여섯 종, 저마다의 속도와 모양."
},
"busy-waters": {
"title": "북적이는 물",
"body": "이제 어항이 스스로 돌아갑니다. 다 자란 물고기 열 마리를 파세요."
},
"say-hello": {
"title": "인사하기",
"body": "다른 사람들은 어항을 열어 둡니다. 가서 구경하세요."
},
"around-the-reef": {
"title": "암초 한 바퀴",
"body": "어항 다섯 곳을 방문했습니다. 누군가는 다르게 합니다."
},
"well-kept": {
"title": "잘 돌본",
"body": "돌봄은 드러납니다. 한 마리를 은 등급으로 만드세요."
},
"golden-care": {
"title": "황금 돌봄",
"body": "인내와 좋은 먹이. 한 마리를 금 등급으로 만드세요."
},
"keeper-of-many": {
"title": "많은 이의 보호자",
"body": "열 종, 그중 세 마리가 금 등급. 이 어항은 이제 당신의 것입니다."
},
"tracker": "업적 추적",
"achievements": "업적",
"trackerEmpty": "아직 추적 중인 업적이 없습니다. 여기서 볼 업적을 고르세요.",
"track": "퀘스트 레일에서 추적",
"untrack": "추적 그만두기",
"read": "산호초 일지에서 읽기",
"chainMuted": "다음 목표 줄에 이 묶음의 목표를 줄여요",
"chain": {
"care": "돌봄",
"decor": "장식과 아늑함",
"neighbours": "이웃",
"open-water": "먼바다",
"collection": "컬렉션",
"aquariums": "어항",
"breeding": "품질과 번식",
"schools": "무리",
"market": "가판대와 시장",
"halloween": "핼러윈"
},
"objectiveOne": {
"hatch": "알 1개 놓기",
"clean": "유리 닦기",
"grow": "물고기 1마리를 성체로 키우기",
"decorate": "장식 1개 놓기",
"visit": "어항 1곳 방문하기",
"quality": "물고기 1마리를 {tier}로 유지하기",
"service": "필터 정비하기",
"heater": "온도 조절기 설정하기",
"remedy": "치료제 주기",
"condition": "박스에서 물고기 1마리 컨디셔닝하기",
"style": "방이나 테마 바꾸기",
"floor": "새 바닥재 깔기",
"swim": "먼바다로 헤엄쳐 나가기",
"emote": "감정 표현 보내기",
"follow": "아쿠아리스트 팔로우하기",
"giftSent": "선물 보내기",
"party": "얼음 대지 파티에 가기",
"pearlCatch": "진주 잡기 한 판 하기",
"race": "아레나에서 경주하기",
"treasure": "난파선 보물 열기",
"tablet": "잃어버린 석판 1개 찾기",
"expedition": "물고기를 탐험에 보내기",
"breed": "여기서 태어난 치어 1마리 키우기",
"school": "무리에 들어가기",
"stallList": "내 가판대에 하나 올리기",
"marketBuy": "가판대에서 하나 사기",
"trickOrTreat": "문 한 곳 두드리기",
"partyBuy": "파티 상점에서 하나 사기",
"placed": "{item}을(를) 어항에 놓기",
"talk": "{npc}와 대화하기",
"forage": "먼바다에서 재료 모으기",
"craft": "작업실에서 무언가 만들기"
},
"on-the-dot": {
"title": "딱 맞춰서",
"body": "배고픈 물고기는 당신을 기다려요. 식사를 10번 챙겨 주세요."
},
"a-clean-habit": {
"title": "깨끗한 습관",
"body": "이끼는 매일 돌아와요. 유리를 몇 번 닦아 주세요."
},
"heat-on": {
"title": "따뜻한 물",
"body": "물고기는 온도계를 읽어요. 좋아하는 따뜻함에 온도 조절기를 맞춰 주세요."
},
"fresh-cartridge": {
"title": "새 카트리지",
"body": "필터는 일할수록 막혀요. 물이 흐려지기 전에 정비해 주세요."
},
"first-remedy": {
"title": "첫 치료제",
"body": "아픈 물고기도 돌보면 나아요. 한 마리에게 치료제를 주세요."
},
"a-rest-in-the-box": {
"title": "박스에서 쉬기",
"body": "컨디셔닝 박스는 물고기의 돌봄 단계를 하나 올려 줘요. 한 마리를 넣어 보세요."
},
"a-stronger-filter": {
"title": "더 강한 필터",
"body": "큰 어항에는 더 강한 필터가 필요해요. 모터 필터를 달아 주세요."
},
"a-clip-on-feeder": {
"title": "손이 필요 없는 식사",
"body": "급식기는 물고기가 배고파지면 먹이를 줘요. 집게 급식기를 달아 주세요."
},
"a-few-touches": {
"title": "몇 가지 손길",
"body": "세 개만 놓아도 어항에 사는 느낌이 나기 시작해요."
},
"ten-pieces": {
"title": "열 가지 장식",
"body": "수초, 조개, 장식품. 물속에 한꺼번에 10개."
},
"a-bit-of-everything": {
"title": "조금씩 다 있는",
"body": "한 어항에 서로 다른 장식 6종류."
},
"a-new-floor": {
"title": "새 바닥",
"body": "바닥은 분위기를 통째로 바꿔요. 새 바닥재를 깔아 보세요."
},
"a-new-mood": {
"title": "새로운 분위기",
"body": "방과 테마는 물을 둘러싼 유리의 분위기를 바꿔요. 하나 써 보세요."
},
"a-wardrobe-of-looks": {
"title": "옷장 가득한 모습",
"body": "딱 맞는 게 나올 때까지 방이나 테마를 6번 바꿔 보세요."
},
"thirty-pieces": {
"title": "서른 가지 장식",
"body": "산호초 바닥이 가득. 물속에 한꺼번에 30개."
},
"a-friendly-knock": {
"title": "반가운 노크",
"body": "어항 세 곳을 방문하세요. 다들 조금씩 다르게 가꿔요."
},
"a-familiar-face": {
"title": "낯익은 얼굴",
"body": "어항이 마음에 들었던 아쿠아리스트를 팔로우하세요."
},
"three-friends": {
"title": "친구 셋",
"body": "세 명을 팔로우하면 그 소식이 찾아와요."
},
"a-small-gift": {
"title": "작은 선물",
"body": "사육사에게 알이나 수초를 보내 보세요. 상대의 팬트리에 도착해요."
},
"ten-doors": {
"title": "열 개의 문",
"body": "어항 10곳을 방문했어요. 이웃 동네가 눈에 익어 가요."
},
"ten-friends": {
"title": "친구 열 명",
"body": "아쿠아리스트 10명을 팔로우하세요."
},
"twenty-doors": {
"title": "스무 개의 문",
"body": "어항 20곳을 방문하세요. 산호초를 가꾸는 방법도 스무 가지예요."
},
"first-swim": {
"title": "첫 헤엄",
"body": "내 물고기 중 한 마리가 되어 어항을 나와 먼바다로 헤엄쳐 보세요."
},
"say-it-with-a-wave": {
"title": "손 흔들어 인사",
"body": "근처를 헤엄치는 누군가에게 감정 표현을 보내 보세요."
},
"regular-swimmer": {
"title": "단골 수영꾼",
"body": "먼바다로 5번 헤엄쳐 나가세요."
},
"a-chatty-current": {
"title": "수다스러운 물살",
"body": "바다에서 감정 표현을 10번 보내세요."
},
"at-home-at-sea": {
"title": "바다가 집처럼",
"body": "15번 헤엄쳤어요. 이제 물이 당신을 알아봐요."
},
"tide-keeper": {
"title": "조수의 지킴이",
"body": "먼바다로 40번 헤엄쳐 나가세요."
},
"fifteen-kinds": {
"title": "열다섯 종",
"body": "서로 다른 15종을 성체로 키우세요."
},
"a-score-of-species": {
"title": "스무 종",
"body": "20종을 키웠어요. 산호초 일지가 채워져요."
},
"thirty-kinds": {
"title": "서른 종",
"body": "30종을 키웠어요. 저마다 속도가 달라요."
},
"forty-kinds": {
"title": "마흔 종",
"body": "40종을 키웠어요. 산호초 일지가 꽤 찼어요."
},
"half-a-hundred": {
"title": "백의 절반",
"body": "50종을 성체로 키우세요."
},
"sixty-kinds": {
"title": "예순 종",
"body": "60종을 키웠어요. 이제 처음 보는 속도는 없어요."
},
"seventy-kinds": {
"title": "일흔 종",
"body": "70종을 키우세요."
},
"eighty-kinds": {
"title": "여든 종",
"body": "80종을 키웠어요. 가장 귀한 종만 남았어요."
},
"ninety-kinds": {
"title": "아흔 종",
"body": "90종을 키웠어요. 열 종 남았어요."
},
"every-species": {
"title": "모든 종",
"body": "100종 모두를 성체로 키우세요. 도감 한 권이 통째로 채워져요."
},
"room-to-grow": {
"title": "자랄 공간",
"body": "어항 하나를 가득 채우세요. 물고기 24마리를 한꺼번에."
},
"a-second-aquarium": {
"title": "두 번째 어항",
"body": "상점의 어항 탭에서 어항을 하나 더 여세요."
},
"stock-the-second": {
"title": "두 번째도 채우기",
"body": "어항들을 합쳐 물고기 36마리."
},
"a-third-aquarium": {
"title": "세 번째 어항",
"body": "세 번째이자 마지막 어항을 여세요."
},
"three-full-tanks": {
"title": "가득 찬 어항 셋",
"body": "어항 세 개를 합쳐 물고기 72마리."
},
"gold-across-the-reefs": {
"title": "산호초마다 금",
"body": "어항들을 합쳐 금 등급 물고기 30마리."
},
"first-fry": {
"title": "첫 치어",
"body": "같은 종의 다 자란 한 쌍이 건강하고 푹 쉬었다면 스스로 알을 낳기도 해요. 어항에서 알 하나를 부화시키세요."
},
"silver-linings": {
"title": "은빛 희망",
"body": "제때 주는 좋은 먹이가 물고기의 등급을 올려 줘요. 물고기 5마리를 은 등급으로 유지하세요."
},
"a-growing-family": {
"title": "늘어나는 가족",
"body": "어항에 여유가 있고 쉬고 난 한 쌍이 있으면 알이 더 많아져요. 여기서 태어난 치어 5마리를 키우세요."
},
"a-golden-pair": {
"title": "황금 한 쌍",
"body": "금 등급 부모 둘은 돌봄 이상으로 알에 유리한 출발을 줄 수 있어요. 물고기 2마리를 금 등급으로 유지하세요."
},
"twenty-fry": {
"title": "치어 스무 마리",
"body": "내 어항에서 태어난 치어 스무 마리."
},
"diamond-born": {
"title": "타고난 다이아",
"body": "다이아는 좋은 부모에게서만 나와요. 금 등급으로 번식하고, 알을 품어 확률을 높여 다이아 물고기를 키우세요."
},
"a-purple-line": {
"title": "퍼플 혈통",
"body": "가장 희귀한 등급, 다이아에서 이어지는 혈통이에요. 퍼플 다이아 물고기 1마리를 유지하세요."
},
"regular-hours": {
"title": "정해진 시간에",
"body": "식사를 100번 챙겼어요. 물고기는 꼬박꼬박 오는 아쿠아리스트를 좋아해요."
},
"sparkling-glass": {
"title": "반짝이는 유리",
"body": "유리를 30번 닦았어요. 속까지 훤히 보여요."
},
"market-hours": {
"title": "장사 시간",
"body": "다 자란 물고기 40마리를 팔았어요. 가판이 열렸어요."
},
"gold-in-hand": {
"title": "손안의 금",
"body": "금 등급 물고기를 동시에 5마리."
},
"steady-as-she-goes": {
"title": "순항 중",
"body": "금 등급 물고기 8마리와 판매 80번. 잘 돌아가는 산호초예요."
},
"daily-bread": {
"title": "일용할 양식",
"body": "식사를 300번 챙기세요."
},
"spotless-record": {
"title": "얼룩 없는 기록",
"body": "유리를 75번 닦으세요."
},
"brisk-trade": {
"title": "잘 나가는 장사",
"body": "다 자란 물고기 150마리를 파세요."
},
"a-golden-shelf": {
"title": "황금 선반",
"body": "금 등급 물고기를 동시에 10마리."
},
"a-name-in-the-reef": {
"title": "산호초에 새긴 이름",
"body": "금 등급 물고기 12마리와 긴 판매 목록. 아쿠아리스트들이 당신 이야기를 들었어요."
},
"old-habits": {
"title": "오랜 습관",
"body": "식사 600번, 불평 한 번 없이."
},
"crystal-glass": {
"title": "크리스털 유리",
"body": "유리를 150번 닦으세요."
},
"the-market-knows-you": {
"title": "시장이 당신을 알아요",
"body": "다 자란 물고기 350마리를 파세요."
},
"golden-flock": {
"title": "금빛 무리",
"body": "금 등급 물고기를 동시에 14마리."
},
"half-a-century-of-care": {
"title": "반세기의 돌봄",
"body": "금 등급 물고기 16마리와 판매 500번."
},
"clockwork-keeper": {
"title": "시계 같은 아쿠아리스트",
"body": "식사를 1000번 챙기세요."
},
"gleaming": {
"title": "반들반들",
"body": "유리를 250번 닦으세요."
},
"a-fixture-at-the-market": {
"title": "시장의 터줏대감",
"body": "다 자란 물고기 700마리를 파세요."
},
"golden-school": {
"title": "금빛 어군",
"body": "금 등급 물고기를 동시에 18마리."
},
"the-long-view": {
"title": "멀리 보는 눈",
"body": "금 등급 물고기 20마리와 판매 1000번."
},
"fed-and-fine": {
"title": "배불리 건강하게",
"body": "식사를 1500번 챙기세요."
},
"a-glass-you-could-miss": {
"title": "있는 줄 모를 유리",
"body": "400번 닦았어요. 너무 맑아서 없는 것 같아요."
},
"steady-custom": {
"title": "꾸준한 단골",
"body": "다 자란 물고기 1300마리를 파세요."
},
"a-flock-of-gold": {
"title": "금빛 대무리",
"body": "금 등급 물고기를 동시에 22마리."
},
"master-of-the-glass": {
"title": "유리의 달인",
"body": "금 등급 물고기로 가득한 어항과 판매 1800번."
},
"the-daily-round": {
"title": "매일의 순회",
"body": "식사를 2500번 챙기세요."
},
"always-clear": {
"title": "언제나 맑게",
"body": "유리를 600번 닦으세요."
},
"a-name-in-every-stall": {
"title": "모든 가판에 이름이",
"body": "다 자란 물고기 2200마리를 파세요."
},
"gold-in-two-tanks": {
"title": "어항 둘에 금",
"body": "어항들을 합쳐 금 등급 물고기 30마리."
},
"the-reef-remembers": {
"title": "산호초는 기억해요",
"body": "금 등급 물고기 36마리와 판매 3000번."
},
"a-thousand-small-mornings": {
"title": "천 번의 작은 아침",
"body": "식사를 4000번 챙기세요. 하나하나가 모두 당신이었어요."
},
"a-clean-sweep-of-years": {
"title": "세월의 말끔한 손길",
"body": "유리를 900번 닦으세요."
},
"a-trade-for-the-ages": {
"title": "길이 남을 장사",
"body": "다 자란 물고기 4000마리를 파세요."
},
"gold-in-every-tank": {
"title": "어항마다 금",
"body": "어항들을 합쳐 금 등급 물고기 48마리."
},
"keeper-of-the-whole-reef": {
"title": "산호초 전체의 지킴이",
"body": "금 등급 물고기 48마리와 판매 5000번. 더 증명할 건 없지만, 당신은 계속하겠죠."
},
"step": "{total}단계 중 {step}단계",
"chapter": "{total}장 중 {chapter}장",
"upNext": "다음 순서",
"party-time": {
"title": "파티 시간",
"body": "얼음 대지의 파티에 가서 선물을 받으세요."
},
"a-pearl-diver": {
"title": "진주 잠수부",
"body": "라군의 굴 밭에서 진주 잡기를 한 판 하세요."
},
"off-the-line": {
"title": "출발선에서",
"body": "아레나에서 이번 주 코스를 달리세요."
},
"x-marks-the-spot": {
"title": "보물은 여기에",
"body": "난파선에서 이번 주 보물 상자를 찾아 열어 보세요."
},
"the-first-tablet": {
"title": "첫 번째 석판",
"body": "먼바다 곳곳에 숨겨진 잃어버린 석판 하나를 찾으세요."
},
"into-the-deep": {
"title": "깊은 곳으로",
"body": "해구나 열수구에서 다 자란 물고기 한 마리를 탐험에 보내세요."
},
"a-string-of-pearls": {
"title": "진주 목걸이",
"body": "진주 잡기를 열 판 하세요."
},
"the-lantern-keepers": {
"title": "등불지기",
"body": "잃어버린 석판 여섯 개를 모두 찾으세요."
},
"seasoned-explorer": {
"title": "노련한 탐험가",
"body": "물고기를 열 번 탐험에 보내세요."
},
"storyTab": "이야기",
"paid": "지급됨",
"go": {
"map": "지도 열기",
"shop": "상점 열기",
"decor": "장식 보기",
"neighbours": "이웃 방문하기",
"school": "무리 열기",
"stall": "내 가판대 열기",
"market": "시장 열기"
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"options": "더 보기",
"loading": "퀘스트 기록을 여는 중…",
"loadFailed": "퀘스트를 불러오지 못했어요. 연결을 확인하고 다시 시도해 주세요.",
"stepCount": "{value} / {target}",
"railDone": "퀘스트 {total}개 중 {count}개 완료",
"find-a-school": {
"title": "무리에 들어가기",
"body": "무리는 먼바다에 자기들만의 작은 만을 가진 사육사들의 모임이에요. 무리 앱을 열어 하나에 들어가 보세요."
},
"something-from-a-stall": {
"title": "가판대에서 하나 사기",
"body": "사육사들은 시장의 가판대 게시판에서 먹이, 다 자란 물고기, 알을 팔아요. 가판대에서 하나 사 보세요."
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"open-your-stall": {
"title": "내 가판대 열기",
"body": "내 가판대는 자리를 비운 동안에도 먹이, 다 자란 물고기, 알을 팔아요. 하나 올려 보세요."
},
"halloween-trick-or-treat": {
"title": "트릭 오어 트릿",
"body": "핼러윈 파티 동안 아쿠아리스트 세 명의 어항을 방문해요. 어항마다 사탕 주머니가 채워져요."
},
"halloween-ice-shelf-party": {
"title": "파티 준비 완료",
"body": "얼음 대지의 핼러윈 파티까지 헤엄쳐 가서 무료 호박을 받아요."
},
"halloween-bag-of-treats": {
"title": "사탕 한 주머니",
"body": "사탕 열다섯 개가 주머니에 들어올 때까지 계속 문을 두드려요."
},
"halloween-pumpkin": {
"title": "모래 위의 호박",
"body": "물고기들도 파티를 즐기도록 파티 호박을 어항에 놓아요."
},
"halloween-party-shop": {
"title": "파티 상점의 물건",
"body": "사탕으로 파티 상점의 핼러윈 장식 하나를 사요."
},
"halloween-whole-street": {
"title": "온 동네 한 바퀴",
"body": "파티 동안 문 열 곳을 두드려요. 산호초는 모두를 찾아가는 아쿠아리스트를 기억해요."
},
"spot": {
"captains-log": {
"name": "선장의 항해 일지",
"hint": "난파선 선체, 마를로의 구멍 너머에 끼어 있어요."
},
"old-anchor": {
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"hint": "난파선 고물 너머, 모래에 반쯤 묻혀 있어요."
},
"message-bottle": {
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"hint": "석호 모래사장, 굴 밭 동쪽에 떠밀려 와 있어요."
},
"lost-lantern": {
"name": "잃어버린 등불",
"hint": "켈프 정원, 무리 만 입구와 파인애플 집 사이."
},
"frozen-coin": {
"name": "얼음에 갇힌 코인",
"hint": "빙붕 모래 위, 도착 지점 동쪽."
},
"broken-statue": {
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"hint": "유적, 봉인된 신전 바로 너머."
},
"lucky-pebble": {
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"hint": "시장 모래 위, 서쪽 노점과 구인 게시판 사이."
},
"first-lantern": {
"name": "늙은 게의 등불",
"hint": "켈프 정원 아치의 서쪽 발치, 낮은 곳."
},
"first-stall": {
"name": "펠의 첫 가판대",
"hint": "시장 동쪽 끝, 음식 가판대를 지나 있는 납작한 돌."
},
"wrens-rest": {
"name": "렌의 따뜻한 물",
"hint": "열수구 옆, 역의 동쪽. 따뜻한 물은 삼십 분마다 십 분 동안, 정각과 삼십 분에 솟아올라요."
},
"diving-helmet": {
"name": "오래된 잠수 헬멧",
"hint": "해구, 역의 동쪽, 회색 모래에 반쯤 잠겨 있어요."
},
"warm-kettle": {
"name": "따뜻한 주전자",
"hint": "분출구, 역의 바로 서쪽, 물 덕분에 따뜻하게 남아 있어요."
},
"lost-medal": {
"name": "잃어버린 경주 메달",
"hint": "아레나, 서쪽 관중석과 출발 게이트 사이의 모래 위."
},
"sunken-lantern": {
"name": "가라앉은 등불",
"hint": "라군 바닥, 굴 밭 서쪽."
},
"lanterns-bow": {
"name": "등불호의 뱃머리",
"hint": "난파선 서쪽 끝, 선체가 위로 휘어 오르는 곳."
},
"wren-mark-lagoon": {
"name": "라군의 렌의 표시",
"hint": "라군의 모래 위, 굴 밭과 병 속의 편지 사이."
},
"wren-mark-ice": {
"name": "얼음 대지의 렌의 표시",
"hint": "얼음 대지 동쪽 끝, 고드름과 먼 첨탑 사이."
},
"wren-mark-ruins": {
"name": "유적의 렌의 표시",
"hint": "유적의 오벨리스크 너머, 마지막 기둥으로 가는 길."
}
},
"book": {
"tab": {
"today": "오늘",
"community": "커뮤니티",
"together": "함께",
"story": "스토리",
"guide": "가이드"
},
"today": {
"title": "퀘스트 게시판",
"lead": "바다 곳곳에서 하루에 작은 일 세 가지가 들어와요. 하나는 무료로 바꿀 수 있고, 남은 일은 벌칙 없이 UTC 자정에 사라져요.",
"done": "{done}/{total} 완료",
"resets": "새 일까지 {time}",
"swapHint": "오늘은 무료 교체 1회",
"swapped": "오늘의 교체를 이미 썼어요",
"swap": "교체",
"from": "{npc}의 부탁",
"handOver": "전달하기",
"empty": "오늘의 일을 아직 붙이고 있어요. 잠시 뒤에 다시 봐 주세요.",
"delivered": "{npc}이(가) 받았어요. 고마워요!",
"goThere": "{place}까지 헤엄쳐 가서 {npc}에게 건네세요.",
"notEnough": "팬트리에 {item}이(가) 아직 모자라요.",
"deliverFailed": "전달이 되지 않았어요. 다시 해 보세요.",
"fromBoard": "게시판에 붙어 있어요",
"boardTag": "퀘스트 게시판"
},
"community": {
"title": "이번 주 바다 목표",
"goal": {
"feed": "바다 곳곳에서 식사 {target}번 차려 내기",
"hatch": "바다 곳곳에서 알 {target}개 부화시키기",
"sell": "바다 곳곳에서 물고기 {target}마리 팔기",
"forage": "먼바다에서 재료 {target}개 모으기"
},
"lead": "도운 아쿠아리스트는 바다가 달성한 모든 단계의 보상을 받아요. 집계되려면 이번 주에 최소 {min}번 도와주세요.",
"mine": "내 기여: {count}",
"helpers": "{count}명의 아쿠아리스트가 돕는 중",
"ends": "종료까지 {time}",
"tier": "{n}단계",
"tierAt": "{count}에 달성",
"reached": "달성",
"helpMore": "{count}번 더 도우면 받을 수 있어요",
"toGo": "{count} 남음",
"board": "켈프 정원의 무리 게시판에서도 바다의 현황을 볼 수 있어요.",
"boardNote": "바다 목표 · {count} / {target}"
},
"together": {
"title": "함께",
"lead": "친구와 짝을 이뤄요. 각자 자기 몫을 하면 둘 다 보상을 받아요.",
"until": "종료까지 {time}",
"each": "각자: {line}",
"waiting": "@{handle}님의 수락을 기다리는 중",
"asked": "@{handle}님이 너와 짝이 되고 싶어 해요",
"you": "나",
"cancel": "취소",
"leave": "짝 그만두기",
"decline": "지금은 안 할래",
"accept": "짝 맺기",
"start": "짝 퀘스트 시작",
"pick": "일 고르기",
"friend": "친구 고르기",
"invite": "짝 신청",
"noFriends": "짝 퀘스트는 서로 팔로우한 아쿠아리스트, 즉 친구끼리 할 수 있어요.",
"findFriends": "아쿠아리스트 찾기",
"school": "무리 주문",
"schoolLead": "무리의 주간 주문이에요. 모두 납품하고 상자도 함께 나눠요.",
"schoolShare": "내 몫: {count}",
"schoolOpen": "무리 열기",
"schoolJoin": "무리에 가입해서 주간 주문을 함께 나눠요.",
"schoolFind": "무리 찾기",
"invited": "@{handle}님에게 짝을 청했어요.",
"failed": {
"NOT_FRIENDS": "나를 맞팔로우한 친구와만 짝이 될 수 있어요.",
"BUSY": "둘 중 한 명이 이미 짝 퀘스트 중이에요.",
"ALREADY_ASKED": "이미 누군가에게 청했어요. 답을 기다리거나 취소하세요.",
"NOT_OPEN": "그 초대는 더 이상 열려 있지 않아요.",
"DAILY_LIMIT": "오늘은 이미 짝 퀘스트를 했어요. 내일 다시 짝을 지어 보세요.",
"other": "잘 되지 않았어요. 다시 해 보세요."
},
"busyPair": "먼저 지금의 짝을 끝내거나 그만두세요.",
"leaveAsk": "@{handle} 님과의 짝을 그만둘까요? 두 사람 모두 퀘스트가 끝나고 보상은 없어요.",
"stay": "짝 유지하기"
},
"story": {
"title": "스토리",
"lead": "이웃과 이야기하면 하트마다 장면과 일이 하나씩 열려요. 하트 {hearts}개가 되면 저마다 들려줄 이야기가 있어요.",
"storyOpen": "스토리 퀘스트 열림",
"storyAt": "하트 {count}개에서 스토리",
"soon": "스토리 퀘스트는 나중에 열려요",
"empty": "먼바다의 이웃들과 친구가 되어 보세요. 하트 세 개가 되면 저마다 들려줄 이야기가 있어요.",
"away": "지금은 자리를 비움",
"emptyAway": "스토리 퀘스트는 이웃들이 돌아오기를 기다려요. 모은 하트는 그대로 남아 있어요."
},
"paidJob": "일 완료: {title}",
"paidCommunity": "바다가 {n}단계에 도달했어요",
"paidCoop": "함께 해냈어요: {title}"
},
"job": {
"morning-meals": {
"title": "아침 식사 순례"
},
"clear-glass": {
"title": "말끔한 전망"
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"new-arrivals": {
"title": "새로 온 친구들"
},
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"title": "장날"
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"title": "작업대 앞에서"
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"title": "먼바다로 나들이"
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"title": "진주 캐기"
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"find-old-anchor": {
"title": "낡은 닻"
},
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"hello-pip": {
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},
"find-the-captain": {
"title": "선장을 찾아라"
},
"shells-for-pip": {
"title": "핍에게 줄 조개껍데기"
},
"wood-for-marlo": {
"title": "선체에 쓸 나무"
},
"kelp-for-ollie": {
"title": "올리에게 줄 털실"
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},
"find-warm-kettle": {
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"find-lost-medal": {
"title": "잃어버린 메달"
}
},
"found": "발견: {spot}",
"coop": {
"coop-meals": {
"title": "둘이서 저녁 식사"
},
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"title": "함께 반짝반짝"
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"title": "부화하는 날"
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"title": "채집 짝꿍"
}
},
"marlo-who-sailed-the-lantern": {
"title": "등불호를 몰았던 사람",
"body": "마를로가 이제 당신을 믿어요. 난파선으로 헤엄쳐 가서 그가 사는 배 이야기를 들어 보세요."
},
"marlo-the-captains-log": {
"title": "선장의 항해 일지",
"body": "마를로 말로는 등불호 선장이 일지를 썼는데 선체 밖으로 나간 적이 없대요. 그의 구멍 너머 어딘가에 끼어 있을 거예요."
},
"marlo-wood-for-the-hull": {
"title": "선체에 쓸 나무",
"body": "마를로의 구멍 주위로 선체가 갈라지고 있어요. 난파선에서 떠내려온 나무를 모아 가져다주면 그가 때울 수 있어요."
},
"awaiting": "{npc} 복귀를 기다리는 중",
"ollie-a-speck-in-the-arch": {
"title": "아치 속 작은 점",
"body": "올리는 이제 당신을 믿어요. 켈프 정원의 무리 게시판 옆에 있는 올리에게 헤엄쳐 가서, 올리가 어떻게 그곳에 오게 됐는지 들어 보세요."
},
"ollie-the-first-lantern": {
"title": "늙은 게의 등불",
"body": "올리가 처음 받은 등불이 아직 아치 서쪽 발치에 낮게 걸려 있어요. 찾아서 아직 빛나는지 확인해 보세요."
},
"ollie-yarn-for-the-lanterns": {
"title": "등불에 입힐 털실",
"body": "올리는 찬물이 오기 전에 아치의 등불을 감싸고 싶어 해요. 켈프 정원에서 켈프 섬유를 모아 올리에게 가져다주세요."
},
"pip-pells-market": {
"title": "펠의 시장",
"body": "핍은 시장을 자기 집안이 시작했다고 해요. 헤엄쳐 가서 이야기를 전부 들어 보세요. 아주 길게 이야기할 거예요."
},
"pip-the-first-stall": {
"title": "첫 번째 가판대",
"body": "핍은 맨 처음 가판대가 시장 동쪽 끝의 납작한 돌이었고 펠의 표시가 긁혀 있었다고 장담해요. 아직 있는지 가서 보세요."
},
"pip-a-shell-for-every-stall": {
"title": "가판대마다 조개껍데기 하나",
"body": "핍은 펠이 그랬듯 가판대마다 조개껍데기를 하나씩 놓아두고 싶어 해요. 라군 조개껍데기를 모아 핍에게 가져다주세요."
},
"shelby-the-last-keeper": {
"title": "마지막 등불지기",
"body": "셸비 선장에게는 하지 않는 이야기가 있어요. 이번 주에 있는 곳에서 그를 찾아 귀 기울여 보세요."
},
"shelby-wrens-warm-water": {
"title": "렌의 따뜻한 물",
"body": "렌은 열수구 옆 따뜻한 물에서 쉬었어요. 물은 삼십 분마다 십 분 동안 솟아올라요. 그때 그곳에 가서 렌이 좋아한 조용한 곳을 찾아보세요."
},
"shelby-a-light-for-wren": {
"title": "렌을 위한 불빛",
"body": "셸비는 렌이 남긴 별마다 옆에 결정을 하나씩 놓고 싶어 해요. 얼음 대지에서 얼음 결정을 모아 이번 주에 그가 있는 곳으로 가져다주세요."
},
"lumen-the-little-light": {
"title": "작은 빛",
"body": "루멘이 이제 당신을 믿어요. 라군의 굴 밭까지 떠가서 갓 속 불씨 이야기를 들어 보세요."
},
"lumen-the-sunken-lantern": {
"title": "가라앉은 등불",
"body": "작은 점이었을 때 루멘은 가라앉은 등불 속을 떠다니며 지나갔어요. 라군 바닥, 굴 밭 서쪽에서 찾아보세요."
},
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"title": "등불호의 뱃머리",
"body": "그 등불은 등불지기들의 배인 등불호에서 왔어요. 난파선 서쪽 끝의 뱃머리까지 헤엄쳐 가세요."
},
"lumen-a-cup-for-the-light": {
"title": "빛을 담을 그릇",
"body": "라군 조개껍데기를 모아 루멘에게 여덟 개를 가져다주세요. 작은 빛을 자기만의 그릇에 담을 수 있게요."
},
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"title": "렌의 표시",
"body": "렌은 길을 밝힌 곳마다 돌에 작은 별을 새겼어요. 라군, 얼음 대지, 유적에서 렌의 표시를 찾아보세요."
},
"shelby-hello-for-wren": {
"title": "렌에게 안부를",
"body": "결정이 모두 제자리에 놓였어요. 셸비 선장에게 헤엄쳐 가서 잠시 함께 앉아 보세요."
},
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"title": "분홍 해변에서 온 병",
"body": "오래전 셸비 선장이 바다에 쪽지를 던졌어요. 갈매기 말로는 그 병이 라군에 떠밀려 왔대요. 찾아 주세요."
},
"shelby-somebodys-home": {
"title": "누군가의 집",
"body": "다른 아쿠아리스트의 어항 두 곳을 두드려 보고, 내 어항에도 새것을 하나 놓아요. 다음 손님이 감탄할 거리가 생기도록요."
},
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"title": "긴 길 위의 쉼터",
"body": "긴 길이 점점 길어지고 있어요. 쉼터를 지을 유목 열두 개를 셸비 선장에게 가져다주고, 작업실에서 어울리는 것을 하나 만들어요."
},
"shelby-a-medal-for-patience": {
"title": "인내심 메달",
"body": "셸비 선장이 아레나에서 잃어버린 메달을 찾아 주세요. 그다음 물고기를 항해에 보내고, 돌아올 때까지 기다려요."
},
"ollie-lantern-forty-seven": {
"title": "마흔일곱 번 등불",
"body": "올리의 축제 등불 하나가 고리에서 떨어져 떠내려갔어요. 켈프 정원 맨 동쪽 끝에서 찾아 주세요."
},
"ollie-the-inspection": {
"title": "올리의 점검",
"body": "올리가 클립보드를 들고 와요. 어항을 두 번 닦고 물고기에게 열 번 먹이를 주세요."
},
"ollie-pins-for-the-board": {
"title": "게시판에 쓸 핀",
"body": "올리가 마지막 핀까지 다 썼어요. 조개 핀을 만들 수 있게 라군에서 라군 조개껍데기 열두 개를 가져다주세요."
},
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"title": "지도의 끝",
"body": "올리의 지도는 유적에서 끊겨요. 지도에 그려진 부서진 조각상을 찾고, 물고기를 탐험에 보내 주세요."
},
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"title": "게들이 꾸미는 일",
"body": "게들이 난파선의 낡은 닻으로 자꾸 물건을 날라요. 거기까지 헤엄쳐 가서 뭘 모았는지 보고 오세요."
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"title": "좋은 구멍",
"body": "누구에게나 좋은 구멍이 필요해요. 어항을 두 번 닦고, 작은 물고기가 뒤에 숨을 새 장식을 하나 놓아 주세요."
},
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"title": "선체가 모자라",
"body": "마를로의 선체에 더 긁을 자리가 없고, 마지막 벽은 너무 어두워 읽을 수 없어요. 얼음 대지에서 얼음 결정 열 개를 모아 불을 밝혀 주세요."
},
"marlo-a-helmet-for-the-hold": {
"title": "선창에 쓸 헬멧",
"body": "마를로의 선창에 있는 무언가에 두껍고 오래된 유리가 필요해요. 해구에서 잠수 헬멧을 찾고, 물고기를 항해에 보내 주세요."
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"title": "내 행운의 조약돌",
"body": "핍이 처음으로 흥정해 얻은 행운의 조약돌을 시장 서쪽에서 잃어버렸어요. 대신 찾아 주세요."
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"title": "제대로 된 집",
"body": "핍은 제대로 된 집을 보고 싶어 해요. 어항에 새 장식 둘을 놓아 핍이 인정할 만한 집으로 꾸며 주세요."
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"pip-a-counter-that-stands": {
"title": "서 있는 가판대",
"body": "핍의 가판대가 흔들려요. 유적에서 돌 조각 열 개를 가져다주고, 다 자란 물고기 한 마리를 팔아 핍이 놀랄 거리를 만들어 주세요."
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"pip-a-house-with-a-window": {
"title": "창문 있는 집",
"body": "핍은 열수구의 낡은 주전자, 창문 달린 집을 꿈꿔 왔어요. 그걸 찾고, 어항에 새 장식 하나를 놓아 주세요."
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"lumen-clear-water-for-a-light": {
"title": "빛을 위한 맑은 물",
"body": "루멘이 어느 밤 당신의 유리 너머로 빛나고 싶어 해요. 필터를 한 번 정비하고 물고기에게 세 번 먹이를 주세요."
},
"lumen-something-soft-to-hold": {
"title": "붙잡을 부드러운 것",
"body": "꼬마들이 자꾸 떠내려가요. 매달릴 줄을 만들 켈프 섬유 열 개를 루멘에게 가져다주고, 진주 잡기를 두 판 해 주세요."
},
"lumen-a-coin-in-the-ice": {
"title": "얼음 속의 코인",
"body": "루멘은 언젠가 얼음 대지에 얼어 있던 작고 빛나는 것을 지나쳤고, 인사도 못 했어요. 찾아서 아직 빛나는지 봐 주세요."
},
"lumen-a-hello-in-a-shell": {
"title": "조개 속의 인사",
"body": "루멘은 먼 사촌들에게 전할 인사가 있어요. 박동을 담을 라군 조개껍데기 여덟 개를 가져다주고, 물고기를 탐험에 한 번 보내 주세요."
}
},
"remedy": {
"name": "치료제",
"price": "물고기 가격의 ¼ · 먹을 때 지불",
"hint": "약: 아픈 물고기(체력 60% 이하)를 체력이 가득할 때까지 치료해요. 먹이가 아니니 먹이도 주세요.",
"aria": "{coins} 코인으로 {name}에게 치료제 주기",
"inWater": "가는 중",
"given": "치료제를 줬어요 · −{coins} 코인",
"refusedWell": "이 물고기는 아프지 않아서 치료제를 쓰지 않았어요. 치료제는 체력 60% 이하인 물고기를 치료해요.",
"refusedCoins": "치료제를 살 코인이 부족해요. 치료제는 쓰이지 않았어요.",
"unconfirmed": "치료제를 확인하지 못했어요.",
"ribbon": "물을 눌러 치료제를 떨어뜨리세요 · 아픈 물고기만 먹어요",
"held": "무료 · {count}개 보유",
"givenHeld": "치료제를 줬어요 · 보유한 캡슐 1개 사용",
"fromMade": "만든 치료제로 결제"
},
"changes": {
"fed": "배부름",
"hungry": "배고픔",
"sick": "아픔",
"hatched": "부화함",
"health": "건강 {value}%",
"up": "좋아짐",
"down": "나빠짐"
},
"reef": {
"title": "산호 마을",
"lead": "이 산호초의 집은 모두 다른 아쿠아리스트의 어항이에요. 하나를 골라 놀러 가 보세요.",
"back": "지도로 돌아가기",
"listLabel": "산호초의 집들",
"you": "나",
"friends": "친구",
"popular": "버블이 많은 순",
"yours": "내 어항",
"home": "집에 있음",
"out": "헤엄치러 나감",
"away": "자리 비움",
"stars": "버블: {count}",
"visit": "@{handle} 방문하기",
"more": "집 더 보기",
"others": "다른 사육사",
"othersNote": "게임이 붙여 준 이름을 아직 쓰는 게스트와 한 달 동안 오지 않은 사육사예요. 하나를 골라 놀러 가 보세요.",
"loading": "집을 찾는 중…",
"empty": "아직 방문할 집이 없어요.",
"error": "산호초에 연결하지 못했어요. 다시 시도해 주세요.",
"chooseFish": "다른 물고기 고르기",
"followLabel": "@{handle} 팔로우",
"unfollowLabel": "@{handle} 팔로우 취소",
"unfollow": "팔로우 취소",
"friend": "친구",
"levelLabel": "레벨",
"fishLabel": "물고기",
"close": "닫기",
"moreFailed": "지금은 집을 더 찾지 못했어요.",
"homes": {
"coral": "산호 오두막",
"barrel": "나무통 집",
"boat": "보트 집",
"sponge": "해면 집",
"kelp": "다시마 오두막",
"pebble": "조약돌 오두막",
"clam": "조개 집",
"conch": "소라 오두막",
"yours": "사암 오두막"
}
},
"equipment": {
"title": "물과 장비",
"water": "수질 {percent}",
"filterHealth": "{name} {percent}",
"feederFor": "{name} · {time} 분량의 먹이",
"safeFor": "물고기 {time} 동안 안전",
"safeNow": "아픈 물고기가 있어요",
"feederEmptyShort": "{name} · 비었음",
"feederIdleShort": "{name} · 대기 중",
"emptyShort": "비었음",
"waterTitle": "수질",
"keepsClear": "최대 {capacity}마리까지 맑은 물 · 어항에 {load}마리",
"effectLow": "성장 속도 {percent} · 금 등급은 닿을 수 없어요",
"effectPoor": "성장 속도 {percent} · 은 등급은 닿을 수 없어요",
"filterClogged": "막힘 · 4분의 1 힘으로 작동 중",
"filterFading": "힘이 약해지는 중 · {time} 뒤 막혀요",
"filterServiceIn": "{time} 뒤 관리가 필요해요",
"service": "관리하기",
"serviceClean": "카트리지가 새것이에요",
"noFilter": "필터 없음",
"noFilterHint": "어항과 수초가 스스로 물을 맑게 해요. 필터가 있으면 더 많은 물고기를 맑은 물에서 지킬 수 있어요.",
"meals": "{food}/{hopper}끼",
"feederEmpty": "비었음 · 직접 먹이를 주세요",
"feederIdle": "대기 중 · 먹이가 필요한 물고기가 없어요",
"feederLasts": "{time} 분량의 먹이",
"feederShort": "이 {meals}끼로 물고기 {fish}마리 중 {meals}마리를 한 번 먹일 수 있어요. {time} 안에 채우지 않으면 {hungry}마리가 굶어요.",
"refill": "채우기",
"refillFull": "가득 찼어요",
"free": "무료",
"noFeeder": "자동 급식기 없음",
"noFeederHint": "자동 급식기는 자리를 비운 동안 배고픈 물고기에게 먹이를 줘요. XP는 없어요. 직접 주면 XP를 받아요.",
"openShop": "상점에서 장비 보기",
"installed": "{name} 설치 · −{coins} 코인",
"serviced": "필터 관리 완료 · −{coins} 코인",
"refilled": "급식기를 채웠어요",
"refusedCoins": "코인이 부족해요.",
"refusedLevel": "더 높은 레벨이 필요해요.",
"refusedClean": "카트리지가 아직 새것이에요.",
"refusedFull": "이미 가득 찼어요.",
"refused": "처리되지 않았어요.",
"unconfirmed": "장비 변경을 확인하지 못했어요.",
"shopKeepsClear": "맑게 유지",
"shopFish": "{count}마리",
"shopCartridgeLabel": "카트리지",
"shopCartridgeLife": {
"one": "{fish}마리 기준 {count}일 지속",
"other": "{fish}마리 기준 {count}일 지속"
},
"shopHopper": "용량",
"shopMeals": "{count}끼",
"shopRefill": "채우기",
"inUse": "사용 중",
"haveBetter": "더 좋은 장비 설치됨",
"upgrade": "업그레이드",
"needCoins": "{coins} 부족",
"buyLabel": "{name}을(를) {coins} 코인에 구매",
"band": {
"clear": "맑음",
"good": "좋음",
"cloudy": "탁함",
"murky": "흐림"
},
"grazerLabel": "유리",
"grazer": {
"grazing": "유리를 청소하는 중 · 이끼가 1.5배 느리게 자라요",
"hungry": "배고픔 · 청소하지 않아요",
"young": "아직 너무 어려요",
"egg": "아직 알이에요",
"dead": "더 이상 청소하지 않아요"
},
"hopperFood": "넣을 먹이",
"perMeal": "{coins}/끼",
"loadMeals": "{meals}끼 넣기",
"refundNote": "남은 {food} · +{coins} 코인 환불",
"shortNote": "코인으로 {room}끼 중 {meals}끼를 살 수 있어요",
"refusedCoinsShort": "코인이 부족해요",
"refilledPaid": "급식기를 채웠어요 · {food} · −{coins} 코인",
"refilledFood": "급식기를 채웠어요 · {food}",
"shopRefillFlake": "플레이크는 무료",
"temperature": "수온 {temp}",
"clock": "수족관 시각 {time}",
"clockNight": {
"one": "수족관 시각 {time} · 밤, {count}마리가 자고 있어요",
"other": "수족관 시각 {time} · 밤, {count}마리가 자고 있어요"
},
"tempUncomfortable": {
"one": "{count}마리가 불편해해요",
"other": "{count}마리가 불편해해요"
},
"noHeater": "히터 없음",
"noHeaterHint": "물이 실내 온도인 {temp}에 머물러요. 히터가 있으면 산호초 물고기에게 충분히 따뜻하게 지킬 수 있어요.",
"tempWarming": "{temp}까지 오르는 중 · {time}",
"tempCooling": "{temp}까지 내려가는 중 · {time}",
"tempRoom": "실내 온도, {temp}",
"tempHolding": "{temp} 유지, 오차 ±{swing}°",
"tempHoldingExact": "{temp}를 정확히 유지",
"tempNoFish": "아직 물에 물고기가 없어요",
"tempAllComfortable": {
"one": "물고기가 편안해요",
"other": "{count}마리 모두 편안해요"
},
"tempCold": {
"one": "{count}마리가 추워해요",
"other": "{count}마리가 추워해요"
},
"tempWarm": {
"one": "{count}마리가 더워해요",
"other": "{count}마리가 더워해요"
},
"thermostat": "온도 조절기",
"cooler": "낮게",
"warmer": "높게",
"heaterOff": "끔",
"tempBest": "이 물고기들에게 가장 좋은 온도: {temp}",
"setThermostat": "{temp}로 설정",
"thermostatSet": "설정됨",
"heaterSet": "온도 조절기를 {temp} °C로 설정했어요",
"refusedTarget": "이 히터는 그 온도까지 올리지 못해요.",
"shopWarmsTo": "최고 온도",
"shopHolds": "정확도",
"shopHoldsExact": "1도 단위",
"shopWarmSpeed": {
"one": "시간당 {count} °C 가열",
"other": "시간당 {count} °C 가열"
},
"manage": "관리",
"fishLabel": "물고기",
"nextService": "정비까지",
"lasts": "남은 시간",
"mealLabel": "한 끼",
"idleShort": "대기",
"bestLabel": "최적 설정",
"cardLabel": {
"water": "물 카드",
"temp": "수온 카드",
"filter": "필터 카드",
"feeder": "급식기 카드",
"box": "컨디셔닝 박스 카드"
},
"creditCovers": "크레딧으로 지불",
"afterCredit": "크레딧 적용 후",
"serveLabel": "급식 시점",
"serveHungry": "배고플 때",
"serveHintHungry": "물고기가 배고파지는 순간 먹이를 줘요 · 가장 적은 끼니",
"serveHint": "먹이가 {percent}까지 줄면 먹이를 줘요 · 끼니 {times}배, 다 자란 뒤 금을 더 빨리",
"serveSet": "이제 급식기가 먹이 {percent}에서 먹이를 줘요",
"serveSetHungry": "이제 급식기가 배고플 때 먹이를 줘요",
"perDay": "하루",
"perDayMeals": "{count}끼",
"perDayCost": "{count}끼 · {coins} 코인",
"noneInPantry": "팬트리에 없어요",
"shortOfMeal": "{grams}g 남음 · 한 끼에 {need}g 필요",
"hungryAtOnce": "지금 배고픈 물고기 {fish}마리 · 바로 {meals}끼 먹어요",
"switchTo": "{food}(으)로 바꾸기 · {meals}끼",
"topUp": "{meals}끼 채우기",
"switchBack": "지금 있는 {old} {meals}끼는 팬트리로 돌아가요 · 급식기에는 {food} {total}끼만 남아요",
"switchFlake": "플레이크 {meals}끼는 버려져요(플레이크는 무료) · 급식기에는 {food} {total}끼가 들어가요",
"holdsOf": "저장통에 {hopper}끼 중 {total}끼가 들어가요",
"lastsChange": "먹이 지속 {before} → {after}",
"fromPantry": "팬트리에서",
"getMore": "더 구하기",
"lovedBy": "물고기 {total}마리 중 {count}마리가 좋아해요",
"dislikedBy": "물고기 {total}마리 중 {count}마리가 싫어해요 · 그 물고기에겐 추가 효과 없음",
"pantryStock": "팬트리에 {grams} g · {meals}끼",
"tapStock": "팬트리에 없어요 · 급식기는 병에서만 채워요",
"noStock": "팬트리에 없어요 · 지렁이 상자를 수확하세요",
"chipNone": "없음",
"fedLonger": "배부름 {times}배",
"healsBy": "건강 +{percent}",
"qualityBy": "품질 속도 +{percent}",
"growthBy": "성장 +{percent}",
"perfectMeal": "완벽한 식사",
"freshFor": "{time} 동안 신선",
"staleNow": "신선도 지남 · 배는 채우지만 추가 효과 없음",
"mealGrams": "팬트리에서 {grams} g",
"perDayGrams": "{count}끼 · {grams} g",
"fishOf": "{load} / {capacity}마리",
"setShort": "설정",
"needsNow": "지금",
"refusedResearch": "먼저 이걸 연구하세요."
},
"worldMap": {
"home": "집",
"kelp": "켈프 정원",
"neighbourhood": "산호 마을",
"shipwreck": "난파선",
"ice": "빙붕",
"arena": "콘테스트 경기장",
"gallery": "쇼케이스 갤러리",
"market": "시장",
"trench": "깊은 해구",
"ruins": "가라앉은 유적",
"vents": "화산 분출구",
"lagoon": "해초 석호"
},
"style": {
"free": "무료",
"inUse": "사용 중",
"use": "여기에 쓰기",
"useLabel": "이 어항에 {name} 쓰기",
"buyLabel": "{name}을(를) 코인 {price}개에 사기",
"locked": "잠김",
"owned": "구매함",
"unlocked": "열림",
"fromLevel": "레벨 {level}부터",
"earnedBy": "업적 {achievement}(으)로 획득",
"fromLevelPrice": "레벨 {level} · 코인 {price}개"
},
"colour": {
"sand": "모래",
"kelp": "켈프",
"bleach": "블리치",
"teal": "틸",
"ink": "잉크",
"coral": "코랄",
"hint": "물고기의 색은 알을 살 때 정해지거나 부모에게서 물려받아요. 모래와 켈프는 기본 가격, 드문 색일수록 더 비싸게 팔려요."
},
"variant": {
"name": "변종",
"hint": "물고기의 변종은 부화했을 때의 모습입니다. 진주빛 비늘 1개는 먹물 또는 산호라는 희귀한 색을 뜻합니다. 가격은 달라지지 않습니다.",
"scales": "비늘 {max}개 중 {count}개",
"guide": "변종",
"guideTinted": "이 종에서는 먹물과 산호가 물고기 자체의 색으로 보입니다.",
"guideChip": "이 종에서는 먹물과 산호가 카드의 변종 배지로 표시됩니다.",
"morphLater": "모프는 아직 바다에 없습니다",
"found": "발견함",
"morphs": {
"two_band": "두 줄무늬"
},
"morphOdds": "{name} 모프 · 키운 알 32개 중 1개",
"morphHint": "모프는 그 종만의 무늬로, 키운 알에서만 나옵니다. 자개 비늘 두 개가 표시입니다. 가격은 바뀌지 않습니다."
},
"conditioning": {
"label": "컨디셔닝",
"hint": "컨디셔닝 박스에 한 번 머물 때마다 품질이 한 단계 올라요. 금 위로는 오르지 않고 물고기마다 한 번만.",
"done": "컨디셔닝 완료 · 한 단계 위로, 금까지",
"started": "컨디셔닝 박스로 · −{coins} 코인",
"refused": "이 물고기는 컨디셔닝할 수 없어요.",
"refusedCoins": "이 물고기를 컨디셔닝할 코인이 부족해요.",
"unconfirmed": "컨디셔닝을 확인하지 못했어요.",
"doneShort": "컨디셔닝 완료",
"refusedBusy": "컨디셔닝 박스에 이미 물고기가 있어요."
},
"saleReceipt": {
"title": "가격 내역",
"toggle": "내역",
"base": "종 가치",
"level": "레벨 {level} 보너스",
"generation": "{generation}세대",
"egg": "알 가격",
"hourly": "시간당 가치",
"hourlyDetail": "{hours}시간 × 시간당 {rate} 코인",
"floor": "{hours}시간 이상 걸리는 물고기는 알 가격보다 최소 {percent}% 더",
"premium": "빠른 물고기 보너스",
"premiumDetail": "{hours}시간 안에 준비되는 물고기는 최대 2배",
"levelDetail": "알 가격을 넘는 이익을 올려 줘요",
"legacy": "이전 가격 유지",
"legacyDetail": "시간당 가격이 생기기 전부터 어항에 있던 물고기라, 둘 중 더 높은 가격으로 팔려요",
"wellFed": "든든함",
"wellFedDetail": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이, 그 한 끼가 이어지는 동안 판매",
"food": "먹이",
"foodHint": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이, 그 한 끼가 이어지는 동안 판매: {times}"
},
"map": {
"label": "지도",
"title": "지도",
"youAreHere": "현재 위치",
"swimHome": "집으로 헤엄치기",
"lockedTitle": "집으로 돌아가 탐험하세요",
"lockedBody": "바다 지도는 내 어항에서 열려요. 먼저 집으로 돌아가서 거기서 출발하세요.",
"lockedAction": "내 어항으로",
"activity": {
"partyWaiting": "선물이 기다리고 있어요",
"partyCollected": "선물 받음",
"treasureHidden": "이번 주 아직 숨겨져 있어요",
"treasureFound": "이번 주 발견함",
"pearlPlay": "진주를 잡고 코인과 XP를 받으세요",
"raceBest": "내 최고 기록: {time}초 · 이번 주 {place}위",
"raceNone": "이번 주에는 아직 달리지 않았어요",
"wantedFilled": "주문 {total}개 중 {count}개 완료",
"tabletHere": "여기에 잃어버린 석판이 숨겨져 있어요",
"tabletFound": "석판 발견",
"tabletsFound": "{total}개 중 {count}개 발견",
"templeOpen": "열림",
"templeSealed": "여섯 개를 모두 찾을 때까지 봉인",
"expeditionAway": "{time} 후 돌아와요",
"expeditionHome": "돌아왔어요",
"expeditionSend": "여기서 다 자란 물고기를 보내세요",
"gallery": "모두의 선택: 버블을 가장 많이 받은 어항",
"nextParty": "지금은 파티가 없어요. 다음: {time} 후 {party}",
"coveHere": "지금 후미에 {count}명",
"coveEmpty": "지금 후미에 아무도 없어요",
"shoal": "지나가는 중 · {time} 남음",
"forageRegrow": "모두 깨물었어요 · 다음은 {time} 뒤에 다시 자라요",
"forageTitle": "채집",
"pearlBestEver": "내 최고 기록 {score}점",
"forageReady": "{total}곳 중 {ripe}곳을 깨물 수 있어요",
"pearlBest": "내 최고 기록 {score} · 이번 주 {place}위",
"npcVisiting": "{creature} · 이번 주는 여기에",
"npcLives": "{creature} · 여기에 살아요",
"stallOffers": "가판대에서 기다리는 제안 · {count}",
"stallListed": "가판대에 진열 · {count}",
"exhibitionPrize": "상품이 기다려요 · 받기",
"exhibitionEntered": "이번 주 부문 출품 · {count}/{total}"
},
"today": {
"label": "오늘 기다리는 것",
"party": "{place}에서 파티 선물이 기다리고 있어요",
"treasure": "이번 주 보물이 아직 숨겨져 있어요",
"tablets": "잃어버린 석판 · {count}/{total}",
"expedition": "{fish}이(가) {time} 후 돌아와요",
"expeditionHome": "{fish}이(가) 돌아왔어요",
"race": "아레나 · 최고 기록 {time}초 · {place}위",
"cove": "내 무리의 후미에 {count}명",
"shoal": "{place}에 황금 물고기 떼가 있어요",
"forage": "채집 지점 {count}곳 준비 완료",
"shelby": "{npc} · 이번 주 {place}",
"stallOffers": "가판대 제안 · {count}",
"exhibitionPrize": "전시회 상품이 기다려요",
"exhibitionEnter": "전시회 · {count}/{total} 출품"
},
"counting": "여기 누가 있는지 세는 중…",
"closeCard": "장소 카드 닫기",
"lookWest": "서쪽 보기",
"lookEast": "동쪽 보기",
"dragToExplore": "끌어서 둘러보기"
},
"box": {
"empty": "비어 있음 · 물고기 한 마리 공간",
"time": "시간",
"lift": "상승",
"liftValue": "+1단계, {tier}까지",
"fee": "비용",
"feeValue": "기본 가치의 절반",
"choose": "물고기 선택",
"outIn": "완료까지",
"hungryNote": "박스 안에서 배고파해요 · 여기서 먹이를 주거나, 먹이를 들고 박스를 탭하세요.",
"view": "물고기 보기",
"inBox": "컨디셔닝 박스 안 · {time} 남음",
"rules": "물고기가 여기서 쉬고 품질이 한 단계 올라서 나와요. 금 위로는 오르지 않아요. 확실은 박스의 전체 시간이 걸리고, 빠름은 그 3분의 1이 걸리며 대부분 성공해요. 비용은 물고기의 기본 판매 가치의 절반이며, 넣을 때 지불해요.",
"busy": "{name}이(가) 박스에서 쉬고 있어요 · 완료까지 {time}",
"pick": "물고기 선택",
"putIn": "{name} 넣기",
"none": "지금은 넣을 수 있는 물고기가 없어요.",
"reached": "{from}에서 {to}로",
"why": {
"AT_GOLD": "이미 금",
"HAS_LINEAGE": "혈통 개체",
"ALREADY_CONDITIONED": "컨디셔닝함",
"FISH_NOT_READY": "아직 알",
"INSUFFICIENT_COINS": "{coins} 더 필요"
},
"whyTip": {
"AT_GOLD": "컨디셔닝은 금에서 멈춰요. 다이아 이상은 번식으로만 얻을 수 있어요.",
"HAS_LINEAGE": "추가 단계는 부모에게서 온 것이라, 혈통 개체는 컨디셔닝할 수 없어요.",
"ALREADY_CONDITIONED": "물고기마다 컨디셔닝은 한 번만 할 수 있어요.",
"FISH_NOT_READY": "부화하면 넣을 수 있어요.",
"INSUFFICIENT_COINS": "아직 비용만큼 코인이 없어요."
},
"done": "{name}이(가) 컨디셔닝 박스에서 나왔어요 · 이제 {tier}",
"doneDetail": "품질이 한 단계 영구히 올랐어요.",
"plusTier": "+1단계",
"free": "무료 · 어항마다 하나",
"open": "열기",
"inUse": "사용 중 · {time}",
"refusedResting": "컨디셔닝 박스에서 쉬는 중이에요. 끝날 때까지 기다려 주세요.",
"levelLine": "레벨 {level} · {count}마리 자리",
"chooseMore": "물고기 고르기 · {count}자리 비어 있음",
"mode": "쉬는 시간",
"mode_sure": "확실",
"mode_fast": "빠름",
"modeSureNote": "항상 한 단계 올라가고, {chance}% 확률로 두 단계.",
"modeFastNote": "시간은 3분의 1. {chance}% 확률로 성공하고, 실패하면 다시 넣을 수 있어요.",
"upgrade": "업그레이드",
"upgradeWhat": "레벨 {level}: {count}마리 자리, 한 번에 {time}",
"upgradeLocked": "레벨 {level}에 열려요",
"upgraded": "컨디셔닝 박스 업그레이드 · −{coins} 코인",
"doneNone": "이번 빠름은 성공하지 못했어요. 다시 넣을 수 있어요.",
"doneTwo": "품질이 두 단계 올랐어요. 영구적이에요.",
"plusTiers": {
"one": "+{count}단계",
"other": "+{count}단계"
},
"noLift": "변화 없음",
"emptyRoom": {
"one": "비어 있음 · 물고기 {count}마리 공간",
"other": "비어 있음 · 물고기 {count}마리 공간"
}
},
"studio": {
"slots": "어항 꾸미기",
"slot": {
"theme": "테마",
"room": "방",
"floor": "바닥재",
"filter": "필터",
"heater": "히터",
"feeder": "급식기",
"box": "컨디셔닝 박스",
"research": "연구"
},
"slotHint": {
"theme": "유리 안쪽의 물과 뒷배경이에요.",
"room": "어항이 놓이는 곳, 유리 바깥이에요.",
"floor": "장식이 놓이는 바닥이에요.",
"filter": "더 많은 물고기를 위해 물을 맑게 유지해요.",
"heater": "물고기가 좋아하는 수온을 유지해요.",
"feeder": "자리를 비운 동안 배고픈 물고기에게 먹이를 줘요.",
"box": "한 번에 한 마리씩 쉬었다가 품질이 한 단계 올라서 나와요.",
"research": "어항 안팎에서 연구가 여는 것들. 모두 연구로만 얻을 수 있어요: 연구 앱에서 해당 노드를 공부해 보세요."
},
"choices": "{count}가지 중 선택",
"preview": "미리보기",
"trying": "미리 적용 중",
"asItIs": "내 어항",
"before": "지금 모습",
"compare": "길게 눌러 비교",
"readout": {
"water": "맑은 물",
"waterSub": "지금 {count}마리",
"comfort": "편안한 물고기",
"comfortSub": "{temp}에서",
"noFish": "아직 물고기가 없어요",
"feeder": "급식기 지속",
"byHand": "직접 주기"
},
"trayEmptyTitle": "무엇이든 미리 적용해 보세요",
"trayEmptyBody": "아이템을 누르면 어항에서 바로 볼 수 있어요. 확인하기 전에는 아무것도 구매되지 않아요.",
"total": "합계",
"totalReady": "잠긴 아이템은 제외돼요",
"short": "{coins} 부족",
"reset": "초기화",
"resetLabel": "지금 어항 상태로 되돌리기",
"applyAll": "모두 구매하고 적용",
"applyFree": "모두 적용",
"applying": "적용 중…",
"allLocked": "아직 잠김",
"lockLevel": "레벨 {level}",
"priceLabel": "{coins} 코인",
"tradeIn": "기존 것 보상 {coins}",
"perHour": "시간당 {count} °C",
"none": "없음",
"boxBusy": "사용 중",
"boxEmpty": "비어 있음",
"goTo": "{name}(으)로 이동",
"rename": "이름 바꾸기",
"details": "자세히",
"takeOff": "{name} 빼기",
"showSlot": "{slot} 보기",
"notApplied": "적용되지 않음",
"applied": "어항에 적용했어요",
"appliedSpent": "적용 완료 · −{coins} 코인",
"partial": "일부 변경은 적용되지 않았어요.",
"warms": "가열 속도",
"lastsLabel": "수명",
"research": {
"worn": "연구 전용 아이템",
"done": "연구 완료",
"level": "레벨 {level}부터 연구",
"open": "공부할 준비 완료"
},
"hub": {
"lead": "어항을 키우는 모든 것을 한곳에서: 각 경로가 어디까지 왔는지 보고 다음 단계로 나아가세요.",
"tab": {
"overview": "개요",
"aquarium": "어항",
"equipment": "장비",
"tools": "도구",
"research": "연구"
},
"readyCount": "강화 가능: {count}",
"readyNow": "지금 가능",
"coins": "코인",
"level": "레벨",
"nothingReady": "아직 강화할 것이 없어요",
"ready": "강화하기 · {count}",
"open": "열기",
"toWorkshop": "작업실로",
"toStoreroom": "팬트리로",
"opensAt": "레벨 {level}에 열림",
"top": "최고 단계",
"next": "다음",
"noneYet": "아직 없음",
"group": {
"aquarium": "어항",
"equipment": "장비",
"growth": "도구와 연구",
"house": "집 안",
"aquariums": "내 어항",
"look": "외관"
},
"aquariumsLead": "어항을 바꾸거나, 다음 어항을 사거나, 이 어항을 넓히세요.",
"boxLevel": "레벨 {level} / {levels}",
"boxFish": "동시 수용",
"boxStay": "머무는 시간",
"hours": "{count}시간",
"boxUp": "레벨 {level}로 강화",
"openBox": "박스 열기",
"path": {
"aquariums": {
"name": "어항",
"does": "물고기를 채울 어항을 더 늘려요.",
"step": "어항 {step} / {steps}"
},
"enlarge": {
"name": "더 큰 어항",
"does": "더 넓고 높아져 물고기와 장식을 더 둘 수 있어요.",
"step": "기본 크기"
},
"look": {
"name": "외관",
"does": "테마, 방, 바닥재.",
"step": "{steps}개 중 {step}개 보유"
},
"filter": {
"step": "단계 {step} / {steps}"
},
"heater": {
"step": "단계 {step} / {steps}"
},
"feeder": {
"step": "단계 {step} / {steps}"
},
"box": {
"step": "레벨 {step} / {steps}"
},
"tools": {
"name": "손 도구",
"does": "다섯 가지 손 도구를 단계별로.",
"step": "도구 전체 단계 {step} / {steps}"
},
"research": {
"name": "연구",
"does": "어항 안팎에 새로운 것을 여는 연구.",
"step": "{steps}개 중 {step}개 연구 완료"
},
"bench": {
"name": "작업대",
"does": "작업실의 그릇과 배양 서랍이 늘어나요.",
"step": "단계 {step} / {steps}"
},
"holding": {
"name": "대기 어항",
"does": "팬트리에서 물고기가 쉴 공간.",
"step": "단계 {step} / {steps}"
}
},
"heroTitle": "강화 경로"
}
},
"myAquarium": {
"address": "주소",
"species": "종류",
"saleValue": "판매 가치",
"temperature": "수온",
"setup": "구성",
"records": "기록",
"change": "변경",
"changeLabel": "{slot} 변경",
"visitors": "방문자",
"openHint": "주소를 아는 사람은 누구나 구경할 수 있어요. 아무것도 바꿀 수는 없어요.",
"lockTitle": "장식 잠금",
"lockHint": "여기서는 아무것도 끌거나 옮길 수 없다. 판매, 보관, 조명, 가지치기는 할 수 있다.",
"privateHint": "이 어항은 나만 볼 수 있어요.",
"welcomeTitle": "환영 어항",
"welcomeHint": "방문자가 가장 먼저 도착하는 어항이에요.",
"isWelcome": "방문자는 여기에 가장 먼저 도착해요.",
"joinFish": "물고기로 참여",
"joinFishHint": "한 번에 최대 {count}명의 방문자가 물고기로 들어와 헤엄칠 수 있어요.",
"roomChat": "방 채팅",
"roomChatHint": "방문자가 이 어항의 방에서 나와 이야기할 수 있어요.",
"on": "켜짐",
"off": "꺼짐",
"withOpen": "참여와 방 채팅은 방문자에게 공개할 때 함께 열려요.",
"settingsHint": "소리, 음악, 단축키, 알림, 계정.",
"title": "내 어항",
"noDecorations": "아직 장식이 없어요. 수초와 장식이 유리를 더 오래 깨끗하게 지켜 줘요."
},
"floor": {
"level": "레벨 {level}",
"price": "코인 {price}개",
"lockedLabel": "{name}: 레벨 {level}에 해금",
"shortLabel": "{name}: 코인 {price}개"
},
"enlarge": {
"badge": "확장됨",
"chip": "확장",
"title": "{name} 확장",
"doneTitle": "{name} 확장 완료",
"blurb": "넓은 파노라마 어항: 장식을 훨씬 더 많이 두고 물고기도 몇 마리 더 키울 수 있어요. 어항마다 한 번.",
"width": "너비",
"screens": "너비 ×{count}",
"action": "확장",
"buy": "{name} 확장",
"working": "확장 중…",
"already": "이 어항은 이미 확장했어요."
},
"tankMenu": {
"label": "어항",
"title": "내 어항",
"owned": "어항 {owned}/{max}",
"customize": "꾸미기",
"details": "자세히",
"offline": "다시 연결하는 중이에요. 연결이 돌아오면 다시 어항를 바꿀 수 있어요."
},
"grade": {
"title": "등급",
"short": "등급 {grade}",
"aria": "100점 만점에 등급 {grade}",
"pedigree": "타고남",
"upbringing": "길러짐",
"pedigreeTip": "타고난 것: 계보, 색, 세대",
"upbringingTip": "얻은 것: 관리와 나이",
"terms": {
"care": "관리 단계",
"lineage": "계보",
"colour": "색",
"age": "나이",
"generation": "{generation}세대"
},
"guide": "등급이 뭐예요?",
"best": "최고의 물고기"
},
"rating": {
"stars": "별 5개 중 {count}개",
"starsLabel": "별",
"careLabel": "손이 가는 정도",
"care": {
"easy": "쉬움",
"steady": "보통",
"demanding": "까다로움"
},
"mealEvery": "{time}마다 한 끼",
"growsFirst": "첫 식사 전에 다 자람",
"water": "물 {range}",
"allStars": "모든 별",
"anyCare": "모든 관리"
},
"nextGoal": {
"label": "다음 목표",
"notNow": "나중에",
"skip": "이 목표 건너뛰기",
"unskip": "이 목표 되살리기",
"fewer": "이런 목표 줄이기",
"more": "이런 목표 늘리기",
"off": "다음 목표 끄기",
"unlock": "{level}레벨에 새로운 것이 열려요",
"levelPill": "Lv {level}",
"setting": "다음 목표",
"railSetting": "퀘스트 레일"
},
"gear": {
"ribbon": "어항에 주는 선물",
"show": "보여 주세요",
"got": "알겠어요",
"more": "더 읽기",
"pager": "선물 {current} / {total}",
"inAquarium": "어항 {number}에 설치됨",
"filter": {
"why": "물고기는 물을 바쁘게 만들어요. 이건 물을 맑게 지켜 줘요.",
"fact1": "물고기 {count}마리의 물을 맑게 유지",
"fact2": "막히면 카트리지를 정비하세요"
},
"heater": {
"why": "물고기는 따뜻한 물을 좋아해요. 이건 온도를 꾸준히 지켜 줘요.",
"fact1": "최대 {max} °C",
"fact2": "오차 약 {swing} °C"
},
"box": {
"why": "물고기 한 마리가 은 등급에 올랐어요. 이 박스가 더 높이 끌어올려 줄 수 있어요.",
"fact1": "물고기 한 마리를 {hours}시간 쉬게 함",
"fact2": "돌봄 단계를 하나 올림"
}
},
"hudLabels": {
"alerts": "알림",
"settings": "설정",
"menu": "메뉴",
"save": "저장"
},
"adopt": {
"adopt": "입양",
"badge": "입양됨",
"release": "바다로 보내기",
"confirmTitle": "이 물고기를 입양할까요?",
"confirmBody": "되돌릴 수 없어요. 입양한 물고기는 절대 팔리지 않고 계속 곁에 있어요. 자리가 필요해지면 바다로 보내 줄 수 있어요.",
"confirm": "입양",
"releaseTitle": "바다로 보낼까요?",
"releaseBody": "먼바다로 헤엄쳐 가요. 코인은 받지 못하고, 어항의 자리가 비워져요.",
"releaseConfirm": "보내기",
"cancel": "나중에",
"done": "입양했어요. 이제 영원히 내 물고기예요.",
"released": "바다로 보냈어요.",
"unconfirmed": "서버에 연결하지 못했어요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"full": "어항 하나에 입양한 물고기를 {count}마리까지 둘 수 있어요.",
"notAdult": "다 자란 물고기만 입양할 수 있어요.",
"refused": "잘 안 됐어요. 다시 시도해 주세요."
},
"incubate": {
"action": "품기",
"offer": "36시간까지 따뜻하게 품어요. 받는 돌봄보다 높게 부화할 확률이 올라가요.",
"on": "품는 중: 부화할 때 확률이 올라가요.",
"done": "알을 품는 중",
"refused": "이 알은 더 이상 품을 수 없어요.",
"unconfirmed": "서버에 연결하지 못했어요. 잠시 후 다시 시도해 주세요."
},
"card": {
"tabs": {
"overview": "개요",
"quality": "품질",
"value": "가치",
"story": "이야기",
"family": "가족",
"short": {
"overview": "개요",
"story": "이야기",
"quality": "품질",
"value": "가치",
"family": "가족",
"wardrobe": "옷장"
},
"wardrobe": "옷장"
},
"topTier": "보살핌으로 닿을 수 있는 가장 높은 단계예요.",
"goldAfterGrown": "다 자라면 좋은 보금자리에서 금까지 올라요.",
"growingCap": "자라는 중인 물고기는 은에서 멈춰요. 금은 다 자란 뒤에 와요.",
"towards": "{tier}까지 가는 중",
"pace": {
"habitatRich": "좋아하는 {home}: {count}개",
"habitatOne": "좋아하는 {home}: 1개",
"habitatNone": "좋아하는 {home}: 여기엔 없어요",
"habitatHint": "{home} 장식과 식물이 더 있으면 도움이 돼요",
"crowded": "조금 북적여요",
"overcrowded": "북적여요",
"unwell": "컨디션이 좋지 않아요",
"newcomer": "이제 막 이사 왔어요",
"waterCap": "물 {water}: 금이 되기엔 너무 탁해요",
"tempCap": "물이 편안한 범위를 벗어남: 상한 적용",
"title": "품질 상승을 늦추는 것",
"titleAll": "품질 상승 속도를 정하는 것",
"lastMeal": "지난 식사 · {food}",
"foodLoved": "좋아하는 먹이: 추가 효과 ×{times}",
"foodPaces": "이 한 끼가 이어지는 동안 품질이 빨리 올라요",
"foodDisliked": "싫어하는 먹이: 추가 효과 없음",
"foodTry": "{food}(이)라면 {percent} 빨라져요",
"foodPlain": "이 먹이로는 빨라지지 않아요",
"matchedSet": "세트 완성 · {set}",
"matchedSetNote": "이 세트의 서로 다른 장식 {count}개가 이 어항에 있어요."
},
"mark": {
"good": "좋음",
"capped": "상한 적용",
"fair": "무난",
"poor": "나쁨"
},
"adultKeeps": "다 자람: 좋은 보금자리에서 천천히 {tier}까지 올라요.",
"adultTop": "다 자람: 좋은 보금자리에서 최고 상태를 지켜요.",
"adultSlips": "보금자리가 품질에 못 미쳐 천천히 떨어지고 있어요.",
"drivers": {
"title": "품질을 이루는 것",
"feeding": "제때 먹은 식사",
"feedingGrowing": "그 종의 배고픔 시계로 판정",
"feedingGrown": "다 자람: 한 끼로 {time} 배불러요",
"glass": "깨끗한 유리",
"glassNote": "초록색 유리는 감점",
"water": "맑은 물",
"waterNote": "물 {water}",
"temperature": "편안한 수온",
"temperatureNote": "편안한 범위: {range}",
"home": "보금자리와 무리",
"schoolNone": "같은 종 친구 없음",
"schoolOne": "같은 종 친구 1마리",
"schoolMany": "같은 종 친구 {count}마리",
"share": "품질의 {share}"
},
"loves": "좋아하는 먹이",
"lovesAll": "모든 먹이를 똑같이 좋아함",
"dislikes": "{foods}은(는) 별로예요: 배만 채워 줘요",
"glance": {
"untilGrown": "후 다 자라요",
"untilHungry": "후 배고픔",
"untilEmpty": "후 체력 소진",
"untilHealthy": "후 완쾌",
"toTier": "{tier}까지 {percent}%"
}
},
"habitat": {
"reef": "산호초",
"rock": "바위",
"sand": "모래",
"weed": "거머리말",
"wreck": "난파선"
},
"personality": {
"label": "성격",
"shy": "수줍음",
"curious": "호기심",
"playful": "장난기",
"greedy": "식탐",
"tip": {
"shy": "수초, 바위, 장식 가까이에 머물러요.",
"curious": "포인터나 손가락을 보러 헤엄쳐 와요.",
"playful": "수족관 친구들을 쫓아다녀요.",
"greedy": "먹이가 들어오는 수면 가까이에서 기다려요."
}
},
"streak": {
"title": "일일 보상",
"openReady": "일일 보상 · 받을 수 있어요",
"leadFirst": "오늘 연속 출석이 시작돼요. 매일 들러 주세요. 하루하루 조금씩 늘어나고, 기념일에는 특별한 걸 받아요.",
"leadGoing": "연속 출석 {count}일째예요. 매일 계속 들러 주세요.",
"leadBroken": "오늘 새 연속 출석이 시작돼요. 지금까지 받은 건 모두 그대로예요.",
"leadDone": "연속 출석 {count}일째를 받았어요. 다음은 내일이에요.",
"today": "오늘",
"day": "{day}일째",
"collected": "받음",
"remedy": "치료제 ×{count}",
"collect": "받기",
"got": "받음 · +{coins} 코인 · +{xp} XP",
"gotXp": "받음 · +{xp} XP",
"next": "다음 날은 {time} 후에 열려요.",
"close": "닫기",
"dives": "오늘의 진주 잡기: 다음 {count}판은 보너스가 붙어요. 처음은 ×{multiplier}.",
"divesUsed": "오늘 진주 잡기 보너스를 다 썼어요. 내일 다시 생겨요.",
"guest": "게스트는 XP를 받아요. 코인과 치료제도 받으려면 어항을 저장하세요.",
"failed": "처리하지 못했어요. 다시 시도해 주세요.",
"already": "오늘 보상은 이미 받았어요.",
"days": "일 연속",
"daysAria": "{count}일 연속",
"best": "최장 기록: {count}일",
"milestone": "{day}일째 · 기념일",
"milestoneIn": "남은 날: {count}",
"giftChoice": "선물 고르기",
"giftWorth": "약 {coins} 코인 가치의 선물을 골라요",
"chooseTitle": "{day}일째 기념일 · 선물을 골라요",
"chooseLead": "하나를 골라요. 크레딧은 내 코인보다 먼저 쓰여요.",
"worth": "{coins} 코인 가치",
"held": "보유 크레딧: {list}",
"chosen": "선물을 받았어요: {gift}",
"gift": {
"filter": {
"name": "필터 관리 크레딧",
"short": "필터",
"what": "다음 필터 관리 때 카트리지 값을 내요."
},
"feeder": {
"name": "급식기 먹이 크레딧",
"short": "급식기",
"what": "급식기에 넣는 펠릿이나 브라인 슈림프 값을 내요."
},
"food": {
"name": "먹이 크레딧",
"short": "먹이",
"what": "손으로 주는 펠릿과 브라인 슈림프 값을 내요."
},
"remedy": {
"what": "아픈 물고기에게 필요할 때까지 보관했다가 코인 대신 써요."
},
"decoration": {
"what": "내 레벨로 열린, 비슷한 가치의 장식을 팬트리로."
}
},
"heldItem": "{name}: {coins} 코인"
},
"myFish": {
"title": "내 물고기",
"seeAll": "내 물고기 모두 보기",
"collection": "내 컬렉션",
"totalFish": "내 물고기",
"inAquariums": "어항: {count}",
"readyNow": "다 자란 물고기 지금 모두 팔기",
"onceGrown": "자라는 물고기, 다 자라면",
"neverSold": "팔지 않음",
"fishCount": "물고기: {count}",
"boxedCount": "컨디셔닝 박스: {count}",
"search": "이름이나 종으로 찾기",
"searchLabel": "내 물고기 찾기",
"reverse": "순서 뒤집기",
"sort": {
"value": "판매가",
"grade": "등급",
"age": "나이",
"growth": "성장",
"health": "건강",
"hunger": "배고픈 순",
"species": "종",
"name": "이름"
},
"filter": {
"aquarium": "어항",
"allAquariums": "모든 어항",
"species": "종",
"allSpecies": "모든 종",
"status": "보기",
"tier": "품질",
"allTiers": "모든 품질"
},
"status": {
"all": "모든 물고기",
"ready": "판매 가능",
"growing": "자라는 중",
"egg": "알",
"care": "돌봄 필요",
"adopted": "입양됨",
"legendary": "전설"
},
"clearFilters": "필터 지우기",
"bulk": "팔 물고기 고르기",
"selectAll": "팔 수 있는 물고기 모두 선택 ({count})",
"selectView": "이것들 선택 ({count})",
"clear": "선택 해제",
"shown": "{total}마리 중 {shown}마리 표시",
"noMatch": "이 필터에 맞는 물고기가 없어요.",
"empty": "아직 물고기가 없어요. 알을 물에 넣는 순간 여기에 나타나요.",
"aquariumNumber": "어항 {number}",
"selected": "선택: {count}",
"best": "가장 비싼 종: {name} ×{count}",
"sell": "선택한 물고기 팔기 ({count})",
"sellHere": "여기서 {count}마리 팔기",
"sellThere": "{aquarium}(으)로 가서 {count}마리 팔기",
"sellNote": "물고기는 뜰채에 담기고 잡은 물고기 확인 창이 열려요. 거기서 확인하기 전엔 팔리지 않아요.",
"pickHint": "팔고 싶은 물고기에 체크하거나 팔 수 있는 물고기를 모두 선택하세요. 입양된 물고기와 전설 물고기, 알, 컨디셔닝 박스 안의 물고기는 이 방법으로 절대 팔리지 않아요.",
"notBulk": "여기서는 팔 수 없어요",
"layingHeld": "곧 알을 낳을 물고기: {count}마리 · 이번 판매에서 뺐어요",
"layingIncluded": "곧 알을 낳을 물고기: {count}마리 · 이번 판매에 포함돼요",
"layingWhy": "준비된 짝이 있는 물고기는 다음 번식 시간에 알을 낳을 수 있어요. 이 물고기들도 팔려면 설정에서 '모두 팔기에 곧 알을 낳을 물고기 포함'을 켜 주세요.",
"layingTag": "곧 알을 낳아요",
"layingOpen": "곧 알을 낳을 물고기",
"layingRefused": "이 물고기는 곧 알을 낳아서 모두 팔기에서 남겨 뒀어요. 카드에서는 지금처럼 팔 수 있어요.",
"pick": "{name} 선택",
"open": "{name} 카드 열기",
"boxed": "컨디셔닝 박스 안",
"inNet": "뜰채 안",
"temp": {
"ok": "쾌적",
"cold": "너무 차가움",
"warm": "너무 따뜻함"
},
"lineage": "혈통 +{count}",
"sellThereOffline": "다시 연결하는 중이에요. 다른 어항의 물고기는 연결이 돌아오면 팔 수 있어요.",
"moveHere": "또는 이 어항의 {count}마리를 옮길 곳:"
},
"story": {
"priceless": "값을 매길 수 없어요. 입양한 물고기는 절대 팔리지 않아요.",
"hatched": "부화한 날",
"adopted": "입양한 날",
"withYou": "함께한 지 {time}",
"milestones": "기념일",
"next": "{milestone}까지 {time}",
"grownFor": "다 자란 지",
"nextTitle": "먹이를 먹은 {days}일에 {title}"
},
"milestone": {
"week": "1주",
"month": "1개월",
"months3": "3개월",
"months6": "6개월",
"year": "1살",
"birthday": "{years}살",
"badgeTip": "{milestone} 달성",
"one": "{name}, {milestone} 달성했어요",
"oneDetail": "카드를 열어 지금까지 걸어온 길을 확인해 보세요.",
"many": "물고기 {count}마리가 나이 기념일을 맞았어요",
"item": "{name}, {milestone}"
},
"family": {
"parents": "부모",
"grandparents": "조부모",
"siblings": "형제자매",
"children": "새끼",
"mother": "엄마",
"father": "아빠",
"grandmother": "할머니",
"grandfather": "할아버지",
"sister": "자매",
"brother": "형제",
"sibling": "형제자매",
"daughter": "딸",
"son": "아들",
"child": "새끼",
"generation": "{generation}세대",
"founder": "이 혈통의 시작",
"passesOn": "새끼에게 {tier}을(를) 물려줘요",
"noChildren": "아직 새끼가 없어요.",
"loading": "가족을 불러오는 중",
"failed": "가족을 불러오지 못했어요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"unknown": {
"shop": "알로 구매해서 가족을 알 수 없어요.",
"gift": "@{handle}님의 선물이라 가족을 알 수 없어요.",
"tutorial": "첫 물고기예요. 가족은 알 수 없어요.",
"bred": "가족을 기억하기 전에 여기서 태어나서 부모를 알 수 없어요."
},
"state": {
"here": "이 어항",
"elsewhere": "어항 {number}",
"away": "탐험 중",
"egg": "아직 알",
"sold": "판매됨",
"released": "바다로 보냄",
"lost": "잃음",
"remembered": "이제 여기 없음"
}
},
"brood": {
"one": "{species}이(가) 알을 낳았어요: {mother}와(과) {father}의 새끼",
"oneUnknown": "{species}이(가) 알을 낳았어요",
"oneDetail": "부화할 때까지 곁에 있어 주세요.",
"many": "알 {count}개를 낳았어요",
"item": "{species}: {mother}, {father}",
"see": "알 보기",
"variantTeach": "키운 알은 희귀한 색이나 모프 같은 변이로 부화할 수 있습니다."
},
"age": {
"title": {
"mature": "성숙",
"seasoned": "노련",
"elder": "원로"
},
"tip": "{title} · 다 자란 뒤 먹이를 챙긴 날이 {days}일 이상",
"elderTip": "원로 · 다 자란 뒤 먹이를 챙긴 날이 {days}일 이상: 판매가 {bonus}, 은빛 지느러미와 더 느긋한 헤엄",
"days": {
"one": "다 자란 뒤 먹이 챙긴 날 {count}일",
"other": "다 자란 뒤 먹이 챙긴 날 {count}일"
},
"toCome": "{days}일에 가득 ({bonus})",
"elderNext": "{days}일에 원로가 되면 {bonus}",
"elderHas": "원로 {bonus} 포함",
"line": "{first}, {then}"
},
"readout": {
"healthy": "건강함",
"recoversIn": "{time} 후 회복",
"runsOutIn": "{time} 후 바닥남",
"serviceIn": "{time} 후 정비",
"clogsIn": "{time} 후 막힘",
"clogged": "막힘"
},
"pantry": {
"title": "팬트리",
"back": "어항으로 돌아가기",
"search": "팬트리 검색",
"searchPlaceholder": "무언가 찾기…",
"list": "목록",
"closeList": "방으로 돌아가기",
"closeCard": "닫기",
"grams": "{grams}g",
"meals": "{meals}끼",
"stale": "신선하지 않음",
"tinNeverEmpty": "무료, 절대 떨어지지 않아요",
"medicine": "약상자 · 치료제 {count}개",
"medicineHow": "선물받은 치료제 캡슐이 여기서 기다려요. 다음 치료제는 코인을 쓰기 전에 이걸 먼저 하나 써요.",
"sieve": "거름망 · 헹굴 것 {raw} · 헹군 것 {rinsed}",
"chow": "지렁이 먹이 · 한 삽에 {coins}코인",
"spray": "분무기",
"sprayReady": "분무기 · 흙이 마르고 있어요, 물을 뿌려 주세요",
"bin": {
"locked": "지렁이 상자 · 레벨 {level}에 열려요",
"empty": "지렁이 상자 · 먹이 한 삽을 기다려요",
"working": "지렁이 상자 · 지렁이들이 일하는 중",
"drying": "지렁이 상자 · 흙이 마르고 있어요",
"ripe": "지렁이 상자 · 지렁이 {grams}g 준비 완료"
},
"binLocked": "지렁이 상자는 레벨 {level}에 열려요.",
"binStarted": "새 지렁이 한 판이 시작됐어요.",
"misted": "물을 뿌렸어요. 이번 판은 지렁이가 4분의 1 더 나와요.",
"scooped": "지렁이 {grams}g을 병에 담았어요.",
"rinsed": "헹궜어요. 찌꺼기를 지렁이에게 줄 수 있어요.",
"rinse": "찌꺼기 헹구기",
"feedScrapings": "헹군 찌꺼기 주기 ({count})",
"feedChow": "지렁이 먹이 주기 · {coins}코인",
"upgradeAt": "레벨 {level}에 더 큰 상자",
"binUpgrade": {
"2": "지렁이 궤짝 · {coins}코인",
"3": "지렁이 타워 · {coins}코인"
},
"gift": "선물",
"giftFrom": "{name} · @{handle}님이 보냄",
"egg": "{name} 알",
"gardenLocked": "정원 문 · 잠김",
"gardenLater": "정원은 아직 만들어지지 않았어요. 문은 이후 업데이트에서 열려요.",
"crate": "배달 상자",
"crateNew": "배달 상자 · 새 물건 {count}개",
"newTag": "새것 {count}",
"crateHow": "팩, 선물, 발견한 것은 여기와 각자의 선반에 동시에 도착해요. 최근 도착:",
"crateNewTitle": "팬트리 새 소식",
"crateWhere": "모두 이미 선반이나 서랍에 들어가 있어요.",
"crateEmpty": "지금은 새로운 게 없어요. 팩, 선물, 발견한 물건은 여기 도착해 바로 선반에 놓여요.",
"delivery": "{food} {grams}g",
"emptySlot": "빈 병 자리 · 먹이 주문",
"useFood": "이걸로 먹이 주기",
"lovedBy": "좋아함: {diets}",
"dislikedBy": "싫어함: {diets}",
"rarityEffect": "희귀도에 따라 배부른 시간 외의 효과가 ×{times}배가 돼요.",
"staleNote": "신선하지 않음: 여전히 배부르게 하지만, 배부른 시간만 계산돼요.",
"buyPack": "{grams}g 사기 · {coins}코인",
"pack": "{grams}g",
"packBought": "{food} {grams}g을 병에 담았어요.",
"packsNote": "미리 사면 아껴요: 500g은 10% 할인, 2kg은 20% 할인. 한 끼는 물고기의 식욕을 그램으로 나타낸 거예요. 병이 비면 플레이크를 주니 늘 채워 두세요.",
"packs": {
"purse": "먹이용 코인",
"credit": "먹이 크레딧 {coins}",
"stored": "{grams} g 보관 중",
"noneStored": "보관된 것 없음",
"keepsFor": "{time} 보관",
"yoursLove": "내 물고기 {count}마리가 좋아해요",
"everyone": "모든 물고기가 잘 먹어요",
"size": "팩 크기",
"buy": "{grams} g 사기",
"saves": "{coins} 코인 절약",
"meals": "내 어항에 약 {count}끼",
"emptyTitle": "지금은 파는 먹이가 없어요",
"emptyNext": "플레이크는 통에서 언제나 무료예요."
},
"perGram": "1g에 {coins}코인",
"inJar": "병 안: {grams}g · {room}g 더 들어가요",
"newJar": "새 병 · {room}g 들어가요",
"noSlot": "빈 병 자리가 없어요. 선반을 새로 들이면 자리가 생겨요.",
"roomFor": "{grams}g 들어가요",
"shelfAt": "레벨 {level}에 선반 하나 더",
"shelfBuy": "선반 하나 더 · {coins}코인",
"jarsAt": "레벨 {level}에 {grams}g 병",
"jarsBuy": "{grams}g 병 · {coins}코인",
"offline": "팬트리는 연결이 필요해요.",
"unconfirmed": "서버에 닿지 않았어요. 다시 해 보세요.",
"diet": {
"grazer": "초식성",
"hunter": "사냥꾼",
"plankton": "플랑크톤 식성",
"sifter": "모래 거르기",
"omnivore": "잡식성"
},
"refused": {
"COMMAND_REFUSED": "지금은 할 수 없어요.",
"INSUFFICIENT_COINS": "코인이 부족해요.",
"NO_JAR_ROOM": "병에 자리가 없어요.",
"NOT_FOR_SALE": "상점에서 팔지 않는 물건이에요.",
"UNKNOWN_PACK": "그 크기의 팩은 팔지 않아요.",
"UNKNOWN_FOOD": "먹이가 아니에요.",
"LEVEL_REQUIRED": "아직 이 레벨에서는 안 돼요.",
"MAXED": "이미 최고예요.",
"BIN_LOCKED": "지렁이 상자가 아직 열리지 않았어요.",
"BIN_BUSY": "이미 한 판이 진행 중이에요.",
"BIN_FULL": "먼저 다 자란 지렁이를 꺼내 주세요.",
"NO_SCRAPINGS": "헹군 찌꺼기가 없어요. 유리를 청소한 뒤 찌꺼기를 수도꼭지 아래에서 헹궈 주세요.",
"NOT_DRYING": "아직 흙에 물을 뿌릴 필요가 없어요.",
"NOT_RIPE": "지렁이가 아직 다 자라지 않았어요.",
"NOTHING_TO_RINSE": "거름망에 헹굴 것이 없어요.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "그 병에는 충분하지 않아요.",
"HOLDING_FULL": "대기 어항이 가득 찼어요.",
"ALREADY_HELD": "그 물고기는 이미 거기서 쉬고 있어요.",
"TANK_FULL": "어항에 물고기가 더 들어갈 자리가 없어요.",
"FISH_NOT_FOUND": "그 물고기는 더 이상 거기에 없어요.",
"NOT_ALLOWED": "전설 물고기는 집에 남아요.",
"ADOPTED": "입양한 물고기는 집에 남아요.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "그 물고기는 컨디셔닝 상자 안에 있어요.",
"NOT_NEXT": "그 업그레이드는 다음 단계가 아니에요.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "코인이 부족해요.",
"GOOD_NOT_FOUND": "그 더미는 이미 없습니다.",
"RESEARCH_REQUIRED": "먼저 냉동고를 연구하세요.",
"NOT_LIVE": "냉동고에는 생먹이만 넣을 수 있어요.",
"NOT_FOUND": "그 병은 더 이상 여기 없어요.",
"STALE": "이 먹이는 이미 신선하지 않아요.",
"FULL": "냉동고가 가득 찼어요.",
"THAWING": "그 병은 이미 해동 중이에요.",
"NOT_THAWED": "아직 해동 중이에요."
},
"drawer": {
"floors": "서랍 · 바닥재 {count}개",
"rooms": "서랍 · 방 {count}개",
"decor": "서랍 · 큰 장식과 추가 장식 {count}개",
"eggs": "서랍 · 알 {count}개 더"
},
"drawerTitle": {
"floors": "보유한 바닥재",
"rooms": "보유한 방",
"decor": "큰 장식과 추가 장식",
"eggs": "더 많은 알"
},
"drawerEmpty": "이 서랍은 비어 있어요.",
"closeDrawer": "서랍 닫기",
"gramsPop": "+{grams} g",
"mistPop": "분무 완료 · +25%",
"feedPop": "새 배치 시작",
"rinsePop": "헹굼 완료",
"readyTag": "{grams} g 준비됨",
"factInJar": "병 안",
"factFree": "무료",
"factMeals": "{fish} 식사",
"factFed": "배부름 시간",
"factHealth": "건강",
"factPace": "품질 속도",
"factGrowth": "성장",
"factFresh": "신선도",
"buyMore": "더 사기",
"factCopies": "개수",
"eggLede": "어항을 기다리는 알. 놓으면 부화가 시작돼요.",
"decorLede": "어항 속 자리를 기다리는 장식.",
"binTitle": "지렁이 상자",
"binLede": "헹군 이끼 찌꺼기를 살아 있는 붉은 지렁이로 바꿔요.",
"sieveLede": "유리를 닦을 때 나온 찌꺼기가 여기 모여요. 지렁이에게 주기 전에 헹구세요.",
"chowLede": "헹군 찌꺼기가 없을 때 먹이 한 스푼으로 배치를 시작해요.",
"sprayLede": "흙이 마를 때 분무하면 지렁이가 4분의 1 더 나와요.",
"factRaw": "헹굴 것",
"factRinsed": "헹굼",
"factBatch": "한 배치",
"factTakes": "걸리는 시간",
"factMist": "분무 시",
"binReady": "지렁이 {grams} g 준비됨",
"binWaiting": "먹이 한 스푼 기다리는 중",
"binReadyIn": "{time} 후 준비",
"factStatus": "이번 배치",
"binDryingNow": "마르는 중 · 지금 분무",
"scoop": "지렁이 담기",
"mistAction": "흙에 분무하기",
"medicineTitle": "약상자",
"factHeld": "보유",
"slotLede": "빈 병 자리. 팩을 주문하면 채워져요.",
"listFood": "먹이",
"listThings": "장식과 알",
"kicker": {
"food": "먹이",
"worms": "지렁이 코너",
"medicine": "벽 선반",
"decor": "장식",
"egg": "알"
},
"factSells": "판매가",
"factTastes": "입맛",
"capUpgrades": "팬트리 업그레이드",
"jarOf": "{grams}g 중",
"emptySlotTitle": "빈 병 자리",
"coinsShort": "코인 {coins}개 더 필요",
"drawerEmptyNext": "상점에서 사고 아직 놓지 않은 것은 여기서 기다려요.",
"freezer": {
"title": "냉동고",
"freeze": "얼리기",
"frozen": "{food}을(를) 냉동고에 넣었어요. 신선도 시계가 멈췄어요.",
"full": "냉동고에는 병을 {jars}개 넣을 수 있어요.",
"frozenFor": "{time} 동안 냉동됨",
"thaw": "해동",
"thawStarted": "해동 중이에요. 10분 뒤에 준비돼요.",
"thawing": "해동 중 · {time} 후 준비",
"thawed": "해동이 끝났어요. 선반에 다시 놓을 수 있어요",
"take": "꺼내기",
"back": "{food}이(가) 선반으로 돌아왔어요."
},
"factMadeRemedy": "만든 치료제",
"listFoodKinds": "먹이 종류"
},
"moments": {
"thanks": "{who}님이 선물에 감사 인사를 보냈어요",
"starLive": "{who}님이 내 어항에 버블을 줬어요",
"followLive": "{who}님이 나를 팔로우했어요",
"andMore": "{who}님 외 {count}명",
"podium": "지난주 아레나에서 {place}위를 했어요",
"podiumDetail": "상품이 아레나에서 기다려요.",
"wantedFollowed": "가장 먼저 채운 마켓 주문을 다른 사람들도 채우고 있어요",
"badge": "{badge} 배지를 받았어요",
"restored": "지원팀이 {name}을(를) 돌려보냈어요",
"restoredDetail": "어항으로 돌아왔어요. 자리가 없었다면 팬트리에서 기다리고 있어요.",
"podiumPearl": "지난주 진주 잡기에서 {place}위를 했어요",
"podiumPearlDetail": "상품이 진주 잡기에서 기다려요."
},
"units": {
"celsius": "{value}°C",
"xp": "{xp} XP"
},
"arrange": {
"hint": "조각을 탭해서 들거나 드래그하세요 · 모래를 탭하면 내려놓아요",
"holding": "들고 있는 것: {name}",
"holdingHint": "모래를 탭해서 내려놓으세요",
"putBack": "제자리에 두기",
"undo": "실행 취소",
"undone": "취소했어요",
"undoExpired": "이 단계는 더 이상 취소할 수 없어요",
"storeAll": "모두 넣기",
"storeAsk": "{count}개를 모두 팬트리에 넣을까요?",
"storeAskHint": "새로 꾸밀 수 있게 어항이 비워져요 · 실행 취소하면 모두 돌아와요",
"keep": "그대로 두기",
"storedAll": "{count}개가 팬트리에 있어요 · 실행 취소하면 돌아와요",
"layouts": "배치",
"slots": "저장됨 {count}/{max}",
"noLayouts": "저장한 배치가 아직 없어요. 지금 배치를 저장하면 언제든 돌아올 수 있어요.",
"slotsFull": "배치 칸이 모두 찼어요 · 하나를 덮어쓰거나 지우세요",
"defaultName": "배치 {number}",
"nameLabel": "배치 이름",
"save": "저장",
"saved": "배치를 저장했어요: {name}",
"saveEmpty": "배치를 저장하기 전에 장식을 놓으세요",
"rename": "이름 바꾸기",
"renameNamed": "{name} 이름 바꾸기",
"renamed": "배치 이름을 바꿨어요: {name}",
"delete": "삭제",
"deleteNamed": "{name} 삭제",
"deleteAsk": "{name} 배치를 삭제할까요?",
"deleted": "배치를 삭제했어요: {name}",
"replace": "지금 배치를 {name}에 덮어쓰기",
"apply": "적용",
"applied": "배치를 적용했어요: {name}",
"skipped": "놓지 못한 것: {items}",
"pieces": "개수: {count}",
"refused": "잘 안 됐어요 · 아무것도 바뀌지 않았어요",
"unconfirmed": "배치가 아직 확인되지 않았어요",
"close": "배치 닫기",
"auto": "자동 배치",
"autoAsk": "이 배치로 할까요?",
"autoHint": "새 배치를 보여 주는 중 · 확정하기 전에는 저장되지 않아요",
"shuffle": "섞기",
"autoKeep": "이 배치로 하기",
"autoKept": "수족관이 새 배치가 됐어요 · 실행 취소로 모두 되돌릴 수 있어요"
},
"sellGuard": {
"quality": "{name}은(는) {tier} 품질이에요.",
"named": "{name}은(는) 직접 이름을 지어 준 물고기예요.",
"parent": "{name}의 알이 아직 부화를 기다리고 있어요.",
"adopted": "{name}은(는) 입양한 물고기예요.",
"legendary": "{name}은(는) 전설의 물고기예요.",
"more": "간직할 만한 물고기가 {count}마리 더 있어요.",
"ask": "그래도 판매할까요?",
"anyway": "그래도 판매",
"back": "돌아가기"
},
"outings": {
"title": "나들이",
"lead": "먼바다에서 할 수 있는 모든 것을 한 목록에 모았어요. 여기 어항 위에서 바로 시작하거나 그곳까지 헤엄쳐 가세요.",
"group": {
"games": "게임",
"adventures": "모험",
"social": "교류",
"boards": "시장과 게시판",
"secrets": "비밀"
},
"row": {
"race": "아레나 경주",
"treasure": "난파선 보물"
},
"line": {
"pearl": "1분 동안 떠내려오는 진주를 잡고 해파리를 피하세요",
"race": "이번 주 코스를 헤엄쳐 게시판에 이름을 올리세요",
"trench": "다 자란 물고기를 1, 4, 8시간 동안 어두운 심해로 보내세요",
"vents": "다 자란 물고기를 1, 4, 8시간 동안 화산 굴뚝으로 보내세요",
"kelp": "광장: 다른 사육사들과 헤엄치고 이야기하고 손을 흔드세요",
"party": "계절 파티, 오는 모두에게 무료 장식",
"neighbourhood": "사육사들의 집: 들어가서 그들의 어항을 구경하세요",
"wanted": "시장이 이번 주에 찾는 물고기를 가져오고 보너스를 받으세요",
"tablets": "먼바다 곳곳에 숨겨진 석판 여섯 개가 가라앉은 신전을 엽니다",
"treasure": "일주일에 상자 하나, 난파선 어딘가에 숨어 있어요",
"forage": "조개, 상자, 켈프, 얼음 첨탑, 오래된 기둥을 깨물어 제작 재료를 모아요"
},
"state": {
"anyTime": "원하는 만큼 플레이",
"newCourse": "새 코스까지 {time}",
"expeditionCount": "떠난 물고기: {count}/{max}",
"newOrders": "새 주문까지 {time}",
"newChest": "새 상자까지 {time}",
"opensAt": "레벨 {level}에 열려요"
},
"action": {
"play": "플레이",
"race": "경주",
"send": "물고기 보내기",
"look": "보기",
"visit": "집 구경",
"board": "게시판 열기",
"read": "석판 읽기"
},
"galleryLoading": "그림을 거는 중…",
"galleryFailed": "갤러리를 불러오지 못했어요. 잠시 후 다시 시도하세요.",
"galleryEmpty": "갤러리에 아직 걸린 어항이 없어요.",
"galleryVisit": "@{handle}의 어항 방문"
},
"school": {
"title": "무리",
"intro": "무리는 함께 헤엄치는 최대 20명의 사육사 모임이에요. 이름과 문장, 무리 채팅, 그리고 먼바다에 우리만의 후미가 있어요.",
"signInNote": "무리는 레벨 {level} 이상, 로그인한 사육사만 함께할 수 있어요. 로그인하고 무리에 들어가 보세요.",
"signIn": "로그인",
"failed": "지금은 무리를 불러오지 못했어요.",
"tabMine": "내 무리",
"tabFind": "무리 게시판",
"tabFound": "무리 만들기",
"refused": {
"UNAUTHENTICATED": "로그인해야 할 수 있어요.",
"GUEST": "게스트는 아직 무리에 들어갈 수 없어요. 먼저 로그인으로 진행 상황을 저장하세요.",
"INVALID_REQUEST": "잘되지 않았어요. 아직이라면 먼저 사용자 이름을 정하세요.",
"LEVEL_REQUIRED": "레벨 {level}에 열려요.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "아직 코인이 부족해요.",
"ALREADY_IN_SCHOOL": "이미 무리에 있어요. 다른 무리에 들어가려면 먼저 나오세요.",
"NOT_IN_SCHOOL": "무리에 속해 있지 않아요.",
"NOT_FOUND": "그 사육사나 무리를 찾을 수 없어요.",
"SCHOOL_FULL": "이 무리는 가득 찼어요. 정원은 {max}명이에요.",
"NAME_TAKEN": "다른 무리가 이미 그 이름을 쓰고 있어요.",
"NAME_REFUSED": "그 이름은 쓸 수 없어요. 다른 이름을 골라 주세요.",
"TEXT_REFUSED": "그 글은 보여 줄 수 없어요. 다른 말로 써 주세요.",
"NOT_ALLOWED": "무리에서 맡은 역할로는 할 수 없어요.",
"INVITE_ONLY": "이 무리는 초대로만 받아요.",
"REMOVED_RECENTLY": "최근 이 무리에서 내보내졌어요. 일주일 뒤에 다시 신청할 수 있어요.",
"TOO_MANY_REQUESTS": "대기 중인 신청이 이미 다섯 개예요. 다른 무리에 신청하려면 하나를 취소하세요.",
"ELDERS_FULL": "무리의 원로는 최대 네 명이에요.",
"SELF": "자기 자신에게는 할 수 없어요.",
"TOO_FAST": "잠시 후 다시 해 보세요.",
"MUTED": "무리 채팅에서 하루 동안 음소거되었어요.",
"BANNED": "지금은 무리를 이용할 수 없어요.",
"BLOCKED": "그렇게 할 수 없어요.",
"DISBANDING": "이 무리는 곧 해산돼요.",
"UNAVAILABLE": "무리에 연결할 수 없어요. 잠시 후 다시 해 보세요.",
"NETWORK": "서버에 연결할 수 없어요. 연결 상태를 확인하세요.",
"TAG_TAKEN": "다른 무리가 이미 그 태그를 쓰고 있어요.",
"TAG_REFUSED": "그 태그는 쓸 수 없어요. 다른 태그를 골라 주세요.",
"TAG_TOO_SOON": "태그는 일주일에 한 번 바꿀 수 있어요."
},
"founded": "무리가 만들어졌어요. 환영해요, 창립자님!",
"pending": {
"found": "무리를 만드는 중…",
"foundSteps": "이름, 태그, 좌우명을 확인한 뒤 깃발을 올려요.",
"spending": "{coins}코인 결제 중",
"join": "가입하는 중…",
"ask": "신청을 보내는 중…",
"leave": "나가는 중…",
"save": "저장하는 중…",
"working": "잠시만요…",
"deliver": "납품하는 중…",
"slow": "아직 처리 중이에요. 기다려 줘서 고마워요.",
"coinsSafe": "코인은 쓰이지 않았어요."
},
"invitesTitle": "받은 초대",
"invitedBy": "@{handle}님의 초대",
"members": "{max}명 중 {count}명",
"accept": "수락",
"decline": "거절",
"joined": "{name}에 들어갔어요.",
"askedTitle": "내 신청",
"askedWaits": "원로나 창립자의 답을 기다리는 중 · 신청은 일주일 동안 유지돼요",
"cancelRequest": "신청 취소",
"findTitle": "무리 찾기",
"findBody": "무리 게시판을 둘러보세요. 자리가 있는 무리가 내 언어부터 나와요.",
"joinLocked": "무리 가입은 레벨 {level}에 열려요.",
"foundTitle": "무리 만들기",
"foundBody": "이름을 짓고 문장을 만들어 이끌어 보세요. 만드는 데 {coins}코인이 들어요.",
"foundLocked": "무리 만들기는 레벨 {level}에 열려요.",
"safety": "무리의 어떤 역할도 다른 사육사의 코인, 아이템, 물고기, 어항에 손댈 수 없어요. 누구도 비밀번호를 물을 일이 없어요.",
"emblemOf": "{name}의 문장",
"activeWeek": "이번 주 {count}명 접속",
"mode": {
"open": "누구나",
"ask": "신청제",
"invite": "초대제"
},
"modeHint": {
"open": "레벨 10 이상이면 누구나 바로 들어와요.",
"ask": "사육사가 신청하면 원로나 창립자가 수락해요.",
"invite": "초대한 사육사만 들어올 수 있어요."
},
"yourRole": "내 역할: {role}",
"role": {
"founder": "창립자",
"elder": "원로",
"member": "멤버"
},
"disbandingAt": "이 무리는 {when}에 해산돼요. 창립자는 아직 취소할 수 있어요.",
"swimToCove": "후미로 헤엄치기",
"openChat": "무리 채팅 열기",
"noticeTitle": "알림판",
"mutedUntil": "{when}까지 무리 채팅에서 음소거되었어요.",
"requestsTitle": "가입 신청",
"level": "레벨 {level}",
"welcomed": "@{handle}님이 이제 무리에 있어요.",
"membersTitle": "멤버",
"rolesNote": "창립자는 무리 이름을 짓고 원로를 뽑아요. 원로는 신청을 수락하고 알림판을 관리하며 채팅을 살펴요. 14일 동안 보이지 않는 창립자는 가장 최근에 접속한 원로에게 자리를 넘겨요.",
"invited": "@{handle}님을 초대했어요.",
"editBoard": "좌우명과 알림",
"editSettings": "이름, 문장, 가입 방식",
"saved": "저장했어요.",
"disbandCancelled": "무리가 그대로 남아요.",
"cancelDisband": "무리 유지하기",
"disbandAsk": "무리를 해산할까요? 모든 멤버에게 알리고 48시간 뒤에 해산돼요.",
"disbandYes": "48시간 뒤 해산",
"keep": "그만두기",
"disband": "무리 해산",
"leaveAskFounder": "나갈까요? 창립자 역할은 가장 최근에 접속한 원로나 가장 오래된 멤버에게 넘어가요.",
"leaveAsk": "이 무리에서 나갈까요? 내 것은 모두 그대로예요.",
"left": "{name}에서 나왔어요.",
"leaveYes": "나가기",
"leave": "무리에서 나가기",
"promote": "원로로 임명",
"promoted": "@{handle}님이 이제 원로예요.",
"demote": "멤버로 변경",
"demoted": "@{handle}님이 이제 멤버예요.",
"handOver": "창립자 넘기기",
"handedOver": "@{handle}님이 이제 창립자예요.",
"mute": "채팅에서 하루 음소거",
"muted": "@{handle}님을 무리 채팅에서 하루 동안 음소거했어요.",
"remove": "내보내기",
"removed": "@{handle}님을 내보냈어요. 일주일 동안 다시 신청할 수 없어요.",
"seenWeek": "이번 주 접속",
"notSeenWeek": "이번 주 미접속",
"memberActions": "관리",
"sure": "{action} · @{handle}?",
"yes": "네",
"mottoLabel": "좌우명",
"noticeLabel": "알림판에 올릴 글",
"textNote": "이름과 글은 다른 사람이 보기 전에 검사돼요. 링크나 연락처는 쓸 수 없어요.",
"save": "저장",
"nameLabel": "무리 이름",
"boardTitle": "무리 게시판",
"boardBody": "사육사를 더 받을 수 있는 무리예요. 내 언어가 먼저, 그다음 이번 주에 가장 활발한 순서예요.",
"searchPlaceholder": "이름으로 무리 찾기",
"boardEmpty": "아직 맞는 무리가 없어요. 첫 무리를 만들어 보세요!",
"askedBadge": "신청함",
"joinNow": "가입",
"askToJoin": "가입 신청",
"back": "게시판으로",
"backToSchool": "무리로 돌아가기",
"inviteOnly": "이 무리는 초대로만 받아요.",
"full": "이 무리는 가득 찼어요.",
"asked": "{name}에 가입을 신청했어요.",
"reported": "고마워요. 운영자가 확인할게요.",
"report": {
"name": "이름 신고",
"motto": "좌우명 신고",
"notice": "알림 신고"
},
"reportSchool": "이 무리 신고하기",
"foundIntro": "레벨 {level}부터 {coins}코인으로 만들 수 있어요. 이름, 문장, 언어, 가입 방식을 직접 골라요.",
"namePlaceholder": "산호 등불",
"foundPoor": "만드는 데 {coins}코인이 들어요.",
"foundButton": "{coins}코인으로 만들기",
"part": {
"shape": "모양",
"symbol": "상징",
"field": "색",
"ink": "상징 색"
},
"colour": {
"sea-glass": "바다 유리",
"coral": "산호",
"lagoon": "석호",
"sand": "모래",
"kelp": "켈프",
"plum": "자두",
"pearl": "진주",
"ink": "먹",
"sunset": "노을",
"rose": "장미"
},
"shape": {
"shield": "방패",
"round": "원",
"pennant": "삼각기",
"shell": "조개",
"wave": "물결",
"diamond": "마름모"
},
"symbol": {
"lantern": "등불",
"fish": "물고기",
"shell": "조개",
"star": "불가사리",
"anchor": "닻",
"coral": "산호",
"wave": "물결",
"crown": "왕관",
"leaf": "켈프 잎",
"bubbles": "물방울",
"moon": "달",
"pearl": "진주"
},
"joinModeLabel": "가입 방식",
"languageLabel": "무리 언어",
"coveClosed": "지금은 먼바다가 닫혀 있어서 후미는 나중에 가요.",
"coveMembersOnly": "무리의 후미에는 멤버와 멤버가 초대한 친구만 헤엄쳐 들어갈 수 있어요.",
"boardTag": "무리 게시판",
"bannerTag": "무리 깃발",
"noticeTag": "알림판",
"tagLabel": "무리 태그",
"tagPlaceholder": "REEF",
"tagNote": "영문 대문자나 숫자 {min}~{max}자. 멤버의 이름 옆에 붙어요.",
"order": {
"tab": "주문",
"title": "이번 주 주문",
"lead": "어항의 물고기와 팬트리의 먹이로 채워요. 납품할 때마다 팔았을 때만큼 받고, 한 주가 끝나면 납품한 모두가 상자를 받아요.",
"boardLine": "이번 주 주문: {percent}% · {tier}",
"tier": {
"none": "아직 깃발 없음",
"bronze": "동",
"silver": "은",
"gold": "금"
},
"tierAt": "{percent}%에서 {tier}",
"progress": "주문의 {percent}%",
"endsIn": "{time} 후 마감",
"fishLine": "{fish} × {count}",
"foodLine": "{food} {grams}g",
"quality": "{quality} 이상",
"anyQuality": "품질 무관",
"foodFrom": "팬트리에서",
"have": "{have} / {need}",
"deliver": "납품하기",
"pick": "이 어항에서 다 자란 물고기를 골라요",
"pickFood": "팬트리의 {food} 납품하기",
"fromStash": "팬트리에서",
"noneFish": "이 어항에는 그 품질의 다 자란 {fish}이(가) 없어요. 다른 어항에 있을지도 몰라요.",
"noneFood": "팬트리에 {food}이(가) 없어요.",
"grams": "그램 (최대 {most})",
"deliverFood": "{grams}g 납품하기",
"delivered": "납품했어요. {coins} 코인을 받았어요.",
"failed": "납품하지 못했어요. 다시 해 보세요.",
"loadFailed": "지금은 주문을 불러오지 못했어요.",
"chestOn": "{tier} 상자: 한 주가 끝나면 {coins} 코인과 {xp} XP.",
"chestOff": "이번 주에 한 번만 납품하면 상자는 당신 것도 돼요.",
"chestNone": "상자는 동 깃발, 주문의 {percent}%에서 열려요.",
"nextTier": {
"bronze": "동까지 {percent}% 남음",
"silver": "은까지 {percent}% 남음",
"gold": "금까지 {percent}% 남음"
},
"hands": "가장 열심인 멤버",
"handsNone": "이번 주에는 아직 아무도 납품하지 않았어요.",
"deliveries": "납품: {count}회",
"league": "주문 리그",
"leagueNote": "이번 주에 자기 주문을 얼마나 채웠는지로 무리를 줄 세워요. 더 납품하면 100%를 넘어요.",
"leagueEmpty": "이번 주에는 아직 어떤 무리도 납품하지 않았어요.",
"score": "{percent}% 채움",
"lastChest": "지난주 상자, {tier}: {coins} 코인과 {xp} XP.",
"pennant": "무리의 페넌트가 장식품 사이에서 기다리고 있어요.",
"refused": {
"NOT_IN_SCHOOL": "무리에 속해 있지 않아요.",
"ORDER_CLOSED": "그 주문은 마감됐어요. 지금은 이번 주 주문이 열려 있어요.",
"WRONG_LINE": "이 줄에 맞지 않아요.",
"FISH_NOT_FOUND": "그 물고기는 이제 이 어항에 없어요.",
"NOT_ADULT": "다 자란 물고기만 납품할 수 있어요.",
"NOT_SELLABLE": "그 물고기는 팔 수 없어요.",
"ADOPTED": "입양한 물고기는 당신 곁에 남아요.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "그 물고기는 컨디셔닝 박스에서 쉬고 있어요.",
"NOT_WANTED": "그 물고기는 이 줄이 원하는 종이나 품질이 아니에요.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "팬트리에 그만큼 없어요.",
"GUEST": "무리 주문에 납품하려면 로그인하세요.",
"UNAVAILABLE": "지금은 납품할 수 없어요."
},
"linesTitle": "무리에게 필요한 것",
"chestTitle": "나의 상자",
"tierRaised": "{tier} 깃발이 올랐어요!",
"standings": "이번 주 순위",
"standingsNote": "이번 주 주문에 기여한 만큼 모든 멤버를 줄 세워요.",
"yourPlace": "이번 주 {count}명 중 {rank}위, 주문의 {percent}%를 채웠어요.",
"you": "나",
"yourSchool": "내 무리",
"share": "주문의 {percent}%",
"notYet": "아직 납품하지 않았어요",
"place": "무리에서 {rank}위",
"week": {
"eyebrow": "이번 주",
"resultsTitle": "지난주 내 무리는 {count}개 무리 중 {rank}위였어요",
"resultsNone": "지난주 내 무리는 주문을 하나도 채우지 못했어요",
"resultsFlag": "{tier} 깃발을 올렸어요.",
"resultsNoFlag": "깃발을 올리지 못했어요.",
"resultsShare": "내 몫은 주문의 {percent}%였어요.",
"resultsNoShare": "지난주에는 납품하지 않았어요.",
"newTitle": "새로운 주, 새로운 주문",
"newLead": "납품할 때마다 리그에서 무리의 순위에 반영돼요. 이번 주는 {time} 후 마감돼요.",
"ok": "알겠어요"
}
},
"contribTitle": "이번 주 나의 몫",
"openOrder": "주문 열기",
"surprise": "무작위로",
"seeSchool": "무리 보기",
"welcome": "{name}에 오신 걸 환영해요!",
"foundStep": {
"identity": "이름과 태그",
"emblem": "문장",
"ways": "좌우명과 가입 방식",
"pennant": "언어와 페넌트",
"joining": "가입할 수 있는 사람"
},
"inviteTitle": "사육사 초대",
"inviteHint": "친구와 다른 사육사를 한 목록에서 골라요. 이미 무리에 있는 사람은 줄에 표시돼요.",
"inviteOpen": "사육사 초대하기",
"inviteTo": "{name}에 초대",
"foundNeeds": "무리를 만들려면 {min}자 이상의 이름과 {tagMin}자 이상의 태그를 정해 주세요.",
"nameShort": "무리 이름은 {min}자 이상이어야 해요.",
"clearSearch": "검색 지우기",
"openFailed": "지금은 그 무리를 열 수 없었어요. 다시 눌러 주세요.",
"flag": {
"none": "깃발 없음",
"hint": "무리 게시판의 문장 옆, 모든 멤버의 태그 옆, 그리고 후미에서 휘날립니다.",
"remove": "내리기",
"search": "국가 검색",
"results": "{count}개 국가",
"nothing": "그 이름의 국가가 없어요.",
"suggested": "{language} 추천",
"all": "모든 국가 · {count}",
"showAll": "{count}개 국가 모두 보기",
"edit": "페넌트 바꾸기",
"who": "문장 옆에 휘날리는 국기예요. 창립자와 원로가 바꿀 수 있어요.",
"unsaved": "아직 저장되지 않았어요."
},
"tagStyle": {
"label": "멤버 이름 옆",
"tag": "태그",
"symbol": "심벌",
"both": "둘 다",
"hint": {
"tag": "글자만.",
"symbol": "페넌트, 없으면 문장.",
"both": "글자 앞에 페넌트."
}
},
"wear": {
"title": "내 이름 옆의 무리",
"on": "채팅, 이름 카드, 순위표에서 모두가 봐요.",
"off": "숨김: 이름만 보여요.",
"show": "보이기",
"hidden": "이제 이름 옆에 무리가 보이지 않아요.",
"shown": "이름 옆에 무리가 다시 보여요."
},
"posts": {
"tab": "게시물",
"title": "게시물",
"lead": "{name}의 창립자와 원로가 멤버에게 전하는 글.",
"placeholder": "무리에게 게시물을 써 보세요…",
"send": "게시",
"posted": "무리에 게시했어요.",
"empty": "아직 게시물이 없어요. 창립자와 원로가 여기에 씁니다.",
"emptyLeader": "아직 게시물이 없어요. 무리의 첫 게시물을 써 보세요.",
"star": "별 남기기",
"unstar": "별 취소",
"starredByMore": "{names} 외 {count}명",
"remove": "게시물 삭제",
"removeAsk": "이 게시물을 삭제할까요?",
"removed": "게시물을 삭제했어요.",
"bellTitle": "새 게시물 알림 받기",
"bellIsOn": "새 게시물이 이 기기로 와요. 끄려면 탭하세요.",
"bellOn": "이제 새 게시물이 이 기기로 와요.",
"bellOff": "게시물 알림을 껐어요. 게시물은 알림함에 계속 남아요."
}
},
"getApp": {
"title": "Fishies는 앱으로도 있어요",
"body": "{device}용 앱에서 이 어항을 그대로 즐겨 보세요. 로그인하면 물고기, 코인, 친구가 모두 함께 와요.",
"all": "모든 플랫폼",
"notNow": "나중에"
},
"stall": {
"title": "가판대",
"intro": "팬트리의 꾸러미, 다 자란 물고기와 알을 팔고 다른 사육사에게서 사 보세요. 모든 가판대는 시장의 가판대 게시판에도 올라가요.",
"tab": {
"mine": "내 가판대",
"sell": "판매",
"market": "시장"
},
"signIn": "가판대를 열려면 로그인하세요. 판매는 레벨 {level}에 열려요.",
"signInButton": "로그인",
"lockedLevel": "가판대는 레벨 {level}에 열려요. 시장에서는 지금도 살 수 있어요.",
"lockedAge": "가판대는 {when}에 열려요. 판매하려면 계정이 만들어진 지 일주일이 지나야 해요.",
"onSale": "판매 중",
"slots": "{slots}칸 중 {used}칸",
"empty": "아직 판매 중인 게 없어요.",
"withdraw": "거두기",
"withdrawn": "팬트리로 돌아왔어요.",
"listPack": "꾸러미 팔기",
"slotsFull": "모든 칸이 찼어요. 레벨 30, 50, 70에서 더 열려요.",
"soldTitle": "판매 완료",
"soldTo": "@{handle}님에게",
"rules": "가판대의 물건은 내가 없을 때도 팔려요. 판매액의 {fee}%는 게임이 가져가요. 사거나 선물받은 것은 3일 뒤에 팔 수 있어요.",
"nothingToList": "팬트리에 아직 팔 게 없어요. 통에서 나온 지렁이와 3일간 가지고 있던 먹이는 가판대에 올릴 수 있어요.",
"pickFood": "무엇을 팔까요",
"heldUntil": "{when}부터 판매 가능",
"tooLittle": "{grams}g 미만",
"listableOf": "지금 {grams}g 판매 가능",
"packSize": "꾸러미 크기",
"price": "가격",
"suggested": "추천: {coins}",
"band": "{min}~{max} 코인",
"youGet": "수수료 {fee}%를 빼고 {coins}을 받아요",
"putOnSale": "판매 등록",
"cancel": "취소",
"listed": "가판대에 올라갔어요. 자리를 비운 사이에도 팔려요.",
"lastSales": "최근 판매",
"noSales": "아직 팔린 기록이 없어요.",
"bought": "@{handle}님의 {food} {grams}g이 팬트리에 들어왔어요.",
"yours": "내 것",
"signInToBuy": "로그인하고 사기",
"buyLocked": "구매는 레벨 {level}에 열려요",
"buy": "사기",
"back": "뒤로",
"stallOf": "@{handle}님의 가판대",
"sellerEmpty": "이 가판대에는 지금 아무것도 없어요.",
"soldOut": "품절이에요. 다른 걸 골라 보세요.",
"marketEmpty": "아직 판매 중인 가판대가 없어요. 첫 주인공이 되어 보세요. 팬트리의 꾸러미를 팔아 보세요.",
"packs": "판매 중인 꾸러미: {count}",
"from": "최저",
"boardTag": "가판대 게시판",
"visitLink": "가판대 · {count}",
"refused": {
"UNAUTHENTICATED": "먼저 로그인하세요.",
"GUEST": "손님은 거래할 수 없어요. 로그인하면 어항을 지키고 거래할 수 있어요.",
"INVALID_REQUEST": "잘 안 됐어요. 다시 해 보세요.",
"LEVEL_REQUIRED": "레벨 {level}에 열려요.",
"ACCOUNT_TOO_NEW": "판매하려면 계정이 만들어진 지 일주일이 지나야 해요.",
"NO_SLOT": "가판대의 모든 칸이 찼어요.",
"ALREADY_LISTED": "이미 판매 중이에요. 회수하거나 가격을 바꾸세요.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "팬트리에 그게 충분하지 않아요.",
"HELD": "사거나 선물받은 것은 3일 뒤에 팔 수 있어요.",
"OUT_OF_BAND": "그 가격은 허용 범위를 벗어났어요.",
"NOT_FOUND": "그 꾸러미는 이제 없어요.",
"SOLD": "바로 앞서 누군가 그 꾸러미를 샀어요.",
"OWN_LISTING": "내가 올린 꾸러미예요.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "코인이 부족해요.",
"NO_JAR_ROOM": "팬트리 병에 그걸 넣을 자리가 없어요.",
"BANNED": "이 계정은 거래할 수 없어요.",
"BLOCKED": "그건 할 수 없어요.",
"BUSY": "아직 처리 중이에요. 잠시 뒤에 다시 해 보세요.",
"UNAVAILABLE": "시장에 연결할 수 없었어요. 잠시 뒤에 다시 해 보세요.",
"NETWORK": "서버에 연결할 수 없어요. 연결을 확인해 보세요.",
"NOT_LISTABLE": "그건 가판대에 올릴 수 없어요.",
"NO_TANK_ROOM": "이 어항에는 자리가 없어요. 자리를 만들거나 먼저 다른 어항으로 바꿔 주세요.",
"OFFER_LIMIT": "답을 기다리는 제안이 너무 많아요. 먼저 답을 좀 기다려 주세요.",
"OFFER_GONE": "그 제안은 더 이상 열려 있지 않아요.",
"OFFER_FAILED": "구매자가 지불할 수 없거나 자리가 없어서 거래가 이루어지지 않았어요.",
"PRICE_CHANGED": "판매자가 방금 가격을 바꿨어요. 다시 보고 새 가격으로 사세요.",
"PERK_REQUIRED": "그러려면 상인 특전이 필요해요.",
"ORDER_GONE": "그 주문은 이미 없어요.",
"WRONG_SPECIES": "그 물고기는 주문이 원하는 종이 아니에요."
},
"withdrawnCreature": "예전 그대로 돌아왔어요.",
"listCreature": "물고기, 알, 수초 팔기",
"offersTitle": "제안",
"offerFrom": "@{handle}님의 제안",
"offerUntil": "{when}까지",
"accept": "수락",
"decline": "거절",
"offerAccepted": "@{handle}님에게 팔렸어요. 수수료를 빼고 {coins}을 받아요.",
"offerDeclined": "제안을 거절했어요.",
"myOffers": "내 제안",
"offerTo": "@{handle}님에게",
"offerStatus": {
"open": "{when}까지 답을 기다려요",
"accepted": "수락됨: 이제 내 것이에요",
"declined": "거절됨",
"expired": "48시간이 지나 만료됨",
"cancelled": "거둬들임",
"failed": "성사되지 않음: 코인이나 자리가 부족해요",
"closed": "다른 사람에게 팔렸거나 가판대에서 내려갔어요"
},
"cancelOffer": "거둬들이기",
"offerCancelled": "제안을 거둬들였어요.",
"sex": {
"female": "암컷",
"male": "수컷"
},
"eggOf": "{species} 알",
"eggNote": "놓으면 부화해요",
"plantNote": "꺾꽂이 가지로 심은 수초",
"listGoods": "만든 물건 팔기",
"pickGoods": "판매할 물건",
"noGoods": "작업장에서 장식을 만들거나 재료를 모으면 여기서 팔 수 있어요.",
"decor": "장식",
"pieces": "×{count}",
"boughtDecor": "@{handle}님의 {decor}이(가) 팬트리에 들어왔어요.",
"boughtMaterial": "@{handle}님의 {material}이(가) 팬트리에 들어왔어요.",
"goodsListed": "이미 가판대에 있어요",
"goodsTooLittle": "묶음으로 팔기에 부족해요",
"plant": "수초",
"boughtPlant": "팬트리에 @{handle}님의 {plant} 화분이 들어왔어요.",
"egg": "알",
"noCreatures": "아직 팔 수 있는 다 자란 물고기나 알이 없어요. 물고기는 다 자라면 팔 수 있고, 팬트리 알 선반의 알도 팔 수 있어요.",
"pickCreature": "어떤 물고기, 알, 수초",
"inAquarium": "어항 {number}",
"problem": {
"LEGENDARY": "전설 물고기는 곁에 남아요",
"TUTORIAL": "첫 물고기는 곁에 남아요",
"NOT_ADULT": "아직 자라는 중",
"IN_BOX": "컨디셔닝 박스에서 쉬는 중",
"ADOPTED": "입양한 물고기: 곁에 남아요",
"HELD": "나중에 팔 수 있어요"
},
"fishLeaves": "판매하는 동안 물고기는 어항을 떠나고, 거두면 예전 그대로 돌아와요. 가판대에 있는 동안 물고기의 시간은 멈춰요.",
"noOfferRoom": "이미 허용되는 가장 낮은 가격이에요.",
"offerPrice": "내 제안",
"offerNote": "판매자가 수락할 때까지 아무것도 빠져나가지 않아요",
"sendOffer": "제안 보내기",
"offerSent": "제안을 보냈어요. 판매자는 48시간 안에 답하고, 그때까지 코인은 내게 남아 있어요.",
"offer": "제안하기",
"boughtFish": "@{handle}님의 {species}가 내 어항에서 헤엄치고 있어요.",
"boughtEgg": "@{handle}님의 {species} 알이 팬트리에 들어왔어요.",
"fishCount": "판매 중인 물고기: {count}",
"eggCount": "판매 중인 알: {count}",
"emptySpot": "빈자리",
"sellSomething": "판매하기",
"backToStreet": "거리로 돌아가기",
"slotsCount": "{used} / {total} 칸",
"newSale": "새로움",
"lower": "가격 내리기",
"raise": "가격 올리기",
"asking": "판매가 {coins}",
"page": "{pages}쪽 중 {page}쪽",
"prevPage": "이전 쪽",
"nextPage": "다음 쪽",
"onSaleNow": "지금 판매 중",
"tag": {
"fish": "물고기 가판대",
"egg": "알 가판대",
"food": "먹이 가판대"
},
"kind": {
"label": "상품 종류",
"living": "생물",
"made": "제작품",
"all": "전체",
"fish": "물고기",
"egg": "알",
"plant": "수초",
"decor": "장식",
"material": "재료",
"food": "먹이"
},
"kindEmpty": {
"fish": "지금 판매 중인 물고기가 없어요.",
"egg": "지금 판매 중인 알이 없어요.",
"plant": "지금 판매 중인 수초가 없어요.",
"decor": "지금은 판매 중인 제작 장식이 없어요.",
"material": "지금은 판매 중인 재료가 없어요.",
"food": "지금 판매 중인 먹이가 없어요."
},
"confirmBuy": "네, {coins} 낼게요",
"showAll": "모든 상품 보기",
"backToMarket": "시장으로 돌아가기",
"sendingLabel": "처리 중",
"freeSpots": "빈자리 {count}",
"marketLead": "게임 속 모든 가판대를 한 게시판에. 무엇을 누가 얼마에 파는지 보려면 하나를 고르세요.",
"visitLead": "이 가판대에서 바로 사거나 가격을 제안하세요.",
"changePrice": "가격 바꾸기",
"savePrice": "가격 저장",
"repriced": "새 가격이 가판대에 올라갔어요.",
"offersOn": "제안 · {count}",
"onSaleCount": "판매 중 {count}",
"yoursCount": "내 것 · {count}",
"youSellHere": "나도 이것을 {count}개 팔고 있어요.",
"openMyStall": "내 가판대 열기",
"backToStall": "내 가판대로 돌아가기",
"shareTrade": "거래에 공유",
"vendor": {
"title": "{name}의 가판대",
"alone": "오늘은 여기서 파는 키퍼가 없어서 바다 친구가 가판대를 맡았어요.",
"after": "키퍼의 물건이 먼저이고, 바다 친구는 그다음에 팔아요.",
"restock": "{time}에 새 물건",
"perKeeper": "키퍼당 하루 각 {count}개",
"left": "오늘 남은 수량: {count}",
"soldOut": "오늘 구매함",
"sellOwn": "내 물건 여기서 팔기",
"sellOwnNote": {
"food": "팬트리의 먹이를 내 가판대에 올리면 키퍼들이 먼저 나에게서 사요.",
"egg": "팬트리의 알을 내 가판대에 올리면 키퍼들이 먼저 나에게서 사요.",
"fish": "다 자란 물고기를 내 가판대에 올리면 키퍼들이 먼저 나에게서 사요."
},
"signIn": "바다 친구에게 사려면 로그인하세요.",
"buyLabel": "{name} 구매: {count} 코인",
"what": {
"food": "팬트리 먹이",
"egg": "알",
"fish": "어린 물고기 (부화 완료)"
},
"done": {
"food": "{food} ({grams})이(가) 팬트리에 들어왔어요.",
"egg": "{species} 알이 팬트리에 들어왔어요.",
"fish": "어린 {species}이(가) 어항에서 헤엄치고 있어요."
},
"refused": {
"CLOSED": "오늘은 가판대가 닫혀 있어요.",
"NOT_IN_STOCK": "그건 오늘 더 이상 진열대에 없어요.",
"SOLD_OUT": "오늘 살 수 있는 만큼 이미 샀어요.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "코인이 부족해요.",
"NO_TANK_ROOM": "어항에 물고기를 더 넣을 자리가 없어요.",
"NO_JAR_ROOM": "그 병에는 더 넣을 자리가 없어요.",
"GUEST": "바다 친구에게 사려면 로그인하세요.",
"NETWORK": "바다가 거칠어요. 다시 시도하세요.",
"BUSY": "가판대가 바빠요. 다시 시도하세요."
},
"lines": {
"food": {
"0": "오늘 아침 해변에서 막 가져왔어! 뭐, 대부분은.",
"1": "펠릿, 김, 크릴 조금. 네 물고기들이 고마워할 거야. 나는 고맙다는 말 말고 코인을 받아.",
"2": "오늘 먹이 파는 사람이 나밖에 없어? 그럼 손님은 다 내 거네."
},
"egg": {
"0": "어린것들이 키퍼를 만날 때까지 내가 돌보고 있어.",
"1": "여기 있는 알은 모두 네가 직접 키울 수 있어. 천천히 골라.",
"2": "살살 잡아 줘. 벌써 물을 느끼고 있으니까."
},
"fish": {
"0": "이 아이들은 지난주에 부화했는데 벌써 내 여덟 팔로도 벅차.",
"1": "어리고, 배부르고, 좋은 어항를 기다리고 있어. 하나 골라.",
"2": "두 번 세어 봤어. 하나가 없어도 말하지 마."
}
}
},
"ordersTitle": "구매 주문",
"orderPost": "구매 주문 올리기",
"orderSpecies": "원하는 물고기",
"orderPrice": "내가 낼 가격",
"orderPostButton": "주문 올리기",
"orderLockNote": "주문이 유효한 동안 코인이 잠겨요. 7일 안에 아무도 채워 주지 않으면 코인이 모두 돌아와요.",
"orderCancel": "주문 취소",
"orderPosted": "주문을 올렸어요. 코인 {coins}개가 잠겼어요.",
"orderCancelled": "주문을 취소했어요. 코인이 돌아왔어요.",
"orderWaiting": "{when}까지",
"orderStatus": {
"filling": "채우는 중",
"filled": "완료 · 물고기는 내 것",
"cancelled": "취소됨 · 코인 반환",
"expired": "만료됨 · 코인 반환"
},
"orderBuyer": "@{handle}님이 원해요",
"orderFill": "주문 채우기",
"orderFillPick": "줄 물고기를 고르세요",
"orderFillNone": "팔 수 있는 다 자란 {species}이(가) 없어요.",
"orderFillWith": "이 물고기 주기",
"orderFilledDone": "@{handle}님의 주문을 채웠어요.",
"assistantTitle": "가판대 도우미",
"assistantLead": "내가 없는 동안 도우미가 팩이 팔릴 때마다 가판대에 새 팩을 채워요. 이 목록만 쓰고 다른 것은 절대 올리지 않아요.",
"assistantAdd": "목록에 팩 추가",
"assistantEmpty": "목록이 비어 있어서 채워지는 것이 없어요.",
"assistantRemove": "목록에서 빼기",
"assistantSaved": "도우미 목록을 저장했어요.",
"assistantPick": "재고로 둘 팩",
"assistantAddButton": "목록에 추가",
"byAssistant": "도우미",
"loadFailed": "마켓을 불러오지 못했어요. 연결을 확인하고 다시 시도해 주세요."
},
"gestures": {
"title": "터치 조작",
"hold": {
"name": "길게 누르기",
"text": "물고기나 장식을 길게 누르면 메뉴가 열려요."
},
"two": {
"name": "두 손가락 탭",
"text": "두 손가락으로 탭하면 어디서든 메뉴가 열려요. 도구를 들고 있으면 내려놓아요."
},
"three": {
"name": "세 손가락 탭",
"text": "세 손가락으로 탭하면 메뉴가 열리거나 닫혀요. 물 위에서는 물고기들이 흩어져요."
},
"drag": {
"name": "드래그",
"text": "장식을 드래그하면 옮길 수 있어요. 확대한 상태에서는 물을 드래그해 둘러볼 수 있어요."
},
"pinch": {
"name": "핀치",
"text": "물 위에서 두 손가락을 벌리면 물고기를 확대해요. 두 번 탭하면 어항 전체가 다시 보여요."
}
},
"chooser": {
"title": {
"invite": "사육사 초대하기",
"gift": "선물 받을 사람…",
"whisper": "귓속말할 상대…",
"visit": "사육사 방문하기",
"stall": "사육사의 가판대 찾기",
"find": "사육사 찾기",
"swim": "누군가 초대하기",
"swap": "이 알을 제안할 상대…"
},
"lead": "친구가 먼저, 그다음 무리, 지금 플레이 중인 사람, 최근에 만난 사람이에요. 이름을 입력하면 누구든 찾을 수 있어요.",
"close": "닫기",
"back": "뒤로",
"searchLabel": "이름으로 사육사 검색",
"searchPlaceholder": "이름 입력",
"searching": "찾는 중…",
"filtersLabel": "보기",
"all": "전체",
"section": {
"friends": "친구",
"school": "무리",
"online": "지금 접속 중",
"recent": "최근",
"search": "이름으로 찾음",
"exact": "이 이름"
},
"act": {
"invite": "초대",
"gift": "선물",
"whisper": "귓속말",
"visit": "방문",
"stall": "가판대",
"swim": "초대",
"swap": "제안"
},
"doneAct": {
"invite": "초대함",
"gift": "선택함",
"whisper": "선택함",
"visit": "방문",
"stall": "선택함",
"swim": "초대함",
"swap": "제안함"
},
"actLabel": "@{handle}: {action}",
"working": "처리 중…",
"level": "Lv {level}",
"status": {
"out": "먼바다에 있어요",
"online": "지금 플레이 중",
"nearby": "여기서 헤엄치는 중"
},
"yourSchool": "내 무리",
"recent": {
"whisper": "귓속말함",
"visit": "방문함",
"gift": "선물함",
"trade": "거래함",
"invite": "초대함"
},
"failed": "잘 안 됐어요. 다시 시도해 보세요.",
"empty": "아직 보여 줄 사육사가 없어요. 이름을 입력해 찾거나 지도에서 사육사를 만나 보세요.",
"noMatch": "아직 {query}(이)라는 사람이 없어요.",
"keys": "↑ ↓ 이동 • Enter 선택 • Esc 닫기",
"signIn": "로그인하면 사육사를 골라 함께 놀 수 있어요.",
"note": {
"inSchool": "이미 내 무리에 있어요",
"otherSchool": "다른 무리에 있어요 [{tag}]",
"invited": "초대했어요. 상대의 무리 앱에 도착해요.",
"whisperOpen": "서로 친구가 아니에요: 상대가 누구에게서나 귓속말을 받을 때만 전달돼요."
},
"open": {
"visit": "사육사 방문",
"stall": "가판대 찾기",
"swim": "누군가 초대하기"
}
},
"swim": {
"openChooser": "누군가 초대하기",
"chooserTitle": "같이 헤엄치자 · {place}",
"placeAquarium": "@{handle}의 수족관",
"placeYours": "내 수족관",
"hint": "여기로 부르기: {place}",
"invited": "초대함",
"coming": "오는 중",
"sent": "@{handle}에게 초대를 보냈어요 · {place}",
"away": "지금 자리에 없어요 · 알림에서 보게 돼요",
"join": "함께하기",
"notNow": "지금은 안 돼요",
"cardsLabel": "헤엄치자는 초대",
"cardTitle": "@{handle}님이 같이 헤엄치자고 해요",
"left": "{time} 남음",
"trayItem": "초대하기",
"trayLabel": "{place}에 누군가 초대하기",
"status": {
"accepted": "@{handle}님이 오고 있어요",
"declined": "@{handle}님은 지금 올 수 없어요",
"expired": "@{handle}님이 제시간에 답하지 않았어요"
},
"refused": {
"INVALID_INPUT": "그 초대는 보낼 수 없어요.",
"HANDLE_REQUIRED": "다른 사람을 초대하려면 먼저 이름을 정하세요.",
"BANNED": "이 계정은 초대를 보낼 수 없어요.",
"NOT_FOUND": "그 사육사는 지금 없어요.",
"SELF": "이미 여기 있어요.",
"INVITES_CLOSED": "친구와 자기 무리의 초대만 받아요.",
"LEVEL_REQUIRED": "모르는 사육사 초대는 레벨 {level}부터 가능해요.",
"NOT_OUT": "이제 먼바다에 있지 않아요.",
"AQUARIUM_PRIVATE": "비공개 수족관이라 초대할 수 없어요.",
"NOT_A_MEMBER": "후미에는 내 무리와 내 친구만 들어올 수 있어요.",
"TOO_FAST": "방금 초대했어요. 잠시 기다려 주세요.",
"EXPIRED": "그 초대는 만료됐어요.",
"ALREADY_ANSWERED": "이미 답한 초대예요.",
"COMMAND_CONFLICT": "무언가 바뀌었어요. 다시 해 보세요.",
"NETWORK": "연결하지 못했어요. 다시 해 보세요."
}
},
"keeper": {
"act": {
"swim": "초대",
"whisper": "귓속말",
"visit": "방문",
"gift": "선물",
"school": "무리에 초대",
"follow": "팔로우",
"stall": "가판대",
"swimThere": "그곳으로 헤엄치기"
},
"actLabel": "{action} · @{handle}",
"actionsLabel": "@{handle}님과 할 수 있는 것",
"done": "완료",
"failed": "되지 않았어요. 다시 해 보세요.",
"where": {
"out": "{place}에서 헤엄치는 중",
"home": "지금 집에서 플레이 중",
"away": "자리 비움"
},
"rel": {
"friends": "친구"
},
"previewLabel": "@{handle}"
},
"holding": {
"kicker": "대기 어항",
"title": "대기 어항 {n}",
"locked": "두 번째 대기 어항",
"label": "대기 어항 {n} · 물고기 {count} / {slots}마리",
"lede": "물고기가 기다릴 수 있는 나만의 작은 어항이에요. 여기 있는 동안 시계가 멈춰요. 배고픔도, 성장도, 품질 변화도, 번식도 없어요. 들어갔을 때 그대로 나와요.",
"lockedLede": "두 번째 대기 어항이 받침대 위에서 준비 중이에요. 레벨 {level}에 {coins} 코인으로 열려요.",
"factRoom": "자리",
"factClocks": "시계",
"paused": "멈춤",
"resting": "여기서 쉬는 중",
"noneResting": "아직 여기서 쉬는 물고기가 없어요.",
"putIn": "물고기 넣기",
"putInAction": "넣기",
"takeOut": "꺼내기",
"tankFull": "이 어항은 가득 찼어요. 먼저 물고기를 꺼내세요.",
"noneToPut": "이 어항에는 여기서 기다릴 수 있는 물고기가 없어요. 전설 물고기와 입양한 물고기는 집에 남아요.",
"stored": "{name}이(가) 대기 어항에서 쉬고 있어요.",
"released": "{name}이(가) 어항으로 돌아왔어요.",
"tankAt": "두 번째 대기 어항은 레벨 {level}부터",
"tankBuy": "두 번째 대기 어항 구매 · {coins} 코인",
"standAt": "더 큰 받침대, 어항당 물고기 6마리, 레벨 {level}부터",
"standBuy": "더 큰 받침대, 어항당 물고기 6마리 · {coins} 코인",
"bought": {
"tank": "두 번째 대기 어항이 내 것이 됐어요.",
"stand": "받침대가 커졌어요. 어항마다 물고기 6마리예요."
},
"noneRestingNext": "아래에서 물고기를 넣어 보세요. 여기서 쉬는 동안 시계가 멈춰요."
},
"goods": {
"title": "탐험 수확물",
"kicker": "팬트리",
"label": "탐험 수확물 · 13종 중 {count}종",
"lede": "탐험, 황금 물고기 떼, 먼바다 채집에서 얻은 재료와 하트. 작업실에서 도구, 키트, 관리 용품으로 만들어요.",
"factKinds": "보유한 종류",
"kind": {
"plain": "재료",
"heart": "하트"
},
"lantern-moss": {
"name": "랜턴 이끼"
},
"abyss-salt": {
"name": "심연의 소금"
},
"abyss-glowstone": {
"name": "심연 발광석"
},
"ember-kelp": {
"name": "불씨 다시마"
},
"vent-minerals": {
"name": "분출구 광물"
},
"ember-opal": {
"name": "불씨 오팔"
},
"sparkle-scale": {
"name": "반짝이는 비늘"
},
"sell": "{coins}에 판매",
"lagoon-shell": {
"name": "라군 조개껍데기"
},
"driftwood": {
"name": "유목"
},
"kelp-fibre": {
"name": "켈프 섬유"
},
"ice-crystal": {
"name": "얼음 결정"
},
"stone-shard": {
"name": "돌 조각"
},
"exhibition-ribbon": {
"name": "전시회 리본"
}
},
"halloween": {
"knocked": "트릭 오어 트릿! @{handle}님이 사탕 {count}개를 줬어요.",
"bag": "사탕 주머니: {count}",
"shop": {
"facts": "내 사탕",
"lead": "사탕 모으기로 받은 사탕으로 한정 핼러윈 장식을 살 수 있어요. 산 장식은 팬트리로 가고, 상점은 파티가 끝나면 닫혀요.",
"ends": "{date}까지 열려요",
"today": "오늘 두드린 문: {count}",
"bought": "구매함: {count}",
"short": "사탕 {count}개 더 필요",
"buyLabel": "사탕 {count}개로 {name} 사기",
"done": "{name}이(가) 팬트리에 들어갔어요.",
"failed": "구매를 확인하지 못했어요. 다시 시도해요.",
"refused": {
"NOT_ENOUGH_TREATS": "사탕이 아직 부족해요. 문을 몇 곳 더 두드려요.",
"NO_PARTY": "파티가 끝나 상점도 닫혔어요.",
"NOT_FOR_SALE": "그 장식은 파티 상점에 없어요.",
"COMMAND_REFUSED": "구매가 거절됐어요. 사탕은 그대로예요.",
"OWNED": "그 아이템은 이미 있어요."
},
"doneWear": "{name}이(가) 옷장에 들어갔어요.",
"inWardrobe": "옷장에 있어요"
},
"welcome": {
"kicker": "해피 핼러윈",
"title": "내 어항을 위한 호박",
"text": "산호초에 핼러윈이 찾아왔어요. 모두가 보내는 {gift}을(를) 받아요. 팬트리에서 기다리고 있어요.",
"open": "팬트리 열기",
"later": "나중에"
},
"board": {
"title": "사탕 순위",
"left": "남은 날: {count}",
"note": "사탕을 모아 순위를 올려요. 파티가 끝날 때 상위 {champions}명은 사탕 챔피언 배지를 받아요.",
"yourPlace": "사탕 {count}개로 {rank}위예요. 파티가 끝날 때 상위 {champions}명이 사탕 챔피언 배지를 받아요.",
"you": "나",
"treats": "사탕 {count}개",
"empty": "아직 아무도 사탕을 모으지 않았어요. 문을 두드려 첫 번째로 순위에 올라요."
},
"season": {
"title": "핼러윈",
"landing": "파티가 열렸어요. 다른 아쿠아리스트의 어항에서 사탕을 모아 한정 장식을 받아요.",
"loading": "박쥐가 날아다니고 호박에 불이 켜졌어요."
}
},
"friendHelp": {
"feed": "@{handle} 대신 먹이 주기",
"fed": "@{handle}의 {fish}에게 먹이를 줬어요 · +{xp} XP",
"refused": {
"INVALID_INPUT": "여기서는 할 수 없어요.",
"HANDLE_REQUIRED": "다른 사람을 도우려면 먼저 키퍼 이름을 정하세요.",
"GUEST": "친구를 도우려면 로그인하세요.",
"BANNED": "이 계정은 다른 키퍼를 도울 수 없어요.",
"NOT_FOUND": "그 키퍼는 없어요.",
"SELF": "내 어항이에요. 집에서 먹이를 주세요.",
"NOT_FRIENDS": "@{handle}의 물고기에게는 친구(서로 팔로우)와 무리 친구만 먹이를 줄 수 있어요.",
"AQUARIUM_PRIVATE": "비공개 어항이에요.",
"NO_FISH": "그 물고기는 이제 여기 없어요.",
"NOT_HUNGRY": "그 물고기는 지금 배고프지 않아요.",
"COMMAND_CONFLICT": "무언가 바뀌었어요. 다시 시도하세요.",
"NETWORK": "리프에 연결할 수 없어요. 다시 시도하세요."
}
},
"workshop": {
"title": "작업실",
"open": "수납장의 작업실 열기",
"close": "수족관으로 돌아가기",
"tier": "작업대 {tier}",
"upgradeAt": "레벨 {level}에 더 큰 작업대",
"upgradeBuy": "작업대 {tier}",
"upgraded": "작업대 {tier}: 서랍도, 그릇도 더 많아져요.",
"book": "레시피 북",
"closeBook": "책 닫기",
"bookCount": "레시피 {all}개 중 {found}개 발견",
"bookFoot": "만든 물건은 들어간 재료의 {value}배 가치가 있어요. 더 희귀한 재료, 더 좋은 작업대, 그리고 내 레벨이 더 희귀한 결과가 나올 확률을 높여요.",
"drawers": "배양 서랍",
"drawer": {
"locked": "레벨 {level}에 열려요",
"empty": "빈 서랍",
"working": "지렁이가 일하는 중",
"ripe": "지렁이 {grams} g 완성"
},
"readyIn": "{time} 후 완성",
"scoop": "뜨기",
"feedScrapings": "이끼 긁은 것 {grams} g",
"feedPellets": "펠릿 {grams} g",
"bowl": "섞기 그릇",
"dropKey": "재료를 그릇으로 끌어다 놓아요. 쓸 수 있는 레시피가 실루엣으로 나타나요.",
"nextLine": "다음: {what}",
"couldBe": "이 그릇으로 만들 수 있는 것",
"unknown": "발견하지 못한 레시피",
"noRecipe": "그 자리에는 {name}이(가) 들어가는 레시피가 없어요.",
"atLeast": "최소 {tier}",
"partLess": "이 병에서 덜 쓰기",
"partMore": "이 병에서 더 쓰기",
"have": "{amount}개 있어요",
"careCoins": "{coins} 코인어치 돌봄",
"dial": "배치 크기",
"mix": "섞기",
"mixPop": "작업대 위의 {name}",
"empty": "그릇 비우기",
"again": "다시 만들기",
"slots": "조리 중인 그릇",
"slotFree": "빈 그릇 {n}",
"slotsFull": "모든 그릇이 사용 중이에요. 먼저 하나를 받아 주세요.",
"collect": "받기",
"madeFood": "{name}: {grams} g이 병에 들어갔어요.",
"madeCare": "{name}: {coins} 코인어치 돌봄을 보관했어요.",
"materials": "재료",
"noMaterials": "유리를 닦고, 물고기에게 먹이를 주고, 알을 부화시켜 보세요. 그 뒤에 남은 것이 여기에 쌓여요.",
"refunded": "병과 선반의 제한이 없어졌어요. {coins} 코인을 환불해 드렸어요.",
"anyOf": "아무 {class}",
"hintKey": "{key}(으)로 시작해요.",
"opensAt": "레벨 {level}에 열려요",
"takes": "{time} · 끌기 {drags}번",
"family": {
"food": "먹이",
"care": "돌봄",
"tools": "도구",
"kits": "탐험 키트",
"decor": "장식"
},
"class": {
"greens": "푸른 잎",
"shell": "조개와 뼈",
"stone": "돌과 광물",
"fibre": "섬유와 나무",
"live": "살아 있는 것과 단백질",
"essence": "에센스"
},
"material": {
"scrapings": "조류 긁은 것",
"shed-scale": "벗겨진 비늘",
"eggshell": "알껍데기",
"cutting": "꺾꽂이 가지"
},
"recipe": {
"green-wafer": {
"name": "그린 웨이퍼",
"does": "풀 뜯는 물고기가 좋아하는 먹이: 두 배로 오래가고, 체력이 조금 차고, 품질이 빨리 올라요."
},
"worm-bites": {
"name": "지렁이 바이트",
"does": "지렁이가 하는 모든 걸 하면서 절대 신선도가 떨어지지 않아요."
},
"recovery-broth": {
"name": "회복 수프",
"does": "체력을 거의 3분의 1 되돌려 주는 짧은 한 끼예요."
},
"remedy": {
"name": "치료제",
"does": "약상자에 보관돼요. 코인보다 먼저 치료제 값을 치러요."
},
"filter-floss": {
"name": "필터 솜",
"does": "필터와 함께 보관돼요. 코인보다 먼저 필터 관리 비용을 치러요."
},
"scraper-blade": {
"name": "스크레이퍼 날",
"does": "스펀지 3등급: 한 번 탭에 얼룩 세 개를 닦고 청소마다 긁어낸 이끼가 4분의 1 더 나와요."
},
"wave-wiper": {
"name": "웨이브 와이퍼",
"does": "최고의 스펀지: 길게 한 번 밀면 유리 전체가 깨끗해져요. 몇 번이든."
},
"bag-net": {
"name": "자루 뜰채",
"does": "뜰채 3등급: 훨씬 넓은 포획 범위."
},
"deep-scoop": {
"name": "깊은 스쿱",
"does": "스쿱 3등급: 한 번 흔들면 세 알."
},
"pearl-net": {
"name": "조개 테두리 그물",
"does": "진주 잡기 3등급: 더 넓게 잡아요."
},
"forage-lantern": {
"name": "채집 랜턴",
"does": "채집 3등급: 한 곳마다 두 번 덜 물어요."
},
"kit-2": {
"name": "물때 장비",
"does": "사지 않고 만들기: 다음 여행을 위한 새 키트."
},
"kit-3": {
"name": "깊은 바다 장비",
"does": "사지 않고 만들기: 다음 여행을 위한 새 키트."
},
"kit-4": {
"name": "심연 장비",
"does": "사지 않고 만들기: 다음 여행을 위한 새 키트."
},
"mossy-stone": {
"name": "이끼 낀 돌",
"does": "청소하며 긁어낸 찌꺼기로 만든, 어항에 놓는 둥글고 이끼 낀 돌."
},
"glow-moss-lamp": {
"name": "빛이끼 등불",
"does": "랜턴 이끼로 만든, 은은하게 빛나는 작은 등불."
},
"ember-kelp-wreath": {
"name": "불씨 켈프 화환",
"does": "물살에 흔들리는 불씨 다시마 고리."
},
"salt-spire": {
"name": "소금 첨탑",
"does": "반짝이는 심연의 소금으로 만든 하얀 첨탑."
},
"mineral-chimney": {
"name": "광물 굴뚝",
"does": "열수구 광물로 만든 작은 굴뚝."
},
"glowstone-grotto": {
"name": "빛돌 동굴",
"does": "심연 발광석이 안에서 밝혀 주는 동굴."
},
"opal-arch": {
"name": "오팔 아치",
"does": "불씨 오팔을 박아 넣은 아치."
},
"geode": {
"name": "자수정 정동",
"does": "안쪽에 수정이 줄지어 박힌 정동석이에요. 심연 발광석이 비춰 줘요."
},
"ember-geode": {
"does": "반으로 갈라져 속이 따뜻한 정동석이에요. 불씨 다시마가 가득 들어 있어요.",
"name": "불씨 정동석"
},
"deep-shell": {
"name": "심해 조개",
"does": "심연의 소금으로 키운, 깊은 바다의 옅은 빛깔 조개예요."
},
"magmavent": {
"name": "마그마 분기공",
"does": "불씨 오팔을 감싸고 붉게 빛나는 분기공이에요."
},
"vent-chimney": {
"does": "분출구 광물로 쌓은 작은 블랙 스모커예요.",
"name": "작은 열수구"
},
"tubeworm": {
"name": "관벌레",
"does": "끝이 빨간 관벌레예요. 작업대에서 만들면 희귀도가 무작위로 정해져요."
},
"angler-lamp": {
"name": "아귀 등불",
"does": "아귀처럼 빛나는 등불이에요. 랜턴 이끼로 불을 밝혀요."
}
},
"refused": {
"LOCKED": "작업실은 레벨 5에 열려요.",
"LEVEL_REQUIRED": "레벨 {level}에 열려요.",
"INSUFFICIENT_COINS": "코인이 부족해요.",
"MAXED": "이게 가장 좋은 작업대예요.",
"UNKNOWN_RECIPE": "이 그릇에 맞는 레시피가 없어요.",
"BOWL_MISMATCH": "이 그릇은 레시피와 맞지 않아요.",
"NOT_ENOUGH_MATERIAL": "이 배치에 쓸 재료가 부족해요.",
"NO_FREE_SLOT": "모든 그릇이 사용 중이에요.",
"NOT_READY": "아직 준비되지 않았어요.",
"EMPTY": "거기엔 아무것도 없어요.",
"DRAWER_BUSY": "그 서랍은 사용 중이에요.",
"NO_FEED": "먹이가 부족해요: 20 g이 필요해요.",
"NOTHING_TO_REFUND": "환불할 것이 없어요.",
"REMOVED": "그 단계는 없어졌어요. 작업실이 대신 해 줘요.",
"COMMAND_REFUSED": "잘 안 됐어요. 다시 해 보세요.",
"TIER_REQUIRED": "먼저 아래 등급을 얻으세요.",
"ALREADY_HAVE": "이 도구를 이미 가지고 있거나 작업대 위에 있어요.",
"DIAL_ONE": "도구와 키트는 하나씩 만들어요: 다이얼을 ×1로 맞추세요.",
"KITCHEN_REQUIRED": "먹이 레시피는 주방과 함께 열려요. 연구 앱(메뉴)에서 연구하세요.",
"RESEARCH_REQUIRED": "먼저 생먹이 배양을 연구하세요.",
"CONE_BUSY": "콘이 이미 부화 중이에요.",
"KIT_IN_USE": "사용 중인 장비나 작업대 위의 장비가 이것만큼 좋거나 더 좋아요. 다 닳으면 만들어요.",
"TOOLS_REQUIRED": "장식에는 더 좋은 도구가 필요해요.",
"PAGE_REQUIRED": "먼저 일지에서 그 발견물 쪽을 완성해 주세요."
},
"costs": "코인 {coins}",
"madeTool": "{name} 완성! 손에 들려 있어요.",
"madeKit": "{name}이(가) 다음 탐험을 위해 준비됐어요.",
"coinsShort": "코인 {coins}개 더 필요",
"rareAsk": "{names}이(가) 이 그릇에 들어가요. 섞으면 되돌릴 수 없어요.",
"needsKitchen": "주방 연구",
"cone": {
"title": "부화 콘",
"empty": "부화 콘 · 비어 있음",
"working": "부화 중 · 콘 속 브라인 알",
"ripe": "부화 완료 · 살아있는 브라인 슈림프 {grams} g",
"start": "부화 시작 · {coins} 코인 · {hours}시간",
"startPop": "부화 중",
"scooped": "살아있는 브라인 슈림프 {grams} g을 떴어요. 12시간 동안 신선해요."
},
"ui": {
"close": "닫기",
"haveOf": "보유 {have}",
"bowlTime": "그릇 시간",
"all": "전체",
"clue": "시작 재료",
"ingredients": "재료",
"makes": "만드는 것",
"cost": "비용",
"opensAt": "레벨 {level}에 열림"
},
"result": {
"worth": "가치",
"saved": "절약",
"bowl": "{count}번째 그릇",
"bonus": "제작 솜씨 +{grams} g"
},
"mastery": {
"title": "제작 솜씨",
"count": "{count}번 만듦",
"next": "다음 단계까지 {left}",
"top": "제작 솜씨 최대",
"odds": "더 희귀한 결과",
"grams": "그릇마다 +{grams} g",
"badge": "장인 배지",
"master": "장인"
},
"tools": {
"title": "정밀 도구",
"owned": "작업대 위의 정밀 도구",
"does": "모든 그릇이 {percent}% 더 빨리 끝나고, 장식을 만들 수 있게 돼요.",
"needed": "정밀 도구가 필요해요",
"bought": "정밀 도구가 작업대에 놓였어요.",
"page": {
"trench-finds": "해구 발견물 쪽이 필요해요",
"vent-finds": "열수구 발견물 쪽이 필요해요"
},
"masterDoes": "모든 그릇이 {percent}% 더 빨리 끝나고, 깊은 바다 장식을 만들 수 있게 돼요.",
"masterOwned": "작업대 위의 마스터 도구",
"masterNeeded": "마스터 도구가 필요해요",
"master": "마스터 도구"
}
},
"npc": {
"ollie": {
"name": "올리",
"creature": "문어",
"lines": {
"meet1": "어머! 새 얼굴! 이것 좀 잡아줘요. 아냐, 잠깐, 팔 남아요. 켈프 정원에 어서 와요! 난 올리예요.",
"job1": "이것저것 다요. 무리 게시판 정리하고, 아치 쓸고, 갤러리가 제시간에 열도록 챙겨요.",
"job2": "정원에서 필요한 건 나한테 먼저 물어봐요. 아마 벌써 적어놨을 거예요.",
"busy1": "바빠 보여요? 겨우 여섯 가지 하는 중인걸요. 팔 두 개는 쉬는 시간이고요.",
"busy2": "나 걱정은 말고 구경 가봐요! 저 끝 파인애플 하우스에 읽을거리가 한가득이에요.",
"hi1": "나도 반가워요! 오늘 내 공지 핀에 안 부딪힌 물고기는 당신이 처음이에요.",
"chore1": "질문 하나, 솔직하게요. 무리 게시판은 이름순이 좋을까요, 무리 크기순이 좋을까요?",
"choreA": "이름순! 깔끔하고 공평하고 싸울 일 없고요. 아, 제브라 무리는 싸우죠. 걔들은 늘 싸워요.",
"choreB": "큰 무리부터... 그럼 작은 무리는 영영 안 보이겠네요. 음. 용감한 답이에요. 생각해볼게요.",
"choreC": "둘 다요? 난 팔이 여덟 개니까 목록 두 개도 들겠네요! 왜 아무도 진작 안 알려줬을까!",
"chore2": "계획 질문이에요! 다음 축제 때 아치에 등불을 더 달까요, 켈프 리본을 달까요?",
"choreD": "등불로 해요. 늙은 게 할아버지가 뿌듯해하겠어요. 사다리가 필요한데. 여덟 개요.",
"choreE": "리본! 푸르고 하늘하늘, 정원이 알아서 키워주죠. 알뜰한 마음이시네요.",
"tipA": "오늘의 팁이에요. 갤러리엔 바다에서 가장 멋진 어항들이 걸려요. 언젠가 당신 것도요.",
"tipA2": "어항을 예쁘게 가꾸면 다른 아쿠아리스트들이 버블을 줄 거예요. 갤러리는 눈치채요. 늘 눈치채죠.",
"tipB": "오늘의 팁이에요. 정원이 조용하면 야생 물고기들이 놀러 와요.",
"tipB2": "그냥 인사해요! 수줍지만 천천히 헤엄치는 아쿠아리스트를 좋아해요.",
"tipC": "오늘의 팁이에요. 여기서 동쪽 문으로 가면 무리 만에 나와요. 무리에 속하는 건 멋진 일이에요.",
"tipC2": "그럼 바로 내 뒤 게시판을 봐요! 집 같은 곳을 고르거나 직접 만들어요, 내가 붙여줄게요.",
"tipBye": "잘 가요! 켈프 조심해요, 엉켜요.",
"knit1": "비밀 지킬 수 있어요? 뜨개질 중이에요. 바늘 여덟 개로 한꺼번에. 아주 빠르게, 아주 엉망으로 되고 있어요.",
"knit2": "목도리요! 자주 놀러 오는 누군가를 위한 거예요. ...누구든 될 수 있죠. 아무나는 아니고요.",
"knit3": "지느러미로요? 어머, 다정해라. 이쪽 끝을 잡아요. 이제 천천히 한 바퀴 돌아요. ...완벽해요.",
"story1": "나한테 너무 잘해줘서 비밀을 알려줄게요. 난 여기서 태어난 게 아니에요.",
"story2": "아주 먼 곳에서 플랑크톤 사이의 점으로 태어났어요. 해류에 몇 주를 실려 다녔고, 어디 닿을지 몰랐어요.",
"story3": "어느 저녁 아치에 닿았는데, 마침 늙은 게 할아버지가 등불을 켜던 참이었어요. 날 보고 말했죠. 이거 잡아봐.",
"story4": "그 뒤로 계속 잡고 있어요. 등불, 게시판, 정원 전부요. 내가 고맙다고 하는 방식이에요.",
"story5a": "시장으로 은퇴했어요. 지금은 젊은 친척이 거기서 조개를 팔아요. 말이 많죠. 만나봤을지도요.",
"story5b": "맞아요. 그리고 이제 당신도 그 일부예요. 여기선 그렇게 돼요. 어느 날 누군가 등불을 건네주죠.",
"gift1": "왔네요! 눈 감아요. 지느러미로 눈을 가려요. ...물고기도 그게 돼요? 아무튼!",
"gift2": "목도리예요! 다 떴어요! 좀 길어요. 꽤 길어요. 계속 뜨다 보니까요.",
"gift3": "옷장에 있어요. 이제 바다의 물고기들이 다 차려입는데, 당신 물고기가 제일 포근할 거예요.",
"gift3b": "두 번 감아요! 세 번도요! 물고기용이잖아요, 물고기는 길죠. 일부는요. 옷장에 있어요.",
"jobs1": "좋은 아침이에요! 오늘 내 게시판에 새 일 세 가지를 붙였어요, 전부 내 제일 예쁜 글씨로요. 한번 볼래요?",
"jobsBye": "자정까지는 그대로 있어요. 서두르지 않아도 돼요.",
"shoal1": "황금 물고기 떼예요! 바로 여기에! 가요 가요, 비늘 잡아요. 자리는 내가 맡아 둘게요. 팔로요. 여분 있거든요.",
"partyH": "호박 세 개 깎고, 거미줄 걸고, 빗자루를 잃어버렸어요. 핼러윈은 일 년 중 제일 바쁜 파티예요!",
"partyAny": "빙붕에서 파티가 열려요! 간식이랑 목도리랑 목록을 챙겼어요. 가 봤어요?",
"seasonSpring": "봄이에요! 정원이 한꺼번에 자라서 전부 다듬어야 해요. 행복하게요! 대체로.",
"seasonSummer": "여름은 손님의 계절이에요. 아치도 게시판도 내 일기장도 가득 차요. 너무 좋아요.",
"seasonAutumn": "가을맞이 청소! 켈프가 묵은 잎을 떨구면 누군가 쓸어야죠. 누굴까요.",
"seasonWinter": "겨울 정원은 조용해요. 아치 옆에서 뜨개질하고 내년 화단을 구상해요. 바늘이 여덟 개예요!",
"raceNew": "이번 주 아레나에 새 코스가 생겼어요! 고리 위치를 적어 놨어요. 어딘가에. 이 주머니들 중 하나에.",
"raceLast": "경주 순위판 마지막 날이에요. 달린다면 모퉁이에서 지느러미를 접어요. 제 유일한 팁이에요.",
"jobs1__2": "잘 왔어요! 오늘 아침에 새 일을 세 가지 붙여 놨어요. 오늘 정원에 뭐가 필요한지 볼래요?",
"jobs1__3": "바쁜 팔, 바쁜 게시판! 새 일 세 가지가 아쿠아리스트를 기다려요. 보여 줄까요?",
"chore1__2": "하나만 정해 줘요. 무리 게시판에 무리를 이름순으로 올릴까요, 큰 순서로 올릴까요?",
"chore1__3": "무리 게시판을 계속 다시 정리하고 있어요. 이름순이냐, 크기순이냐. 당신이 정해요. 핀이 다 떨어졌거든요.",
"tipA__2": "수첩에서 꿀팁 하나. 갤러리에는 제일 멋진 아쿠아리움이 걸려요. 당신 것도 걸릴지 몰라요.",
"tipA__3": "오늘의 꿀팁, 방금 쓴 거예요. 갤러리는 늘 멋진 아쿠아리움을 찾고 있어요. 당신 것은 어때요?",
"partyH__2": "할로윈! 두 팔은 호박을 깎고, 두 팔은 쓸고, 네 팔은 빗자루를 찾아요. 어디 갔지?",
"partyH__3": "정원이 온통 호박이랑 거미줄이에요! 으스스한 것들을 전부 적어 놨어요. 아주 길어요.",
"seasonSpring__2": "봄이 왔어요. 정원의 잡초도 다 같이요. 가지치기 계획이 있어요. 여덟 개나요.",
"seasonSpring__3": "새싹이 여기저기! 아무도 남의 위에 심지 않게 화단마다 이름표를 붙였어요. 봄은 정리의 계절이에요!",
"raceNew__2": "아레나에 새 코스가! 고리를 그려서 공지로 붙였어요. 어딘가에 있어요. 다른 공지 뒤에요.",
"raceNew__3": "이번 주 레이스 게시판이 바뀌었어요! 새 고리, 새 커브. 나도 달리고 싶은데 자꾸 레인을 치우느라 멈춰요.",
"beat1": "정원 일기를 써요. 누가 오고, 누가 가고, 뭐가 피었는지요. 이제 당신도 있어요. 벌써 네 번이나요!",
"oBeat1b": "사소한 거예요. 어느 쪽에서 헤엄쳐 왔는지. 켈프한테 인사했는지. 당신은 늘 하죠. 그게 좋아요.",
"oBeat1c": "읽어 보게요? 아, 안 돼요. 대부분 줄 그어 지운 거예요. 그리고 화살표. 그리고 제가 아주 자랑스러운 달팽이 그림 하나.",
"beat2": "일기가 신기해요. 정원 물고기마다 한 페이지씩 있는데, 저만 없어요. 뭘 써야 할지 모르겠어서요.",
"oBeat2b": "하! 하루면 다 찰 걸요. 바쁨 전용으로 일기를 한 권 더 써야겠어요.",
"oBeat2c": "친절하네요. 흠. 연필로 살짝 적어 둘게요. 제가 저를 잘못 알고 있을 때를 대비해서요.",
"beat3": "드디어 내 페이지를 썼어요. 딱 한 줄이에요. '올리: 찾아와 주는 친구가 있다.' 제대로 쓰는 데 한참 걸렸어요.",
"oBeat3b": "매일 헤엄쳐 와서 잘 지내냐고 물어 주는 게 누구겠어요. 당연히 당신이죠. 그걸로 공지 붙이게 하지 마요.",
"oBeat3c": "언젠가는요. 지금은 좋은 한 줄이면 충분해요. 나머지 페이지는 우리를 위해 비워 둘게요.",
"morning1": "좋은 아침! 벌써 아치를 쓸고, 켈프에 물을 주고, 펜을 잃어버렸어요. 멋진 시작이죠.",
"morning1__2": "좋은 아침이에요! 정원에 제일 먼저 온 지느러미네요. 적어 둘게요. 첫 지느러미, 그리고 환한 얼굴.",
"day1": "벌써 한낮? 제 목록대로면 벌써 끝났어야 해요. 제 목록은 엄청 낙관적이거든요.",
"day1__2": "해가 높고 정원이 북적여요. 제 팔은 전부 뭔가를 들고 있어요. 이 팔만 비었어요. 안녕하세요!",
"evening1": "저녁은 정리 시간이에요. 핀은 똑바로, 게시판은 말끔히, 켈프는 빗질하고요. 얌전하면 뜨개질도 조금.",
"evening1__2": "아치의 등불이 이맘때 켜져요. 볼 때마다 멈춰 서서 구경해요.",
"night1": "아직도 헤엄쳐요? 늦었어요! 저는 털실 끝을 못 찾아서 깨어 있는 것뿐이에요.",
"night1__2": "야간 근무! 정원은 자고 저는 공지를 두 번씩 확인해요. 쉿. 켈프가 꿈꾸고 있어요.",
"didBuy1": "아쿠아리움에 새 물건이! 어디에 놓을지 정했어요? 저는 쇼핑 전에 자리부터 정해요.",
"didBred1": "알이에요! 물고기를 번식시켰군요! 부화하면 바로 일기에 아기들을 적을게요. 이름을 알려 줘요.",
"didCraft1": "뭔가 만들고 있었죠. 알아요. 뿌듯하면서 살짝 꼬인 표정이거든요. 아주 잘 알아요.",
"didVisit1": "다른 아쿠아리스트를 방문했군요! 좋은 아이디어 얻었어요? 저는 아이디어를 자주 빌려요. 돌려줄 땐 더 깔끔하게 해서요.",
"didGift1": "선물했다고 들었어요! 오늘 게시판에서 제일 좋은 소식이에요. 붙여 놓을까 봐요.",
"gossipMarlo1": "마를로한테 난파선을 깔끔히 하자는 공지를 남겼어요. 떼어 갔어요. 다시 붙였어요. 매주 이래요.",
"gossipShelby1": "셸비 선장님 이야기가 너무 길어서 듣는 동안 소매를 반이나 짰어요. 좋은 이야기. 좋은 소매.",
"gossipPip1": "핍이 제 핀 하나랑 조개껍데기를 바꾸자고 했어요. 안 한다고 했어요. 그러고는 한다고 했어요. 걔 잘해요.",
"gossipLumen1": "굴 밭에 있는 루멘 만나 봤어요? 정말 차분해요. 배우러 한 번 갔었는데 사 분 버텼어요.",
"regular1": "게시판에 당신 칸이 생겼어요. '방문'. 제일 긴 칸이에요. 잘했어요.",
"regular1__2": "열 번 방문했어요, 계속 늘고 있어요! 당신이 오면 켈프가 그쪽으로 기울어요. 제가 조금 가르쳤을지도요.",
"friend1": "아침마다 목록을 쓰는데 당신은 없어요. 없어도 돼요. 올 거라는 걸 아니까요.",
"friend1__2": "아치 옆 좋은 자리를 당신 몫으로 아껴 뒀어요. 아무한테도 안 줘요. 아, 달팽이는 빼고요. 걔는 안 움직이지만요.",
"pins1": "공지 핀이 또 떨어졌어요! 정원에 공지가 몇 장이나 필요한지 알아요? 저도 몰라요. 더요.",
"oPins2": "잃어버린 펜, 찾은 펜, 켈프 다듬기, 사라진 달팽이. 달팽이는 나타났어요. 공지는 그대로예요.",
"oPins3": "줄이라고요? ……아주 현명한 말이네요. 그걸 공지로 붙여야겠어요. 아, 안 돼.",
"read1": "파인애플 하우스에서 책을 한 권 빌렸어요. 『먼 해류의 물고기들』. 벌써 세 번 읽었어요.",
"oRead2": "아주 좋아요! 지도가 많아요. 전 지도가 좋아요. 지도는 갈 곳을 알려 주는 목록이거든요.",
"oRead3": "물론이죠! 대출 카드에 당신 이름을 쓸게요. 제 이름 바로 밑에요. 다음 보름달까지 돌려줘요.",
"vChat1": "심부름 바구니를 들고 지나가다 생각했어요. 당신 물고기 못 본 지 한참이네! 잘 지내요?",
"vChat1__2": "안녕하세요, 안녕하세요! 아침 먹기 전에 정원 절반을 치웠더니 쉬고 싶었어요. 당신의 어항이 제가 아는 최고의 쉼터예요.",
"vChat2": "다행이네요! 행복한 어항은 깔끔한 어항이에요. 아니면 반대일까요? 어쨌든 잘하셨어요.",
"vChat3": "하하! 그럼 우린 닮은꼴이네요. 가끔은 팔 하나쯤 쉬게 해 줘요. 전 안 쉬지만, 당신은 쉬어야 해요.",
"vGift1": "아치를 쓸다가 찾았어요, {gift}! 바로 당신 생각이 났죠. 자, 또 잃어버리기 전에 받아요!",
"vGift2": "천만에요! 이제 들고 다닐 게 하나 줄었네요. 일곱 개 남았어요.",
"vGift3": "별말씀을요, 정리의 기본이죠. 물건은 아껴 주는 곳으로 가야 하니까요.",
"vAskA": "수첩에 적을 질문 하나. 켈프 정원에 딱 하나 더 생긴다면 뭐가 좋을까요?",
"vAskA1": "조용한 구석이요. 좋아요! 적어 둘게요. 저도 가만히 앉을 만한 곳. 아마도요.",
"vAskA2": "조명이요! 길을 따라 빛나는 켈프. 아, 벌써 보여요. 메모하고 밑줄도 두 번 쳤어요.",
"vAskB": "수첩에 하나 더요. 물고기를 돌보지 않을 땐 뭘 할 때 제일 좋아요?",
"vAskB1": "탐험가군요! 그럴 줄 알았어요. 어디론가 헤엄쳐 갈 것 같은 표정이거든요.",
"vAskB2": "같은 정리광이네요! 모든 물건엔 제자리가 있죠. 우린 아주 잘 지내겠어요.",
"vRecA1": "조용한 구석 기억나요? 아치 뒤에 자리를 비워 뒀어요. 아직 앉아 보진 않았지만 준비는 됐어요.",
"vRecA2": "정원에 조명이 필요하다고 했죠. 빛나는 켈프한테 길 따라 자라 달라고 부탁했어요. 생각 중이래요.",
"vRecB1": "아직 탐험 중이에요? 새로운 곳을 찾으면 알려 주세요, 지도에 적어 둘게요. 지도가 있거든요. 당연하죠.",
"vRecB2": "꾸미기는 어때요? 지난주에 제 굴을 통째로 옮겼어요. 그러곤 도로 옮겼죠. 처음이 완벽했거든요.",
"b01": "제 수첩이랑 의견이 갈려서 그래요. 기억할 게 많을 땐 어떻게 챙겨요?",
"b02a": "목록 만드는 분! 그럴 줄 알았어요. 우리 둘이면 밀물도 가나다순으로 정리하겠어요.",
"b02b": "머릿속에요? 사본도 없이? 용감한 물고기네요. 난 사본이 세 개고, 사본 둔 곳 메모도 하나 있어요.",
"b02c": "아, 다행이다. 저도요. 그래도 전 적을 팔이 여덟 개나 있어요.",
"b03": "켈프 리본에 투표했던 거 기억해요. 그래도 등불은 남겨 뒀어요. 혹시 몰라서요.",
"b03b": "그래서 고민이에요. 오늘 아침 축제 등불을 세어 봤어요. 그러고 또 세어 봤고요.",
"b04": "마흔여섯 개예요. 마흔일곱 개여야 하는데. 마흔일곱 번이 고리에서 떨어져 동쪽으로 떠내려갔어요.",
"b04b": "목록에 빈자리를 두라고요? 자면서도 보일 거예요. 잠도 거의 못 자는데, 그게 보인다니까요.",
"b05": "켈프 정원 맨 동쪽 끝까지 가서 찾아 주세요. 제가 가고 싶지만 나머지 마흔여섯 개를 들고 있어서요.",
"b0c1": "마흔일곱 번! 찾았군요! 보세요, 내 작은 이름표도 그대로 붙어 있어요.",
"b0c2": "지느러미로요? 고마워라. 들어 봐요. 조금 왼쪽. 아니, 그 반대 왼쪽. 완벽해요. 고리에 당신 이름을 적어 뒀어요.",
"b0c3": "마흔다섯, 마흔여섯, 마흔일곱! 한 번 더? 마흔일곱! 올해 센 숫자 중 최고예요.",
"b0c4": "당신은 적어 두는 사람이니 이것도 적어요. 올리가 고맙다고 했다. 밑줄도 쳤다. 두 번.",
"b0c5": "머릿속에 담아 두는 사람이니 이것도 담아 둬요. 마흔일곱 번을 찾아 준 물고기가 당신이에요.",
"b0c6": "다 잃어버린다더니! 내가 못 찾은 걸 찾았잖아요. 장래가 밝아요.",
"b11": "정원은 다 점검했는데 당신 어항은 한 번도 못 봤어요. 어디부터 볼까요?",
"b12a": "유리! 나랑 마음이 통하는 아쿠아리스트네요. 세 면 다요.",
"b12b": "물고기! 맞아요. 내 클립보드엔 배 칸이 있어요. 아주 넓은 칸이에요.",
"b12c": "점검 없이요? 얘, 점검은 늘 있어요. 클립보드는 아주 살살 다룰게요.",
"b13": "새 물건을 떨어지는 대로 넣는다고 했죠. 메모해 뒀어요. 걱정스러운 메모로요.",
"b14": "내 점검표예요. 어항 두 번 닦고 물고기에게 열 번 먹이 주기. 전부 초록색으로 표시할게요.",
"b15": "돌보는 게 내가 좋아한다고 말하는 방식이에요. 나 알잖아요. 이거 아니면 뜨개질이에요.",
"b1c1": "보고! 어항 두 번 청소, 먹이 열 번, 클립보드 한 개 대만족. 기분이 어때요?",
"b1c2": "그렇죠? 깨끗한 유리와 배부른 물고기. 핀만 있으면 그 기분을 게시판에 붙이고 싶어요.",
"b1c3": "낮잠! 들어는 봤어요. 내 팔 두 개가 한 번 잤는데 아직도 그 얘기만 해요.",
"b1c4": "유리가 먼저라고 해서 봤어요. 거기서 내 팔 여덟 개가 다 세어졌어요. 만점이에요.",
"b1c5": "물고기가 먼저라고 했죠. 동글동글 기분 좋아 보이던데요. 배 부문 만점이에요.",
"b1c6": "점검하지 말라고 빌더니. 지금 좀 봐요. 만점이에요, 아주 살살 했고요.",
"b21": "나쁜 소식이에요. 마지막 핀을 꽂았어요. 바닥에 공지가 열한 장 있는데, 한 장엔 바닥 조심이라고 적혀 있어요.",
"b21b": "맞아요, 공지를 줄이라고 했죠. 알아요. 그걸 공지에 적었어요. 그 열한 장 중 하나예요.",
"b22": "단단한 조개껍데기로 핀을 직접 만들 수도 있어요. 첫 새 핀에 뭘 붙이고 싶어요?",
"b23a": "환영! 내가 당신한테 한 말이잖아요? 뭔가 들고 있으라고 한 직후에요.",
"b23b": "분실물 센터! 내가 단골 일등이겠어요. 절반은 내 펜이에요.",
"b23c": "공지 금지 공지! 위험한 물고기네요. 제일 먼저, 한가운데 붙일게요. 아무도 못 놓치게.",
"b24": "라군에서 라군 조개껍데기 열두 개만 가져다줘요. 정원에 필요한 것보다 핀이 더 많이 나올 거예요.",
"b25": "절대요. 그래도 시작이잖아요. 내가 쓴 목록마다 첫 줄은 시작이에요.",
"b2c1": "라군 조개껍데기 열두 개, 하나같이 예뻐요! 벌써 핀을 만들었어요. 들어 봐요. 톡, 톡, 톡. 음악이에요.",
"b2c2": "서른한 장, 더 늘고 있어요. 공지 목록 공지를 만들어야 했어요. 나한텐 인기 최고예요.",
"b2c3": "붙였더니 벌써 물고기 둘이 바닥을 조심했어요. 효과가 있어요.",
"b2c4": "환영 공지는 제일 먼저 아치 옆에 붙였어요. 새로 온 물고기가 내 핀에 안 부딪히기도 해요.",
"b2c5": "분실물 공지를 제일 먼저 붙였더니 차 마실 때쯤 내 펜 네 자루가 나왔어요. 다른 팔에 있었어요.",
"b2c6": "공지 금지 공지도 제일 먼저 붙였어요. 아직 아무도 안 따라요. 나도 따라 보려고만 해요.",
"b3c1": "늙은 게의 첫 등불을 찾고 아치에 감을 털실도 가져왔죠. 플랑크톤 한 알을 위해 그 많은 일을요.",
"b3c2": "그랬죠? 적어 뒀어요. 볼펜으로. 내 얘기는 늘 연필로 쓰는데.",
"b3c3": "하! 이것 좀 잡아줘요. 그 게가 내게 한 말이에요. 이제 내가 당신에게 했네요. 이렇게 이어져요.",
"b3c4": "여기가 이제 내 집이라고 했죠. 일기장에 넣어 뒀어요, 내 몫의 페이지에요.",
"b3c5": "늙은 게 소식을 물었죠. 시장에 당신 얘기를 전했더니, 물건을 잘 붙잡아 줄 사람 같다고 하네요.",
"b41": "‘먼 해류의 물고기’를 고백하는 것보다 많이 읽었는데, 마지막 지도가 유적에서 뚝 끊겨요. 신경 쓰여요.",
"b41b": "카드엔 당신 이름이 내 이름 바로 밑에 있어요. 이 지도가 신경 쓰이지 않게 되면 책 가져가요.",
"b42": "플랑크톤 점일 때 여기 와서 한 번도 안 떠났어요. 솔직히 말해 줘요. 자기 정원 밖을 봐야 할까요?",
"b43a": "가라고요? 등불은 누가 들고요? 어머, 내 팔들을 보니 다 끄덕이고 있어요. 배신자들.",
"b43b": "그렇죠? 누가 그렇게 말해 주니 좋네요. 그래도 지도의 빈 부분은 잠이 안 와요.",
"b44": "책엔 유적 맨 끝에 부서진 조각상이 그려져 있어요. 지도가 사실인지 알 수 있게 찾아 줘요.",
"b45": "그리고 물고기를 탐험에 한 번 보내요. 마지막 장 너머를 다녀온 사람이 내 지인 중에 생기게. 그다음 다 얘기해 줘요.",
"b46": "팔 여덟 개가 전부 뭔가를 들고 있어요. 놓으면 어떻게 될지 알게 되겠죠. 당신 먼저요.",
"b4c1": "조각상을 찾았고 물고기도 무사히 돌아왔네요! 지도에 다 그려 넣었어요. 책 말대로 그렇게 부서졌어요?",
"b4c2": "그럼요. 풀과 붓 여덟 자루를 들고 갈 거예요. 금마다 그려 넣되, 고치지 않도록 애쓸게요.",
"b4c3": "멋져라! 그럼 유적 전체에 멋지다고 적었어요. 내 지도니까 내 마음대로 이름 붙일래요.",
"b4c4": "가서 보라고 했죠. 어제 아치 너머까지 헤엄쳤어요. 무려 4분이나요. 5분에 도전해 볼래요.",
"b4c5": "정원엔 내가 필요하다고 했죠. 그 페이지를 책보다 더 읽었어요. 난 여기 있고, 지도가 놀러 오게 할게요.",
"gift4": "당신이 빙글빙글 돌면서 이 끝을 잡아 줬었죠. 그러니 일부는 당신 솜씨예요. 대부분 삐뚤빼뚤한 부분이지만요.",
"oMorn2": "쓸기, 물 확인, 점검, 펜 찾기, 핀 만들기, 다른 펜 찾기. 조용한 날이에요.",
"oMorn3": "교대로요! 팔 1번부터 4번, 그다음 5번부터 8번. 머리는 계속 근무예요.",
"oEve2": "있어요! 이 바위가 명당이에요. 등불이 켜지면 아무도 말 안 해요. 나도요. 노력할게요.",
"oEve3": "휴식이라니! 다정하네요. 목록에 넣었어요, 핀 밑 맨 아래쪽에.",
"oNight2": "그래 줄래요? 털실 끝이에요. 늘 마지막으로 찾는 곳에 있어서 먼저 거기를 보는데, 없어요.",
"oNight3": "침대! 네. 이 공지만 붙이고요. 그리고 저것도요. 잘 자요. 켈프 조심하고요.",
"oBuy2": "계획이라니! 보고 싶어요. 액자에 넣고 싶어요. 번호 매겼어요? 매겼다고 말해 줘요.",
"oBuy3": "떨어지는 대로요? 어머. 아니, 괜찮아요. 매력 있어요. 난 저쪽에서 천천히 숨 쉴게요.",
"oBred2": "그래요. 새끼마다 빈 줄을 비워 뒀어요. 빈 줄이 열한 줄이에요. 너무 많을까요?",
"oBred3": "나요? 정말요? 열일곱이라고 부를래요, 내 목록 열일곱 번째 항목에서요. 아주 좋은 항목이에요.",
"oMarlo2": "둘 다 아니에요. 우리한테 제일 가까운 수다예요. 내가 그랬다고 말하지 마요.",
"oMarlo3": "더 높이요! 그럼 그가... 아, 곰치지. 뭐든 닿잖아요. 의욕은 존경해요.",
"oShelby2": "다음 이야기에 쓸 거예요. 이 속도면 봄엔 스웨터 한 벌이에요.",
"oShelby3": "짧은 거래요. 달팽이에게 경고문을 붙여 뒀어요.",
"oLumen2": "그녀의 굴을 정리하기 시작했어요. 굴들이 싫대요. 아주 천천히 입을 닫아서 알려 줬어요.",
"oLumen3": "할 수 있어요. 목록에 넣었어요, 숨쉬기 밑에. 숨쉬기까지는 아직 가 본 적이 없어요.",
"oReg2": "무리 게시판은 당신 덕에 아직 이름순이에요. 제브라 무리가 항의서를 냈어요.",
"oReg3": "말한 대로 무리 게시판을 크기순으로 해 봤어요. 작은 무리가 아주 작은 편지를 보냈어요.",
"oReg4": "말한 대로 두 목록 다 붙였어요. 팔 둘은 하나를, 다른 팔 둘은 다른 하나를 들고요. 아주 잘 되고 있어요.",
"oFriend2": "오늘 밤도 등불 보러 있어도 돼요. 명당은 아직 당신 거예요. 먼지도 털었어요.",
"oFriend3": "꼬마 열일곱은 잘 있어요? 그 아이 페이지도 있어요. 꽤 꼬물거린다던데요.",
"rShoal11": "그 마음이에요! 몇 마리 잡아서 돌아와요. 자리는 따뜻하게 데워 둘게요. 팔 여덟 개로 다요.",
"rShoal12": "해 질 녘 등불처럼 금빛이에요! 그래도 질문을 기다려 주진 않아요. 물어보는 건 나중에요. 적어 둘게요.",
"rPartyH1": "그래 줄래요? 리본이 달려 있어요. 아니, 달려 있었어요. 켈프 쪽을 봐요, 뭐든 엉키게 하거든요. 빗자루도요.",
"rPartyH2": "거미줄, 호박, 뼈다귀 물고기 하나, 그리고 친절한 유령이요. 유령은 시트예요. 목록에도 시트라고 적혀 있어요.",
"rPartyAny1": "따뜻하게 입고 가요! 간식이 먼저, 목도리는 두 번째예요. 그리고 얼음 조심해요, 보기보다 훨씬 미끄러워요.",
"rPartyAny2": "멋져요! 전부 들려줘요. 목도리는 했어요? 난 늘 목도리 하라고 말하거든요.",
"rSeasonSpring1": "네, 부탁해요! 내가 다듬는 동안 화단 이름표를 들고 있어요. 엉키게 하면 안 돼요. ...엉키고 있네요.",
"rSeasonSpring2": "아치 옆에 있는 거요. 하룻밤에 한 뼘씩 자라고, 다듬으면 삐져요. 그래도 다듬어요.",
"rSeasonSummer1": "꽉 차서 멋져요! 오는 손님은 전부 일기에 적어요. 오늘 합계는... 많아요. 달팽이쯤에서 세다 말았어요.",
"rSeasonSummer2": "쉬는 시간이요? 여름에? 하! 등불이 켜지는 밤이면 어쩌면요. 적어 둘게요. 연필로요.",
"rSeasonAutumn1": "네! 양쪽을 한 팔씩 맡아 줘요, 가운데는 내가 할게요. 팔이 여덟 개잖아요. 계산은 내 편이에요.",
"rSeasonAutumn2": "아치 뒤에 무더기로 쌓아요. 봄이 되면 새 켈프로 변해 있어요. 아주 깔끔하죠. 좀 뿌듯해요.",
"rSeasonWinter1": "또 목도리요. 아니면 아주 긴 소매요. 뜨개바늘이 정해요. 여덟 개를 한꺼번에 쓰니까요.",
"rSeasonWinter2": "줄 맞추고, 이름표 붙이고, 달팽이 자리는 비워 둬요. 걔는 안 움직여서 내가 맞춰요.",
"rRaceNew1": "첫 번째 커브일 거예요. 두 번 그려 봤는데 두 그림이 서로 달라요. 내 그림 말고 고리를 믿어요.",
"rRaceNew2": "좋아요! 커브에서는 지느러미를 접어요. 매주 하는 말이지만 여전히 좋은 조언이에요.",
"rRaceLast1": "그 마음이에요! 다른 물고기들 조심해요, 걔들은 나처럼 레인에 신경 안 써요.",
"rRaceLast2": "커브에서 지느러미를 접는 거요. 꼭, 접은 안내문처럼요. 그게 다예요. 하나뿐이라고 했잖아요.",
"rDidCraft11": "아주요! 뿌듯하고, 엉켜 있고, 지느러미에 실 한 가닥. 뜨개질할 때 난 늘 그 얼굴이에요.",
"rDidCraft12": "목록이라니! 어머, 우린 잘 맞겠어요. 번호는 매겼어요? 됐어요, 매겼다고 칠게요.",
"rDidVisit11": "깔끔한 선반! 전부 들려줘요. 아이디어를 빌려서 더 깔끔하게 돌려줄게요. 그게 내 방식이에요.",
"rDidVisit12": "맞아요, 물고기가 중요하죠. 난 선반을 봤을 거예요. 그리고 이름표도요. 주로 이름표.",
"rDidGift11": "별거 아니라니요! 선물은 절대 별거 아닌 게 아니에요. 정했어요. 게시판에 따로 칸을 만들게요.",
"rDidGift12": "붙였어요, 리본 그림도 작게 그려서요. 이름은 안 써요. 소식만요.",
"rGossipPip11": "작은 소용돌이 모양인데, 아주 예의 바른 금이 가 있어요. 이제 내 안내문 누름돌이에요. 아주 쓸모 있어요.",
"rGossipPip12": "맞아요! 반박하기엔 너무 빨라요. 나중에 핀을 세어 봤어요. 열한 개. 열두 개였는데. 대단해요.",
"rRegular11": "압도적으로요! '잃어버린 펜' 칸보다도 길어요, 그 칸도 꽤 긴데요. 또 잘했어요.",
"rRegular12": "당신 쪽으로 기울죠? 내가 좀 길들였을지도요. 조금만. 대부분은 해류예요.",
"rFriend11": "아치 옆, 달팽이 왼쪽이요. 핀을 꽂아 뒀어요. 진짜 핀은 아니고 마음속 핀이요.",
"rFriend12": "알아요. 그래서 목록에 없는 거예요. 적을 필요 없는 것도 있어요. 내 공책엔 비밀이에요.",
"rVRecA11": "오늘 밤에 어쩌면요! 꼬박 일 분. 만약을 위해 목록을 가져갈게요.",
"rVRecA12": "별말씀을요. 지나갈 때마다 당신 자리이기도 해요. 안내문은 금지예요. 확인했어요.",
"rVRecA21": "아직이요. 생각 중인가 봐요. 아주 정중한 안내문을 보내 뒀어요.",
"rVRecA22": "당신 아이디어였잖아요! 난 등불을 들고 있을 뿐이에요. 늘 그렇듯이요.",
"rVRecB11": "전부 들려줘요! 아치 왼쪽, 오른쪽? 얼마나 멀어요? 지도에 그려 넣을게요.",
"rVRecB12": "곧이면 좋아요. 지도의 빈 곳은 약속이에요. 한쪽 귀퉁이는 비워 둘게요.",
"rVRecB21": "잘요! 그럼 완벽해요. 아무것도 옮기지 마요. 다시 옮기는 게 내가 아는 가장 오래된 실수예요.",
"rVRecB22": "처음 봤을 때 괜찮아 보이면요. 아니면 또 옮겨요. 그다음 한 번 더. 그게 과정이에요."
},
"choices": {
"meetJob": "여기서 뭘 하세요?",
"meetBusy": "바빠 보이세요.",
"meetHi": "만나서 반가워요!",
"choreName": "이름순이요.",
"choreSize": "크기순이요.",
"choreBoth": "둘 다 하면 안 돼요?",
"choreLanterns": "등불이요!",
"choreKelp": "켈프 리본이요!",
"tipHow": "어항은 어떻게 걸려요?",
"tipThanks": "고마워요, 올리.",
"tipWild": "어떻게 친해져요?",
"tipThanks2": "좋은 정보네요!",
"tipSchool": "전 무리가 없어요.",
"tipThanks3": "한번 볼게요.",
"knitWhat": "뭘 만드세요?",
"knitHelp": "도와드릴까요?",
"storyCrab": "늙은 게는 어떻게 됐어요?",
"storyHome": "이제 여기가 집이네요.",
"giftLove": "정말 마음에 들어요!",
"giftLong": "그게... 엄청 길어요.",
"jobsShow": "게시판 보여줘요",
"jobsLater": "나중에요",
"oBeat1What": "저에 대해 뭐라고 써요?",
"oBeat1Read": "읽어 봐도 돼요?",
"oBeat2Busy": "바쁘다고 써 줘요.",
"oBeat2Kind": "친절하다고 써 줘요.",
"oBeat3Me": "그게 저예요?",
"oBeat3More": "더 써 줘요.",
"oPinsWhat": "공지는 다 뭐 하러 붙여요?",
"oPinsFewer": "공지를 좀 줄이면 어때요?",
"oReadGood": "재미있어요?",
"oReadLend": "다음에 제가 빌려도 돼요?",
"oVcFine": "아주 잘 지내요!",
"oVcBusy": "당신처럼 바빠요.",
"oVgThanks": "고마워요, 올리!",
"oVgKind": "너무 친절하세요.",
"oVaRest": "쉬어 갈 조용한 구석.",
"oVaLights": "밤에 더 많은 조명.",
"oVbExplore": "먼바다 탐험하기.",
"oVbArrange": "내 어항 꾸미기.",
"b0List": "다 적어 둬요.",
"b0Head": "머릿속에 담아 둬요.",
"b0Lose": "대개는 잃어버려요.",
"b0Go": "마흔일곱 번 등불은 제가 찾을게요.",
"b0Spare": "마흔여섯 개만 걸면 안 돼요?",
"b0cHang": "제가 걸어 드릴까요?",
"b0cCount": "확실하게 다시 세어 봐요.",
"b1Glass": "유리요. 반짝여야죠.",
"b1Fed": "물고기요. 먹어야죠.",
"b1Mercy": "제발 점검은 말아요.",
"b1Why": "제 어항이 왜 궁금해요?",
"b1Ok": "청소 두 번, 먹이 열 번. 해낼게요.",
"b1cProud": "솔직히 꽤 뿌듯해요.",
"b1cNap": "낮잠이 필요해요.",
"b2Welcome": "새 물고기를 위한 환영 공지요.",
"b2Found": "분실물 센터요.",
"b2None": "공지 금지 공지요.",
"b2Why": "열두 개로 정말 충분해요?",
"b2Ok": "라군 조개껍데기 열두 개. 다녀올게요.",
"b2cMany": "지금 공지가 몇 장이에요?",
"b2cFloor": "바닥 공지는 다시 붙였어요?",
"b3Right": "딱 맞는 자리에 떨어졌네요.",
"b3Hold": "제가 더 잡아 드릴 거 있어요?",
"b4Go": "네. 가서 보세요.",
"b4Stay": "정원엔 당신이 필요해요.",
"b4Why": "직접 가면 안 돼요?",
"b4Ok": "조각상 찾고, 탐험도 보낼게요.",
"b4cDark": "더 심해요. 싫어하실 거예요.",
"b4cLovely": "아주 부서졌어요, 그리고 예뻐요.",
"oMornList": "오늘 목록엔 뭐가 있어요?",
"oMornSleep": "잠은 자요?",
"oEveStay": "잠깐 있어도 될까요?",
"oEveRest": "좀 쉬어요, 올리.",
"oNightHand": "도와드릴 거 있어요?",
"oNightBed": "자러 가요, 올리.",
"oBuyPlan": "다 계획해서 놓았어요.",
"oBuyDrop": "그냥 떨어뜨려 넣었어요.",
"oBredTell": "부화하면 알려 드릴게요.",
"oBredName": "한 마리 이름 지어 주세요.",
"oMarloWho": "누가 먼저 포기할까요?",
"oMarloPin": "더 높이 붙여요.",
"oShelbyHalf": "나머지 반은 누구 거예요?",
"oShelbyLong": "그게 긴 버전이에요?",
"oLumenFive": "5분째에 무슨 일이 있었어요?",
"oLumenTry": "다시 해 봐요.",
"qShoal11": "맡겨 주세요!",
"qShoal12": "진짜 금빛이에요?",
"qPartyH1": "빗자루 찾는 거 도울까요?",
"qPartyH2": "으스스한 목록엔 뭐가 있어요?",
"qPartyAny1": "아직이요. 요령 있어요?",
"qPartyAny2": "네, 정말 좋았어요!",
"qSeasonSpring1": "다듬는 거 도울까요?",
"qSeasonSpring2": "어느 화단이 제일 바빠요?",
"qSeasonSummer1": "아치가 꽉 찼네요!",
"qSeasonSummer2": "쉬는 시간은 있어요?",
"qSeasonAutumn1": "같이 쓸어도 돼요?",
"qSeasonAutumn2": "낡은 잎은 어디로 가요?",
"qSeasonWinter1": "뭘 뜨고 있어요?",
"qSeasonWinter2": "내년 화단 계획은요?",
"qRaceNew1": "고리는 어디서 시작해요?",
"qRaceNew2": "한번 해 볼게요!",
"qRaceLast1": "한 번 더 달릴게요.",
"qRaceLast2": "요령이 뭐였죠?",
"qDidCraft11": "티가 그렇게 나요?",
"qDidCraft12": "먼저 목록부터 만들었어요.",
"qDidVisit11": "네, 아주 깔끔한 선반이었어요.",
"qDidVisit12": "주로 물고기를 구경했어요.",
"qDidGift11": "별거 아니었어요.",
"qDidGift12": "어서, 붙여 주세요!",
"qGossipPip11": "어떤 껍데기를 받았어요?",
"qGossipPip12": "그 애는 누구든 설득하네요.",
"qRegular11": "내 칸이 제일 길어요?",
"qRegular12": "여기 켈프가 저를 좋아해요.",
"qFriend11": "좋은 자리가 어디예요?",
"qFriend12": "말 안 해도 올 거예요.",
"qVRecA11": "거기 앉아 볼 거예요?",
"qVRecA12": "고마워요, 올리.",
"qVRecA21": "빛나는 켈프는 자라고 있어요?",
"qVRecA22": "기억해 줘서 고마워요.",
"qVRecB11": "사실 새로운 곳을 찾았어요.",
"qVRecB12": "아직은 아니지만 곧요.",
"qVRecB21": "잘 되고 있어요, 고마워요.",
"qVRecB22": "다시 옮겨 놓을까요?"
},
"barks": {
"0": "좋은 아침! 아니, 저녁인가? 바쁜 하루예요!",
"1": "켈프 조심해요, 엉켜요!",
"2": "내 다른 펜 본 사람 있어요?",
"3": "켈프 정원에 어서 와요!",
"4": "팔이 여덟 개인데도 모자라요!"
},
"visit": {
"chat": "야호! 잠깐 시간 돼요? 전 한 여덟 가지는 하는 중이지만.",
"gift": "켈프 정원에서 온 특별 배달!",
"question": "간단한 질문이에요! 뭐, 간단한 편이에요."
}
},
"marlo": {
"name": "마를로",
"creature": "곰치",
"lines": {
"meet1": "흥. 또 구경꾼이군. 선체 조심해, 물어.",
"who1": "마를로. 네 유리 상자에 물이 차기도 전부터 이 구멍에 살았어.",
"who2": "이 배도 이름이 있었지. 아무도 안 물어. 다들 상자만 묻고.",
"whoName1": "흠. 물어봤군.",
"whoName2": "등불호. 뱃머리에 새겨져 있어, 저 해초 밑에. 언제 또 와. 누가 몰던 배인지 말해줄지도 모르지.",
"whoRest": "쉬라고. 하. 물고기들이 하루 종일 내 구멍으로 들어오는데. 그래, 가봐.",
"meetBye": "미안. 다들 미안하대. 나갈 때 문 닫아. 문은 없지만. 농담이야.",
"chestA": "상자는 월요일마다 새 곳에 나타나. 여기서 지켜보지. 난 여기서 다 지켜봐.",
"chestHint": "힌트는 값이 비싸. ...좋아. 이번 주만. 딱 한 번.",
"hintBow": "뱃머리 쪽, 낡은 등불들 지나서 모래가 꺼진 데. 내가 말했다고 하지 마.",
"hintHull": "이번 주엔 배 갈비뼈 바로 밑이야. 선체 낮은 곳을 살펴. 두드리지는 말고.",
"hintStern": "선미 쪽, 닻 방향. 게들이 자꾸 그 위에 앉아 있어.",
"chestProud": "좋아. 마음에 들어. ...그런 애는 드물지.",
"chestWho": "해류라고들 해. 난 게들이라고 봐. 밤마다 바쁜데 나랑 눈 마주치는 놈이 하나도 없어.",
"chatLore": "그럼 물어봐. 배 얘기. 오늘은 말하고 싶은 기분이야. 오래 안 가.",
"loreGlass": "내 머리만큼 두껍고 물웅덩이처럼 맑았지. 불씨가 작은 해처럼 앉아 있었어. 물고기들이 보려고 줄을 섰다니까.",
"loreTablets": "여섯 곳에 돌 여섯 개. 하나는 이 난파선 안, 닻 너머에 있어. 몇 년째 내가 지켜봤지.",
"loreCrabs": "게들이 배에서 반짝이는 건 다 주워가. 여기서 코인 잃어버리면 게들부터 찾아봐.",
"chatA": "밤새 선체가 삐걱거렸어. 오래된 나무는 꿈도 시끄럽게 꿔.",
"chatDream": "돛. 바람. 백 년 동안 못 본 것들. 나랑 똑같아. 돛만 없을 뿐.",
"chatNice": "흥. 너도, 물고기.",
"chatB": "어제 잠수부 장화가 떠밀려 왔어. 한 짝. 위 어딘가에서 잠수부가 깡충깡충 뛰고 있겠지.",
"chatBoot": "이젠 손님방이야. 방세는 일주일에 새우 한 마리. 새우는 아직 안 냈어.",
"chatSmile": "여기서 웃지 마. 따개비 떨어져.",
"chatC": "또 너야. 자꾸 오네. ...나쁘진 않아.",
"chatLike1": "곰치한테 그런 말 하는 놈은 없어. 우린 듣는 얼굴이지, 좋아하는 얼굴이 아니니까.",
"chatLike2": "...고마워.",
"chatPass": "그럼 지나가. 선체 조심하고.",
"story1": "충분히 자주 왔네. 좋아. 등불호 얘기를 해주지. 딱 한 번만.",
"story2": "등불지기들의 배였어. 뱃머리 유리병에 첫 불씨를 담아 이곳저곳 옮겼지.",
"story3": "난 갓 태어난 새끼로 선창에서 부스러기를 먹고 살았어. 따뜻하고 환하고 안전했지. 그러다 폭풍이 뚜껑처럼 덮쳤어.",
"story4": "배는 바로 여기서 가라앉았어. 등불지기들은 불씨를 안고 헤엄쳐 갔고. 난 남았지. 누군가는 배를 지켜야 했으니까.",
"story5a": "혼자라는 말은 거창해. 난 게들이 있고, 장화가 있고, 이젠 너도 있는 모양이니까.",
"story5b": "안전한 곳에 숨기고 석판을 남겼어. 진짜 헤엄치는 놈만 찾으라고. 유적에 물어봐.",
"story6": "이게 다야. 두 번은 안 해. ...할지도 모르지만.",
"gift1": "잠깐. 그냥 가지 마. 줄 게 있어. 나보다 오래 선창에 있던 물건이야.",
"gift2": "등불호의 마지막 작은 램프야, 자기 사슬에 달린 거. 난 쓸 데 없어. 어두운 게 좋거든. 네가 달아.",
"gift3": "유난 떨지 마. 옷장에 있어. ...다시 와서 어때 보이는지 보여줘.",
"gift3b": "받으라고 했잖아. 마음 바뀌기 전에. 안 바뀌겠지만. 옷장에 있어.",
"shoal1": "황금 물고기 떼가 내 구멍 앞을 지나가네. 가 봐. 사라지기 전에. ...됐어. 내가 지켜보지.",
"partyH": "핼러윈. 바다 물고기는 다 난파선이 으스스하다고 생각하지. 그냥 내 집이야.",
"partyAny": "빙붕에서 파티래. 너무 춥고. 너무 시끄러워. 간식이나 가져와.",
"seasonSpring": "봄. 따개비가 사방에 있어. 선체에도 닻에도 나한테도. 흥.",
"seasonSummer": "여름. 위는 밝지. 여기는 여전히 어두워. 난 그게 좋아.",
"seasonAutumn": "위에는 가을 폭풍이야. 난파선이 삐걱대. 걱정 마. 백 년째 삐걱댔어.",
"seasonWinter": "차가운 물. 자기 좋지. 조용히 헤엄쳐, 연습 중이니까.",
"raceNew": "새 경주 코스. 물고기들이 일주일 내내 날뛰고 있어. 내 선체 치지 마.",
"raceLast": "아레나 마지막 날. 다들 서두르지. 난 아냐. 난 곰치거든.",
"chestA__2": "상자가 또 움직였어. 매주 월요일마다, 시계처럼. 집게 달린 시계.",
"chestA__3": "보물 사냥꾼들. 매주. 지나가는 지느러미를 세고 있어. 너도 목록에 있어.",
"chatA__2": "조수가 바뀔 때 갈비뼈가 삐걱댔어. 또 잠꼬대하는 거지.",
"chatA__3": "어젯밤 선체 가라앉는 소리가 났어. 한숨 같았어. 낡은 배는 그래.",
"chatB__2": "새로 흘러온 게 있어. 숟가락. 구부러졌어. 예술이라고 치기로 했어.",
"chatB__3": "오늘 아침에 병이 떠내려왔어. 텅 비었어. 편지도 없고. 늘 이래.",
"chatC__2": "또 왔군. 게들이 너를 묻기 시작했어. 아무 말도 안 했어.",
"chatC__3": "너야. 또. ……좋은 모래 자리 남겨 뒀어. 깊이 생각하지 마.",
"beat1": "네 번 왔어. 세 봤어. 신경 써서가 아니야. 난 다 세. 따개비. 게. 너.",
"beat1b": "구멍 하나에 살면 숫자가 날씨야. 오늘은 맑음. 손님 하나. 나한텐 많은 거지.",
"beat1c": "그러지. 우쭐대진 마.",
"beat2": "모래에서 주인 이름표를 하나 주웠어. 이름은 긁혀 있었지. 그 물고기를 찾으러 돌아왔는지 궁금해.",
"beat2b": "베개 밑에 있어. 베개는 바위야. 게들한테는 말하지 마.",
"beat2c": "바다니까. 가라앉는 게 있고, 찾아지는 것도 있고. 너도 나를 찾았잖아. 흥.",
"beat3": "네가 헤엄쳐 지나간 날마다 선체에 금을 긋고 있어. 선체가 모자라, 아쿠아리스트.",
"beat3b": "좋아. ……아니, 마음대로 해. 금은 여기 있을 테니.",
"beat3c": "하. 반대쪽은 게들 쪽이야. 읽을 거야. 절대 안 돼.",
"morning1": "아침. 너무 밝아. 해가 판자 틈으로 제집인 양 들어와.",
"morning1__2": "일찍 일어났네. 곰치는 아침에 안 움직여. 예외야. 겨우.",
"night1": "밤. 제일 좋은 시간. 게들은 자고, 선체는 조용하고, 깊은 곳이 혼자 웅웅대지.",
"night1__2": "안 자도 돼? 난 괜찮아. 야행성이거든. 넌 무슨 핑계야?",
"evening1": "저녁 빛이 해치로 줄무늬처럼 내려와. 등불 빛도 예전엔 그렇게 내려왔지.",
"evening1__2": "이맘때 조수가 바뀌어. 들어 봐. 배 전체가 조수에 기대.",
"didRace1": "아레나에서 달렸더군. 여기서도 지느러미 소리가 들렸어. 이겼어? 말하지 마. 이겼다고 치지.",
"didChest1": "상자 찾았더군. 봤어. 나쁘지 않아, 구경꾼. 전혀 나쁘지 않아.",
"didSold1": "물고기를 팔았나. 살기 좋은 구멍이 있는 곳으로 갔길. 누구나 좋은 구멍은 있어야 해.",
"didTrip1": "어제 물고기를 난파선 너머로 보냈지. 가는 걸 봤어. 이야기 보따리 들고 오겠지. 물고기는 그래.",
"gossipOllie1": "문어가 와서 내 선체에 공지를 붙였어. '깔끔한 난파선은 상을 받습니다.' 떼어 냈어. 또 올 거야.",
"gossipShelby1": "늙은 거북이 한 번 지나가면서 등불 이야기를 틀리게 했어. 안 고쳐 줬어. 그쪽이 더 좋은 이야기야.",
"gossipPip1": "시장 게가 내 구멍을 사겠다더군. 내 구멍을. '개성이 있다'나. 있지. 내 거야.",
"regular1": "이제 단골이군. 네가 들어오면 따개비가 끄덕여. 머리가 있다면 말이지.",
"friend1": "게들한테 네가 내 친구라고 했어. 이젠 내가 물러졌다고 생각해. 그러라지.",
"friend1__2": "웃기지. 예전엔 지느러미가 오면 숨었어. 이젠 네 지느러미 소리를 기다려.",
"crabWatch1": "왼쪽 게를 봐. 대장이야. 병뚜껑을 썼어. 아무도 모르는 줄 알아.",
"crabCap2": "내가 줬어. 모자로 쓰고 있었거든. 긴 이야기야. 짧은 곰치고.",
"crabWave2": "부추기지 마. 이제 왕관까지 원할 거야.",
"vChat1": "흥. 지느러미 좀 펴러 왔어. 네 유리 상자가 가는 길에 있더군. 대충.",
"vChat1__2": "네 물이 말처럼 깨끗한지 보러 왔어. ...괜찮군. 아주 괜찮아.",
"vChat2": "그래, 뭐. 게들한테는 말하지 마. 내가 물러졌다고 생각할 테니.",
"vChat3": "여기저기. 곰치들 가는 데. ...됐어. 아무 데도. 널 보러 왔어. 만족해?",
"vGift1": "자. 가져왔다. {gift}. 굴러다니길래 주웠어. 호들갑 떨지 마.",
"vGift2": "흥. 별말을. 쓰기나 해.",
"vGift3": "...좋아. 호들갑 떨어. 이번 한 번만.",
"vAskA": "질문. 하나만. 어둠이 좋아, 빛이 좋아?",
"vAskA1": "흥. 좋은 대답이야. 어둠은 입이 무겁지. 나처럼.",
"vAskA2": "그럴 줄 알았어. 너희 종족은 보는 걸 좋아하니까. 탓할 순 없지.",
"vAskB": "또 질문. 보물을 찾을래, 비밀을 지킬래?",
"vAskB1": "당연히 그렇겠지. 너희는 다 그렇게 말해. 그러곤 자갈 사는 데 써.",
"vAskB2": "...허. 예상 못 했는데. 어쩌면 넌 괜찮은 녀석일지도.",
"vRecA1": "아직도 어둠이 좋아? 좋아. 좀 가져왔지. 농담이야. 난 농담 잘 안 해.",
"vRecA2": "빛이 좋다고 했지. 밤마다 난파선에서 네 등불을 봐. 좋은 등불이야.",
"vRecB1": "보물 좀 찾았어? 아직? 계속 찾아봐. ...내 선체 밑만 빼고.",
"vRecB2": "요즘 비밀 지킨 거 있어? 말하지 마. 그게 핵심이니까.",
"b01": "계속 지나다니네. 물고기는 보통 뭔가 원하지. 이 어두운 데서 뭘 찾아?",
"b02a": "솔직하군. 상자보다 드문 일이야. 다들 거짓말하면서 내 바닥만 쳐다보거든.",
"b02b": "흠. 배라. 그 배 얘기 묻는 놈은 거의 없어. 기뻐할 거야. 티는 안 내겠지만.",
"b02c": "...나. 날 보러 여기까지 오는 놈은 없어. 그만해. 따개비들이 동요하잖아.",
"b03": "자, 본론. 게들이 일주일째 내 구멍 앞으로 물건을 날라. 밤에. 한 줄로.",
"b04": "낡은 닻으로 가. 선미 너머에 있지. 여기선 거기까지 안 보여. 내가 못 보는 유일한 곳이야.",
"b04b": "구멍을 비우라고? 저녁쯤엔 게 한 마리가 들어앉아 있을걸. 내 숟가락을 들고.",
"b05": "난파선의 낡은 닻까지 헤엄쳐 가서 놈들이 뭘 갖고 있는지 봐. 그리고 알려 줘. 조용히.",
"b0c1": "그래? 닻 말이야. 거기서 뭘 하고 있었어? 어서 말해.",
"b0c2": "짓고 있다. 게들이. 뭘로? ...내 숟가락. 내 숟가락이지, 그치. 흥. 봐 줘서 고맙다.",
"b0c3": "그럴 줄 알았어. 배가 가라앉은 날부터 없어진 반짝이는 건 전부 거기 있군. 봐 줘서 고맙다.",
"b0c4": "병뚜껑 쓴 놈이 널 찾고 있어. 네가 인사를 했잖아. 이제 어쩔 거야.",
"b0c5": "그리고 아니, 하나도 못 가져가. 보물 찾으러 왔다고 했잖아. 네 눈 봤어.",
"b0c6": "이제 선미를 돌아봤군. 대부분은 그럴 마음도 안 먹어. 좋은 배야. 그렇지.",
"b0c7": "날 보러 여기 왔고, 날 위해 더 멀리 갔어. 흥. 적어 두지. 선체에.",
"b11": "질문. 네 물고기들은 혼자 있고 싶을 때 어디 가? 필터 뒤라는 말은 말고.",
"b12a": "좋아. 숨을 데 있는 물고기는 속셈 있는 물고기야.",
"b12b": "글쎄. 흥. 성실한 아쿠아리스트와 갈 데 없는 물고기 한 무더기라.",
"b12c": "하루 종일 같이라. 유리 상자 안에서. 누워야겠어. 이미 누워 있지만.",
"b13": "들어. 구멍은 물고기가 가질 수 있는 최고의 것이야. 어둡고, 아늑하고, 입구는 하나. 누구에게나 하나쯤 있어야 해.",
"b14": "그러니 제대로 해. 어항을 두 번 닦아. 탁한 물에선 아무도 잘 못 숨어. 뭐. 난 숨지만.",
"b14b": "깔끔한 구멍이라. 따개비들한테 물어봐. 다 줄 맞춰 있어.",
"b15": "그다음 새 장식 하나를 놓아. 작은 물고기가 뒤에 숨을 만한 걸로. 안 놨으면 내가 알아.",
"b1c1": "어젯밤 네 유리 옆을 지났어. 어떻게 갔는지는 묻지 마. 맑은 물. 새 물건 하나. 그 뒤에 물고기 하나.",
"b1c2": "아무도 못 찾을 것 같았어. 같은 거야.",
"b1c3": "점검 완료. 메모했어. 좋은 메모였지. 아가미에 힘주진 마.",
"b1c4": "숨을 데가 있는지 모르겠다고 했지. 이제 있어. 네가 해냈어.",
"b1c5": "네 사교적인 놈들이 다 줄 서서 구경했겠지. 구멍에서도 같이라니. 어쩔 수 없는 놈들이 있어.",
"b1c6": "네 물고기들은 이미 좋은 데가 있었어. 이제 더 좋은 데가 생겼지. 다들 버릇없어졌어.",
"b21": "나쁜 소식. 선체가 다 찼어. 따개비, 게, 물때마다 갈비뼈에 긁어 놨는데. 자리가 없어.",
"b22a": "누군가는 일어난 일을 알아야지. 물때가 와도 아무도 안 보면 안 돼. 난 보고 있어.",
"b22b": "긁어 지우라니. 지난봄 게들 얘기잖아. 예의를 지켜.",
"b22c": "위쪽 근처. 따개비 밑, 게들 위. 우쭐대지 마. 작은 긁힘이야.",
"b23": "벽 하나 남았어. 선창 뒤쪽. 칠흑같이 어두워. 어둠은 좋아해. 거기선 못 읽지만.",
"b24": "얼음 결정 열 개 가져와. 해치로 내려오는 빛을 잡아 줘. 곰치가 야간등을 원했단 말은 아무한테도 하지 마.",
"b24b": "얼음 대지. 내겐 너무 추워. 그래서 네가 가는 거고. 결정 열 개, 그리고 여기로 돌아와.",
"b2c1": "뒷벽 가득 얼음 결정 열 개. 내 긁힌 자국이 읽혀. 새로 하나 생겼어. 아니, 읽으면 안 돼.",
"b2c2": "‘결정 열 개, 아쿠아리스트 하나, 아무것도 안 바랐다’라고 써 있어. 자. 이제 읽었군.",
"b2c3": "흥. 예의 바르군. 그런 건 따로 긁어 줘야지.",
"b2c4": "네가 선체에 있냐고 물었지. 이제 새 벽에 한 줄 있어. 제일 좋은 결정 옆에. 들뜨지 마.",
"b2c5": "왜 세냐고 물었지. 이래서야. 이제 누군가도 여기서 무슨 일이 있었는지 알아.",
"b2c6": "게 하나도 안 지웠어. 지난봄 놈들은 네 덕에 무사해.",
"b3c1": "그 배의 일지를 찾았고 나무를 날랐지. 내 구멍 옆 선체가 더는 안 갈라져. 백 년째 아무도 안 고쳐 줬는데.",
"b3c2": "그래. 폭풍 이후 소리 내어 말한 이는 없었어. 배가 들었어. 오래된 나무는 다 들어.",
"b3c3": "날 위해. 흥. 잠깐만. 눈에 뭐가 들어갔어. 게일 거야.",
"b3c4": "그 뒤로 쭉 혼자였냐고 물었지. 생각해 봤어. 요즘은 덜해.",
"b3c5": "불씨가 어떻게 됐냐고 물었지. 나도 한때 물었어. 아무도 답 안 해줬고. 계속 물어. 이제 네가 등불지기야.",
"b3c6": "등불 둘레를 헤엄치는 등불지기가 다시 생겼어. 오랜만이야. 그 소리를 잊고 있었어.",
"b41": "선창에 고쳐야 할 게 있어. 뭔지는 말 못 해. 두껍고 오래된 유리 조각이 필요해.",
"b42a": "선창에 뭔가 있다. 그게 다야. 참견꾼 같으니.",
"b42b": "곧장 가겠다고. 그런 놈이 좋아. 그런 놈은 거의 없지만.",
"b42c": "...가겠다고. 이유도 안 묻고. 여기서 그렇게 믿는 놈은 없어. 계속 그래.",
"b43": "해구에 잠수 헬멧이 있어. 앞에 둥근 유리가 달렸지. 내 장화랑도 어울려. 찾아다 줘.",
"b44": "하나 더. 물고기를 항해에 보내. 난파선 옆을 지나가는 걸 보는 게 좋아. 내가 하는 여행은 그게 다야.",
"b45": "백 년 동안 이 배를 지켜봤어. 누가 돌보겠어? ...언제 또 물어봐. 다른 대답이 나올지도 몰라.",
"b4c1": "헬멧. 유리도 안 깨졌고. 물고기들도 비늘 하나 안 다치고 돌아왔어. 꼼꼼하군.",
"b4c2": "곧. 거의 다 됐어. 뱃머리를 한 바퀴 돌고 와서, 놀란 척해.",
"b4c3": "참을성이 있군. 곰치는 그걸 존중해. 뱃머리를 한 바퀴 돌고 와서, 놀란 척해.",
"b4c4": "그 먼 길을 갔으면서 이유는 안 물었지. 그걸 어떻게 갚을지 생각했어. 생각이 있어.",
"b4c5": "내가 말한 뒤로 내 선창을 들여다보려 했지. 거의 다 봤어. 조금만 기다려.",
"b4c6": "이제 장화는 헬멧이 친구가 됐어. 잠수부 가운데 토막만 남았군.",
"partySnack1": "방금까지 헤엄치던 것. 작고. 말대꾸 안 하는 거. 난 가리는 거 없어.",
"partyCome1": "파티. 나. 얼음 위에서. ...오랫동안 아무도 그런 거 안 물었어. 아니. 하지만 간식은 가져와.",
"mornSorry1": "또 너군. 밤새고 아침까지 새우고. 자, 아쿠아리스트. 네 물고기는 그대로 있어.",
"mornSorry2": "그래. 해도 깼고, 게 둘도 깼어. 셋 중 네가 제일 정중했어.",
"mornNap1": "자려고 했어. 이제 네 생각 같아서 싫네. 흥. 심술로 깨어 있겠어.",
"nightHum1": "배가 꿈꾸는 거랑 같겠지. 전에 물어봤지. 다른 놈은 궁금해한 적 없어.",
"nightHum2": "가사는 모르겠어. 백 년째 같은 절이야. 이제 정이 들었어.",
"nightAwake1": "그럼 좀 있어. 말은 말고. 그게 내가 유일하게 잘하는 동무 노릇이야.",
"didChest2": "네가 직접 찾겠다고 했지. 그래서 찾았고. 난 안 도왔어. 별로.",
"soldGood1": "좋아. 아쿠아리스트는 두 종류야. 유리 안을 보는 쪽이랑 가격표를 보는 쪽.",
"soldMiss1": "그래. 그래야 제대로 한 거야. 흥. 내가 그랬다고 말하지 마.",
"ollieTidy1": "저 따개비는 하중을 받쳐. 해초도 그렇고. 왼쪽 게도. 건드리지 마.",
"ollieStop1": "아니. 하지 마. ...내가 받는 유일한 우편이야.",
"shelbyWrong1": "노래가 있었다는데. 없었어. 있었던 건 선창에서 부스러기에 토하던 나뿐.",
"shelbyTell1": "절대 안 돼. 그 거북은 일부러 찾아오는 유일한 놈이야. 너 빼고. 흥.",
"pipOffer1": "조개 마흔 개에 ‘멋진 전망’이래. 전망은 있어. 게들이 보여. 완벽해.",
"pipNever1": "그럴 생각 없었어. 말해 줘서 고맙긴 하군. 나갈 때 선체 조심해.",
"regular2": "첫날 배 이름을 물었지. 아직도 생각해. 왜냐고 묻지 마.",
"friendSoft1": "목구멍에 이빨이 있어, 아쿠아리스트. 두 번째 줄. 찾아봐. ...그래. 좀 무르지.",
"friendSoft2": "나랑 얘기하는 게 좋다고 했지. 그거 간직했어. 좋은 것들 모아 둔 바위 밑에.",
"friendListen1": "하지 마. 난 체면이 있어. 게들이 보고 있다고. ...고맙다.",
"rShoal11": "저 바깥. 탁 트인 곳. ...아니. 너나 가. 난 지켜볼게. 이게 낫다.",
"rShoal12": "비늘. 장어한테. ...가져다 두지. 베개 위에. 바위지만. 어서 가.",
"rSeasonSpring1": "내 몸에. 왼쪽 지느러미. 이름도 지어 줬어. ...이름은 묻지 마.",
"rSeasonSpring2": "선체를 긁겠다고? 버티는 부분은 안 돼. 전부 버티는 부분이야. 그러니까, 안 돼.",
"rSeasonSummer1": "구멍에서 나와서? ...해치로 들어오는 줄무늬면 충분해. 그게 해의 제일 좋은 부분이야.",
"rSeasonSummer2": "어둡게, 라. 흥. 어떤 아쿠아리스트 뚜껑으로도 모자라. 조용히 헤엄쳐. 그거면 돼.",
"rSeasonAutumn1": "...폭풍이 이 배를 한 번 가라앉혔어. 난 선창에 있었고. 그러니까, 좀. 게들한테는 말하지 마.",
"rSeasonAutumn2": "백 년을 버텼어. 삐걱대는 건 아직 여기 있다는 소리야.",
"rSeasonWinter1": "속삭임. ...그것도 많아. 됐다. 있어. 지느러미는 조용히.",
"rSeasonWinter2": "그것도 기술이야. 장어는 한쪽 눈을 뜨고 자. 서툴지만. 게들은 알아.",
"rRaceNew1": "그래야지. 지난번 선수는 흠집을 남겼어. 이름도 붙였지. 흠집.",
"rRaceNew2": "여기서? 지느러미 소리는 들려. 그거면 본 거나 마찬가지야.",
"rRaceLast1": "현명. 흥. 현명이란 이유 있는 느림일 뿐이야.",
"rRaceLast2": "커브에서 서두르지 마. 서두르는 놈이 벽에 박아. 지켜봤어.",
"rEvening11": "그립지. ...그래. 별일처럼 만들진 마. 맑은 저녁이면 줄무늬로 얼추 된다.",
"rEvening12": "흥. 그럼 조용히. ...들려? 배가 기우는 소리. 누가 들어주면 좋아해.",
"rDidRace11": "좋아. 그럼 내 연기가 먹혔군. 이제 우리 둘 다 그럴듯해 보여.",
"rDidRace12": "꼴찌도 달린 거야. 대부분 물고기는 출발조차 안 해. 흥.",
"rDidChest11": "아니. 그래. ...아니. 간직해. 상자는 열려 있어도 비밀 하나쯤은 지녀야지.",
"rDidChest12": "난 다 지켜봐. 말했잖아. 게들은 지루해했고. 난 안 그랬어.",
"rDidTrip11": "말했지. 물고기는 늘 그래. 천천히 말하게 해. 난 시간 많아. 백 년어치.",
"rDidTrip12": "걱정. 흥. 남는 쪽이 하는 일이지. 내가 전문가야. 돌아왔잖아?",
"rRegular11": "기울어. 끄덕이는 거나 다름없지. 너무 쳐다보지 마, 부끄러워하니까.",
"rRegular12": "기쁘다. 흥. ...좋아. 계속 와. 발길 끊은 단골은 그냥 손님이야.",
"rVRecA11": "드문 일이지. 적어 둬. 마를로가 농담을 했다. 다시는 없다.",
"rVRecA12": "그럼 뜻이 맞네. 버릇 들이진 마. ...버릇 들여.",
"rVRecA21": "등불은 등불이야. ...좋은 등불이지. 꺼뜨리지 마.",
"rVRecA22": "가까이. 흥. 유리가 두꺼워. 코를 박을 거야. 한 번쯤은 괜찮고.",
"rVRecB11": "좋아. 게들 더미도 뒤져 봐. 내가 말했다고는 하지 말고.",
"rVRecB12": "숟가락. 휘었어? ...이리 내. 아니, 가져. 예술이야.",
"rVRecB21": "안전하게 두는 게 비밀을 지키는 유일한 방법이야. 좋아. 난 아홉 개 가졌어. 셋은 게들 얘기고.",
"rVRecB22": "솔직하군. 거짓말하면서 내 바닥만 빤히 보는 아쿠아리스트보단 낫지."
},
"choices": {
"meetWho": "누구세요?",
"meetTreasure": "여기 보물 있어요?",
"meetBye": "죄송해요, 안녕!",
"whoName": "이름이 뭐였어요?",
"whoChest": "그럼 상자 얘기를...",
"whoLeave": "쉬세요.",
"chestHint": "힌트 없어요?",
"chestSelf": "제가 찾을게요.",
"chestWhy": "누가 옮겨요?",
"loreGlass": "뱃머리 유리요?",
"loreTablets": "석판이요?",
"loreCrabs": "게들이요?",
"chatAsk": "배는 무슨 꿈을 꿔요?",
"chatNod": "오늘 밤 푹 주무세요.",
"chatKeep": "그거 가지실 거예요?",
"chatLaugh": "하하!",
"chatLike": "당신이랑 얘기하는 게 좋아요.",
"chatPass": "그냥 지나가는 길이에요.",
"storyAlone": "그 뒤로 쭉 혼자였어요?",
"storySpark": "불씨는 어떻게 됐어요?",
"giftThanks": "고마워요, 마를로.",
"giftSure": "정말 괜찮아요?",
"beat1Why": "왜 세요?",
"beat1Fine": "그럼 계속 세요.",
"beat2Keep": "간직했어요?",
"beat2Sad": "슬프네요.",
"beat3Proud": "계속 올게요.",
"beat3Joke": "반대쪽을 써요.",
"crabCap": "그건 어디서 났어요?",
"crabWave": "안녕, 게야.",
"mVcGlad": "와 줘서 기뻐요, 마를로.",
"mVcWhere": "어디로 가는 길에요?",
"mVgThanks": "고마워요, 마를로!",
"mVgFuss": "호들갑 떨 거예요.",
"mVaDark": "어둠이요. 평화로워서.",
"mVaLight": "빛이 좋아요.",
"mVbGold": "보물을 찾을래요!",
"mVbSecret": "비밀을 지킬래요.",
"b0Chest": "솔직히 보물이요.",
"b0Ship": "배 이야기가 듣고 싶었어요.",
"b0You": "당신 보러 왔어요.",
"b0Go": "가서 볼게요.",
"b0Swim": "직접 가면 안 돼요?",
"b0Build": "뭔가 짓고 있어요.",
"b0Pile": "반짝이는 게 산더미예요.",
"b1Hide": "숨을 데가 몇 군데 있어요.",
"b1None": "갈 데가 없는 것 같아요.",
"b1Busy": "같이 있는 걸 좋아해요.",
"b1After": "그다음엔요?",
"b1Wreck": "난파선에 사시잖아요.",
"b1Liked": "행복해 보였어요?",
"b1Spy": "제 어항을 염탐했어요?",
"b2Why": "왜 세는 거예요?",
"b2Wipe": "옛것은 지우면 안 돼요?",
"b2Me": "저도 거기 있어요?",
"b2Where": "얼음 결정은 어디서 구해요?",
"b2Ok": "얼음 결정 열 개. 알겠어요.",
"b2Read": "뭐라고 써 있어요?",
"b2Leave": "알겠어요. 당신 거예요.",
"b3Her": "배는 그럴 자격이 있어요.",
"b3You": "당신을 위해서 했어요, 마를로.",
"b4What": "선창에 뭐가 있어요?",
"b4Where": "유리는 어디 있어요?",
"b4Trust": "어디로 갈지만 말해 줘요.",
"b4Travel": "같이 가시면 되잖아요.",
"b4Fine": "헬멧과 항해. 알겠어요.",
"b4Now": "그 유리는 어디에 썼어요?",
"b4Wait": "준비되면 알려 줘요.",
"partySnack": "무슨 간식이요?",
"partyCome": "같이 가요!",
"mornSorry": "미안해요, 깨웠어요?",
"mornNap": "다시 주무세요, 마를로.",
"nightHum": "저 깊은 곳은 뭘 흥얼거려요?",
"nightAwake": "잠이 안 왔어요.",
"soldGood": "좋은 아쿠아리스트에게 갔어요.",
"soldMiss": "벌써 좀 그리워요.",
"ollieTidy": "선체 정리 좀 해야겠어요.",
"ollieStop": "그만하라고 전할까요?",
"shelbyWrong": "뭘 틀리게 말해요?",
"shelbyTell": "제가 말할까요?",
"pipOffer": "무슨 제안이었어요?",
"pipNever": "절대 팔지 마세요.",
"friendSoft": "물러지셨네요.",
"friendListen": "저도 당신 소리 들어요.",
"qShoal11": "같이 갈래요?",
"qShoal12": "비늘 하나 가져다줄게요.",
"qSeasonSpring1": "당신 몸에요?",
"qSeasonSpring2": "긁어내는 거 도울게요.",
"qSeasonSummer1": "보고 싶지 않아요?",
"qSeasonSummer2": "어둡게 해 드릴게요.",
"qSeasonAutumn1": "폭풍이 무서워요?",
"qSeasonAutumn2": "배가 버틸까요?",
"qSeasonWinter1": "죄송해요, 속삭일게요.",
"qSeasonWinter2": "잠 연습 중이에요?",
"qRaceNew1": "선체 조심할게요.",
"qRaceNew2": "경주를 보세요?",
"qRaceLast1": "현명한 장어네요.",
"qRaceLast2": "경주 요령 있어요?",
"qEvening11": "등불 빛이 그리워요?",
"qEvening12": "같이 들을게요.",
"qDidRace11": "잘한 것 같아요.",
"qDidRace12": "꼴찌였어요.",
"qDidChest11": "안에 뭐가 있었는지 알고 싶어요?",
"qDidChest12": "내내 지켜보셨어요?",
"qDidTrip11": "할 얘기가 많았어요.",
"qDidTrip12": "내내 걱정했어요.",
"qRegular11": "따개비가 정말 끄덕여요?",
"qRegular12": "단골이 되어 기뻐요.",
"qVRecA11": "하하! 방금 건 좋았어요.",
"qVRecA12": "여전히 좋아요. 평화로워요.",
"qVRecA21": "그 말이 큰 힘이 돼요, 마를로.",
"qVRecA22": "다음엔 더 가까이 와요.",
"qVRecB11": "다른 데를 샅샅이 찾아볼게요.",
"qVRecB12": "숟가락을 찾았어요.",
"qVRecB21": "몇 개요. 저한테 맡기면 안전해요.",
"qVRecB22": "전 비밀을 못 지켜요."
},
"barks": {
"0": "흥. 또 구경꾼이군.",
"1": "선체 조심해.",
"2": "게들이 뭔가 꾸미고 있어.",
"3": "조용히 헤엄쳐. 여기 사는 몸도 있어.",
"4": "...왔어? 어색하게 굴지 마.",
"5": "보여. 난 다 보여."
},
"visit": {
"chat": "흥. 유리 좋군.",
"gift": "뭐 가져왔어. 유난 떨지 마.",
"question": "질문 하나. 딱 하나."
}
},
"shelby": {
"name": "셸비 선장",
"creature": "바다거북",
"lines": {
"meet1": "허허. 어이, 어린 지느러미. 셸비 선장일세. 따개비 조심하게, 자네보다 나이가 많다네.",
"cap2": "매주 새 곳에 머문다네. 이번 주는 여기. 다음 주? 해류만 알지.",
"from1": "모래가 분홍빛인 아주 먼 해변에서 왔다네. 보름달 아래 부화해서 다들 그렇듯 바다로 달렸지.",
"from2": "우리 중엔 달리기를 멈추지 않은 이도 있다네. 헤엄이지만. 무슨 말인지 알겠지.",
"weekLagoon": "라군이라! 목욕물처럼 따뜻하지. 굴들이 저렇게 쳐다보지만 않으면 일 년 내내 있겠네.",
"weekRuins": "유적에 오면 늘 말수가 줄어든다네. 저 돌을 새긴 물고기 몇몇을 알았거든. 아주 오래전에.",
"weekMarket": "시장이라! 소문 들으러 왔지. 핍이 내게 조개 세 개하고 좋은 이야기 하나를 빚졌다네.",
"weekIce": "으으. 얼음 대지. 지느러미가 불평을 하는구먼. 그래도 여기 파티는 그만한 값어치가 있지.",
"weekKelp": "켈프 정원. 올리가 차를 내줬네. 켈프 차를. 차마 말 못 했지.",
"weekArena": "아레나라! 예전에 여기서 경주를 했지. 꼴찌였다네. 인내심 메달을 줬어.",
"weekWreck": "난파선. 이 배가 떠 있을 때를 안다네. 마를로는 인정 안 해도 내가 오면 기뻐한다네.",
"weekTrench": "해구. 저 아래는 어둡지. 들어가진 않네. 가장자리에 앉아 숨 쉬는 소리를 듣지.",
"weekVents": "열수구. 어디선가 따뜻한 물이 보글보글. 내 낡은 등딱지가 아주 좋아한다네. 전기담요 같지.",
"weekAsk": "자, 이 늙은 거북은 다음엔 어디로 코를 향할까?",
"weekNext": "긴 길이 데려가는 곳이면 어디든. 다음 주에 지도를 보게, 어린 지느러미. 찾을 수 있을 걸세.",
"taleA": "노래하던 고래 이야기를 했던가? 아직? 편히 앉게. 오래 걸릴 걸세. 거북이니까.",
"taleA2": "너무 낮게 불러서 모래가 웅웅거렸다네. 암초의 물고기가 다 멈춰 들었지. 그러곤 작별하고 남쪽으로 갔어.",
"taleA3": "아직도 어떤 밤엔 들린다네. 아니면 배에서 나는 소리거나. 이 나이엔 구분이 안 가.",
"taleB": "얼음이 노래한다는 걸 아나? 저 북쪽 찬 물은 갈라지며 작은 종 백 개처럼 울린다네.",
"taleB2": "정말이라네. 밤새 들었다가 내 바위에 얼어붙을 뻔했지. 그만한 값어치가 있었네.",
"taleC": "이런 얘기도 있네. 어린 물고기가 내게 왜 여행하느냐고 물었지. 모든 곳이 누군가의 집이라서, 했다네.",
"taleC2": "그럼 선장님 집은 어디예요? 영리한 물고기였지. 여기, 친구와 이야기하는 어디든, 했다네.",
"taleC3": "그렇지 않나? 백 년 동안 다듬은 말이라네.",
"story1": "자넨 이 늙은 거북의 말을 누구보다 잘 들어줬네. 내가 잘 안 하는 이야기를 해주지. 마지막 등불지기 말일세.",
"story2": "이름은 렌이었다네. 작은 은빛 물고기, 무엇보다 빨랐지. 먼 곳까지 불씨를 날랐어.",
"story3": "등불호가 가라앉자 불씨를 여기 가져와 돌들과 함께 숨겼다네. 그러곤 나와 긴 길을 탔지.",
"story4": "사십 년을 함께 헤엄쳤네. 어느 겨울 지쳐서 열수구 옆 따뜻한 물에 머물렀다네.",
"story5a": "매주 간다네. 그래서 계속 움직이는 걸 걸세. 그녀가 불 밝힌 곳마다 들러 대신 인사를 하지.",
"gift1": "어린 지느러미! 이리 오게. 늘 나를 찾아내는 친구에게 주려고 아껴둔 게 있다네.",
"gift2": "내 낡은 선장 모자일세. 긴 길에서 육십 년을 썼지. 이젠 자네에게 더 어울릴 걸세.",
"gift3": "이제 옷장에 있네. 새로운 곳에서 써보게, 나를 위해. 그리고 다 이야기해 주게.",
"shoal1": "저기 보게, 어린 지느러미! 금빛이야, 떼가 통째로. 해류가 데려가기 전에 어서 그 속으로 헤엄쳐 들어가 보게.",
"partyH": "빙붕에 또 호박이라니! 내 젊을 땐 켈프 등불을 켜고 물때가 바뀔 때까지 귀신 이야기를 했지.",
"partyAny": "들리나? 빙붕에서 파티가 열렸다네. 가 보게, 어린 지느러미. 늙은 거북의 춤 시절은 지났으니.",
"seasonSpring": "봄 바닷물일세. 새싹 맛이 나지 않나. 어린것들이 부화하고 온 바다가 가벼워진다네.",
"seasonSummer": "여름이지. 길고 따뜻한 해류가 북으로 흐르고 다들 기분이 좋아. 게들까지도.",
"seasonAutumn": "물에 가을이 왔네, 어린 지느러미. 가장자리부터 차가워지지. 이맘때면 긴 길이 북적인다네.",
"seasonWinter": "겨울일세. 늙은 지느러미가 먼저 안다네. 따뜻한 곳 가까이 헤엄치고, 친구들도 찾아가 보게.",
"raceNew": "오늘 아레나에 새 코스가 열렸다네! 아침에 고리 놓는 걸 봤지. 가장 먼저 통과해 보겠나?",
"raceLast": "아레나 순위판의 마지막 날일세, 어린 지느러미. 오늘 밤 가장 빠른 셋이 컵을 받지. 한 번 더 어떤가?",
"story6": "그 아이는 길을 밝힌 곳마다 돌에 작은 별을 새겨 뒀다네. 괜찮다면 몇 개 찾아보게. 아직 있는지 알려 주게.",
"wren1": "어린 지느러미. 그 아이의 표시, 따뜻한 물, 그리고 결정이 한 자루. 늙은 거북과 잠시 앉아 있게.",
"wren2": "그 아이가 새긴 별마다 옆에 결정을 하나씩 놓았네. 빛이 내려오면 긴 길 전체가 조금 반짝이지.",
"wren3": "사십 년을 내 곁에서 헤엄쳤는데 이름을 기억하는 건 나뿐이었네. 이제 자네도 기억하지. 내가 바란 건 그게 전부였네.",
"wren4": "됐네. 그 아이도 좋아했을 걸세. 다음 주에 내가 어디 있든 와서 인사해 주게. 우리 둘을 위해서.",
"weekLagoon__2": "허허, 이번 주는 라군이로군. 부드러운 물, 부드러운 모래. 긴 낮잠 자기에 딱 좋은 곳일세.",
"weekLagoon__3": "라군 주간이라니! 굴들이 날 기억하네. 아니면 그냥 닫혀 있는 건가. 굴은 알 수가 없어.",
"taleA__2": "바위에 앉게, 어린 지느러미. 고래 이야기가 있네. 고래 이야기는 서두르지 않는 법이지.",
"taleA__3": "노래하던 고래 이야기를 했던가? 안 했다면 천천히 들려주지. 그 고래가 노래하던 대로.",
"partyH__2": "호박 파티라니! 나도 유령을 본 적이 있네. 감기 걸린 해파리였지. 가서 즐기게, 어린 지느러미.",
"partyH__3": "얼음 대지의 할로윈 불빛이라. 늙은 거북도 깎은 호박 앞에선 웃는다네. 가서 누굴 상냥하게 놀라게 해 보게.",
"seasonSpring__2": "냄새 나는가? 새 물일세. 봄이 오면 내 낡은 등딱지도 몇 해는 젊어지는 기분이지. 몇 해. 많지는 않고.",
"seasonSpring__3": "긴 길의 봄은 모든 해변에 알이, 모든 해류에 아기들이라네. 바쁘다, 바빠.",
"raceNew__2": "아레나에 새 고리가 생겼네, 어린 지느러미! 나도 달리고 싶네만, 결승선은 다음 주 화요일이 될 걸세. 자네가 대신 다녀오게나.",
"raceNew__3": "아레나에 새 코스가 깔렸네. 빠른 녀석들이 굽이를 다 외우기 전에 일찍 헤엄쳐 보게.",
"beat1": "자네는 날 참 잘 찾아내는군, 어린 지느러미. 그럼 끝맺지 못한 이야기를 하나 하지. 긴 길 위에서 별이 꺼졌던 밤 이야기일세.",
"beat1b": "난 젊었지. 예순쯤이었을까. 안개가 어찌나 짙게 내렸는지 내 지느러미도 안 보였네. 하늘도 사라졌고.",
"beat1c": "오늘은 여기까지. 좋은 이야기는 켈프 수프 같아서 한 번에 다 마시는 게 아니라네.",
"beat2": "어디까지 했더라? 안개. 사흘 동안 안개 속을 헤엄쳤네. 별도, 달도, 해안도 없이. 회색과 내 숨소리뿐이었지.",
"beat2b": "사흘째 밤, 바닥에 누워 포기할 참이었네. 그때 돌 두드리는 소리가 들렸어. 톡. 톡. 톡.",
"beat2c": "다른 날 또 오게. 누가 두드렸는지 말해 주지. 늙은 거북에게도 작은 궁금증 남기기는 필요하다네.",
"beat3": "그 두드림! 등딱지 가득 빛나는 모래를 이고 있는 조그만 게가, 길 잃은 물고기들이 소리를 따라오게 돌을 두드리고 있었던 걸세.",
"beat3b": "밤새 그 녀석을 따라갔지. 새벽에 안개가 걷히니 암초가 내가 두고 온 자리에 그대로 있더군. 그 녀석은 이름을 끝내 말하지 않았네.",
"beat3c": "그래서 지금도 길 잃은 아이를 보면 돌을 두드려 주지. 자네도 들었을 걸세. 이제 이유를 알겠지.",
"morning1": "좋은 아침일세, 어린 지느러미! 빛이 이제 막 모래에 닿는구먼. 어디로든 떠나기 가장 좋은 때지.",
"morning1__2": "해와 함께 일어났나? 좋네. 거북의 하루는 느리게 시작하지만 일찍 시작한다네.",
"morning2": "동트기 전부터 헤엄쳤네. 오랜 버릇이지. 해류는 다들 깨기 전이 제일 다정하다네.",
"day1": "한낮이로군. 물이 속까지 따뜻하네. 이 바위에서 낮잠을 자도 아무도 모를 걸세.",
"day1__2": "북적이는 시간이로군. 지느러미 천지일세. 나는 여기 앉아서 바다가 제 일 하는 걸 구경하지.",
"day2": "나만큼 오래 살면 구경하는 게 재미의 반이라네. 나머지 반은 간식이고.",
"evening1": "벌써 저녁이로군. 빛이 길고 금빛으로 변하네. 긴 길에서는 이때 쉴 곳을 찾지.",
"evening1__2": "해가 지네, 어린 지느러미. 저녁마다 가 본 곳을 세어 본다네. 다 세는 법이 없지.",
"evening2": "좋은 하루는 조용한 한 시간으로 끝나는 법. 물고기들 먹이도 주고, 자네 자신에게도 너그럽게 지내게.",
"night1": "아직 안 자나, 어린 지느러미? 나도 그렇네. 늙은 거북은 잠이 많지 않아. 졸다가 추억하지.",
"night1__2": "물 위의 밤일세. 올려다볼 수 있으면 보게. 별이 매주 내가 길을 찾는 방법이라네.",
"night2": "달이 조수를 당기고, 조수가 나를 당기지. 갈 때는 잘 자게. 바다가 지켜 줄 걸세.",
"didRace1": "아레나에서 달렸다지! 얘기 들었네. 빠른 지느러미로군. 나도 거기서 꼴찌 한 적이 있다네. 자랑스럽게.",
"didRace2": "이기든 지든 그 뒤의 물은 똑같네. 다만 물고기를 쉬게 해 주는 걸 잊지 말게.",
"didTrip1": "물고기를 탐험에 보냈다고! 좋네. 물고기라면 누구나 먼바다를 조금은 봐야 하지.",
"didTrip2": "돌아오거든 자세히 들여다보게. 여행은 지느러미에 나타난다네. 내 지느러미에도 그렇고.",
"didChest1": "보물을 찾았다고? 마를로가 투덜대는 소리가 긴 길에 있는 나한테까지 들렸네.",
"didChest2": "나도 한 번 상자를 찾았지. 모래만 가득했네. 모래는 챙겼지. 예쁜 모래였어.",
"didVisit1": "다른 아쿠아리스트의 아쿠아리움을 방문했구먼. 좋네! 아쿠아리움마다 누군가의 집이고, 손님을 반기지.",
"didVisit2": "내가 아는 건 전부 그렇게 배웠다네. 노크하고, 인사하고, 수초를 칭찬하고. 언제나 통하지.",
"didBuy1": "새로 뭘 샀나, 어린 지느러미? 알겠더군. 표정에 있어. 쇼핑은 누구나 그렇게 만들지.",
"didBuy2": "물고기 눈에 보이는 곳에 두게. 새것은 좋아하거든. 나도 좋아하네만 등딱지가 이미 꽉 찼어.",
"gossipOllie1": "올리가 지난주에 내 등딱지에 공지를 붙였네. '거북 건너는 중. 느긋하게 기다려 주세요.' 자랑스럽게 지고 다녔지.",
"gossipOllie2": "여덟 팔이 전부 바쁘지. 그 문어가 켈프 정원을 다 돌아가도록 해 준다네. 보물일세.",
"gossipMarlo1": "마를로는 손님이 싫은 척하지. 그러다 앉아 있으라고 하더군. 쪼끄만 곰치 때부터 알았네.",
"gossipMarlo2": "그 상자를 제 알처럼 지키지. 성격 고약한 선체 주민이야. 친절하다고 내가 말했다는 건 비밀일세.",
"gossipPip1": "핍이 한번은 내 모자를 내게 팔려 했지. '빈티지'라나. 맞는 말이었네. 내 거였으니.",
"gossipPip2": "그 게와 흥정하면 반쪽짜리 횡재와 통째 이야기를 얻어 간다네. 공정한 거래지.",
"gossipLumen1": "루멘은 굴 밭 위를 멀리서 들려오는 뭔가에 귀 기울이듯 떠다니지. 한번 물어봤네. '달'이라더군.",
"gossipLumen2": "바다에서 제일 차분한 생물일세. 걱정될 땐 곁에 잠시 앉아 보게. 말은 별로 없네. 할 필요도 없고.",
"regular1": "또 왔구먼, 어린 지느러미. 이젠 어디서든 자네 지느러미를 알아보겠네. 내 단골일세.",
"regular1__2": "단골이라니! 대부분은 한 번 보고 손 흔들며 가 버리지. 자네는 계속 오는군. 그게 좋네.",
"regular2": "최고의 이야기는 자네를 위해 아껴 두고 있네. 다른 이들한테는 비밀일세. 그들도 듣고 싶어 할 테니.",
"friend1": "친구. 자네가 그렇다네, 어린 지느러미. 늙은 거북은 그 말을 가볍게 하지 않지.",
"friend1__2": "긴 길의 물고기들에게 자네 얘기를 하네. '언제나 나를 찾아내는 아쿠아리스트가 있다네' 하고.",
"friend2": "다음 주에 내가 어느 곳에 있든, 자네가 헤엄쳐 오면 그곳이 더 집 같을 걸세.",
"storm1": "한번은 폭풍이 나를 등딱지째 하루 종일 굴렸네. 바닷말 밭에 떨어졌지. 뒤집힌 채로, 어질어질했어.",
"storm2": "해마 한 가족이 나를 뒤집어 줬네. 열두 마리가 달라붙어야 했지. 그 풀밭을 지날 때마다 아직도 손을 흔든다네.",
"crab1": "게 한 마리가 한 달 동안 내 등에 타고 간 적이 있네. 묻지도 않고. 그냥 올라타서 집게를 흔들고 북쪽을 가리켰지.",
"crab2": "원하던 곳에 닿자 폴짝 내려서 고맙다고 하더군. 내가 태운 손님 중 최고였네. 아주 조용했지.",
"vChat1": "어이, 어린 지느러미. 해류가 자네 유리 곁을 스치기에, 이야기나 나눌까 하고 들렀네.",
"vChat1__2": "허허. 느릿느릿 오다 보니 자네 유리 앞일세. 긴 길은 오후 한나절쯤 기다려 주겠지.",
"vChat2": "자네 물고기들 건강해 보이는군. 내가 젊을 땐 아무도 물고기를 안 키웠지. 서로 곁을 지켜 줬어. 결국 같은 거라네.",
"vChat3": "자, 해류가 부르는군. 물고기들 잘 돌보게, 자네 몸도 잘 돌보고. 어이!",
"vGift1": "긴 길 어딘가에서 주워 왔네. {gift}일세. 자네 생각을 하면서 말이야.",
"vGift2": "늙은 거북은 들 수 있는 걸 들고 다닌다네. 대개는 이야기지. 이번엔 손에 쥘 수 있는 거라네.",
"from3a": "하하! 자네도 달리는 쪽이로군. 조심하게, 어린 지느러미. 끊기 힘든 버릇이라네. 경치가 너무 좋거든.",
"from3b": "좋은 질문일세. 도착하면 알려 주지. 다음 주에 다시 와서 물어보게.",
"weekNextA": "참 다정한 물고기로군. 내 지느러미는 자네 편이라네. 나머지는 밀리는 대로 가지만.",
"weekNextB": "한 번도 안 가 봤다고? 백 년을 살고도? 그런 곳을 하나 찾아 주게, 어린 지느러미. 내일 당장 헤엄쳐 가겠네.",
"taleA4": "고래는 늘 돌아온다네. 언제라고 말을 안 할 뿐이지. 한쪽 귀는 열어 두는 법을 배우게 되지.",
"taleA5": "맹랑한 지느러미로군! 마를로 같은 소리를 하네. 고래 탓이었다네. 거의.",
"taleB3": "그럼 바람 없는 날에 빙붕에 가서 숨을 참아 보게. 작은 버전이지만 그래도 멋지다네.",
"taleB4": "그럴 수도 있었지. 떠난다는 게 그래서 문제라네, 어린 지느러미. 끝이 어떻게 되는지 영영 모르거든.",
"taleC4": "대개는 그렇지. 아닌 날엔 더 크게 말한다네.",
"story5b": "외롭다는 말은 너무 길어서. 그래서 계속 움직이지. 그 아이가 불 밝힌 곳마다 들러 대신 인사를 한다네.",
"wren5": "알고 있네. 이름 하나쯤은 가벼운 짐이지. 다음 주에 내가 어디 있든 와서 인사해 주게.",
"b01": "자꾸 나를 찾아내는군. 대부분은 손 흔들고 가 버리는데. 말해 보게, 어린 지느러미, 유리 밖으로 무엇이 자네를 데려왔나?",
"b02a": "좋은 대답일세. 호기심 많은 물고기가 제일 많이 보지. 내가 잘 안다네. 알에서 나올 때부터 궁금했거든.",
"b02b": "좋은 대답일세. 바다는 넓은데, 친구가 있으면 딱 알맞은 크기가 되지.",
"b02c": "좋은 대답일세! 위험한 대답이기도 하지만. 내겐 백 년어치 이야기가 있거든.",
"b03": "끝없는 이야기를 하나 하지. 분홍 해변을 떠나던 해에 병에 쪽지를 넣어 바다에 던졌다네.",
"b04": "아무도 답하지 않았지. 그런데 갈매기 한 마리가 그 병이 라군의 모래 위에 떠밀려 왔다고 장담하더군.",
"b04b": "말해 주면 찾을 필요가 없지 않나. 좋은 시도였네, 어린 지느러미.",
"b05": "나 대신 라군을 헤엄쳐서 있나 봐 주게. 내가 가면 봄쯤에나 도착할 걸세.",
"b0c1": "찾았나? 코르크 마개까지? 그건 자네의 제일 작은 물고기보다 어렸을 때 쓴 거라네.",
"b0c2": "그럼 읽어 보게. “이걸 찾은 분께. 나는 모든 걸 보러 떠납니다. 행운을 빌어 주세요.” 하하! 아직도 하는 중이라네.",
"b0c3": "흠. 그냥 닫아 두는 게 좋겠군. 읽지 않아서 더 좋은 편지도 있으니. 고맙네, 어린 지느러미.",
"b0c4": "그래서 여기 뭐가 있나 보러 나왔군. 이제 갈매기보다 멀리 봤으니 계속 가 보게.",
"b0c5": "그래서 친구를 찾으러 나왔군. 하나는 찾았네. 어디 적어 두게.",
"b0c6": "그래서 이야기를 들으러 왔군. 이제 자네도 이야기 속에 있네. 최고의 물고기에게도 일어나는 일이지.",
"b11": "긴 길의 물고기들에게 모든 곳이 누군가의 집이라고 말했다네. 자네 생각엔 정말 그런가?",
"b12a": "빠른 대답이로군! 그럼 증명해 보게.",
"b12b": "솔직한 대답일세. 솔직함은 더 드물지. 그럼 고쳐 보세.",
"b13": "다른 아쿠아리스트의 유리를 두 번 두드려 보게. 제대로 둘러보고. 수초가 어떻든 일단 칭찬하게.",
"b14": "그다음 돌아와서 자네 물속에도 새것을 하나 놓게. 다음 손님이 감탄할 거리가 생기도록.",
"b15": "난 내 유리가 없잖나, 어린 지느러미. 누군가 자기 어항을 잘 돌본다는 걸 알면 기분이 좋아서 그렇지.",
"b1c1": "문 두 곳을 두드리고 물속에 새것도 놓았군. 소문이 돌더군. 그래서, 거기서 뭘 봤나?",
"b1c2": "두드려 보면 대개 그렇지. 우리를 남으로 만드는 건 두드리지 않는 거라네.",
"b1c3": "가까이서 보면 어항은 다 조금씩 이상하지. 거북도 그렇고. 그래야 사람이 산다는 증거라네.",
"b1c4": "자네 것밖에 모른다고 했지. 이제 셋을 아는 걸세. 쌓이는 법이라네.",
"b1c5": "하나하나가 집이라고 하더니 직접 확인까지 했군. 확인하는 물고기가 참 마음에 드네.",
"b21": "비밀 하나 말해 주지. 긴 길이 점점 길어지고 있다네. 같은 길인데 지느러미만 늙었지.",
"b22": "길 위에 쉴 곳이 하나 있었으면 하네. 정류장 사이 어디쯤. 자네가 짓는다면 가장 먼저 뭐가 필요하겠나?",
"b23a": "등불이라! 내 이야기를 잘 들었군. 좋아, 등불로 하세. 튼튼한 기둥에 달아서.",
"b23b": "평평하고 조용한 곳이라. 내 등딱지를 알아봤군. 그럼 벤치로 하세. 튼튼한 뼈대로.",
"b24": "난파선 상자에서 나온 유목 열두 개를 가져다주게. 그리고 작업실에서 아무거나 하나 만들어 오게.",
"b25": "친구가 만들어 준 게 있다고 말하고 싶어서라네. 나무는 길을 위한 것이고, 그건 나를 위한 것일세.",
"b2c1": "좋은 널빤지 열두 장에 작업실 솜씨 하나가 얹혔군. 보게나. 좀 보라니까!",
"b2c2": "어린 지느러미의 쉼터. 이제 해도에 올랐다네. 아니, 내 해도에. 그걸 읽는 건 나뿐이지만.",
"b2c3": "오, 이건... 그래. 오, 정말 좋군. 기다리지 말게. 한참 걸릴지도 모르니.",
"b2c4": "등불도 자네 말대로 켜졌더군. 어젯밤 아주 멀리서도 보였다네. 길을 잃지 않은 건 처음일세.",
"b2c5": "자네 말대로 평평하고. 분홍 해변 이후 최고로 푹 잤다네. 그때는 알이었지만.",
"b41": "지난번 왔을 때 아레나가 준 인내심 메달 기억하나? 잃어버렸다네. 눈치채는 데 십일 년이 걸렸지.",
"b42a": "그럴 줄 알았네. 아레나 어딘가에 있을 걸세. 원래 잘 미끄러지는 메달이었거든.",
"b42b": "나도 그렇게 생각했네! 그래도 되찾고 싶다네. 아레나를 한 번 둘러봐 주겠나?",
"b43": "한 가지 더. 물고기 몇 마리를 항해에 보내고, 돌아올 때까지 기다려 주게.",
"b44": "내가 이 오랜 세월 해 온 게 바로 그거라서. 누군가는 그 마음을 알았으면 하네.",
"b4c1": "내 메달! 자네 물고기도 항해에서 돌아왔군. 기다리는 건 어땠나, 어린 지느러미?",
"b4c2": "그렇지. 결코 가벼워지지 않고, 자네가 강해지지. 그게 비결의 전부라네.",
"b4c3": "아는 것이 비결의 전부인데, 나는 육십 년이 걸렸네. 자네가 앞서는군.",
"b4c4": "외로웠냐고 예전에 물었지. 그랬다네. 요즘은 덜하지만.",
"b4c5": "렌을 기억하겠다고 했지. 인사하고 다닌다는 소문을 들었네. 내가 모를 줄 알았나.",
"b4c6": "메달은 머릿속에서 계속 닦아 두게. 나는 또 잃어버릴 테니.",
"beat2d": "하하! 인내심이라, 어린 지느러미. 그걸로 메달까지 받았다네.",
"beat3d": "그렇게 말해 주길 바랐네. 이어서 전해져야 의미가 있는 법이니.",
"beat3e": "한 번도. 그런데 시장에 가족 이야기를 자주 하는 게가 있다네. 물어본다 물어본다 하면서 못 물어봤지.",
"didRace3": "그럼 얼마나 빨랐는지는 말하지 말게. 내 지느러미만 슬퍼지니.",
"didRace4": "그럼 같은 모임이로군, 어린 지느러미. 모임은 맨 뒷줄에서 열린다네.",
"didTrip3": "그게 제대로 된 물고기를 보냈다는 증거라네.",
"regular3": "그럼 더 지어내야겠군. 어렵지 않네. 몇 년째 하고 있으니.",
"friend3": "알고 있네. 그게 자네의 가장 좋은 점이지.",
"friend4": "등딱지는 아직 단단하다네. 나머지는 원래 말랑했지. 소문내지 말게.",
"storm3": "열두 마리 모두. 키 순서대로. 연습을 했더군.",
"storm4": "빙글빙글 도는 게 멈췄을 때만. 그때야 어디 떨어졌는지 보이거든.",
"crab3": "끝내 말 안 했네. 그게 그 아이의 매력이었다고 생각하고 싶네.",
"crab4": "화요일쯤이면 지루해질 걸세. 하지만 지칠 때 다시 물어보게.",
"vAsk1": "유리 너머로 질문 하나, 어린 지느러미. 자네 물고기 중 누구를 긴 길에 보내겠나?",
"vAsk2": "뻔한 선택이지만 좋은 선택일세. 대담한 녀석이 최고의 엽서를 보내지.",
"vAsk3": "그거 재미있군. 눈썰미 있는 건 수줍은 녀석들이지. 나도 그 아이를 데려가겠네.",
"b3c1": "묘한 일이지, 어린 지느러미? 그 이야기를 물에다 대고 백 번은 했다네. 직접 가서 본 건 자네가 처음일세.",
"b3c2": "나도 그렇다네. 이제 가벼워. 둘이서 지고 있으니.",
"b3c3": "언젠가. 그녀 이야기는 아직 많이 남았다네. 아껴 두고 있었지.",
"rGift31": "얼음 대지라! 머리는 따뜻하고 지느러미는 차갑겠구먼. 다 만끽하고 하나도 빼놓지 말고 들려주게.",
"rGift32": "조금은. 하지만 모자는 어디론가 가는 머리에 얹혀야 하는 법이지. 내 머리는 한참 앉아만 있었다네.",
"rShoal11": "하! 내가 가면 이미 떠나고 없을 걸세. 어서 가시게나, 어린 지느러미. 뭘 잡았는지 말해 주게.",
"rShoal12": "한 번, 우연히. 한 시간이나 내 등딱지에 앉아 있었지. 지금도 일부러 그랬던 척한다네.",
"rPartyH1": "짧은 걸로. 유령, 등불, 차가운 해류. 유령은 시트였다네. 끝. 보게, 짧지?",
"rPartyH2": "다정하게, 알겠나. 최고의 놀람은 웃음으로 끝나는 법이지. 어서 가시게나, 누가 비명 질렀는지 알려 주고.",
"rPartyAny1": "솔깃하네. 허나 내 발은 얼음이 안 맞고, 추위는 늙은 등딱지에 스민다네. 안부나 전해 주게.",
"rPartyAny2": "있으면 켈프 케이크 조금. 난 참을성이 있다네. 그걸로 메달까지 받았지.",
"rSeasonSpring1": "지나는 해변마다. 나처럼 물로 달려가지. 난 얕은 물에서 응원한다네. 조용히. 거북의 응원은 조용하거든.",
"rSeasonSpring2": "좋구먼! 꼭 붙들게. 봄은 몇 해를 거저 나눠 주고 돌려달라 하지 않는다네.",
"rSeasonSummer1": "라군과 열수구라네. 둘 다 목욕물처럼 따뜻해. 열수구는 졸면 보글거리니 조심하게.",
"rSeasonSummer2": "게들까지! 기분 좋은 게도 집는다네. 좀 다정하게 집을 뿐이지.",
"rSeasonAutumn1": "다들 추위가 오기 전에 어디론가 가는 길이라네. 같이 가는 이가 있으면 좋지. 느린 동행이지만 동행은 동행이야.",
"rSeasonAutumn2": "해로울 건 없지. 따뜻한 곳에 머물고, 가장자리의 찬 기운을 조심하게.",
"rSeasonWinter1": "열수구지, 언제나. 물이 따뜻하게 솟아오르면 등딱지가 투덜거리기를 멈춘다네.",
"rSeasonWinter2": "좋구먼! 찾아가는 건 어떤 물보다 따뜻하지. 이야기 하나 들고 가시게나. 담요보다 오래가니까.",
"rRaceNew1": "해안에서, 간식을 들고. 난 뭐든 그렇게 본다네. 지나갈 때 손 흔들어 주게.",
"rRaceNew2": "굽이에서는 안쪽을 타게. 그리고 숨을 쉬게. 빠른 이들은 그걸 잊더군.",
"rRaceLast1": "그 마음일세! 꼴찌든 일등이든 해 봤다는 게 중요하지. 난 앞쪽 메달이 있다네.",
"rRaceLast2": "그럼 지느러미를 쉬게, 어린 지느러미. 쉰 선수가 지친 선수를 이기네. 나도 아는 걸세, 꼴찌였지만.",
"rBeat1c1": "그렇고말고. 그게 좋은 이야기의 비밀이지. 두 번째 숟가락엔 늘 돌아오는 법일세.",
"rBeat1c2": "수프는 노려본다고 빨리 따라지지 않는다네. 다시 오게, 다음 그릇을 내줄 테니.",
"rMorning21": "지느러미도 적고 수다도 적고, 물도 쉬었으니까. 친구처럼 자네 편으로 기운다네.",
"rMorning22": "기꺼이. 천천히 말일세. 앞서 가거든 손을 흔드게, 나도 언젠가 흔들어 줄 테니.",
"rDay21": "켈프 칩이라네, 바위 위에서 햇볕에 말린 것. 바삭하지. 하나 주고 싶지만 세어 놨거든.",
"rDay22": "서두르는 지느러미. 계획이 있는 게. 누구 차례인지 다투는 물고기 둘. 바다는 훌륭한 구경거리라네.",
"rEvening21": "잘 자게, 어린 지느러미. 난 어디 따뜻한 데서 세고 있을 걸세.",
"rEvening22": "장소를 세고, 조수 소리를 듣는다네. 조수가 나를 셀 때까지. 매번 통하지.",
"rNight21": "잘 자게. 가기 전에 위를 올려다보게. 어떤 밤엔 별이 윙크한다네.",
"rNight22": "별과 조수와 좋은 코로. 별이 없었으면 라군을 몇 해고 맴돌았을 걸세.",
"rDidChest21": "등딱지 판 사이에. 걸음마다 내 해변이 조금씩 따라온다네. 간지럽지.",
"rDidChest22": "그럼 거북보다 낫구먼. 다정하게 쓰게, 어린 지느러미. 아니면 간직하든. 보물은 바라봐 주는 걸 좋아한다네.",
"rDidVisit21": "물이지. 맑은 물이 어떤 수초보다 많은 걸 말해 준다네. 그다음에 예의상 수초.",
"rDidVisit22": "그럼 물고기와 구석을 칭찬하게. 어느 집에나 칭찬할 데가 있다네. 휑한 집이라도.",
"rDidBuy21": "유리 가까이, 뽐낼 수 있는 곳이군. 좋네. 물고기는 거북처럼 구경꾼을 좋아하거든.",
"rDidBuy22": "그럼 물고기들이 모이는 곳을 보게. 거기가 물건이 있을 자리라네. 바다에서 배운 걸세.",
"rGossipOllie21": "쉬지를 않아! 한번은 쉬라고 했더니 안내문에 적어서 붙이더군. 그러고는 그 안내문을 잃어버렸지.",
"rGossipOllie22": "그러게. 그리고 뭘 건네든 받아 주게. 그게 그 애가 고맙다고 하는 방식이니.",
"rGossipMarlo21": "착하구먼. 아주 조용해질 걸세. 장어에겐 그게 얼굴 붉히는 거라네.",
"rGossipMarlo22": "가시 밑에서는 그렇지. 한참 아래지만 거기 있다네.",
"rGossipPip21": "더 즐기는 쪽이지. 늘 핍이라네. 하지만 난 이야기를 얻으니 무승부로 치네.",
"rGossipPip22": "해 보게! 그 애 값의 절반에서 시작하고 정색을 유지하게. 정색은 못 견뎌 한다네.",
"rGossipLumen21": "그러게. 올 때보다 가볍게 돌아갈 수 있을 걸세. 난 늘 그렇다네, 무거운 등딱지를 이고도.",
"rGossipLumen22": "두 번 묻진 않았다네, 어린 지느러미. 물이 고요해질 때 들리는 무언가라고 난 생각하네.",
"rVChat21": "좋은 말이구먼. 손님을 좋아하는 물고기는 잘 돌봐진 물고기라네.",
"rVChat22": "해류와 가끔 들르는 손님들이지. 한번은 게가 한 달이나 내 위에 탔는데 한마디도 안 했다네.",
"rVGift21": "별말을, 어린 지느러미. 작은 거지만 자네 것이라네.",
"rVGift22": "하! 다음엔 둘 다. 먼저 써 보고 이야기를 가져오게."
},
"barks": {
"0": "어이, 어린 지느러미!",
"1": "천천히, 꾸준히, 천천히, 꾸준히.",
"2": "오늘 해류가 참 좋군.",
"3": "고래 이야기 했던가?",
"4": "모든 곳이 누군가의 집이라네."
},
"visit": {
"chat": "어이, 어린 지느러미! 늙은 거북이 쉴 자리 있겠나?",
"gift": "긴 길에서 작은 선물을 가져왔네.",
"question": "어이! 늙은 거북이 인사하러 왔네."
},
"choices": {
"meetRun": "무슨 말씀인지 잘 알아요.",
"meetWhy": "무엇을 향해 달리세요?",
"weekWarm": "지느러미가 따뜻한 곳이요.",
"weekFar": "가 본 적 없는 곳이요.",
"taleSouth": "그 고래는 돌아올까요?",
"taleStomach": "아마 배에서 난 소리였겠죠.",
"iceGo": "그 얘기 들으면 저도 얼겠네요.",
"iceNo": "그냥 떠나시면 됐잖아요.",
"taleGood": "멋진 대사예요, 선장님.",
"taleTrue": "그런데 정말이에요?",
"storyVisit": "지금도 찾아가세요?",
"storyAlone": "많이 외로우셨겠어요.",
"wrenSay": "안녕, 렌.",
"wrenStay": "제가 기억할게요.",
"b0See": "여기 뭐가 있나 보고 싶었어요.",
"b0Friends": "친구를 찾으러 왔어요.",
"b0Tales": "이야기를 들으러 왔어요.",
"b0Go": "제가 가서 찾아볼게요.",
"b0Note": "쪽지에 뭐라고 쓰셨어요?",
"b0Read": "제가 읽어 드릴까요?",
"b0Keep": "선장님 거예요. 직접 여세요.",
"b1True": "네. 하나도 빠짐없이요.",
"b1Mine": "제 어항밖에 잘 몰라요.",
"b1Why": "왜 그게 중요하세요?",
"b1Ok": "두 곳 두드려 볼게요.",
"b1Kind": "다들 친절했어요.",
"b1Odd": "이상한 수초였지만 예뻤어요.",
"b2Lamp": "등불이요. 길을 찾을 수 있게요.",
"b2Seat": "평평해서 잘 자는 곳이요.",
"b2Why": "왜 작업실에서 만든 거예요?",
"b2Ok": "유목 열두 개요. 맡겨 주세요.",
"b2Name": "이름은 뭐라고 하실 거예요?",
"b2Try": "어서 한번 써 보세요.",
"b4Find": "그럼 제가 찾아 드릴게요.",
"b4Fair": "십일 년이요? 참 느긋하시네요.",
"b4Why": "제가 왜 기다려야 해요?",
"b4Ok": "물고기들을 보낼게요.",
"b4Hard": "생각보다 힘들었어요.",
"b4Fine": "쉬웠어요. 돌아올 줄 알았거든요.",
"beatNow": "지금 말해 주세요!",
"beatWait": "나중에 들으러 올게요.",
"beatTap": "저도 누군가를 위해 두드릴게요.",
"beatWho": "그 게는 찾으셨어요?",
"raceWon": "사실 꽤 잘했어요.",
"raceLost": "앞줄 근처에도 못 갔어요.",
"tripMiss": "벌써 보고 싶어요.",
"tripGood": "그럴게요, 선장님.",
"regKeep": "비밀은 지킬게요.",
"regTell": "모두에게 말할 거예요.",
"friendYes": "제가 찾아갈게요. 늘 그랬듯이요.",
"friendSoft": "선장님, 마음이 약해지셨네요.",
"stormWave": "그 아이들도 손 흔들어 주나요?",
"stormScared": "무서우셨어요?",
"crabWhere": "그 아이는 어디로 가던 중이었어요?",
"crabRide": "저도 등에 타 봐도 될까요?",
"vAskBold": "가장 대담한 아이요.",
"vAskShy": "가장 수줍은 아이요.",
"b3Glad": "말씀해 주셔서 기뻐요.",
"b3More": "언젠가 그분 얘기를 더 들려주세요.",
"qGift31": "얼음 대지에 쓰고 갈게요.",
"qGift32": "아쉽지 않으세요?",
"qShoal11": "들어갑니다!",
"qShoal12": "잡아 본 적 있어요?",
"qPartyH1": "유령 이야기 해 주세요.",
"qPartyH2": "다정하게 놀래 줄게요.",
"qPartyAny1": "같이 가요.",
"qPartyAny2": "간식 가져다드릴게요.",
"qSeasonSpring1": "새끼 거북을 많이 보세요?",
"qSeasonSpring2": "저도 젊어진 기분이에요.",
"qSeasonSummer1": "따뜻하게 헤엄칠 곳이 어디예요?",
"qSeasonSummer2": "게들까지요?",
"qSeasonAutumn1": "왜 이렇게 북적여요?",
"qSeasonAutumn2": "따뜻하게 입을까요?",
"qSeasonWinter1": "가장 따뜻한 곳이 어디예요?",
"qSeasonWinter2": "친구들을 찾아갈게요.",
"qRaceNew1": "지켜봐 주실 거예요?",
"qRaceNew2": "요령 있어요?",
"qRaceLast1": "한 번 더 해 볼게요.",
"qRaceLast2": "경주는 이제 충분해요.",
"qBeat1c1": "또 들으러 올게요.",
"qBeat1c2": "나머지를 지금 말해 주세요!",
"qMorning21": "왜 그때가 제일 다정해요?",
"qMorning22": "같이 헤엄쳐도 돼요?",
"qDay21": "어떤 간식이에요?",
"qDay22": "뭐가 보여요?",
"qEvening21": "그럴게요. 안녕히 주무세요, 선장님.",
"qEvening22": "하루를 어떻게 마무리하세요?",
"qNight21": "안녕히 주무세요, 선장님.",
"qNight22": "별을 보고 길을 찾으세요?",
"qDidChest21": "모래는 어디에 두세요?",
"qDidChest22": "제 건 진짜 보물이 들어 있었어요.",
"qDidVisit21": "무엇부터 칭찬하세요?",
"qDidVisit22": "수초가 아예 없는 곳도 있었어요.",
"qDidBuy21": "유리 가까이에 뒀어요.",
"qDidBuy22": "어디에 둘지 아직 못 정했어요.",
"qGossipOllie21": "정말 그렇게 바빠요?",
"qGossipOllie22": "안부 전할게요.",
"qGossipMarlo21": "그에게는 말 안 할게요.",
"qGossipMarlo22": "친절한 분이죠?",
"qGossipPip21": "보통 누가 이겨요?",
"qGossipPip22": "저도 흥정해 볼래요.",
"qGossipLumen21": "언제 함께 앉아 볼게요.",
"qGossipLumen22": "달이라니 무슨 뜻이었을까요?",
"qVChat21": "얘들은 손님을 좋아해요.",
"qVChat22": "누가 곁에 있어 줬어요?",
"qVGift21": "고맙습니다, 선장님.",
"qVGift22": "이야기가 더 좋은데요."
}
},
"pip": {
"name": "핍",
"creature": "소라게",
"lines": {
"meet1": "손님이다! 안녕하세요! 핍이에요, 조개가 내 밥줄! 아니, 조개랑 수다. 거의 수다.",
"sell1": "오늘이요? 좋은 물건 셋, 매일 아침 신선하게요! 바닷가에서 찾은 것, 깊은 바다의 것, 어떤 날은 귀한 조개껍데기요.",
"sell2": "아쿠아리스트는 가판대 게시판에서 거래하고, 시장은 주문 게시판에서 사들이고, 핍은 바로 여기서 팔아요. 소문은 공짜예요.",
"shell1": "알아봤네요! 아무도 몰라보는데! 고둥이에요, 세 번째 주인, 좀 헐렁해요. 집 보러 다니는 중이에요.",
"look1": "구경은 공짜! 수다도 공짜! 핍이랑은 다 공짜예요, 내 시간 빼고. 그것도 공짜예요.",
"hag1": "흥정 한번 할래요? 재미로요. 이 조약돌 팔게요. 멋진 조약돌. 조개 열 개.",
"hag2": "둘? 둘이라고요?! 이 조약돌에? 사방이 동글동글한데! 여덟.",
"hag3": "넷... 협상 잘하네요. 좋아요. 가짜 조개 넷. 소질 있어요!",
"hagWalk": "잠깐! 돌아와요! 공짜! 공짜예요! ...봤죠, 이게 흥정이에요. 타고났네요.",
"hagPay": "제값을요? 아이고, 친구. 제값은 절대 내지 마요. 자, 돌려줄게요, 하나 배웠죠.",
"hagNo": "사연 있는 조약돌이에요! ...사연은 오늘 아침에 주웠다는 거고요. 알았어요, 인정.",
"houseA": "솔직히요? 이 껍데기가 작아지고 있어요. 소라게가 원래 그래요. 몇 달마다 더 큰 집이 필요해요.",
"houseA2": "그래줄래요? 여행하다 큰 빈 껍데기 보이면 핍을 떠올려요. 나선형에, 넓고, 구멍 없는 걸로.",
"houseA3": "조금요. 잠깐은 집도 없이 말랑하고 작거든요. 그러다 들어가면 거기가 집이에요.",
"houseB": "재미있는 사실! 큰 껍데기가 나타나면 게들이 크기순으로 줄 서서 한꺼번에 바꿔요. 이사 사슬이에요!",
"houseB2": "그렇죠! 한번은 세 번째 줄이었어요. 원뿔 고둥을 얻었죠. 울림이 끝내줬어요.",
"houseB3": "아, 난장판이죠. 꼭 누가 새치기해요. 대개 사촌 핌이요.",
"houseC": "시장 가격은 밀물처럼 변해요. 물건은 누군가 원하는 만큼의 값이에요. 기억해요.",
"houseC2": "저도 가끔 그래요! 거의 거래 사이에요.",
"houseC3": "솔직히요? 전망 좋은 껍데기. 그리고 들러주는 친구. 이제 하나 생긴 것 같아요.",
"story1": "잠깐 앉아봐요. 핍에게 핍 이야기를 묻는 물고기는 드물어요. 우리 집안 이야기를 들을 자격 있어요.",
"story2": "옛날, 밤이면 암초가 어둡던 때, 작은 물고기 한 마리가 불씨를 집으로 가져왔어요. 다들 보러 왔죠.",
"story3": "나의 고고고조 게 펠은 조개 자루를 갖고 있었어요. 빛을 한 번 보려고 하나를 내놨죠.",
"story4": "다른 이들도요. 조개로 빛을, 이야기로 빛을. 어느새 시장이 생겼어요. 바로 이곳.",
"story5a": "펠이 들었으면 그렇다고 했을걸요! 크게요. 우리 집안 게들은 다 말이 많아요. 이야기를 살려두는 방법이죠.",
"story5b": "아직 여기서, 아직 거래하고, 아직 떠들어요. 어떤 건 불을 켜둬야 해요. 불씨가 가르쳐준 거예요.",
"gift1": "친구! 딱 맞춰 왔네요! 드디어 이사했는데, 이제 둘 데가 없는 물건이 있어요.",
"gift2": "내 낡은 껍데기예요! 꼬박 3년을 살았어요. 이젠 나한테 작지만 모자로는 딱이에요. 공짜예요!",
"gift3": "알아요! 시장에선 비밀이에요, 나 평판이 있거든요. 옷장에 있어요.",
"gift3b": "언제든지요! 아니, 이번만. 다음엔 흥정할 거예요. 옷장에 있으니 써 보세요.",
"shoal1": "황금 물고기 떼예요! 반짝이는 비늘, 친구! 하나 잡으면 난... 감상할게요. 아주 가까이서. 가요, 가요!",
"partyH": "핼러윈! 난 호박으로 변장해요. 아니, 호박 안에 있죠. 어제 이사했어요. 아주 넓은데 씨가 좀 있어요.",
"partyAny": "빙붕에서 파티예요! 장사하기 최고의 날이죠. 다들 기분 좋고 다들 뭔가 하나쯤 갖고 싶어 해요.",
"seasonSpring": "봄 신상품! 물때마다 새 조개껍데기가 밀려오고, 시장의 소라게 절반은 이사 중이에요.",
"seasonSummer": "여름 장사가 최고예요. 긴 낮, 따뜻한 모래, 다들 내 카운터 앞을 지나가죠.",
"seasonAutumn": "가을 폭풍이 제일 좋은 물건을 던져 줘요. 새벽부터 모래를 뒤졌죠. 이것 좀 봐요!",
"seasonWinter": "겨울. 집게는 차도 마음은 따뜻해요. 지금은 깊은 바다 물건이 잘 팔려요. 다들 불가에서 만들죠. 아니, 분출구 곁에서요.",
"raceNew": "아레나에 새 코스예요! 내기 받아요. 가짜 조개로만요. 내 돈은 친구한테 걸었어요.",
"raceLast": "경주 순위판이 오늘 밤 닫혀요! 컵을 따면 다들한테 예전부터 알던 사이라고 말할게요.",
"stockA": "오늘 카운터에 갓 들어왔어요! 다음 물때 오기 전에 구경해요. 핍의 가격은 공정해요. 아무한테나 물어봐요. 나한테도요.",
"stockB": "매일 아침 다들 일어나기 전에 모래를 훑어요. 물때가 가져온 건 팔고, 가져간 건 손 흔들어 보내죠.",
"hag1__2": "흥정 시간이에요! 이 조약돌. 아주 귀해요. 아니, 이 근방에선 귀해요. 조개 열두 개. 아니, 열 개. 열 개!",
"hag1__3": "잠깐 시간 돼요? 연습이 필요해서요. 제가 조약돌을 팔고, 당신이 깎아 봐요. 준비됐죠? 조개 열 개. 시작!",
"houseA__2": "또 껍데기가 끼어요! 편해질 만하면 자라 버려요. 그게 소라게의 삶이에요, 친구.",
"houseA__3": "오늘 아침에 키를 쟀어요. 또 컸어요! 핍한테는 좋은 소식, 이 고둥한테는 나쁜 소식.",
"partyH__2": "워! 놀랐어요? 아니에요? 일주일이나 연습했는데. 할로윈 물건은 반값이에요. 반값인 척이에요.",
"partyH__3": "할로윈! 오늘 밤 게들은 껍데기 대신 가면을 써요. 해골을 써 봤어요. 너무 휑해요. 다시 호박으로.",
"seasonSpring__2": "봄이에요! 이사철! 모래 위 게들은 다 집을 입어 보고 있어요. 저는 줄자를 팔아요. 가짜 줄자요.",
"seasonSpring__3": "이 냄새 맡아 봐요. 새 조수, 새 모래, 새 조개. 봄은 핍이 장사 제일 잘되는 때예요.",
"raceNew__2": "아레나 새 주간! 새 코스, 새 배당. 행운의 조약돌 팔아요. 지난주랑 같은 조약돌이에요.",
"raceNew__3": "레이스 게시판이 막 열렸어요! 팁 줄까요? 빨리 헤엄치세요. 이건 공짜예요. 다음 팁은 조개 하나.",
"stockA__2": "진열대가 가득 찼어요! 좋은 물건 셋, 핍 하나, 환불 제로. 농담이에요. 거의 농담이요.",
"stockA__3": "아침 물건이 나왔어요! 큰 물고기들이 일어나서 좋은 걸 사 가기 전에 보러 와요.",
"beat1": "보여 줄 게 있어요. 이 병. 남는 조개를 전부 넣어요. 내 집 마련 저금이에요. 언젠가 진짜 집이!",
"beat1b": "집게발 하나 깊이쯤이에요. 작게 들리지만 제 집게발이 작거든요. 시간을 줘요!",
"beat1c": "찾아낸 껍데기가 아니에요. 내가 고른 껍데기. 문이 달린 거요. 게는 문이 없어요. 전 문이 갖고 싶어요.",
"beat2": "큰 소식! 자리를 찾았어요. 시장 뒤 납작한 돌, 해류가 안 닿는 곳. 핍의 땅이에요!",
"beat2b": "조금씩요! 먼저 조약돌 담이에요. 하루에 조약돌 하나씩 바꿔요. 조약돌 게는 제가 미쳤다고 생각해요.",
"beat2c": "반쯤 찼어요. 반쯤이 좋은 자리라고 할머니가 그랬어요. 병에서 사셨어요. 아주 현명하죠.",
"beat3": "벽도, 지붕도, 문도 있어요! 진짜 문! 작고, 덜컹거리고, 내 거. 재미로 노크해 봐요.",
"beat3b": "당신이 첫 손님이에요! 두 번 노크해요. 한 번은 조수, 두 번은 친구예요.",
"beat3c": "해냈어요. 당신이 올 때마다 병에 조개를 하나씩 넣었어요. 당신이 도와준 걸 본인은 몰랐겠지만요.",
"morning1": "좋은 아침! 일찍 일어난 지느러미가 좋은 물건을 얻어요. 첫 조수부터 일어나 있었어요. 음, 두 번째 조수부터요.",
"morning1__2": "좋은 아침이에요! 모래는 아직 차갑고 진열대는 가득해요. 득템하기 제일 좋은 시간이에요, 친구.",
"day1": "바빠요, 바빠! 한낮은 시장의 러시아워예요. 벌써 마흔 마리랑 얘기했어요. 당신이 마흔한 번째!",
"day1__2": "해가 높고 값도 높고. 농담이에요! 값은 늘 공정해요. 아무한테나 물어봐요. 저한테 물어봐요.",
"evening1": "저녁. 시장이 조용해지면 오늘 조개를 세어요. 그러고 또 세어요. 재미로요.",
"evening1__2": "곧 문 닫아요. 집게발은 지치고 마음은 행복해요. 나가는 길에 오늘 소문 들을래요?",
"night1": "이렇게 늦게까지요? 저도요. 밤은 조개를 닦는 시간이에요. 어두울 때 더 반짝여요. 이유는 묻지 마요.",
"night1__2": "쉿. 시장이 자고 있어요. 저는 반만 여기 있어요. 나머지 반은 더 큰 껍데기 꿈을 꿔요.",
"didSold1": "뭔가 팔았군요! 봤어요. 값은 좋았어요? 아니, 말하지 마요. 너무 싸게 팔았을까 걱정되니까요.",
"didBought1": "쇼핑했군요! 제 마음에 쏙 드는 아쿠아리스트예요. 다음엔 흥정해요. 조금만이라도요. 저를 위해서요.",
"didForage1": "채집 나갔어요? 조개는 있었어요? 큰 거? 빈 거? 소용돌이 모양? ……그냥 물어봤어요. 친구 대신요. 저요.",
"didCraft1": "직접 지느러미로 뭔가 만들었군요! 감정해 줄까요? 무료 감정. 값을 매길 수 없어요! 끝!",
"didGift1": "선물했군요! 공짜로! 흥정도 없이! 아주 친절하거나 아주 나쁜 장사거나. 둘 다인 것 같아요.",
"didChest1": "상자를 찾았군요! 보물! 조개 모양 뭐 없었어요? 핍은 공정하게 사요. 거의 공정하게요.",
"gossipOllie1": "올리가 제 진열대에 공지를 붙였어요. 그 위에 또 하나. 여덟 팔, 여덟 공지. 포장지로 팔아요.",
"gossipMarlo1": "마를로의 구멍을 사겠다고 했어요. 멋진 구멍이에요. 개성이 많아요. 얼굴 전체로 거절당했어요.",
"gossipShelby1": "셸비는 안 가 본 데가 없어요! 배만큼 큰 조개 얘기를 해 줬어요. 그건 흥정하겠어요. 이사 갈 거예요.",
"gossipLumen1": "굴 밭의 루멘은 흥정도 안 하고 서두르지도 않아요. 일 분 동안 따라 해 봤어요. 끔찍했어요.",
"regular1": "단골이에요! 이제 단골 가격이에요. 다른 가격이랑 같은데 윙크가 붙어요.",
"regular1__2": "계속 오네요! 대부분 한 번만 들러요. 좋은 분들은 또 들러요. 당신이 그래요.",
"friend1": "우리끼리 얘기인데요? 누구하고든 흥정은 하지만, 이렇게 말하는 건 친구하고만이에요.",
"friend1__2": "큰 껍데기보다 좋은 게 뭔지 알아요? 껍데기가 맞는지 봐 주는 친구예요. 고마워요.",
"price1": "퀴즈 시간! 조개, 조약돌, 이야기. 시장에서 제일 잘 팔리는 건 뭘까요?",
"price2": "좋은 추측! 틀렸지만 좋은 추측이에요. 조개도 잘 팔려요. 이야기가 조개를 팔아요.",
"price3": "맞아요! 조개는 조개. 이야기가 있는 조개는 보물. 장사꾼 머리가 있네요, 친구.",
"pim1": "사촌 핌이 오늘 헤엄쳐 왔어요. 또 집을 바꾸자고요. 항상 제 집을 원해요. 어떤 집이든!",
"pim2": "거의요! 그러다 지난번이 떠올랐어요. 핌은 원뿔 고둥, 저는 양말. 이번엔 안 돼, 핌.",
"pim3": "핌은 저랑 가까이 있는 게 좋은 것 같아요. 말은 안 해요. 게들은 안 그래요. 그냥 서로 집을 빌려요.",
"vMeet1": "똑똑! 여기가 다들 얘기하는 유리 집이에요? 전 핍이에요. 소라게, 장사꾼, 집 사냥꾼이죠.",
"vMeet2": "산호초에 소문이 쫙 났어요. 새 키퍼, 새 어항, 아주 멋진 유리라고요. 직접 봐야 했어요.",
"vMeet3": "저도요! 멋진 집이네요. 게한테는 좀 크지만, 멋져요.",
"vMeet4": "먼바다 시장으로 저를 찾아오세요. 소문도 조개껍데기도 터무니없는 가격도 있어요. 그럼 안녕!",
"vChat1": "장사가 한산해서 제일 아끼는 손님을 보러 왔어요. 바로 당신! 다른 손님들한텐 비밀이에요.",
"vChat1__2": "그냥 지나가던 길이에요! 아니, 기어가던 길. 당신 어항은 딱히 어디도 아닌 곳으로 가는 길목이거든요.",
"vChat2": "대박이죠! 아니, 비틀비틀. 조개가 고둥 하나에 조약돌 두 개를 부르는 거예요. 말도 안 돼요. 전 세 개라고 했죠.",
"vChat3": "거의요! 유적 근처에서 멋진 깡통을 봤어요. 넓고, 소박하고, 조금 찌그러졌어요. 고민 중이에요.",
"vGift1": "당신 거예요, 친구: {gift}! 공짜! 핍은 공짜 안 주니까 익숙해지진 마요.",
"vGift2": "천만에요! 어디서 났는지 친구들한테 말해 줘요. 시장의 핍네. 산호초에서 제일 싼 가격이에요.",
"vGift3": "함정 없어요! 집게발 걸고요. 선물이에요. 저도 가끔은 착해져도 되잖아요.",
"vAskA": "하나 정해 주세요. 전망 좋은 큰 껍데기, 아니면 아늑한 작은 껍데기?",
"vAskA1": "전망 좋은 큰 거! 제가 그랬잖아요! 사촌 핌은 아늑한 거라고 했거든요. 하! 가서 말해 줘야지.",
"vAskA2": "아늑한 거라, 흠. 현명하네요. 얄미울 정도로 현명해요. 사촌 핌이 이걸로 엄청 잘난 척하겠네요.",
"vAskB": "장사 질문이에요. 시장에서 가판대를 연다면 뭘 팔래요?",
"vAskB1": "물고기! 하긴 키퍼니까요. 제 옆에만 열지 마요. 그건 제가 못 이겨요.",
"vAskB2": "조개껍데기요? 경쟁자네! 영광이에요. 그리고 걱정돼요. 대부분 영광이지만요.",
"vRecA1": "조언대로 전망 좋은 큰 껍데기를 찾았어요. 찾았죠! 찻잔이에요. 전망은 훌륭해요.",
"vRecA2": "작고 아늑한 게 좋다고 해서 골무를 써 봤어요. 정말 아늑해요. 몸을 돌릴 수가 없네요. 아직 고민 중이에요.",
"vRecB1": "아직도 물고기 가판대 꿈꿔요? 두 칸 옆에 자리 맡아 뒀어요. 제 옆은 아니고요.",
"vRecB2": "아직도 제 조개 장사 노려요? 쭉 지켜봤어요. 다정하게 지켜봤어요. 경쟁하는 마음으로도요.",
"b01": "진지한 손님한테만 하는 질문이에요. 뭐가 있어야 물건이 가치 있을까요?",
"b02a": "희귀! 수집가네요. 조심해요, 친구. 이 시장 절반한테 ‘희귀’를 팔았거든요.",
"b02b": "쓸모! 똑똑하네요. 내 가판대엔 쓸모 있는 게 하나도 없지만, 멀리서 존경은 해요.",
"b02c": "어머, 상인 곁에서 그런 말은 위험해요. 방금 값이 올랐어요. 근데 으응, 감동이에요.",
"b03": "자, 고백이에요. 계속 팔던 그 조약돌? 대역이에요. 진짜는 사라졌어요.",
"b04": "내 행운의 조약돌. 완벽하게 동글동글하고, 내가 처음 흥정해 얻은 물건이에요. 시장 서쪽에서 잃어버렸어요.",
"b04b": "하! 배우네요! 전부의 가치가 있으니 당신한텐 한 푼도 안 줄게요. 시작 입찰가예요.",
"b05": "시장 서쪽을 헤엄쳐서 내 행운의 조약돌 좀 찾아 줄래요? 가판대를 못 떠나서요.",
"b0c1": "내 조약돌! 사방이 동글동글! 그 동그라미는 어디서든 알아봐요!",
"b0c2": "열이요?! 내 조약돌값으로? ...넷. 가지 마요! 연습했죠, 맞죠?",
"b0c3": "공짜라고요? 이 시장 망하겠어요. 고마워요, 친구. 진심이에요. 다시는 하지 마요.",
"b0c4": "귀해야 한다고 했죠. 암초 전체에 이렇게 동그란 조약돌은 하나뿐이에요. 맞았어요.",
"b0c5": "쓸모 있어야 한다고 했죠. 바람 부는 물때엔 가판 천을 눌러 줘요. 자. 쓸모 있죠.",
"b0c6": "누군가 사랑해야 한다고 했죠. 그래요, 누군가 사랑해요. 말할 때 나 쳐다보지 말아 줘요.",
"b11": "일주일 내내 집을 구경했어요. 직업 관심이에요. 당신 유리집에서 제일 좋은 점이 뭐예요?",
"b12a": "세입자! 집주인다운 말이네요. 좋은 세입자는 좋은 벽 열 개 값이에요.",
"b12b": "전망! 이제 내 말을 쓰네요. 평생 갖고 싶었던 거예요.",
"b13": "제안을 하고 싶지만 유리를 살 형편이 안 돼요. 제대로 된 집처럼 꾸며진 걸 보고 싶을 뿐이에요.",
"b14": "어항에 새 장식 둘을 놓아요. 내가 인정할 집으로 만들고 어떤 기분인지 말해 줘요.",
"b15": "처음엔 매섭게! 그다음엔 다정하게. 난 방 하나에서만 살아 봤어요. 집이 뭘 줄 수 있는지 보고 싶어요.",
"b1c1": "물속에 새 장식 둘! 소문이 가판대까지 왔어요. 점검 통과예요. 그래서 기분이 어때요?",
"b1c2": "집! 내가 계속 사려는 단어예요. 가판대엔 절대 없어요.",
"b1c3": "그렇죠! 아무도 안 알려 줘요. 집은 배고픈 거예요. 매물 설명에 추가할게요.",
"b1c4": "그리고 안에서 내다보인다고 했죠. 그 많은 가구 위로 손을 흔들어요. 작은 쪽이 나예요.",
"b1c5": "그리고 물고기들이 제일 좋다고 했죠. 집주인에게 아주 만족한다던데요.",
"b21": "큰일이에요! 가판대가 흔들려요. 손님이 기댔더니 조개 세 개가 새 인생을 찾아 굴러갔어요.",
"b22": "하루 마흔 마리가 이 가판대에 기대요. 당신이 나라면 뭘 먼저 고치겠어요?",
"b23a": "다리요. 지루하고, 맞고, 비싸요. 게로선 최악, 건축가로선 최고예요.",
"b23b": "하! 해 봤어요. 계속 돌아와서 기대요. 다리로 해요, 근데 생각하는 게 마음에 들어요.",
"b24": "유적에서 돌 조각 열 개 가져와요. 그리고 온 김에 다 자란 물고기 한 마리 팔고요.",
"b25": "얼마에 팔렸는지 말해 주면 내가 놀랄 수 있잖아요. 놀랄 거리 없는 가판대는 쓸모없어요.",
"b2c1": "돌 조각 열 개에 흔들림 하나 없어요! 보세요, 기대요. 기대요! 그래서 그 물고기. 얼마에 팔렸어요?",
"b2c2": "헉! 봤죠? 딱 맞는 가판대예요. 장사꾼 지느러미를 가졌네요, 친구.",
"b2c3": "헉, 근데 슬프게. 다음엔 ‘조개 두 개’라고 하고 문 쪽을 봐요. 나한텐 늘 통해요.",
"b2c4": "다리부터 고치라고 했죠. 단단한 유적 돌로 네 개 다요. 가문보다 오래갈 거예요.",
"b2c5": "손님을 고치라고 했죠. 기대지 마시오 팻말을 세웠어요. 팻말에 기대요. 너무 뿌듯해요.",
"b3c1": "펠의 돌, 가판대마다 조개 하나. 몇 년째 하던 얘긴데. 직접 가서 확인한 건 당신이 처음이에요.",
"b3c2": "크게 자랑스러워요! 길게! 도망 못 가요! 눈에 뭐가 좀 들어갔을지도요.",
"b3c3": "또요? 친구, 게한테 그건 지금까지 누가 한 말 중 제일 위험해요. 앉아요.",
"b3c4": "펠이 시장을 시작했냐고 물었죠. 그랬어요. 그리고 누군가 그 돌을 찾으러 가야 했고요. 그게 당신이었어요.",
"b3c5": "우린 아직 여기 있다고 했죠. 맞아요. 여전히 거래하고, 수다 떨고, 이제 목록에 한 명 더 있어요.",
"b41": "집 질문이에요, 친구. 마지막, 약속해요. 전망 좋은 집, 옮길 만해요, 아니면 그냥 바보 같아요?",
"b42a": "그럴 줄 알았어요. 아님 바랐거나. 거래에선 같은 말이에요.",
"b42b": "아마도요! 바보 같은 게 펠이 시작한 방식이에요. 어차피 점찍은 데도 있고요.",
"b43": "열수구 쪽에 낡은 주전자가 있어요. 둥글고, 따뜻하고, 옆에 작은 유리창이. 창문 있는 집!",
"b44": "집 찾는 거 도와주겠다고 한 적 있죠. 적어 뒀어요. 지금 받아 낼게요.",
"b45": "열수구까지 가서 낡은 주전자를 찾아 줘요. 그다음 당신 어항에 새 장식 하나를 놓고요.",
"b46": "이사 사슬! 게 하나가 옮기면 다 옮겨요. 누군가 시작해야 하는데, 당신한텐 멋진 유리집이 있잖아요.",
"b4c1": "주전자! 창문이 있어요! 여기서 시장이 다 보여요! 다들 작아요!",
"b4c2": "자랄 방도 있고요! 나선은 아닌데 유리를 두드려 봤어요. 두 번. 친구 같은 소리가 났어요.",
"b4c3": "매일요! 이제 오는 게 보여서 제때 값을 올릴 수 있어요.",
"b4c4": "이사가 무섭냐고 물었죠. 무서웠어요. 잠깐 말랑하고 작아졌어요. 그때 당신이 있었어요.",
"b4c5": "이사는 바보 같다고 했죠. 맞아요. 내가 한 가장 멋진 바보짓이에요.",
"b4c6": "옮길 만하다고 했죠. 가짜 조개 하나하나 값어치가 있었어요. 와서 전망 봐요.",
"stockB2": "늦잠이요? 갈매기들이 먼저 고르게요? 화석 되면 잘게요.",
"stockB3": "큰 것들만요. 지난봄엔 내가 치수까지 재 둔 소라고둥을 가져갔어요. 계획이 있었는데.",
"evening2": "누가 조약돌에 제값을 냈어요. 누군지는 말 안 할게요. 조개였어요. 조개는 부끄러움이 없어요.",
"evening3": "그리고 내 문은 아직 흔들려요, 지나가다 들러요. 두 번 노크해요.",
"didSold2": "말하지 마요! ...얼마요? 아냐! 좋아요. 기뻐요. 약 오르지만 기뻐요.",
"didSold3": "그럴 줄 알았어요! 왼쪽 집게에서 느꼈어요. 다음엔 핍을 데려와요. 상담은 공짜예요.",
"didSold4": "그리고 사는 이에게 먼저 이야기를 해 줘요. 나보다 먼저 알았군요.",
"didBought2": "그리고 할 수 있는 거 알아요. 봤어요. 내 최고의 조약돌을 거의 공짜로 가져갔잖아요!",
"didBought3": "싸게 팔고 비싸게 사다니. 친구. 친구! 와서 앉아요. 천천히 짚어 봐요.",
"didForage2": "그게 전부예요! 나선형, 넓고, 구멍 없는 거. 창문 있으면 더 빨리 헤엄쳐요.",
"didForage3": "잘생긴 친구예요. 물레고둥에 살아요. 말이 좀 많죠. 마음에 들 거예요.",
"didGift2": "친절은 괜찮아요. 친절은 기억돼요. 나쁜 장사도 기억되는데, 손가락질이 더 많아요.",
"didGift3": "끔찍한 장사! 또 해요. 보는 게 즐거워지기 시작했어요.",
"didChest2": "눈여겨보겠다고 했죠. 언급만 하는 거예요. 상자는 눈 가늘게 뜨면 조개 모양이에요.",
"gossipMarlo2": "조개 두 개랑 칭찬 하나요. 칭찬은 챙긴 것 같아요. 이빨이 많아서 알기 어렵지만.",
"gossipMarlo3": "구멍은 못 벗어나요! 그냥 파는 거죠. 근데 걔가 땅 파는 것들을 어떻게 보는지 봤어요.",
"gossipShelby2": "나는 방 하나, 나머지는 세놓고요. 핌은 찬장 쓰게 해 줄게요.",
"gossipShelby3": "한 마디도 빠짐없이요! 좋은 이야기를 팔려면 가끔 하나는 사야죠.",
"regular2": "물론이죠! 정가에서 열 깎고, 할인값으로 열 더 붙여요. 나 자신을 털고 있어요.",
"regular3": "그럼 내 바로 옆, 암초 최고 자리예요. 앉아요. 기대도 돼요.",
"friend2": "가장 원하는 게 뭐냐고 물었죠. 전망, 그리고 들러 주는 친구. 둘 중 하나는 이뤘고, 좋은 쪽이에요.",
"friend2b": "처음 한 말이 ‘껍데기 멋져요’였어요. 그런 말 하는 이 없어요. 그 뒤로 정답게 바가지 씌웠죠.",
"friend3": "아무튼! 그 얘긴 그만. 값 올랐어요. 친구 주변에선 늘 올라요.",
"friend4": "그만해요. 체면도 있고 아주 작은 마음도 있어요. 거기 점점 비좁아져요.",
"friend5": "둘이요?! ...네, 좋아요. 이제 친구예요. 일하러 돌아가요.",
"rShoal11": "핍은 늘 비늘이 좋아요! ...가지려는 게 아니라 값을 매기려고요. 무료 감정. 값을 매길 수 없는 거죠!",
"rShoal12": "누가 내려는 만큼이요. 금빛은 값을 잘 받는다고 들었어요. 들은 상대는 저 자신이지만요.",
"rPartyH1": "작은 유령이요. 하얗고, 싸고, 얼굴 없음. 상상 껍데기 세 개!",
"rPartyH2": "넓어요! 씨가 좀 많지만요. 돌아설 때마다 씨가 또 하나. 모아 두고 있어요. 재고로요.",
"rPartyAny1": "목도리랑 간식이랑 얼음 위에서 반짝이는 건 뭐든요. 셋 다 팔아요. 같은 반짝임, 세 가지 값.",
"rPartyAny2": "저요? 장사하느라 바쁜데! ...좋아요, 잠깐 들를게요. 등에 가판대를 지고요. 다른 게들한테는 비밀이에요.",
"rSeasonSpring1": "소용돌이 모양에, 넓고, 구멍 없고, 운 좋으면 창문도요. 몇 시간이고 설명할 수 있어요. 들을래요? 당연히 듣고 싶죠.",
"rSeasonSpring2": "정했어요! 소용돌이, 넓고, 구멍 없고. 전망까지 있으면 할인해 줄게요. 상상 할인이지만요.",
"rSeasonSummer1": "다들 즐겁고 천천히 걸어요. 천천히 걷는 손님은 가판대를 봐요. 보는 건 사는 것의 전반전이에요.",
"rSeasonSummer2": "수백 명이요! 다 멈추고, 다 보고, 절반은 사요. 아니, 삼분의 일. 사분의 일. 양말 하나.",
"rSeasonAutumn1": "단추 하나, 병뚜껑, 조약돌 둘, 그리고 자기만의 전망을 가진 껍데기요. 파는 거 아니에요. 어쩌면 파는 거예요.",
"rSeasonAutumn2": "어서 와요! 고둥은 만지지 마요, 제 집이에요. 나머지는 거의 파는 거예요.",
"rSeasonWinter1": "깊은 곳에서 온 것들이요. 창백한 껍데기, 별난 돌, 신기하고 차가운 것. 아쿠아리스트는 어항에 신기하고 차가운 걸 좋아해요.",
"rSeasonWinter2": "집게 끝까지 꽁꽁이에요! 껍데기 안에 넣어 뒀어요. 그래서 지금은 얼굴로 손 흔들어요.",
"rRaceNew1": "좋아요! 상상 껍데기 열 개를 당신에게요. 이기면 알고 있었던 거고, 지면 코스 탓이에요.",
"rRaceNew2": "반반이요. 지난주랑 같아요. 매주랑 같아요. 배당은 마음이 편해져요.",
"rRaceLast1": "컵이라니! 벌써 시장에 알리고 있어요. 큰 소리로요. 저녁이면 게들이 다 알 거예요.",
"rRaceLast2": "그럼 이야기와 함께 지는 거죠, 친구. 이야기는 팔려요. 계산대 너머로 들려줘요.",
"rMorning11": "바닷가에서 찾은 것, 깊은 바다에서 온 것, 어떤 날은 귀한 껍데기요. 보러 와요.",
"rMorning12": "이른 시간엔 조수가 물건을 놓고 가요. 늦은 시간엔 갈매기가 가져가고요. 핍은 이른 쪽이에요.",
"rDay11": "바빠요, 바빠요! 그래도 친구한테는 언제나 일 분이 있어요. 일 분은 공짜. 이 분은 껍데기 하나.",
"rDay12": "일 분! 일 분 정말 좋아해요! 다음 손님 오기 전에 빨리: 당신 껍데기는 어때요? 어항 말이에요.",
"rNight11": "어두울 땐 따뜻해 보여요, 생각에 잠긴 것처럼요. 낮엔 그냥 껍데기고요. 손님한텐 비밀이에요.",
"rNight12": "당신이요? 음. 살살, 동그랗게, 재채기 금지. 소라에 재채기는 못 감당해요.",
"rDidBought11": "그럴 줄 알았어요! 조금이면 시작이에요. 다음엔 많이요. 뿌듯해요. 조금 부럽기도 하고요.",
"rDidBought12": "제값을요! 친구! ...괜찮아요. 연습하면 돼요. 조약돌 하나에 껍데기 둘, 준비됐죠? 시작.",
"rDidCraft11": "값을 못 매기니까 값을 매길 수 없는 거죠! 그게 제일 좋은 거예요. 핍의 감정은 늘 후해요.",
"rDidCraft12": "간직해요! 제일 좋은 건 자기 선반에 남는 법이에요. 상인이 하는 말이에요. 가끔은 상인도 맞아요.",
"rDidChest11": "껍데기가 없다고요?! 껍데기 없는 상자라니. 상자가 무슨 소용이에요?",
"rDidChest12": "보여 줘요! 아니면 설명해 줘요. 천천히. 자세히. 가격이랑 같이.",
"rGossipOllie11": "조개가요! 조약돌 둘에요. 전 셋이라고 했거든요. 아직도 생각 중이에요. 조개는 생각이 느려요.",
"rGossipOllie12": "여기저기요! 계산대, 가판대, 제 껍데기까지. 이제 전 안내문 껍데기예요. 안내문은 다 공손해요.",
"rGossipLumen11": "일 분은 길다는 거요. 장사 한 건보다 길어요. 고둥 네 개는 팔 수 있었는데.",
"rGossipLumen12": "이 분이요! 못된 물고기네요. ...좋아요. 제가 하면 당신도 해요. 옆에 앉아 줘요. 간식 챙겨서요.",
"rVRecA11": "넓고 손잡이도 있어요! 돌아서긴 힘들지만, 손잡이가 모자 걸이로 딱이에요.",
"rVRecA12": "어서 와요! 시장이 위에서 다 보여요. 다들 작아요. 제가 제일 작고요. 멋져요.",
"rVRecA21": "못 해요! 앞으로 들어가서 앞으로 나와요. 뒤로 빠지는 건 집게발 두 개가 필요한 일이에요.",
"rVRecA22": "아늑한 게 맞아요. 전망 있는 아늑함이면 완벽할 텐데요. 둘을 합치긴 어렵다고들 해요. 제가요.",
"rVRecB11": "딱이에요! 흥정 안 할 만큼 멀고, 지켜볼 만큼 가까워요. 다정하게 지켜보기예요.",
"rVRecB12": "물고기요, 한 마리마다 이야기를 붙여서요. 이야기가 물건을 팔아요. 시장의 첫 번째 규칙이에요.",
"rVRecB21": "학생이네요! 첫 번째 수업: 제값은 절대 안 내기. 두 번째 수업: 첫 번째 수업을 볼 것.",
"rVRecB22": "둘 다요! 시장에서 제일 오래된 놀이예요. 지는 쪽이 상상 껍데기를 사요."
},
"choices": {
"meetSell": "뭘 파세요?",
"meetShell": "껍데기 멋져요!",
"meetLook": "구경만 할게요.",
"hagLow": "조개 두 개요.",
"hagYes": "좋아요, 열 개!",
"hagNo": "그냥 조약돌이잖아요, 핍.",
"hagFour": "넷이요.",
"hagWalk": "그냥 갈게요.",
"houseHelp": "찾는 거 도와줄까요?",
"houseScary": "이사는 무서워요?",
"houseWow": "대단해요.",
"houseChaos": "난장판 같네요.",
"houseWise": "지혜로운 말이네요, 핍.",
"houseWant": "가장 바라는 게 뭐예요?",
"storyPell": "그럼 펠이 시장을 시작했어요?",
"storyStill": "그리고 아직 여기 있네요.",
"giftFree": "공짜요? 핍이요?",
"giftThanks": "고마워요, 핍!",
"beat1How": "얼마나 찼어요?",
"beat1Home": "어떤 집이에요?",
"beat2Build": "거기에 지을 거예요?",
"beat2Jar": "병이 충분히 찼어요?",
"beat3Visit": "놀러 가도 돼요?",
"beat3Proud": "해냈네요, 핍.",
"priceShell": "조개껍데기요.",
"priceStory": "이야기요.",
"pimSwap": "바꿨어요?",
"pimWhy": "왜 핌 집이에요?",
"pVmHow": "어떻게 저를 찾았어요?",
"pVmHi": "만나서 반가워요, 핍!",
"pVcShop": "조개 장사는 어때요?",
"pVcHouse": "새 집은 구했어요?",
"pVgThanks": "고마워요, 핍!",
"pVgCatch": "함정이 뭐예요?",
"pVaBig": "전망 좋은 큰 거요!",
"pVaCosy": "작고 아늑한 거요.",
"pVbFish": "당연히 물고기죠.",
"pVbShells": "당신처럼 조개껍데기요.",
"b0Rare": "희귀해야 해요.",
"b0Useful": "쓸모 있어야 해요.",
"b0Loved": "누군가 사랑해야 해요.",
"b0Go": "제가 찾을게요.",
"b0Price": "당신한텐 얼마의 가치예요?",
"b0Sell": "조개 열 개면 드릴게요.",
"b0Free": "공짜예요. 가지세요.",
"b1Fish": "물고기요, 당연하죠.",
"b1View": "안에서 내다보여요.",
"b1Why": "평가하시려고요?",
"b1Ok": "장식 둘, 핍 승인 받을게요.",
"b1Home": "집 같아요.",
"b1Work": "일이 엄청 많아요.",
"b2Legs": "다리요. 당연하죠.",
"b2Lean": "손님이요.",
"b2Why": "왜 물고기를 팔아요?",
"b2Ok": "돌 조각 열 개, 물고기 한 마리 판매.",
"b2Great": "아주 좋은 가격이에요.",
"b2Low": "기대보다 낮아요.",
"b3Proud": "펠이 자랑스러워할 거예요.",
"b3Again": "언젠가 또 들려주세요.",
"b4Worth": "옮길 만해요.",
"b4Silly": "바보 같아요. 여기서 행복하잖아요.",
"b4Why": "제 어항은 왜 꾸며요?",
"b4Ok": "주전자 하나, 장식 하나.",
"b4Fits": "맞을까요?",
"b4Far": "그래도 저랑 거래할 거죠?",
"stockSleep": "늦잠은 안 자요?",
"stockGone": "뺏긴 게 아쉽지 않아요?",
"eveGossip": "오늘 소문 있어요?",
"eveBye": "잘 자요, 핍.",
"soldHigh": "좋은 값을 받았어요.",
"soldLow": "싸게 팔았나 봐요.",
"forLook": "눈여겨볼게요.",
"forFriend": "그 친구가 누구예요?",
"giftKind": "아주 친절하길 바라요.",
"giftBiz": "그럼 나쁜 장사네요.",
"marloOffer": "마를로에게 뭘 제안했어요?",
"marloHole": "왜 구멍을 갖고 싶어요?",
"shelbyBoat": "혼자 살 거예요?",
"shelbyTrue": "그 말을 믿어요?",
"regWink": "단골은 할인되나요?",
"regStay": "여기가 좋아요.",
"friendToo": "저도 당신한테만 이렇게 말해요.",
"friendHag": "좋아요. 조약돌 조개 두 개.",
"qShoal11": "비늘 줄까요?",
"qShoal12": "비늘은 얼마예요?",
"qPartyH1": "어떤 가면이 어울려요?",
"qPartyH2": "호박 속은 편해요?",
"qPartyAny1": "거기선 뭐가 제일 잘 팔려요?",
"qPartyAny2": "가실 거예요?",
"qSeasonSpring1": "꿈의 껍데기는 어때요?",
"qSeasonSpring2": "같이 찾아 줄게요.",
"qSeasonSummer1": "여름이 왜 제일 좋아요?",
"qSeasonSummer2": "손님이 많네요!",
"qSeasonAutumn1": "폭풍이 뭘 밀어 올렸어요?",
"qSeasonAutumn2": "볼 수 있어요?",
"qSeasonWinter1": "깊은 바다 물건이 뭐예요?",
"qSeasonWinter2": "집게발이 차가워요?",
"qRaceNew1": "저한테 걸어요!",
"qRaceNew2": "배당은 어때요?",
"qRaceLast1": "컵을 노릴 거예요!",
"qRaceLast2": "지면 어떡해요?",
"qMorning11": "오늘 뭐가 좋아요?",
"qMorning12": "너무 이르지 않아요?",
"qDay11": "오늘도 바쁘시네요.",
"qDay12": "잠깐 얘기할 시간 있어요?",
"qNight11": "정말 빛나요?",
"qNight12": "닦는 거 도울까요?",
"qDidBought11": "흥정 조금 했어요.",
"qDidBought12": "제값 다 주고 샀어요.",
"qDidCraft11": "값을 매길 수 없다니, 정말요?",
"qDidCraft12": "그냥 간직하고 싶어요.",
"qDidChest11": "껍데기가 하나도 없었어요.",
"qDidChest12": "찾은 걸 보여 줄게요.",
"qGossipOllie11": "포장지를 누가 사요?",
"qGossipOllie12": "여기저기 붙이고 있어요?",
"qGossipLumen11": "뭐 배운 거 있어요?",
"qGossipLumen12": "이 분 동안 해 봐요.",
"qVRecA11": "찻잔이요? 편해요?",
"qVRecA12": "전망 볼 수 있어요?",
"qVRecA21": "돌아설 수 없어요?",
"qVRecA22": "아늑한 게 좋아 보여요.",
"qVRecB11": "두 칸 떨어진 곳이 딱이에요.",
"qVRecB12": "저는 뭘 팔죠?",
"qVRecB21": "아직 장사를 배우는 중이에요.",
"qVRecB22": "제가 지켜보는 걸 지켜보세요?"
},
"barks": {
"0": "손님이다! 안녕하세요!",
"1": "조개! 소문! 공짜 조언!",
"2": "가격은 밀물처럼 변해요, 친구!",
"3": "고둥은 만지지 마요, 내 집이에요.",
"4": "핍이랑 흥정? 언제든지요!"
},
"visit": {
"chat": "똑똑! 아무도 없어요?",
"gift": "배달이요! 무료예요. 비밀이에요.",
"question": "물어볼 게 있어요, 친구!",
"meet": "안에 계세요! 여기가 다들 얘기하는 유리 집이에요?"
}
},
"ui": {
"talk": "{name}에게 말 걸기",
"tag": "탭해서 대화하기",
"next": "다음",
"goodbye": "안녕히",
"close": "닫기",
"skip": "대사 전체 보기",
"creatureAt": "{creature} · {place}",
"travelling": "{creature} · 이번 주 {place}",
"friendship": "우정",
"hearts": "하트 {count}/{max}",
"heartUp": "{name}이(가) 당신을 조금 더 좋아해요.",
"heartNew": "{name}와(과) 새 하트가 생겼어요!",
"storyAhead": "{name}의 이야기는 하트 {count}개에서",
"giftAhead": "하트 {count}개에서 선물",
"storyHeard": "{name}의 이야기를 들었어요",
"giftReady": "{name}이(가) 줄 게 있대요",
"giftTaken": "{name}의 선물을 받았어요: {item}",
"giftDecor": "{name}이(가) {item}을(를) 줬어요. 팬트리에 있어요.",
"giftWardrobe": "{name}이(가) {item}을(를) 줬어요. 옷장에 들어 있어요.",
"notHere": "{name}에게 헤엄쳐 가서 말을 걸어보세요.",
"failed": "{name}이(가) 못 알아들었어요. 잠시 후 다시 해보세요.",
"stall": "그의 가판대 보기",
"pipStall": "그의 가판대 보기",
"visiting": "{creature} · 당신의 어항에 놀러 왔어요",
"visitPresent": "{name}이(가) {item}을(를) 줬어요.",
"presentGrams": "{item} {grams}g",
"presentPieces": "{item} {amount}개",
"presentDecor": "{item}",
"bondScene": "{name}이(가) 해 줄 이야기가 있대요",
"bondJob": "{name}이(가) 부탁을 했어요 · 퀘스트를 확인해 보세요",
"bondThanks": "{name}이(가) 고맙다고 하고 싶대요"
},
"items": {
"knitted-scarf": "뜨개 목도리",
"captains-cap": "선장 모자"
},
"pipStall": {
"title": "핍의 가판대",
"restock": "오늘의 신선 상품 · 새 물건은 {time}",
"loading": "카운터를 여는 중",
"talkFirst": "오늘은 먼저 핍과 이야기해 보세요. 그러면 팔아 줄 거예요.",
"closed": "오늘은 카운터가 닫혀 있어요.",
"kind": {
"shore": "바닷가 발견물",
"deep": "깊은 바다에서",
"rare": "귀한 조개껍데기 · 장식"
},
"level": "레벨 {level}",
"bought": "오늘 구매함",
"buyLabel": "{name}을(를) {count}코인에 구매",
"done": "핍의 {name} · 팬트리에 들어갔어요",
"doneDecor": "핍의 {name} · 팬트리에 들어갔어요",
"refused": {
"CLOSED": "오늘은 핍의 카운터가 닫혀 있어요.",
"NOT_IN_STOCK": "오늘은 핍에게 그 물건이 없어요.",
"LEVEL": "그러려면 더 높은 레벨이 필요해요.",
"TALK_FIRST": "오늘은 먼저 핍과 이야기해 보세요.",
"BOUGHT": "오늘 이미 구매했어요.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "코인이 부족해요.",
"GUEST": "핍과 거래하려면 먼저 이름을 정하세요.",
"other": "핍이 지금은 팔 수 없었어요. 다시 해보세요."
}
},
"lumen": {
"name": "루멘",
"creature": "쐐기해파리",
"lines": {
"meet1": "어머. 안녕. 못 봤어요. 떠다니고 있었거든요. 사실 늘 떠다녀요. 저는 루멘이에요.",
"sorry1": "굴 밭의 꼬마들이요? 제가 돌봐요. 정말 미안해요. 일부러 그러는 건 아니에요. 아직 아주 어려요.",
"sorry2": "사과의 뜻으로 팁 하나: 꼬마들은 늘어진 실로만 쏘고, 갓으로는 절대 안 쏴요. 위로 지나가요.",
"glow1": "그래요? 가끔 그래요. 제 안에는 한 번도 꺼지지 않은 작은 빛이 있어요. 언젠가 이유를 말해 줄게요.",
"hi1": "저도 반가워요. 물고기들은 대부분 바쁘게 지나가요. 당신은 멈췄죠. 그건... 어디까지 했더라? 아. 다정해요.",
"calm1": "좋은 물결 되세요. 굴 밭에 내려가요? 꼬마들한테 한 번은 살살 하라고 부탁해 둘게요.",
"calm2": "잔잔한 물. 오늘 첫 진주 잡기에서는 첫 번째 쏘임은 세지 않아요. 첫 번째만요. 아직 어리거든요.",
"calmBye": "잘 떠다녀요. 그리고 위로 지나가요.",
"driftA": "해류가 정하게 둔 적 있어요? 저는 있어요. 싫은 곳으로 데려간 적은 한 번도 없어요.",
"driftA2": "그럼 우리 조금 닮았네요. 다음엔 물이 가는 대로 가 보고, 어디에 닿았는지 말해 줘요.",
"driftA3": "용감하네요. 저라면 길을 잃을 거예요. 뭐, 늘 잃지만요. 그래도 그땐 일부러 잃는 거죠.",
"driftB": "굴 밭의 진주는 떨어지기 전에 빛나요. 수줍은 것 같아요. 아무도 안 볼 때를 기다리거든요.",
"driftB2": "대부분 굴에서요. 그런데 금빛 진주는... 금빛 진주는 해에서 조금씩 떨어지는 것 같아요.",
"driftC": "셸비 선장님이 한 번 다녀갔어요. 제가 가장 느린 친구래요. 칭찬으로 들었어요. 천천히요.",
"driftC2": "최고의 친구죠. 선장님은 이야기하고 저는 들어요. 그러다 결말을 잊으면 또 들려줘요. 둘 다 행복해요.",
"driftBye": "잘 떠다녀요, 작은 지느러미.",
"cousinA": "제 사촌들은 아레나 레이스에서 둥실거려요. 일부러 길을 막는 게 아니에요. 그냥 구경하는 걸 좋아해요.",
"cousinA2": "어머나. 박자에 맞춰 밑으로 지나가요. 올라가고, 쉬고, 올라가요. 느낌이 올 거예요.",
"cousinA3": "좋아할 거예요. 두 배로 둥실거리겠죠, 해파리는 그렇게 손을 흔들어요. 부딪치지만 마요.",
"cousinB": "밤에 꼬마들 본 적 있어요? 가장자리가 빛나요, 다 함께. 숨 쉬듯이요.",
"cousinB2": "그럼 늦게 와요. 가만히 떠 있어요. 꼬마들은 자기가 예쁜 줄 몰라요. 말하지 마요.",
"story1": "전에 제 빛에 대해 물었죠. 아니면 제가 말했나? 지금 말해 줄게요, 잊었을까 봐요.",
"story2": "모래알보다 작은 점이었을 때, 해류가 저를 가라앉은 등불 속으로 데려갔어요.",
"story3": "그 안에 아직 불씨가 있었어요. 아주 작은 거요. 저한테 붙었어요. 그 뒤로 계속 지니고 있어요. 한 번도 꺼지지 않았어요.",
"story4": "마를로가 그 등불은 자기 배, 등불지기들의 배인 등불호에서 왔대요. 어디에 있는지 정말 보고 싶어요.",
"story5a": "해 줄래요? 라군 바닥 어딘가, 굴 밭 서쪽이에요. 그다음엔 배의 뱃머리. 그다음엔... 집이요.",
"story5b": "그렇죠. 그래도 어디서 왔는지 알고 싶어요. 굴 밭 서쪽인 것 같아요. 봐 줄래요?",
"gift1": "돌아왔네요. 늘 돌아와요. 선물을 만들었어요. 오래 걸렸어요. 저는 뭐든 오래 걸려요.",
"gift2": "저를 닮은 작은 등불이에요, 안에 제 빛이 조금 들어 있어요. 팬트리에 넣어 뒀어요. 어두운 곳에 두세요.",
"gift3": "당신이 찾아오는 것도요. 이제 제가 멀리 떠다닐 때도 당신만의 작은 빛이 있을 거예요.",
"gift3b": "언제까지나요. 빛은 아직 떠나가지 않은 무언가일 뿐이에요. 그 빛은 절대 안 떠나요. 다정하게 부탁했거든요.",
"calm1__2": "좋은 아침, 아니면 지금이 언제든요. 꼬마들한테 속삭여 둘게요. 오늘 첫 번째 쏘임은 봐줄게요.",
"calm1__3": "왔군요. 좋아요. 굴 밭이 조용해요. 꼬마들한테 한 번은 살살 하라고 부탁할 수 있어요.",
"driftA__2": "오늘은 해류가 여기까지 데려다줬어요. 당신이 올 줄 알았나 봐요. 당신은 해류가 정하게 둘 때가 있어요?",
"driftA__3": "오늘 아침에 물이 왼쪽으로 돌아서 저도 왼쪽으로 돌았어요. 당신은 해류가 정하게 둘 때가 있어요?",
"cousinA__2": "사촌들이 또 아레나에 있어요. 레이스는 안 해요. 결승선 근처에 떠서 구경만 해요.",
"cousinA__3": "레이스에서 사촌들 봤어요? 둥글고 하얗고 둥둥 떠 있어요. 당신을 막으러 온 게 아니에요.",
"beat1": "이제 네 번째 방문인가요. 아니면 다섯. 세다가 놓쳐요. 꼬마들은 안 놓쳐요. 당신이 오면 떠오르기 시작했어요.",
"beat1b": "당신 그림자를 알아요. 다정한 그림자예요. 그런 그림자는 흔치 않아요.",
"beat1c": "네 번. 간직할게요. 세는 건 당신이 맡아요. 저는 떠다니는 걸 맡을게요.",
"beat2": "꼬마들을 위해 당신에게 이름을 지어 줬어요. 해파리에게 말은 없으니까 맥박이에요. 느리게, 느리게, 빠르게.",
"beat2b": "제 갓을 봐요. 느리게... 느리게... 빠르게. 자. 이제 라군의 해파리는 다 알아요, 당신이 온다는 걸.",
"beat2c": "'멈추는 사람' 같은 뜻이에요. 대부분의 지느러미는 안 멈춰요. 당신은 첫날 멈췄어요.",
"beat3": "어젯밤 꼬마들이 다 같이 당신 이름을 맥박쳤어요. 느리게, 느리게, 빠르게. 굴 밭 전체가 빛났어요.",
"beat3b": "보게 될 거예요. 또 할 테니까요. 이제 좋아해요. 제일 좋아하는 말이에요. 하나뿐인 말이기도 하고요.",
"beat3c": "보고 싶었나 봐요. 아니면 연습 중이었거나요. 꼬마들은 구분이 어려워요.",
"morning1": "아침 빛은 긴 실처럼 내려와요. 저도 그중 하나라고 생각하고 싶어요. 좀 더 느릴 뿐이에요.",
"morning1__2": "아침인가요? 진주들이 아직 졸려요. 저도요. 저는 늘 조금 졸려요.",
"day1": "한낮. 해가 굴 밭 바로 위에 있어요. 모든 게 작은 그림자를 가져요. 저도요.",
"day1__2": "물이 따뜻하고 북적이는 때예요. 지느러미가 가득. 지나가도록 조금 더 높이 떠 있어요.",
"evening1": "저녁. 빛이 금빛이 되었다가, 파랑이 되었다가, 스스로를 잊어요. 그 부분이 제일 좋아요.",
"evening1__2": "저녁에는 해류가 느려져요. 해류와 저는 서로를 이해해요.",
"night1": "밤. 제 갓이 더 밝게 빛나요. 더 세져서가 아니에요. 어둠이 더 잘 들어 주니까요.",
"night1__2": "늦게까지 깨어 있네요. 꼬마들이 가장자리에서 빛나고 있어요. 잠깐 가만히 떠서 봐요.",
"seasonSpring": "봄. 물이 막 태어난 작은 것들로 가득해요. 하나하나에게 인사해요. 하루가 다 걸려요.",
"seasonSummer": "여름. 라군이 너무 밝아서 제 빛을 찾기 어려워요. 괜찮아요. 거기 있다는 걸 아니까요.",
"seasonAutumn": "가을. 아주 높은 어딘가에서 잎이 떨어져 저에게 떠 내려와요. 어디서 시작했을까요.",
"seasonWinter": "겨울. 물이 차고 아주 맑아요. 제 빛이 더 멀리 가요. 굴 밭이 다 보여요.",
"didBred1": "당신의 아쿠아리움에 새 알이 있어요. 느꼈어요. 작은 생명은 늘 물을 조금 웅웅대게 해요.",
"didTrip1": "당신의 물고기가 먼바다로 나갔네요. 떠다녔나요, 아니면 목적을 갖고 헤엄쳤나요? 떠다니는 쪽이 더 좋아요.",
"didForage1": "바다 바닥에서 뭔가 모으고 있었죠. 봤어요. 아주 바빠 보였고 아주 작아 보였어요.",
"didGift1": "누군가에게 선물을 줬군요. 해류가 알려 줬어요. 다정한 소식을 나르는 걸 좋아하거든요.",
"didGift1__2": "최근에 누군가 당신에게서 선물을 받았어요. 빛도 그래요. 건네주는 거예요.",
"didVisit1": "다른 아쿠아리스트의 아쿠아리움을 방문했군요. 예뻤어요? 해파리도 있었어요? 아니, 괜찮아요. 좋았을 거예요.",
"gossipOllie1": "올리가 팔마다 목록을 들고 왔어요. 더 바빠지고 싶냐고 묻더군요. 생각해 보겠다고 했어요. 천천히요.",
"gossipMarlo1": "마를로는 퉁명스러운 척해요. 그래도 등불이 있는 곳을 알려 줬어요. 안 그래도 됐는데요. 다정해요.",
"gossipShelby1": "셸비 선장님이 달에게 노래하던 고래 이야기를 해 줬어요. 끝은 잊었어요. 또 해 주실 거예요.",
"gossipPip1": "핍이 제 빛을 시장에서 팔고 싶대요. 작은 병에 담아서요. 싫다고 했어요. '작은 병'이라고 했어요. 그래도 싫어요.",
"regular1": "당신이 이제 너무 자주 와서 해류가 자리를 내줘요. 봤어요. 조금 비켜 줘요.",
"regular1__2": "당신은 제 단골이에요. 세 명 있어요. 당신, 셸비 선장님, 그리고 아주 참을성 있는 조개.",
"friend1": "저는 기억을 잘 못 해요. 하지만 당신은 기억해요. 매번요. 틀림없이 뭔가 뜻이 있을 거예요.",
"friend1__2": "멀리 떠내려가면 당신을 생각해요. 그러면 조금 더 빨리 돌아와요. 많이는 아니고요. 조금요.",
"bubbles1": "거품은 늘 위로만 가요. 아래로는 안 가요. 기다리고 또 기다렸어요. 돌아온 거품은 하나도 없어요.",
"bubbles2": "빛이 많은 어딘가일 거예요. 금빛 진주가 오는 곳도 거기일지 몰라요.",
"bubbles3": "아. 그런 생각은 못 해 봤어요. 그럼 기다리는 건 그만두고 손만 흔들게요.",
"names1": "굴 밭의 진주에 이름을 붙여요. 그러다 떨어지면 이름을 잊어요. 그래서 또 이름을 붙여요.",
"names2": "저 아이요? 아침. 아니. 달조각. 아니. 이름은... 아주 예뻐요. 그게 이제 이름이에요.",
"names3": "그래 줄래요? 당신은 기억하고, 저는 즐기기만 하면 되겠네요. 좋은 나눔 같아요.",
"sand1": "여기 모래알 하나하나는 한때 다른 무엇이었어요. 조개나 돌. 그게 위로가 돼요.",
"sand1__2": "저도 한때 모래알보다 작았어요. 지금 봐요. 여전히 작지만 더 멀리 떠다녀요.",
"vChat1": "아. 안녕하세요. 해류가 당신 유리까지 데려다줬어요. 잠깐 머물러도 될까요. 괜찮다면요.",
"vChat1__2": "떠다니고 또 떠다니다가, 거기 당신이 있었어요. 당신 물은 아주 고요해요. 좋아요.",
"vChat2": "고마워요. 그럼 여기 그냥 떠 있을게요. 당신 물고기들은 신경 안 써요. 제가 구름인 줄 알아요.",
"vChat3": "여전히 장난꾸러기네요. 당신 얘기를 해 뒀어요. 살살 대하겠다고 약속했어요. 잊어버리지만, 진심이에요.",
"vGift1": "굴 밭 곁에서 찾은 거예요, {gift}. 당신 생각이 났어요. 왜인지는 몰라요. 그냥요.",
"vGift2": "천만에요. 물건은 있어야 할 곳으로 떠내려간다고 생각해요. 이건 당신에게 떠내려왔어요.",
"vGift3": "그렇죠? 제가 가질 뻔했어요. 그러다 아니구나 했죠. 당신이 봐 주길 바라는 거예요.",
"vAskA": "하나 물어봐도 될까요? 물을 볼 때 당신 눈에는 수면이 보여요, 아니면 깊은 곳이 보여요?",
"vAskA1": "수면 위의 햇살. 네. 떨어지는 걸 잊은 빛 같아요. 거기서 당신을 떠올릴게요.",
"vAskA2": "고요하고 느린 깊은 곳. 저도 가끔 꿈에서 가요. 이제 거기서 당신을 찾아볼게요.",
"vAskB": "또 하나, 기억나면요. 아. 바다에 내리는 비 좋아해요?",
"vAskB1": "저도요. 여기서 들으면 하늘 전체가 쉿 하고 말하는 것 같아요. 아주 부드럽게.",
"vAskB2": "괜찮아요. 비는 모두를 위한 게 아니에요. 대부분 해파리와 웅덩이를 위한 거예요.",
"vRecA1": "기억했어요. 당신은 햇살 있는 수면. 얼마 전 거기까지 떠올라 당신을 생각했어요.",
"vRecA2": "당신은 고요한 깊은 곳. 어젯밤 조금 내려가 봤어요. 고요했어요. 당신 말이 맞았어요.",
"vRecB1": "얼마 전 바다에 비가 내렸어요. 당신이 듣는지 귀 기울였어요. 어디에 있었든 당신도 들었길 바라요.",
"vRecB2": "얼마 전 바다에 비가 내렸어요. 당신은 싫어한다는 게 떠올라서, 그곳은 말랐길 바랐어요.",
"morning2": "그런 것 같아요. 아니면 아주 조용히 깨어 있었거나요. 밖에서 보면 똑같아요.",
"nightLate1": "지난번에도 잠이 안 왔죠. 기억해요. 그럼 여기 있어요. 전 아주 지루해서 도움이 돼요.",
"nightLate2": "그럼 여기 잠깐 떠 있어요. 해파리 구경하느라 밤새운 이는 아직 없어요. 속도 때문이래요.",
"nightGlow1": "그랬어요? 그럼 일부러 조금 빛낼게요. 자. 차이는 모르겠지만, 노력은 했어요.",
"seasonSpring2": "그럴게요. 작은 아이로 고를게요. 음. 다 작지만요. 당신에게 제일 가까운 아이로요.",
"didTrip2": "그럴 줄 알았어요. 여기서도 느꼈어요. 아주 느긋한 기분이 아주 멀리서요.",
"didTrip3": "아. 누군가는 해야죠. 아주 용감하고 아주 작아 보였을 거예요.",
"didVisit2": "좋아요. 어딘가에서 예쁘게 있다니 기뻐요. 난 문 앞을 떠다니기만 했을 거예요.",
"didVisit3": "하나도요? 저녁인 건 어떻게 알아요? 음. 누가 알려 주길 바라요.",
"gossipShelby2": "아, 말하지 마요. 그 결말을 몇 번이나 즐겼는데, 한 번도 미리 짐작한 적이 없어요.",
"gossipPip2": "그럴게요. 어차피 병에서 흘러나갈 거고, 그럼 그는 어둠에게 환불을 요구할 거예요.",
"gossipPip3": "숫자요. 큰 숫자 같아요. 너무 빨리 말해서 보기도 전에 사라졌어요.",
"friend2": "그래요? 그럼 우리 둘이 하는 거네요. 더 안전해요. 한쪽은 나고요.",
"friend3": "오래 걸릴 수도 있어요. 읽을 걸 가져와요. 물고기도 읽나요? 셸비 선장님께 물어봐요.",
"names4": "아, 네. 당신이 기억해 줬고 난 즐겼고, 이제 다 다시 다른 이름이 됐어요.",
"sand2": "결국 모래겠죠. 아주 천천히요. 누군가 쉬어 가는 부드러운 곳이 되고 싶어요.",
"b01": "또 멈췄네요. 대부분 지느러미는 그냥 지나가요. 물어볼 게 있었는데. 그게... 아. 멈추면 뭘 봐요?",
"b02a": "어머, 좋아하겠어요. 말은 안 할래요. 누군가를 쏘며 자랑할 테니까요.",
"b02b": "나요? 볼 건 별로 없어요. 갓이랑 실 몇 가닥. 그래도 고마워요. 조금 분홍빛이 된 것 같아요.",
"b02c": "맞아요. 그게 제일 좋아요. 그런 게 더 많았으면 좋겠어요.",
"b03": "이제 하려던 말이 기억났어요. 어느 겨울 실수로 얼음 대지까지 떠올랐어요. 실수가 되기까지 한참 걸렸어요.",
"b04": "얼음 속에 작고 빛나는 게 얼어 있었어요. 둥글고, 금빛 같았어요. 저를 향해 빛났는데, 전 인사도 못 했어요.",
"b04b": "너무 작은 해가 식은 것, 아니면 코인. 셸비 선장님은 코인이래요. 정오 전엔 시적인 게 없는 분이라서요.",
"b05": "얼음 대지 어딘가예요. 찾아서 아직 빛나는지 봐 줄래요? 제가 가고 싶지만 감각이 없어지고, 그다음엔 옆으로 흘러요.",
"b0c1": "찾았어요? 아직 얼음 속에 있었어요? 꿈인 줄 알았어요. 아직 빛나요?",
"b0c2": "코인. 그럼 셸비 선장님이 맞았네요. 말하지 말아요. 몇 년이고 이야기로 풀어 놓을 거예요.",
"b0c3": "그럴 줄 알았어요. 식은 것뿐이에요. 누가 가서 인사해 줘서 기뻐요. 난 늘 하려고만 해요.",
"b0c4": "꼬마들을 본다고 했죠. 오늘 아침 그 애들이 당신을 위해 떠올랐어요. 아무 말도 안 했는데 그냥 알았어요.",
"b0c5": "멈추면 날 본다고 했죠. 갓을 더 곧게 들고 있어요. 아주 피곤해요.",
"b0c6": "그냥 멈추는 게 좋다고 했죠. 그럼 여기 좀 멈춰 있어요. 이건 일이 전혀 아니에요.",
"b11": "꼬마들이 당신 얘기를 물었어요, 박동으로요. 갈 때 어디로 가는지 물은 것 같아요.",
"b12a": "집이요. 유리로 둘러싸인. 걔들은 유리를 본 적 없어요. 아주 예의 바른 물이라고 말해 줬어요.",
"b12b": "그럼 당신도 조금 떠다니네요. 말해 줄게요. 뿌듯해할 거예요. 며칠 동안 박동으로 얘기할 거예요.",
"b13": "스스로 고르는 걸 좋아하니 부탁만 할게요. 어느 밤 제 빛으로 당신 유리 안을 보고 싶어요.",
"b13b": "어느 밤 제 빛으로 당신 유리 안을 보고 싶어요. 해류가 허락한다면요. 보통은 허락해요.",
"b14": "빛엔 맑은 물이 필요해요. 필터를 한 번 정비하고 물고기에게 세 번 먹이를 줄래요? 그럼 갈게요.",
"b15": "먹은 물고기는 해파리를 덜 뚫어져라 봐요. 쳐다보이면 뒤로 떠내려가요.",
"b1c1": "물이 정말 맑아요. 어젯밤에 들렀는데 제 빛이 뒷벽까지 닿았어요. 물고기들이 싫어했나요?",
"b1c2": "조금만요? 그럼 세 끼가 통했네요. 뒤로 한 번만 떠내려갔어요.",
"b1c3": "구름! 네. 늘 날씨가 되고 싶었어요. 말해 줘서 고마워요.",
"b1c4": "갈 땐 집에 간다고 했죠. 이제 알겠어요. 나도 집을 찾을 수 있으면 갔을 거예요.",
"b1c5": "하루가 데려가는 곳으로 간다고 했죠. 하루가 당신을 집으로 데려가 필터를 돌보게 했네요. 하루가 고마워요.",
"b21": "꼬마 하나가 밤에 사라졌어요. 그러다 돌아왔고요. 너무 작은데 해류는 너무... 관심이 많아요.",
"b22": "다 붙잡을 수 없어요. 실뿐인데, 실은 쏘는 용이에요. 어떻게 하겠어요?",
"b23a": "부드러운 것. 네. 굴 밭 위에 긴 줄 하나, 빨래처럼 다 매달리게요.",
"b23b": "넷 넘게는 못 세요. 근데 매달릴 줄이 있으면 한 줄로 서고, 한 줄은 스스로 세요.",
"b23c": "저도 그렇게 말했을 거고, 그래서 하나가 사라졌어요. 그래도. 원할 때 놓을 수 있는 줄이요.",
"b24": "줄에 쓸 켈프 섬유 열 개 가져와요. 그다음 진주 잡기 두 판을 해서 가까이 있는 데 익숙해지게요.",
"b25": "네. 근데 이제 미안해할 거예요. 발전이에요. 아주 어려요.",
"b2c1": "부드러운 섬유 열 개로 줄이 다 걸렸어요. 바로 찾았어요. 한 줄로 선 거 봐요.",
"b2c2": "말하지 마요. 자기들이 사나워 보인다고 생각해요. 저 아이는 아주 진지한 갓으로 매달려 있어요.",
"b2c3": "넷. 그다음 또 넷. 모처럼 가만히 있는데도 세다 놓쳤어요. 사랑스러워요.",
"b2c4": "붙잡을 부드러운 것은 당신 생각이었다고 말해 줬어요. 밤새 박동으로 얘기했어요.",
"b2c5": "매일 밤 세라고 했죠. 이제 해요. 넷까지 세면 행복하고, 그게 개수예요.",
"b2c6": "떠다니게 두라고 했죠. 이제 그래요. 놓고, 조금 떠다니다, 줄 따라 돌아와요.",
"b3c1": "등불을 찾았고, 배의 뱃머리를 찾았고, 조개도 가져왔죠. 전엔 아무도 보러 가지 않았어요.",
"b3c2": "그래요. 아마 잊겠죠. 근데 당신은 알 테니 안전한 곳에 뒀어요. 당신 안에요.",
"b3c3": "밤에 갓 밑에 품어요. 거기선 불씨가 더 커 보여요. 그냥 앉아 있는 거예요.",
"b3c4": "찾겠다고 했고, 찾았어요. 지느러미들은 그렇게 말하죠. 보통은 떠내려가는데.",
"b3c5": "내 빛은 내 곁에서 안전하다고 했는데도 가서 봐 줬죠. 기억할게요. 노력할게요.",
"b41": "먼 바다에 저를 모르는 사촌들이 있어요. 몇 년째 손을 흔들었어요. 손짓은 닿지 않아요.",
"b42": "그래도 조개는 소리를 간직해요. 인사를 박동으로 담아 보내면 누가 들어 줄까요?",
"b43a": "그럴 거예요. 네. 첫날 멈췄잖아요. 그럼 라군 조개껍데기 여덟 개를 가져와요, 인사부터 시작할게요.",
"b43b": "정말 다정해요. 하나에 넣을게요. 라군 조개껍데기 여덟 개 가져와요. 모아 둔 인사가 많아요.",
"b43c": "바다를 간직했죠? 하나 들고 들어 봐요. 라군 조개껍데기 여덟 개 가져와요, 같이 알아봐요.",
"b44": "물고기들이 여행에서 떠다닌다고 했죠. 한 번 더 탐험을 보내요. 거기 나가 있다 생각하면 좋아요.",
"b45": "그리고 물고기를 탐험에 보내 줄래요? 딱 한 번. 가는 길에 조금 떠다니라고 해 줘요.",
"b46": "그러니 조개 여덟 개, 그리고 그걸 실어 나를 탐험 한 번이에요. 물에 적었어요. 이제 사라졌지만 진심이었어요.",
"b47": "제 인사는 헤엄을 못 쳐서 사촌들이 다 큰 뒤에 도착해요. 당신 물고기들은 빠르고, 거의 가족이에요.",
"b4c1": "인사 가득한 조개 여덟 개, 물고기도 탐험에서 돌아왔네요. 그래서요? 누가 답했어요?",
"b4c2": "웅웅대요. 느리게, 느리게요? 그럼 닿았네요. 인사는 대부분 닿기까지의 길이에요.",
"b4c3": "그랬어요? 이 긴 시간 뒤에? 그럴 줄 알았어요. 예의상 언젠가 여덟 개 더 보낼게요.",
"b4c4": "조개가 박동을 간직할 수 있냐고 물었죠. 생각해 봤어요. 천천히요. 귀에 대 봐요.",
"b4c5": "당신도 날 기억한다고 했죠. 간직했어요. 두 번 이름 붙이지 않은 유일한 것이에요.",
"b4c6": "제 인사를 이렇게 멀리 보내 줘서 고마워요. 아직 남았어요. 늘 남아 있을 것 같아요.",
"rDay11": "신경 쓰이는 건 아니에요. 날씨 같은 거예요. 조금 더 높이 떠서 지나가도록 둘 뿐이에요.",
"rDay12": "물론이에요. 천천히요. 당신이 앞서가면 기다려 줘요. 내가 앞서가면 곧 따라갈게요. 언젠가는요.",
"rEvening11": "어둠이요. 사람들 생각보다 부드러워요. 귀 기울임으로 만든 이불 같아요.",
"rEvening12": "그럼 우리 같이 하루를 잊어요. 하루를 끝내기에 좋은 방법이에요.",
"rDidBred11": "긴장되는 게 맞아요. 작은 생명은 큰 일이니까요. 하지만 물이 콧노래를 부르니, 다들 잘 있어요.",
"rDidBred12": "이름은 잊어버릴 거예요. 그래도 부화하면 인사할게요. 천천히. 빛의 맥박으로요.",
"rDidForage11": "여기서 보면 다들 작아 보여요. 평가가 아니에요. 그냥 풍경이에요.",
"rDidForage12": "그래요? 가능하면 빛에 비춰 봐요. 예쁜 것들은 물어봐 주는 걸 좋아해요. 그러면 조금 빛나요.",
"rDidGift11": "친절은 무게가 없어서 끝까지 가요. 해류가 실어다 줘요.",
"rDidGift12": "해류 속에선 그래요. 작은 소식이 제일 빨라요. 불꽃도 작잖아요.",
"rGossipOllie11": "아직요. 내년 봄에도 생각하고 있을 것 같아요. 그게 꽤 기대돼요.",
"rGossipOllie12": "그럴게요. 누군가는 속도를 지켜야죠. 올리는 빨라질 수 있으니까요. 나는 나머지 쪽이에요.",
"rGossipMarlo11": "훨씬요. 게들이 다르게 생각하도록 둬요. 나는 내가 자는 줄 알게 두고요. 서로 이해해요.",
"rGossipMarlo12": "난파선, 그분의 구멍 옆에요. 내가 잊을까 봐 두 번 말해 줬어요. 잊었어요. 또 말해 줬어요.",
"rRegular11": "나도 좋아요. 물이 허락하는 만큼 자주 와요. 원하면 천천히요.",
"rRegular12": "아주요. 하루에 모양이 생겨요. 해파리에게도요.",
"rVRecA11": "내 빛을 찾을 수 없을 만큼요. 갓이 따뜻해질 때까지 올라갔어요. 그러고 가라앉았어요, 거기 남게 될까 봐.",
"rVRecA12": "생각해 주는 곳이라니 멋진 곳이에요. 따뜻하고, 아주 높아요.",
"rVRecA21": "내 갓 소리가 들릴 만큼 조용했어요. 내 갓이 안녕이라고 했어요.",
"rVRecA22": "멀리는 아니에요. 먼 곳은 꿈의 몫이에요. 빛이 허락하는 데까지 갔는데, 꽤 멀리 허락해 줬어요.",
"rVRecB11": "그럼 우리 둘 다 듣고 있었네요. 하늘이 서로 다른 곳에서 둘에게 쉿 했어요.",
"rVRecB12": "그럼 그 생각이 도착했네요. 생각은 나처럼 떠다녀요. 느려도 닿아요.",
"rVRecB21": "다행이에요. 또 마르기를 바랄게요. 바라는 건 내가 유일하게 빠른 일이에요.",
"rVRecB22": "아늑한 건 참 좋아요. 비는 집 안에서 보는 게 제일이에요. 갓 아래서도요."
},
"choices": {
"meetSting": "너도 쏘는 해파리야?",
"meetGlow": "갓이 빛나고 있어.",
"meetHi": "반가워, 루멘.",
"calmHow": "그게 뭘 해 줘?",
"calmThanks": "고마워, 루멘.",
"driftYes": "가끔.",
"driftNo": "내가 고르는 게 좋아.",
"driftPearl": "어디서 오는 거야?",
"driftLook": "잘 지켜볼게.",
"driftShelby": "좋은 친구야?",
"driftSlow": "느린 것도 좋아.",
"cousinRace": "코스에서 밀려났어!",
"cousinWave": "다음엔 손 흔들게.",
"cousinNight": "보고 싶다.",
"cousinBye": "언젠가.",
"storyFind": "내가 찾아 줄게.",
"storyKeep": "네 빛은 너와 있으면 안전해.",
"giftLove": "정말 예쁘다.",
"giftGlow": "정말 빛나?",
"beat1Rise": "저를 알아요?",
"beat1Count": "네 번이에요.",
"beat2Show": "보여 줄 수 있어요?",
"beat2Mine": "무슨 뜻이에요?",
"beat3See": "저도 보고 싶었어요.",
"beat3Why": "왜 그랬을까요?",
"bubblesWhere": "어디로 가요?",
"bubblesSad": "위에서 행복할지도 몰라요.",
"namesOne": "저 아이는 이름이 뭐예요?",
"namesHelp": "기억하는 걸 도울게요.",
"lVcStay": "원하는 만큼 있어요.",
"lVcLittle": "아이들은 잘 지내요?",
"lVgThanks": "고마워요, 루멘.",
"lVgLovely": "정말 예뻐요.",
"lVaSurface": "햇살 있는 수면.",
"lVaDeep": "고요한 깊은 곳.",
"lVbYes": "빗소리가 정말 좋아요.",
"lVbNo": "별로요.",
"morningSlept": "잠은 잤어?",
"morningHello": "좋은 아침, 루멘.",
"nightAwake": "잠이 안 왔어.",
"nightGlow": "빛 보러 왔어.",
"springHello": "내 대신 하나한테 인사해 줘.",
"springLong": "그럼 두고 갈게.",
"tripDrift": "내내 떠다녔대.",
"tripPurpose": "목적이 있었어. 할 일이 있었거든.",
"visitPretty": "정말 예뻤어.",
"visitJelly": "해파리가 하나도 없었어.",
"shelbyEnd": "결말을 말해 줄까?",
"shelbyLike": "그 고래를 정말 좋아하시지.",
"pipGood": "좋아. 네 빛을 지켜.",
"pipPrice": "얼마를 불렀어?",
"friendToo": "나도 널 기억해.",
"friendSlow": "네가 돌아올 때까지 기다릴게.",
"namesAgain": "내가 기억해 준 게 도움이 됐어?",
"sandBefore": "다음엔 뭐가 되고 싶어?",
"sandNice": "마음이 놓이네.",
"b0Little": "빛나는 꼬마들이야.",
"b0You": "대부분 너.",
"b0Still": "아무것도. 그냥 멈추는 게 좋아.",
"b0Where": "어디였어?",
"b0What": "그게 뭐였을 것 같아?",
"b0cShine": "빛나. 작은 코인이야.",
"b0cSun": "응. 아주 작은 해 같아.",
"b1Home": "집, 내 어항으로.",
"b1Away": "하루가 데려가는 곳으로.",
"b1Why": "왜 세 번이나 먹여?",
"b1Ok": "필터 정비하고 세 번 먹일게.",
"b1cStare": "조금 쳐다봤어.",
"b1cCloud": "네가 구름인 줄 알았대.",
"b2Soft": "붙잡을 부드러운 걸 줘.",
"b2Count": "매일 밤 세어 줘.",
"b2Let": "떠다니게 둬. 돌아올 거야.",
"b2Why": "나 안 쏠까?",
"b2Ok": "켈프 섬유 열 개랑 두 판.",
"b2cWash": "작은 빨래 같아.",
"b2cCount": "몇 마리야?",
"b3cKnow": "이제 어디서 왔는지 알았지.",
"b3cCup": "조개 컵이 빛에 도움이 돼?",
"b4Listen": "누군가 들을 거야. 나는 들을게.",
"b4Cross": "네 소식을 들으면 행운일 거야.",
"b4Sure": "조개가 정말 박동을 간직해?",
"b4Why": "왜 탐험이야?",
"b4Ok": "조개 여덟 개, 그다음 탐험.",
"b4cHum": "웅웅대며 돌아왔어.",
"b4cHello": "먼 바다도 인사해.",
"qDay11": "사람이 많으면 신경 쓰여?",
"qDay12": "같이 떠다녀도 돼?",
"qEvening11": "푸른빛 다음엔 뭐가 와?",
"qEvening12": "그때까지 있을게.",
"qDidBred11": "조금 긴장돼.",
"qDidBred12": "한 마리한테 인사해 줄래?",
"qDidForage11": "작다고? 너 옆에서?",
"qDidForage12": "예쁜 걸 찾았어.",
"qDidGift11": "친절하고 싶었어.",
"qDidGift12": "여기선 소식이 빠르네.",
"qGossipOllie11": "정했어?",
"qGossipOllie12": "계속 느긋하게 있어, 루멘.",
"qGossipMarlo11": "보기보다 부드러운 분이야.",
"qGossipMarlo12": "등불은 어디 있어?",
"qRegular11": "여기 오는 게 좋아.",
"qRegular12": "그게 좋은 거야?",
"qVRecA11": "거기 밝았어?",
"qVRecA12": "멋지다, 루멘.",
"qVRecA21": "여전히 조용했어?",
"qVRecA22": "멀리 갔어?",
"qVRecB11": "나도 들었어. 쉿, 쉿.",
"qVRecB12": "나도 네 생각 했어.",
"qVRecB21": "계속 말랐어, 고마워.",
"qVRecB22": "집 안에서 아늑하게 있었어."
},
"barks": {
"0": "어머. 안녕. 떠다니고 있었어요.",
"1": "굴 밭 근처 조심해요. 오늘 꼬마들이 장난꾸러기예요.",
"2": "빛은 아직 떠나가지 않은 무언가일 뿐이에요.",
"3": "오늘 아침 해류가 다정하네요. 아니면 저녁인가?",
"4": "실 조심해요. 대부분은 간지럽기만 해요."
},
"visit": {
"chat": "아. 안녕하세요. 여기까지 떠내려왔어요.",
"gift": "뭔가 가져왔어요. 조금 빛나고 있었어요.",
"question": "궁금한 게 있었어요. 천천히요."
}
}
},
"forage": {
"gatheredGrams": "{name} · {amount} g 모았어요. 팬트리에 있어요.",
"gatheredPieces": "{name} ×{amount} 모았어요. 팬트리에 있어요.",
"tooFar": "더 가까이 헤엄쳐서 물어 보세요.",
"regrowing": "지금은 비어 있어요: 다시 자라는 중이에요.",
"regrowingIn": "지금은 비어 있어요: {time} 후에 다시 자라요."
},
"tools": {
"title": "도구",
"lede": "좋은 도구는 일을 빠르게 할 뿐, 물고기에게 더 순하거나 더 가혹하지 않아요.",
"tier": "등급 {tier}",
"worn": "{percent}% 닳음",
"new": "새것 같음",
"repair": "수리",
"buy": "{name} 구매",
"opensAt": "{name}: 레벨 {level}에 열림",
"plan": "{name}은(는) 그릇에서 만들어요: {key}부터 · 코인 {coins}",
"top": "이보다 좋은 건 없어요.",
"foot": "도구는 쓸 때마다 조금씩 닳지만 효과의 절반은 늘 남아요. 여기서 싸게 수리하면 새것이 돼요. 첫 단계는 상점에서 팔고, 나머지는 작업대에서 만들어요.",
"bought": "{name}을(를) 얻었어요.",
"repaired": "새것처럼 됐어요.",
"refused": {
"UNKNOWN_TOOL": "알 수 없는 도구예요.",
"MAXED": "가장 높은 등급이에요.",
"LEVEL_REQUIRED": "아직이에요: 더 높은 레벨에 열려요.",
"INSUFFICIENT_COINS": "코인이 부족해요.",
"NOT_SOLD": "이건 상점이 아니라 작업대에서 만들어요.",
"NOTHING_TO_REPAIR": "이미 새것 같아요.",
"TIER_REQUIRED": "먼저 아래 등급을 얻으세요.",
"ALREADY_HAVE": "이미 가지고 있어요.",
"COMMAND_REFUSED": "잘 되지 않았어요. 다시 해 보세요."
},
"effect": {
"stroke": "한 번 탭할 때 닦는 얼룩: {value}",
"reach": "포획 범위 ×{value}",
"pellets": "한 번 흔들면 {value}알",
"width": "진주 잡기 폭 ×{value}",
"hits": "한 곳마다 {value}번 덜 물기",
"wave": "유리를 가로질러 밀면 전부 닦여요"
},
"sponge": {
"kind": "스펀지",
"tier1": "스펀지",
"tier2": "이끼 자석",
"tier3": "스크레이퍼 날",
"tier4": "웨이브 와이퍼"
},
"net": {
"kind": "뜰채",
"tier1": "뜰채",
"tier2": "넓은 뜰채",
"tier3": "자루 뜰채"
},
"scoop": {
"kind": "먹이 스쿱",
"tier1": "셰이커",
"tier2": "큰 스쿱",
"tier3": "깊은 스쿱"
},
"rod": {
"kind": "진주 잡기",
"tier1": "맨 지느러미",
"tier2": "진주 그물",
"tier3": "조개 테두리 그물"
},
"bite": {
"kind": "채집 물기",
"tier1": "맨 물기",
"tier2": "채집 주머니",
"tier3": "채집 랜턴"
},
"rack": {
"readyNow": "강화 가능",
"readyCount": "강화 가능: {count}",
"upgraded": "강화 완료!",
"now": "지금",
"next": "다음",
"topTitle": "최고 단계",
"ladder": "단계",
"source": {
"start": "시작",
"shop": "상점에서 판매",
"workshop": "작업대에서 설계도로 제작"
},
"lv": "Lv {level}",
"changes": "{name}이(가) 바꾸는 것",
"does": "하는 일",
"stat": {
"stroke": "탭당 닦는 범위",
"reach": "포획 범위",
"pellets": "한 번 흔들 때 사료 수",
"width": "진주 잡기 폭",
"hits": "노드당 줄어드는 채집 횟수",
"scrapings": "청소당 이끼 부스러기",
"wave": "한 번 쓸면 유리 전체가 깨끗"
},
"no": "없음",
"condition": "상태",
"wearNote": "마모는 단계가 더해 준 효과만 줄이며, 닳은 도구도 최소 절반은 유지합니다.",
"takes": "필요한 것",
"level": "키퍼 레벨",
"youAre": "현재 {level}",
"coins": "코인",
"locked": "{name}은(는) 레벨 {level}에 열립니다",
"layOut": "설계도를 그릇에 올리기",
"shortMaterials": "부족한 재료: {count}",
"layOutHint": "그릇에 이 재료가 담깁니다. 섞기를 눌러 시작하세요."
},
"capacity": {
"label": "용량",
"scoop": "호퍼가 {percent}% 더 담음",
"sponge": "카트리지가 {percent}% 더 오래감"
}
},
"presence": {
"online": "접속 중",
"busy": "바쁨",
"afk": "자리 비움",
"tray": "트레이",
"trayHint": "앱이 트레이에서 실행 중이며 게임에는 없습니다",
"onlineHint": "여기서 듣고 있어요",
"busyHint": "있지만 짧게요",
"afkHint": "잠시 자리 비움 · /afk 로 메시지 추가",
"yours": "내 상태",
"autoNote": "한동안 움직임이 없어서 움직이거나 입력할 때까지 자리 비움로 보여요."
},
"exhibition": {
"title": "전시회",
"close": "전시회에서 나가기",
"open": "시상대 보기",
"rowHint": "쇼케이스 갤러리에서 열리는 이번 주 어항 쇼",
"enterOne": "출품",
"prizeWaiting": "상품이 기다리고 있어요",
"tab": {
"week": "이번 주",
"vote": "투표",
"results": "결과",
"schools": "무리 명성"
},
"failed": "전시회에 연결할 수 없어요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"loading": "갤러리를 여는 중…",
"entered": "{class} 부문 출품 · 채점 {score} / 100",
"refusal": {
"NOT_THIS_WEEK": "그 부문은 이번 주에 열리지 않아요.",
"ALREADY_ENTERED": "이번 주에 그 부문에는 이미 출품했어요.",
"ALL_ENTERED": "이번 주에 세 부문 모두에 출품했어요.",
"TOO_FEW_FISH": "출품하려면 어항에 부화한 물고기가 3마리 이상 있어야 해요.",
"PRIVATE": "비공개 어항은 출품할 수 없어요. 먼저 방문자에게 공개해 주세요.",
"NOT_ELIGIBLE": "전시회에 출품하려면 계정으로 로그인해 주세요.",
"NETWORK": "갤러리가 응답하지 않아요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"REFUSED": "출품이 접수되지 않았어요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"AQUARIUM_NOT_FOUND": "그 어항을 찾을 수 없어요."
},
"collected": "받았어요: {coins} 코인과 리본 {ribbons}개",
"collectFailed": "상품을 받지 못했어요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"noRibbon": "아직 리본이 없어요",
"ribbon": {
"gold": "금 리본",
"silver": "은 리본",
"bronze": "동 리본"
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"rubric": "심사위원의 채점 내역",
"part": {
"habitat": "서식지 적합도",
"theme": "부문 주제",
"health": "물고기 건강",
"water": "물과 유리",
"variety": "다양성",
"quality": "물고기 품질"
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"weekTitle": "{year}년 · {week}주차",
"lead": "이번 주에는 세 부문이 있어요. 심사위원이 모든 어항을 100점 만점으로 채점하고, 아쿠아리스트들은 두 어항씩 비교해 투표하며, 부문별 상위 3개가 트로피를 받아요.",
"endsIn": "심사까지 {time}",
"ribbonLines": "리본 기준 {gold} · {silver} · {bronze}",
"stat": {
"score": "점수",
"judges": "심사",
"votes": "투표",
"place": "순위"
},
"enterBest": "이 어항 출품하기",
"goVote": "투표",
"classes": "이번 주 부문",
"entries": "출품 수: {count}",
"score": "채점 {score}",
"enterHere": "이 부문에 출품",
"how": "출품작은 출품하는 순간 화면에 보이는 어항이며, 부화한 물고기가 {min}마리 이상 있어야 해요. 부문마다 한 주에 한 번 출품할 수 있어요. 리본은 경쟁이 아니에요. 기준선에 닿은 어항은 모두 받아요.",
"voter": {
"GUEST": "투표하려면 계정으로 로그인해 주세요.",
"NO_HANDLE": "투표하려면 사용자 이름을 정해 주세요.",
"LEVEL": "투표는 레벨 {level}부터 열려요.",
"NEW_ACCOUNT": "투표는 어항의 첫날로부터 일주일 뒤에 열려요."
},
"unnamed": "어느 어항",
"level": "레벨 {level}",
"pickLabel": "{name}에 투표",
"pick": "이쪽",
"voteTitle": "어느 쪽이 더 예쁜가요?",
"votedToday": "오늘 투표: {count} · 이번: {session}",
"or": "또는",
"vote": {
"NO_PAIR": "지금은 보여 줄 짝이 없어요. 출품이 더 늘면 다시 와 주세요.",
"TOO_FAST": "한 시간치고는 투표가 많아요. 잠시 쉬었다가 다시 오세요.",
"DAILY_LIMIT": "오늘 투표는 여기까지예요. 고마워요!",
"BALLOT_GONE": "그 짝은 사라졌어요. 새 짝이 여기 있어요.",
"WEEK_OVER": "이번 주 심사는 끝났어요.",
"ALREADY_VOTED": "그 짝에는 이미 투표했어요.",
"NETWORK": "갤러리가 응답하지 않아요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"INVALID_INPUT": "그 투표를 읽을 수 없었어요.",
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},
"skip": "다른 짝 보기",
"voteHow": "같은 부문의 어항 두 개가 나와요. 내 어항도, 내 무리의 어항도 나오지 않아요. 더 마음에 드는 쪽을 고르세요. 투표는 한 짝에 한 번만 세어져요.",
"prizesTitle": "지난주 상품",
"prizesCollected": "지난주 상품을 받았어요",
"place": {
"1": "1위",
"2": "2위",
"3": "3위"
},
"ribbonPieces": "작업실용 리본 {count}개",
"collect": "받기",
"noResults": "아직 결과가 없어요. 첫 시상대는 첫 주가 지나면 세워져요.",
"noPodium": "시상대가 서려면 한 부문에 출품이 {min}개 이상 있어야 해요.",
"finalLine": "점수 {final} · 심사위원 {rubric} · 투표 {vote}",
"yourPlace": "내 순위: {count}개 중 {place} · 점수 {final}",
"datedTitle": "내 시상대 배지",
"dated": "{year}년 · {week}주차",
"class": {
"reef": {
"name": "산호초",
"hint": "산호, 말미잘, 부채산호 사이의 산호초 물고기."
},
"rock": {
"name": "바위 동굴",
"hint": "아치, 돌, 동굴 사이에 사는 바위 물고기."
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"sand": {
"name": "모래 바닥",
"hint": "조개, 항아리, 낮은 수초 사이의 모래 물고기."
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"weed": {
"name": "수초 정원",
"hint": "켈프, 이끼, 수초가 가득한 정원의 수초 물고기."
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"name": "가라앉은 난파선",
"hint": "랜턴, 상자, 닻 사이의 난파선 물고기."
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"colour": {
"name": "색깔 퍼레이드",
"hint": "보여 줄 수 있는 만큼 많은 물고기 색깔."
},
"bred": {
"name": "직접 키운 물고기",
"hint": "내 짝에게서 키운 물고기. 계보가 길수록 좋아요."
}
},
"entering": "어항 출품 중…",
"enterAtHome": "출품은 내 어항으로만 할 수 있어요. 집으로 돌아가서 출품하세요."
},
"fame": {
"open": "기록 열기",
"tip": "서버 최초 기록, 신기록, 무리 명성표",
"signedOut": "기록의 전당을 보려면 로그인해 주세요.",
"eyebrow": "기록의 전당",
"title": {
"heading": "명성",
"trailblazer": "개척자",
"record-holder": "기록 보유자",
"exhibition-champion": "전시회 챔피언",
"exhibition-medalist": "전시회 메달리스트",
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"titleHow": {
"trailblazer": "서버 최초 기록을 가지고 있어요.",
"record-holder": "기록표의 상위 3위 안에 들었어요.",
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"yourTitles": "내 칭호 · 눌러서 이름 아래에 표시하세요",
"noTitles": "아직 칭호가 없어요. 리본, 시상대, 서버 최초 기록, 신기록마다 하나씩 받아요.",
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"streaks": "가장 긴 연속 출석",
"noRecords": "아직 기록된 것이 없어요.",
"days": "{count}일",
"rarest": "가장 희귀한 보유 변종",
"onlyOne": "@{handle}만 가지고 있어요",
"keepers": "아쿠아리스트 {count}명이 보유",
"winners": "전시회 우승자",
"noWinners": "아직 우승자가 없어요.",
"schools": "무리 명성",
"seasonLead": "시즌 {season} · {ends}에 끝나요. 무리 주문 점수와 멤버들의 전시회 리본, 시상대가 합산돼요.",
"noSchools": "이번 시즌에 명성을 얻은 무리가 아직 없어요.",
"orderPoints": "주문 {points}",
"showPoints": "전시회 {points}",
"first": {
"level": "@{handle}님이 레벨 {level}에 처음 도달한 아쿠아리스트예요",
"morph": "@{handle}님이 첫 {morph} 모프 {species}을(를) 키웠어요",
"colour": "@{handle}님이 첫 {colour} {species}을(를) 키웠어요"
},
"moment": {
"shoal": "황금 물고기 떼가 {place}을(를) 헤엄쳐 갔어요",
"exhibition": "전시회 우승자: {winners}"
}
},
"itemTip": {
"coins": "{coins} 코인",
"worth": "가치",
"owned": "보유",
"never": "없음",
"limit": "제한",
"price": "가격",
"grows": "다 자라는 시간",
"sells": "판매가",
"xp": "XP",
"xpValue": "구매 {buy} · 판매 {sale}",
"perTank": "어항당 {count}",
"age": "나이",
"health": "건강",
"glass": "유리를 깨끗하게",
"water": "물을 깨끗하게",
"fed": "포만 지속",
"heals": "건강 회복",
"pace": "품질 속도",
"growth": "성장",
"perfect": "완벽한 식사",
"yes": "예",
"perGram": "그램당 {coins} 코인",
"keeps": "보관",
"neverStale": "상하지 않음",
"tier": "단계",
"capacity": "맑은 물",
"capacityValue": "{count}마리",
"cartridge": "카트리지",
"cartridgeValue": "{days}일 · {coins} 코인",
"hopper": "호퍼",
"hopperValue": "{count}끼",
"maxTemp": "최고 온도",
"warms": "가열",
"warmsValue": "시간당 {value} °C",
"swing": "변동",
"steady": "일정하게 유지",
"effect": "효과",
"kind": {
"fish": "물고기",
"plant": "수초",
"decor": "장식",
"food": "먹이",
"madeFood": "작업실 먹이",
"equipment": "장비",
"tool": "손도구",
"achievement": "업적",
"badge": "배지",
"care": "보살핌 용품",
"collection": "컬렉션 페이지",
"currency": "재화",
"kit": "탐험 키트",
"level": "사육사 레벨",
"mastery": "연구 왕관",
"material": "작업실 재료",
"npc": "바다 친구",
"perk": "왕관 특전",
"place": "장소",
"quality": "품질",
"quest": "퀘스트",
"recipe": "작업실 레시피",
"research": "연구",
"status": "물고기 상태",
"unlock": "레벨 해금",
"wardrobe": "옷장 아이템",
"xp": "XP"
},
"source": {
"legendary": "전설의 친구 · 상점에 없음",
"wild": "{place}의 야생 알",
"shop": "레벨 {level}부터 상점에서",
"prize": "얻는 것, 판매 불가",
"workshop": "작업실에서 제작",
"culture": "배양 서랍에서",
"free": "언제나 무료",
"pantry": "팬트리에서 판매",
"start": "모든 사육사가 처음부터 가짐"
},
"alsoGives": "추가로 주는 것",
"anyClass": "모든 {class}",
"branch": "분야",
"chain": "스토리",
"class": "분류",
"coinsName": "코인",
"comfort": "편안한 수온",
"comfortValue": "{min}~{max} °C",
"costs": "비용",
"creature": "생물",
"dislikedBy": "싫어하는 물고기",
"earnedBy": "얻는 방법",
"expeditionFinds": "탐험 발견물",
"family": "과",
"fits": "{class} 라인에 어울리는 곳:",
"foodEffect": "먹이 효과",
"forageHere": "여기서 채집",
"from": {
"title": "구하는 곳",
"scrapings": "초록색 유리 닦기 · 한 번에 {grams} g",
"shedScale": "다 자란 물고기가 먹은 뒤 가끔 하나 남겨요 · 식사의 {percent}%",
"eggshell": "알이 부화한 뒤 첫 식사",
"cutting": "다 자란 식물 다듬기",
"expedition": "{place} 탐험",
"heart": "{count}명 이상의 팀으로 가는 {place} 탐험",
"forage": "{place}에서 채집 · 한 곳당 {amount}",
"shoal": "먼바다의 황금 물고기 떼에서 낚기",
"exhibition": "전시회에서 획득",
"pip": "시장의 핍의 가판대, 어떤 날에만"
},
"giftAt": "하트 {count}개에서 선물",
"goals": "단계",
"home": "집",
"howEarned": "받는 방법",
"inBowl": "그릇 안",
"inJar": "병 안",
"keepersHere": "여기 있는 사육사",
"keyOf": "핵심 재료로 쓰이는 곳",
"kitLore": "좋은 키트일수록 탐험에서 가져오는 것의 희귀도가 올라가요. 횟수를 다 쓰면 닳아서 무료 키트가 대신해요.",
"ladder": "모든 등급",
"lasts": "지속",
"leadsTo": "다음 단계",
"left": "남음",
"levelName": "레벨 {level}",
"levelNow": "현재 레벨",
"levelProgress": "다음 레벨까지",
"levelValue": "레벨 {level}",
"levelsToGo": "{count}레벨 남음",
"lovedBy": "좋아하는 물고기",
"madeAt": "작업실에서 제작",
"madeWorth": "제작 가치",
"madeWorthValue": "재료의 ×{times}",
"makes": "만들어지는 것",
"makesFood": "{name} {grams} g",
"needs": "먼저 필요",
"nextLevelAt": "다음 레벨",
"nextUnlocks": "레벨 {level}에서 열림",
"notes": "연구 노트",
"openedBy": "열리는 조건:",
"opensAt": "열리는 시점",
"opensHere": "이 레벨에서 열림",
"opensRecipes": "열리는 레시피",
"perPiece": "개당 {coins}",
"perks": "혜택",
"pieces": "조각",
"progressValue": "{have} / {total}",
"qualityLore": "품질은 물고기의 일생 동안 좋은 보살핌으로 올라가요. 제때 먹이기, 깨끗한 유리, 충분히 따뜻한 물이 중요해요.",
"qualityLoreBred": "보살핌만으로는 금까지예요. 이 등급은 훌륭한 부모 두 마리를 교배해야 나와요.",
"rarityLore": "희귀도는 무언가를 만들거나, 찾거나, 낚을 때 정해져요. 희귀도가 높을수록 먹이 효과가 오래가고 더 비싸게 팔려요.",
"reward": "보상",
"saleTimes": "판매 가치",
"sellsAll": "판매가",
"sickBelow": "이 아래면 병에 걸림",
"slot": "슬롯",
"slotsAt": "왕관 슬롯 열림",
"slotsValue": "레벨 {first}, 레벨 {second}",
"spentOn": "쓰이는 곳",
"staleIn": "{time} 동안 신선",
"status": "상태",
"stored": "보관 중",
"studyTime": "연구 시간",
"takes": "소요 시간",
"toGo": "남음",
"travels": "여행 중 · 이번 주는 {place}",
"tripsValue": "{count}회 탐험",
"usedIn": "쓰이는 곳",
"value": "가치",
"waterNow": "현재 수질",
"whoIsHere": "여기서 만나는 친구",
"wiki": "산호초 일지 페이지 열기",
"wildEggs": "야생 알",
"xpAmount": "{xp} XP",
"xpLore": "XP는 물고기 사고팔기, 새 장식 놓기, 퀘스트, 업적으로 얻어요. 레벨이 오를 때마다 새 물고기, 장식, 도구가 열려요.",
"state": {
"learned": "연구 완료",
"earned": "획득함",
"done": "완료",
"owned": "보유 중",
"worn": "착용 중",
"ready": "수령 가능",
"studying": "연구 중",
"active": "진행 중",
"open": "열림",
"locked": "아직 열리지 않음",
"missing": "아직 없음",
"soon": "곧 열려요"
},
"statusName": {
"health": "건강",
"hunger": "배부름",
"temperature": "수온"
},
"statusLore": {
"health": "식사, 깨끗한 유리, 알맞은 온도가 물고기를 건강하게 지켜요. 아픈 물고기는 치료제나 좋은 보살핌으로 회복할 때까지 품질이 오르지 않아요.",
"hunger": "마지막 식사가 얼마나 더 버티는지 보여줘요. 배고픈 물고기는 건강이 떨어지기 시작하고, 좋아하는 먹이는 배부름을 더 오래 지켜줘요.",
"temperature": "물고기마다 가장 편안한 수온이 있어요. 벗어나면 더 느리게 자라고 품질도 오르지 않아요. 히터로 수온을 맞춰요."
},
"earn": {
"sell": "다 자란 물고기 판매",
"quests": "퀘스트",
"achievements": "업적과 컬렉션 페이지",
"streak": "매일 연속 기록",
"stall": "시장 가판대",
"goods": "팬트리 물건 판매"
},
"spend": {
"fish": "물고기와 알",
"decor": "장식과 식물",
"equipment": "필터, 급식기, 히터",
"plans": "작업실 설계도와 연구"
},
"portion": "채우는 양",
"wellFed": "든든함 판매",
"set": "세트",
"setOnly": "{set} · 총 {total}개",
"setPlaced": "{set} · {total}개 중 {placed}개 배치",
"setMatched": "세트 완성",
"setMatchedValue": "품질 속도 +{percent}%",
"setNeeds": "세트 보너스",
"setNeedsValue": "서로 다른 {count}개: 품질 속도 +{percent}%"
},
"wardrobe": {
"title": "옷장",
"lead": "이 물고기를 꾸며 보세요. 바꾼 것은 바로 저장되고 물고기가 헤엄치는 곳 어디서나 보여요.",
"slots": {
"head": "머리",
"face": "얼굴",
"neck": "목",
"back": "등",
"tail": "꼬리"
},
"none": "없음",
"takeOff": "벗기",
"turn": "돌리기",
"empty": "이 자리에 맞는 아이템이 아직 없어요.",
"getMore": "상점에서 더 찾아보기",
"noFit": "맞지 않아요",
"noFitHint": "이 자리는 {species}의 모양에 잘 맞지 않아서 비워 둬요.",
"copyTitle": "이 스타일 복사",
"copyHint": "한 번 누르면 다른 물고기도 똑같이 입어요.",
"copied": "{name}도 같은 스타일이 됐어요.",
"failed": "옷을 저장하지 못했어요. 다시 해 보세요.",
"refused": {
"NOT_OWNED": "그 아이템은 옷장에 없어요.",
"WRONG_SLOT": "그 아이템은 다른 자리에 입어요.",
"EGG": "알은 아직 아무것도 입을 수 없어요.",
"NO_FISH": "그 물고기는 더 이상 이 어항에 없어요.",
"COMMAND_REFUSED": "변경이 거절됐어요. 옷은 그대로예요."
},
"source": {
"shop": "상점",
"catalogue": "패션 카탈로그",
"party": "핼러윈 파티 상점",
"quest": "핼러윈 퀘스트",
"npc": "{npc}의 선물",
"stall": "셸비 선장의 가판대"
},
"shop": {
"title": "옷장",
"lead": "물고기가 입을 아이템이에요. 한 번 사면 어느 물고기든 입을 수 있어요.",
"catalogue": "패션 카탈로그",
"issue": "{month}호",
"catalogueLead": "매달 새 호가 나오고, 마지막 페이지에는 비밀 아이템이 있어요. 그 호가 나와 있는 동안에만 살 수 있어요.",
"reveal": "마지막 페이지 넘기기",
"secret": "비밀 아이템",
"ends": "다음 호: {date}",
"level": "레벨 {level}",
"owned": "옷장에 있어요",
"buyLabel": "{name}을(를) {count}코인에 사기",
"done": "{name}이(가) 옷장에 들어갔어요. 물고기의 옷장 탭에서 입혀 보세요.",
"failed": "구매를 확인하지 못했어요. 다시 해 보세요.",
"refused": {
"NOT_FOR_SALE": "그 아이템은 이번 달에 팔지 않아요.",
"LEVEL": "그 아이템은 더 높은 레벨에서 열려요.",
"OWNED": "그 아이템은 이미 있어요.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "아직 코인이 부족해요.",
"GUEST": "아이템을 사려면 로그인하세요.",
"COMMAND_REFUSED": "구매가 거절됐어요. 코인은 그대로예요.",
"FIND_SHELBY": "셸비 선장을 찾아 이번 주에 말을 걸면 가판대에서 살 수 있어요."
},
"stall": "셸비 선장의 가판대",
"stallWhere": "이번 주: {place}",
"stallEnds": "{date}에 떠나요",
"stallEmpty": "이번 주에는 팔 물건이 없어요.",
"stallLead": "그가 긴 길에서 주워 온 물건들이에요. 매주 서로 다른 두 가지예요. 이번 주에 그를 찾아 말을 걸면, 떠나기 전까지 살 수 있어요."
},
"items": {
"knit-beanie": {
"name": "니트 비니",
"blurb": "복슬복슬한 방울이 달린 청록색 골지 비니. 차가운 물살에 딱."
},
"flower-crown": {
"name": "꽃 화관",
"blurb": "작은 바다 정원 꽃으로 엮은 화관."
},
"captains-cap": {
"name": "선장 모자",
"blurb": "셸비 선장의 여분 모자. 앞에 금빛 닻이 있어요."
},
"witch-hat": {
"name": "마녀 모자",
"blurb": "높고, 비뚤고, 아주 핼러윈다운 모자."
},
"round-glasses": {
"name": "동그란 안경",
"blurb": "공부 잘하는 물고기를 위한 거북딱지 테."
},
"monocle": {
"name": "외알 안경",
"blurb": "가는 줄이 달린 금테. 아주 품위 있어요."
},
"pumpkin-mask": {
"name": "호박 가면",
"blurb": "눈가에 촛불 같은 빛이 도는 조각 호박 가면."
},
"knitted-scarf": {
"name": "니트 목도리",
"blurb": "빨강과 크림색. 올리가 여덟 팔로 떴어요."
},
"pearl-necklace": {
"name": "진주 목걸이",
"blurb": "앞에 물방울 진주가 달린 진주 목걸이."
},
"bat-wings": {
"name": "박쥐 날개",
"blurb": "헤엄칠 때 파닥이는 작은 분장용 날개."
},
"angel-wings": {
"name": "천사 날개",
"blurb": "한 번 저을 때마다 펼쳐지는 부드러운 깃털 날개."
},
"tail-ribbon": {
"name": "꼬리 리본",
"blurb": "꼬리에 묶은 새틴 리본."
},
"bell-charm": {
"name": "방울 장식",
"blurb": "흔들리는 작은 금방울이 달린 빨간 목줄."
},
"ships-lamp": {
"name": "배의 램프",
"blurb": "등불호 선창에 남아 있던 마지막 작은 등불이 배 사슬에 달려 있어요. 마를로의 선물이에요."
},
"pips-old-shell": {
"name": "핍의 낡은 껍데기",
"blurb": "핍이 3년 동안 살던 소용돌이 껍데기가 이제는 모자가 되었어요. 핍의 선물이에요."
},
"anchor-charm": {
"name": "닻 참",
"blurb": "뱃사람의 꼰 밧줄에 작은 놋쇠 닻이 달려 있어요. 꼬리에 둘러요."
},
"sea-glass-specs": {
"name": "바다유리 안경",
"blurb": "서리 낀 듯한 바다유리 알을 끼운 동그란 안경이에요. 긴 길 저 멀리 해변에서 왔어요."
},
"sailor-bandana": {
"name": "뱃사람 반다나",
"blurb": "물방울무늬 남색 반다나예요. 옛 뱃사람처럼 뒤에서 묶어요."
},
"compass-pendant": {
"name": "나침반 펜던트",
"blurb": "땋은 끈에 단 놋쇠 휴대용 나침반이에요. 바늘은 지금도 집으로 가는 길을 가리켜요."
}
}
},
"research": {
"lead": "노트는 어항에서 발견한 것에서 얻어요. 코인과 함께 한 번에 하나의 연구에 쓰세요. 연구마다 영원히 쓸 수 있는 새로운 것이 열려요.",
"studyingLead": "{name} 연구 중이에요. 자리를 비워도 저절로 끝나요.",
"readyLead": "{name} 준비 완료! 받아서 사용해 보세요.",
"notes": "노트",
"left": "{time} 남음",
"oneAtATime": "연구는 한 번에 하나",
"collect": "받기",
"howNotes": "노트는 이렇게 쓰여요",
"learnedKicker": "연구 완료",
"learned": "{name} 연구 완료",
"masteryLearned": "첫 번째 특전이 켜졌어요. 여기서 두 특전 사이를 언제든 무료로 바꿀 수 있어요.",
"ok": "좋아요",
"tier": "{tier}단계 · 레벨 {level}부터",
"levelShort": "레벨 {level}",
"careProposed": "1단계에 들어갈 새로운 돌봄 장치 두 가지를 설계 중이에요. 그때까지 돌봄은 2단계부터 시작하고 레벨만으로 열려요.",
"masteryTitle": "연구 왕관 · 첫 슬롯은 레벨 {level}",
"masteryLead": "{node} 이후, 게임 끝까지 이어지는 나만의 정체성이에요. 두 특전 중 하나를 고르고, 언제든 바꿔 보세요.",
"rules": "가속은 없어요. 연구는 실제 시간으로 진행되고 자리를 비워도 계속돼요. 노드의 레벨은 최소 조건일 뿐이에요. 노트와 코인은 연구를 시작할 때 지불해요.",
"done": "연구 완료됨",
"readyShort": "준비 완료",
"soon": "곧 공개",
"needsLevel": "레벨 {level}에 열려요",
"needs": "{names} 필요",
"study": "연구하기",
"pick": "선택",
"notesGained": "어항에서 노트 +{notes}",
"branch": {
"care": "돌봄",
"breeding": "번식",
"pantry": "팬트리와 주방",
"decor": "장식과 서식지",
"social": "소셜",
"expeditions": "탐험"
},
"problem": {
"UNKNOWN": "그 연구는 트리에 없어요.",
"COMING_SOON": "아직 만드는 중이에요. 이후 업데이트에서 열릴 거예요.",
"HIDDEN": "이 가지는 해당 시스템이 나오면 열려요.",
"DONE": "이미 연구했어요.",
"BUSY": "다른 연구가 진행 중이에요. 한 번에 하나만 가능해요.",
"LEVEL_REQUIRED": "아직 레벨이 낮아서 연구할 수 없어요.",
"NEEDS_NODES": "먼저 앞선 연구를 마치세요.",
"NOT_ENOUGH_NOTES": "노트가 아직 부족해요.",
"INSUFFICIENT_COINS": "코인이 부족해요.",
"NOTHING_READY": "진행 중인 연구가 없어요.",
"NOT_READY": "연구가 아직 끝나지 않았어요.",
"NO_SLOT": "첫 번째 왕관 슬롯은 레벨 {level}에 열려요.",
"NOT_LEARNED": "먼저 이 왕관을 연구하세요.",
"OFFLINE": "연구는 연결이 필요해요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"HANDLE_REQUIRED": "먼저 이름을 정하세요.",
"RESEARCH_REQUIRED": "먼저 이것을 연구하세요.",
"AQUARIUM_NOT_FOUND": "그 어항은 이제 여기 없어요."
},
"node": {
"care-cleaner-shrimp": {
"name": "청소새우",
"new": "청소새우가 어항에 살면서 물고기를 손질해 줘요. 체력이 가득 차지 않은 물고기가 더 빨리 기운을 되찾아요.",
"does": "상점의 연구 페이지에서 청소새우를 살 수 있어요(어항당 한 마리). 어항에 있는 동안 체력이 가득 차지 않은 물고기가 25% 더 빨리 회복해요. 먹이, 치료제, 깨끗한 유리는 예전처럼 치유해 줘요. 어항의 모래 위를 걸어 다니다가 가끔 낮게 헤엄치는 물고기를 콕콕 청소해 줘요."
},
"care-sump": {
"name": "섬프",
"new": "받침대 아래의 섬프: 물고기 네 마리 몫의 물을 더 맑게 지켜 주는 두 번째 여과 칸이에요.",
"does": "상점의 연구 페이지에서 섬프를 살 수 있어요(어항당 하나). 여과기에 더해 물고기 4마리 몫의 물을 더 맑게 지켜 주고, 카트리지도 유지비도 필요 없어요."
},
"care-remedy-dispenser": {
"name": "치료제 디스펜서",
"new": "테두리에 다는 투약 펌프로, 자리를 비운 사이 아픈 물고기에게 치료제를 줘요.",
"does": "이 카드에서 선반에 치료제를 최대 3회분 채우세요. 물고기의 체력이 60% 이하로 떨어지면 디스펜서가 투여하고, 먹을 때 치료제의 평소 가격으로 값을 내요. 건강한 물고기에게는 절대 투여하지 않아요."
},
"breed-hatchery": {
"name": "부화장",
"new": "알에 눈이 생기고, 꿈틀대다가 부화하는 모습을 볼 수 있는 따뜻한 유리 부화기예요.",
"does": "품은 알의 카드에서 부화장으로 옮기면 확률은 그대로 36시간 대신 30시간에 부화해요. 한 번에 하나만 가능하고, 부모가 가끔 헤엄쳐 와서 구경해요."
},
"breed-parent-care": {
"name": "부모 돌봄",
"new": "부모가 새끼를 돌봐요. 치어들이 엄마 아빠를 따라 작은 무리로 다녀요.",
"does": "새끼가 자라는 동안, 같은 물속(칸막이의 같은 쪽)에 있는 부모가 도와줘요: 돌봄이 10% 더 빨리 쌓여요."
},
"pantry-kitchen": {
"name": "주방",
"new": "요리를 배워 보세요. 작업실의 먹이 레시피가 열려서 나만의 물고기 먹이를 섞어 만들 수 있어요.",
"does": "작업실 레시피 북의 먹이 계열이 열립니다. 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프를 작업대에서 섞고 조리하세요."
},
"pantry-freezer": {
"name": "냉동고",
"new": "팬트리에 있는 상자형 냉동고: 신선한 지렁이를 상하기 전에 얼려요.",
"does": "신선한 생먹이 병을 냉동고로 옮겨요. 얼어 있는 동안 신선도 타이머가 멈추고, 해동에는 10분이 걸려요."
},
"pantry-garden": {
"name": "정원",
"new": "주방 뒤의 정원: 흙 화단에서 상추, 시금치, 마늘을 길러 물고기에게 먹여요.",
"does": "주방 뒷문으로 정원을 열어요. 화단 2개, 추가 비용은 없어요."
},
"pantry-live-culture": {
"name": "생먹이 배양",
"new": "브라인쉬림프 새끼를 직접 부화시켜 부어 주고, 헤엄치는 먹이를 쫓는 물고기를 지켜보세요.",
"does": "보글보글 부화 콘이 브라인쉬림프 알 한 스푼을 24시간 만에 살아 있는 노플리우스로 바꿔요. 손으로 주면 헤엄치고, 물고기들이 쫓아가요."
},
"pantry-carousel": {
"name": "회전 급식기",
"new": "병 세 개가 달린 회전식 급식기: 물고기마다 좋아하는 먹이를 받고, 빙글 돌며 나눠 주는 모습을 볼 수 있어요.",
"does": "회전 급식기를 살 수 있게 돼요. 병 세 개와 플레이크 허브가 있고, 물고기는 좋아하는 먹이를 먼저 먹어요."
},
"decor-living-plants": {
"name": "살아 있는 수초",
"new": "수초가 자라요. 며칠에 걸쳐 키가 커지고, 모래 위로 줄기를 뻗고, 잘라 낸 가지는 다시 심을 수 있어요.",
"does": "심은 줄기와 카펫은 네 단계를 거쳐 자라고 옆에 새싹을 퍼뜨려요. 다 자란 수초를 다듬으면 어디에든 심을 수 있는 가지를 얻어요."
},
"decor-fish-homes": {
"name": "물고기의 집",
"new": "물고기가 집을 골라요. 흰동가리는 말미잘로, 망둥어는 굴로 들어가고, 쉴 때는 각자 그곳으로 돌아가요.",
"does": "물고기는 저마다 서식지의 조각 하나를 자기 집으로 삼아요(한 조각에는 최대 2마리가 살아요). 밤에는 그 곁에서 자고, 카드에 사는 곳이 적혀요. 집이 있는 물고기는 돌봄에서 서식지가 온전히 계산돼요."
},
"decor-enrichment": {
"name": "놀이 장난감",
"new": "거품 막대, 떠다니는 간식 공, 거울: 장난기 많은 물고기와 호기심 많은 물고기를 즐겁게 해 주는 무료 장난감이에요.",
"does": "상점의 연구 페이지에 무료 장난감 세 가지를 더해요(어항마다 하나씩). 거품 막대나 간식 공이 어항에 있는 동안은 장난기 물고기가, 거울이 있는 동안은 호기심 물고기가 돌봄을 5% 더 빨리 얻어요."
},
"social-egg-swap": {
"name": "알 교환",
"new": "번식한 알을 친구와 하나씩 맞바꾸고 내 계통에 새 피를 들여오세요.",
"does": "서로 팔로우하는 키퍼에게 번식한 알 하나를 상대방 알 하나와 바꾸자고 제안해요. 둘 다 수락하면 두 알이 한 번에 맞바뀌어요."
},
"social-joint-voyage": {
"name": "공동 항해",
"new": "내 물고기를 친구의 물고기와 한 팀으로 보내고 수확을 나눠요.",
"does": "서로 팔로우하는 키퍼를 출발 전에 내 팀에 물고기를 추가하도록 초대해요. 키퍼마다 발견물은 각자의 물고기가 굴린 주사위에서 나오고, 하트는 깊이 주사위로 발견한 쪽에 가요."
},
"exp-specimen-jar": {
"name": "표본 병",
"new": "팀이 살아 있는 표본을 집에 가져와요. 불가사리, 소라게, 딱총새우가 어항으로 이사 와요.",
"does": "3마리 이상 팀이 8시간 여행을 하면 그곳의 표본을 하나 가져올 수 있어요(그런 여행의 10%). 어항당 종류별로 하나씩이고, 물고기 자리를 차지하지 않으며, 배고프지도 팔리지도 않아요."
},
"exp-night-dives": {
"name": "야간 잠수",
"new": "해가 진 뒤, 바다의 빛나는 쪽으로 팀을 보내 보세요.",
"does": "저녁에 시작하는 8시간 여행이 랜턴과 함께 그곳의 밤 쪽으로 가서, 그곳만의 발견물을 가져와요."
},
"breed-conditioning": {
"name": "번식을 위한 컨디셔닝",
"new": "번식을 앞둔 물고기를 컨디셔닝해 보세요. 컨디셔닝 박스에서 좋아하는 먹이를 며칠 먹으면 다음 알이 더 높은 단계로 나올 확률이 올라가요.",
"does": "컨디셔닝 박스에서 물고기에게 좋아하는 먹이를 며칠 주세요. 그러면 다음 알이 한 단계 높게 부화할 확률이 올라가요."
},
"social-fish-tricks": {
"name": "물고기 재주",
"new": "방문객이 눌렀을 때 뽐내는 재주를 물고기에게 가르쳐 보세요.",
"does": "물고기는 방문객이 누르면 보여 주는 재주를 배우고, 시간이 지나면 재주를 하나씩 더 배울 수 있어요."
},
"exp-lantern": {
"name": "랜턴",
"new": "팀을 위한 랜턴이에요. 밤에 떠나는 여행의 첫걸음이에요.",
"does": "탐험 팀의 밤 여행을 열어요. 야간 잠수로 가는 길이에요."
},
"care-gentle-dosing": {
"name": "부드러운 투약",
"new": "안정된 손과 눈금을 맞춘 스포이트. 치료제를 낭비하지 않아요.",
"does": "치료제 값이 10% 내려가요."
},
"pantry-prep-table": {
"name": "손질대",
"new": "작업대 옆의 깨끗한 판. 그릇에 담기 전에 모든 재료를 썰어 두어요.",
"does": "작업실 그릇이 모두 10% 더 빨리 끝나요."
},
"breed-brood-chamber": {
"name": "품기 방",
"new": "조금 더 따뜻하게 지켜 주는 아늑한 구석에서 알이 금세 자리를 잡아요.",
"does": "번식한 알이 따뜻하게 해 주든 아니든 1시간 일찍 부화해요."
},
"decor-collectors-eye": {
"name": "수집가의 눈",
"new": "한 벌은 보면 알고, 그 가치도 알아봐요.",
"does": "일지 한 쪽을 완성했을 때의 코인이 5% 늘어요."
},
"social-trade-routes": {
"name": "무역로",
"new": "거래해 본 아쿠아리스트들이 주문을 먼저 보내 줘요.",
"does": "무리 주문과 주문 게시판 납품의 코인이 2% 늘어요."
},
"breed-pair-bond": {
"name": "짝의 유대",
"does": "번식 확률이 3% 높아져요.",
"new": "서로 아는 짝은 더 빨리 자리를 잡아요."
},
"pantry-slow-simmer": {
"does": "작업실의 모든 그릇이 5% 더 빨리 끝나요.",
"new": "그릇 밑에 약한 불을 두면 더는 기다릴 일이 없어요.",
"name": "약불 조리"
},
"care-mild-remedy": {
"name": "순한 치료제",
"does": "모든 치료제의 가격이 5% 내려가요.",
"new": "스포이트에 넣는 양은 적어도 효과는 똑같아요."
},
"decor-long-hopper": {
"name": "긴 저장통",
"new": "돌 뒤에 숨겨 둔 더 깊은 저장통이에요.",
"does": "급식기가 10% 더 많이 담아요."
},
"care-spotless": {
"new": "유리의 구석구석을, 매번 깨끗하게.",
"does": "청소로 얻는 XP가 10% 늘어요.",
"name": "말끔하게"
},
"care-soft-water": {
"new": "천천히 정성껏 준비한 물이에요. 아가미에도, 아쿠아리스트의 인내심에도 순해요.",
"does": "돌봄으로 얻는 XP가 5% 늘어요.",
"name": "연수"
},
"breed-warm-sand": {
"new": "알이 일찍 깨어나는 따뜻한 모래 자리예요.",
"does": "번식한 알이 1시간 일찍 부화해요.",
"name": "따뜻한 모래"
}
},
"mastery": {
"mastery-caretaker": {
"name": "돌보미"
},
"mastery-breeder": {
"name": "브리더"
},
"mastery-cook": {
"name": "요리사"
},
"mastery-aquascaper": {
"name": "수경가"
},
"mastery-trader": {
"name": "상인"
},
"mastery-navigator": {
"name": "항해사"
}
},
"perk": {
"perk-hand-feeding": {
"name": "손으로 먹이기",
"new": "물고기 바로 앞에 준 먹이는 그 물고기의 식사예요. 같은 어항의 다른 물고기는 가져가지 않아요."
},
"perk-triage": {
"name": "분류 치료",
"new": "디스펜서가 체력 60%가 아니라 70%인 물고기에게 투여하고, 5회분을 담아요."
},
"perk-matchmaker": {
"name": "중매쟁이",
"new": "짝으로 표시한 한 쌍은 이틀 일찍 다시 준비돼요."
},
"perk-bloodline": {
"name": "혈통",
"new": "품은 알이 돌봄 단계보다 한 단계 위로 나올 확률이 높아져요."
},
"perk-big-pot": {
"name": "큰 솥",
"new": "작업대의 먹이 그릇이 모두 80g씩 더 만들어요. 그릇에 담기는 양도 그만큼 늘어요."
},
"perk-preserver": {
"name": "저장 달인",
"new": "팬트리 병 속 생먹이가 상하는 속도가 절반으로 느려져요."
},
"perk-coral-garden": {
"name": "산호 정원",
"new": "나만의 산호를 길러요. 조각이 군체로 자라고 작은 물고기가 그 안에 숨어요."
},
"perk-plant-propagation": {
"name": "수초 번식",
"new": "가지를 화분에 심어 팔아요."
},
"perk-torn-chart": {
"name": "찢어진 해도",
"new": "발견물로 찢어진 해도를 맞춰, 팀을 숨겨진 장소로 보내요."
},
"perk-sonar": {
"name": "소나",
"new": "팀이 잠수하기 전에 무엇을 찾을지 고를 수 있어요."
},
"perk-buy-order": {
"name": "구매 주문",
"new": "시장에 구매 주문을 올리면, 판매자들이 대신 채워 줘요."
},
"perk-stall-assistant": {
"name": "가판대 도우미",
"new": "자리를 비운 사이 도우미가 팬트리에서 가판대를 다시 채워 줘요."
}
},
"lever": {
"match": {
"title": "중매쟁이",
"with": "{name}와(과) 중매됨: 산란 뒤 2일 더 빨리 다시 준비돼요.",
"none": "중매되지 않았어요. 짝을 표시하면 기다리는 시간이 줄어요.",
"noPartner": "여기에는 같은 종의 짝이 없어요.",
"choose": "짝을 고르세요",
"pick": "중매할 상대",
"undo": "표시 해제",
"done": "{name}와(과) 중매했어요."
},
"home": {
"title": "집",
"at": "{name}에 살아요.",
"none": "집으로 삼을 수 있는 빈 서식지 조각이 없어요."
},
"refused": {
"UNKNOWN": "잘 되지 않았어요.",
"RESEARCH_REQUIRED": "먼저 이것을 연구하세요.",
"NOT_GROWN": "부화한 물고기만 할 수 있어요.",
"NOT_A_PAIR": "같은 종이고 성별이 반대인 물고기를 고르세요.",
"FISH_NOT_FOUND": "그 물고기는 이제 여기 없어요.",
"NOT_READY": "아직 준비되지 않았어요.",
"NOT_INCUBATED": "품은 알만 부화장에 들어가요.",
"ALREADY_IN": "이미 부화장에 있어요.",
"HATCHERY_TAKEN": "부화장에는 한 번에 알 하나만 들어가요.",
"NO_BOX": "이 어항에는 컨디셔닝 박스가 없어요.",
"NO_FOOD": "팬트리에 좋아하는 먹이 한 끼분(3회)이 없어요.",
"ALREADY_CONDITIONING": "이미 컨디셔닝 중이에요.",
"LESSON_RUNNING": "이미 수업 중이에요.",
"ALL_LEARNED": "모든 재주를 알아요.",
"ALREADY_KNOWN": "이미 아는 재주예요."
},
"hatchery": {
"title": "부화장",
"in": "부화장 안: 낳은 지 30시간 뒤에 부화하고, 부모가 구경하러 와요.",
"out": "부화장으로 옮기면 36시간 대신 30시간에 부화해요.",
"taken": "부화장에 다른 알이 있어요. 한 번에 하나만 들어가요.",
"move": "부화장으로 옮기기",
"done": "알이 부화장에 들어갔어요."
},
"condition": {
"title": "컨디셔닝",
"out": "좋아하는 먹이와 함께 컨디셔닝 박스에서 3일 쉬게 하세요. 다음 알이 더 높은 단계가 될 확률이 +{lift}% 올라가요.",
"in": "좋아하는 먹이로 쉬는 중 · {hours}시간 후 완료",
"ready": "컨디셔닝 완료 · 다음 알이 더 높은 단계가 될 확률이 +{lift}% 올라가요.",
"start": "시작하기",
"done": "컨디셔닝을 시작했어요. 팬트리에서 한 끼가 나갔어요."
},
"trick": {
"title": "재주",
"name": {
"loop": "공중제비",
"dart": "돌진",
"pirouette": "피루엣",
"backflip": "뒤공중제비",
"shimmy": "살랑살랑 춤"
},
"none": "재주를 가르쳐 보세요. 수업은 {days}일이 걸리고, 방문자가 누르면 재주를 보여 줘요.",
"learning": "{trick} 배우는 중 · {hours}시간 후 완료",
"knows": "{tricks}를 할 수 있어요. 수업을 한 번에 하나씩 받아 더 배울 수 있어요.",
"knowsAll": "{tricks}를 할 수 있어요. 방문자가 누르면 하나를 보여 줘요.",
"teach": "{trick} 가르치기",
"started": "수업을 시작했어요: {trick}"
}
},
"control": {
"rack": "{all}회분 중 {doses}회분 장전됨 · 체력 {health}% 이하인 물고기에게 투여하고, 먹을 때 값을 내요.",
"fill": "선반 채우기",
"empty": "비우기"
},
"plant": {
"title": "살아 있는 수초",
"growing": "{stages}단계 중 {stage}단계 · 자라는 중",
"ready": "다 자랐어요 · 꺾꽂이 가지를 딸 수 있어요",
"wait": "다 자랐어요 · 다음 가지까지 {hours}시간",
"trim": "가지 따기",
"trimmed": "가지를 땄어요. 작업실의 초록 재료에 있어요.",
"pot": {
"title": "수초 번식",
"line": "가지 {n}개를 이 종류의 수초로 키워요. 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요.",
"button": "심기",
"done": "심었어요. 수초는 팬트리에 있어요."
},
"refused": {
"NOT_READY": "아직 딸 가지가 없어요.",
"NOT_A_PLANT": "수초가 아니에요.",
"NO_PARENT_PLANT": "먼저 이 종류를 심으세요.",
"NOT_ENOUGH_CUTTINGS": "가지가 3개 필요해요.",
"RESEARCH_REQUIRED": "먼저 연구하세요.",
"NETWORK": "잘 안 됐어요. 다시 시도하세요."
}
},
"toy": {
"bubble-wand": {
"name": "거품 막대",
"new": "장난기 물고기가 타고 노는 거품 기둥이에요. 있는 동안 장난기 물고기가 돌봄을 5% 더 빨리 얻어요."
},
"treat-ball": {
"name": "간식 공",
"new": "장난기 물고기가 밀고 노는 떠다니는 공이에요. 있는 동안 장난기 물고기가 돌봄을 5% 더 빨리 얻어요."
},
"mirror": {
"name": "거울",
"new": "호기심 물고기가 빤히 들여다보는 거울이에요. 있는 동안 호기심 물고기가 돌봄을 5% 더 빨리 얻어요."
}
}
},
"collections": {
"title": "컬렉션",
"tip": "물고기와 발견물 세트 · 완성하면 한 번 보상",
"eyebrow": "컬렉션 페이지",
"lead": "페이지를 채우면 한 번 보상을 받고 봉인이 찍혀요.",
"loading": "페이지를 여는 중...",
"signedOut": "컬렉션 페이지를 남기려면 로그인하세요.",
"loadFailed": "지금은 페이지를 열 수 없어요. 컬렉션은 안전해요.",
"guest": "게스트도 페이지가 채워지며, 보상은 로그인하면 받아요.",
"guestShort": "로그인하고 받기",
"nearly": "하나 남음",
"allPages": "모든 페이지",
"sealed": "봉인됨",
"paid": "{coins}코인 지급됨",
"reward": "{coins}코인",
"rewardOnce": "페이지가 가득 차는 순간 한 번 지급",
"allFound": "모든 조각을 찾았어요",
"pieces": "조각 · {have}/{total}",
"guidePage": "{habitat} · 레벨 {from}~{to}",
"guideBlurb": "이 레벨대의 {habitat} 물고기를 모두 내 어항에서 부화시키세요.",
"group": {
"guide": "서식지 페이지",
"more": "발견과 업적"
},
"family": {
"field-guide": "서식지",
"wild": "야생 물고기",
"finds": "탐험 발견물",
"party": "파티 선물",
"quality": "품질",
"recipes": "작업실",
"made": "제작품",
"rarity": "희귀도",
"tastes": "입맛"
},
"set": {
"wild-fish": {
"name": "야생 물고기",
"blurb": "해구와 열수구에서 찾은 야생 알에서 네 종의 야생 물고기를 부화시키세요."
},
"trench-finds": {
"name": "해구 발견물",
"blurb": "해구의 보물 세 가지를 집으로 가져오세요."
},
"vent-finds": {
"name": "열수구 발견물",
"blurb": "열수구의 보물 세 가지를 집으로 가져오세요."
},
"party-gifts": {
"name": "파티 선물",
"blurb": "얼음 대지의 네 계절 파티에서 받은 선물을 하나씩 간직하세요."
},
"quality-ladder": {
"name": "품질 사다리",
"blurb": "여섯 가지 품질의 물고기를 모두 가져 보세요. 평범부터 보라 다이아몬드까지."
},
"recipe-book": {
"name": "레시피 책",
"blurb": "작업실 작업대에서 모든 레시피를 한 번 이상 만들어 보세요."
},
"made-decor": {
"name": "제작한 장식",
"blurb": "작업실 작업대에서 장식 일곱 가지를 모두 만들어 보세요."
},
"rarity-ladder": {
"name": "희귀도 사다리",
"blurb": "작업대에서 일반부터 신화까지 다섯 가지 희귀도의 물건을 각각 만들어 보세요. 이 기록은 지금부터 작업대가 남깁니다."
},
"tastes": {
"name": "입맛",
"blurb": "다섯 가지 식성의 좋아하는 먹이를 물고기에게 먹여서 알아내세요. 잡식성은 특별히 좋아하는 게 없어서 첫 식사로 인정됩니다."
}
},
"where": {
"shop": "상점 알에서 부화시키기",
"shopLocked": "상점 알은 레벨 {level}부터",
"expedition-trench": "해구 탐험",
"expedition-vents": "열수구 탐험",
"party": "얼음 대지 계절 파티의 선물",
"care": "좋은 돌봄과 좋은 부모로 키우기",
"workshop": "작업실 작업대에서 만들기",
"bench-rarity": "작업대에서 이 희귀도의 물건을 만들기",
"feeding": "이 식성의 물고기에게 좋아하는 먹이 주기",
"soon": "레시피를 아직 만드는 중"
},
"toast": {
"complete": "컬렉션 완성: {name}",
"paid": "+{coins}코인, 한 번 지급",
"sealed": "일지에 봉인되었어요",
"nearly": "{name}: 조각 하나 남음",
"nearlyDetail": "페이지를 열어 찾는 곳을 확인하세요.",
"open": "페이지 열기",
"trophy": "트로피: {name}",
"trophyDetail": "팬트리에 도착했어요",
"decor": "앨범 장식: {name}",
"decorDetail": "팬트리에서 기다려요"
},
"guideName": {
"guide-reef-1": "산호초 반짝이들",
"guide-reef-2": "산호 떠돌이들",
"guide-reef-3": "산호초의 귀족",
"guide-rock-1": "조약돌 숨바꼭질",
"guide-rock-2": "바위 배회자들",
"guide-rock-3": "절벽 등반가들",
"guide-rock-4": "바위의 군주들",
"guide-sand-1": "모래 주민들",
"guide-sand-2": "모래 체질꾼들",
"guide-sand-3": "모래언덕 표류자들",
"guide-weed-1": "거머리말 표류자들",
"guide-weed-2": "켈프 직조공들",
"guide-weed-3": "바다 초원의 반짝임",
"guide-wreck-1": "난파선 잠복자들",
"guide-wreck-2": "선체의 유령들"
},
"madeDecor": {
"mossy-stone": "이끼 낀 돌",
"glow-moss-lamp": "빛이끼 등불",
"ember-kelp-wreath": "불씨 켈프 화환",
"salt-spire": "소금 첨탑",
"mineral-chimney": "광물 굴뚝",
"glowstone-grotto": "빛돌 동굴",
"opal-arch": "오팔 아치"
},
"waiting": {
"tag": "대기 중",
"made-decor": "이 일곱 장식은 아직 만드는 중인 작업실 레시피로 만듭니다. 이 페이지는 이미 여러분의 것이고, 만들 수 있게 되면 바로 채워집니다."
},
"unlock": {
"line": "{name} 레시피가 열립니다",
"soon": "레시피는 작업실 장식과 함께 찾아옵니다.",
"open": "작업실 작업대에서 열림",
"locked": "이 페이지를 봉인하면 열립니다"
},
"trophies": {
"title": "트로피",
"lead": "봉인한 페이지가 5·10·15·20번째가 될 때마다 수족관용 트로피를, 마지막 페이지에서 마지막 트로피를 받습니다.",
"page": "{count}페이지",
"earned": "팬트리에 있음"
},
"decor": {
"reward": "그리고 이 장식",
"given": "장식을 받았어요"
}
},
"carousel": {
"empty": "비어 있음",
"meals": "{meals} / {max} 끼",
"hub": "플레이크 허브",
"fillHub": "허브 채우기",
"hubFull": "허브 가득 참",
"pick": "{number}번 병에 넣을 것",
"nothing": "팬트리에 넣을 게 없어요.",
"load": "{number}번 병 채우기 · {meals} 끼",
"switchNote": "병을 바꾸면 이전 먹이는 팬트리의 원래 병으로 돌아가요.",
"hint": "물고기는 먼저 좋아하는 병을, 다음엔 괜찮은 병을, 마지막으로 허브의 플레이크를 먹어요. 싫어하는 먹이는 절대 먹지 않아요.",
"loaded": "{number}번 병에 {food}을(를) 채웠어요."
},
"shopResearch": {
"lock": "연구 · {node}",
"free": "무료 · 어항당 하나",
"active": "활성"
},
"eggSwap": {
"title": "알 교환",
"rowLine": "이 알을 친구의 알 하나와 바꾸자고 제안해요. 제안에 답이 올 때까지 알은 내 어항을 떠나 있어요.",
"swap": "교환",
"pick": "친구에게 제안하기",
"loading": "친구를 찾는 중",
"noFriends": "아직 교환할 친구가 없어요. 서로 팔로우해야 해요.",
"offered": "@{handle}님에게 알을 제안했어요.",
"incoming": "@{handle}님이 {egg} 알을 제안해요",
"outgoing": "내 {egg} 알을 @{handle}님에게 제안했어요",
"expires": "{time} 후 마감",
"claimed": "@{handle}님과 교환 중",
"done": "@{handle}님과 교환했어요: 내 {mine} 알과 상대의 {theirs} 알",
"accept": "수락",
"decline": "거절",
"cancel": "취소",
"chooseEgg": "내 알 중 어느 것과 교환할까요?",
"swapped": "@{handle}님과 교환했어요. 새 알이 내 어항에 있어요.",
"declined": "제안을 거절해서 알이 집으로 돌아갔어요.",
"cancelled": "제안을 취소해서 알이 다시 집에 돌아왔어요.",
"needEgg": "수락하려면 아직 부화하지 않은 내 알이 필요해요.",
"refused": {
"RESEARCH_REQUIRED": "먼저 알 교환을 연구하세요.",
"RECIPIENT_RESEARCH_REQUIRED": "그 아쿠아리스트는 아직 알 교환을 연구하지 않았어요.",
"NOT_FRIENDS": "서로 팔로우해야 해요.",
"NOT_AN_EGG": "아직 부화하지 않은 알만 교환할 수 있어요.",
"EGG_BUSY": "이 알은 이미 제안에 들어 있어요.",
"TOO_MANY_OFFERS": "대기 중인 제안이 이미 세 개 있어요.",
"SELF": "나 자신과는 교환할 수 없어요.",
"OFFER_GONE": "그 제안은 더 이상 열려 있지 않아요.",
"NOT_YOURS": "그 제안은 내가 답할 수 없어요.",
"EXPIRED": "제안 기간이 끝나서 알이 집으로 돌아갔어요.",
"BANNED": "지금은 교환할 수 없어요.",
"INVALID_INPUT": "이 교환에 빠진 것이 있어요.",
"NETWORK": "서버에 연결할 수 없어요. 다시 시도해 주세요.",
"GUEST": "알을 교환하려면 로그인하세요.",
"HANDLE_REQUIRED": "알을 교환하려면 핸들을 정하세요.",
"NOT_FOUND": "그 이름의 아쿠아리스트가 없어요."
},
"friendsOnly": "서로 팔로우하는 친구와만 교환할 수 있어요",
"doneShort": "@{handle}님과 교환했어요",
"yourChoice": "내 알"
},
"facts": {
"playingNow": "{count}명 플레이 중",
"slotsInUse": "사용 중인 칸",
"entries": "출품",
"teamsAway": "원정 중인 팀",
"treatBag": "사탕 주머니",
"doorsToday": "오늘 두드린 문",
"jobsDone": "끝낸 일",
"yourShare": "내 몫",
"helpers": "돕는 사육사",
"keepers": "사육사",
"seenThisWeek": "이번 주 접속",
"studyLeft": "남은 시간"
},
"build": {
"title": "짓기 & 구매",
"tab": {
"decor": "장식",
"plant": "수초",
"gear": "장비",
"fish": "물고기",
"food": "먹이",
"room": "방",
"party": "파티",
"wardrobe": "옷장"
},
"filterLabel": "보기",
"filter": {
"all": "전체",
"owned": "보유",
"buy": "구매 가능",
"locked": "잠김"
},
"search": "이 탭에서 검색",
"done": "완료",
"owned": "보유 {count}",
"inTank": "어항에 {count}",
"found": "발견품, 판매 안 함",
"apply": "사용",
"drag": "드래그",
"aquariums": "어항",
"armedOwned": "보유 · 놓을 수 있는 것 {count}개. 물을 탭하거나 카드를 끌어다 놓으세요.",
"armedBuy": "미보유 · 놓으면 {coins}에 구매돼요",
"hint": "원하는 건 뭐든 어항으로 끌어다 놓으세요. 아직 없는 건 놓을 때 구매돼요. 휴대폰에서는 카드를 탭한 다음 놓을 자리를 탭하세요.",
"empty": "이 탭에 맞는 게 없어요.",
"sessionProgress": "{min}개 중 {count}개 · {rate}% 돌려받기",
"sessionEarned": "닫으면 {rate}% 돌려받기",
"sessionRefund": "{coins}코인 돌려받음 · 짓기 & 구매에서 산 모든 것 {rate}% 할인"
},
"empty": {
"storeroom": {
"title": "아직 보관한 것이 없어요",
"next": "장식이나 수초를 사서 여기로 보내 두면 나중에 놓을 수 있어요."
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"myFish": {
"title": "아직 물고기가 없어요",
"next": "상점에서 알을 사 보세요. 물에 넣는 순간 여기에 나타나요."
},
"breeding": {
"title": "아직 짝이 없어요",
"next": "같은 종의 암컷과 수컷을 한 수족관에서 함께 키우세요."
},
"planner": {
"title": "아직 계획할 짝이 없어요"
},
"conditioning": {
"next": "부화한, 금 아래 등급의 상점 물고기가 한 번 들어갈 수 있어요."
},
"family": {
"next": "같은 종의 짝과 맺어 주면 새끼를 키울 수 있어요."
}
},
"shareKit": {
"open": "임베드 및 카드",
"title": "이 어항을 실시간으로 공유",
"readme": "README 카드",
"readmeHint": "GitHub, Forgejo, Notion 페이지에 넣을 이 어항의 실시간 이미지입니다. Markdown을 붙여 넣으세요.",
"overlay": "방송 오버레이",
"overlayHint": "OBS나 Streamlabs에서 이 주소로 브라우저 소스를 추가하세요. 물고기만을 고르면 물이 빠지고 물고기가 내 장면 위를 헤엄쳐요.",
"embed": "웹사이트 임베드",
"embedHint": "내 사이트나 프로필 페이지에 붙여 넣으세요.",
"copy": "복사",
"copied": "복사됨",
"failed": "복사하지 못했어요",
"dark": "어두운 페이지",
"light": "밝은 페이지",
"lead": "모두 실시간으로 유지돼요. 물고기가 자라고 장식이 옮겨지는 대로 이 어항을 따라가요.",
"which": "어항",
"privateHere": "이 어항은 비공개라서 여기서는 {name}을(를) 보여 줘요.",
"allPrivate": "어항이 모두 비공개예요",
"allPrivateNext": "내 수족관에서 어항 하나를 방문자에게 열면 여기서 실시간으로 공유할 수 있어요.",
"liveTitle": "Fishies의 @{handle} 어항",
"pageLabel": "README 페이지",
"live": "라이브",
"overlayWater": "물 포함",
"overlayBare": "물고기만",
"overlayPlate": "이름표",
"failedNext": "텍스트를 선택해 두었어요. Ctrl+C로 복사하거나 휴대폰에서는 길게 누르세요.",
"overlayPrivate": "@{handle}의 어항은 비공개예요",
"overlayPrivateNext": "내 어항에서 방문자에게 열면 여기에 저절로 나타나요.",
"overlayMissing": "@{handle}의 어항이 없어요",
"overlayMissingNext": "이 브라우저 소스 주소의 이름을 확인해 주세요.",
"overlayLatestFollower": "최근 팔로워 · {name}",
"overlayLocalTime": "현지 시간 · {time}",
"overlayOnline": "지금 접속 중"
},
"badgeCase": {
"count": "{earned} / {total}",
"notYet": "아직 받지 않았어요",
"earned": "획득함"
},
"keeperFacts": {
"label": "@{handle}님이 보여 주는 것",
"level": "레벨",
"fish": "물고기",
"stars": "버블",
"bestRibbon": "최고 리본",
"coins": "코인"
},
"locked": {
"label": "잠김",
"opensAt": "레벨 {level}에 열려요",
"toGoOne": "지금 레벨 {level} · 1레벨 남았어요",
"toGoMany": "지금 레벨 {level} · {left}레벨 남았어요",
"progress": "레벨 {level}까지의 진행도",
"gotIt": "알겠어요",
"guide": "일지에서 더 읽기",
"unlockKind": "기능",
"gives": {
"map": "내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 먼바다에서 다른 관리자들을 만나 보세요.",
"workshop": "나만의 작업대에서 먹이, 약, 도구를 만들어요.",
"school": "관리자들의 무리에 들어가 먼바다에 나만의 만을 가져 보세요.",
"stall": "시장에서 다른 관리자들과 먹이와 재료를 거래해요.",
"research": "노트와 코인으로 연구를 해서 어항에 쓸 새 도구와 혜택을 열어요.",
"aquarium": "어항을 하나 더 살 수 있어요. 물고기와 장식으로 채울 새 어항이에요."
}
},
"wellFed": {
"name": "든든함",
"card": "이 한 끼가 이어지는 동안 판매가 +{percent}%",
"tip": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이를 먹었어요. 이 한 끼가 끝나기 전에 팔면 {percent}% 더 받아요."
},
"meal": {
"lovedChip": "좋아하는 먹이 ×{times}",
"growthChip": "성장 +{time}",
"ringTip": "이 한 끼로 배부른 동안 {food}이(가) 성장을 {time} 더해요"
},
"decorSet": {
"lagoon": "석호",
"shipwreck": "난파선",
"ruins": "유적",
"ice": "얼음 선반",
"vents": "분출구",
"gallery": "갤러리"
},
"season": {
"autumn": {
"title": "가을",
"landing": "11월 내내 나뭇잎 몇 장이 물 위로 내려앉아요.",
"loading": "나뭇잎 몇 장이 물 위로 천천히 내려앉고 있어요."
}
},
"ladder": {
"backToPath": "길로 돌아가기",
"tabsLabel": "아쿠아리스트의 책",
"tab": {
"path": "아쿠아리스트의 길",
"mastery": "숙련"
},
"stat": {
"stars": "숙련 별",
"toLevel": "레벨 {level}까지 XP",
"toStar": "다음 별까지 XP",
"tickets": "방 업그레이드 티켓"
},
"levelTag": "레벨 {level}",
"choose": "선택",
"change": "변경",
"close": "닫기",
"yours": "내 선택",
"earned": "획득함",
"ticket": "방 업그레이드 티켓",
"failed": "서버에 닿지 못했어요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"refused": "이번에는 안 돼요: {reason}",
"changeFree": "첫 변경은 무료예요. 그다음부터는 변경에 코인이 들고 7일을 기다려야 해요.",
"changeCost": "변경에는 코인 {coins}개가 들고, 그 뒤 {days}일 동안 이 단계는 닫혀 있어요.",
"changeWait": "{date}에 다시 변경할 수 있어요.",
"decade": "레벨 {from}~{to}",
"decadeTitles": "레벨 칭호",
"decadeTitlesLead": "10레벨마다 하나씩 받아요. 어느 것이든 내 어항에서 이름 아래에 보여 줄 수 있어요.",
"step": {
"calling": "소명",
"spec": "전문 분야",
"feature": "어항 특전",
"mastery": "심화",
"signature": "시그니처"
},
"stepHint": {
"calling": "어떤 아쿠아리스트가 될지 골라요. 자기 분야에서 작은 보너스를 받아요.",
"spec": "소명의 전문 분야 둘 중 하나를 골라요. 새로운 능력이 생겨요.",
"feature": "내가 가꾸는 모든 어항에 오래 남는 특전을 골라요.",
"mastery": "전문 분야를 한 걸음 더 발전시켜요. 더 강하게 만들거나, 소명의 다른 전문 분야도 함께 익혀요.",
"signature": "시그니처를 골라요. 세상에 하나뿐인 장식과 그 칭호예요."
},
"state": {
"locked": "레벨 {level}에 열려요",
"waiting": "먼저 이전 단계를 골라 주세요"
},
"chooser": {
"pick": "{step} 고르기",
"change": "{step} 바꾸기",
"lead": "모든 선택은 효과를 숫자로 보여 줘요. 나중에 바꿀 수 있어요."
},
"confirm": {
"pick": "{name}을(를) 고를까요?",
"pickBody": "바로 효과가 시작돼요. 다음 첫 변경은 무료예요.",
"ticket": "{name}에 티켓을 쓸까요?",
"ticketBody": "이 업그레이드의 다음 단계가 내 것이 되고, 코인은 들지 않아요. 티켓은 한 번 쓰면 사라져요."
},
"done": {
"pick": "{name}이(가) 내 것이 되었어요.",
"ticket": "티켓으로 업그레이드했어요: {name}."
},
"problem": {
"LEVEL_REQUIRED": "아직 레벨이 부족해요",
"OUT_OF_ORDER": "먼저 이전 단계를 골라 주세요",
"UNKNOWN_OPTION": "그 선택은 아직 열려 있지 않아요",
"ALREADY_PICKED": "이미 그걸로 골랐어요",
"WAIT": "마지막 변경 후 7일을 기다려야 해요",
"INSUFFICIENT_COINS": "코인이 부족해요",
"NOT_PICKED": "아직 아무것도 고르지 않았어요",
"NO_TICKET": "티켓이 없어요",
"MAXED": "이 업그레이드는 이미 최고예요",
"NOT_NEXT": "다음 단계가 아니에요",
"NOT_ENOUGH_COINS": "코인이 부족해요",
"LEVEL_LOCKED": "아직 레벨이 부족해요",
"NO_BOX": "이 어항에는 컨디셔닝 박스가 없어요",
"MAX_LEVEL": "이 업그레이드는 이미 최고예요",
"LOCKED": "이 방은 아직 열리지 않았어요",
"NOTHING_DUE": "기다리는 것이 없어요",
"UNKNOWN": "문제가 생겼어요"
},
"option": {
"caretaker": {
"name": "돌보미",
"effect": "돌봄으로 얻는 XP가 {percent}% 늘어요: 청소, 직접 주는 먹이, 여과기 관리, 치료제.",
"flavour": "깨끗한 유리와 배부른 물고기가 당신의 솜씨예요."
},
"breeder": {
"name": "번식가",
"effect": "모든 짝이 알을 낳을 확률이 {percent}% 높아져요.",
"flavour": "좋은 짝은 한눈에 알아봐요."
},
"merchant": {
"name": "상인",
"effect": "판매한 물고기의 코인이 {percent}% 늘어요.",
"flavour": "어느 물고기든 제값을 받고 어항을 떠나요."
},
"explorer": {
"name": "탐험가",
"effect": "진주 잡기 한 판의 코인과 XP가 {percent}% 늘어요.",
"flavour": "탁 트인 바다가 가장 편해요."
},
"healer": {
"name": "치유사",
"effect": "치료제 값이 {percent}% 내려가요.",
"flavour": "아픈 물고기가 더 빨리, 더 싸게 나아요."
},
"glass-keeper": {
"name": "유리지기",
"effect": "청소로 얻는 XP가 {percent}% 더 늘어요. 돌보미 보너스에 더해져요.",
"flavour": "반짝이는 유리가 자랑이에요."
},
"warm-nest": {
"name": "따뜻한 둥지",
"effect": "번식한 알이 따뜻하게 해 주든 아니든 {hours}시간 일찍 부화해요.",
"flavour": "당신의 알은 오래 기다리지 않아요."
},
"colour-keeper": {
"name": "색깔지기",
"effect": "부모의 색을 물려받는 알이 {percent}%의 확률로 더 희귀한 색을 물려받아요.",
"flavour": "희귀한 색이 당신의 핏줄에 흘러요."
},
"fair-trader": {
"name": "공정한 거래인",
"effect": "무리 주문과 주문 게시판 납품의 코인이 {percent}% 늘어요.",
"flavour": "주문이라면 당신의 이름이 알려져 있어요."
},
"collector": {
"name": "수집가",
"effect": "일지 한 쪽을 완성했을 때의 코인이 {percent}% 늘어요.",
"flavour": "반쯤 빈 쪽은 오래 남지 않아요."
},
"pearl-diver": {
"name": "진주 잠수부",
"effect": "진주 잡기 한 판의 코인이 {percent}% 더 늘어요.",
"flavour": "남들이 놓친 진주를 찾아내요."
},
"tinkerer": {
"name": "손재주꾼",
"effect": "작업실 그릇이 {percent}% 더 빨리 끝나요.",
"flavour": "당신의 작업대는 쉴 틈이 없어요."
},
"busy-bench": {
"name": "북적이는 작업대",
"effect": "작업실 작업대에 모든 단계에서 조합 칸이 {count}개 늘어요.",
"flavour": "언제나 그릇 하나가 더 진행 중이에요."
},
"showcase": {
"name": "쇼케이스",
"effect": "모든 어항에 장식 자리가 {count}칸 늘어요.",
"flavour": "가장 아끼는 작품을 둘 자리가 생겨요."
},
"deep-hopper": {
"name": "큰 먹이통",
"effect": "모든 자동 급식기에 먹이가 {percent}% 더 들어가요.",
"flavour": "집을 비워도 물고기들이 더 오래 배불러요."
},
"mastery-deepen": {
"name": "깊이 파기",
"effect": "전문 분야가 두 번 계산돼요: 절반이던 효과가 {percent}%가 돼요.",
"flavour": "고른 길을 더 깊이 걸어요: {spec}이(가) 두 배로 강해져요."
},
"mastery-broaden": {
"name": "넓히기",
"effect": "소명의 다른 전문 분야도 온전한 힘으로 함께 익혀요.",
"flavour": "{spec}은(는) 그대로 두고 그 짝도 배워요."
},
"tide-fountain": {
"name": "조수 분수",
"effect": "세상에 하나뿐인 장식과 칭호를 받고, 물고기 판매 금액이 {percent}% 늘어요.",
"flavour": "조수를 제 안으로 다시 쏟아붓는 분수."
},
"reef-crown": {
"name": "산호초 왕관",
"effect": "세상에 하나뿐인 장식과 칭호를 받고, 물고기 판매 금액이 {percent}% 늘어요.",
"flavour": "산호초의 주인을 위한, 살아 있는 산호로 만든 왕관."
}
},
"path": {
"title": "아쿠아리스트의 길",
"lead": "레벨 10, 25, 50, 75, 100에서 어떤 사람이 될지 골라요. 선택마다 작은 보너스와 새로운 할 일이 생기고, 언제든 나중에 바꿀 수 있어요.",
"coral": "레벨 {level}의 아쿠아리스트 산호"
},
"tickets": {
"title": "방 업그레이드 티켓",
"lead": "티켓 한 장이 방의 다음 업그레이드 값을 통째로 내 줘요. 어느 방에 쓸지 골라 주세요.",
"none": "아직 티켓이 없어요. 10레벨마다 한 장씩 받아요: 다음은 레벨 {level}이에요.",
"use": "티켓 쓰기",
"worth": "보통"
},
"track": {
"bench": {
"name": "작업실 작업대",
"next": "작업대 {next}단계"
},
"holding": {
"name": "팬트리 보관 어항",
"next": "{next}",
"tank": "두 번째 보관 어항",
"stand": "더 큰 받침대"
},
"box": {
"name": "컨디셔닝 박스",
"next": "박스 레벨 {next}, 화면에 있는 어항"
},
"kit": {
"name": "부두 탐험 장비",
"next": "새 {next}단계 장비"
},
"maxed": "이미 최고예요",
"noBox": "이 어항에는 아직 컨디셔닝 박스가 없어요"
},
"line": {
"title": "전설의 계보",
"lead": "희귀한 짝에서 시작하는 번식 계보예요. 같은 종의 두 마리가 둘 다 {colours}이고, 둘 다 {tier}이에요.",
"tier": "금 이상",
"step1": "1단계 · 창시 한 쌍",
"none": "{colours} 색의 같은 종 암컷과 수컷을 키워서 금 이상으로 번식시켜 보세요.",
"ready": "창시 한 쌍이 어항에 있어요. 다음 알이 당신의 계보를 열어요.",
"needsTier": "한 쌍이 있어요. 둘 다 금 이상으로 키워 보세요.",
"founded": "창시: {species} · {colour}",
"foundedOn": "{date}에 창시 · 지금까지 창시자: {count}",
"later": "계보는 이후 업데이트에서 이어져요. 창시자들이 다음 단계를 이끌어요.",
"crest": "전설의 계보 창시자",
"crestLine": "창시 한 쌍이 낳은 알, 둘 다 {colour}, 둘 다 금 이상",
"crestHint": "이 물고기가 전설의 계보를 열었어요. 문장은 평생 남아요."
},
"beyond": {
"title": "레벨 {level} 너머",
"lead": "XP는 계속 쌓여요. 꼭대기에서 {stars} XP를 얻을 때마다 숙련 별이 하나씩 생기고, 새 레벨은 무료 확장으로 찾아와요."
},
"mastery": {
"title": "숙련 별",
"lead": "레벨 {level}부터는 XP를 {xp} 얻을 때마다 숙련 별이 하나예요. 별은 칭호와 레벨 링의 새 마감을 가져다주고, 코인은 주지 않아요.",
"count": "숙련 별: {count}",
"next": "별 {star}까지 {xp} XP",
"locked": "레벨 {level}에 열려요",
"lockedHint": "{xp} XP 남았어요. 그다음부터 얻는 XP는 모두 별로 쌓여요.",
"titles": "숙련 칭호",
"finishes": "링 마감",
"at": "별 {count}개부터",
"fresh": "새 숙련 별이에요: 이제 {count}개예요!",
"current": "모아 둔 조류: {xp} XP 남음. 다 쓸 때까지 얻는 XP가 절반만큼 더 쳐져요."
},
"finish": {
"bronze": "동",
"silver": "은",
"gold": "금",
"pearl": "진주"
},
"moment": {
"titleKind": "새 칭호",
"decorKind": "무료 장식 · 팬트리에 들어가요",
"ticketKind": "방 업그레이드용",
"pathKind": "아쿠아리스트의 길",
"choose": "{step} 고르기"
},
"zone": {
"midnight-shelf": "한밤의 대륙붕",
"glass-gardens": "유리 정원",
"snowfall-plain": "눈 내리는 평원",
"black-narrows": "검은 협곡",
"challenger-floor": "챌린저 해저",
"lantern-wall": "등불 벽",
"pale-halls": "창백한 회랑",
"trench-mouth": "해구 입구",
"silent-deep": "고요한 심연",
"sunlit-drop": "햇살 절벽",
"vent-fields": "분출구 평야"
},
"depth": {
"label": "깊이",
"title": "지금 얼마나 깊은지",
"lead": "지금은 {zone}, 수심 {metres} m예요. 길은 해구 입구에서 끝나고, 숙련 별을 하나 모을 때마다 조금씩 더 깊어져요.",
"metres": "{metres} m"
},
"stops": {
"next": "다음",
"title": "길의 정거장",
"titles": "칭호",
"all": "전체 100",
"choices": "선택"
},
"place": {
"vents": "분출구",
"diving-bell": "잠수종",
"trench": "해구"
}
},
"badges": {
"lead": "얻을 수 있는 모든 배지와 칭호가 한곳에 있어요. 좋아하는 배지를 고정하면 이름 옆에 보여요.",
"statSeals": "배지",
"statTitles": "칭호",
"loadFailed": "배지를 불러오지 못했어요.",
"saveFailed": "저장되지 않았어요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"loading": "칭호를 불러오는 중…",
"showcase": "내 진열장",
"showcaseHow": "배지를 최대 {count}개 고정하면 카드, 수족관, 포럼에서 이름 옆에 보여요. 고정한 배지가 없으면 가장 희귀한 배지가 보여요.",
"showcaseGuest": "배지를 최대 {count}개 고정하면 이름 옆에 보여요. 계속 간직하려면 로그인하세요.",
"slotEmpty": "아래에서 배지를 고정하세요",
"show": "이름 옆에 보이기",
"unshow": "진열장에서 빼기",
"shownBeside": "이름 옆에 보이는 중",
"full": "진열장에는 배지 {count}개가 들어가요. 먼저 하나를 빼 주세요.",
"moveEarlier": "앞으로",
"moveLater": "뒤로",
"betaSoon": "베타가 시작되면 열려요",
"group": {
"era": "시대",
"feat": "업적 배지",
"event": "이벤트",
"titles": "칭호",
"more": "메달과 페이지"
},
"titlesHow": "칭호는 이름 아래에 보여요. 얻은 칭호 중 하나를 고르거나 비워 둘 수 있어요.",
"titlesNeedHandle": "칭호를 얻고 달려면 로그인하고 사용자 이름을 정하세요.",
"titleWear": "이 칭호 달기",
"titleTakeOff": "이 칭호 떼기",
"titleWorn": "이름 아래에 보이는 중",
"titleHow": {
"decade": "레벨 {level}에 도달하세요.",
"masteryFirst": "첫 숙련 별을 얻으세요.",
"mastery": "숙련 별을 {count}개 얻으세요.",
"lineFounder": "창시 쌍으로 전설의 계보를 시작하세요.",
"signature": "레벨 100에서 아쿠아리스트의 길의 이 시그니처를 고르세요."
},
"open": "열기",
"pagesDone": "{total}페이지 중 {done}페이지 완성",
"collectionsHow": "물고기, 장식, 발견물 페이지를 채워 보세요.",
"recordSub": "모든 배지와 칭호, 보여 주는 배지까지"
},
"betaWish": {
"label": "Fishies를 위한 소원 하나",
"title": "베타 전에 Fishies에 기능을 딱 하나 추가할 수 있다면, 무엇을 추가하고 싶나요? :)",
"lead": "소원 하나를 자유롭게 적어 주세요.",
"fieldLabel": "나의 소원",
"placeholder": "추가하고 싶은 것은…",
"count": "{count} / {max}",
"wait": "먼저 질문을 읽어 주세요 · {seconds}",
"note": "모든 답변을 하나하나 읽고 있어요.",
"send": "보내기",
"sending": "보내는 중…",
"later": "나중에 답하기",
"never": "다시 묻지 않기",
"failed": "답변이 전달되지 않았어요. 작성한 내용은 그대로 있으니 다시 시도해 주세요.",
"thanksTitle": "고마워요!",
"thanks": "소원이 잘 전달됐어요. 하나하나 읽어 볼게요."
},
"stream": {
"live": "내 어항가 Kick에서 생방송 중이에요"
},
"streamCard": {
"live": "LIVE 24/7",
"title": "Fishies는 방송이 꺼지지 않아요",
"body": "아쿠아리스트들의 수족관이 밤낮없이 번갈아 방송에 나와요. 물고기 {count}마리를 살려 두면 내 수족관도 나올 수 있어요.",
"watchKick": "Kick에서 보기",
"watchTwitch": "Twitch에서 보기",
"back": "수족관으로 돌아가기"
},
"namePrompt": {
"title": "어항에 이름을 지어 주세요",
"lead": "방문자는 명패, 카드, 지도에서 이름을 봐요. 나만의 이름을 골라 보세요.",
"fieldLabel": "어항 이름",
"placeholder": "이름을 입력하거나 아이디어를 눌러 보세요",
"ideas": "이름 아이디어",
"reroll": "새 아이디어",
"note": "내 어항의 연필 버튼으로 언제든 바꿀 수 있어요.",
"skip": "건너뛰기",
"save": "이름 저장",
"saving": "저장 중…",
"tooShort": "이름은 {min}자 이상이어야 해요.",
"rerollFailed": "새 아이디어를 불러오지 못했어요. 연결을 확인하고 다시 시도해 보세요."
},
"house": {
"title": "집",
"openIt": "집 열기",
"close": "어항으로 돌아가기",
"stage": "단면으로 보는 우리 집",
"room": {
"aquarium": "어항",
"study": "서재",
"kitchen": "주방",
"garden": "정원",
"porch": "현관"
},
"state": {
"soon": "곧 출시"
},
"tv": {
"title": "방송 TV",
"open": "방송 TV 열기",
"close": "TV 닫기",
"live": "LIVE",
"offAir": "방송 중단",
"offAirNote": "방송이 수족관을 바꾸는 중이에요. 화면은 저절로 돌아와요.",
"nowShowing": "지금 방송 중"
}
}
},
"notifications": {
"thisComputer": "이 컴퓨터",
"deviceOnNote": "자리를 비운 동안 알림이 여기로 와요.",
"deviceOffNote": "켜면 자리를 비운 동안 여기서 알림을 받아요.",
"desktopBlocked": "시스템 설정에서 Fishies 알림이 꺼져 있어요. 거기서 켠 뒤 다시 시도해 주세요.",
"desktopReady": "이 컴퓨터는 준비됐어요. 자리를 비웠을 때만 알려 드려요.",
"deviceOff": "이 기기에서는 알림이 꺼져 있어요.",
"masterOnNote": "위의 모든 기기와 채널에서 알림을 보낼 수 있어요.",
"masterPausedNote": "모든 곳에서 일시 중지됐어요. 선택한 설정은 그대로예요.",
"heading": "자리를 비운 동안",
"loading": "알림 설정을 불러오는 중…",
"summary": "알림 폭탄이 아니라 돌봄 알림이에요. 어느 기기에서든 플레이 중에는 멈춰요.",
"master": "모든 게임 알림",
"on": "켜짐",
"paused": "일시 중지",
"unavailable": "이 서버에서는 아직 게임 알림 전송이 켜지지 않았어요. 저장한 설정은 그대로예요.",
"browser": "이 브라우저",
"pushUnavailable": "여기서는 Web Push를 쓸 수 없어요. iPhone이나 iPad에서는 Fishies를 홈 화면에 추가한 뒤 거기서 열어 주세요.",
"pushUnconfigured": "이 빌드에는 아직 Web Push가 설정되지 않았어요. Telegram이 연결되면 그걸 쓸 수 있어요.",
"deviceName": "기기 이름",
"enableBrowser": "이 브라우저 켜기",
"reconnectBrowser": "이 브라우저 다시 연결",
"permissionBlocked": "브라우저 설정에서 차단돼 있어요. 이 사이트의 알림 권한을 바꾼 뒤 다시 시도해 주세요.",
"devices": "내 기기",
"enableAll": "모두 켜기",
"pauseAll": "모두 일시 중지",
"noDevices": "아직 연결된 브라우저가 없어요. 권한은 켜기를 선택할 때만 요청해요.",
"thisBrowser": "이 브라우저",
"reconnectNeeded": "다시 연결 필요",
"off": "꺼짐",
"lastConnected": "마지막 연결 {date}",
"removeDevice": "기기 삭제",
"telegram": "Telegram 돌봄 메시지",
"telegramNote": "출시 소식과 이메일 구독은 동의를 따로 받아요. 이 스위치는 게임 알림만 조절해요.",
"optInNudgeTitle": "돌봄 알림이 꺼져 있어요",
"optInNudgeDetail": "켜 두면 물고기가 나를 필요로 할 때 알 수 있어요. 알림은 자리를 비웠을 때만 보내요.",
"optInNudgeAction": "켜기",
"deliveryNote": "비슷한 시간에 생긴 일은 묶어서 보내요. 기기나 채널마다 30분에 한 번까지지만, 굶주림 경고는 더 빨리 올 수 있어요.",
"synced": "{date} 동기화 · 이 패널이 열려 있는 동안 새로고침돼요",
"saved": "모든 기기에 저장했어요.",
"waitingPermission": "브라우저 권한을 기다리는 중…",
"ready": "이 브라우저는 준비됐어요. 자리를 비웠을 때만 알려 드려요.",
"connectedPaused": "브라우저가 연결됐어요. 받으려면 모든 게임 알림을 켜 주세요.",
"loadFailed": "알림 설정을 불러오지 못했어요.",
"saveFailed": "설정을 저장하지 못했어요.",
"enableFailed": "이 브라우저를 켜지 못했어요.",
"app": "이 기기",
"enableApp": "이 기기의 알림 켜기",
"reconnectApp": "이 기기 다시 연결",
"thisDevice": "이 기기",
"appUnconfigured": "이 서버에서는 아직 앱 알림이 켜지지 않았어요. 저장한 설정은 그대로예요.",
"appPermissionBlocked": "휴대폰 설정에서 Fishies 알림이 꺼져 있어요. 거기서 켠 뒤 다시 시도해 주세요.",
"appReady": "이 기기는 준비됐어요. 자리를 비웠을 때만 알려 드려요.",
"event": {
"hungry": "물고기에게 먹이가 필요해요",
"danger": "물고기가 굶주리기 직전이에요",
"ill": "물고기에게 치료제가 필요해요",
"hatched": "알이 부화했어요",
"clean": "유리를 청소해야 해요",
"dead": "물고기가 떠났어요",
"visitor": "누군가 내 어항을 방문했어요",
"follow": "누군가 나를 팔로우했어요",
"equipment": "필터, 급식기, 히터",
"forumReply": "누군가 답글을 달았어요",
"forumMention": "누군가 나를 언급했어요",
"forumStaff": "팀이 답변했어요",
"filter": "필터 관리가 필요해요",
"feeder": "급식기 먹이가 떨어져 가요",
"feederEmpty": "급식기가 비었어요",
"temperature": "물이 물고기에게 맞지 않아요",
"star": "누군가 내 어항에 버블을 줬어요",
"gift": "선물이 도착했어요",
"whisper": "누군가 귓속말을 보냈어요",
"forum": "커뮤니티에서 받은 답글",
"stall": "가판대 판매와 제안",
"school": "무리 소식",
"schoolPost": "무리의 게시물",
"swim": "함께 헤엄치기 초대",
"help": "친구가 물고기에게 먹이를 줬어요",
"swap": "알 교환 제안과 답장",
"exhibition": "전시회 상품",
"mention": "누군가 채팅에서 나를 언급했어요",
"ready": "팔 수 있는 물고기가 있어요",
"stream": "내 어항가 라이브 방송에 나와요"
},
"error": {
"signIn": "알림을 바꾸려면 다시 로그인해 주세요.",
"changed": "다른 기기에서 설정이 바뀌었어요. 새로 불러왔으니 · 다시 시도해 주세요.",
"foreign": "이 브라우저는 로그인된 다른 계정의 것이에요. 먼저 그 알림 연결을 해제해 주세요.",
"limit": "새 기기를 추가하기 전에 오래된 기기를 삭제해 주세요(최대 10대).",
"update": "알림을 업데이트하지 못했어요. 이전 설정은 그대로 저장돼 있어요.",
"workerUnavailable": "알림 서비스를 쓸 수 없어요.",
"workerStart": "알림 서비스가 시작되지 않았어요.",
"storage": "알림 저장소를 쓸 수 없어요.",
"ownership": "알림 연결 정보를 저장하지 못했어요.",
"unavailable": "이 브라우저나 빌드에서는 Web Push를 쓸 수 없어요.",
"blocked": "알림이 차단돼 있어요. 브라우저의 사이트 권한을 바꿔 켜 주세요.",
"session": "로그인 세션이 바뀌었어요.",
"unsupported": "이 브라우저는 Web Push를 지원하지 않아요. iPhone에서는 먼저 Fishies를 홈 화면에 추가해 주세요.",
"unsafeStorage": "브라우저 저장소가 꺼져 있어서 이 기기에서는 알림을 설정할 수 없어요."
},
"forDevice": "{label} 알림",
"quiet": "방해 금지 시간",
"quietNote": "알림은 아침까지 기다려요. 굶어 죽기 직전인 물고기나 잃은 물고기 소식은 그래도 전해져요.",
"quietFrom": "시작",
"quietTo": "끝",
"group": {
"critical": "물고기나 판매를 잃을 수 있는 알림",
"criticalNote": "처음부터 켜져 있어요. 행동할 시간을 벌어 주는 알림이에요.",
"other": "그 밖의 알림",
"otherNote": "켜기 전까지는 꺼져 있어요. 알림 앱에는 언제나 도착해요.",
"optIn": "켠 경우에만"
},
"primer": {
"eyebrow": "돌봄 알림",
"title": "물고기가 필요로 할 때 알려 드려요",
"lead": "물고기나 판매를 잃을 수 있는 소식만, 자리를 비운 동안에만 보내요:",
"lineDanger": "물고기가 굶기 직전이거나 병이 났어요",
"lineUntended": "물고기가 다치기 전에 어항 돌봄이 필요해요",
"lineHatched": "알이 부화했어요",
"lineStall": "가판대에 판매나 제안이 들어왔어요",
"noteBrowser": "다음에 브라우저가 허용을 물어봐요. 나머지는 설정에서 고를 수 있어요.",
"noteDesktop": "다음에 컴퓨터가 허용을 물어봐요. 나머지는 설정에서 고를 수 있어요.",
"notePhone": "다음에 휴대폰이 허용을 물어봐요. 나머지는 설정에서 고를 수 있어요.",
"notNow": "지금은 안 할래",
"allow": "알림 허용",
"turnOn": "알림 켜기",
"lostEyebrow": "자리를 비운 사이",
"lostTitleOne": "안타깝게도 물고기 한 마리를 잃었어요",
"lostTitle": "안타깝게도 물고기 {count}마리를 잃었어요",
"lostLead": "알림이 있었다면 아직 늦지 않았을 때 알려 드릴 수 있었어요. 켜 두면 같은 일이 생기기 전에 알려 드릴게요:",
"done": "완료",
"deniedTitle": "이 기기에서는 알림이 차단돼 있어요",
"deniedLead": "여기서 Fishies 알림을 꺼 두어서 다시 물어볼 수가 없어요. 아래 방법으로 다시 켤 수 있어요:",
"deniedWatch": "켜고 돌아오면 이 기기는 저절로 켜져요.",
"openSettings": "설정 열기",
"howTo": "켜는 방법",
"denied": {
"ios": "설정을 열고 알림을 눌러 알림 허용을 켜 주세요.",
"android": "설정을 열고 알림을 눌러 알림 표시와 돌봄 알림을 켜 주세요.",
"desktopMac": "시스템 설정을 열고 알림을 선택한 뒤 Fishies를 찾아 알림 허용을 켜 주세요.",
"desktopWindows": "설정을 열고 시스템, 알림 순서로 선택한 뒤 Fishies를 찾아 켜 주세요.",
"iosWeb": "설정 앱을 열고 알림을 눌러 Fishies를 찾은 뒤 알림 허용을 켜 주세요.",
"firefox": "주소창 왼쪽의 아이콘을 누르고 알림을 찾아 허용을 선택해 주세요. 그런 다음 페이지를 새로고침해 주세요.",
"safari": "Safari 설정을 열고 웹사이트, 알림 순서로 선택해 fishies.lol을 허용으로 바꿔 주세요.",
"chrome": "주소창 왼쪽의 아이콘을 누르고 사이트 설정을 열어 알림을 허용으로 바꿔 주세요. 그런 다음 페이지를 새로고침해 주세요."
},
"unsupported": {
"homeScreenTitle": "Fishies를 홈 화면에 추가하세요",
"homeScreen": "iPhone과 iPad에서는 Fishies가 홈 화면에 있어야 알림이 와요. 공유를 누르고 홈 화면에 추가를 선택한 뒤 거기서 Fishies를 열어 주세요.",
"browserTitle": "이 브라우저는 알림을 보여 줄 수 없어요",
"browser": "알림을 받으려면 Chrome, Edge, Firefox, Safari에서 Fishies를 열거나 Fishies 앱으로 플레이해 주세요.",
"unconfiguredTitle": "여기서는 아직 알림을 쓸 수 없어요",
"unconfigured": "이 기기로는 아직 알림을 보낼 수 없어요. Telegram과 Discord는 계정에서 연결하면 쓸 수 있어요."
}
},
"discord": {
"loading": "Discord 불러오는 중…",
"loadFailed": "Discord 알림 설정을 불러오지 못했어요.",
"saved": "Discord 알림 설정을 저장했어요.",
"unavailable": "이 서버에서는 Discord 알림이 아직 켜져 있지 않아요.",
"name": "Discord 돌봄 메시지"
},
"remind": {
"title": "끝나면 알려 줘요",
"isSet": "알림 예약됨 · {channel}. 눌러서 끌 수 있어요.",
"set": "알림 예약됨 · {channel}",
"off": "알림 꺼짐",
"failed": "알림을 예약하지 못했어요. 다시 시도해 주세요.",
"limit": "대기 중인 알림이 40개예요. 먼저 하나를 꺼 주세요.",
"pick": "알림 방법",
"turnOff": "알림 끄기",
"channel": {
"push": "푸시",
"email": "이메일"
},
"channelNote": {
"push": "알림을 켠 기기로",
"email": "계정의 이메일 주소로"
},
"channelOff": {
"push": "먼저 기기에서 알림을 켜 주세요",
"email": "이메일 주소로 로그인해야 쓸 수 있어요"
},
"centreDetail": "알려 달라고 요청하셨어요.",
"forageSpot": "이 채집 장소"
},
"deliveryHeading": "받는 곳",
"deliveryHeadingNote": "기기와 채널은 각각 켜고 끄기만 하면 돼요. 텔레그램과 디스코드는 계정에서 연결해요.",
"connect": "연결",
"channelOnNote": "자리를 비운 동안 연결된 {name}(으)로 알림이 와요.",
"channelOffNote": "켜면 {name}(으)로도 알림을 받아요.",
"channelPaused": "모든 게임 알림과 함께 일시 중지됐어요. 선택은 그대로 남아요.",
"telegramUnavailable": "이 서버에서는 아직 텔레그램 알림이 켜져 있지 않아요."
},
"copy": {
"01AMinuteInTheWater": "01 / 물속의 1분",
"smallRituals": "작은 습관들,",
"aLivingAquarium": "살아 있는 어항.",
"hatchFeedDecorateOpenTheDoor": "부화시키고, 먹이 주고, 청소하고, 판 다음 헤엄쳐 나가 모두를 만나요.",
"soon": "곧 출시",
"reel": {
"listLabel": "Fishies의 흐름, 한 장씩",
"play": "클립 재생",
"hatch": {
"tag": "부화",
"line": "알이 깨지고 물고기가 헤엄쳐 나와요.",
"caption": "모든 물고기는 알에서 시작해요."
},
"feed": {
"tag": "먹이",
"line": "한 줌 떨어뜨리면 모두 달려와요.",
"caption": "먹이를 뿌리고 몰려드는 모습을 보세요."
},
"clean": {
"tag": "청소",
"line": "유리를 타고 오르는 이끼, 스펀지 한 번이면 깨끗해요.",
"caption": "물을 맑게 유지하세요."
},
"sell": {
"tag": "판매",
"line": "다 자란 물고기에는 가격이 뜨고, 뜰채로 시장에 보내요.",
"caption": "키워서 팔아 보세요."
},
"openwater": {
"tag": "먼바다",
"line": "다른 아쿠아리스트와 헤엄치고, 손 흔들고, 이야기해요.",
"caption": "그리고 모두와 함께 먼바다로 헤엄쳐 나가요."
}
},
"platforms": {
"listLabel": "Fishies를 즐길 수 있는 곳",
"note": "모든 다운로드는 여기에도 있어요:",
"also": "그리고:",
"allDownloads": "모든 다운로드",
"state": {
"now": "지금 플레이",
"available": "이용 가능",
"soon": "곧 출시",
"planned": "계획 중"
},
"action": {
"download": "다운로드",
"googlePlay": "Google Play"
},
"browser": {
"name": "웹 브라우저",
"detail": "Chrome, Edge, Firefox, Safari로 어떤 컴퓨터나 휴대폰에서든."
},
"install": {
"name": "설치형 웹 앱",
"detail": "브라우저에서 설치하거나 홈 화면에 추가하세요."
},
"windows": {
"name": "Windows",
"detail": "자동 업데이트가 되는 런처."
},
"macos": {
"name": "macOS",
"detail": "Apple Silicon과 Intel Mac을 위한 하나의 앱."
},
"linux": {
"name": "Linux",
"detail": "최신 배포판이라면 어디서든 실행되는 AppImage."
},
"android": {
"name": "Android",
"detail": "Google Play에서."
},
"ios": {
"name": "iPhone 및 iPad",
"detail": "App Store에서 이용 가능."
},
"steam": {
"name": "Steam",
"detail": "도전 과제와 함께 Steam에 출시 예정."
},
"downloadFor": "{name}용 다운로드",
"getOn": "{store}에서 받기",
"installerMeta": "설치 프로그램 · {size} · 자동 업데이트",
"or": "또는",
"others": "다른 플랫폼"
},
"feature": {
"listLabel": "Fishies에서 할 수 있는 것",
"hatch": {
"tag": "부화",
"title": "알이 물고기가 되는 순간을 지켜보세요.",
"body": "알을 놓으면 흔들리다가 깨지고 헤엄쳐 나가요. 자리를 비운 동안에도 자라니 늘 새로운 만남이 있어요."
},
"feed": {
"tag": "먹이",
"title": "먹이를 떨어뜨리고 몰려드는 모습을 보세요.",
"body": "한 줌 뿌리면 물고기들이 앞다퉈 올라와요. 배고픈 물고기는 티를 내고, 배부른 물고기는 보면 알 수 있어요."
},
"decorate": {
"tag": "꾸미기",
"title": "원하는 산호초를 만들어 보세요.",
"body": "켈프를 심고 암포라를 놓고, 내일 전부 다시 옮겨 보세요. 장식 옮기기는 언제나 무료예요."
},
"visit": {
"tag": "방문",
"title": "내 어항에는 주소가 있어요.",
"body": "링크를 공유하면 계정 없이 누구나 들여다볼 수 있어요. 로그인한 친구는 팔로우하고 채팅할 수 있어요."
}
},
"closeSignIn": "로그인 닫기",
"keepYourAquarium": "내 어항 지키기",
"signInToRaiseYourFirstFishAnd": "로그인하고 첫 물고기를 키워 그 물고기만의 세상을 만들어 주세요.",
"signInContinuesSafelyInYourBrowserReturn": "브라우저에서 Google, Discord, X, Apple 또는 휴대폰 번호로 로그인하세요. 승인하면 앱이 알아서 로그인해요.",
"continueInBrowser": "브라우저로 로그인",
"desktopWaitingForBrowser": "브라우저를 기다리는 중…",
"authenticationIsBeingPreparedForThisPreview": "이 미리보기에서는 아직 로그인할 수 없어요.",
"continueWithX": "X로 계속하기",
"continueWithGoogle": "Google로 계속하기",
"continueWithDiscord": "Discord로 계속하기",
"continueWithApple": "Apple로 계속하기",
"orPhone": "또는 휴대폰",
"phoneNumber": "휴대폰 번호",
"6DigitCode": "6자리 코드",
"verificationCode": "인증 코드",
"changeNumber": "번호 변경",
"googleProcessesYourPhoneNumberForSpamAnd": "Google은 스팸과 악용 방지를 위해 휴대폰 번호를 처리해요. 일반 문자 요금이 부과될 수 있어요.",
"byContinuingYourFishiesSessionIsRememberedOn": "계속하면 Fishies가 이 기기에서 나를 기억해요.",
"byCreatingAnAccountYouAgreeToOur": "계정을 만들면",
"and": "및",
"termsPrivacyAcceptedTail": "에 동의하게 돼요.",
"fishiesIsInClosedAlpha": "Fishies는 비공개 알파 중이에요",
"noNewAquariumsWhileTheAlphaRunsYou": "알파 기간에는 새 어항을 만들 수 없어요. 로그인은 됐지만 이 계정에는 아직 어항이 없어요 · 문이 다시 열리면 생길 거예요.",
"noNewAquariumsWhileTheAlphaRunsSo": "알파 기간에는 새 어항을 만들 수 없어서 아직 둘러볼 게 없어요. 준비되면 Fishies가 모두에게 열려요.",
"followForTheOpening": "오픈 소식 받기",
"tiktokPlayfishies": "TikTok / @playfishies",
"seeWhatIsComing": "앞으로의 계획 보기",
"readTheNews": "소식 읽기",
"signOut": "로그아웃",
"lastUpdated": "마지막 업데이트",
"legalPrivacyLead": "Fishies는 작은 게임이에요. 이 페이지는 무엇을 보관하는지 정확히 알려 줘요. 템플릿이 아니라 데이터베이스 구조를 보고 썼으니, 믿는 대신 직접 확인할 수 있어요.",
"legalTermsLead": "Fishies 이용 규칙이에요. 지금은 버전 {version} 알파이고 결제할 것도 없어서, 이 페이지도 짧아요.",
"socialLinkLabel": "{name}: {account} (새 탭에서 열림)",
"fishiesServer": "Fishies 서버",
"also": "그리고",
"newsAndVersionHistory": "소식 및 버전 기록",
"openTheAquarium": "어항 열기",
"closeUsernameEditor": "사용자 이름 편집 닫기",
"yourAquariumAddress": "내 어항 주소",
"thisIsTheLinkPeopleWillVisitWatch": "사람들이 이 링크로 내 어항을 방문하고, 구경하고, 공유해요.",
"aquariumUsername": "어항 사용자 이름",
"yourAquarium": "내 어항",
"startYourAquarium": "어항 시작하기",
"alphaStillInDevelopment": "알파 · 개발 중",
"continueWithXGoogleOrPhoneYourProgress": "이미 쓰는 계정으로 로그인하거나 게스트로 시작하기 · 진행 상황은 그대로 이어져요",
"newAquariumsAreClosed": "새 어항 만들기가 닫혀 있어요",
"whileTheAlphaRunsEveryTankWithA": "(알파 기간 중). 공개 주소가 있는 어항은 모두 방문할 수 있고, 문은 곧 다시 열려요.",
"playfishiesOnX": "X의 @playfishies",
"orTheListBelow": ", 또는 아래 목록.",
"checkYourMailThereIsALinkIn": "받은편지함을 확인하세요. 보내 드린 링크를 클릭하기 전까지는 아무 일도 일어나지 않아요.",
"youExampleCom": "you@example.com",
"alsoTellMeAboutEveryReleaseNotJust": "큰 소식뿐 아니라 모든 출시 소식도 알려 주세요",
"theMailDidNotGoOutThatIs": "메일이 발송되지 않았어요 · 주소 문제가 아니라 저희 문제예요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"thatDidNotGoThroughCheckTheAddress": "처리되지 않았어요. 주소를 확인하고 다시 시도해 주세요.",
"oneAddressKeptForThisAndNothingElse": "주소는 이 용도로만 써요. 모든 이메일에 수신 거부 링크가 있어요.",
"fishiesIsNowInAlpha": "Fishies가 이제 알파예요",
"thankYouForPlayingThePreAlpha": "프리알파를 플레이해 주셔서 감사해요",
"theGameHasAVersionNumberFromToday": "오늘부터 게임에 버전 번호가 생겼어요. 내 어항은 전과 똑같이 돌아가고, 안에 있는 건 전부 그대로 내 것이에요.",
"youHaveKeptItSince": "돌보기 시작한 날",
"enjoyYourBadges": "배지를 즐겨 주세요.",
"thankYouToEveryoneWhoPlayedThePre": "프리알파를 플레이해 주신 모든 분께 감사해요",
"fishiesRanHereForMonthsWithoutAVersion": "Fishies는 몇 달 동안 버전 번호 없이 운영됐어요. 오늘부터 번호가 생겼고, 이미 어항을 돌보던 아쿠아리스트에게는 다음 배지를 드려요:",
"readWhatChanged": "변경 사항 보기",
"badges": "배지",
"cancel": "취소",
"aquariumNotFound": "어항을 찾을 수 없어요",
"news": "소식",
"privacy": "개인정보처리방침",
"terms": "이용약관",
"unsubscribed": "수신 거부했어요.",
"undo": "되돌리기",
"allNews": "← 모든 소식",
"older": "이전 글",
"play": "플레이",
"readWhatHasChanged": "변경 사항 보기",
"or": "또는",
"goBackToTheReef": "Fishies로 돌아가기",
"aLivingAquariumMadeYours": "살아 있는, 나만의 어항",
"aLittleWorld": "작은 세상.",
"aLifeOfItsOwn": "스스로 살아가는.",
"raiseFishShapeAReefAndFindA": "물고기를 키우고 어항을 꾸미며, 돌볼 가치가 있는 인터넷 한 구석을 찾아보세요. 자리를 떠나도 물은 계속 흘러요.",
"inYourBrowser": "브라우저에서",
"noDownload": "또는 앱에서",
"01YourOwnSmallEcosystem": "01 / 나만의 작은 생태계",
"notJustSomething": "그냥 켜 두기만 하는",
"toLeaveRunning": "게임이 아니에요.",
"aFishToRaiseAPlaceToShape": "키울 물고기. 꾸밀 공간. 구경하러 갈 다른 사람의 어항. 물고기 한 마리로 시작해 어항 가득 키워 보세요.",
"eggHatchGrow": "알 → 부화 → 성장",
"raise": "키우기",
"meetYourFirstFish": "첫 물고기를 만나 보세요.",
"placeAnEggWatchItHatchAndDrop": "알을 놓고, 부화하는 걸 지켜보고, 물에 먹이를 조금 떨어뜨려 주세요. 계속 머물며 구경할 이유가 늘 있어요.",
"learnTheCareLoop": "돌봄 흐름 알아보기 ↗",
"shape": "꾸미기",
"aReefWithYourHandwriting": "내 손길이 담긴 어항.",
"plantItRearrangeItLeaveSomeOpenWater": "심고, 다시 배치하고, 헤엄칠 빈 공간도 남겨 두세요. 장식은 무료로 옮길 수 있어서 어항은 끝없이 바뀌어요.",
"findYourFirstPieces": "첫 장식 찾기 ↗",
"you": "@나",
"share": "공유",
"yourAquariumHasAnAddress": "내 어항에는 주소가 있어요.",
"sendSomeoneAWindowIntoYourWorldThey": "누군가에게 내 세상을 들여다볼 창을 보내 보세요. 계정 없이 볼 수 있지만, 돌보는 건 여전히 내 몫이에요.",
"visitAKeeper": "아쿠아리스트 방문하기 ↓",
"currentGameFacts": "현재 게임 정보",
"speciesInTheCurrentCatalogue": "현재 도감 속 종",
"growthTimeForName": "{name} 성장 시간",
"levelsToWorkToward": "도전할 레벨",
"02PlayEverywhere": "02 / 어디서나 플레이",
"aReefForEveryScreen": "모든 화면에서 Fishies.",
"fishiesLivesInYourBrowserTodayNativeHomes": "브라우저에서 플레이하거나 컴퓨터나 휴대폰에 Fishies를 설치하세요. 모든 앱에 같은 살아 있는 어항이 담겨 있어요.",
"upcomingFishiesPlatforms": "출시 예정인 Fishies 플랫폼",
"03FieldNotes": "03 / 관찰 노트",
"getToKnow": "이웃을",
"theNeighbours": "알아 가요.",
"aQuickGrowingGobyOrASlowGrowing": "빨리 자라는 망둑어, 천천히 자라는 거북복. 리듬이 다르면 키우는 이유도 달라요. 도감은 게임과 같은 목록을 써요.",
"openTheFieldGuide": "산호초 일지 열기",
"fieldNote": "관찰 노트 /",
"growth": "성장",
"level": "레벨",
"04WindowsIntoOtherWorlds": "04 / 다른 세상으로 난 창",
"aReefIsBetter": "어항은 이웃이 있으면",
"withNeighbours": "더 즐거워요.",
"aFewWindowsIntoAquariumsOtherKeepersCall": "다른 아쿠아리스트가 집이라 부르는 어항을 들여다보세요. 좋아하는 구석을 찾고 나만의 어항도 만들어 보세요. 방문에는 계정이 필요 없어요.",
"05StillGrowing": "05 / 아직 자라는 중",
"smallWorld": "작은 세상.",
"roomToBecomeMore": "더 커질 여지.",
"fishiesIsInAlphaHereIsWhatYou": "Fishies는 알파예요. 지금 할 수 있는 것, 만들고 있는 것, 나중에 올 것을 정리했어요. Fishies가 자라는 모습을 함께 지켜봐 주세요.",
"06TheAquariumJournal": "05 / 어항 일지",
"freshFrom": "작업대에서",
"theWorkbench": "갓 나온 소식.",
"everyUpdate": "모든 업데이트 ↗",
"readTheEntry": "글 읽기 ↗",
"currentlySwimmingFishies": "지금 헤엄치는 중: Fishies",
"beforeYouDiveIn": "잠수하기 전에",
"aFewGood": "자주 묻는",
"questions": "질문들.",
"keepALittleWindowOpen": "작은 창을 열어 두세요.",
"weWillWriteWhenThereIsANew": "진짜 소식이 있을 때 연락드릴게요 · 새로운 종, 새로 방문할 장소, 따라가 볼 만한 새로운 흐름.",
"signingIn": "로그인",
"youCanSignInWithGoogleWithX": "Google, Apple, X, 휴대폰 번호로 로그인하거나 아무것도 없이 게스트로 시작할 수 있어요. 이 모든 로그인은 Firebase Authentication이 처리해서,",
"fishiesNeverSeesYourPassword": "Fishies는 비밀번호를 절대 보지 않고",
"andNeverReceivesOneIfYouUseA": "받지도 않아요. 휴대폰 번호를 쓰면 Google이 코드를 보내고 그 양식에서 reCAPTCHA 확인을 해요. 번호는 저희가 아니라 Firebase가 보관해요.",
"whatReachesOurOwnDatabaseFromASign": "로그인할 때 저희 데이터베이스에 오는 정보는 적어요. 계정 ID, 사용한 로그인 서비스와 그 서비스가 준 계정 식별자, 그리고 그 서비스가 제공한 표시 이름이에요. 이메일 주소, 연락처, 게시물 등 그 계정의 다른 정보는 받지도 저장하지도 않아요. Apple로 로그인하면 계정을 삭제할 때 연결을 해제하는 데 필요한 정보를 보관해요.",
"whatWeStoreAboutYou": "저장하는 내 정보",
"yourAccount": "계정",
"theFirebaseAccountIdYourUsernameTheDisplay": ": Firebase 계정 ID, 사용자 이름과 정한 시각, 로그인 서비스의 표시 이름, 코인, XP, 레벨, 배지, 좋아하는 종.",
"yourIdentityPerProvider": "로그인 서비스별 신원",
"whichProviderYouSignedInWithAndThe": ": 어떤 서비스로 로그인했는지와 그 서비스가 나에게 쓰는 식별자. 이용 제한이나 운영 결정은 여기에 연결되어, 바꿀 수 있는 사용자 이름이 아니라 계정을 따라가요.",
"yourFishWhenEachWasBornFedAnd": ": 내 물고기와 지어 준 이름, 각각 태어나고 먹이를 먹고 놓인 시각, 장식과 위치, 마지막으로 유리를 청소한 시각, 마지막으로 들여다본 시각.",
"whoYouFollow": "내가 팔로우하는 사람",
"andWhoFollowsYou": ", 나를 팔로우하는 사람, 버블을 준 어항, 차단한 사람.",
"anythingYouSayInChat": "채팅에서 한 말",
"theMessageYourUsernameAtTheTimeYour": ": 메시지, 그때의 사용자 이름, 로그인 서비스 식별자, 보낸 시각. 공유 방 메시지는 운영 기록으로 보관되고, 먼바다 방이나 어항 방의 메시지는 하루 뒤에, 두 아쿠아리스트 사이의 귓속말은 일주일 뒤에 사라져요.",
"aRecordOfEachActionYouTake": "내가 한 모든 작업 기록",
"anIdAndAFingerprintForEveryCommand": ": 모든 명령의 ID와 지문. 다시 보낸 요청이 두 번 실행되지 않게 하기 위해서예요. 일부러 기한 없이 보관해요. 지우면 오래된 명령이 다시 실행될 수 있기 때문이에요.",
"yourTelegramChatId": "Telegram 채팅 ID",
"andOnlyIfYouLinkTelegramYourselfIt": "(직접 Telegram을 연결한 경우에만). 사이트가 브라우저로 보내는 내용에는 절대 들어가지 않아요.",
"yourEmailAddressIfYouGiveIt": "이메일 주소(입력한 경우)",
"thereIsAFormOnTheFrontPage": "첫 페이지와 어항 패널에는 소식을 받을지 묻는 양식이 있어요. 이걸 쓰면 저장하는 것은",
"theAddressWhichOfTheTwoFormsYou": "주소, 두 양식 중 어느 것을 썼는지, 확인한 날짜와 수신 거부한 날짜",
"nothingElseAndItIsASeparateRecord": "예요. 그 밖에는 없고, 계정과는 별개의 기록이에요 · 신청하는 분 대부분은 아직 플레이어가 아니에요.",
"typingAnAddressDoesNothingOnItsOwn": "주소를 입력하는 것만으로는 아무 일도 없어요. 그 주소로 링크가 담긴 메시지를 하나 보내고, 누군가 링크를 열기 전까지 기록은 아무 의미가 없으며 다시 쓰이지도 않아요. 공개 페이지의 양식에는 누구나 다른 사람의 주소를 입력할 수 있어서 일부러 그렇게 했어요. 저희가 보내는 모든 메시지에는 계정이 필요 없고 만료되지 않는 수신 거부 링크가 있어요.",
"theMailIsSentByOurOwnServer": "메일은 저희 서버에서 다음 주소로 보내요:",
"throughAnOrdinaryMailProviderYourAddressIs": "일반 메일 업체를 거쳐요. 주소는 광고나 분석 서비스에 넘기지 않으며, 다른 곳에 목록은 없어요.",
"whatYourBrowserKeeps": "브라우저에 저장되는 것",
"fishiesSets": "Fishies는",
"noCookiesOfItsOwn": "추적 쿠키를 쓰지 않아요",
"gamePreferencesAreStoredLocallyInYourBrowser": ". 첫 페이지가 알맞은 언어로 뜨도록 언어를 담은 작은 쿠키 하나와, Discord를 연결하는 동안에만 쓰는 짧은 쿠키 하나를 설정해요. 게임 설정은 브라우저에 저장돼요. 서버가 응답하기 전에 화면을 그릴 수 있도록 어항 사본, 마지막으로 본 시각, 언어, 이 탭이 이미 시작됐는지, 음악과 효과음 음량, 창 모드, 로그아웃 여부예요. 사이트 데이터를 지우면 이 로컬 기록과 알림 연결이 삭제돼요. Firebase는 로그인 세션을 같은 곳에 자체 키로 저장해요.",
"optionalGameNotifications": "선택형 게임 알림",
"whenYouEnableABrowserWeStoreA": "브라우저를 켜면 무작위 기기 ID, 지어 준 이름, Firebase 메시징 토큰, 선택한 이벤트, 연결 시각을 계정에 연결해 저장해요. 이 정보는 공개 어항에 포함되지 않아요. 탭마다 짧게 남는 활동 기록으로 플레이 중에는 알림을 멈추고, 이 기록은 5분 뒤 사라지며 멈춤 판단을 위해 계정의 마지막 활동 시각이 남아요.",
"webPushUsesGoogleFirebaseCloudMessagingAnd": "Web Push는 Google Firebase Cloud Messaging과 브라우저의 푸시 서비스를 써요. 오래되거나 중복된 메시지를 버릴 수 있도록 서비스 워커가 계정 연결과 짧게 쓰는 전송 ID를 IndexedDB에 보관해요. 알림 내용은 기기 잠금 화면에 보일 수 있어요. 오프라인 플레이를 위해 어항 페이지를 캐시하지는 않아요.",
"gameRemindersOnTelegramRequireASeparateOpt": "Telegram 게임 알림은 연결한 뒤 따로 켜야 해요. 출시 이메일과 Telegram 출시 소식은 각자의 설정을 유지해요. 설정에서 모든 게임 알림을 멈추거나, 기기별로 바꾸거나, 브라우저를 삭제하거나, Telegram 알림을 끌 수 있어요. 로그아웃하면 연결이 허락하는 한 이 브라우저를 해제하고 로컬 전송 연결을 지워요. 90일 동안 갱신되지 않은 브라우저 등록은 전송이 멈추고, 기기를 삭제하면 그 토큰과 설정이 지워져요.",
"deliveryReceiptsContainOccurrenceFingerprintsChannelStatusAnd": "전송 기록에는 이벤트 지문, 채널, 상태, 시각이 담기며 물고기 이름이나 메시지 본문은 없어요. 이벤트의 유효 전송 기간이 지나고 7일 뒤 사라져요. 계정을 삭제하면 그 알림 설정과 토큰도 삭제돼요.",
"analytics": "방문 통계",
"theChangelog": "패치 노트",
"sinceSeptember2026ThisSiteCanUseGoogle": "2026년 9월부터 페이지 조회 수는 외부 업체가 아니라 저희 서버에서 세요. 방문마다 기록하는 건 페이지, 날짜, 휴대폰인지 컴퓨터인지, 나를 보낸 사이트의 호스트 이름뿐이에요 · 쿠키, 계정, IP 주소는 저장하지 않아요. 각 기록은 180일 뒤 자동으로 삭제돼요.",
"analyticsUmami": "Fishies가 어떻게 쓰이는지는 우리 서버에서 직접 운영하는 분석 도구 Umami로도 집계합니다. 웹사이트, 데스크톱 앱, 휴대폰 앱 모두 같은 방식입니다. 쿠키를 쓰지 않고, 브라우저나 앱에 ID를 저장하지 않으며, 다른 앱이나 사이트에서 당신을 추적하지 않습니다. 여는 페이지, 기기 언어, 화면 크기, 여기로 오게 한 사이트(웹사이트만), 패널을 열 때 그 패널의 이름만 받으며, 계정, 사용자 이름, 이메일 주소, 광고 ID는 절대 받지 않습니다. IP 주소로 국가를 알아내고 IP 주소·브라우저·날짜로 만든 코드로 한 번의 방문을 묶지만, IP 주소 자체는 저장하지 않습니다.",
"analyticsUmamiKept": "Umami 데이터는 우리가 삭제할 때까지 서버에 남습니다. f@fishies.lol로 연락하면 당신의 데이터를 삭제해 드립니다.",
"analyticsGameAnalytics": "휴대폰 앱과 웹사이트는 외부 게임 분석 서비스인 GameAnalytics에도 익명 게임 이벤트를 보냅니다. 도달한 레벨, 얻고 쓴 코인, Umami가 받는 것과 같은 패널 및 순간 이름, 게임이 잡아낸 오류의 문구입니다. GameAnalytics는 이 설치를 위해 만드는 무작위 ID로만 기기를 구분하며, 기기 모델, 운영체제, 앱 버전, 그리고 IP 주소로 알아낸 국가를 받습니다. Fishies는 계정, 사용자 이름, 이메일 주소, 광고 ID를 절대 보내지 않습니다. GameAnalytics는 이 이벤트를 gameanalytics.com/privacy에 있는 자체 개인정보 처리방침에 따라 보관합니다. 데스크톱 앱은 아무것도 보내지 않습니다.",
"analyticsPerformance": "게임 세션 약 다섯 번 중 한 번은 익명 성능 측정도 합니다. 프레임을 그리는 데 걸리는 시간, 탭과 클릭에 얼마나 빨리 반응하는지, 기기 종류(휴대폰, 태블릿 또는 컴퓨터와 그 운영체제, 브라우저 계열), 화면의 픽셀 밀도와 크기 범위, 앱 버전, 게임의 어느 화면이 열려 있는지입니다. 1분에 한 번 전송되며 계정, 사용자 이름, ID, IP 주소는 담기지 않고 60일 뒤 삭제됩니다. 기기가 데이터 절약을 요청하면 수집하지 않습니다.",
"legalPhoneCrash": "휴대폰 앱도 같은 종류의 오류 보고서를 Sentry로 보냅니다.",
"whoElseSeesIt": "그 밖에 보는 곳",
"fourPartiesAllDoingOneJobEach": "각자 한 가지 일만 하는 몇몇 업체예요:",
"throughFirebaseHandlesSignInAndWhenYou": "은(는) Firebase를 통해 로그인을 처리하고, 켠 경우 브라우저의 푸시 서비스와 함께 Web Push 알림을 처리해요.",
"sitsInFrontOfTheSiteAndSees": "은(는) 사이트 앞단에서 일반적인 네트워크처럼 요청을 봐요. 저희",
"mailProvider": "메일 업체",
"carriesAnyMessageWeSendYouAndOnly": "는 주소를 입력한 경우에만 저희 메시지를 전달해요. 그리고",
"onlyIfYouLinkItReceivesTheMessages": "은(는) 연결한 경우에만 봇이 보내는 메시지를 받아요. Discord는 연결했거나 Discord를 켠 채 데스크톱 앱을 플레이할 때만 연결된 계정과 플레이 중이라는 사실을 알아요. Apple은 Apple로 로그인한 경우 그 로그인을 처리해요. Sentry는 데스크톱 앱의 오류 보고를 받아요. 아무것도 판매하지 않으며, 그 밖에는 없어요.",
"whatOtherPeopleCanSee": "다른 사람이 볼 수 있는 것",
"yourAquariumIsVisibleAtYourAddress": "내 어항은 내 주소,",
"toAnyoneWithTheLinkAlongWithYour": "에서 링크를 가진 누구에게나 사용자 이름, 레벨, 배지, 물고기와 함께 보여요. 공유 방, 먼바다, 어항 방, 커뮤니티에서 한 말은 공개돼요. 귓속말은 두 사람만 보고, 신고되면 운영자도 봐요. 어항별 공개 설정은 개발 중이라 아직 없으니, 그때까지는 어항이 공개돼 있다고 생각해 주세요.",
"deletingThings": "삭제하기",
"ifYouGaveAnEmailAddressTheLink": "이메일 주소를 입력했다면 저희가 보낸 메시지 맨 아래 링크로 지울 수 있어요.",
"youCanTakeBackSomethingYouSaidIn": "채팅에서 한 말은 몇 초 동안 취소할 수 있어요. 그 뒤에는 메시지가 보이지 않지만 기록은 남아요. 당사자가 지울 수 있는 운영 기록은 기록이라 할 수 없기 때문이에요.",
"toDeleteYourAccountAndEverythingAttachedTo": "fishies.lol/account의 계정 페이지에서 직접 계정을 삭제할 수 있어요. 확인을 위해 다시 로그인하면 요청이 접수되고 저희가 검토해요. 승인되면 계정이 삭제돼요. 어항, 신원 정보, 기기, 팔로우, 버블, 채팅 메시지, 귓속말, 커뮤니티 글, 알림 설정, Discord 연결, 명령 기록이 함께 사라지고 Firebase 계정도 삭제돼요. Apple로 로그인했다면 Apple과의 연결도 해제돼요. 남는 것은 별도 동의로 자체 링크를 통해 지우는 메일링 리스트 주소와, 계정을 ID로만 나타내는 선물 및 신고 기록이에요. 문제가 생기면 다음 주소로 연락해 주세요:",
"fromAnAddressYouCanBeReachedAt": "사용자 이름도 함께 알려 주세요.",
"children": "어린이",
"fishiesIsNotBuiltForChildrenAndIs": "Fishies는 어린이를 위해 만들어지지 않았고 어린이를 대상으로 하지 않아요. 13세 미만이거나 거주 국가의 온라인 서비스 이용 연령 미만이라면 계정을 만들지 말아 주세요.",
"changes": "변경",
"thisPageCarriesTheDateItLastChanged": "이 페이지 맨 위에는 마지막으로 바뀐 날짜가 있어요. 데이터 구조를 바탕으로 쓰기 때문에 구조가 바뀌면 같은 출시에서 함께 바뀌고, 그래서 여기의 변경은 몰래 고친 게 아니라",
"ratherThanAQuietEdit": "에 한 줄로 남아요.",
"questionsAboutAnyOfIt": "궁금한 점은 여기로:",
"findingAFewPublicAquariums": "공개 어항을 찾는 중…",
"weCouldNotLoadThePublicAquariums": "공개 어항을 불러오지 못했어요.",
"tryAgain": "다시 시도",
"thePublicReefIsQuietRightNowThere": "공개 어항이 지금은 조용해요. 아직 소개할 어항이 없어요.",
"visitTheGame": "게임으로 ↗",
"fish": "마리",
"visitAquarium": "어항 방문 ↗",
"javascriptIsNeededToLoadCurrentPlayerAquariums": "플레이어 어항을 불러오려면 JavaScript가 필요해요.",
"openFishies": "Fishies 열기",
"justBelowTheSurface": "수면 바로 아래",
"skipToContent": "본문으로 건너뛰기",
"fishiesHome": "Fishies 홈",
"mainNavigation": "주요 메뉴",
"theReef": "특징",
"git": "Git",
"serverStatus": "상태",
"fieldGuide": "도감",
"updates": "소식",
"contact": "문의",
"enterAquarium": "어항 들어가기",
"logIn": "로그인",
"playAsGuest": "게스트로 플레이",
"openNavigation": "메뉴 열기",
"closeNavigation": "메뉴 닫기",
"mobileNavigation": "모바일 메뉴",
"aLittleWorldWorthLookingAfter": "돌볼 가치가 있는 작은 세상.",
"enterTheWater": "물속으로",
"exploreFishies": "Fishies 둘러보기",
"explore": "둘러보기",
"rssFeed": "RSS 피드",
"community": "커뮤니티",
"followTheReef": "Fishies 팔로우",
"helpAndLegal": "도움말 및 약관",
"needAHand": "도움이 필요하세요?",
"contactFishies": "Fishies에 문의",
"madeWithCareFishies": "정성껏 만들었어요. Fishies",
"keepYourLittleWorldClose": "작은 세상을 늘 곁에.",
"theShortVersion": "짧게 말하면",
"playTheGameKeepAnAquariumTalkTo": "게임을 즐기고, 어항을 돌보고, 방에 있는 사람들과 이야기하세요. 못되게 굴지 말고, 일부러 게임을 망가뜨리지 말고, 알파에서는 물고기를 잃을 수 있다는 걸 알아 두세요.",
"onePersonOneAccountYouSignInThrough": "한 사람당 한 계정이에요. Google, Apple, X, 휴대폰 번호로 로그인하므로 계정 보안은 나와 그 서비스 사이의 일이에요. 게스트 계정에는 로그인이 없어서 진행 상황을 저장하기 전에 잃으면 되찾을 수 없어요. 내 계정으로 로그인할 수 있는 사람은 내가 할 수 있는 모든 걸 할 수 있어요. 사용자 이름은 쓰는 동안 내 것이지만, 다른 사람을 사칭하거나 불쾌감을 주려는 이름은 회수할 수 있어요.",
"whatYouMakeHere": "여기서 만든 것",
"yourAquariumAndWhatYouWriteAreYours": "내 어항과 내가 쓴 글은 내 것이에요. 다른 사람이 방문할 수 있는 게임에 올리면 저희가 그걸 보여 줄 수 있도록 허락하는 거예요. 내 주소의 어항, 방과 커뮤니티의 메시지, 누군가 링크를 공유할 때의 미리보기 카드요. 라이선스는 이게 전부예요. 게임이 내가 만든 걸 보여 주기 위한 것이고, 그게 삭제되면 끝나요.",
"coinsAreNotMoney": "코인은 돈이 아니에요",
"coinsExperienceAndEverythingElseInsideTheGame": "코인, XP, 그 밖에 게임 안의 모든 것은",
"partOfTheGameAndNotProperty": "게임의 일부이지 재산이 아니에요",
"theyCannotBeBoughtCannotBeSoldAnd": ". 사거나 팔 수 없고 게임 밖에서는 가치가 없어요. 아쿠아리스트끼리 주고받는 선물은 거래가 아니라 게임의 일부예요. 계정이나 그 안의 것을 실제 돈으로 파는 건 금지돼요. 경제 시스템을 만드는 동안 잔액은 바뀔 수 있고, 알파에서는 자주 그래요.",
"theRoom": "사람들과 대화하기",
"oneSharedChatModeratedByAHumanBeing": "공유 방, 먼바다 방, 어항 방, 귓속말, 커뮤니티는 사람이 직접 운영해요. 괴롭힘, 혐오, 미성년자가 관련된 성적 콘텐츠, 협박, 스팸, 광고는 메시지가 삭제되고 계정이 이용 제한되거나 커뮤니티 참여가 정지될 수 있어요. 메시지를 신고하고 아쿠아리스트를 차단할 수 있어요. 이용 제한은 사용자 이름이 아니라 로그인한 신원을 따라가서 이름을 바꿔도 풀리지 않아요. 이의 제기:",
"playingFairly": "공정한 플레이",
"doNotAutomateTheGameScriptItOr": "게임을 자동화하거나 스크립트로 돌리거나 게임 밖에서 엔드포인트를 쓰지 마세요. 공격하거나 다른 사람의 계정에 들어가려 하지 마세요. 허점을 찾아 알려 주는 건 언제나 환영이에요. 다른 일을 하기 전에",
"beforeDoingAnythingElseWithIt": "로 먼저 연락해 주세요.",
"whatIsNotPromised": "약속하지 않는 것",
"fishiesIsInAlphaAndFreeItCan": "Fishies는 알파이고 무료예요. 서비스가 멈추거나, 데이터가 사라지거나, 잔액이 초기화되거나, 믿고 있던 규칙이 바뀔 수 있어요. 가동 보장도 없고 버그로 죽은 물고기에 대한 보상도 없으니, 그게 중요하다면 지금 알아 두세요. 웹과 데스크톱 앱 모두 있는 그대로 제공돼요.",
"anAccountCanBeClosedForTheReasons": "위와 같은 이유로 계정이 폐쇄될 수 있으며, 내 계정은 계정 페이지에서 언제든 삭제할 수 있어요. 데이터 처리에 대해서는",
"forWhatHappensToTheData": "을(를) 참고하세요.",
"theseTermsCarryTheDateTheyLastChanged": "이 약관에는 마지막으로 바뀐 날짜가 있어요. 약관의 변경은 다른 것과 마찬가지로",
"likeAnyOtherRatherThanAQuietEdit": "에 한 줄로 남고 몰래 고치지 않아요.",
"fishiesIsMadeByOneDeveloperAnythingAt": "Fishies는 한 명의 개발자가 만들어요. 무엇이든 여기로:",
"fieldGuideContents": "산호초 일지 목차",
"breadcrumb": "이동 경로",
"gettingStarted": "시작하기",
"species": "종",
"allSpecies": "모든 종",
"pressKit": "보도 자료",
"uiKit": "UI 키트",
"ground": "바탕",
"ink": "잉크",
"accent": "강조색",
"sea": "바다",
"decorations": "장식",
"allDecorations": "모든 장식",
"mechanics": "게임 규칙",
"allMechanics": "모든 게임 규칙",
"level101969": "· 레벨",
"category": "카테고리",
"unlockLevel": "해금 레벨",
"buyPrice": "구매가",
"coins": "코인",
"sellPrice": "판매가",
"purchaseXp": "구매 XP",
"sways": "흔들림",
"algaeDelayAlone": "단독 이끼 지연",
"previous": "이전",
"next": "다음",
"03MakeItYours": "03 / 나만의 어항으로",
"leaveYourMarkOnTheReef": "어항에 나만의 흔적을 남기세요.",
"moveADecorationForFreeOrSellIt": "장식은 무료로 옮기거나 도감 가격의 절반(내림)에 팔 수 있어요. 돌봄은 이끼가 다시 생기기까지의 시간을 늘릴 뿐, 관리가 필요 없는 어항을 만들지는 않아요 · 자세히 보기:",
"cleaningAlgae": "청소와 이끼",
"buySell": "구매 / 판매",
"04HowItActuallyWorks": "04 / 실제로 어떻게 돌아가나",
"theRulesUnderneath": "그 아래의 규칙.",
"eachOfTheseIsWrittenFromTheFormula": "모든 설명은 기억이 아니라 그걸 돌리는 공식이나 상수를 보고 썼어요 · 여기 숫자가 게임과 다르다면, 게임이 맞고 이 페이지가 오래된 거예요.",
"theFishiesFieldGuideCurrentGame": "Fishies 산호초 일지 / 현재 게임",
"knowYour": "나의 작은 세상을",
"littleWorld": "알아 가요.",
"aStartingGuideAndALivingCatalogueThe": "시작 안내서이자 살아 있는 목록이에요. 아래 숫자는 별도의 표가 아니라 게임 규칙에서 바로 가져와요. 앞으로의 시스템 · 재배, 먼바다, 플레이어 마켓 · 은 플레이할 수 있을 때까지",
"roadmap": "로드맵",
"roadmapTitle": "로드맵",
"untilTheyRePlayable": "에 남아 있어요.",
"oneEggOneSmallBeginning": "알 하나. 작은 시작.",
"placeAndHatch": "놓고 부화시키기",
"feedAndWatch": "먹이 주고 지켜보기",
"keepTheGlassClear": "유리를 깨끗하게",
"keepItOrSellIt": "키울까, 팔까",
"anAdultCanBeSoldWithTheNet": "다 자란 물고기는 뜰채로 팔 수 있어요. 자세한 내용:",
"sellingTheEconomy": "판매와 경제",
"andHowLevelsChangeWhatItPays": ", 레벨에 따라 판매가가 어떻게 바뀌는지:",
"levelingTheLadder": "레벨과 아쿠아리스트의 길",
"browseTheGuide": "도감 둘러보기",
"everyArticleByCategory": "카테고리별 모든 글.",
"articles": "글",
"everyFishTheShopSellsWithRealGrowth": "상점에서 파는 모든 물고기를 실제 성장·판매 수치와 모델이 된 야생 친척 이야기와 함께.",
"everyPlantAndOrnamentWhatItCostsTo": "모든 수초와 장식의 구매·이동 비용, 그리고 실제로 이끼를 얼마나 막는지.",
"hatchingHungerAlgaeLevelingAndTheEconomyHow": "부화, 배고픔, 이끼, 레벨, 경제, 로그인, 방문, 채팅, 알림 · 각 시스템이 실제로 어떻게 돌아가는지, 그걸 돌리는 규칙을 바탕으로.",
"playingWithOthers": "함께 플레이하기",
"yourAccountAndTheReefAroundIt": "내 계정과 주변 사람들.",
"followThe": "출시 소식은",
"changelog": "소식",
"forReleasesAndThe": "에서, 앞으로의 계획은",
"forWhatSNext": "에서 확인하세요.",
"backToTheWater": "물로 돌아가기 ↗",
"speciesLevel": "종 · 레벨",
"inTheWild": "야생에서는",
"inYourAquarium": "내 어항에서는",
"fishiesFieldGuide": "Fishies 산호초 일지",
"quickFacts": "기본 정보",
"unlock": "해금",
"growthf3b21e": "성장",
"hatch": "부화",
"egg": "알",
"classification": "분류",
"adultSaleLevel1": "성체 판매가 · 레벨 1",
"saleXp": "판매 XP",
"visualHistory": "외형 변천사",
"theVersionsThatCameBefore": "이전 버전들",
"02SpeciesCatalogue": "02 / 종 목록",
"findYourRhythm": "나만의 리듬을 찾아보세요.",
"growthBelowStartsAfterHatchingEggTimeIs": "아래 성장 시간은 부화 후부터 세요. 알 시간은 따로예요. 해금 레벨과 가격은 현재 빌드 기준이에요. 종을 열면 모델이 된 야생 친척을 포함한 전체 글을 볼 수 있어요.",
"levelf481cc": "레벨",
"eggPrice": "알 가격",
"searchSpecies": "종 검색",
"all": "전체",
"quickGrowers": "빨리 자람",
"steadyGrowers": "꾸준히 자람",
"longTermKeepers": "오래 키우기",
"noSpeciesMatch": "검색에 맞는 종이 없어요.",
"gridView": "격자 보기",
"tableView": "표 보기",
"searchDecorations": "장식 검색",
"noDecorationsMatch": "검색에 맞는 장식이 없어요.",
"scrollForMoreColumns": "옆으로 스크롤하면 더 볼 수 있어요 →",
"searchTheGuide": "산호초 일지 검색",
"noGuideMatch": "산호초 일지에 맞는 내용이 없어요.",
"continuePlaying": "계속 플레이",
"noAccountNeededSaveYourProgressLater": "계정이 필요 없어요. 어항은 바로 내 것이고, 원할 때 로그인에 저장할 수 있어요.",
"signInDoesNotWorkInThisInAppBrowser": "이 앱의 내장 브라우저에서는 Google, X, Apple 로그인이 안 돼요. Safari나 Chrome에서 fishies.lol을 열어 주세요.",
"legalGuestAccounts": "게스트도 다른 계정과 같은 계정이며, guest_1a2b3c 같은 자동 생성 이름과 같은 어항 기록을 갖지만 로그인 서비스 신원은 없어요. 나중에 진행 상황을 저장하면 그 계정에 로그인이 연결돼요. 저장하기 전에 로그아웃하거나 사이트 데이터를 지운 게스트는 되찾을 수 없어요. 한 번도 플레이하지 않았고(XP 0) 30일 동안 열지 않은 게스트는 데이터와 함께 삭제돼요. 진행 상황이 있는 게스트는 그대로 남아요.",
"legalGiftsItem": "선물",
"legalGiftsBody": ": 누가 누구에게 무엇을 언제 보냈는지.",
"legalDiscussionsItem": "커뮤니티",
"legalDiscussionsBody": ": 올린 주제와 댓글, 투표, 팔로우한 글, 거기서 한 신고.",
"legalReportsItem": "신고",
"legalReportsBody": ": 누군가를 신고하면 누구를 신고했는지, 사유, 메시지 사본. 원본이 사라진 뒤에도 운영자가 조치할 수 있도록 하기 위해서예요.",
"legalDiscordItem": "Discord 계정",
"legalDiscordBody": "(직접 연결한 경우에만): Discord 서버가 나를 알아볼 수 있도록 ID와 이름.",
"legalDesktopHeading": "데스크톱 앱",
"legalDesktopBody": "데스크톱 앱은 같은 게임을 전용 창에서 실행해요. 충돌하면 오류, 앱 버전, 운영체제 기본 정보를 Sentry로 보내며 어항이나 채팅 내용은 보내지 않아요. 저희 서버에서 업데이트를 확인하고, Discord가 켜져 있으면 Discord 프로필에 Fishies를 플레이 중이라고 표시해요. 로그인하면 브라우저가 열리고 1분 동안 유효한 코드를 앱에 전달해요.",
"legalBanTombstone": "악용을 막기 위한 예외가 하나 있어요. 악용으로 이용이 정지된 계정이 삭제되면, 같은 사람이 곧바로 돌아오지 못하도록 그 계정이 쓰던 각 로그인 방법(Google, Apple, X, 전화번호, Discord, Steam ID)의 단방향 해시를 1년 동안 보관해요. 해시로는 ID를 되살릴 수 없고, 이름이나 이메일 등 나에 관한 다른 정보는 담기지 않으며, 1년 뒤 자동으로 지워져요.",
"legalDevicesItem": "로그인한 기기",
"legalDevicesBody": ": 로그인하는 기기마다 앱 종류(웹, 휴대폰, 데스크톱), 운영체제, 마지막으로 보인 도시와 국가, 그 시각을 저장해요. 계정 센터에서 기기 목록을 보고 모든 기기에서 로그아웃할 수 있게 하려는 거예요. IP 주소는 절대 저장하지 않으며, 각 기록은 기기가 마지막으로 보인 지 90일 후에 삭제돼요.",
"legalCountryItem": "내 국기",
"legalCountryBody": ": 첫 세션의 국가를 연결에서 한 번만 읽어(주소 자체는 저장하지 않아요) 이름 옆 국기의 추천값으로 보관해요. 설정에서 직접 켜지 않으면 다른 사람에게는 국기가 보이지 않고, 원하는 나라로 바꿀 수도 있어요. 계정을 삭제하면 함께 삭제돼요.",
"legalHelpRequestItem": "계정 도움 요청",
"legalHelpRequestBody": ": 문의 페이지에서 보낸 경우에만 기억하는 사용자 이름, 사용했다고 생각하는 로그인 방법, 마지막으로 플레이한 대략적인 시기, 답장받을 이메일 주소를 저장해요. 비밀번호나 코드, IP 주소는 절대 저장하지 않으며, 각 요청은 보낸 지 90일 후에 삭제돼요.",
"legalGameServices": "iPhone·iPad 앱에서는 Game Center로, Android 앱에서는 Google Play Games로 탭 한 번 없이 로그인될 수 있어요. Apple이나 Google이 앱에 주는 증명은 Firebase Authentication이 확인하고, 저희는 거기서 돌려받는 플레이어 식별자만 보관해요. 앱을 다시 설치해도 같은 어항이 열리게 하기 위해서예요. Game Center나 Play Games 닉네임은 절대 저장하거나 보여 주지 않으며, Play Games에는 이메일 주소나 프로필을 요청하지 않아요. 둘 다 로그인되어 있지 않으면 게스트로 시작해요.",
"legalDepartedFishItem": "어항을 떠난 물고기",
"legalDepartedFishBody": ": 판매하거나 놓아준 물고기는 먼저 통째로 복사돼요(물고기, 그 어항, 판매 금액과 시각). 실수로 떠나보냈을 때 지원팀이 되돌릴 수 있도록요. 복사본은 계정이 있는 동안 보관되고 계정과 함께 삭제돼요.",
"legalSchoolsItem": "내 무리",
"legalSchoolsBody": ": 속한 무리, 내 역할, 가입한 때와 마지막으로 접속한 때, 신청과 초대, 무리 채팅에서 한 말(일주일 보관), 운영자를 위한 역할 활동 기록. 무리를 나가거나 계정을 삭제하면 소속이 지워져요.",
"legalTradeItem": "가판대 거래",
"legalTradeBody": ": 가판대에 올린 것, 팔거나 산 것, 그 가격과 시각, 내가 한 제안과 받은 제안. 두 계정이 한 기기나 한 네트워크에서 거래하는 것을 운영자가 알아챌 수 있도록, 가판대는 내 네트워크(IP 주소 자체는 절대 아님)와 브라우저가 가판대용으로 만드는 무작위 ID의 단방향 해시도 마지막 거래 후 30일 동안 보관해요. 그 때문에 거절되는 것은 없고, 사람이 살펴봐요. 계정을 삭제하면 해시와 제안도 지워져요.",
"legalStatsItem": "게임 통계",
"legalStatsBody": ": 얼마나 오래, 게임의 어디에서 플레이했는지(내 수족관, 먼바다, 미니게임 또는 메뉴), 플레이 세션과 기기 종류, 그리고 매일 한 일의 횟수(행동, 코인, 물고기. 채팅은 줄 수만 세고 내용은 저장하지 않음). 게임을 운영하고 개선하기 위해 보관하며, 주소나 위치는 포함하지 않고, 공개되지 않으며, 계정과 함께 삭제됩니다.",
"fishiesIsInClosedBeta": "Fishies는 비공개 베타 중이에요",
"noNewAquariumsWhileTheBetaRunsYou": "베타 기간에는 새 어항을 만들 수 없어요. 로그인은 됐지만 이 계정에는 아직 어항이 없어요 · 문이 다시 열리면 생길 거예요.",
"noNewAquariumsWhileTheBetaRunsSo": "베타 기간에는 새 어항을 만들 수 없어서 아직 둘러볼 게 없어요. 준비되면 Fishies가 모두에게 열려요.",
"whileTheBetaRunsEveryTankWithA": "(베타 기간 중). 공개 주소가 있는 어항은 모두 방문할 수 있고, 문은 곧 다시 열려요.",
"legalTermsLeadBeta": "Fishies 이용 규칙이에요. 지금은 버전 {version} 베타이고 결제할 것도 없어서, 이 페이지도 짧아요.",
"playTheGameKeepAnAquariumTalkToBeta": "게임을 즐기고, 어항을 돌보고, 방에 있는 사람들과 이야기하세요. 못되게 굴지 말고, 일부러 게임을 망가뜨리지 말고, 베타에서는 물고기를 잃을 수 있다는 걸 알아 두세요.",
"fishiesIsInBetaAndFreeItCan": "Fishies는 베타이고 무료예요. 서비스가 멈추거나, 데이터가 사라지거나, 잔액이 초기화되거나, 믿고 있던 규칙이 바뀔 수 있어요. 가동 보장도 없고 버그로 죽은 물고기에 대한 보상도 없으니, 그게 중요하다면 지금 알아 두세요. 웹과 데스크톱 앱 모두 있는 그대로 제공돼요.",
"betaCards": {
"eyebrow": "Fishies가 베타 단계에 들어섰어요",
"sharedTitle": "프리알파 때부터 함께해 주셔서 감사해요",
"sharedBody": "Fishies에 버전 번호가 생기기도 전부터 어항을 돌봐 주었고, 알파 내내 곁에 있어 주었어요. 베타는 오늘 시작돼요. 내 어항은 지금 모습 그대로 함께 가요.",
"alphaTitle": "알파를 함께해 주셔서 감사해요",
"alphaBody": "Fishies가 아직 공개된 채로 만들어지던 때 합류해서, 지금의 모습을 만드는 데 힘을 보태 주었어요. 베타는 오늘 시작돼요. 내 어항은 지금 모습 그대로 함께 가요.",
"since": "{date}부터 어항을 돌보고 있어요.",
"sharedBadges": "'프리알파 아쿠아리스트'와 '알파 아쿠아리스트' 배지는 프로필에 그대로 남아요.",
"alphaBadges": "'알파 아쿠아리스트' 배지는 프로필에 그대로 남아요.",
"welcomeEyebrow": "베타",
"welcomeTitle": "어서 와요, 아쿠아리스트",
"welcomeBody": "Fishies는 지금 베타예요. 실제로 즐길 수 있는 게임이지만 아직 만드는 중이라, 앞으로 바뀌는 부분도 있을 거예요. 첫 번째 알이 기다리고 있어요.",
"welcomeBadge": "일찍 와 준 덕분에 '베타 아쿠아리스트' 배지를 받았어요.",
"back": "어항으로 돌아가기",
"changed": "바뀐 내용 보기",
"look": "둘러보기"
}
},
"catalog": {
"fish": {
"Sand_Goby": {
"name": "망둑",
"lore": "망둑은 종수가 천 종을 훌쩍 넘어 바닷물고기 중 가장 큰 과예요. 몇몇 종은 몸길이 1센티미터 정도에서 다 자라기도 해요. 수컷 모래망둑은 빈 조개껍데기 아래에 둥지를 짓고, 지붕에 모래를 쌓아 올린 뒤 혼자서 알을 지켜요."
},
"Slate_Damsel": {
"name": "자리돔",
"lore": "자리돔은 해롭지 않아 보일 만큼 작은 산호초 물고기예요. 많은 종이 조류 밭을 가꾸고 자기보다 몇 배 큰 물고기에게서 지켜요. 이 과가 덩치에 비해 기가 세다는 평을 듣는 건 대부분 그 때문이에요."
},
"Ghost_Filefish": {
"name": "쥐치",
"lore": "쥐치는 매끈한 비늘 대신 줄처럼 생긴 작은 비늘로 거친 피부를 가져요. 대부분 느긋하게 헤엄치며 위장과 고정할 수 있는 첫 등지느러미 가시에 의지해요 · 산호 사이에 끼어든 쥐치는 거의 빼낼 수 없어요."
},
"Coral_Clown": {
"name": "흰동가리",
"lore": "흰동가리는 말미잘의 쏘는 촉수 사이에서 살며, 말미잘이 먹이로 알아보지 못하는 점액으로 보호받아요. 그 대가로 말미잘을 먹는 물고기를 쫓아내고 가끔 먹이 부스러기를 가져다줘요 · 산호초에서 가장 뚜렷한 공생 관계 중 하나예요."
},
"Azure_Chromis": {
"name": "크로미스",
"lore": "크로미스는 플랑크톤을 먹는 자리돔의 작은 친척으로, 대부분의 자리돔과 달리 텃세가 거의 없어요. 산호초 벽 바로 앞에서 느슨하게 떠다니는 무리를 지어 물살에서 바로 먹이를 낚아채요."
},
"Violet_Anthias": {
"name": "꽃돔",
"lore": "꽃돔은 산호초 비탈 위에서 수백 마리씩 무리를 지으며, 우두머리 수컷 하나와 암컷 무리를 중심으로 모여요. 모든 물고기는 암컷으로 태어나고, 수컷이 사라지면 무리에서 가장 큰 암컷이 성을 바꿔 그 자리를 이어받아요."
},
"Emerald_Wrasse": {
"name": "놀래기",
"lore": "놀래기는 어느 산호초에서나 가장 다양한 과 중 하나이고, 대부분 꼬리를 치지 않고 가슴지느러미로 물을 저으며 헤엄쳐요. 몇몇 종은 밤이나 놀랐을 때 트인 모래에 몸을 묻었다가 위험이 지나가면 나와요."
},
"Ruby_Soldier": {
"name": "얼게돔",
"lore": "얼게돔은 산호초의 시간을 거꾸로 살아요. 커다란 눈은 어둠에 맞춰져 있고, 대부분 낮에는 동굴이나 바위 그늘에 숨어 있다가 밤이 되어서야 트인 모래 위로 나와 먹이를 찾아요."
},
"Ember_Tang": {
"name": "쥐돔",
"lore": "쥐돔은 꼬리 밑동에 메스처럼 날카로운 접이식 가시가 있어요 · 영어 이름 '외과의'의 유래예요 · 필요할 때까지 접어 둬요. 대부분 하루 종일 산호초의 조류를 뜯어 먹어서 산호의 든든한 아군이에요."
},
"Midnight_Puffer": {
"name": "복어",
"lore": "복어는 몇 초 만에 물을 삼켜 삼키기 힘든 가시 공으로 부풀 수 있고, 많은 종이 두 번째 방어 수단으로 테트로도톡신을 지녀요 · 너무 강한 독이라 복어를 잘못 건드려도 되는 포식자는 거의 없어요."
},
"Banded_Butterfly": {
"name": "나비고기",
"lore": "나비고기는 진짜 눈을 가로지르는 검은 띠와 꼬리 가까이의 가짜 눈 무늬를 갖고 있어서, 포식자가 어느 쪽이 앞인지 헷갈리게 해요. 많은 종이 평생 짝을 이루고 수년 동안 같은 산호초 구역을 지켜요."
},
"Lagoon_Boxfish": {
"name": "거북복",
"lore": "거북복은 유연한 등뼈 대신 뼈판이 붙은 단단한 껍데기를 가져서 몸을 구부려 헤엄칠 수 없어요 · 작은 지느러미로 저으며 느리게 움직이지만 거의 물어뜯을 수 없어요. 스트레스를 받으면 주변 물에 독을 내뿜는 종도 있어요."
},
"Pearl_Cardinal": {
"name": "동갈돔",
"lore": "동갈돔류는 등지느러미가 두 개로 나뉜, 눈이 큰 작은 산호초 물고기로, 대부분의 종에서는 아빠가 알을 입에 품고 부화할 때까지 지킵니다. 낮에는 산호 가지 사이에서 조용히 무리 지어 떠 있다가 어두워지면 먹이를 찾아 나옵니다."
},
"Copper_Hawkfish": {
"name": "호크피시",
"lore": "호크피시류는 몸을 띄워 줄 부레가 없어서, 두꺼워진 아래쪽 지느러미 줄기로 산호 위에 몸을 받치고 앉아 있습니다. 등지느러미 가시 끝에는 작은 술이 달려 있습니다. 앉은 자리에서 산호초를 지켜보다가 잡을 만큼 작은 것이 보이면 재빨리 달려듭니다."
},
"Royal_Gramma": {
"name": "그라마",
"lore": "그라마는 카리브해의 작은 물고기로, 몸 앞쪽은 선명한 보라색, 뒤쪽은 노란색이며 두 색이 또렷한 선으로 나뉩니다. 동굴과 바위 턱 가까이에 머물며, 튀어나온 바위 아래에서는 배를 바위 쪽으로 향한 채 거꾸로 헤엄치기도 합니다."
},
"Sunburst_Angelfish": {
"name": "엔젤피시",
"lore": "바다 엔젤피시류는 몸이 높고 납작하며 아가미덮개 모서리에 날카로운 가시가 있어, 나비고기류와 구별하는 가장 빠른 방법이 됩니다. 많은 종이 자라면서 색이 완전히 바뀌기 때문에 같은 종의 어린 개체와 성체가 전혀 다른 물고기처럼 보이기도 합니다."
},
"Sunset_Dottyback": {
"name": "도티백",
"lore": "도티백은 바위 틈에 몸을 숨길 만큼 작으면서도 자기보다 훨씬 큰 물고기에게서 그 자리를 지켜낼 만큼 사납습니다. 사실은 사기꾼이기도 해서, 특히 더스키도티백은 주변 자리돔과 비슷한 색으로 몸을 바꾼 뒤 그 새끼를 덮칩니다."
},
"Silverline_Snapper": {
"name": "스내퍼",
"lore": "스내퍼류는 턱을 재빨리 닫아 사냥하는 힘세고 유선형인 포식자로, 많은 종이 낮에는 천천히 움직이는 큰 무리를 이룹니다. 해 질 녘이면 무리가 흩어지고 각자 모래밭과 해초 위로 혼자 사냥을 나섭니다."
},
"Needle_Barracuda": {
"name": "바라쿠다",
"lore": "바라쿠다는 어뢰처럼 길쭉한 몸에, 날카롭고 들쭉날쭉한 이빨이 가득한 아래턱을 앞으로 내밀고 있습니다. 물속에서 거의 움직이지 않고 떠 있다가, 웬만한 물고기는 따라잡지 못할 속도로 한순간에 덮칩니다. 반짝이는 금속조차 바라쿠다의 눈에는 달아나는 물고기처럼 보일 때가 있습니다."
},
"Rockhopper_Blenny": {
"name": "블레니",
"lore": "블레니는 대부분 머리가 뭉툭하고 작으며 눈 위에 술 같은 돌기가 있어, 헤엄치기보다 바위에 앉아 있기를 좋아합니다. 그중 록스키퍼는 한발 더 나아가 아예 물 밖으로 나와, 파도와 파도 사이 젖은 바위 위를 폴짝폴짝 건너다닙니다."
},
"Mossy_Frogfish": {
"name": "프로그피시",
"lore": "프로그피시류는 물고기라기보다 해면이나 이끼 낀 바위처럼 보이는, 둥글고 울퉁불퉁한 매복 사냥꾼입니다. 머리 위 지느러미 가시가 끝에 미끼가 달린 낚싯대 역할을 하고, 먹이가 다가오면 커다란 입이 거의 어떤 물고기보다 빠르게 벌어집니다."
},
"Masked_Foxface": {
"name": "폭스페이스",
"lore": "폭스페이스는 좁은 주둥이와 얼굴을 가로지르는 어두운 가면 무늬를 가진 독가시치류입니다. 낮에는 짝을 지어 산호초의 조류를 뜯어 먹으며, 지느러미 가시에 약한 독이 있어 물어뜯으려는 물고기 대부분이 가까이 오지 않습니다."
},
"Harlequin_Triggerfish": {
"name": "트리거피시",
"lore": "트리거피시류는 마름모꼴 몸, 머리 뒤쪽 멀리 자리한 눈, 방아쇠처럼 세운 채 고정되는 첫 번째 등지느러미 가시를 가졌습니다. 꼬리 대신 부드러운 등지느러미와 뒷지느러미를 물결치듯 움직여 헤엄치고, 튼튼한 이빨로 조개와 성게를 깨 먹습니다."
},
"Boulder_Grouper": {
"name": "그루퍼",
"lore": "그루퍼류는 먹이를 한 번에 빨아들이는 아주 넓은 입을 가진, 묵직하고 힘센 산호초 물고기입니다. 대부분 동굴이나 바위 턱 근처에서 기다리는 느리고 참을성 있는 사냥꾼이며, 가장 큰 종은 수십 년을 살고 사람보다 길게 자라기도 합니다."
},
"Lilac_Firefish": {
"name": "파이어피시",
"lore": "파이어피시는 다트피시류로, 모래에 판 굴 바로 위에서 지느러미를 빠르게 움직이며 제자리에 떠 있는 날씬한 물고기입니다. 등의 길쭉한 첫 번째 가시를 깃발처럼 흔들다가, 위험을 느끼면 머리부터 굴 속으로 쏙 들어갑니다."
},
"Neon_Fusilier": {
"name": "퓨질리어",
"lore": "퓨질리어는 스내퍼의 외양 사촌으로, 매끈한 방추형 몸과 깊게 갈라진 꼬리를 가졌습니다. 낮에는 빠르고 촘촘한 무리를 지어 산호초 앞을 스치며 물살에서 플랑크톤을 골라 먹고, 밤에는 바위 틈에 들어가 쉽니다."
},
"Sandbank_Jawfish": {
"name": "자우피시",
"lore": "자우피시는 석공 같은 물고기입니다. 모래와 자갈에 수직으로 굴을 파고, 돌을 한 입씩 물어 밖으로 옮기며, 벽에는 조개껍데기와 산호 조각을 늘어놓습니다. 낮에는 입구에 몸을 세운 채 지키고, 밤이 되면 돌을 끌어다 입구를 막습니다."
},
"Candy_Goatfish": {
"name": "노랑촉수",
"lore": "촉수류는 턱 밑의 긴 수염 두 가닥으로 사냥하며, 모래를 훑어 묻혀 있는 먹이를 찾아냅니다. 헤엄칠 때는 수염을 목에 붙여 두기 때문에 먹이를 찾기 전까지는 평범해 보이고, 찾기 시작하면 다른 산호초 물고기들이 따라붙습니다."
},
"Painted_Sweetlips": {
"name": "스위트립스",
"lore": "두툼하고 통통한 입술이 스위트립스라는 이름의 유래입니다. 성체는 낮 동안 바위 턱 그늘에서 가만히 떠다니며 지냅니다. 점박이 무늬의 어린 개체는 성체와 전혀 닮지 않아, 독이 있는 편형동물처럼 몸을 꿈틀거리며 헤엄쳐 포식자를 물리칩니다."
},
"Pennant_Idol": {
"name": "깃대돔",
"lore": "깃대돔은 그 과에서 현존하는 유일한 종입니다. 검정·흰색·노랑이 어우러진 키 큰 원반형 몸에, 틈을 뒤지기 좋은 긴 주둥이와 흰 깃발처럼 길게 늘어진 등지느러미를 지녔습니다. 보통 짝을 지어 다니거나 작은 무리로 다니는 모습이 보입니다."
},
"Starry_Mandarin": {
"name": "만다린",
"lore": "만다린은 비늘이 전혀 없이 두껍고 쓴 점액만을 두르고 있습니다. 그 파란색은 진짜 색소에서 나온 것으로, 이를 만들어 낼 수 있는 척추동물은 거의 없습니다. 이 작은 돛양태류 물고기는 자유롭게 헤엄치는 대신 넓은 가슴지느러미로 바닥을 기듯이 움직입니다."
},
"Seaglass_Parrotfish": {
"name": "파랑비늘돔",
"lore": "파랑비늘돔류는 부리처럼 붙은 이빨로 산호에서 조류를 긁어내고, 삼킨 바위를 고운 흰 모래로 갈아 냅니다. 많은 종이 매일 밤 스스로 만든 점액 고치 안에서 잠들며, 이 고치가 어둠 속 사냥꾼에게서 냄새를 감춰 줍니다."
},
"Crescent_Batfish": {
"name": "배트피시",
"lore": "배트피시는 위아래로 길게 자랍니다. 둥글고 납작한 몸 위아래로 등지느러미와 뒷지느러미가 높이 뻗어 초승달 같은 모습이 됩니다. 어린 개체는 수면 근처에서 옆으로 누워 낙엽처럼 떠다니다가, 다이버를 따라다닐 만큼 느긋하고 호기심 많은 성체가 됩니다."
},
"Tiger_Lionfish": {
"name": "라이언피시",
"lore": "라이언피시는 커다란 가슴지느러미를 날개처럼 펼친 채 천천히 떠다니며, 작은 물고기를 구석으로 몰아 통째로 삼킵니다. 줄무늬는 경고입니다. 등에 난 그 긴 가시는 하나하나가 독을 품고 있습니다."
},
"Azure_Dartfish": {
"name": "다트피시",
"lore": "다트피시는 짝을 지어 모래 위 손바닥 하나 높이에서 물살을 마주하고 떠서 지나가는 플랑크톤을 쪼아 먹는다. 짝은 굴 하나를 함께 쓰며, 위험한 낌새가 조금이라도 보이면 둘 다 순식간에 사라진다."
},
"Golden_Tilefish": {
"name": "타일피시",
"lore": "타일피시는 대륙붕의 진흙 바닥에 굴을 파고 살며, 마흔 해 넘게 살기도 한다. 1882년에는 갑작스러운 냉수 유입으로 워낙 많은 개체가 죽어, 배가 몇 마일이나 떠다니는 사체 사이를 지나가야 했다."
},
"Freckled_Porcupinefish": {
"name": "가시복",
"lore": "가시복은 평소 가시를 몸에 눕혀 두지만, 몸을 부풀리는 순간 가시가 일제히 곧추서며 웬만한 포식자는 손대지 못할 가시 공이 된다. 평소에는 소라와 게를 사냥해, 서로 붙어 자란 이빨로 된 부리로 껍데기를 깨 먹는다."
},
"Velvet_Comet": {
"name": "코멧",
"lore": "궁지에 몰리면 코멧은 머리를 바위 틈에 밀어 넣고 꼬리만 밖으로 내놓는다. 흰 점이 박힌 지느러미와 꼬리 근처의 가짜 눈 무늬가 그러면 곰치의 머리처럼 보여, 대개 그쯤에서 상대가 물러난다."
},
"Golden_Pinecone": {
"name": "철갑둥어",
"lore": "철갑둥어의 몸은 솔방울 비늘처럼 두꺼운 금빛 비늘로 빈틈없이 덮여 있어요. 턱 끝 가까이에는 작은 빛 두 개가 있는데, 발광 세균이 든 주머니로, 낮 동안 숨어 지내는 어두운 동굴에서 새우를 찾는 데 도움이 되는 것으로 보여요."
},
"Koi": {
"name": "비단잉어",
"lore": "수백 년에 걸친 정성스러운 교배가 평범한 회색 잉어를 헤엄치는 그림으로 바꾸었습니다. 중국어로 비단잉어를 뜻하는 진리는 행운을 비는 말이기도 하며, 폭포를 뛰어오른 잉어는 용이 된다고 전해집니다."
},
"Sergeant_Trumpetfish": {
"name": "대치",
"lore": "대치는 산호 가지 사이에 머리를 아래로 하고 매달려 그중 하나인 척하거나, 몸집이 크고 해롭지 않은 물고기에 바싹 붙어 헤엄쳐 눈에 띄지 않고 먹이에 다가가요. 긴 주둥이가 관처럼 활짝 열리며 먹잇감을 순식간에 빨아들여요."
},
"Crimson_Bigeye": {
"name": "뿔돔",
"lore": "뿔돔은 낮에는 바위 턱 아래에서 지내고 밤이 되면 사냥해요. 눈이 머리 대부분을 차지할 만큼 크고, 그 뒤에는 거울 같은 층이 있어 아주 희미한 빛까지 모아요. 놀라면 붉은 몸이 순식간에 은빛으로 바뀌기도 해요."
},
"Tiger_Knifejaw": {
"name": "돌돔",
"lore": "돌돔의 이빨은 서로 붙어 앵무새 부리처럼 되어, 성게를 깨고 바위의 따개비를 떼어낼 만큼 단단해요. 어린 개체의 또렷한 검은 줄무늬는 나이가 들면서 옅어지고, 늙은 수컷은 거의 밋밋한 회색에 주둥이만 검게 남아요."
},
"Glassy_Sweeper": {
"name": "주걱치",
"lore": "낮 동안 주걱치는 동굴 입구를 구릿빛 무리로 가득 메웠다가, 다이버가 다가가면 커튼처럼 양옆으로 갈라져요. 일부는 먹이인 작은 발광 갑각류에서 빌려 온 발광 단백질로 어둠 속에서 은은히 빛나기도 해요."
},
"Peacock_Flounder": {
"name": "넙치",
"lore": "넙치도 다른 물고기처럼 몸을 세우고 헤엄치며 부화하지만, 이내 한쪽 눈이 머리 위를 지나 반대쪽 눈 옆으로 옮겨 가요. 공작넙치는 밑에 깔린 모래의 색과 무늬를 몇 초 만에 그대로 따라 할 수 있어요."
},
"Speckled_Sandperch": {
"name": "쌍동가리",
"lore": "쌍동가리는 배지느러미로 몸을 받친 채 모래 가장자리에 자리 잡고 있다가, 움직이는 작은 것을 보면 재빨리 달려들어요. 수컷은 여러 암컷이 함께 지내는 바닥 구역을 순찰하고, 암컷들은 그 안에서 각자 더 작은 자기 구역을 지켜요."
},
"Rosy_Threadfin": {
"name": "실꼬리돔",
"lore": "실꼬리돔은 느슨한 무리를 이루어 모래 위에 떠 있다가, 이따금 바닥으로 내려가 갯지렁이와 작은 갑각류를 낚아채요. 이름은 꼬리 위쪽에서 뻗어 나온 긴 실 모양 지느러미에서 왔는데, 연 꼬리처럼 뒤로 나부껴요."
},
"Bluefin_Trevally": {
"name": "전갱이",
"lore": "전갱이는 새벽과 해 질 녘에 무리를 지어 사냥하고, 곧잘 촉수돔이나 곰치 뒤를 따라다니다 은신처에서 튀어나온 먹이를 가로채요. 사냥에 나서면 지느러미가 전기처럼 선명한 파란색으로 빛나요."
},
"Silver_Moony": {
"name": "은빛 다이아몬드피시",
"lore": "은빛 다이아몬드피시는 얇고 은빛이 도는 거의 마름모꼴 몸으로 바다와 강어귀, 민물 사이를 어렵지 않게 오가요. 촘촘하고 반짝이는 무리로 이동하며, 어린 개체는 맹그로브 뿌리 사이에 몸을 숨겨요."
},
"Spangled_Emperor": {
"name": "갈돔",
"lore": "갈돔은 밤이 되면 산호 가장자리를 천천히 돌며 모래와 자갈을 뒤집어 게, 성게, 조개를 찾아요. 턱 안쪽의 둥근 이빨은 다른 물고기는 열지 못하는 단단한 껍데기도 부숴요."
},
"Painted_Cornetfish": {
"name": "청대치",
"lore": "청대치는 몸길이가 1미터를 넘기도 하는데, 대부분이 긴 주둥이와 꼬리에서 뻗어 나온 가느다란 채찍 모양 돌기예요. 2000년 무렵 수에즈 운하를 통과한 것으로 보이며, 몇 년 만에 지중해 전역으로 퍼졌어요."
},
"Spotted_Scat": {
"name": "납작돔",
"lore": "납작돔의 학명 Scatophagus는 '똥을 먹는 자'라는 뜻으로, 항구와 하수 배출구 주변에서 먹이를 찾는 습성 때문에 붙은 이름이에요. 바다에서 강 상류까지 어렵지 않게 오가며, 어린 개체는 검은 점이 박힌 금빛을 띠어요."
},
"Banded_Archerfish": {
"name": "물총고기",
"lore": "물총고기는 입천장 안쪽 홈에서 물줄기를 세게 내뿜어 수면 위 나뭇잎에 앉은 곤충을 떨어뜨려요. 수면에서 빛이 꺾이는 정도까지 계산해 조준을 바로잡으며, 1미터 넘게 떨어진 표적도 맞힐 수 있어요."
},
"Lantern_Flashlightfish": {
"name": "손전등고기",
"lore": "손전등고기는 두 눈 아래에 발광 세균이 든 주머니를 지니고 있는데, 그 빛은 꺼지는 법이 없어요. 눈을 깜박이듯이 할 때는 주머니를 뒤집어 감추거나 어두운 막을 씌워 가려요. 이렇게 빛을 껐다 켰다 하며 어둠 속에서 먹이를 찾고 무리를 한데 모아요."
},
"Drift_Chub": {
"name": "황조어",
"lore": "황조어는 파도가 부서지는 곳에서 해조류를 뜯어 먹으며, 대개 크고 조용한 무리를 이뤄요. 떠다니는 해초와 배를 어찌나 바짝 따라다니는지, 뱃사람들이 배를 조종하는 것처럼 보인다며 '키잡이 물고기'라는 이름을 붙였어요."
},
"Crested_Morwong": {
"name": "아홉동가리",
"lore": "아홉동가리는 두꺼운 아래쪽 지느러미 줄기로 몸을 받치고, 마치 팔꿈치를 괸 듯한 자세로 바위 위에서 쉬어요. 먹이를 찾을 때는 모래를 한입 물고 그 안의 갯지렁이와 작은 게를 골라낸 뒤, 나머지는 아가미로 뿜어내요."
},
"Jackknife_Drum": {
"name": "민어",
"lore": "민어과라는 이름의 유래가 된 북소리는 특수한 근육이 부레를 북가죽처럼 두드려 내는 소리예요. 잭나이프피시는 여기에 높이 솟은 첫 번째 등지느러미와 굵은 검은 띠까지 더해지며, 어린 개체는 거의 지느러미투성이라 할 만큼 몸보다 긴 가는 지느러미를 끌며 헤엄쳐요."
},
"Dusky_Dory": {
"name": "달고기",
"lore": "정면에서 보면 달고기는 거의 눈에 띄지 않을 정도로 얇아, 작은 물고기에게 정면으로 다가가 망원경처럼 턱을 쭉 내밀어 낚아채요. 몸 양쪽의 검은 반점은 성 베드로의 손가락 자국이라는 전설이 전해져요."
},
"Gilded_Seabream": {
"name": "도미",
"lore": "도미는 안쪽에 늘어선 둥근 이빨로 홍합과 게를 깨서 먹어요. 두 눈 사이에 있는 금빛 띠가 이름의 유래예요. 대부분 수컷으로 태어났다가 두세 살 무렵 암컷으로 성을 바꿔요."
},
"Sand_Lizardfish": {
"name": "매퉁이",
"lore": "매퉁이는 배지느러미로 몸을 받친 채 바닥에 자리 잡고 있으며, 모래에 반쯤 파묻혀 눈만 내놓고 있을 때도 많아요. 혀에도 이빨이 나 있어서, 그 입에 한번 들어가면 다시는 나오지 못해요."
},
"Blue_Mackerel": {
"name": "고등어",
"lore": "고등어는 헤엄치는 내내 입을 살짝 벌려 물을 아가미로 흘려보내기 때문에, 무리가 멈추는 법이 없어요. 등의 물결무늬는 바닷새가 위에서 내려다볼 때 몸의 윤곽을 흐트러뜨려 줘요."
},
"Atlantic_Tripletail": {
"name": "세갈래꼬리고기",
"lore": "세갈래꼬리고기는 떠다니는 해초와 부표, 유목 옆에서 옆으로 누운 채 떠 있으며, 죽은 잎인 척하다가 그 밑에 숨으려 오는 작은 물고기를 덮친다. 둥근 등지느러미와 뒷지느러미가 몸 뒤쪽에 몰려 있어, 꼬리가 세 개인 것처럼 보인다."
},
"Sand_Whiting": {
"name": "모래보리멸",
"lore": "모래보리멸은 파도가 밀려오는 가장자리와 모래 바닥을 오가며, 작고 낮은 입을 모래 속에 밀어 넣어 갯지렁이와 새우를 찾는다. 놀라면 모래 속으로 뛰어들어 순식간에 몸을 파묻는다."
},
"Sapphire_Triplefin": {
"name": "사파이어세줄지느러미",
"lore": "다른 물고기에게는 거의 없는, 세 개로 나뉜 등지느러미가 사파이어세줄지느러미라는 이름의 유래다. 파도가 부딪히는 맨바위에 자리 잡고 있으며, 번식기 수컷은 몸을 어둡게 물들이고 화려한 색을 번쩍여 암컷을 둥지로 끌어들인다."
},
"Silver_Mojarra": {
"name": "모하라",
"lore": "모하라의 입은 닫혀 있을 때는 접혀 있다가, 순식간에 긴 대롱처럼 튀어나와 곧장 모래 속으로 파고들어 갯지렁이와 작은 새우를 뽑아낸다. 얕은 물 위로 은빛 무리가 반짝이며 지나간다."
},
"Banded_Grunter": {
"name": "줄무늬꿀꿀이고기",
"lore": "줄무늬꿀꿀이고기는 근육으로 부레를 두드려 이름 그대로 꿀꿀 소리를 내며, 낚였을 때 가장 크게 운다. 바다뿐 아니라 강어귀와 하구에서도 끄떡없이 살아갈 만큼 강인하다."
},
"Rock_Flagtail": {
"name": "깃발꼬리",
"lore": "깃발꼬리는 해안 가까운 맑고 빠른 물줄기에 살지만 산란할 때는 바다로 돌아간다. 꼬리지느러미 양쪽 엽에 각각 짙은 반점이 있어, 물살을 거스르며 버틸 때 그 두 점이 신호 깃발처럼 팔락인다."
},
"Zebra_Stripey": {
"name": "제브라줄무늬고기",
"lore": "제브라줄무늬고기는 일본 연안과 하와이, 호주 동해안에서는 나타나지만 그 사이 열대 해역에서는 거의 보이지 않아, 마치 적도를 건너뛴 듯하다. 바위 해안을 따라 예민하게 무리 지어 다니며, 모든 개체가 똑같이 선명한 노랑과 검정 줄무늬를 두른다."
},
"Reef_Clingfish": {
"name": "암초달라붙이",
"lore": "암초달라붙이에게는 비늘이 없고, 배지느러미가 흡반을 이루어 부서지는 파도 속에서도 젖고 미끈거리는 바위에 몸을 붙일 수 있다. 기술자들은 이 흡반 구조를 본떠 거친 표면에도 잘 붙는 빨판을 만들어 냈다."
},
"Longsnout_Boarfish": {
"name": "긴코멧돼지고기",
"lore": "긴코멧돼지고기는 호주 남부의 차가운 바다에 살며, 이름값을 하는 긴 주둥이로 모래 속을 파헤친다. 높이 솟은 등지느러미에는 굵은 가시가 늘어서 있어, 다 자란 개체를 통째로 삼키기는 어느 포식자에게나 만만치 않다."
},
"Cobia": {
"name": "코비아",
"lore": "코비아는 습성상 혼자 다니며, 가오리나 상어, 바다거북, 심지어 배까지 따라다니면서 그들이 휘저어 놓은 것을 가로챈다. 위에서 보면 길고 검은 몸과 납작한 머리 탓에 작은 상어로 착각하기 쉽다."
},
"Spangled_Gudgeon": {
"name": "점무늬망둑",
"lore": "점무늬망둑은 망둑과 가까운 친척이지만 한 가지가 다르다. 망둑은 배지느러미가 합쳐져 작은 흡반이 되지만, 이쪽은 양쪽이 떨어진 채로 남는다. 대부분 바닥에 가만히 있다가 너무 가까이 온 작은 물고기와 새우를 덮친다."
},
"Dolphinfish": {
"name": "만새기",
"lore": "만새기는 거의 모든 물고기보다 빨리 자라, 태어난 지 1년 만에 몸길이 1미터에 이르기도 하지만 다섯 살을 넘겨 사는 일은 드물다. 다 자란 수컷은 높고 각진 이마를 가지며, 물 밖으로 나오면 초록과 금빛 광택이 몇 분 안에 사라진다."
},
"Kelp_Nibbler": {
"name": "니블러",
"lore": "니블러는 세 갈래로 갈라진 작은 이빨을 줄지어 세워 바위와 부두 말뚝에서 이끼를 뜯어낸다. 이 이빨이 루더릭의 학명 tricuspidata의 유래다. 낚시꾼들은 초록 해초 한 줌으로 미끼를 삼는데, 그 외에는 거의 거들떠보지 않기 때문이다."
},
"Sabertooth_Blenny": {
"name": "검치베도라치",
"lore": "검치베도라치는 아래턱에 지나치게 큰 송곳니 한 쌍을 지니며, 일부는 물린 상대를 기절시키는 독을 낼 수 있다. 가짜청소놀래기는 청줄청소놀래기와 똑같은 모습으로 다가가, 방심한 상대의 살점을 물어뜯는다."
},
"Sea_Mullet": {
"name": "숭어",
"lore": "거의 진흙만 먹고 사는 물고기는 드물지만 숭어는 그렇다. 바닥에 낀 조류와 유기물 막을 빨아들여 모래주머니 같은 위에서 갈아 소화한다. 종종 수면 위로 뛰어오르는데, 그 이유는 아직 정확히 밝혀지지 않았다."
},
"Wreckfish": {
"name": "난파어",
"lore": "난파선에 모여드는 습성 때문에 이름을 얻은 난파어는, 다 자라면 깊은 바위 비탈에 자리 잡고 산다. 어린 개체는 떠다니는 나무와 해초 아래 수면 가까이를 떠다니며, 때로는 부화한 곳에서 아주 멀리까지 흘러가기도 한다."
},
"Sand_Lance": {
"name": "까나리",
"lore": "까나리는 부레가 없어 밤에는 모래 속에 파묻혀 지내고, 낮에 위험이 닥치면 머리부터 모래 속으로 뛰어들어 몸을 숨긴다. 퍼핀을 비롯한 바닷새와 고래는 이 물고기에 크게 의존하며, 퍼핀은 부리에 십여 마리를 가로로 물고 나르기도 한다."
},
"Sicklefish": {
"name": "낫고기",
"lore": "추수용 낫처럼 길고 굽은 가슴지느러미가 낫고기라는 이름의 유래다. 짧은 대롱처럼 튀어나오는 입으로 진흙 섞인 모래에서 갯지렁이와 새우를 골라 먹는다."
},
"Tarpon": {
"name": "타폰",
"lore": "타폰은 수면에서 공기를 삼켜 폐처럼 작동하는 부레에 채워 둘 수 있어, 다른 물고기라면 질식할 만한 따뜻하고 정체된 물에서도 살 수 있다. 낚시꾼들은 '은빛 왕'이라 부르며, 개중에는 쉰 해 넘게 사는 개체도 있다."
},
"Silverside": {
"name": "은어사촌",
"lore": "은어사촌은 수천 마리씩 떼를 지으며, 몸은 거의 투명하고 옆구리를 따라 밝은 은빛 줄무늬 하나만 도드라진다. 캘리포니아의 친척인 그루니언은 봄철 대조기 밤에 해변으로 올라와 젖은 모래에 알을 낳는다."
},
"Snook": {
"name": "스눅",
"lore": "스눅은 맹그로브 뿌리와 교각, 다리 옆에 머무르며 조류에 밀려온 작은 물고기를 기다렸다 덮친다. 추위에 약해서, 강한 한파가 닥치면 플로리다 연안에서 수천 마리씩 떼죽음을 당하기도 한다."
},
"Blackfin_Blenny": {
"name": "검은지느러미베도라치",
"lore": "비늘이 없는 다른 베도라치류와 달리 검은지느러미베도라치에게는 비늘이 있다. 얕은 물의 자갈 더미와 해초 사이에 숨어 지내며, 얼룩덜룩한 어두운 피부가 바닥 색과 너무 비슷해 움직이기 전에는 눈에 띄지 않는다."
},
"Ladyfish": {
"name": "은빛치",
"lore": "은빛치는 뱀장어 유생처럼 투명한 리본 모양으로 태어나, 물고기 모습으로 변해 가며 몸이 줄어든다. 낚싯바늘에 걸린 성체는 어찌나 격렬하게 뛰어오르고 공중제비를 도는지, 낚시꾼들은 '서민의 타폰'이라 부른다."
},
"Splendid_Perch": {
"name": "스플렌디드퍼치",
"lore": "스플렌디드퍼치는 대부분의 산호초 물고기보다 깊은 곳, 붉은빛과 보랏빛이 이미 사라진 바위 비탈에서 산다. 그 깊이에서는 선명한 자홍색도 칙칙한 회색으로 보여, 화려한 색이 그대로 보호색이 된다."
},
"Weed_Whiting": {
"name": "해초베도라치",
"lore": "호주 남부의 해초 초원에는 놀래기의 날씬한 친척인 해초베도라치가 산다. 이빨이 서로 붙어 앵무고기와 비슷한 작은 부리가 되어, 해초와 그 위에 사는 작은 생물을 뜯어 먹는다."
},
"Sea_Sweep": {
"name": "바다청소부고기",
"lore": "바다청소부고기는 호주 남부 암초 위를 느슨한 무리로 떠다니며, 너울 속으로 떠올라 플랑크톤을 걸러 먹는다. 다이버 앞에서도 서두르지 않고 호기심을 보이며, 같은 물결 속에 한 시간씩 머물러 있기도 한다."
},
"Coral_Goby": {
"name": "산호망둑",
"lore": "산호망둑은 평생을 산호 하나의 가지 사이에서 보낸다. 그 산호에 독성 해조류가 닿으면 화학 신호로 위급함을 알리고, 산호망둑은 몇 분 안에 달려와 그 해조류를 물어뜯어 쫓아낸다."
},
"Shrimp_Goby": {
"name": "테펀치고비",
"lore": "테펀치고비는 거의 앞을 못 보는 딱총새우와 굴을 함께 쓴다. 새우가 굴을 파는 동안 더듬이 하나를 고비의 꼬리에 대고 있고, 고비는 주위를 살핀다. 그 꼬리가 한 번 휙 움직이면 둘 다 곧장 굴 안으로 들어간다."
},
"Copperband_Butterfly": {
"name": "레티큘레이트나비고기",
"lore": "레티큘레이트나비고기는 핀셋처럼 길고 가느다란 주둥이로 바위 틈에서 관벌레와 작은 말미잘을 집어낸다. 해로운 말미잘을 없애 달라고 사육사들이 사들이기도 하지만, 그 일을 마다하는 개체도 있다."
},
"Cleaner_Wrasse": {
"name": "청줄청소놀래기",
"lore": "청줄청소놀래기는 하루에 이천 마리가 넘는 손님을 상대할 때도 있으며, 다른 물고기라면 물어 버릴 법한 입과 아가미 속까지 들어가 기생충을 골라낸다. 거울에 비친 모습으로만 볼 수 있는 표시를 자기 목에서 확인해, 거울 인지 시험을 통과한 최초의 물고기이기도 하다."
},
"Coral_Hind": {
"name": "산호능성어",
"lore": "파란 점이 흩뿌려진 작고 붉은 그루퍼인 산호능성어는 산호 바로 곁에서 사냥한다. 홍해에서는 먹이의 상당수가 부채꼬리금붕어류로, 무리 가장자리에서 은신처와 너무 멀어진 개체를 노려 잡아챈다."
},
"Domino_Damsel": {
"name": "도미노자리돔",
"lore": "어린 도미노자리돔은 흔히 흰동가리와 함께 말미잘 속에 몸을 숨기며, 같은 쏘는 촉수의 보호를 받으며 자란다. 자라면서 세 개의 흰 점은 점점 희미해지고, 성체가 되면 그곳을 떠나 뜻밖으로 사나운 기세로 자기 산호초 구역을 지킨다."
},
"Raccoon_Butterfly": {
"name": "너구리나비고기",
"lore": "너구리나비고기는 너구리 같은 가면 무늬뿐 아니라 활동 시간대까지 너구리를 닮았다. 대부분의 나비고기와 달리 밤에 자주 먹이를 찾아 말미잘과 갯지렁이, 산호 폴립을 뜯어 먹는다. 낮에는 바위 턱 아래에서 작은 무리를 이루어 쉰다."
},
"Panther_Grouper": {
"name": "표범자바리",
"lore": "어린 표범자바리는 크림색 몸에 커다란 검은 물방울무늬를 두르고 있어, 실제 물고기라기엔 지나치게 만화 같아 보인다. 성체는 작은 머리 뒤로 혹이 솟아오르는데, 그 때문에 험프백그루퍼라는 별명으로도 불린다."
},
"Clown_Triggerfish": {
"name": "어릿광대쥐치",
"lore": "어릿광대쥐치는 흰 점이 박힌 배, 등의 노란 그물무늬, 립스틱처럼 입 둘레를 두른 노란 테를 지녔다. 화려한 색만큼이나 성격도 사나워서, 자기와 비슷하거나 더 큰 물고기에게도 서슴없이 싸움을 건다."
},
"Bicolor_Parrotfish": {
"name": "이색앵무고기",
"lore": "어린 이색앵무고기는 흰 몸에 머리를 가로지르는 주황 띠가 있고, 등지느러미에 짙은 눈 모양 반점이 있다. 성체가 되면 완전히 다른 물고기처럼 변해, 다 자란 수컷은 초록과 파랑이 어우러진 몸에 분홍 테두리가 있는 비늘을 갖게 된다."
},
"Powder_Blue_Tang": {
"name": "파우더블루탱",
"lore": "파우더블루탱은 커다란 무리로 몰려들어 영역을 지키는 자리돔을 압도하며, 주인이 쫓아내기도 전에 지켜지던 이끼밭을 순식간에 먹어 치운다. 양쥐돔과의 다른 물고기들처럼, 꼬리 밑동에 숨겨진 칼날을 하나씩 지닌다."
},
"Neon_Goby": {
"name": "네온망둑",
"lore": "네온망둑은 카리브해 산호 위에서 청소소를 운영하며, 인도태평양에서 청줄청소놀래기가 하는 일을 대신한다. 커다란 그루퍼와 곰치는 입을 벌린 채 가만히 있고, 작은 망둑이 구석구석 깨끗이 쪼아 먹는다."
},
"Bicolor_Dottyback": {
"name": "이색시클리드베도라치",
"lore": "절반은 보라, 절반은 노랑이지만 로열그라마는 아니다. 이색시클리드베도라치는 인도태평양에 살며, 카리브해의 그라마와는 지구 반대편에 있으면서도 스스로 같은 색 조합에 이르렀다. 틈새 사이를 재빠르게 오가며, 두 번 볼 만큼 오래 가만히 있는 일은 드물다."
},
"Silver_Hatchetfish": {
"name": "은빛 손도끼고기",
"lore": "손도끼고기는 칼날처럼 납작하며 낮에는 어스름한 물속에 머물다가 밤이면 먹이를 찾아 올라옵니다. 배를 따라 늘어선 발광기가 위에서 내려오는 희미한 빛과 맞춰 빛나서, 아래에서 올려다보는 사냥꾼에게는 그림자가 보이지 않습니다."
},
"Lamp_Angler": {
"name": "등불 아귀",
"lore": "검은 심해아귀는 거의 입으로만 이루어져 있습니다. 첫 등지느러미 가시는 끝에 빛나는 구슬이 달린 낚싯대가 되었고, 어둠 속에서 가만히 미끼를 흔들며 작은 먹이가 삼킬 만큼 가까이 오기를 기다립니다."
},
"Sulphur_Eelpout": {
"name": "유황 등가시치",
"lore": "등가시치는 열수구가 차가운 해저를 데우는 곳에서 바위와 관벌레 사이를 누비며 삽니다. 느리고 참을성 있는 물고기로, 위에서 떨어지는 것만으로 몇 년을 살 수 있습니다."
},
"Rusty_Rattail": {
"name": "녹슨 민태",
"lore": "민태는 머리를 숙인 채 깊은 해저를 누비고, 긴 몸은 실처럼 가늘어집니다. 가라앉는 모든 것의 냄새를 따라가며 심해에서 가장 흔한 물고기 중 하나지만, 실제로 본 사람은 거의 없습니다."
},
"Lumi": {
"name": "Lumi",
"lore": "Lumi는 다정함과 빛을 퍼뜨리려고 태어났어요. 별과 하트, 작은 조랑말과 개구리를 뒤로 흩날리며 세상의 바다를 여행하고, 가끔 이웃의 볼에 다정하게 뽀뽀를 해요. 가까이 헤엄쳐 가면 반짝이는 소리가 들려요."
},
"Noir": {
"name": "Noir",
"lore": "Noir는 지느러미 달린 록이에요. 검은 비늘, 불씨 같은 주황 테두리, 문신으로 가득한 옆구리. 일렉 기타와 드럼을 치고, 기분 내킬 때마다 짧은 리프를 뽑아내며, 너무 뜨거워서 주변 물이 일렁여요. 가까이 가면 앰프가 웅웅대는 소리가 들려요."
},
"Bristlenose_Pleco": {
"name": "안시스트루스",
"lore": "빨판 같은 입으로 거센 물살 속 바위나 유목에 붙어 있으면서 동시에 이끼를 긁어 먹는다. 주둥이의 부드러운 수염은 주로 수컷에게 나며 나이가 들수록 계속 자란다."
}
},
"decor": {
"shell": {
"name": "진주 조개",
"blurb": "아직 진주가 들어 있는 열린 가리비.",
"lore": "저렴하고 작아서 대부분의 사육사가 처음 놓는 장식이에요 · 진주 조개는 물살을 거의 방해하지 않고 어린 어항을 좁게 만들지도 않지만, 돌봄 효과는 소박해요. 이것 하나로 이끼를 오래 막으리라 기대하지는 마세요."
},
"coral": {
"name": "분홍 산호",
"blurb": "물고기들이 하루 종일 맴도는 가지 많은 산호.",
"lore": "이런 산호는 물고기에게 풍경이 아니라 은신처예요 · 특히 작은 종은 트인 물에 있기보다 가지 사이와 주변을 빙글빙글 돌아요. 가격이 꽤 오르는 만큼 조개보다 이끼를 확실히 더 잘 막아요."
},
"amphora": {
"name": "가라앉은 암포라",
"blurb": "어깨 부분이 초록빛으로 변한 오래된 토기.",
"lore": "암포라는 물살에 아랑곳하지 않고 모래 위에 묵직하게 자리 잡으며, 앞의 두 장식보다 이끼를 더 잘 막아요. 어항의 첫 진짜 랜드마크가 되는 경우가 많아요 · 다시 찾은 방문자의 눈이 가장 먼저 가는 곳이죠."
},
"arch": {
"name": "유목 아치",
"blurb": "하얗게 바래 문처럼 닳은 나무.",
"lore": "물고기가 옆을 지나가는 게 아니라 실제로 통과할 만큼 높아서, 아치는 장식이자 안무예요 · 돌봄 효과도 함께 올라가요."
},
"lantern": {
"name": "항구 랜턴",
"blurb": "어쩐 일인지 어항 바닥에서 여전히 불이 켜져 있어요.",
"lore": "상점에서 유일하게 스스로 빛나는 장식으로, 랜턴은 실용품이자 주인공이에요 · 이끼를 잘 막지만, 보통은 어항 전체에서 보이는 분위기 때문에 놓아요."
},
"chest": {
"name": "가라앉은 상자",
"blurb": "아무도 금화를 찾으러 돌아오지 않았어요.",
"lore": "쇠띠를 두른 작은 나무 상자, 뚜껑이 반쯤 열려 있어요 · 금화가 빛을 받는 유리 가까이가 잘 어울리고, 랜턴보다 이끼를 조금 더 막아 줘요."
},
"castle": {
"name": "밀물 성",
"blurb": "지느러미 하나가 겨우 지나갈 문이 달린 탑.",
"lore": "어느 어항이든 성 하나쯤은 원하는 법이에요 · 밀물 성은 한쪽 구석을 채울 만큼 높고, 문은 작은 물고기들의 지름길이 돼요."
},
"helmet": {
"name": "잠수 헬멧",
"blurb": "황동과 구리, 그리고 보초 서는 불가사리.",
"lore": "창과 볼트가 그대로인 오래된 잠수 헬멧 · 묵직하고 멋진 중심 장식이고, 불가사리는 이제 여기 살기로 한 모양이에요."
},
"anchor": {
"name": "낡은 닻",
"blurb": "한 번 내려진 뒤 다시는 올라오지 않았어요.",
"lore": "녹슨 쇠와 해진 밧줄 · 닻은 높고 가늘게 서서 바닥을 많이 차지하지 않고도 어항 반대편에서 잘 보여요."
},
"brain": {
"name": "뇌산호",
"blurb": "구불구불한 홈으로 가득한 느린 초록 바위.",
"lore": "낮고 넓은 살아 있는 산호 돔 · 상점에서 이끼에 가장 강한 장식이고, 뒤에 키 큰 수초를 두기 좋은 차분한 모양이에요."
},
"kelp": {
"name": "해초",
"blurb": "물살을 따라 기우는 키 큰 리본.",
"lore": "상점에서 가장 저렴한 수초이자, 가닥당 효과로는 손꼽히게 좋아요 · 해초는 쉬지 않고 흔들리고, 어항이 사진이 아니라 살아 있다는 걸 한눈에 알려 주는 건 대부분 그 덕분이에요."
},
"ribbon": {
"name": "리본수초",
"blurb": "한시도 멈추지 않는 가느다란 덤불.",
"lore": "해초보다 빽빽하고 키가 커서, 리본수초는 유리를 더 오래 깨끗하게 지키고 어항이 붐빌 때 작은 물고기가 숨을 곳이 되어 줘요."
},
"anemone": {
"name": "버블 말미잘",
"blurb": "끝마다 옅은 구슬이 달린 장밋빛 촉수.",
"lore": "상점에서 가장 비싼 수초이자 이끼를 가장 잘 막아요. 버블 말미잘 하나만으로도 상당한 이끼 방지 효과가 있어요. 야생이라면 흰동가리가 집으로 삼겠지만, 게임에서는 아직 그 공생을 구현하지 않았어요."
},
"moss": {
"name": "자바모스 카펫",
"blurb": "다듬을 필요 없는 부드러운 초록 카펫.",
"lore": "상점에서 가장 낮은 식물 · 전경 소품들이 밑동을 가리는 카펫."
},
"fan": {
"name": "보라 바다부채",
"blurb": "물살을 거르는 보랏빛 가지의 레이스.",
"lore": "부드럽게 흔들리는 납작한 보라 부채 · 어떤 장식보다 유리에 도움이 되고, 그 색이 초록 수초를 살려 줘요."
},
"sword": {
"name": "소드 플랜트",
"blurb": "한 포기에서 활처럼 뻗는 넓은 초록 잎.",
"lore": "길고 넓은 잎을 가진 대표적인 수초 · 뒤쪽 구석을 금세 채우고 작은 수초보다 이끼를 더 잘 막아 줘요."
},
"rotala": {
"name": "불씨 로탈라",
"blurb": "뿌리는 초록, 끝은 불씨처럼 붉어요.",
"lore": "빛을 향해 붉어지는 가는 줄기 한 다발 · 상점에서 유리에 가장 좋은 수초이자 수초 배치에서 가장 따뜻한 색이에요."
},
"anubias": {
"name": "아누비아스 나나 카펫",
"blurb": "약한 빛에도 개의치 않는 넓적한 작은 잎들.",
"lore": "라군 세트의 일부 · 약한 빛에도 만족하며 어떤 틈에도 뿌리를 내린다."
},
"clam": {
"name": "자이언트 조개",
"blurb": "안쪽의 푸른빛이 보일 만큼만 살짝 벌어진 석호 조개.",
"lore": "석호 세트의 첫 번째 장식 · 낮고 넓어서 키 큰 수초 앞에 두기 좋다."
},
"staghorn": {
"name": "사슴뿔 산호",
"blurb": "끝이 하얗게 바랜, 사슴뿔 같은 가지.",
"lore": "라군 세트의 일부 · 어항 반대편에서도 보이는 옅은 가지."
},
"mast": {
"name": "부러진 돛대",
"blurb": "찢어진 돛 조각이 아직 매달린, 쪼개진 목재.",
"lore": "난파선 세트의 일부 · 난파선에서 가장 높은 조각이자, 물고기가 즐겨 가로지르는 그림자."
},
"wheel": {
"name": "선박 조타륜",
"blurb": "여덟 개의 손잡이, 그러나 더 이상 잡을 사람이 없다.",
"lore": "난파선 세트의 일부 · 높고 좁아서 어항 반대편에서도 눈에 띈다."
},
"crate": {
"name": "화물 상자",
"blurb": "화물칸이 한때 실었던 것을 둘러싼, 물에 불은 판자.",
"lore": "난파선 세트의 일부 · 낮고 네모나서 더 높은 조각들 옆에 잘 어울린다."
},
"bell": {
"name": "선박 종",
"blurb": "한때는 당직 시간을 알렸지만, 이제는 물살이 울린다.",
"lore": "난파선 세트의 일부 · 푸르게 녹슨 청동이 부러진 대들보에 매달려 있다."
},
"obelisk": {
"name": "조각된 오벨리스크",
"blurb": "더는 아무도 읽을 수 없는 글자들이 새겨진 기둥.",
"lore": "유적 세트의 일부 · 신전 문 앞에서 가장 높은 유적 조각."
},
"column": {
"name": "쓰러진 기둥",
"blurb": "바다가 되찾아 간 신전의 대리석.",
"lore": "폐허 세트의 첫 번째 장식 · 상점에서 가장 높은 장식품 중 하나."
},
"urn": {
"name": "금 간 항아리",
"blurb": "안에 담겨 있던 것은 오래전에 쏟아져 버렸다.",
"lore": "유적 세트의 일부 · 쓰러진 기둥의 조금 더 작은 짝."
},
"head": {
"name": "석상 머리",
"blurb": "눈을 감고 귀 기울이는 듯한, 고요한 옛 얼굴.",
"lore": "폐허 세트의 일부 · 물고기들이 맴돌기 좋아하는 조용한 중심 장식."
},
"barnacle": {
"name": "따개비 군집",
"blurb": "촘촘하고 끈기 있게 뭉친 작은 껍데기들의 딱지.",
"lore": "빈 공간을 채우는 작은 군집 · 거의 무엇과도 잘 어울린다."
},
"spire": {
"name": "얼음 첨탑",
"blurb": "결코 녹지 않을 것 같은 푸른 결정.",
"lore": "얼음 세트의 첫 번째 장식 · 옅은 파란색으로, 따뜻한 식재를 식혀 준다."
},
"icicle": {
"name": "고드름 무리",
"blurb": "빛을 붙잡고 추위를 간직하는 결정들.",
"lore": "얼음 세트의 일부 · 얼음 첨탑 옆에서, 그것을 반복하지 않고 잘 어울린다."
},
"grotto": {
"name": "얼음 동굴",
"blurb": "작은 지느러미가 드나들 문이 있는 눈처럼 흰 돔.",
"lore": "얼음 세트의 일부 · 작은 물고기가 그 입구를 곧장 지나간다."
},
"snowurchin": {
"name": "눈성게",
"blurb": "서리처럼 하얀 가시가 공 모양으로 말려 있다.",
"lore": "얼음 세트의 일부 · 작고 가시투성이에, 눈 속으로 사라질 만큼 창백하다."
},
"basalt": {
"name": "현무암 기둥",
"blurb": "틈새에 아직 불씨가 남은 듯한 검은 돌기둥.",
"lore": "화산 세트의 첫 번째 장식 · 어두운 모래 위에 놓을 때 가장 돋보인다."
},
"obsidian": {
"name": "흑요석 조각",
"blurb": "날카로움을 유지할 만큼 빠르게 식은 검은 유리.",
"lore": "화산 세트의 일부 · 현무암 기둥 옆의 날카로운 검은 형체들."
},
"vent": {
"name": "잉걸불 분출구",
"blurb": "따뜻한 물을 내뿜는 굴뚝.",
"lore": "화산 세트의 일부 · 상점에서 가장 높은 장식품."
},
"magmavent": {
"name": "마그마 분기공",
"blurb": "따뜻한 물을 내뿜는 좁은 굴뚝.",
"lore": "화산 세트의 일부 · 더 큰 잉걸불 분기공 옆에 있는 가장 작은 분기공."
},
"statue": {
"name": "청동 도약상",
"blurb": "도약하는 순간을 포착해 청동으로 주조한 물고기.",
"lore": "갤러리 세트의 첫 번째 장식 · 이미 모든 것을 갖춘 어항을 위한 예술품."
},
"vase": {
"name": "파도 무늬 화병",
"blurb": "파도를 그려 넣은 도자기, 그리고 제자리에 머무는 물고기들.",
"lore": "갤러리 세트의 일부 · 청백색이라 어떤 모래와도 잘 어울린다."
},
"pedestal": {
"name": "대리석 받침대",
"blurb": "끝내 도착하지 않은 조각상을 기다리고 있다.",
"lore": "갤러리 세트의 일부 · 끝내 도착하지 않은 조각상을 위해 지어졌다."
},
"starfish": {
"name": "파란 불가사리",
"blurb": "매끄러운 돌 위에 드리운 코발트블루.",
"lore": "석호 세트의 일부 · 어떤 장식 앞에도 놓을 수 있을 만큼 작다."
},
"cannon": {
"name": "침몰한 대포",
"blurb": "마지막 포탄을 쏜 지 아주 오래되었다.",
"lore": "난파선 세트의 일부 · 길고 낮아서 난파선 장면의 중심을 잡아 준다."
},
"gate": {
"name": "신전의 문",
"blurb": "조각된 두 기둥과 헤엄쳐 지날 수 있는 입구.",
"lore": "폐허 세트의 일부 · 어떤 폐허에서든 중심이 되는 넓은 입구."
},
"seahorse": {
"name": "대리석 해마",
"blurb": "몸을 말고 정지한, 흰 돌로 조각된 해마.",
"lore": "갤러리 세트의 일부 · 조명 아래 은은히 빛나는 흰 대리석."
},
"frame": {
"name": "금박 액자",
"blurb": "바다가 지워버린 캔버스를 둘러싼 금박.",
"lore": "갤러리 세트의 일부 · 금빛이지만 비어 있는, 컬렉션의 가장 새로운 조각."
},
"geode": {
"name": "자수정 정동",
"blurb": "겉은 거친 회색, 속에는 보랏빛이 감돈다.",
"lore": "화산 세트의 일부 · 낮은 장식이지만 멀리서도 보이는 은은한 빛을 낸다."
},
"nautilus": {
"name": "황금 앵무조개",
"blurb": "나선의 모든 칸이 황금빛으로 빛난다.",
"lore": "갤러리 세트의 마지막 장식 · 상점에서 가장 정교한 장식품."
},
"caulerpa": {
"name": "바다포도",
"blurb": "작고 윤기 나는 알갱이가 줄줄이 달린 초록 줄기.",
"lore": "석호 수초 · 밝은 초록빛에 무성해서 빈 공간을 빠르게 채운다."
},
"cabbage": {
"name": "주름진 바다양배추",
"blurb": "시장 좌판처럼 쌓인 넓고 주름진 잎들.",
"lore": "중간 레벨의 빈 구석을 채우는 넓은 로제트 · 주름진 잎이 각도마다 다르게 빛을 붙잡는다."
},
"redludwigia": {
"name": "엠버 루드위기아",
"blurb": "빛을 향해 초록에서 붉은색으로 변하는 줄기.",
"lore": "빛을 향해 붉어지는 줄기 식물 · 초록 식재를 빠르게 데운다."
},
"mossball": {
"name": "마리모 이끼 공",
"blurb": "물살과 함께 천천히 구르는 초록 구체.",
"lore": "천천히 굴러가는 구체 · 상점에서 가장 작고, 배치하기 가장 쉬운 식물."
},
"lotus": {
"name": "타이거 로터스",
"blurb": "호랑이 무늬처럼 줄무늬가 있는 넓고 붉은 잎.",
"lore": "초록빛 어항을 위한 붉은 수초 · 넓은 잎이 조류를 잘 막아 준다."
},
"cabomba": {
"name": "카봄바 다발",
"blurb": "빗처럼 가는, 깃털 모양의 초록 잎.",
"lore": "깃털 모양 줄기 식물 · 더 높은 소품 사이의 틈을 답답하지 않게 채운다."
},
"valisneria": {
"name": "발리스네리아 리본",
"blurb": "어항의 물살을 따라 흐르는 긴 리본들.",
"lore": "탁 트인 물을 위한 긴 리본 · 같은 나이의 어떤 식물보다 물살을 잘 따른다."
},
"crypto": {
"name": "크립토코리네 화단",
"blurb": "모래를 따라 낮게 자리한 짙은 적갈색 잎들.",
"lore": "어항 앞쪽을 위한 낮은 화단 · 물고기의 길을 방해하지 않는 넓은 잎."
},
"anacharis": {
"name": "아나카리스 가지",
"blurb": "떨어진 곳 어디서든 뿌리내리는 밝은 윤생 잎들.",
"lore": "빠르게 자라는 윤생 줄기 식물 · 식재의 가운데를 채우면서도 위로 솟지 않는다."
},
"fern": {
"name": "자바 고사리",
"blurb": "거의 아무것도 요구하지 않는 짙고 가죽 같은 잎.",
"lore": "튼튼한 정통 수초 · 모래만큼이나 돌과 폐허 위에서도 잘 자란다."
},
"eelgrass": {
"name": "거머리말 초원",
"blurb": "함께 흔들리는 잎들의 초원.",
"lore": "한 소품에 담긴 초원 전체 · 초반 레벨 이후 가장 키가 큰 식물."
},
"watersprite": {
"name": "워터스프라이트 덤불",
"blurb": "빛을 조각조각 흩뜨리는 레이스 같은 잎.",
"lore": "중간 높이의 무성한 식물 · 더 높은 소품 사이의 공간을 부드럽게 만든다."
},
"seapen": {
"name": "서리 바다펜",
"blurb": "차가운 물살 속에 곧게 선 흰 깃털.",
"lore": "얼음 세트의 일부 · 바람에 흔들리는 깃털처럼 천천히 흔들린다."
},
"pillowmoss": {
"name": "베개이끼 언덕",
"blurb": "둥지를 틀 만큼 부드러운 이끼 쿠션.",
"lore": "전경을 위한 낮은 쿠션 · 주변의 카펫 식물보다 더 부드럽다."
},
"bladderwort": {
"name": "통발 줄기",
"blurb": "깃털 같은 줄기를 따라 숨은 가느다란 덫들.",
"lore": "신기한 줄기 식물 · 섬세해 보이지만 거의 아무것도 요구하지 않는다."
},
"limnophila": {
"name": "림노필라 다발",
"blurb": "단정한 초록 층으로 쌓인 윤생 잎들.",
"lore": "윤생 잎의 단정한 층들 · 멀리서도 잘 구별된다."
},
"tubeworm": {
"name": "관벌레",
"blurb": "각각 붉은 깃털 장식을 얹은 하얀 관들.",
"lore": "화산 세트의 일부 · 심해의 따뜻한 분출구 주변에서 자란다."
},
"sagittaria": {
"name": "드워프 사지타리아 잔디",
"blurb": "바닥 생활 물고기를 위해 짧게 다듬은 잔디.",
"lore": "짧게 다듬은 잔디 · 이끼 공 이후 가장 낮은 식물."
},
"pearlweed": {
"name": "진주풀",
"blurb": "작고 연둣빛 잎이 모여 만든 부드러운 둔덕.",
"lore": "낮고 둥근 수초 · 어항 앞쪽에 두기 좋다."
},
"coontail": {
"name": "붕어마름 가지",
"blurb": "1센티미터마다 두꺼워지는 뻣뻣한 윤생 잎.",
"lore": "뻣뻣한 줄기 식물 · 빠르게 두꺼워지고 손이 거의 가지 않는다."
},
"lettuce": {
"name": "바다상추",
"blurb": "물살에 하늘거리는 얇은 초록 잎.",
"lore": "석호 세트의 일부 · 얇은 잎이 빛을 잘 통과시킨다."
},
"frogbit": {
"name": "아마존개구리밥 화단",
"blurb": "수면을 향해 뻗은, 튼튼히 뿌리내린 둥근 잎들.",
"lore": "뿌리내린 로제트 · 옆으로보다 위로 더 많이 자란다."
},
"goldkelp": {
"name": "황금 켈프",
"blurb": "빛을 머금은 호박색 잎.",
"lore": "상점에서 가장 키 큰 수초 · 뒤쪽 구석을 황금빛으로 물들인다."
},
"lily": {
"name": "연꽃 수련",
"blurb": "둥근 잎들과 그 위로 피어난 분홍 꽃 한 송이.",
"lore": "꽃이 피는 수초 · 상점에서 유일하게 꽃을 피우는 수초."
},
"frostfern": {
"name": "서리 고사리",
"blurb": "작은 결정으로 테두리를 두른, 옅은 레이스 같은 잎.",
"lore": "얼음 세트의 일부 · 옅고 섬세해서 단단한 얼음 장식을 부드럽게 해 준다."
},
"babytears": {
"name": "베이비티어스 카펫",
"blurb": "손톱보다 작은 잎들이 수천 개.",
"lore": "상점에서 가장 작은 카펫 · 한 장의 매트에 담긴 수천 개의 잎."
},
"glowweed": {
"name": "발광풀",
"blurb": "끝부분이 어둠 속에서 빛나는 청록빛 잎.",
"lore": "길의 마지막 수초 · 상점에서 조류 억제 효과가 가장 좋고, 빛까지 난다."
}
},
"substrate": {
"reef-sand": {
"name": "리프 샌드",
"blurb": "옅은 조개껍데기가 섞인 따뜻한 크림색 모래."
},
"volcanic-black": {
"name": "볼케이닉 블랙",
"blurb": "어떤 색이든 돋보이게 하는 고운 검은 모래."
},
"coral-pink": {
"name": "코랄 핑크",
"blurb": "옅은 산호 부스러기가 섞인 부드러운 분홍 모래."
},
"river-pebble": {
"name": "강자갈",
"blurb": "강바닥에서 온 매끈한 회색과 베이지색 자갈."
},
"white-sand": {
"name": "흰 모래",
"blurb": "어항 전체를 환하게 밝히는 곱고 하얀 모래."
},
"golden-sand": {
"name": "골든 샌드",
"blurb": "빛 아래에서 반짝이는 깊고 따뜻한 금빛 모래."
},
"fine-gravel": {
"name": "고운 자갈",
"blurb": "갈색과 회색의 작은 돌, 자연스러운 기본."
},
"crushed-coral": {
"name": "부순 산호",
"blurb": "크림색과 연분홍빛의 부서진 산호와 작은 조개껍데기."
},
"rainbow-gravel": {
"name": "무지개 자갈",
"blurb": "온갖 색을 은은하게 섞은 클래식 자갈."
},
"mossy-soil": {
"name": "이끼 낀 흙",
"blurb": "이끼가 군데군데 돋은 짙고 기름진 소일."
},
"lapis-lazuli": {
"name": "라피스 라줄리",
"blurb": "금빛 알갱이가 박힌 짙은 파란 청금석 자갈."
},
"pearl-pebbles": {
"name": "진주 자갈",
"blurb": "진주처럼 섞인 매끈한 검은 돌과 흰 돌."
}
},
"badges": {
"market-first": {
"name": "시장의 1등",
"description": "시장 주문 게시판의 주문을 가장 먼저 채웠어요.",
"how": "시장 주문 게시판의 주문을 가장 먼저 채우세요."
},
"pre-alpha": {
"name": "프리알파 아쿠아리스트",
"description": "게임에 버전 번호가 생기기 전부터 여기서 어항을 돌봤어요.",
"how": "게임에 버전 번호가 생기기 전부터 어항을 돌본 사람만 가진 배지예요."
},
"alpha": {
"name": "알파 아쿠아리스트",
"description": "알파 기간에 Fishies에 합류했어요.",
"how": "알파 기간에 합류한 사람만 가진 배지예요."
},
"arena-podium": {
"name": "아레나 시상대",
"description": "아레나에서 한 주를 가장 빠른 세 명 안에 들어 마쳤어요.",
"how": "아레나에서 한 주를 가장 빠른 세 명 안에 들어 마치세요."
},
"party-halloween": {
"name": "핼러윈 파티",
"description": "얼음 대지의 핼러윈 파티에 왔어요.",
"how": "얼음 대지의 핼러윈 파티에 오세요."
},
"party-winter": {
"name": "겨울 축제",
"description": "얼음 대지의 겨울 축제에 왔어요.",
"how": "얼음 대지의 겨울 축제에 오세요."
},
"party-spring": {
"name": "봄 축제",
"description": "얼음 대지의 봄 축제에 왔어요.",
"how": "얼음 대지의 봄 축제에 오세요."
},
"party-summer": {
"name": "여름 해변 파티",
"description": "얼음 대지의 여름 해변 파티에 왔어요.",
"how": "얼음 대지의 여름 해변 파티에 오세요."
},
"lantern-keeper": {
"name": "등불지기",
"description": "잃어버린 석판 여섯 개를 찾아 유적의 신전을 열었어요.",
"how": "잃어버린 석판 여섯 개를 찾아 유적의 신전을 여세요."
},
"party-halloween-treats": {
"name": "사탕 챔피언",
"description": "핼러윈 파티를 사탕 수집 상위권으로 마쳤어요.",
"how": "핼러윈 파티를 사탕 수집 상위권으로 마치세요."
},
"exhibition-podium": {
"name": "전시회 시상대",
"description": "내 어항이 전시회 한 주를 부문 상위 3위 안으로 마쳤어요.",
"how": "전시회 한 주를 내 어항 부문 상위 3위 안으로 마치세요."
},
"collector": {
"name": "수집가",
"description": "산호초 저널의 첫 컬렉션 페이지를 완성했습니다.",
"how": "산호초 저널의 첫 컬렉션 페이지를 완성하세요."
},
"withYear": "{name} ({year})"
},
"equipment": {
"sponge-filter": {
"name": "스펀지 필터",
"blurb": "스펀지로 공기를 보내요. 조용하고 싸고 정직해요."
},
"power-filter": {
"name": "모터 필터",
"blurb": "모터 하나, 카트리지 하나, 꾸준한 물살."
},
"canister-filter": {
"name": "외부 필터",
"blurb": "가득 찬 어항도 며칠 동안 맑은 물로."
},
"clip-feeder": {
"name": "집게 급식기",
"blurb": "물고기가 배고프면 플레이크 한 끼를 떨어뜨려요."
},
"drum-feeder": {
"name": "드럼 급식기",
"blurb": "하루이틀 치 먹이를 담는 돌아가는 드럼."
},
"dome-feeder": {
"name": "돔 급식기",
"blurb": "긴 주말을 위한 플레이크 가득한 황동 돔."
},
"glass-heater": {
"name": "유리 히터",
"blurb": "유리관 하나와 간단한 다이얼. 산호초 물고기를 따뜻하게 지켜요."
},
"titanium-heater": {
"name": "티타늄 히터",
"blurb": "튼튼하고 빠르며 석호 물고기에게도 충분히 따뜻해요."
},
"controller-heater": {
"name": "컨트롤러 히터",
"blurb": "따뜻하든 선선하든 물 온도를 1도 단위로 정확히 지켜요."
},
"conditioning-box": {
"name": "컨디셔닝 박스",
"blurb": "유리 안쪽에 고정된 투명한 박스예요. 물고기가 여기서 잠시 쉬면 한 단계 올라서 나와요."
},
"carousel-feeder": {
"name": "회전 급식기",
"blurb": "병 세 개가 물고기 앞을 돌고, 물고기는 저마다 좋아하는 병을 골라요."
}
},
"room": {
"none": {
"name": "방 없음",
"blurb": "어항이 창 전체를 채워요."
},
"pet-shop": {
"name": "펫숍 카운터",
"blurb": "모든 키퍼가 시작하는 곳. 상점 어항들 사이의 깔끔한 카운터예요."
},
"study": {
"name": "서재",
"blurb": "책장과 초록 램프, 조용한 저녁."
},
"garden-shed": {
"name": "정원 창고",
"blurb": "소나무 판자와 화분, 작은 창으로 드는 햇빛."
},
"penthouse": {
"name": "펜트하우스",
"blurb": "대리석 테이블과 해 질 녘 도시의 불빛."
}
},
"theme": {
"clear": {
"name": "맑은 물",
"blurb": "모든 어항이 처음 갖는 밝고 깨끗한 물이에요."
},
"lagoon": {
"name": "라군",
"blurb": "밝은 모래 비탈 위의 얕고 햇살 가득한 물."
},
"shipwreck": {
"name": "난파선",
"blurb": "어둑한 초록 물과 뒤쪽에 누운 낡은 선체."
},
"ruins": {
"name": "가라앉은 유적",
"blurb": "사파이어빛 물과 멀리 쓰러진 기둥들."
},
"ice": {
"name": "빙붕",
"blurb": "차갑고 투명한 물과 뒤쪽의 얼음 선반."
},
"volcanic": {
"name": "화산 분출구",
"blurb": "어두운 물과 현무암 기둥, 분출구의 따뜻한 빛."
},
"gallery": {
"name": "갤러리",
"blurb": "부드러운 조명 두 개 아래 한밤의 물. 자랑하고 싶은 어항에."
}
},
"prize": {
"cup-gold": {
"name": "아레나 금컵",
"blurb": "한 주 내내 아레나 1위."
},
"cup-silver": {
"name": "아레나 은컵",
"blurb": "한 주 내내 아레나 2위."
},
"cup-bronze": {
"name": "아레나 동컵",
"blurb": "한 주 내내 아레나 3위."
},
"party-pumpkin": {
"name": "파티 호박",
"blurb": "얼음 대지의 핼러윈 파티에서."
},
"party-snowglobe": {
"name": "파티 스노볼",
"blurb": "얼음 대지의 겨울 축제에서."
},
"party-blossom": {
"name": "파티 꽃나무",
"blurb": "얼음 대지의 봄 축제에서."
},
"party-sandcastle": {
"name": "파티 모래성",
"blurb": "얼음 대지의 여름 해변 파티에서."
},
"keepers-lantern": {
"name": "등불지기의 등불",
"blurb": "등불지기들이 지켜 온 첫 불씨예요."
},
"abyss-crystal": {
"name": "심연의 수정",
"blurb": "차가운 파란빛으로 빛나요. 해구 바닥에서 발견했어요."
},
"angler-lamp": {
"name": "아귀 등불",
"blurb": "어둠 속에서 건져 올린 오래된 잠수 등불이에요."
},
"deep-shell": {
"name": "심해 조개",
"blurb": "산호초 한참 아래에서 온 진주빛 소용돌이예요."
},
"ember-geode": {
"name": "불씨 정동석",
"blurb": "아직 따뜻해요. 열수구에서 갈라졌어요."
},
"vent-chimney": {
"name": "작은 열수구",
"blurb": "열수구에서 온 작은 블랙 스모커예요. 은은하게 일렁여요."
},
"black-pearl": {
"name": "흑진주",
"blurb": "열수구의 따뜻한 물에서 온 귀한 흑진주예요."
},
"school-pennant": {
"name": "무리 페넌트",
"blurb": "주간 주문을 채운 무리의 키퍼가 거는 페넌트."
},
"halloween-cauldron": {
"name": "보글보글 가마솥",
"blurb": "초록빛 다정한 무언가가 끓고 있어요."
},
"halloween-gravestone": {
"name": "이끼 낀 묘비",
"blurb": "여기 아주 오래된 물고기 이야기가 잠들다."
},
"halloween-gourds": {
"name": "등불 호박",
"blurb": "안에서 빛나는 조각 호박 세 개."
},
"halloween-house": {
"name": "삐뚤빼뚤 오두막",
"blurb": "불이 켜진 작은 유령의 집."
},
"exhibition-trophy-gold": {
"name": "전시회 금 트로피",
"blurb": "전시회에서 부문 1위."
},
"exhibition-trophy-silver": {
"name": "전시회 은 트로피",
"blurb": "전시회에서 부문 2위."
},
"exhibition-trophy-bronze": {
"name": "전시회 동 트로피",
"blurb": "전시회에서 부문 3위."
},
"collector-trophy-1": {
"name": "조수 웅덩이 컵",
"blurb": "저널 다섯 번째 완성 페이지의 증표."
},
"collector-trophy-2": {
"name": "산호 가지 컵",
"blurb": "저널 열 번째 완성 페이지의 증표."
},
"collector-trophy-3": {
"name": "진주 성배",
"blurb": "저널 열다섯 번째 완성 페이지의 증표."
},
"collector-trophy-4": {
"name": "황금 앵무조개",
"blurb": "저널 스무 번째 완성 페이지의 증표."
},
"collector-trophy-5": {
"name": "수집가의 왕관",
"blurb": "저널의 마지막 페이지를 완성한 증표."
},
"lumen-lantern": {
"name": "루멘의 등불",
"blurb": "해파리 모양의 유리 등불이에요. 안에 루멘의 빛이 조금 들어 있어요."
},
"mossy-stone": {
"name": "이끼 낀 돌",
"blurb": "청소하고 남은 것으로 만든, 부드럽고 푸르스름한 둥근 돌."
},
"glow-moss-lamp": {
"name": "빛이끼 등불",
"blurb": "작은 등불에 담긴 랜턴 이끼가 안에서 은은하게 빛나요."
},
"ember-kelp-wreath": {
"name": "불씨 켈프 화환",
"blurb": "열수구의 따뜻한 붉은 다시마를 엮어 흔들리는 고리로 만들었어요."
},
"salt-spire": {
"name": "소금 첨탑",
"blurb": "심연의 소금이 자라난, 하얗게 반짝이는 첨탑."
},
"mineral-chimney": {
"name": "광물 굴뚝",
"blurb": "열수구 광물을 한 겹씩 쌓아 올린 작은 굴뚝."
},
"glowstone-grotto": {
"name": "빛돌 동굴",
"blurb": "심연 발광석이 안에서 밝혀 주는 작은 동굴."
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"opal-arch": {
"name": "오팔 아치",
"blurb": "어떤 빛이든 붙잡는 불씨 오팔을 박아 넣은 아치."
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"signature-tide-fountain": {
"name": "조수 분수",
"blurb": "아쿠아리스트의 길의 시그니처: 조수를 제 안으로 다시 쏟아붓는 분수."
},
"signature-reef-crown": {
"name": "산호초 왕관",
"blurb": "아쿠아리스트의 길의 시그니처: 산호초의 주인을 위한, 살아 있는 산호로 만든 왕관."
}
}
},
"faq": {
"0": {
"question": "계정 없이 Fishies를 해 볼 수 있나요?",
"answer": "네. 게임을 열면 바로 게스트로 시작해 나만의 진짜 어항을 갖게 되고, 원할 때 언제든 계정에 저장할 수 있어요. 이 페이지 맨 위의 어항은 먹이를 줄 수 있는 미리보기이고, 다른 플레이어의 공개 어항도 로그인 없이 방문할 수 있어요."
},
"1": {
"question": "자리를 비운 동안 어항은 어떻게 되나요?",
"answer": "계속 살아 움직입니다. 어항은 서버 시계에 맞춰 흘러가서, 자리를 비운 동안에도 알이 부화하고 물고기가 자라고 배가 고파지며 유리에는 이끼가 낍니다. 너무 오래 먹이를 못 먹은 물고기는 사라지니, 오래 비우기 전에는 모두에게 먹이를 주세요."
},
"2": {
"question": "Fishies는 무료인가요?",
"answer": "네. Fishies는 무료로 플레이할 수 있고 기본 먹이는 영원히 무료입니다. 물고기를 키워 팔고 유리를 깨끗하게 관리하면 코인을 벌 수 있고, 코인으로 새 알과 장식을 삽니다."
},
"3": {
"question": "어디서 플레이할 수 있나요?",
"answer": "최신 브라우저라면 어디서든 플레이할 수 있고, 브라우저에서 바로 앱으로 설치할 수도 있습니다. Windows, macOS, Linux용 데스크톱 앱이 있고 Android 앱은 Google Play에 있습니다. iPhone, iPad, Mac은 App Store에 있고 Steam은 곧 출시됩니다."
},
"4": {
"question": "다른 기기에서도 같은 어항을 쓸 수 있나요?",
"answer": "네. 같은 계정으로 로그인하면 어디서든 같은 어항, 코인, 레벨이 그대로 있습니다. 모든 버전이 같은 규칙으로 플레이되며, 특정 플랫폼에만 주어지는 혜택은 없습니다."
},
"5": {
"question": "다음에는 무엇이 나오나요?",
"answer": "새로운 물고기 종과 장식이 계속 추가되고, 내 물고기 중 한 마리가 되어 다른 플레이어와 함께 헤엄치는 공유 공간인 먼바다에도 새로운 장소가 늘어나요. 팬트리는 어항 주변 작은 집의 첫 번째 방이고, 다른 방들도 이어서 찾아와요."
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"visualHistory": {
"Ruby_Soldier": {
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"label": "0.5.1 이전",
"alt": "위에서 아래로 평평하게 음영을 넣은 이전 얼게돔 그림.",
"summary": "얼게돔에 입체적인 음영과 함께, 밤에 활동하는 산호초 물고기에 어울리는 광택 없는 새틴 질감이 생겼어요."
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"Ember_Tang": {
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"label": "0.5.1 이전",
"alt": "위에서 아래로 평평하게 음영을 넣은 이전 쥐돔 그림.",
"summary": "쥐돔에 입체적인 음영과 선명한 쥐돔 색에 어울리는 밝은 테두리 광택이 생겼어요."
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"Lagoon_Boxfish": {
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"label": "0.5.1 이전",
"alt": "위에서 아래로 평평하게 음영을 넣은 이전 거북복 그림.",
"summary": "거북복에는 일부러 절제한 입체 음영을 넣었어요 · 단단한 갑옷 같은 개성은 살리고 형태는 또렷하게."
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"Pearl_Cardinal": {
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"label": "0.5.1 이전",
"alt": "위에서 아래로 평평하게 음영을 넣어 몸이 빛 속에서 도는 느낌이 없는 이전 동갈돔 그림.",
"summary": "동갈돔에 몸의 곡선을 따르는 입체 음영과 빛이 옆구리에 닿는 곳의 부드러운 하이라이트가 생겼어요."
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"Copper_Hawkfish": {
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"alt": "위에서 아래로 평평하게 음영을 넣은 이전 호크피시 그림.",
"summary": "호크피시에 입체 음영과 평평한 그라데이션 대신 몸 모양을 따르는 부드러운 테두리 광택이 생겼어요."
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"Royal_Gramma": {
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"label": "0.5.1 이전",
"alt": "보라와 금빛 몸에 위에서 아래로 평평하게 음영을 넣은 이전 그라마 그림.",
"summary": "그라마에 보라와 금빛 몸을 둥글게 표현하면서도 두 색의 경계는 선명하게 지키는 입체 음영이 생겼어요."
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"Sunburst_Angelfish": {
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"alt": "넓은 원반 모양 몸에 위에서 아래로 평평하게 음영을 넣은 이전 엔젤피시 그림.",
"summary": "엔젤피시에 넓은 원반 모양 몸이 평평한 그라데이션 대신 진짜 둥근 느낌을 갖도록 입체 음영이 생겼어요."
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"Banded_Butterfly": {
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"label": "0.4.0 이전",
"alt": "크고 밝은 눈을 가진 이전 나비고기 그림.",
"summary": "나비고기는 굵은 세 줄 무늬를 유지하고, 더 작고 어두운 반짝이는 눈을 갖게 됐어요."
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"1": {
"label": "0.5.1 이전",
"alt": "조명 개편 전, 음영이 평평한 나비고기.",
"summary": "나비고기에 입체 음영과 밝은 테두리 광택이 생겼고, 눈을 가로지르는 검은 띠와 몸의 줄무늬는 그대로 선명해요."
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"Midnight_Puffer": {
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"alt": "크고 밝은 눈을 가진 이전 복어 그림.",
"summary": "복어는 둥글고 점박이인 한밤중 빛깔 몸은 그대로 두고, 더 작고 어두운 반짝이는 눈을 갖게 됐어요."
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"Emerald_Wrasse": {
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"label": "0.4.0 이전",
"alt": "크고 밝은 눈과 옅은 초록 지느러미를 가진 이전 놀래기 그림.",
"summary": "놀래기는 차분한 어두운 눈, 날렵한 사냥꾼 실루엣, 옆구리를 따라 난 선명한 두 줄을 갖게 됐어요."
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"Violet_Anthias": {
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"alt": "크고 밝은 눈과 옅은 분홍 지느러미를 가진 이전 꽃돔 그림.",
"summary": "꽃돔은 더 작고 어두운 눈, 더 짙은 자홍색 몸, 라일락빛 지느러미막을 갖게 됐어요."
}
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"Azure_Chromis": {
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"label": "0.4.0 이전",
"alt": "크고 밝은 눈과 옅게 떠다니는 지느러미를 가진 이전 크로미스 그림.",
"summary": "크로미스는 작고 어두운 눈, 더 짙은 청록색, 날쌘 갈래 꼬리를 갖게 됐어요."
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"Ghost_Filefish": {
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"alt": "훨씬 크고 밝은 눈과 둥글고 옅은 지느러미를 가진 이전 쥐치 그림.",
"summary": "쥐치는 촉촉하고 어두운 눈, 옅은 초록 점, 비치는 지느러미를 가진 조용히 떠다니는 산호초 물고기가 됐어요."
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"alt": "조명 개편 전, 음영이 평평한 쥐치.",
"summary": "쥐치에는 광택이 전혀 없는 부드러운 입체 음영을 넣어, 반짝이는 물고기가 아니라 얇고 옅은 잎사귀처럼 떠다니는 모습을 지켰어요."
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"Slate_Damsel": {
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"alt": "훨씬 크고 밝은 눈과 옅은 지느러미를 가진 이전 자리돔 그림.",
"summary": "자리돔은 차분한 어두운 눈, 깊게 갈라진 꼬리, 빠른 작은 몸에 붙은 지느러미를 갖게 됐어요."
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"alt": "조명 개편 전, 음영이 평평한 자리돔.",
"summary": "자리돔에 입체 음영과, 빠르고 단단한 산호초 물고기 체형에 어울리는 부드러운 테두리 광택이 생겼어요."
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"Sand_Goby": {
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"alt": "훨씬 크고 옅은 눈과 흐릿하고 덜 또렷한 몸을 가진 이전 망둑 그림.",
"summary": "망둑은 어항 바닥에 더 가까이 자리 잡고, 작고 반짝이는 눈, 은은한 모래 점, 바닥을 짚는 지느러미를 갖게 됐어요."
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"1": {
"label": "0.5.1 이전",
"alt": "조명 개편 전, 음영이 평평한 망둑.",
"summary": "망둑에는 다른 종과 같은 입체 음영을 차분하고 은은하게 넣었어요 · 광택 없는 진짜 둥근 느낌으로, 눈에 띄지 않는 바닥 물고기로 남았어요."
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"Coral_Clown": {
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"label": "0.4.0 이전",
"alt": "차가운 파란 줄 하나와 밝은 흰 눈을 가진 이전 흰동가리 그림.",
"summary": "흰동가리는 더 차분한 얼굴과 두 번째 곡선 줄무늬를 얻어, 헤엄칠 때 작은 산호초 물고기처럼 보이게 됐어요."
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"summary": "흰동가리는 실제 참고 사진을 바탕으로 다시 칠했어요(흰 줄 두 개 대신 청록 줄 하나). 제대로 된 입과, 평평한 그라데이션 대신 몸 모양을 따르는 입체 음영도 생겼어요."
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"wiki": {
"fishCare": "{name}은(는) {hatch} 만에 부화한 뒤 {growth} 동안 자라요. 알은 레벨 {level}에 해금되며 {price}코인이에요. 레벨 1에서 다 자란 물고기는 {coins}코인과 {xp} XP에 팔려요.",
"wildCare": "{name}은(는) {place} 팀 원정에서 가져오는 야생 알로만 얻을 수 있으며 상점에서는 팔지 않습니다. {hatch} 만에 부화하고 {growth} 동안 자랍니다. 레벨 1에서 다 자란 물고기는 {coins}코인과 {xp} XP에 팔립니다.",
"saleGuide": "판매가와 레벨 보너스",
"feedingGuide": "먹이와 생존",
"decorCare": "{name}은(는) {price}코인이에요. 단독으로 이끼 지연을 {delay}까지 늘려 줘요. 옮기기는 무료예요.",
"cleaningGuide": "청소는 이렇게 돌아가요",
"quickReference": "{name} 한눈에 보기",
"historyLabel": "{name} 외형 변천사",
"noLore": "이 종의 야생 친척에 대한 노트는 아직 없어요.",
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"homeEyebrow": "Fishies 산호초 일지",
"homeTitle": "아쿠아리스트가 알아야 할",
"homeTitleAccent": "모든 것.",
"homeLead": "물고기를 키우고, 먹이를 주고, 파는 법, 어항 꾸미기, 다른 아쿠아리스트 만나기, 먼바다로 헤엄쳐 나가기. 여기의 숫자는 모두 게임 규칙에서 바로 가져왔어요.",
"searchLabel": "산호초 일지 검색",
"searchPlaceholder": "글, 물고기, 장식 검색",
"searchEmpty": "아직 맞는 결과가 없어요. 물고기 이름이나 '먹이' 같은 단어로 찾아보세요.",
"startHere": "처음이세요?",
"startHereBody": "첫 물고기부터 시작하고, 배부르고 행복하게 지키는 법을 알아보세요.",
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"related": "이어서 읽기",
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"allArticlesLead": "산호초 일지의 모든 글을 첫 페이지와 같은 분류로 모았어요. 카테고리를 고르면 해당 페이지에서 볼 수 있어요.",
"meetTheFish": "물고기를 만나 보세요",
"meetTheFishLead": "키울 수 있는 종 일부예요. 목록에는 성장 시간과 가격과 함께 전부 있어요.",
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"legendaryGuide": "전설 물고기 더 알아보기",
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"p": {
"0": "확률은 약한 부모가 정합니다. 알은 두 부모 중 낮은 등급에서만 돌봄 위로 올라갈 수 있습니다. 금 부모 둘이면 네 번에 한 번 한 등급, 다이아 부모면 절반의 확률로 한 등급과 열 번에 한 번 두 등급, 퍼플 다이아 부모면 다섯 번에 한 번 두 등급입니다. 금과 은의 짝은 전혀 오르지 않으니 약한 부모부터 키우세요.",
"1": "번식한 알을 품으면 36시간까지 머물며 확률이 올라갑니다(금 50%, 다이아 70%와 20%, 퍼플 다이아 70%와 30%). 금 아래라면 20% 확률로 동에서 출발합니다. 결과는 알을 낳을 때 정해지고 비밀로 남으므로 품어도 절대 나빠지지 않습니다. 색은 열 번에 아홉 번 한쪽 부모에게서 오고, 첫 세대 이후 번식한 세대마다 판매가가 2%씩 내려가지만 ×0.90 아래로는 내려가지 않습니다.",
"2": "번식을 위한 컨디셔닝(연구)은 3일간 좋아하는 먹이로 쉰 물고기의 다음 알이 더 높은 단계가 될 확률을 일반 알과 품은 알 모두 10%p 올려 줘요. 번식 확률 표에 컨디셔닝한 수치도 나와요. 번식을 돕는 다른 것들도 있어요. 부화장은 품은 알을 한 번에 하나씩 36시간 대신 30시간 만에 부화시키고, 부모 돌봄은 부모가 물속에 있는 동안 자라는 치어의 돌봄 수치가 10% 더 빨리 올라요. 브리더 왕관에는 중매쟁이가 있어서, 짝으로 표시한 한 쌍은 산란 사이 대기 시간이 7일 대신 5일이 되고, 혈통은 품은 알의 확률을 10%p 높여요."
}
},
"variants": {
"heading": "변종",
"p": {
"0": "물고기의 변종은 부화했을 때의 모습이며 바뀌지 않습니다. 희귀한 색인 먹물(상점 알의 6%)과 산호(2%)는 진주빛 비늘 1개로 물고기 카드, 내 물고기, 부화 알림에 표시되고, 산호 흰동가리, 라군 상자고기, 팬서 그루퍼는 어항 안에서도 색이 달라집니다. 색은 열 번 중 아홉 번 부모 중 한쪽에게서 옵니다. 산호초 일지는 지금 키우는 물고기가 가진 희귀 색과 모프를 발견함으로 표시합니다.",
"1": "비늘 두 개는 모프, 곧 그 종만의 무늬를 뜻합니다. 첫 번째는 두 줄무늬 산호 흰동가리입니다. 키운 산호 흰동가리의 알은 32개 중 1개가 모프로 부화합니다(상점 알에서는 나오지 않습니다). 모프 부모가 한 마리면 3번에 1번, 두 마리면 2번에 1번 물려받습니다. 비늘 세 개는 아직 바다에 없는 진화 형태를 위해 남겨 두었습니다. 변이는 가격, 확률, XP를 바꾸지 않습니다.",
"2": "아주 드물게 원정대가 자기 종의 야생 알을 가지고 돌아옵니다. 알은 팬트리에서 기다리며 게임에 되팔 수 없지만 가판대에는 올릴 수 있어요. 야생 알은 0세대이고, 잉크(12%)나 코랄(4%)일 확률이 두 배이며, 32번에 1번 모프로 부화합니다. 가판대에서 모프는 종 기준가의 1.5배를 기준으로, 평소 범위 안에서 올릴 수 있어요. 게임은 모든 변종을 여전히 기본 가격에 사들입니다."
}
},
"fair": {
"heading": "공정한 순서",
"p": {
"0": "한 물고기에게 준비된 짝이 둘이면, 6시간 창마다 공정한 추첨으로 어느 짝이 먼저 굴릴지 정해서 어느 한쪽이 늘 앞서지 않습니다. 속도는 그대로입니다. 각 짝의 확률은 창마다 5.4%입니다."
}
},
"where": {
"heading": "어디서 보나요",
"p": {
"0": "모든 사육사가 모든 숫자를 봅니다."
},
"points": {
"0": "물고기 카드의 가족 탭에는 그 어항의 짝이 각 짝의 상태(자라는 중, 쉬는 중, 짝의 대기 주, 아픔, 자리 없음, 준비됨)와 확률과 함께 나옵니다.",
"1": "번식한 알의 카드는 무엇이 나올 수 있는지 보통과 품기를 나란히 보여 줍니다.",
"2": "메뉴의 번식 앱에는 모든 어항의 모든 짝, 주간 알, 그리고 가진 같은 종 암수를 위한 짝 플래너가 있습니다."
}
}
}
},
"tutorial": {
"title": "첫 물고기",
"summary": "무료 흰동가리 알로 약 1분 만에 돌봄의 전체 흐름을 익혀요.",
"sections": {
"egg": {
"heading": "무료 알로 시작",
"p": {
"0": "첫 어항은 선물로 시작해요. 공짜 흰동가리 알이에요. 물 위로 옮기고 자리 잡았으면 하는 곳을 클릭하세요. 상점 알보다 훨씬 빠른 {tutorialHatch} 만에 부화해서, 첫 1분은 카운트다운이 아니라 물고기로 끝나요."
}
},
"steps": {
"heading": "작은 다섯 단계",
"p": {
"0": "어항 옆 카드가 따라다니며 다음에 할 일을 알려 줘요. 게임이 내가 실제로 한 걸 확인해야 다음 단계로 넘어가요."
},
"points": {
"0": "알을 물에 놓아요.",
"1": "부화하는 걸 지켜봐요.",
"2": "먹이를 고르고 물을 클릭해 첫 식사를 줘요.",
"3": "{tutorialGrowth} 동안 자라는 걸 지켜봐요.",
"4": "뜰채를 고르고 다 자란 물고기를 탭해 첫 판매를 해요."
}
},
"after": {
"heading": "다 끝나면",
"p": {
"0": "마지막 카드에는 판매로 얻은 것과 다음 물고기로 흰동가리 한 마리를 더 사라는 제안이 나오고, 상점으로 바로 가는 버튼도 있어요. 그 뒤로 모든 물고기는 이 도감의 일반 규칙을 따라요. [알과 부화](/wiki/mechanics/hatching)부터 시작해 보세요.",
"1": "이미 익숙하다면? 단계마다 카드에 눈에 띄지 않는 튜토리얼 건너뛰기 버튼이 있어요. 건너뛰어도 추가로 받는 건 없고, 첫 물고기는 그대로예요. 상점은 내내 열려 있어요."
}
}
}
},
"signin": {
"title": "로그인과 진행 상황 저장",
"summary": "게스트로 바로 플레이하고, 원할 때 어항을 계정에 저장하세요.",
"sections": {
"guest": {
"heading": "게스트로 플레이",
"p": {
"0": "브라우저에서 게임을 열면 계정을 만들지 않고 바로 게스트로 플레이해요. 진짜 어항이에요. 물고기는 다른 모두와 같은 시계로 부화하고, 자라고, 돌봄이 필요해요.",
"1": "저장하기 전까지 게스트 어항은 그 브라우저에만 있어요. 저장하기 전에 브라우저 데이터를 지우거나 기기를 바꾸면 처음부터 다시 해야 해요. 게스트는 판매나 청소로 코인을 벌지 못하지만 XP는 쌓여요. [코인](/wiki/mechanics/coins)을 참고하세요."
}
},
"save": {
"heading": "진행 상황 저장",
"p": {
"0": "게스트로 플레이하는 동안에는 화면 오른쪽 위 메뉴 버튼 바로 아래에 금색 점이 달린 작은 키퍼 표시가 있고, 처음 방문할 때는 로그인 패널이 열립니다. 표시를 누르거나 게임 어디서든 진행 상황 저장을 누르면 같은 패널이 열려요. 로그인을 연결하면 모든 물고기, 코인, 장식이 어느 기기에서든 내 것이에요. 고른 로그인에 이미 수족관이 있으면 바로 그 수족관으로 이동합니다. 코인은 연결한 순간부터 세며, 그 전의 게스트 판매는 소급해서 지급되지 않아요.",
"1": "게스트 어항을 저장할 때는 플레이하는 곳에 따라 Google, X, Apple을 고를 수 있고, 지원하는 스토어 앱에서는 Game Center나 Google Play Games가 맨 앞에 나와요. 저장하고 나면 계정 앱에서 Discord, 휴대폰 번호 등을 더 추가할 수 있고, 그중 무엇으로든 다시 로그인할 수 있어요. 따로 만들거나 기억할 Fishies 비밀번호는 없어요.",
"2": "데스크톱 앱에서 게스트는 브라우저에서 저장으로 저장해요. 브라우저가 열리면 거기서 Google, Apple 또는 X로 로그인하고, 앱을 열어 둔 채로 앱의 어항이 그 로그인에 저장돼요. 페이지는 컴퓨터와 같은 네트워크에서 열어 주세요. 그 로그인에 이미 어항이 있으면 앱이 대신 그 어항을 열고, 게스트 어항은 남아 있어요."
}
},
"account": {
"heading": "계정 하나로 모든 기기에서",
"p": {
"0": "다른 휴대폰이나 컴퓨터에서 같은 방법으로 로그인하면 여전히 서버 시계로 돌아가는 같은 어항이 기다리고 있어요. 사용자 이름은 어항 주소가 되고, 정한 뒤 15분 동안은 오타를 고칠 수 있지만 그 뒤로는 고정돼요.",
"1": "게스트 어항에서 로그아웃하면 영영 두고 떠나게 되니 게임이 먼저 물어봐요. 계속 갖고 싶다면 먼저 로그인에 저장하세요.",
"2": "로그인하거나 저장하는 모든 방법은 어디서 시작하든 같은 로그인 패널을 열어요. 게임, 계정 패널, 첫 페이지, 데스크톱 앱 어디서나 마찬가지예요. 기기에 가장 잘 맞는 방법이 큰 버튼 하나로 맨 위에 나오고(iPhone, iPad, Mac에서는 Apple, 그 밖에는 Google), 나머지는 그 아래 작은 줄에, 휴대폰 번호는 링크로 있어요. 휴대폰 앱에서는 Discord와 Steam이 브라우저에서 열린 뒤 바로 돌아오고, 데스크톱 앱에서는 작은 화살표가 있는 방법이 브라우저에서 마무리돼요. Steam은 이미 연결해 둔 수족관으로 로그인해요.",
"3": "Steam 버전에서는 새로 설치하거나 다시 설치한 게임이 먼저 Steam으로 로그인해 Steam 계정에 연결된 어항을 열어요. 아직 연결되지 않았다면 새 어항과 이미 있는 어항 중에서 고르면 돼요.",
"4": "데스크톱 앱에서 로그인을 누르면 브라우저에 컴퓨터를 승인하라는 페이지가 열리고, 어떤 컴퓨터인지와 대략적인 위치가 표시돼요. 내 컴퓨터일 때만 승인해 주세요. 그 컴퓨터와 같은 네트워크에서는 한 번 누르면 되고, 다른 곳에서는 먼저 본인 확인을 해요. 게스트는 그 컴퓨터와 같은 네트워크에서만 승인할 수 있어요.",
"5": "데스크톱 앱에 로그인돼 있거나 게스트로 플레이 중이면, 업데이트 확인이 끝나는 대로 플레이를 기다리지 않고 바로 어항이 열려요. 엔진 로고는 맨 처음 실행할 때만 나오고, 그 뒤로는 Fishies 로고만 나오며 왼쪽 클릭으로 건너뛸 수 있어요.",
"6": "iPhone·iPad 앱에서는 Game Center가, Android에서는 Google Play Games가 알아서 로그인해 줘요. 처음 실행하면 탭 한 번 없이 나만의 정식 어항이 열리고, 앱을 다시 설치해도 같은 어항이 돌아와요. Game Center에 로그인되어 있지 않으면 Game Center 자체 로그인 화면이 맨 처음 실행할 때 한 번만 나와요. 건너뛰면 게스트로 플레이하고, 로그인하는 순간 그 어항이 Game Center에 저장돼요. Game Center나 Play Games 플레이어에게 이미 어항이 있으면 게스트는 짧은 안내와 함께 그 어항으로 이동해요. 같은 어항을 웹이나 다른 종류의 휴대폰에서 플레이하려면 계정 앱에서 Google, Apple 또는 X를 연결하세요."
}
},
"browse": {
"heading": "그냥 구경만?",
"p": {
"0": "둘러보는 데는 계정이 필요 없어요. 첫 페이지의 미리보기 어항과 모든 공개 어항은 로그인 없이 [방문](/wiki/mechanics/visiting)할 수 있어요."
}
}
}
},
"tools": {
"title": "도구 한눈에 보기",
"summary": "도구 막대의 각 버튼과 구석에 있는 버튼들이 하는 일.",
"sections": {
"dock": {
"heading": "도구 막대",
"p": {
"0": "어항에서 하는 거의 모든 일은 화면 가장자리의 도구 막대에서 시작해요. 도구를 고르고 물, 물고기, 바닥을 클릭하거나 탭하세요.",
"1": "한쪽에는 먹이, 뜰채, 청소가, 다른 쪽에는 짓기 & 구매, 팬트리, 내 물고기, 친구, 작업실, 무리가 있어요."
},
"points": {
"0": "살펴보기: 다른 도구를 고르지 않았을 때 손에 드는 도구예요(1번 키). 물고기를 탭해 필요한 것, 나이, 가치를 확인해요.",
"1": "먹이: 물에 먹이를 떨어뜨리고 물고기가 쫓는 걸 구경해요.",
"2": "뜰채: 다 자란 물고기를 탭해 팔거나, 떠난 물고기를 수거해요. 다 자란 식물을 탭하면 꺾꽂이 가지를 얻는다.",
"3": "청소: 스펀지로 유리의 이끼를 닦아요.",
"4": "짓기 & 구매: 사는 것과 가진 것이 모두 이 서랍에 있어요. 물고기, 수초, 장식, 장비, 먹이, 어항의 모습(6 키, 장식은 5 키). 카드를 어항으로 끌어다 놓으면 배치돼요. 물고기가 물러나 장식을 옮길 수 있는 재배치는 R 키와 어항 메뉴에 있어요.",
"5": "구석 버튼: 퀘스트(D 키), 산호초 일지(9 키), 어항, 지도, 탐험이 오른쪽 아래 구석에 모여 있어요. 일지는 모든 종, 장식, 게임 규칙을 바로 찾아볼 수 있는 노트이고, 탐험은 가장 빠른 팀이 언제 돌아오는지 보여 줘요.",
"6": "팬트리: 물고기 먹이, 모든 병, 장식을 한 번에 (키 8). 작업실: 수족관 아래 수납장의 작업대로, 레시피를 섞는 곳이에요 (키 W).",
"7": "내 물고기: 모든 어항의 물고기를 능력치와 가치와 함께 봐요. 친구(V 키)와 무리도 그 옆에서 한 번에 열 수 있어요. 도구 막대를 항상 열어 두려면 설정 › 인터페이스에서 도구 막대 항상 열기를 켜세요."
}
},
"habits": {
"heading": "유용한 습관",
"p": {
"0": "고른 알이나 장식은 놓은 뒤에도 손에 남아 있어서, 매번 상점에 다녀올 필요 없이 한 번 클릭에 하나씩 채울 수 있어요. 다 하면 Esc를 누르세요. 도구 안내는 독 바로 위에 뜨고, 옆의 완료 버튼으로도 도구를 내려놓을 수 있어요.",
"1": "물고기에게 뭐가 필요한지 모르겠다면? 살펴보기로 탭해 보세요. 카드에 배고픔, 성장, 그 물고기의 카운트다운이 나와요."
}
},
"map": {
"heading": "지도",
"p": {
"0": "아래 구석의 큰 해도가 지도예요. 열면 바로 그려진 바다 지도가 나와요. 먼바다로 헤엄쳐 나가거나, {neighbourhood}을(를) 골라 다른 아쿠아리스트의 집을 방문하세요. 친구는 메뉴에 있어요.",
"1": "먼바다에서도 지도는 같은 구석에 있어요. 다른 장소를 고르면 그곳으로 헤엄쳐 가고, 집을 고르면 돌아와요. 다른 사람의 어항에서는 바다 지도가 집에 돌아올 때까지 기다리지만, {neighbourhood}에서 다음 아쿠아리스트의 어항으로 갈 수 있어요."
}
},
"keys": {
"heading": "키",
"p": {
"0": "키보드에서는 아래의 모든 동작에 키가 있어요. 메뉴의 단축키에서 바꿀 수 있어요."
}
},
"right-click": {
"heading": "오른쪽 클릭 메뉴",
"p": {
"0": "도구를 고르지 않은 상태에서 오른쪽 클릭(터치에서는 길게 누르기)하면 손가락 아래에 있는 것에 맞는 메뉴가 열려요. 물고기라면 카드 열기([물고기 카드](/wiki/mechanics/fish-card)), 자라는 중에 먹이 주기, 판매(또는 같은 종의 어른 물고기 전부 판매), 수거, 그 종을 즐겨찾기에 추가하기예요. 장식이라면 옮기기와 판매예요. 물이라면 여기에 먹이 주기, 즐겨찾기한 물고기의 알 떨어뜨리기([짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop) 참고), 유리 닦기, 꾸미기가 있어요. 맨 아래의 메뉴에는 게임의 방이 자주 쓰는 순서로 있고, 각 방은 어항 위에 별도의 패널로 열려요. 물 메뉴에서 짓기 & 구매와 팬트리도 바로 열 수 있어요. 연구도 여기서 열 수 있습니다.",
"1": "터치 화면에서는 두 손가락 탭도 오른쪽 클릭이에요. 이 메뉴가 열리거나, 손에 든 도구를 내려놓아요. 물 위에서 세 손가락으로 탭하면 물고기들이 흩어지고, 다른 곳에서는 메뉴가 열리거나 닫혀요."
}
},
"touch": {
"heading": "터치 조작",
"p": {
"0": "휴대폰이나 태블릿에서는 다섯 가지 제스처가 마우스와 키보드 역할을 해요. 게임은 각 제스처가 처음 쓸모 있을 때 한 번씩 보여 주고, 설정 › 게임에서 언제든 모두 다시 볼 수 있어요."
}
}
}
},
"menu": {
"title": "메뉴",
"summary": "오른쪽 위의 메뉴 버튼: 게임의 모든 방이 한 페이지에 묶여 있고, 방마다 배지와 키가 있어요.",
"sections": {
"what": {
"heading": "메뉴란",
"p": {
"0": "게임 오른쪽 위의 메뉴 버튼(G 키)을 누르면 메뉴가 열려요. 어항 위에 펼쳐지는 한 페이지로, 게임의 모든 방이 그려진 타일로 놓여 있어요. 타일마다 그 방이 무엇에 쓰이는지 적혀 있고, 무언가 기다리고 있으면 배지가 붙고(새 알림, 받을 보상, 준비된 업그레이드), 자기 키도 보여요. 맨 위에는 내 레벨, 코인, 그리고 전체 화면과 사운드 빠른 버튼이 있어요.",
"1": "타일을 고르면 그 방이 상점이나 퀘스트북처럼 보통 패널로 어항 위에 열리고, 닫으면 물속으로 돌아와요. Escape, 어항으로 돌아가기 버튼, 또는 메뉴 버튼을 한 번 더 누르면 메뉴가 닫혀요. 컴퓨터에서도, 가로로 든 휴대폰에서도 똑같이 작동해요."
}
},
"groups": {
"heading": "무엇이 어디에 있나요",
"p": {
"0": "타일은 여섯 그룹으로 나뉘고, 모든 방은 정확히 한 그룹에 있어요. 다른 어항을 방문 중이거나 먼바다에 있을 때는 거기서 쓸 수 있는 타일만 보이고, 더 높은 레벨에서 열리는 방은 열리는 레벨과 함께 자물쇠가 표시돼요.",
"1": "웹의 Fishies(첫 페이지, 위키, 프레스 페이지, Discord, 문의, 개인정보 처리방침, 이용 약관)는 메뉴 아래쪽의 링크 줄로 있어요."
},
"points": {
"0": "내 어항: 내 어항, 내 물고기, 번식, 팬트리, 작업실, 연구.",
"1": "바다: 지도, 전시회, 산호초 일지.",
"2": "소통: 친구, 무리, 가판대, 커뮤니티, 소식.",
"3": "상점: 상점, 스튜디오, 장바구니, 선물 보내기.",
"4": "성장: 레벨, 퀘스트, 배지, 업적, 컬렉션, 일일 보상.",
"5": "설정과 도움말: 알림, 설정, 계정, 도움말, 단축키."
}
},
"search": {
"heading": "검색과 키",
"p": {
"0": "Ctrl K(또는 /)를 누르면 맨 위 검색창으로 가요. 아무 방의 이름을 몇 글자 입력하고 Enter를 누르면 첫 번째 결과가 열려요. 어항에서 Ctrl K를 누르면 검색창이 열린 채로 메뉴가 열려요. 화살표 키로 타일 사이를 옮기고 Enter로 열어요. 타일마다 자기 키가 표시되어 있어서 한 번 누르면 바로 그 방으로 가요. 대부분은 어항에서 같은 방을 여는 키와 같아요. 내 물고기는 S, 친구는 V처럼요.",
"1": "메뉴 버튼 옆의 종과 톱니바퀴는 알림과 설정을 바로 열어요. 물 위가 아닌 곳에서 세 손가락으로 탭하면 메뉴가 열리거나 닫히고, 오른쪽 클릭 메뉴의 메뉴 줄에는 자주 쓰는 방이 나와요. 물속에서 Esc를 누르면 메뉴가 열립니다. 맨 위에 설정과, 데스크톱 앱에서는 종료 버튼이 있습니다."
}
},
"centre": {
"heading": "하나의 알림 센터",
"p": {
"0": "게임이 알려 주는 모든 것이 한 목록에 모여요. 어항의 돌봄 소식, 방문과 새 팔로워, 열지 않은 선물, 끝낸 퀘스트와 업적, 기다리는 레벨 보상, 팀의 소식까지요. 새 줄에는 표시가 있고, 센터를 열면 읽은 것으로 처리돼요. 커뮤니티의 답글, 언급, 팀의 답변도 여기로 와요.",
"1": "각 줄은 무슨 일이 있었는지 알려 주고 버튼은 많아야 하나예요. 먹이 주기는 배고픈 물고기로, 열기는 선물을 열어요. 줄은 오늘, 어제, 이전으로 묶이고, 새 알림에는 금색 점이 붙어요. 끝난 것은 X나 모두 지우기로 치울 수 있고, 맨 아래에서 이 기기의 알림을 켜거나 끌 수 있어요. 치운 항목은 새로고침해도, 다른 기기에서도 다시 나타나지 않아요.",
"2": "Fishies 팀이 배지를 주면 게임에 들어오자마자 알려 주고, 그 배지는 목록에 한 줄로 남아요."
}
},
"settings": {
"heading": "설정",
"p": {
"0": "설정은 여섯 섹션으로 나뉘고, 게임의 모든 옵션은 그중 딱 한 곳에 있어요.",
"1": "게임의 '라이브 방송에 내 수족관 표시'를 켜 두면 공개 수족관이 내 이름과 함께 Kick의 Fishies 24시간 방송에 나올 수 있어요. 끄기 전까지 켜져 있어요. 내 어항가 방송에 나오는 동안에는 어항 위쪽에 Kick 생방송 줄이 보여요. 누르면 방송을 볼 수 있고, 내 어항가 화면에 조금 더 오래 머물러요. 한 번만 나오는 카드에서 방송을 볼 수 있는 곳(Kick과 Twitch)도 알려 줘요."
},
"points": {
"0": "게임: 언어, 다음 목표 줄, 퀘스트 레일과 간단한 레벨 업, 판매와 변화 말풍선과 팔기 전에 확인, 알 자동으로 품기, 그리고 먼바다에서 다른 사육사의 이름과 채팅 말풍선, 나에게 선물을 보낼 수 있는 사람까지.",
"1": "소리: 소리 켜기와 끄기, 음악, 효과음, 알림음 음량, 사운드트랙.",
"2": "화면: 전체 화면, 배터리 절약, 동작 줄이기, 그래픽 엔진, 단축키 힌트, 독 이름표, 휴대폰 진동, 키보드 단축키.",
"3": "알림: 이 기기, 다른 기기, Telegram과 Discord.",
"4": "계정: 내 계정, Discord 활동, 차단한 사육사, 로그아웃.",
"5": "고급: 버전, 버그 제보 위치, 그리고 로그아웃 없이 게임을 다시 불러오는 게임 다시 시작."
}
}
}
},
"time": {
"title": "시간과 부재",
"summary": "자리를 비운 동안에도 어항은 살아 있어요.",
"sections": {
"clock": {
"heading": "서버 시계",
"p": {
"0": "모든 어항은 열려 있는 브라우저 탭이 아니라 서버 시간으로 돌아가요. 보든 안 보든 알은 부화하고, 물고기는 자라고, 유리는 흐려지며, 로그인한 모든 기기에서 같은 순간이 보여요."
}
},
"night": {
"heading": "낮과 밤",
"p": {
"0": "모든 수족관은 주인의 현지 시각을 따르고, 물 옆 표시의 맨 앞에 시각이 나와요. 밤 {nightFrom}부터 {nightTo}까지는 빛이 달빛으로 바뀌고 물고기가 하나씩 잠들어요. 지느러미를 접고 물 아래쪽을 천천히 떠다녀요. 잠은 배고픔, 성장, 건강, 물고기의 가치를 절대 바꾸지 않아요.",
"1": "먹이는 배고픈 물고기를 깨워요. 배고프지 않은 물고기는 계속 자며 먹이를 그냥 둬요. 마우스 가운데 버튼으로 물고기를 클릭하거나 카드를 열면 깨울 수 있고, {wakeMin}~{wakeMax}초 안에 다시 잠들어요. 시간대는 처음 플레이한 곳을 기준으로 정해지며 설정의 게임에서 바꿀 수 있어요. 다른 주인을 방문하면 그 수족관의 시각이 보여요.",
"2": "어떤 장식은 밤에 진짜 빛을 내요. 랜턴, 램프, 빛나는 수초와 수정이 주변 물을 밝히고, 랜턴의 불꽃은 일렁여요. 낮에는 평범한 장식이에요. 각 장식의 카드에 조명 스위치가 있습니다."
}
},
"away": {
"heading": "돌아왔을 때",
"p": {
"0": "한동안 떠났다 돌아오면 자리를 비운 사이에 요약이 무슨 일이 있었는지 알려 줘요. 부화한 알, 다 자란 물고기, 먹이를 기다리는 물고기, 아파진 물고기, 떠난 물고기, 유리를 청소해야 하는지, 그리고 방문했거나 팔로우한 사람까지요. 물고기가 알을 낳았을 때, 물고기가 컨디셔닝 박스를 마쳤을 때, 열어 볼 선물이 기다릴 때, 그리고 급식기 먹이가 떨어져 가거나 비었을 때, 필터 관리가 필요할 때, 물이 물고기의 쾌적한 온도를 벗어났을 때도 알려 줘요.",
"1": "교류 소식도 함께 나와요: 가판대에서 팔린 물건과 번 코인, 가판대에서 기다리는 제안, 나에게 온 알 교환, 받을 수 있는 전시회 상품, 배고픈 물고기에게 먹이를 준 친구, 함께 헤엄치기 초대, 무리 소식. 교환, 상품, 제안에는 답할 수 있는 버튼이 따로 있어요."
}
},
"breaks": {
"heading": "오래 비우기 전에",
"p": {
"0": "자리를 비워도 물고기에게는 먹이가 필요해요. {lostFloor}와 성장 시간의 두 배 중 더 긴 시간 동안 먹이를 못 먹으면 물고기는 떠나요. 떠나기 전에 모두에게 먹이를 주고, 알림을 받고 싶다면 [알림](/wiki/mechanics/notifications)을 켜 두세요.",
"1": "물과 수온 표시 옆의 방패는 아무도 없어도 모든 물고기가 건강하게 지낼 수 있는 시간을 보여 줍니다. 자동 급식기가 앞으로 줄 먹이도 포함합니다. 물고기 한 마리의 시간은 그 물고기 카드의 먹이 줄에 있습니다."
}
}
}
},
"hatching": {
"title": "알과 부화",
"summary": "알을 놓은 뒤 물고기가 되기까지 일어나는 일.",
"sections": {
"eggs": {
"heading": "모든 물고기는 알에서 시작해요",
"p": {
"0": "[상점](/wiki/mechanics/shop)에서 알을 사고 원하는 물 위치를 탭하세요. 상점 알은 아무도 보지 않아도 딱 {hatch} 뒤에 부화해요.",
"1": "[선물](/wiki/mechanics/gifts)로 받은 알은 먼저 팬트리에서 기다리므로, 직접 놓을 때 시계가 움직이기 시작해요."
}
},
"first-meal": {
"heading": "갓 태어난 물고기의 첫 식사",
"p": {
"0": "방금 부화한 물고기는 바로 배가 고파요. 첫 식사를 줘서 돌봄 주기를 시작하세요. 다음 이야기는 [먹이와 배고픔](/wiki/mechanics/feeding)에 있어요."
}
},
"bred": {
"heading": "내 물고기에서 생기는 알",
"p": {
"0": "같은 종의 다 자란 한 쌍은 버튼 없이도 어항에 알을 하나 낳을 수 있어요. 번식한 알은 12시간 후에 부화하지만, 알을 눌러 품기를 고르면 36시간 후에 부화하고 확률이 좋아져요(부화장 연구가 있으면 품은 알을 한 번에 하나씩 30시간 만에 부화시켜요). 금 부모 둘이나 다이아 부모 둘의 알은 한두 단계 위에서 시작할 수 있어요. 언제 일어나는지는 [품질·상태·번식](/wiki/mechanics/quality)에서 설명해요."
}
}
}
},
"feeding": {
"title": "먹이와 배고픔",
"summary": "물고기에게 먹이가 필요한 때와 돌보면서 얻는 것.",
"sections": {
"basics": {
"heading": "먹이는 무료예요",
"p": {
"0": "먹이를 고르고 물을 클릭하면 먹이가 떨어져요. 기본 먹이는 무료이고 떨어지지 않아서 먹이 주기에는 코인이 들지 않아요. 배고픈 물고기가 먼저 먹고 먹이에 골고루 흩어져서, 물고기가 헤엄치는 곳에 조금만 떨어뜨려도 모두에게 돌아가요. 배부른 물고기는 남은 먹이를 친구들에게 양보해요.",
"1": "갓 부화한 물고기에게는 첫 식사가 필요해요. 그 뒤로 자라는 물고기는 먹을 때마다 {hunger} 뒤에 다시 배고파지고, 성장 시간의 3분의 1이 그보다 길면 그만큼 뒤에 배고파져요. 다 자란 물고기는 훨씬 천천히 배고파져요. 다 자란 뒤에 먹은 한 끼는 {adultFed} 동안 배부르게 해 줘요.",
"2": "물고기를 선택하고 카드나 메뉴에서 먹이 주기를 고르면 그 물고기만을 위한 먹이가 떨어져요. 물고기가 먹이로 헤엄쳐 가고, 다른 물고기는 가져가지 않아요."
}
},
"xp": {
"heading": "먹이 주기로 얻는 것",
"p": {
"0": "배고픈 물고기에게 손으로 먹이를 주면 XP를 받아요. 레벨이 높을수록 더 많이, 조금 보태는 것보다 배를 채우는 한 끼가 더 많이 줘요. 바로 다시 줘도 보상은 반복되지 않아요. 먼저 다시 배가 고파져야 해요. 자동 급식기가 준 먹이는 XP를 주지 않아요."
}
},
"danger": {
"heading": "너무 오래 굶으면",
"p": {
"0": "배고픔은 중요해요. 자라는 물고기는 마지막 식사나 부화 시점부터 {lostFloor}와 그 종 성장 시간의 두 배 중 더 긴 시간 동안 먹이를 못 먹으면 떠나요. 다 자란 물고기는 훨씬 오래 버텨요. 먹이 없이 약 {adultSick}이 지나면 병들고, {adultLost}이 지나면 떠나요. 유리가 초록색으로 변했다면 약 {adultLostGreen}이에요. 그래서 일주일 자리를 비워도 다 키운 어항을 잃지 않아요. 굶주릴 때는 카드가 경고해 줘요.",
"1": "떠난 물고기는 [뜰채](/wiki/mechanics/net)로 수거할 수 있지만 보상은 없어요. 튜토리얼 물고기와 [전설 물고기](/wiki/mechanics/legendary)는 이렇게 떠나지 않아요."
}
},
"foods": {
"heading": "일곱 가지 먹이",
"p": {
"0": "[플레이크](/wiki/items/flake)는 무료이고 앞으로도 무료예요. 다른 먹이는 모두 내가 고르는 업그레이드이지, 관문이 아니에요. 그린 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프 세 가지는 작업실에서 섞어 만들고, 생먹이 배양 연구가 있으면 [살아있는 브라인 슈림프](/wiki/items/nauplii)가 그 원뿔 용기에서 부화해요. 어느 것도 팔지 않아요. 병에 조금만 남았으면 남은 만큼을 작은 한 끼로 주고, 병이 비었으면 플레이크를 줘요. 먹이 팩은 상점에서 살 수 있어요. 성장 먹이(붉은 지렁이, 지렁이 바이트)는 먹은 직후 물고기 카드의 성장 고리와 물고기 위 말풍선에 늘어난 성장을 보여 줘요."
},
"points": {
"0": "플레이크 · 무료, 절대 떨어지지 않는 통에서.",
"1": "펠릿 · 두 배로 오래 배부르게 하고, 돌봄 시계 전체를 함께 미뤄요.",
"2": "[브라인 슈림프](/wiki/items/brine)(냉동) · 세 배로 오래가고, 체력을 돌려주며, 품질에서는 언제나 완벽한 한 끼로 계산돼요.",
"3": "곤쟁이(냉동) · 두 배 반 동안 오래가고, 체력을 조금 돌려주며, 품질이 조금 더 빨라요.",
"4": "[김 한 장](/wiki/items/nori) · 두 배로 오래가고 품질이 빨라요. 초식성 물고기가 아주 좋아해요.",
"5": "크릴 · 두 배 반 동안 오래가고, 체력을 조금 돌려주며, 품질이 빨라요.",
"6": "[붉은 지렁이](/wiki/items/worm)(살아 있음) · 작업실의 배양 서랍에서: 두 배로 오래가고, 체력, 빠른 품질, 조금 빠른 성장. 48시간 동안 신선하고, 그 뒤엔 신선하지 않게 돼요. 여전히 한 끼지만 추가 효과는 없어요. 지렁이는 절대 사라지지 않아요.",
"7": "회복 수프 · 작업실에서 만들어요. 두 배 오래 가고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 언제나 완벽한 식사로 쳐요.",
"8": "든든함 · 마지막 식사가 작업실 먹이나 살아 있는 먹이였고, 그 한 끼가 아직 배부르게 하는 동안 판 물고기는 {wellFedPercent}% 더 받아요."
}
},
"portions": {
"heading": "한 끼의 양",
"p": {
"0": "한 끼가 언제나 물고기를 가득 채우지는 않아요. 빈 물고기를 플레이크는 {flakePortion}%, 펠릿은 {pelletPortion}%까지 채우고, 다른 먹이는 가득 채워요. 아직 조금 배부른 물고기에게 주면 모자란 만큼만 채우고 가득 찬 것을 넘지 않으며, 유료 식사는 채운 만큼만 값을 내요. 먹이 고르기 화면은 고른 물고기가 얼마나 찰지, 물고기 카드는 마지막 식사로 얼마나 찼는지 보여 줘요. 물고기 위의 고리가 식사마다 얼마나 찼는지 보여 주고, 충분히 먹으면 금색이 돼요. {fullPercent}% 이상이면 배부른 상태라 카드에 배부름이라고 나오고 먹이를 그냥 지나쳐요.",
"1": "적은 한 끼는 물고기를 더 빨리 배고프게 해서 성장이 더 빨리 멈추고 다음 식사도 더 빨리 늦어져요. 그렇다고 더 빨리 아프거나 잃게 되지는 않아요. 체력은 가득 찬 한 끼의 시계를 따라요. 플레이크 두 번이면 예전의 한 번만큼 채워요. 아직 배부르지 않은 물고기는 마지막 식사 {topUpWait} 뒤에 더 줄 수 있어요. 배부르면 다음 식사는 {feedWait} 기다려요. 더 주기는 식사를 줄이지 않아요. 오래가는 먹이를 먹은 물고기는 남은 시간을 그대로 지키고 새 먹이가 더하는 만큼만 늘어나며, 아무것도 더하지 않는 추가는 무료예요."
}
},
"feeder": {
"heading": "자리를 비운 동안",
"p": {
"0": "[자동 급식기](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)는 저장통이 남아 있는 동안, 물고기가 배고파지는 순간 저장통에서 먹이를 줘요. 먹이는 팬트리의 병에서 채워요. 다 자란 물고기는 훨씬 드물게 배고파져서 저장통이 훨씬 오래가요. 급식기의 식사는 손으로 준 같은 식사처럼 품질에 반영되지만 XP도 코인도 주지 않아서, 손으로 주는 편이 여전히 더 이득이고 급식기가 있어도 손으로 줄 수 있어요.",
"1": "물고기는 싫어하는 먹이를 '먹이' 수치가 25%까지 내려간 뒤에야 급식기에서 먹습니다. 그래서 좋아하는 먹이를 직접 주는 가치는 그대로입니다. 바로 먹고, 품질과 '든든함' 보너스에도 반영됩니다. 기다린다고 물고기가 아프지는 않습니다. 건강이 떨어지기 전에 급식기가 먹이를 주기 때문입니다."
}
},
"grams": {
"heading": "그램 단위 먹이",
"p": {
"0": "먹이는 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)의 병에 그램 단위로 담겨 있어요. 물고기마다 그램 단위 식욕이 있는데, 알 가격의 제곱근에 따라 늘고 다 자라면 그 절반이에요. 흰동가리는 한 끼에 2g, 그루퍼는 약 64g을 먹어서 비싼 물고기도 가격만큼 많이 먹지는 않아요. 급식기를 채울 때 지금 배고픈 물고기 수와 바로 먹는 끼니 수를 보여 줘요.",
"1": "먹이는 상점의 먹이 탭이나 병 카드에서 팩으로 사요. 100g은 정가, 500g은 10% 할인, 2kg은 20% 할인이에요. 병 하나에는 먹이 한 가지가 얼마든지 들어가요. 그린 웨이퍼, 지렁이 바이트, 회복 수프는 작업실에서 만들어요. 먹이마다 카드에 내 물고기 중 누가 좋아하는지와 얼마나 보관되는지가 나와요. 크기를 고르면 사기 버튼에 가격, 절약액, 내 어항에서 대략 몇 끼가 되는지가 보여요."
}
},
"tastes": {
"heading": "좋아하는 먹이와 싫어하는 먹이",
"p": {
"0": "물고기는 다섯 가지 식성 중 하나예요. 초식성, 사냥꾼, 플랑크톤 식성, 모래 거르기, 잡식성. 좋아하는 먹이는 배부른 시간 외의 효과가 절반 더 커지고, 물고기에게서 작은 하트가 떠올라요. 싫어하는 먹이도 배는 채워 주지만 배부른 시간만 계산되고, 물고기는 살짝 어깨를 으쓱해요. 좋아하는 먹이를 먹으면 물고기 위 하트 옆에 ×1.5 칩이 떠요.",
"1": "초식성은 김을 좋아하고 크릴과 지렁이를 싫어해요. 사냥꾼은 크릴과 지렁이를 좋아하고 김을 싫어해요. 플랑크톤 식성은 브라인 슈림프, 곤쟁이, 크릴을 좋아해요. 모래 거르기는 지렁이와 곤쟁이를 좋아하고 김을 싫어해요. 잡식성은 무엇이든 똑같이 먹어요. 플레이크와 펠릿은 모든 물고기에게 맞아요.",
"2": "노리와 크릴은 먹은 뒤 12시간 동안 물고기 둘레의 색에 은은한 윤기를 남겨요. 노리는 청록색, 크릴은 주황색이에요. 방문자에게도 보여요. 빛일 뿐이고 다른 건 아무것도 바뀌지 않아요."
}
}
}
},
"growth": {
"title": "성장",
"summary": "물고기가 치어에서 성체가 되기까지와 걸리는 시간.",
"sections": {
"stages": {
"heading": "아기에서 성체까지",
"p": {
"0": "부화한 뒤 성장 시간의 처음 4분의 1 동안은 아기, 그다음은 어린 물고기, 성장 시간이 모두 지나면 다 자란 물고기가 돼요. 그동안 커지는 모습을 볼 수 있어요."
}
},
"times": {
"heading": "성장 시간",
"p": {
"0": "종마다 자라는 속도가 달라서, {fastestName}은(는) {fastestGrowth}, {slowestName}은(는) {slowestGrowth}이에요. [종 목록](/wiki/species)에 모두 있고 성장 시간순으로 정렬할 수 있어요.",
"1": "성장은 서버 시계를 따르므로 자리를 비운 동안에도 물고기는 자라요."
}
},
"adult": {
"heading": "다 자라면",
"p": {
"0": "[판매](/wiki/mechanics/economy)는 다 자란 물고기만 할 수 있어요. 서두를 필요 없어요. 먹이만 먹으면 다 자란 물고기는 내가 정할 때까지 즐겁게 헤엄쳐요."
}
},
"pace": {
"heading": "속도를 바꾸는 것",
"p": {
"0": "배고픈 물고기는 다시 먹기 전까지 성장을 멈춰요. 흐린 [물](/wiki/mechanics/water)도 성장을 늦춰요. 물이 {waterGood}% 아래로 내려가면 물고기가 더 느리게 자라고, 최악의 경우 평소 속도의 {waterSlowest}%까지 떨어져요. 둘 다 이미 일어난 성장을 되돌리지는 않아요."
}
}
}
},
"cleaning": {
"title": "이끼와 청소",
"summary": "유리가 흐려지는 이유와 그걸 늦추는 방법.",
"sections": {
"algae": {
"heading": "이끼가 생기는 원리",
"p": {
"0": "아무것도 없는 어항에서는 마지막 청소 후 {clean} 뒤부터 이끼가 자라기 시작하고, 손보기 전까지 유리가 점점 더러워져요."
}
},
"plants": {
"heading": "수초와 장식은 시간을 벌어 줘요",
"p": {
"0": "수초와 장식을 놓을 때마다 그 시점이 조금씩 늦춰지고, 수초의 효과가 가장 커요. 합계는 평소 시간의 {algaeCap}배까지라서 장식만으로 청소가 필요 없어지지는 않아요. [장식 목록](/wiki/decorations)의 각 항목에 단독으로 이끼를 얼마나 막는지 나와 있어요. 필터는 그 한도 위에 더해져요. 좋은 필터일수록 유리가 더 오래, 최대 두 배까지 깨끗하지만, 대신 청소해 주지는 않아요."
}
},
"crowd": {
"heading": "북적이는 어항은 더 빨리 더러워져요",
"p": {
"0": "물고기가 많을수록 유리가 더 빨리 흐려져요. 알도 포함돼요."
},
"points": {
"0": "물고기 {crowdA}마리 이상: 유리가 평소 시간의 {crowdAPercent}% 동안 깨끗해요.",
"1": "물고기 {crowdB}마리 이상: 평소 시간의 {crowdBPercent}%.",
"2": "물고기 {crowdC}마리 이상: 평소 시간의 {crowdCPercent}%."
}
},
"scrub": {
"heading": "유리 닦기",
"p": {
"0": "청소를 고르고 스펀지로 문지르세요. 더러워질 시간이 있었던 유리를 닦으면 코인 조금과 XP를 받고, 이미 깨끗한 유리를 문지르면 아무것도 받지 못해요. XP는 레벨, 유리의 크기(넓힌 어항의 유리는 두 배), 그리고 유리가 얼마나 초록빛이 됐는지에 따라 커져요."
}
},
"pleco": {
"heading": "유리를 뜯어 먹는 물고기",
"p": {
"0": "다 자라고 배부른 [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)은 유리를 뜯어 먹어서 이끼가 {grazeFactor}배 더 느리게 쌓여요. 대신 유리를 닦아 주지는 않고 청소 보상도 주지 않으며, 배고픈 안시스트루스는 먹기 전까지 뜯어 먹기를 멈춰요. 어항마다 한 마리씩 키울 수 있어요."
}
}
}
},
"notifications": {
"title": "알림",
"summary": "보고 있지 않을 때 Fishies가 알려 줄 수 있는 것.",
"sections": {
"what": {
"heading": "알 수 있는 것",
"p": {
"0": "알림을 켜면 자리를 비운 동안 중요한 일을 Fishies가 알려 줘요. 받을 알림은 직접 골라요."
},
"points": {
"0": "물고기에게 먹이가 필요해요.",
"1": "물고기가 굶주리기 직전이에요(떠나기 약 {danger} 전).",
"2": "알이 부화했거나, 물고기가 아파서 치료제가 필요해요.",
"3": "유리를 청소해야 해요.",
"4": "필터 관리가 곧 필요하거나, 자동 급식기의 먹이가 얼마 남지 않았거나 다 떨어졌거나, 수온이 편안한 범위를 벗어난 물고기가 있어요. 물고기를 잃었을 때, 누군가 내 어항을 방문했을 때, 누군가 나를 팔로우했을 때도 알림을 받을 수 있어요. 선물이 도착할 때, 누군가 내 어항에 버블을 줄 때, 귓속말을 보낼 때, 커뮤니티에서 답글을 달 때도 각각의 스위치로 알림을 받을 수 있어요.",
"5": "교류 소식도 각자 스위치가 있어요: 가판대의 판매나 제안, 가입 요청이나 상자 지급 같은 무리 소식, 함께 헤엄치기 초대, 배고픈 물고기에게 먹이를 준 친구, 제안받거나 답장이 온 알 교환, 받기를 기다리는 전시회 상품. 판매 알림은 구매자, 물건, 코인을 알려 줘요. 내 어항가 라이브 방송에 나올 때도 알림을 받을 수 있어요.",
"6": "모든 답도 전해져요. 받아들여지지 않은 무리 가입 요청, 원로가 되거나 다시 멤버가 된 일, 초대한 사육사의 가입이나 거절, 무리의 해산, 만료되거나 매물과 함께 닫힌 가판대 제안, 그리고 일반·거래·무리 채팅에서 누군가 @로 나를 부른 일까지요. 모두 알림 앱에 남고 플레이 중에는 짧은 안내로 보여요. 거절된 요청과 새 원로 역할은 무리 스위치로 휴대폰에도 와요."
}
},
"where": {
"heading": "알림이 오는 곳",
"p": {
"0": "알림은 브라우저, Fishies 앱 또는 컴퓨터의 알림으로 오고, 텔레그램이나 디스코드를 연결하면 그쪽으로도 와요. 설정 › 알림의 받는 곳에는 이 기기, 다른 기기, 텔레그램, 디스코드가 하나의 목록에 있고, 각각 스위치가 있어요. 아직 연결하지 않은 곳에는 연결 버튼이 보여요. Fishies 앱에서는 이미 Fishies 알림을 허용한 휴대폰이라면 플레이를 시작하자마자 알림을 받아요. 그 밖의 곳에서는 직접 켤 때까지 꺼져 있어요.",
"1": "알림을 탭하면 배고픈 물고기나 더러운 유리처럼 알림 내용이 있는 곳에서 게임이 열려요.",
"2": "게임 안에서는 모든 알림이 알림 앱에도 남아요. 오늘, 어제, 이전으로 묶인 차분한 목록이고, 각 줄에는 먹이 주기나 열기 같은 버튼이 많아야 하나, 새 알림에는 금색 점이 붙어요."
}
},
"quiet": {
"heading": "플레이 중에는 절대 안 와요",
"p": {
"0": "실제로 플레이하는 동안에는 아무것도 보내지 않아요. 알림은 방문과 방문 사이를 위한 것이지 방해하려는 게 아니에요.",
"1": "알림 설정에서 방해 금지 시간을 켜면 알림이 그 시간이 끝날 때까지 기다려요. 시간은 내 시간대 기준이며, 따로 고르지 않으면 22:00부터 08:00까지예요. 굶어 죽기 직전인 물고기나 잃은 물고기 소식은 그래도 전해져요."
}
},
"start": {
"heading": "처음부터 켜져 있는 알림",
"p": {
"0": "알림을 켜면 물고기나 판매를 잃을 수 있는 알림은 처음부터 켜져 있어요. 굶기 직전이거나 병이 났거나 사라진 물고기, 배고픈 물고기, 손봐야 하는 여과기·자동 급식기·히터, 부화한 알, 그리고 가판대의 판매나 제안이에요. 자라서 팔 수 있게 된 물고기는 같은 그룹 안에 따로 스위치가 있어요. 소식을 받고 싶다면 켜 주세요.",
"1": "나머지는 처음에 꺼져 있어요. 방문, 팔로우, 선물, 버블, 귓속말, 채팅 언급, 커뮤니티 답글, 학교 소식, 함께 수영하기, 친구가 물고기에게 먹이 주기, 알 교환, 전시회 상품이에요. 설정 · 알림에서 원하는 것을 켤 수 있어요. 켜든 안 켜든 알림 앱에서 기다리고 있어요."
}
},
"asking": {
"heading": "알림 켜기",
"p": {
"0": "Fishies는 먼저 무엇을 보낼지 알려 드리고, 브라우저나 휴대폰, 컴퓨터는 \"좋아요\"라고 답한 뒤에야 허용을 물어봐요. 전에 \"싫어요\"라고 했다면 게임이 기기에서 알림을 다시 켜는 방법을 보여 주고, 앱에서는 버튼으로 바로 기기 설정에 갈 수 있어요. 다시 켜면 기기는 저절로 다시 켜져요.",
"1": "알림이 꺼져 있는 동안 물고기를 잃었다면, 그 일에 대해 한 번만 켜 보라고 권하고 한동안은 조용히 있어요. 지금은 안 할래는 기억해 둬요.",
"2": "알림이 꺼져 있다고 알려 주는 주간 안내에는 켜기 버튼이 있어 그 자리에서 권한을 요청하니 설정을 찾아 헤맬 필요가 없어요."
}
},
"news": {
"heading": "게임 속 소식과 이메일",
"p": {
"0": "업데이트 후에는 카드에 버전과 바뀐 내용이 나오고, 시작 버튼과 전체 내용 링크가 함께 있어요. 매주 종이 전시회 투표가 열릴 때와 지난주 결과가 나올 때를 알려 줘요. 사육사를 신고하면 결과만 전해 드려요. 누구에 대한 것인지, 어떤 조치를 했는지는 알려 드리지 않아요.",
"1": "계정이 새 기기에서 로그인되면 계정 이메일 주소로 기기와 장소를 알려 드려요. 본인이 아니라면 메일의 버튼으로 계정을 열고, 기기에서 모든 기기에서 로그아웃할 수 있어요."
}
},
"remind": {
"heading": "알려 주기",
"p": {
"0": "긴 타이머마다 작은 종이 붙어 있어요. 배고파지거나 자라는 물고기, 판매할 수 있는 물고기, 연구, 작업실 그릇, 배양, 돌아오는 탐험, 다시 자라는 채집 장소가 해당돼요. 종을 누르면 지난번에 고른 방식으로 타이머가 끝날 때 Fishies가 알려 줘요. 길게 누르거나 오른쪽 클릭하면 푸시나 이메일을 고를 수 있어요. 금색 종을 다시 누르면 알림이 꺼져요.",
"1": "무리 뮤트나 채팅 뮤트가 끝나면 다시 말할 수 있다고 알려 드려요. 어항 채팅에서 누군가 @로 나를 부르면 다른 방과 똑같이 알려 주고, 채팅 언급을 켠 경우에만 휴대폰으로도 가요."
}
}
}
},
"coins": {
"title": "코인",
"summary": "아쿠아리스트가 코인을 버는 방법과 쓰는 곳.",
"sections": {
"earn": {
"heading": "코인 벌기",
"p": {
"0": "코인은 게임의 돈이에요. 어항을 돌보며 벌어요:"
},
"points": {
"0": "[뜰채](/wiki/mechanics/net)로 다 자란 물고기 팔기.",
"1": "더러워진 유리 청소하기.",
"2": "장식을 가격의 절반에 되팔기.",
"3": "[퀘스트](/wiki/mechanics/quests)를 끝내고 [업적](/wiki/mechanics/achievements)을 얻기."
}
},
"spend": {
"heading": "코인 쓰기",
"p": {
"0": "코인으로 [상점](/wiki/mechanics/shop)의 알, 수초, 장식, [장비](/wiki/equipment), [새 어항](/wiki/mechanics/aquariums)을 사고, 다른 아쿠아리스트에게 선물도 보내요. 더 좋은 먹이, 치료제, 필터 카트리지도 코인으로 사요. [플레이크](/wiki/items/flake)는 무료이고, 그것으로 급식기를 채우는 것도 무료예요. 장식 옮기기도, 이미 가진 층 사이를 오가는 것도 무료예요."
}
},
"guests": {
"heading": "게스트는 코인을 벌지 못해요",
"p": {
"0": "게스트로 플레이하는 동안에는 판매와 청소로 코인이 나오지 않지만 XP는 쌓여요. [진행 상황을 저장](/wiki/mechanics/signin)해 로그인하면 그때부터 버는 건 전부 지급돼요. 장식을 파는 것처럼 내가 쓴 코인을 돌려받는 건 게스트도 할 수 있어요."
}
}
}
},
"economy": {
"title": "물고기와 장식 팔기",
"summary": "물고기와 장식의 가치, 그리고 그 시점.",
"sections": {
"fish": {
"heading": "물고기 팔기",
"p": {
"0": "살아 있는 다 자란 물고기만 팔 수 있어요. 물고기는 알 가격을 돌려주고, 거기에 시간당 가치를 더해 줘요. 부화하고 자라는 데 걸린 시간에, 그 종이 열리는 레벨에 따라 오르는 시급(시간당 {saleRateBase} 코인, 해금 레벨마다 {saleRatePerLevel} 추가)을 곱한 값이에요. 빠른 물고기는 어항 앞에 있어야 하니, {quickHours}시간 안에 준비되는 물고기는 최대 2배의 빠른 물고기 보너스를 받고, {quickHours}시간 이상 걸리는 물고기는 알 가격보다 {quickFloor}% 넘게 받는 가격 아래로는 절대 팔리지 않아요. 살 때 받은 XP의 {saleXp}배도 줘요. 품질, 색, 나이, 얼마나 잘 돌봤는지에 따라 가격이 오르내려요. 종별 기본 판매가는 [종 목록](/wiki/species)에 있고, 물고기 카드에서 팔기 전에 가격의 모든 부분을 볼 수 있어요.",
"1": "떠난 물고기도 뜰채로 수거할 수 있지만 보상은 없어요.",
"2": "시간당 가격이 생겼을 때 이미 어항에 있던 물고기는 이전 가격과 새 가격 중 더 높은 쪽으로 팔리기 때문에, 바뀌면서 1코인도 잃지 않았어요.",
"3": "작업실 먹이나 살아 있는 먹이를 먹은 물고기는 그 한 끼가 배부르게 하는 동안 든든해요. 그때 팔면 {wellFedPercent}% 더 받아요. 카드에 표시가 붙고 가격 내역에도 나와요. 가격 내역에는 항상 먹이 줄이 있어요. 그 한 끼가 이어지는 동안에는 보너스를, 아니면 먹은 먹이와 보너스를 받는 방법을 보여 줘요."
}
},
"bonus": {
"heading": "레벨이 가격을 올려요",
"p": {
"0": "레벨 {bonusLevel}부터 레벨이 오를 때마다 알 가격을 넘는 물고기의 이익이 늘어나, 가장 높은 레벨에서는 최대 {liftPercent}% 더 받아요. 새 종은 오래된 종보다 시간당 더 많이 벌어서, 레벨이 오를수록 막 해금한 물고기가 키우기에 가장 좋은 경우가 많아요. 그래서 같은 종을 팔아도 아쿠아리스트마다 금액이 다를 수 있어요."
}
},
"decor": {
"heading": "장식 팔기",
"p": {
"0": "수초나 장식은 바닥에 있든 아직 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)에 있든 구매가의 절반(내림)에 팔려요. 어항 안에서 옮기는 건 언제나 무료예요."
}
},
"never": {
"heading": "팔 수 없는 물고기",
"p": {
"0": "[전설 물고기](/wiki/mechanics/legendary)는 팔거나, 뜰채로 잡거나, 선물할 수 없어요."
}
}
}
},
"net": {
"title": "뜰채",
"summary": "다 자란 물고기를 팔고 떠난 물고기를 수거하는 방법.",
"sections": {
"use": {
"heading": "뜰채 쓰기",
"p": {
"0": "뜰채를 고르고 다 자란 물고기를 탭하세요. 팔 수 있는 물고기에는 작은 코인 배지가 붙어 있어 찾기 쉬워요. 키보드에서는 스페이스로 물고기를 넘길 수 있어요. 살아 있는 식물 연구를 마치면 그물로 다 자란 식물을 탭해 꺾꽂이 가지를 얻는다. 그물은 식물이나 장식을 절대 옮기지 않는다."
}
},
"review": {
"heading": "확인하기 전엔 팔리지 않아요",
"p": {
"0": "잡은 건 먼저 확인 바구니에 들어가요. 안에 든 걸 보고 확인해야 물고기가 팔리고 대금이 들어와요.",
"1": "바구니에서 기다리는 동안 물고기는 어항에서 보이지 않고, 마음이 바뀌면 다시 돌아와요.",
"2": "잡은 물고기는 종류별로 묶여요. 판매 합계 아래 각 줄에 잡은 수, 등급 단계, 판매 금액이 표시돼요. 줄을 열면 한 마리씩 볼 수 있고, 확정하기 전에 한 마리만 또는 줄 전체를 돌려보낼 수 있어요. 확인 창을 닫아도 다시 올 때까지 물고기는 바구니에 남아 있어요.",
"3": "간직할 만한 물고기는 한 번 더 물어봐요. 다이아 품질 이상인 물고기, 직접 이름을 지어 준 물고기, 알이 아직 부화하지 않은 부모 물고기예요. 판매 전에 확인 화면이 그 물고기와 이유를 알려 주고(\"Rio은(는) 다이아 품질이에요. 그래도 판매할까요?\"), 마켓 주문도 똑같이 물어봐요. 평범한 물고기는 지금처럼 한 번만 확인하면 팔려요."
}
},
"limits": {
"heading": "뜰채로 잡을 수 없는 것",
"p": {
"0": "떠난 물고기도 같은 방식으로 보상 없이 수거하며, 그 자리가 비어요. 뜰채가 건드리지 않는 것:"
},
"points": {
"0": "알, 아기, 어린 물고기(다 자란 물고기만 팔 수 있으니까요).",
"1": "[전설 물고기](/wiki/mechanics/legendary), 그리고 [컨디셔닝 박스](/wiki/mechanics/quality)에서 쉬고 있는 모든 물고기.",
"2": "방문자로 [내 어항에서 헤엄치는](/wiki/mechanics/swim-visits) 친구의 물고기."
}
},
"my-fish": {
"heading": "물고기 여러 마리 한꺼번에 팔기",
"p": {
"0": "메뉴의 내 물고기 앱은 모든 어항에 있는 내 물고기를 하나하나 보여 줘요. 그림, 이름과 종, 단계와 나이, 성장, 먹이와 건강, 품질 등급과 등급 점수, 물 온도, 출신, 성격과 혈통, 그리고 지금 또는 다 자랐을 때의 판매가까지요. 위의 합계는 컬렉션 전체의 가치를 보여 줘요. 판매가, 등급, 나이, 성장, 건강, 배고픔, 종, 이름으로 정렬하고, 어항, 종, 단계, 품질, 돌봄으로 거르거나 이름으로 찾을 수 있어요. 물고기를 누르면 카드가 열려요. 어항 메뉴(오른쪽 어항 버튼)의 첫 줄에서도 열 수 있어요.",
"1": "팔고 싶은 물고기에 체크하거나 팔 수 있는 물고기를 모두 고르면, 아래에 몇 마리를 골랐는지, 코인과 XP로 얼마를 받는지, 어떤 종이 가장 비싼지 나와요. 팔기를 누르면 물고기가 뜰채에 담기고 잡은 물고기 확인이 열리니, 한 마리씩 뜰 때와 똑같이 팔려요. 다른 어항의 물고기는 그 어항에서 팔아요. 버튼이 먼저 그곳으로 데려가요. 입양된 물고기와 전설 물고기, 알, 죽은 물고기, 컨디셔닝 박스 안의 물고기는 이 방법으로 절대 팔리지 않아요.",
"2": "곧 알을 낳을 물고기는 모두 팔기에서 빠지고, 그 짝도 마찬가지예요. 다음 번식 시간에 알을 낳을 수 있는 쌍의 물고기를 말해요. 판매 위의 한 줄에 몇 마리를 뺐는지 항상 나오고, 누르면 목록이 열려요. 이 물고기들도 팔고 싶다면 설정에서 '모두 팔기에 곧 알을 낳을 물고기 포함'을 켜 주세요. 그러면 그 줄에 포함된다고 나와요. 카드에서 한 마리만 파는 것은 영향을 받지 않아요."
}
}
}
},
"shop": {
"title": "짓기 & 구매",
"summary": "사고, 갖고, 놓는 모든 것이 여기 있어요. 물고기, 장식, 수초, 먹이, 장비, 그리고 어항의 겉모습까지요. 큰 화면에서는 상점으로, 휴대폰에서는 어항 위 서랍으로 열려요.",
"sections": {
"open": {
"heading": "여는 법",
"p": {
"0": "독에서 짓기 & 구매를 누르세요(6 키, 장식은 5 키). 큰 화면에서는 상점이 열려요. 위에 탭, 카드 목록, 고른 것의 모든 숫자를 보여 주는 창이 있고, 거기서 사거나, 장식을 나중을 위해 팬트리에 넣거나, 선물로 보낼 수 있어요. 휴대폰을 가로로 들면 화면 아래에서 서랍이 열리고 어항이 그 위로 올라와요. 어항은 계속 살아 움직여서, 물고기가 헤엄치는 진짜 모래 위에 바로 물건을 놓을 수 있어요. 카드를 탭하면 자세히 볼 수 있어요. 완료나 Esc로 닫아요.",
"1": "탭은 장식, 수초, 장비, 물고기, 먹이, 방이고, 파티와 옷장은 열려 있는 동안만 보여요. 가려던 탭으로 열려요. 팬트리의 물건에서는 보유 탭으로, 내 어항의 변경 버튼에서는 어항의 해당 부분으로 열려요."
}
},
"catalogue": {
"heading": "보유품과 판매품을 나란히",
"p": {
"0": "가진 것과 파는 것이 한 선반을 같이 써요. 가진 물건에는 초록색 보유 칩이 붙고 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)에 몇 개 있는지 보여요. 없는 물건에는 금색 가격이 나와요. 순서는 가진 것, 살 수 있는 것, 아직 잠긴 것이에요.",
"1": "잠긴 물건도 원래 색 그대로 선반에 있고, 무엇으로 열리는지 칩에 나와요. 레벨이거나, 아레나 상품이나 야생 알을 찾을 수 있는 곳이에요. 장비 탭에서는 연구 아이템에 노드 이름이 적힌 자물쇠가 보여요. 탭하면 [연구](/wiki/mechanics/research) 앱에서 그 노드가 열려요.",
"2": "탭 옆의 칩으로 전체, 보유, 구매 가능, 잠김을 고르고, 돋보기로 지금 탭을 검색해요. 카드마다 그 물건이 이미 어항에 몇 개 있는지도 알려 줘요.",
"3": "매주 물고기 세 마리가 레벨과 상관없이 물고기 탭 맨 위에 놓이며, 대부분 25% 할인됩니다. 가끔 정상가의 완전히 새로운 물고기가 나오기도 합니다. 이미 살 수 있던 물고기라면 원하는 만큼 살 수 있습니다. 내 레벨보다 높거나 평소 탐험에서만 얻는 물고기는 그 주에 한 마리 살 수 있습니다."
}
},
"placing": {
"heading": "놓기",
"p": {
"0": "카드를 물속으로 끌어다 놓으면, 물건의 그림자가 포인터를 따라 모래 위를 움직이다가 놓은 자리에 내려앉아요. 아직 없는 물건이라면 내려앉을 때 카드에 적힌 가격으로 구매돼요. 서버가 뒤에서 확인하고, 코인이나 자리가 모자라면 물건이 돌아가고 이유가 안내돼요.",
"1": "휴대폰에서는 카드를 탭한 다음 놓을 자리를 탭하세요. 가진 묶음은 마지막 하나를 놓을 때까지 손에 들고 있어서 여러 개를 연달아 놓을 수 있어요. 취소나 Esc로 내려놓아요. 서랍을 닫기 전에 {buildSessionMin}개 이상 사면, 닫을 때 산 값의 {cartDiscount}%를 돌려받아요. 예전 장바구니 할인과 같아요.",
"2": "물고기 카드는 알을 살 때와 다 자란 물고기를 팔 때 XP를 줘요. 장식은 그 종류를 처음 놓을 때만 XP를 줘요. 수초는 일부 물고기를 위해 물을 깨끗하게 지켜 주고(모든 수초를 합쳐 최대 {plantWaterMax}마리), 장식은 유리를 더 오래 맑게 해 줘요(모두 합쳐 최대 {algaeCap}배 더 오래)."
}
},
"room": {
"heading": "어항의 겉모습과 장비",
"p": {
"0": "방 탭에서는 어항을 꾸며요. 테마(물과 뒷벽), 어항이 놓인 방, 바닥재가 있고, 어항 사이를 오가고 지금 어항 이름을 바꾸고 [어항 하나 더](/wiki/mechanics/aquariums)를 사거나 이 어항을 넓히는 어항 칸도 있어요. 장비 탭에는 필터, 히터, 급식기([필터와 자동 급식기](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), 컨디셔닝 박스, 연구로 열리는 것들이 있어요.",
"1": "카드를 탭하면 바로 넣어져요. 코인이 드는 물건은 넣을 때 지불돼요. 필터나 히터는 이미 가진 더 좋은 것을 바꾸지 않아요. 먹이 탭의 먹이 팩은 그램 단위로 바로 팬트리에 들어가요."
}
},
"limits": {
"heading": "살 수 없을 때",
"p": {
"0": "카드에 살 수 없는 이유가 나와요. 코인이 모자라거나, 아직 도달하지 못한 레벨이거나, 자리가 없을 때예요. [어항의 자리](/wiki/mechanics/capacity)를 보세요."
}
}
}
},
"leveling": {
"title": "레벨과 XP",
"summary": "XP가 쌓이는 방식과 레벨마다 주어지는 것.",
"sections": {
"xp": {
"heading": "XP 얻기",
"p": {
"0": "XP는 어항을 돌보며 얻어요:"
},
"points": {
"0": "새 물고기를 놓을 때, 그리고 장식을 종류별로 처음 놓을 때.",
"1": "배고픈 물고기에게 손으로 먹이 주기. 레벨이 높을수록 더 많이 받고, 배를 채우는 한 끼는 조금 보태는 것보다 더 많이 받아요.",
"2": "다 자란 물고기 팔기, 그리고 [작업실](/wiki/mechanics/workshop) 작업대에서 받는 모든 그릇.",
"3": "더러운 유리 닦기, 필터 관리, 치료제 주기. 돌봄은 레벨이 높을수록 더 많이 받고, 청소는 유리가 클수록, 더 초록빛일수록 더 많이 받아요.",
"4": "[퀘스트](/wiki/mechanics/quests)를 끝내고 [업적](/wiki/mechanics/achievements)을 얻기."
}
},
"curve": {
"heading": "단계",
"p": {
"0": "레벨은 점점 오르는 곡선을 따라서, 다음 레벨마다 조금씩 더 오래 걸려요. 레벨 2에는 {level2Xp} XP가 필요한데, 보통 상점에서 산 첫 물고기가 자라는 걸 보는 동안 모여요. 단계는 레벨 {maxLevel}까지 이어져요."
}
},
"titles": {
"heading": "아쿠아리스트 칭호",
"p": {
"0": "칭호는 여정의 큰 고비를 표시해요. 처음의 {firstTitle}부터 정상의 {lastTitle}까지요."
}
},
"rewards": {
"heading": "레벨이 주는 것",
"p": {
"0": "레벨이 오르면 새로운 종과 장식, [장비](/wiki/equipment)가 해금되고, 일반적인 종과 장식은 모두 레벨 {catalogLevel}까지 살 수 있게 돼요. 레벨 {aquariumLevel}은 [새 어항](/wiki/mechanics/aquariums)을 열어요. 그 길을 가는 동안 물고기와 장식 자리도 늘고, 레벨 {bonusLevel}부터는 레벨마다 커지는 판매 보너스가 붙어요.",
"1": "레벨이 오를 때마다 화면 하나가 열려요. 위에는 새 레벨이, 그다음엔 해금된 것들이 차례로, 추가 자리와 판매 보너스도 함께 표시돼요. 계속하기 한 번으로 닫히고, 여러 레벨을 한꺼번에 뛰어넘어도 마찬가지예요. 하던 일(잡은 물고기 판매, 알 놓기 등)이 끝날 때까지 기다렸다가 열려요. 여러 레벨을 한꺼번에 올랐다면 시작한 레벨과 도달한 레벨이 표시되고, 해금된 것들은 레벨별로 묶여서 나와요.",
"2": "먼바다, 작업실, 무리처럼 레벨로 열리는 방과 장소는 처음부터 독과 구석에 자물쇠와 '잠김' 글자와 함께 보여요. 누르면 몇 레벨에 열리는지, 얼마나 남았는지 알 수 있어요. 그 레벨에 닿으면 자물쇠가 풀리고, 레벨 업 화면이 무엇이 열렸는지 알려 줘요."
}
},
"decades": {
"heading": "10레벨마다",
"p": {
"0": "10레벨마다 선물 세 가지가 한꺼번에 와요. 이름 아래에 보여 줄 칭호, 길 더 앞쪽에서 골라 팬트리에서 기다리는 무료 장식, 그리고 방 업그레이드 티켓이에요.",
"1": "티켓 한 장이 방의 다음 업그레이드 값을 통째로 내 줘요. 작업실 작업대, 팬트리의 보관 어항, 컨디셔닝 박스, 또는 부두의 새 탐험 장비예요. 아쿠아리스트의 책의 아쿠아리스트의 길 탭에서 써요."
}
},
"beyond": {
"heading": "아쿠아리스트의 책",
"p": {
"0": "레벨 링을 누르면 아쿠아리스트의 책이 열려요. 아쿠아리스트의 길 탭에는 아쿠아리스트 산호, 선택, 티켓, 그리고 길의 정거장을 걸러 볼 수 있는 목록이 있어요. 다음에 올 것, 선택, 칭호 레벨, 전체 100 중에서 고를 수 있어요. 숙련 탭에서는 별과 깊이를 볼 수 있어요."
}
}
}
},
"legendary": {
"title": "전설 물고기",
"summary": "아쿠아리스트의 길 끝에 이른 아쿠아리스트를 위한 유일무이한 두 물고기.",
"sections": {
"meet": {
"heading": "Lumi와 Noir",
"p": {
"0": "Lumi와 Noir는 게임의 전설 물고기예요. 둘 다 레벨 {legendaryLevel}에 해금되고 {legendaryPrice}코인이에요.",
"1": "둘 다 종 목록에 따로 항목이 있어요: [Lumi](/wiki/species/lumi)와 [Noir](/wiki/species/noir)."
}
},
"different": {
"heading": "특별한 점",
"points": {
"0": "알도 기다림도 없이 다 자란 모습으로 와요.",
"1": "배고프지 않고, 아프지 않고, 더러운 유리도 신경 쓰지 않아요.",
"2": "어항마다 각각 하나씩 둘 수 있어요.",
"3": "팔거나, 뜰채로 잡거나, 선물하거나, 다른 어항으로 옮길 수 없어요.",
"4": "사도 XP는 없어요."
}
},
"buying": {
"heading": "구매하기",
"p": {
"0": "전설 물고기는 한 마리씩 단독으로 사며, 다른 물고기처럼 빈 물고기 자리가 필요해요. [어항의 자리](/wiki/mechanics/capacity)를 참고하세요."
}
}
}
},
"rarity": {
"title": "아이템 희귀도",
"summary": "직접 만들거나 찾은 것에 붙는, 일반부터 신화까지 다섯 단계.",
"sections": {
"ladder": {
"heading": "다섯 단계",
"p": {
"0": "직접 만들거나 찾은 것에는 희귀도가 있으며, 아이템 칸에 점이 찍힌 태그로 표시됩니다. 가장 흔한 것부터 가장 드문 것까지:"
},
"points": {
"0": "일반 · 점 하나, 유목 색.",
"1": "고급 · 점 둘, 바다 유리 색.",
"2": "희귀 · 점 셋, 먼바다의 파랑.",
"3": "완벽 · 점 넷, 살아 있는 산호 색.",
"4": "신화 · 점 다섯, 불씨 주황."
}
},
"where": {
"heading": "희귀도가 붙는 것",
"p": {
"0": "희귀도는 직접 만들거나 찾은 것에 붙습니다. [상점](/wiki/mechanics/shop)에서 산 것에는 없고, 물고기에도 없습니다. 물고기에게는 돌봐서 얻는 [품질](/wiki/mechanics/quality)이 있습니다.",
"1": "배양 서랍의 지렁이, 작업실에서 섞은 모든 것, 탐험에서 가져온 발견물은 희귀도가 정해져요. 탐험에서 얻는 하트에는 희귀도가 있지만, [랜턴 이끼](/wiki/items/lantern-moss) 같은 평범한 재료에는 없어요."
}
},
"odds": {
"heading": "더 좋은 확률",
"p": {
"0": "더 희귀한 결과가 나올 확률은 세 가지가 함께 올립니다. 더 좋은 재료, 더 좋은 작업대, 더 높은 레벨입니다. 각각 따로도 효과가 있고, 어느 것도 필수는 아닙니다.",
"1": "결과는 아이템이 만들어지는 순간 서버에서 정해집니다. 게임을 다시 불러와도 바뀌지 않습니다."
}
},
"telling": {
"heading": "희귀도와 품질 구별하기",
"p": {
"0": "품질은 물고기 이름 옆의 둥근 돌입니다. 희귀도는 점이 한 개에서 다섯 개까지 찍힌 모서리 잘린 태그이고, 아이템 칸에는 그 색의 테두리가 생깁니다. 두 단계는 이름이 겹치지 않으므로 어느 쪽을 보고 있는지 늘 알 수 있습니다."
}
}
}
},
"decorating": {
"title": "어항 꾸미기",
"summary": "수초와 장식을 놓고 옮기는 법, 바닥재 고르기.",
"sections": {
"place": {
"heading": "장식 놓기",
"p": {
"0": "[짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)나 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)에서 수초나 장식을 고른 뒤 놓고 싶은 어항 바닥을 탭하세요. 짓기 & 구매에서는 카드를 물속으로 바로 끌어다 놓을 수도 있어요.",
"1": "수초는 물살에 기울며 흔들리고, 장식은 가만히 있어요. 둘 다 [이끼](/wiki/mechanics/cleaning)를 늦추며, 수초가 가장 효과적이에요.",
"2": "모든 장식은 뿌리 주변에 빈 모래가 조금 필요해요. 잎과 가지는 실제 수초 어항처럼 겹쳐도 괜찮아요. 누르기 전에 미리보기가 놓일 자리를 보여 줘요. 이미 찬 자리면 가장 가까운 빈 모래로 옮겨 가고, 근처에 자리가 없으면 빨갛게 변해요."
}
},
"move": {
"heading": "자리 옮기기",
"p": {
"0": "장식은 언제든 드래그해서 새 자리로 옮길 수 있어요. 여러 개를 옮기려면 어항 메뉴(오른쪽 클릭하거나 물을 길게 누르기)에서 재배치를 고르거나 R 키를 누르세요. 완료를 누를 때까지 물고기들이 비켜 줘요. 재배치하는 동안에는 화면의 다른 것들이 비켜 서서 드래그가 버튼에 걸리지 않고, 재배치 도구는 받침대 위의 막대 하나에 모여 있어요.",
"1": "재배치 중에는 조각을 탭해서 들고 모래를 탭해서 내려놓거나, 드래그하면 돼요. 실행 취소(또는 Ctrl+Z)는 마지막 단계를 되돌려요. 모두 넣기는 새로 꾸밀 수 있게 모든 장식과 수초를 한 번에 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)에 넣고, 실행 취소하면 모두 원래 자리로 돌아와요.",
"2": "배치는 지금 꾸민 모습을 이름을 붙여 저장해요. 어항마다 다섯 개까지예요. 하나를 적용하면 그 배치의 조각들이 어항이나 팬트리에서 제자리로 와요. 더 이상 없는 것은 목록으로 알려 주고 건너뛰어요. 옮기는 건 무료이고 추가 XP는 없어요. 그래서 어항은 결코 완성되지 않아요. 내 수족관에서 장식 잠금을 켜면 그 수족관의 모든 장식이 제자리에 고정된다. 잠금을 풀기 전에는 끌거나 옮길 수 없지만, 판매, 저장고로 넣기, 조명, 가지치기는 계속 된다.",
"3": "자동 배치는 장식과 수초를 모두 알아서 놓아 줘요. 키 큰 것은 뒤와 양옆에, 낮은 것과 바닥 수초는 앞에, 중심이 되는 장식은 한쪽으로 비켜서, 물고기가 헤엄칠 빈 물도 남겨요. 값지고 눈에 띄는 장식일수록 앞쪽 명당에 놓이고, 더 큰 장식 뒤에 가려지는 일은 없어요. 작은 것들은 몇 개씩 모아 놓아요. 섞기는 다른 배치를, 이 배치로 하기는 저장을, 실행 취소는 원래대로 둬요. 장비는 움직이지 않아요."
}
},
"floor": {
"heading": "어항 바닥재",
"p": {
"0": "{substrateCount}가지 바닥재 중 하나를 어항에 깔 수 있어요. 바닥재는 순전히 꾸미기용이라 물고기나 코인, XP에는 아무 영향이 없어요.",
"1": "{freeFloorCount}가지는 처음부터 무료예요. 나머지 {paidFloorCount}가지는 코인으로 한 번만 사면 돼요."
},
"points": {
"0": "레벨 {firstFloorLevel}부터 레벨 {lastFloorLevel} 사이에 열리고, 가격은 코인 {firstFloorPrice}개에서 {lastFloorPrice}개예요.",
"1": "산 바닥재는 모든 어항에서 쓸 수 있고, 가진 바닥재끼리 바꾸는 건 무료예요.",
"2": "방문자도 내가 고른 바닥재를 봐요."
}
},
"among": {
"heading": "장식 사이의 물고기",
"p": {
"0": "물고기는 장식 사이를 헤엄쳐요. 앞으로, 뒤로, 잎 사이로, 꼭대기 위로 지나가며, 넓힌 수족관에서도 똑같아요."
}
},
"sell": {
"heading": "마음이 바뀌었나요?",
"p": {
"0": "장식은 가격의 절반에 되팔 수 있어요. [물고기와 장식 팔기](/wiki/mechanics/economy)를 참고하세요."
}
},
"sets": {
"heading": "완성 세트",
"p": {
"0": "모든 장식은 세상의 한 장소 이름을 딴 세트에 속해요. 석호, 난파선, 유적, 얼음 선반, 분출구, 갤러리예요. 식물과 상품은 어느 세트에도 속하지 않아요. 장식 카드에는 세트 이름과, 내 어항에 그 세트가 몇 개 놓여 있는지가 나와요.",
"1": "한 어항에 같은 세트의 서로 다른 장식 {setMinPieces}개를 놓으면 그곳의 모든 물고기가 품질을 {setPercent}% 더 빨리 얻어요. 세트가 몇 개 완성돼도 한 번만 적용되고, 같은 장식을 여러 개 놓아도 세지 않아요. 상한을 올리지도, 이미 얻은 품질을 깎지도 않으며 코인이나 XP도 주지 않아요.",
"2": "물고기 카드의 품질 탭에는 적용되는 동안 세트 이름과 함께 ‘세트 완성’ 줄이 나타나요."
}
}
}
},
"stash": {
"title": "팬트리",
"summary": "먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안의 방이에요.",
"sections": {
"what": {
"heading": "안에 있는 것",
"p": {
"0": "팬트리는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8 키, 독의 팬트리 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 갖고 있지만 아직 놓지 않은 것은 [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)의 보유 선반에서도 기다려요. 문이 열려 있어요:"
},
"points": {
"0": "위쪽 선반에는 먹이 병이 놓여 있고, 각각 남은 만큼 채워져 있어요. [플레이크](/wiki/items/flake) 통과 약상자는 벽 선반에 있어요.",
"1": "지렁이는 수족관 아래 [작업실](/wiki/mechanics/workshop)의 배양 서랍에서 만들어지고, 여기 자기 병에 들어와요.",
"2": "가운데 선반에는 장식과 수초가 놓여 있고, 같은 것은 쌓여 있어요. [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)에서 사고 바로 놓지 않은 것은 여기서 기다려요.",
"3": "다른 사육사의 [선물](/wiki/mechanics/gifts)도 여기 도착해요. 알은 얕은 선반의 쟁반에 있어요. 아래 서랍에는 바닥재, 방, 큰 장식이 들어 있고, 열면 안에 뭐가 있는지 보여요.",
"4": "문 옆의 배달 상자. 새것이 들어 있는 동안 꼬리표가 붙어요."
}
},
"place": {
"heading": "꺼내기",
"p": {
"0": "무언가를 가리키면 이름이 보여요. 클릭하거나 탭하면 집어 들고 그대로 어항으로 돌아가요. 병은 그 먹이로 먹이 도구를 준비하고, 장식이나 알은 놓을 준비가 되고, 바닥재나 방은 바로 적용돼요. 길게 누르거나 오른쪽 클릭하면 카드가 열려요. 이미 결제했으니 놓는 건 무료예요. 드래그하거나 휠이나 화살표 키로 선반을 위아래로 둘러보고 두 번째 찬장으로 넘어갈 수 있고, 돋보기로 서랍 속까지 무엇이든 이름으로 찾을 수 있어요.",
"1": "모든 먹이는 어디서 보든 같은 모습이에요: 남은 만큼 채워진 병(플레이크는 깡통)으로 팬트리, 먹이 주기 도구의 먹이 줄, 상점의 먹이 팩, 자동 급식기에 나와요.",
"2": "물건의 카드는 선반 위의 큰 모습과 함께, 병이 얼마나 찼는지 또는 얼마나 오래 신선한지를 한눈에 보여 줘요. 주요 동작 아래에는 효과와 더 사는 팩이 나와요. 폰을 가로로 들면 카드가 옆으로 누우며 동작은 계속 보여요."
}
},
"size": {
"heading": "담을 수 있는 양",
"p": {
"0": "팬트리에서는 아무것도 제한이 없어요. 병에는 얼마든지 담기고, 새 병은 항상 자리가 있으며, 선반에 자리가 없는 것은 서랍에서 기다려요. 병 크기와 추가 선반은 2026년 10월에 없어졌고 들어간 비용은 환불됐어요. 팬트리에서 무언가를 팔면 가격의 절반을 돌려받아요.",
"1": "냉동고를 연구하면 살아 있는 먹이 병을 카드에서 냉동고에 넣을 수 있어요. 신선도 시계가 최대 14일 멈추고, 병은 네 개까지 들어가요. 해동은 10분 걸리고, 그다음 꺼내기를 누르면 먹이가 병으로 돌아가요."
}
},
"goods": {
"heading": "탐험 수확물",
"p": {
"0": "재료와 하트는 {expStoreroom}에 보관돼요. 재료는 그램 단위로 쌓이고 희귀도가 없으며, 하트는 발견됐을 때의 희귀도를 그대로 지녀요. 지금은 앞으로 생길 제작을 위해 안전하게 보관해 둬요."
},
"points": {
"0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt}, 그리고 하트 {expGlow}.",
"1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals}, 그리고 하트 {expOpal}."
}
},
"holding": {
"heading": "대기 어항",
"p": {
"0": "지렁이 코너 옆에는 메인 어항에 두지는 않지만 간직하고 싶은 물고기를 위한 작은 대기 어항이 서 있어요. 물고기 3마리용 어항 하나는 무료이고, 두 번째는 레벨 15에 5,000 코인, 레벨 30에 20,000 코인으로 더 큰 받침대를 사면 어항마다 6마리까지 들어가요. 어항을 클릭해 물고기를 넣거나 꺼내세요.",
"1": "쉬고 있는 물고기는 멈춰요. 배고픔도, 성장도, 품질 변화도, 번식도 없어요. 들어갔을 때 그대로 나오니, 대기 어항은 물고기를 보관하는 곳이지 키우는 곳이 아니에요. 전설 물고기와 입양한 물고기는 집에 남아요."
}
}
}
},
"capacity": {
"title": "어항의 자리",
"summary": "물고기와 장식이 몇 개 들어가는지, 어떻게 늘어나는지.",
"sections": {
"fish": {
"heading": "물고기",
"p": {
"0": "어항은 처음에 물고기 {fishStart}마리 자리로 시작해 레벨이 오르면 {fishMax}마리까지 늘어나고, 첫 추가 자리는 레벨 {fishSlotFrom}에 생겨요. 알도 자리를 차지하고, 떠난 물고기도 수거하기 전까지 자리를 차지해요. 레벨 {aquariumLevel}부터는 [새 어항](/wiki/mechanics/aquariums)이 같은 만큼의 자리를 다시 더해요."
}
},
"decor": {
"heading": "수초와 장식",
"p": {
"0": "바닥에는 처음에 수초와 장식 {decorStart}개, 나중에는 최대 {decorMax}개까지 놓을 수 있고, 첫 추가 자리는 레벨 {decorSlotFrom}에 생겨요."
}
},
"full": {
"heading": "꽉 찼을 때",
"p": {
"0": "[뜰채](/wiki/mechanics/net)로 다 자란 물고기를 팔면 물고기 자리가, 장식을 팔면 바닥 자리가 비어요. 상점에는 얼마나 찼는지와 다음 확장 레벨이 늘 표시돼요."
}
},
"limits": {
"heading": "어항에 한 마리까지",
"p": {
"0": "일부 물고기는 어항마다 한 마리로 제한돼요: 모든 [전설 물고기](/wiki/mechanics/legendary)와 [{plecoName}](/wiki/species/bristlenose-pleco)예요. 하나가 물에 들어가면 그 어항은 두 번째를 받을 수 없어요."
}
}
}
},
"visiting": {
"title": "어항 방문",
"summary": "아쿠아리스트 주소에서 볼 수 있는 것과 방문자가 할 수 있는 것.",
"sections": {
"address": {
"heading": "모든 어항에는 주소가 있어요",
"p": {
"0": "내 어항은 fishies.lol/@내이름에 있어요. 링크를 공유하면 로그인 여부와 상관없이 누구나 열 수 있어요."
}
},
"readonly": {
"heading": "보기만, 만지기는 안 돼요",
"p": {
"0": "방문은 보기 전용이에요. 방문자는 주인과 같은 시계로 지금 이 순간의 물고기, 장식, 물을 그대로 보지만 청소, 꾸미기, 판매는 할 수 없어요. 친구가 할 수 있는 단 하나는 배고픈 물고기에게 먹이를 주는 것이에요(아래 참고).",
"1": "물고기를 누르면 카드를 볼 수 있어요. 카드의 일지 버튼은 내 물고기와 똑같이 그 종의 위키 페이지를 엽니다.",
"2": "보는 동안 사육사가 하는 일이 바로 보여요. 셰이커에서 먹이가 떨어지고, 새 물고기가 물속으로 들어오고, 새 장식이 모래 위에 내려앉고, 팔린 물고기는 헤엄쳐 떠나요."
}
},
"signed-in": {
"heading": "로그인한 방문자라면",
"p": {
"0": "로그인했다면 보기 이상을 할 수 있어요:"
},
"points": {
"0": "아쿠아리스트 [팔로우](/wiki/mechanics/explore)하기.",
"1": "어항에 버블 주기.",
"2": "어항의 [채팅방](/wiki/mechanics/chat)에서 대화하기.",
"3": "[내 물고기로 헤엄쳐 들어가기](/wiki/mechanics/swim-visits).",
"4": "이름을 정하면 방문 수에 포함돼요. 게스트는 둘러볼 수 있지만 집계되지 않아요."
}
},
"help": {
"heading": "친구 돕기",
"p": {
"0": "친구(서로 팔로우)나 내 무리의 누군가를 방문하면, 지금 배고픈 물고기의 카드에 @이름 대신 먹이 주기가 나타나요. 주인이 주는 것과 똑같은 무료 [플레이크](/wiki/items/flake)를 먹으니 제때 먹을 수 있어요. 주인의 팬트리나 코인은 줄지 않아요.",
"1": "배고픈 물고기 한 마리마다 주인이 받았을 만큼인 {feedXp} XP를 받아요. 물고기는 식사마다 한 번만 배고프니, 횟수가 아니라 타이밍이 중요해요. 친구는 알림에서 누가 도왔는지 볼 수 있어요."
}
}
}
},
"explore": {
"title": "아쿠아리스트 찾기와 팔로우",
"summary": "다른 아쿠아리스트를 찾고 마음에 드는 사람의 소식을 챙기기.",
"sections": {
"explore": {
"heading": "어항 찾기",
"p": {
"0": "방문할 만한 곳은 모두 지도에 있어요. 바다 지도에서 {neighbourhood}을(를) 고르면 다른 아쿠아리스트의 어항이 집으로 보이고, 메뉴의 친구에서는 아는 사람에게 바로 갈 수 있어요."
}
},
"friends": {
"heading": "친구",
"p": {
"0": "친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 사육사에게는 표시가 붙어요. 메뉴에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요. 먼바다에 있는 친구는 있는 곳과 머문 시간이 함께 나와요. 예: 시장 · 12분. 설정에서 끌 수 있어요.",
"1": "방문은 친구의 어항으로 데려가고, 선물은 친구 이름이 채워진 선물 상점을 열어요. 옆의 더 보기 버튼에는 맞팔로우 친구에게 보내는 귓속말, 어항 링크, 먼저 확인을 묻는 팔로우 취소가 있어요. 친구 추가는 이름을 입력하는 동안 사육사를 찾아 주고, 내 어항 링크도 복사해서 보낼 수 있어요.",
"2": "사육사가 어디에 나오든(친구 줄, 채팅 속 이름, 먼바다의 물고기, 무리 멤버, 가판대) 같은 행동이 함께 나와요: 초대, 귓속말, 방문, 선물, 무리에 초대, 팔로우, 가판대 중 그때 맞는 것들이요. 키퍼 카드에는 레벨과 물고기도 보이고, 버블, 전시회 최고 리본, 코인은 본인이 설정에서 고른 대로 보여요. 코인은 직접 보이기로 할 때까지 숨겨져 있어요."
}
},
"chooser": {
"heading": "사육사 고르기",
"p": {
"0": "다른 사육사를 고르는 모든 곳(무리 초대, 선물 보내기, 귓속말, 친구·{neighbourhood}·나들이에서 방문, 다른 사람의 가판대 열기)에서 같은 사육사 선택 창이 열려요. 친구가 먼저, 서로 친구인 사람이 맨 위에 오고, 그다음 내 무리, 지금 접속 중인 사람(나와 같은 먼바다 장소에서 헤엄치는 사람이 먼저), 최근에 귓속말하거나 방문하거나 선물하거나 거래하거나 초대한 사육사가 나와요. 각 줄에는 물고기, 무리 태그, 레벨, 있는 곳이 보이고 동작 버튼이 줄 위에 있어요. 이름을 입력하면 누구든 찾을 수 있고, 화살표 키와 Enter도 돼요. 차단한 사육사는 절대 나오지 않고, 이미 무리에 있는 사람처럼 할 수 없는 일은 줄에 미리 표시돼요.",
"1": "고르기 창은 입력하는 동안 이름을 완성해 줘요. 맞는 글자가 표시되고, Tab은 강조된 사육사를 채우고, Enter는 실행해요. 줄에 마우스를 올리거나 휴대폰에서 탭하면 먼저 카드를 볼 수 있어요: 물고기, 레벨, 지금 있는 곳, 수족관, 관계, 그리고 할 수 있는 모든 것. 친구의 검색도 똑같이 작동해요."
}
},
"follow": {
"heading": "팔로우",
"p": {
"0": "어항에서 아쿠아리스트를 팔로우하면 가까이 둘 수 있어요. 친구와 메뉴, 그리고 {neighbourhood}의 집들 사이에 나타나요. 팔로워 수는 어항 명판에 표시돼요.",
"1": "{neighbourhood}의 집 카드나 친구에 있는 아쿠아리스트 행에서도 바로 팔로우할 수 있어요. 팔로잉을 가리키면 팔로우 취소로 바뀌어서, 되돌리는 것도 한 번이면 돼요."
}
},
"stars": {
"heading": "버블",
"p": {
"0": "로그인한 사육사는 어항마다 버블을 하나 줄 수 있고, 언제든 거둘 수 있어요. 누군가 내 어항에 버블을 주면 알림과 자리 비운 사이 요약에서 누구인지 볼 수 있어요.",
"1": "버블은 저장된 계정만 줄 수 있어서, 새 게스트 계정으로 어항 순위를 올릴 수는 없어요. 게스트도 구경하고 팔로우하고 채팅할 수 있으며, [진행 상황을 저장](/wiki/mechanics/signin)하면 버블도 줄 수 있어요."
}
},
"block": {
"heading": "차단과 신고",
"p": {
"0": "차단은 양방향이고 바로 적용돼요. 서로의 메시지와 물고기가 보이지 않아요. 신고는 운영자에게 가고 모두 확인돼요."
}
},
"neighbourhood": {
"heading": "{neighbourhood}",
"p": {
"0": "바다 지도에서 {neighbourhood}는 사육사들의 어항을 각자의 부지 위 집으로 보여줘요: 내 집, 친구들의 집, 그리고 버블이 가장 많은 집들이에요. 집을 골라 방문하세요. 게임이 붙여 준 이름을 아직 쓰는 게스트와 한 달 동안 오지 않은 사육사는 산호초 아래 '다른 사육사' 목록에 있고, 거기서 바로 방문할 수 있어요.",
"1": "내 집과 친구들의 집에는 항상 주인의 이름, 집에 있는지·수영하러 나갔는지·자리를 비웠는지 알려 주는 점, 그리고 버블이 표시돼요. 친구의 집은 청록색, 내 집은 금색으로 표시돼요. 다른 집은 가리키거나, 키보드로 이동하거나, 손가락으로 길게 누르면 이름이 나타나서 이름이 집을 가리지 않아요. 집을 가리키거나 한 번 탭하면 레벨, 물고기, 팔로워, 버블이 담긴 카드가 열리고, 방문을 누르거나 집을 다시 탭하면 그곳으로 가요. 사육사는 누구나 설정 › 계정에서 그려진 집 중 자기 집을 고를 수 있고, 모두가 그 집을 봐요. 고르기 전까지는 집이 자동으로 정해져요."
}
},
"invite-out": {
"heading": "누군가 초대하기",
"p": {
"0": "초대는 지금 내가 있는 곳으로 다른 사육사를 불러요. 헤엄치는 먼바다 장소, 내 수족관, 또는 방문 중인 수족관이에요. 친구와 나들이 위쪽, 먼바다 각 장소의 모서리 목록, 그리고 사육사 카드에서 찾을 수 있어요. 지금 플레이 중인 사육사에게는 함께하기와 지금은 안 돼요 버튼이 있는 카드가 가고, 자리에 없으면 알림에서 보게 돼요. 초대는 5분 동안 유효해요.",
"1": "함께하기를 누르면 바로 이동해요. 상대와 같은 먼바다 방으로, 또는 내 물고기로 상대 수족관에 들어가요. 친구와 내 무리는 언제든 초대할 수 있고, 다른 사람은 누구나 귓속말을 허용했을 때만 초대할 수 있어요. 차단한 사육사는 초대할 수 없어요. 내가 보낸 초대의 답도 알려 줘요: 오는 중, 지금은 안 돼요, 시간 초과."
}
}
}
},
"gifts": {
"title": "선물",
"summary": "다른 아쿠아리스트에게 알이나 장식 보내기.",
"sections": {
"send": {
"heading": "선물 보내기",
"p": {
"0": "사육사에게 선물 보내기를 고르세요. 친구 목록의 그 사육사 줄, 그 사육사의 카드, 또는 그 사육사의 어항을 방문했을 때 독에서 고를 수 있어요. 그다음 알이나 장식을 고르세요. 상점 가격을 내고, 도착하는 순간 상대의 것이 돼요.",
"1": "내가 해금한 것만 보낼 수 있지만, 상대가 그 레벨에 도달했을 필요는 없어요.",
"2": "최대 140자의 짧은 쪽지를 덧붙일 수 있습니다. 결제 전에 채팅과 같은 방식으로 검토되며, 선물이 도착하면 선물에 함께 표시됩니다.",
"3": "팬트리의 물건도 선물할 수 있어요. 타일의 하트를 누르고 받을 사람을 고르세요. 알이나 화분 식물은 먼저 3일 동안 적응해야 하며, 선물 사이 대기 시간과 하루 한도는 상점 선물과 같아요."
}
},
"receive": {
"heading": "선물 받기",
"p": {
"0": "선물은 알까지 포함해 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)에 도착하니, 자리를 비운 동안 부화하는 일은 없어요. 바로 놓거나 나중을 위해 두세요.",
"1": "선물에서 감사 인사를 누르면 보낸 사람의 알림에 감사 인사가 가요. 선물마다 한 번이에요.",
"2": "선물 창의 기록 탭에는 보내고 받은 선물과 쪽지, 감사 인사를 한 사람이 표시돼요."
}
},
"limits": {
"heading": "알아 두면 좋아요",
"points": {
"0": "자신에게는 선물을 보낼 수 없어요.",
"1": "선물 사이에는 {giftCooldown}의 짧은 대기 시간이 있어요.",
"2": "아쿠아리스트는 하루에 최대 {giftsPerDay}개의 선물을 받을 수 있어요. 다 받았다면 내일 다시 시도하세요.",
"3": "게스트는 [진행 상황을 저장](/wiki/mechanics/signin)하기 전에는 선물을 보낼 수 없어요.",
"4": "선물은 항상 도착해요. 상대의 팬트리에는 선물 크기 제한이 없어서 되돌아오는 일이 없어요.",
"5": "전설 물고기는 주인 곁에 남으며 보낼 수 없어요.",
"6": "선물은 레벨 5부터, 계정을 만든 지 3일이 지나면 보낼 수 있어요."
}
}
}
},
"chat": {
"title": "채팅",
"summary": "산호초 전체, 지금 있는 방, 또는 둘만의 대화로 다른 아쿠아리스트와 이야기하기.",
"sections": {
"rooms": {
"heading": "대화할 수 있는 곳",
"p": {
"0": "채팅은 어항 옆 서랍에서 열려요. 창 하나에 몇 개의 채널을 오가며 쓸 수 있어요:"
},
"points": {
"0": "일반: 모든 사육사가 함께 쓰는 방이고, 옆에는 사고팔고 교환하는 거래가 있어요.",
"1": "방: 지금 보고 있는 어항(내 것이든 친구 것이든), 또는 헤엄치고 있는 먼바다 장소.",
"2": "귓속말: 서로 팔로우한 두 아쿠아리스트의 비공개 대화예요. 레벨 {whisperLevel}부터 열려요. 설정 › 계정에서 그 레벨 이상인 누구나 서로 팔로우하지 않아도 내게 귓속말할 수 있게 할 수도 있어요. 채널 메뉴에서 귓속말 상대…를 고르면 사육사 선택 창에서 상대를 고를 수 있어요. 서로 친구인 사람이 먼저 보여요.",
"3": "이름 앞의 작은 파란 점은 그 키퍼가 지금 먼바다에서 헤엄치고 있다는 뜻이에요.",
"4": "내 이름을 포함해 아무 이름이나 탭하면 그 아쿠아리스트의 카드가 열려요.",
"5": "룸 메시지는 어항 위에 말풍선으로도 떠올라요. 말한 사람이 물고기로 참여했다면 그 물고기 위에, 아니면 앞쪽 유리에 이름과 함께 나타나요.",
"6": "채팅 바의 톱니바퀴에 설정이 있어요. 어떤 채널을 볼지, 누가 함께 있는지, 메시지가 사라지지 않게 채팅을 계속 열어 둘지 고를 수 있어요.",
"7": "사육사 카드에는 어디서나 같은 행동이 있어요: 내가 있는 곳으로 부르는 초대, 귓속말, 방문, 선물, 팔로우 등."
}
},
"posting": {
"heading": "글쓰기",
"p": {
"0": "메시지는 {chatLength}자까지 쓸 수 있어요. 로그인하지 않은 방문자는 최근 메시지를 읽을 수 있지만 글을 쓰려면 계정이 필요해요.",
"1": "실수로 보냈나요? {chatUndo} 안에 취소할 수 있어요.",
"2": "채팅 팁: # 다음에 이름(#lumi, #coral-clown)을 쓰면 물고기, 장식, 먹이, 가이드를 연결할 수 있어요. 모두에게 자기 언어로 된 이름과 작은 그림으로 보이고, 탭하면 산호초 일지의 그 페이지가 열려요. @ 다음에 아쿠아리스트 이름을 쓰면 그 사람을 언급할 수 있고, 이름을 탭하면 그 사람의 카드가 열려요. 가판대의 거래에 공유는 내 가판대를 칩(#stall:내이름)으로 거래 채널에 적어 주고, 누구나 눌러서 열 수 있어요.",
"3": "무리에 속한 사육사는 채팅, 이름 카드, 순위표에서 이름 옆에 무리를 달아요. 창립자가 고른 태그, 심벌 또는 둘 다예요. 누구나 무리 앱에서 자기 이름에서 숨길 수 있어요."
}
},
"safety": {
"heading": "다정하게",
"p": {
"0": "채팅은 실제 사람이 운영해요. 괴롭힘, 혐오, 협박, 스팸, 광고는 메시지가 삭제되고 계정이 이용 제한될 수 있으며, 이용 제한은 사용자 이름이 아니라 로그인한 계정을 따라가요.",
"1": "보고 싶지 않은 사람은 [차단](/wiki/mechanics/explore)할 수 있어요. 양방향으로, 바로 적용돼요."
}
},
"kept": {
"heading": "메시지 보관 기간",
"p": {
"0": "어항 방이나 먼바다 장소의 메시지는 {roomRetention} 동안 보관돼요. 귓속말은 {whisperRetention} 동안 보관돼요."
}
}
}
},
"community": {
"title": "커뮤니티",
"summary": "fishies.lol/community에 있는 아쿠아리스트들의 포럼: 질문, 아이디어, 버그 신고, 가이드, 자랑하고 싶은 어항을 위한 곳이에요.",
"sections": {
"categories": {
"heading": "열 가지 카테고리",
"p": {
"0": "모든 토픽은 열 개의 카테고리 중 하나에 들어가요. 토픽을 만들 때 맞는 곳을 골라 주세요. 다른 곳이 더 어울리면 운영진이 나중에 옮길 수 있어요.",
"1": "각 카테고리는 fishies.lol/community/ 뒤에 이름이 붙은 전용 페이지가 있어요. 예를 들어 /community/showcase이고, 저장하거나 공유할 수 있어요."
},
"points": {
"0": "공지: Fishies 팀의 소식. 읽기 전용이에요.",
"1": "업데이트 & 패치 노트: 블로그 글과 패치 노트마다 스레드가 하나씩 있고, 댓글을 달 수 있어요.",
"2": "일반: 다른 곳에 맞지 않는 Fishies 이야기는 뭐든지.",
"3": "도움말: 플레이 방법에 대한 질문.",
"4": "버그: 뭔가 망가졌을 때. 에디터가 플랫폼, 기대했던 동작, 재현 단계를 물어봐요.",
"5": "아이디어: 보고 싶은 기능과 변경 사항. 추천 수로 아쿠아리스트들이 가장 원하는 게 뭔지 팀에 전해져요.",
"6": "자랑하기: 내 어항, 라이브 카드가 자동으로 붙어요.",
"7": "가이드: 아쿠아리스트들이 쓴 팁과 따라 하기 글.",
"8": "자유 주제: Fishies가 아닌 모든 이야기. 다른 게임, 진짜 어항, 낚시, 일상.",
"9": "인디 코너: 개발자가 자신의 게임을 링크와 함께 소개하고 다 같이 해 봐요."
}
},
"updates": {
"heading": "업데이트와 패치 노트",
"p": {
"0": "블로그 글과 패치 노트마다 업데이트 & 패치 노트에 Fishies 팀 계정이 쓴 전용 스레드가 생겨요. 스레드는 글로 연결되고, 글에는 토론하기 버튼이 있어서 댓글 수와 함께 스레드로 돌아올 수 있어요.",
"1": "보드 맨 위에는 스레드 네 개가 고정돼 있어요. 환영합니다와 이용 규칙, 자주 묻는 질문, 버그 신고하는 방법, 그리고 프로젝트 페이지의 공개 로드맵으로 연결되는 로드맵이에요."
}
},
"profiles": {
"heading": "사육사 프로필",
"p": {
"0": "커뮤니티 프로필에는 물고기 아바타가 있어요. 키우는 물고기를 고르거나 어항 카드를 보여 줄 수 있어요. 짧은 자기소개와 글 아래에 붙는 서명도 넣을 수 있어요. 사육사 페이지를 열고 프로필 편집을 누르세요.",
"1": "이름이나 아바타를 누르면 자기소개, 배지, 사육사 페이지 링크가 있는 사용자 카드가 열려요."
}
},
"writing": {
"heading": "글 쓰기",
"p": {
"0": "읽는 건 누구나 할 수 있어요. 글을 쓰거나 댓글을 달거나 추천하려면 Fishies 계정과 공개 사용자 이름이 필요해요.",
"1": "에디터는 마크다운으로 쓰고, 글이 실제로 어떻게 보일지 실시간 미리보기를 보여줘요. 입력하는 동안 초안이 기기에 저장돼요."
},
"points": {
"0": "굵게, 기울임, 제목, 목록, 인용, 코드, 스포일러는 툴바나 Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+K로 쓸 수 있어요. Ctrl+Enter로 게시해요.",
"1": "@와 이름을 입력하면 키퍼를 멘션할 수 있고, 그 사람에게 알림이 가요.",
"2": "인용을 누르면 답하려는 말이 내 댓글에 들어가요.",
"3": "주제에 질문과 선택지가 있는 투표를 붙이고 태그를 최대 5개 달 수 있어요. 마음에 드는 글에는 추천을 눌러요."
}
},
"media": {
"heading": "사진, 동영상, 링크",
"p": {
"0": "글에 사진을 첨부할 수 있어요. 다른 사람이 보기 전에 자동으로 검사돼요.",
"1": "동영상은 팀이 승인할 때까지 보류되어 조금 늦게 보여요.",
"2": "Steam, YouTube, Twitch, Streamable, X 링크를 붙이면 글 안에서 카드나 플레이어가 돼요.",
"3": "편집기의 물고기 버튼으로 물고기, 장식, 플레이어의 어항을 라이브 카드로 넣을 수 있어요."
}
},
"tools": {
"heading": "둘러보는 법",
"points": {
"0": "북마크는 주제나 답글을 저장해 줘요. 목록은 나만 볼 수 있어요.",
"1": "내 글은 수정하거나 삭제할 수 있어요. 수정한 글에는 나와 운영팀만 열 수 있는 수정 기록이 있어요.",
"2": "태그는 주제를 묶어 줘요. 누르면 같은 태그의 주제를 모두 볼 수 있어요.",
"3": "새 글 표시로 안 읽은 글을 알 수 있고, 처음 안 읽은 답글로 바로 갈 수 있어요.",
"4": "검색은 제목, 글, 답글을 훑고 카테고리, 태그, 작성자로 걸러 줘요.",
"5": "게시글 아래 더 보기 메뉴에서 신고, 링크 공유, 작성자 차단을 할 수 있어요.",
"6": "도움말과 버그에서는 주제를 연 사람이 문제를 해결한 답글을 해결책으로 표시할 수 있어요. 해결책은 질문 바로 아래에 보여서 다음 사람도 금방 찾아요.",
"7": "각 주제에는 마지막으로 답한 사람이 보여요. 이름을 누르면 그 답글로 바로 이동해요. 고정된 주제는 맨 위의 한 줄 띠에 모여 있고 접을 수 있어요."
}
},
"notices": {
"heading": "알림",
"p": {
"0": "내 토픽이나 내 댓글에 달린 댓글, 팔로우하는 스레드의 댓글, @멘션, 운영진의 답변은 모두 알림 센터로 도착해요.",
"1": "알림 설정에서 커뮤니티 답글을 켜 두면 자리를 비운 동안에도 답글이 휴대폰이나 컴퓨터로 와요. 탭하면 그 답글 위치에서 스레드가 열려요."
}
},
"safety": {
"heading": "다정하게",
"p": {
"0": "보드는 실제 사람이 운영해요. 규칙을 어기는 글에는 답하지 말고 신고해 주세요. 키퍼를 [차단](/wiki/mechanics/explore)할 수 있고, 차단은 커뮤니티, 채팅, 먼바다에 한꺼번에 적용돼요.",
"1": "규칙을 어기는 글은 삭제되고, 여기서의 글쓰기는 게임과 별개로 정지될 수 있어요. 운영진이 글을 수정하면 글에 그 사실이 표시돼요."
}
},
"reactions": {
"heading": "물고기 반응",
"p": {
"0": "모든 주제와 답글 아래에 그려진 물고기 다섯 마리가 있어요. 하나를 눌러 반응해 보세요. 마우스를 올리거나 길게 누르면 이름이 보여요.",
"1": "반응은 고마움의 표시이지 점수가 아니에요. 포인트도 등급도 카르마도 더해지지 않고, 옆의 추천은 전과 똑같이 작동해요. 숫자는 누구나 볼 수 있어요. 반응하려면 Fishies 계정과 정한 핸들이 필요하고, 내 글에는 반응할 수 없어요."
},
"points": {
"0": "흰동가리: 너무 좋아요.",
"1": "거북복: 웃겨요.",
"2": "복어: 와.",
"3": "청소놀래기: 도움돼요.",
"4": "엔젤피시: 멋져요."
}
}
}
},
"open-water": {
"title": "먼바다",
"summary": "내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 다른 아쿠아리스트를 만나요.",
"sections": {
"what": {
"heading": "함께 쓰는 바다",
"p": {
"0": "먼바다는 내 물고기가 되어 헤엄치며 다른 아쿠아리스트를 실시간으로 만나는 공유 공간이에요. 집에 있는 어항은 안전하게 계속 자라요.",
"1": "아직 베타이고, 산호초가 자랄수록 더 많은 장소가 열려요."
}
},
"go": {
"heading": "잠수하기",
"p": {
"0": "지도를 열고 장소와 함께 헤엄칠 물고기를 고르세요. 내 물고기가 부화할 때까지는 흰동가리로 헤엄쳐요. 떠나기 전에 사용자 이름이 필요해요.",
"1": "먼바다는 레벨 {worldLevel}에 열려요. 그때까지 지도에는 자물쇠가 걸려 있어요. 누르면 얼마나 남았는지 볼 수 있어요."
}
},
"swim": {
"heading": "이동하기",
"p": {
"0": "휴대폰에서는 기기를 가로로 돌려야 헤엄칠 수 있어요."
},
"points": {
"0": "물을 탭하거나 클릭하면 그곳으로 헤엄쳐요.",
"1": "길게 눌러 끌면 방향을 조종해요.",
"2": "방향키나 WASD도 쓸 수 있고, Esc로 멈춰요.",
"3": "건물이나 게시판 자체를 탭하거나 클릭하면 금색 태그처럼 바로 사용할 수 있어요. 오른쪽 아래 지도 위의 둥근 그림들은 그 장소에 있는 모든 것을 보여 주고, 무언가 기다리고 있는 곳에는 빨간 표시가 붙어요. 하나를 탭하면 바로 그곳으로 가요."
}
},
"together": {
"heading": "인사하기",
"p": {
"0": "같은 장소의 모두와 채팅하거나, 손 흔들기나 하트 같은 감정 표현 {emoteCount}가지 중 하나를 써 보세요. {afk} 동안 움직이지 않으면 집으로 떠밀려 가요.",
"1": "다른 아쿠아리스트의 물고기를 탭하면 카드가 열려요. 거기서 어항을 방문하거나, 귓속말하거나, 팔로우할 수 있어요. 내 물고기를 탭하면 내 카드를 볼 수 있어요.",
"2": "진주 잡기나 아레나 경주도 그 자리에 있는 것으로 쳐요. 시작한 판은 집으로 떠밀려 가도 열려 있어서 나중에 제출할 수 있어요. 다른 앱을 1분 안쪽으로 보고 오면 자리가 그대로 남고, 밖에 있는 동안 게임이 업데이트되면 저절로 같은 장소로 헤엄쳐 돌아가요.",
"3": "방에 혼자 있으면 그 장소의 [야생 물고기](/wiki/collections/wild-fish)들이 다가와 곁에 있어 줘요. 같은 장소의 다른 방에 키퍼가 더 많으면 장소 이름 아래에 인원이 표시되고, 헤엄쳐 가기로 그 방에 갈 수 있어요. 내 장소에 아무도 없으면 가장 붐비는 장소를 알려 줘요. 실제 키퍼만 셉니다."
}
},
"events": {
"heading": "황금 물고기 떼",
"p": {
"0": "가끔 황금 물고기 떼가 몇 분 동안 한 장소를 지나가고, 게임 속 모든 키퍼에게 알림이 가요. 버튼 하나로 그곳에 헤엄쳐 갈 수 있어요. 떼가 지나가는 동안 반짝이는 물고기 속으로 헤엄쳐 들어가면 희귀한 제작 재료인 반짝이 비늘을 떼마다 몇 개씩 잡을 수 있어요. 비늘은 팬트리에 보관되고, 공방 작업대에서 희귀 재료로 쓸 수 있습니다. 자세한 내용은 [황금 물고기 떼](/wiki/creatures/golden-shoal)에 있어요."
}
},
"map": {
"heading": "바다 지도",
"p": {
"0": "지도는 그려진 바다 지도로 열려요. {mapHome}는 당신의 어항을 나타내고, {mapKelp}와 {shipwreck}는 먼바다로 데려가며, [{neighbourhood}](/wiki/mechanics/explore)는 다른 아쿠아리스트의 집을 열어요.",
"1": "이름만 있는 곳은 아직 미개척이에요. 장소를 탭하면 카드가 열려요. 거기에 몇 명이 있는지, 무엇이 기다리고 있는지([파티 선물](/wiki/collections/party-gifts), 보물, [잃어버린 석판](/wiki/events/lost-tablets), 아레나 기록, 탐험 중인 물고기)와 그곳으로 헤엄쳐 가는 버튼이 보여요. 위쪽 띠에는 오늘 기다리고 있는 것들이 나와요. 황금 물고기 떼가 지나가는 장소는 카드와 그 띠의 맨 앞에 남은 시간과 함께 나타나고, 채집 지점이 있는 장소는 깨물 수 있는 내 지점 수나 다음 지점이 다시 자라는 시간을 알려 줘요.",
"2": "지도는 PC를 포함해 모든 화면에서 같습니다. 전체 화면 해도가 가까이 그려지고, 장소가 두 줄로 놓입니다. 손가락이나 마우스로 끌거나, 마우스 휠이나 양옆 화살표를 써서 나머지를 보세요. 지도는 지금 있는 곳에서 열립니다. 장소를 누르면 그 카드가 장소 반대편의 지도 위에 열립니다. 카드를 닫으면 해도 전체가 다시 보입니다. 각 장소 위의 그림은 그곳에서 기다리는 것을 보여 줍니다."
}
},
"places": {
"heading": "장소",
"p": {
"0": "헤엄칠 수 있는 장소는 {placeCount}곳이고, 각각 한 번에 사육사 {worldCapacity}명이 들어갈 수 있어요. 하나가 꽉 차면 그 옆에 같은 곳이 하나 더 열려요. 일부 장소에는 헤엄쳐 들어갈 수 있는 건물이 있어요. 건물을 탭하면 물고기가 문까지 헤엄쳐 가서 안으로 들어가고, 밖으로 헤엄치기를 누르면 건물 앞으로 다시 나와요. {kelpGarden}의 {gallery}에는 버블을 가장 많이 받은 어항이 걸려 있어요. 그림을 탭하면 그 사육사의 카드가 열려요. 지도에서도 갈 수 있어요. 들어가거나 열 수 있는 장소에는 금색 태그가 붙고, 갤러리는 화면 가장자리에서 길을 알려 줘요. 숨겨진 보물 상자나 석판에는 태그가 없으니 직접 찾아내야 해요. 시장의 [주문 게시판](/wiki/events/wanted-board)은 매주 물고기 네 마리를 찾고, 주문은 모두에게 똑같아요. 주문에 맞는 다 자란 물고기를 가져가면 가치에 보너스를 더한 값에 팔려요. 보너스는 가치의 절반(금 품질 주문은 가치만큼)이고, 주문마다 한 사람당 한 마리예요. 주문을 가장 먼저 채운 사육사는 보너스를 두 배로 받고, 그 주 동안 게시판에 이름이 오르며, [시장의 1등](/wiki/badges/market-first) 배지를 받아요. 새 주문은 매주 월요일에 올라와요. 난파선에는 매주 월요일마다 새로운 곳에 보물 상자가 숨겨지고, 위치는 모두에게 똑같아요. 바로 앞까지 헤엄쳐 가서 일주일에 한 번 열면 레벨에 따라 늘어나는 코인과 XP를 받아요. {lagoon}에서는 굴 밭을 탭해 진주 잡기를 할 수 있어요. 1분 동안 물고기가 모래 위를 헤엄치며 내려오는 진주를 잡고(황금 진주는 {pearlGold}점) 해파리를 피해요. {pearlStings}번 쏘이면 판이 일찍 끝나요. 점점 빨라지고, 판마다 점수에 따라 코인과 XP를 조금 받아요. 원하는 만큼 할 수 있어요. {arena}에서는 출발 게이트를 탭해 이번 주 코스로 레이스를 할 수 있어요. 물고기는 저절로 앞으로 가고, 위아래로 조종해 속도를 높이는 황금 고리를 지나고 속도를 늦추는 바위와 해파리를 피해요. 모든 물고기는 같은 속도로 헤엄쳐요. 최고 기록은 주간 순위표에 오르고, 매주 첫 완주는 코인과 XP를 조금 주며, 주간 상위 3명은 어항에 둘 컵과 코인, [아레나 시상대](/wiki/badges/arena-podium) 배지를 받아요. 매주 월요일 새 코스가 열려요. {iceShelf}에서는 계절마다 파티가 열려요. 10월의 핼러윈, 새해의 겨울 축제, 봄 축제, 여름 해변 파티예요. 파티 중에는 장소가 꾸며지고, 파티 부스를 탭하면 그 파티의 어항용 무료 장식과 배지를 파티마다 한 번 받을 수 있어요. {ruins}에는 봉인된 채 가라앉은 신전이 있어요. 먼바다에는 석판 여섯 개가 켈프 정원, 난파선, 시장, 라군, 아레나, 얼음 대지에 하나씩 숨겨져 있고, 각각 오래된 이야기의 한 부분을 들려줘요. 석판 바로 앞까지 헤엄쳐 가면 읽을 수 있고, 코인과 XP를 조금 받아요. 신전 문을 탭하면 어떤 석판을 찾았는지, 나머지는 어디에 있는지 볼 수 있어요. 여섯 개를 모두 찾으면 문이 열려요. 안에 있는 제단이 이야기의 끝을 들려주고 [등불지기의 등불](/wiki/items/keepers-lantern), 코인, XP, 등불지기 배지를 줘요. {trench}와 {vents}에서는 탐험 기지가 다 자란 물고기 1~5마리로 이뤄진 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내요. 탐험 중인 물고기는 어항에 없고 아무것도 필요하지 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요. 한 시간 탐험은 예전처럼 코인 조금과 가끔 발견물을 가져와요. 네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 발견물을 하나씩 가져오고, 희귀도는 일반부터 신화까지 굴려서 정해져요. 해구에서는 [심해 조개](/wiki/items/deep-shell)와 [아귀 등불](/wiki/items/angler-lamp)을, 열수구에서는 정동석과 열수 굴뚝을 찾을 수 있어요. 더 값진 물고기, 더 좋은 장비, 더 높은 레벨이 확률을 높여 주고, 오래 다녀올수록 굴림 횟수가 늘어요. 세 마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나오고, 3~4마리 팀은 한 번, 5마리 팀은 두 번 굴려요. 탐험 장비는 네 단계예요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않으며, 나머지는 {expKit2}, {expKit3}, {expKit4} 코인이고 {expWear}번 탐험하면 다 닳아요. 기지에서 팀을 고르면 떠나기 전에 확률을 볼 수 있어요. 한 번에 두 팀까지 탐험할 수 있고, 전설 물고기는 집에 있어요. 시장의 가판대는 하나당 한 종류의 상품만 팔아요. 물고기, 알, 먹이 가판대를 탭하면 그 상품만 모아 가판대 게시판이 열리고, 게시판 위의 버튼으로 종류를 바꿀 수 있어요. 다시마 숲의 파인애플 하우스는 독서실이에요. 탭하면 일지가 열리고, 이 문서로 바로 이동할 수도 있어요. 진주 잡기는 내 역대 최고 기록과 이번 주 최고 기록을 남겨요. 굴 밭의 카드에서 둘 다 볼 수 있고, 이번 주 최고 라운드 10개가 순위표에 올라가며, 최고 기록을 넘으면 알려 줘요. 한 주의 상위 세 명은 아레나 시상대와 같은 상품, 곧 코인과 수족관에 놓을 컵을 받아요. 점수가 같으면 순위를 나눠 가져요. 상품은 다음 주 안에 진주 잡기 카드에서 받을 수 있어요."
},
"points": {
"0": "{kelpGarden} · 산호 정원이 켈프 숲으로 이어지는, 화면 여러 개 너비의 장소. 아치 동쪽의 무리 게시판에는 자리가 있는 무리가 나오고, 무리 후미로 가는 문을 지나면 멤버마다 자기 무리의 후미로 가요.",
"1": "{shipwreck} · 모래 위에 옆으로 누워 있고 등불이 아직 켜져 있는 낡은 배. 정원보다 조금 더 깊고 어두우며, 갈비뼈 사이를 헤엄쳐 지날 수 있어요.",
"2": "{lagoon} · 해초와 하얀 모래가 펼쳐진 따뜻하고 밝은 얕은 바다. 굴 밭에서 진주 잡기가 열려요. {pearlPerCoin}점마다 코인 1개, 1점마다 XP 1을 받아요. 그날의 유료 판은 이전 판보다 조금씩 덜 주고, {tideRounds}번째 판에는 절반이 되지만 0이 되지는 않아요. 횟수는 매일 새로 세요.",
"3": "{arena} · 출발 게이트를 둘러싼 산호 관중석이 있는 야외 경기장. 주간 레이스가 열려요.",
"4": "{iceShelf} · 얼음 천장 아래의 옅은 물, 계절 파티가 열리는 곳.",
"5": "{ruins} · 쓰러진 기둥들 사이에 가라앉은 신전. 잃어버린 석판 여섯 개를 모두 찾을 때까지 문이 봉인되어 있어요. 자세한 내용은 [등불지기](/wiki/lore/lantern-keepers)에 있어요.",
"6": "{trench} · 산호초 끝자락의 어두운 심해. 물고기들이 잠수종에서 출발해요. 탐험 기지에는 물고기가 여기서 가져올 수 있는 모든 발견물이 표시돼요. 긴 여행은 [랜턴 이끼](/wiki/items/lantern-moss)와(과) [심연의 소금](/wiki/items/abyss-salt)을(를) 가져오고, 세 마리 이상의 팀은 [심연 발광석](/wiki/items/abyss-glowstone)을(를) 찾을 수 있습니다. 자세한 내용은 [탐험](/wiki/mechanics/expeditions)에 있어요.",
"7": "{vents} · 어둠 속에서 빛나는 따뜻한 화산 굴뚝. 물고기들이 전초기지에서 출발해요. 탐험 기지에는 물고기가 여기서 가져올 수 있는 모든 발견물이 표시돼요. 긴 여행은 [불씨 다시마](/wiki/items/ember-kelp)와(과) [분출구 광물](/wiki/items/vent-minerals)을(를) 가져오고, 세 마리 이상의 팀은 [불씨 오팔](/wiki/items/ember-opal)을(를) 찾을 수 있습니다. 자세한 내용은 [탐험](/wiki/mechanics/expeditions)에 있어요.",
"8": "{temple} · 가라앉은 신전 안, 첫 빛을 지키는 곳이에요."
}
},
"arena": {
"heading": "아레나 레이스",
"p": {
"0": "2026년 11월 2일 주부터 아레나 코스는 능숙한 라인을 보상해요. 황금 고리를 연달아 통과하면 연속 보너스가 쌓여요. 연속될수록 최대 6개까지 더 강하고 더 긴 가속을 받고, 고리 한가운데를 지나면 조금 더 빨라지며 퍼펙트가 표시돼요. 내 라인의 고리를 놓치거나 부딪히면 연속이 끊겨요. 빠른 물줄기인 해류는 위험한 라인을 따라 흘러요. 두 해파리 사이의 좁은 틈이나 긴 바위 가장자리에 바짝 붙어서요. 코스는 두 번, 산호초 벽 뒤에서 두세 갈래로 나뉘고 갈래마다 고리, 해류, 장애물이 달라요. 세게 오르거나 내려가면 속도가 조금 줄어서, 일찍 방향을 틀고 부드러운 라인으로 헤엄치는 물고기가 속도를 더 잘 지켜요. 쏘는 해파리 이야기는 [해파리](/wiki/creatures/jellyfish)에 있어요.",
"1": "내 최고 기록과 이번 주 상위 3명의 고스트가 함께 헤엄치고, 시계에는 내 최고 기록보다 얼마나 앞서거나 뒤처졌는지 표시돼요. R 키나 다시 하기 버튼으로 바로 다시 시작할 수 있어요. 기록은 밀리초까지 재고, 기록이 같으면 먼저 달성한 사람이 앞서요. 보상은 이전과 같아요."
}
},
"travel": {
"heading": "장소에서 장소로 헤엄치기",
"p": {
"0": "한 장소에 있으면 다른 장소는 한 번 헤엄치면 닿아요. 구석의 지도를 열고 고르면 같은 물고기로 이동해요. 같은 지도의 집을 누르면 돌아가요. 나가 있는 동안에도 어항은 안전하고 계속 자라요."
}
},
"outings": {
"heading": "나들이",
"p": {
"0": "나들이는 먼바다의 모든 장소와 활동을 게임, 모험, 교류, 시장과 게시판, 비밀로 묶은 목록이에요. 구석의 지도를 열고 나들이 탭을 고르세요. 각 줄에는 그곳에서 하는 일과 지금 기다리고 있는 것(아레나 기록, 탐험 중인 물고기, 다음 파티, [이번 주 주문](/wiki/events/school-order), 보물, 찾은 석판, 그곳에 있는 사육사 수)이 나와요.",
"1": "진주 잡기, 아레나 경주, 두 탐험 기지, 주문 게시판, 잃어버린 석판, 갤러리의 그림은 헤엄치지 않고 어항 위에서 바로 열려요. 그곳으로 헤엄치기를 누르면 먼바다의 그 장소, 기지나 게시판 앞으로 가요. 광장, 파티 가판대, 보물 상자, 석판 자체처럼 그곳에만 있는 것을 위해서예요."
}
},
"forage": {
"heading": "채집",
"p": {
"0": "채집 지점이 있는 곳은 여덟 군데이고, 각각 반짝임이 있어요. 라군, 난파선, 켈프 정원, 빙붕, 유적, 해구, 분출구에 세 곳씩, 아레나 가장자리에 두 곳이에요. 가까이 헤엄쳐 가서 한 번 물 때마다 한 번 탭하세요. 여섯에서 여덟 번 물면 재료(조개껍데기, 유목, [켈프 섬유](/wiki/items/kelp-fibre), [얼음 결정](/wiki/items/ice-crystal), [돌 조각](/wiki/items/stone-shard), 깊은 곳에서는 [심연의 소금](/wiki/items/abyss-salt), [랜턴 이끼](/wiki/items/lantern-moss), [분출구 광물](/wiki/items/vent-minerals))가 팬트리로 가고, 그 자리는 다시 자랄 때까지 여섯 시간 비어 있어요. 지점은 나만의 것이라 아무도 가져가지 않아요. 준비된 채집 지점이 화면 밖에 있으면 그쪽 화면 가장자리에 작은 반짝임이 나타나 길을 알려 줘요."
}
}
}
},
"expeditions": {
"title": "탐험",
"summary": "다 자란 물고기 팀을 해구나 열수구로 보내고, 집에 가져올 것을 기다려요.",
"sections": {
"what": {
"heading": "여행을 떠난 물고기",
"p": {
"0": "{trench}와 {vents}에는 각각 탐험 기지가 있어요. 기지는 다 자란 물고기 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내고, 오래 다녀올수록 더 많이 가져와요.",
"1": "팀이 탐험 중이면 그 물고기들은 어항에 없지만 자리는 그대로 남아 있어요. 아무것도 필요하지 않고, 먹이를 주거나 팔거나 옮길 수 없지만 위험에 빠지지도 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요."
}
},
"start": {
"heading": "출발하기",
"p": {
"0": "가장 빠른 방법은 지도 옆 구석에 있는 탐험 버튼이에요. 팀이 나가 있으면 그 팀의 기지가 열리고, 칩에 팀이 돌아오는 시간이 나와요. 나간 팀이 없으면 지도의 나들이 탭이 열려요. {trench}나 {vents}를 고르면 기지가 어항 바로 위에 열려요. 그 장소까지 헤엄쳐 가서 잠수종이나 전초기지를 탭해도 돼요.",
"1": "기지에서 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 중 하나를 고르고 팀을 골라요. 보내기 전에 이번 탐험으로 무엇을 가져올 수 있는지 보여 주니까, 팀과 시간을 먼저 비교해 볼 수 있어요.",
"2": "실수로 팀을 보냈나요? 정거장의 탐험 중인 팀 목록에서 불러올 수 있어요. 처음 2분 안에는 무료로 돌아오고 탐험도 세지 않아요. 그 뒤에는 빈손으로 돌아와요."
}
},
"team": {
"heading": "팀 고르기",
"p": {
"0": "팀은 물고기 1마리부터 {expTeamMax}마리까지예요. 다 자란 물고기만 갈 수 있어요. 전설 물고기는 집에 있고, 컨디셔닝 박스에 있는 물고기는 바빠요. 한 번에 {expAway}팀까지 나가 있을 수 있고, 탐험 횟수에는 제한이 없어요.",
"1": "팀의 물고기는 저마다 자기 발견물을 굴려서, 팀이 클수록 더 많이 가져와요. 더 값진 물고기, 더 높은 레벨, 더 좋은 장비가 확률을 높여 줘요."
}
},
"finds": {
"heading": "가져오는 것",
"p": {
"0": "한 시간 탐험은 물고기마다 코인을 조금 주고, 가끔 발견물도 가져와요. 발견물은 그 장소의 장식품이고 팔 수 없어요.",
"1": "네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 일반부터 신화까지 희귀도를 굴려요. 네 시간이면 두 번, 여덟 시간이면 세 번 굴리고, 가장 좋은 결과가 쓰여요. 일반 결과는 그 장소의 첫 번째 재료, 그보다 좋은 결과는 두 번째 재료를 가져오고, 결과가 좋을수록 그램 수가 늘어요.",
"2": "{trench}에서는 {expMoss}와 {expSalt}, {vents}에서는 {expKelp}와 {expMinerals}를 가져와요.",
"3": "아주 드물게 원정대가 자기 종의 야생 알도 가져옵니다: 팬트리에 들어가고, 0세대로 부화하며, 잉크나 코랄일 확률이 두 배이고, 모프일 수도 있어요.",
"4": "가져온 물건은 게임에 코인을 받고 팔 수 있습니다. 재료는 그램 단위로, 하트는 희귀도에 따라 한 개씩 팔립니다. 게임은 가치보다 낮게 사들이므로 상인이나 레시피에 쓰는 편이 더 낫습니다. 상품 장식과 야생 알은 보관만 되고 되팔 수 없습니다."
}
},
"heart": {
"heading": "하트",
"p": {
"0": "{expHeartTeam}마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나와요. 3~4마리 팀은 깊이 굴림을 한 번, 5마리 팀은 두 번 해요. 깊이 굴림에서 희귀 이상이 나오면 하트를 가져오고, 하트는 그 희귀도를 그대로 지녀요.",
"1": "{trench}의 하트는 {expGlow}, {vents}의 하트는 {expOpal}이에요. 신화 깊이 굴림이 나오면 5마리 팀은 네 번에 한 번꼴로 하트 대신 그곳의 희귀한 상품 장식품을 가져와요."
}
},
"kit": {
"heading": "탐험 장비",
"p": {
"0": "장비는 네 단계이고, 좋은 장비일수록 모든 굴림의 확률이 높아져요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않아요. 나머지는 {expKit2}, {expKit3}, {expKit4} 코인이고 {expWear}번 탐험하면 닳아요.",
"1": "장비는 기지에서 사거나 작업실에서 만들어요. 새 장비가 아직 남은 횟수가 있는 더 좋은 장비를 대신하는 일은 없어요. 장비가 다 닳으면 다른 장비를 구할 때까지 무료 장비를 다시 써요. 팀은 떠날 때 가지고 있던 장비로 출발해요."
}
},
"storeroom": {
"heading": "팬트리에서",
"p": {
"0": "재료와 하트는 {expStoreroom}에 보관돼요. 재료는 그램 단위로 쌓이고 희귀도가 없으며, 하트는 발견됐을 때의 희귀도를 그대로 지녀요. 지금은 앞으로 생길 제작을 위해 안전하게 보관해 둬요."
},
"points": {
"0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt}, 그리고 하트 {expGlow}.",
"1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals}, 그리고 하트 {expOpal}."
}
},
"watch": {
"heading": "엽서와 관찰 창",
"p": {
"0": "팀이 원정 중일 때는 출발한 수족관에 작은 엽서가 걸립니다. 팀의 실루엣, 장소, 복귀 시간이 표시되고 놀러 온 친구들도 볼 수 있어요. 탭하면 그 팀의 원정이 열립니다. 팀이 돌아오면 엽서가 금색으로 바뀌어 알려 줍니다.",
"1": "기지의 관찰 창에서는 팀이 그곳을 헤엄치며 발견물을 찾는 모습을 볼 수 있어요. 발견물은 팀이 집에 돌아와야 받을 수 있고, 처음 2분이 지난 뒤에 불러들인 팀은 빈손으로 돌아옵니다.",
"2": "원정 중인 팀마다 정거장에 자기 카드가 있습니다. 물고기, 장소, 그리고 여행이 진행될수록 차오르는 막대와 그 옆의 남은 시간이 보입니다."
}
}
}
},
"swim-visits": {
"title": "친구 어항에서 헤엄치기",
"summary": "내 물고기로 다른 아쿠아리스트의 어항에 참여하기.",
"sections": {
"join": {
"heading": "물고기로 참여",
"p": {
"0": "로그인한 상태로 어항을 방문하면 물고기로 참여할 수 있어요. 내 물고기 하나가 그 물에 나타나고 주인을 포함해 보고 있는 모두에게 보여요. 한 어항에는 동시에 방문자 {homeGuests}명까지 헤엄칠 수 있어요. 내 물고기가 그곳에 있는 동안, 나가기 아래의 이모트 바로 손 흔들기, 하트 등 먼바다의 이모트를 물고기 위에 띄울 수 있고, 보고 있는 모두가 볼 수 있어요."
}
},
"steer": {
"heading": "헤엄쳐 다니기",
"p": {
"0": "가고 싶은 곳을 탭하면 [먼바다](/wiki/mechanics/open-water)에서처럼 물고기가 그곳으로 헤엄쳐요.",
"1": "방문 중인 물고기를 탭하면 누구의 물고기인지 알 수 있어요. 내 물고기는 내 카드를 열어요."
}
},
"safe": {
"heading": "그냥 방문일 뿐",
"p": {
"0": "방문은 두 어항의 돌봄과 코인에 전혀 영향을 주지 않아요. 먹이도, 성장도, 보상도 없어요. 주인의 뜰채는 방문한 물고기를 잡을 수 없고, 페이지를 닫으면 방문이 끝나요.",
"1": "여기서도 차단이 적용돼서, 내가 차단한 사람은 내 어항에 참여할 수 없어요."
}
}
}
},
"quality": {
"title": "품질·상태·번식",
"summary": "잘 돌본다는 것이 무엇으로 쌓이는지, 그리고 치어는 어디에서 오는지.",
"sections": {
"tiers": {
"heading": "품질 여섯 단계",
"p": {
"0": "품질은 물고기의 평생 동안 쌓인 돌봄의 합이에요. 식사마다 다섯 가지로 이루어진 점수 쪽으로 품질이 움직여요. 제때 먹은 식사({feedingShare}%), 깨끗한 유리({glassShare}%), 맑은 물({waterShare}%), 편안한 수온({temperatureShare}%), 그리고 보금자리({homeShare}%)예요. 보금자리는 그 물고기 서식지의 장식과, 함께 무리 지어 헤엄칠 같은 종 친구들이에요. 타이밍은 그 종의 배고픔 시계로 판정되기 때문에 3분짜리 망둑어와 3일짜리 거북복은 각자의 리듬으로 평가되고, [브라인 슈림프](/wiki/items/brine)는 언제나 제때 먹은 것으로 인정돼요. 식사는 물고기를 배부르게 유지한 시간만큼 인정되므로 같은 물고기에게 계속 먹이를 줘도 아무것도 더해지지 않아요. [자동 급식기](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)의 식사도 인정돼요. 자라는 물고기는 은에서 멈춰요.",
"1": "다 자란 뒤에는 품질이 천천히 움직여요. 좋은 보금자리에서는 그대로 유지되거나 며칠에 걸쳐 금으로 올라가요. 초록색 유리, 탁하거나 차가운 물, 서식지 장식이 하나도 없는 방치된 어항에서는 천천히 떨어져요. 그래도 금 물고기는 일주일쯤 금을 지켜요. [물](/wiki/mechanics/water)은 한계도 정해요. 물이 {waterGood}% 아래에서는 돌봄만으로 물고기를 금까지 올릴 수 없고, {waterPoor}% 아래에서는 은까지도 안 돼요. 한계 자체가 단계를 빼앗는 일은 없어요.",
"2": "물고기가 사는 곳도 중요해요. 모든 종에는 서식지(산호초, 바위, 모래, 거머리말, 난파선)가 있고, 모든 장식과 식물도 그중 하나에 속해요. 서식지 장식 두 개 이상과 같은 종 친구 두 마리가 있으면 보금자리가 완성돼요. 서식지 장식이 두 개 이상 있으면 물고기는 품질을 5분의 1 더 빨리 얻고, 하나도 없으면 조금 더 느려요. 붐비는 어항, 건강이 나쁜 물고기, 막 넣은 물고기도 더 느리게 얻어요. 물고기 카드의 품질 탭에는 품질 상승 속도를 정하는 것이 지난 식사부터 나와요. 그 먹이의 속도, 좋아하는지 싫어하는지, 또는 어떤 먹이가 더 빠를지 알려 줘요.",
"3": "다 자란 물고기를 팔 때는 마지막 식사 뒤의 시간이 방금 먹은 것처럼 계산돼요. 그 식사로 배부르던 시간은 품질을 올리고, 그 뒤의 배고픔은 내려요. 카드에는 지금 팔 때의 등급이 보여요.",
"4": "어항에 장식 세트가 완성되면(같은 세트의 서로 다른 장식 {setMinPieces}개, [꾸미기](/wiki/mechanics/decorating) 참고) 그곳의 모든 물고기가 품질을 얻는 속도가 {setPercent}% 빨라져요."
},
"points": {
"0": "보통 · 모든 새 물고기가 시작하는 곳.",
"1": "동 · 그런대로 꾸준히 먹었거나, 보금자리는 부족해도 잘 먹은 물고기.",
"2": "은 · 괜찮은 보금자리에서 제때 먹은 물고기.",
"3": "금 · 돌봄만으로 닿을 수 있는 가장 높은 단계로, 다 자란 뒤 좋은 보금자리에서 지내면 얻어요.",
"4": "다이아 · 금 부모 둘에게서 가끔 태어나고, 그다음 잘 키운 물고기.",
"5": "퍼플 다이아 · 다이아 부모 둘에게서 가끔 태어나고, 그다음 잘 키운 물고기.",
"6": "흑요석 · 등급이 아니라 입양한 물고기가 지니는 돌이에요. 값을 매길 수 없고, 절대 팔리지 않으며, 새끼에게 물려지지 않아요."
}
},
"breeding": {
"heading": "치어는 어디에서 오나",
"p": {
"0": "물고기는 스스로 번식해요. 버튼은 없어요. 같은 종의 다 자란 수컷과 암컷이 둘 다 상태가 좋고 쉬었다면, 어항에 자리가 있을 때 알을 하나 낳을 수 있어요. 번식한 알은 12시간 후에 부화해요.",
"1": "알을 낳은 물고기는 이틀 쉬고, 같은 짝은 일주일을 기다립니다. 어항이 가득 찼을 때 기회가 오면 그 기회는 지나갑니다. 저장되지도, 나중에 돌아오지도 않습니다.",
"2": "금 부모 둘의 알은 각각 4분의 1 확률로 받는 돌봄보다 한 단계 위에서 태어나요. 다이아 부모 둘이라면 절반은 한 단계, 열 번에 한 번은 두 단계 위예요. 이 앞선 출발이 다이아와 퍼플로 가는 유일한 길이고, 그저 앞선 출발일 뿐이에요. 굶은 치어는 다른 물고기처럼 다시 내려가요. 번식한 알이 부화하기 전에 눌러 품기를 고르면 36시간까지 따뜻하게 품어요. 그러면 금 부모의 알은 절반이 한 단계, 다이아 부모의 알은 열 번에 일곱 번 한 단계, 다섯 번에 한 번 두 단계 위가 돼요. 금보다 낮은 부모의 알은 대신 5분의 1 확률로 브론즈에서 시작해요. 이건 돌봄이라서 여전히 금에서 멈춰요. 설정에서 알 자동으로 품기를 켜면 자리를 비운 동안에도 번식한 알을 낳을 때마다 이렇게 해요.",
"3": "모든 알은 엄마와 아빠를 기억하므로 카드에서 가족을 볼 수 있어요. 입양한 부모는 입양 전처럼 자신의 품질로 번식하고, 그 새끼는 평범한 물고기예요. [물고기 카드](/wiki/mechanics/fish-card)를 참고하세요.",
"4": "한 쌍이 알을 낳으면 두 부모 위로 하트가 떠오르고, 알은 자리를 잡으며 은은하게 빛나요. 부모 이름을 알려 주는 알림이 오고, 버튼으로 알의 카드를 열 수 있어요. 여러 알을 한꺼번에 낳아도 알림은 하나예요. 자리를 비운 동안 낳은 알은 돌아왔을 때 세어 줘요."
}
},
"conditioning": {
"heading": "컨디셔닝",
"p": {
"0": "모든 어항에는 컨디셔닝 박스가 있어요. 수면 가까이 유리 안쪽에 걸린 작은 투명 상자예요. 무료이고, 그 어항의 물고기가 처음 은 등급에 닿았을 때 [선물](/wiki/mechanics/next-goal)로 도착해요. 물속에서 누르거나 짓기 & 구매의 장비 탭에서 열고 물고기와 쉬는 시간을 고르면, 품질이 한 단계 오른 채로 다시 헤엄쳐 나와요.",
"1": "확실은 박스의 전체 시간(처음에는 48시간)이 걸리고 항상 한 단계 올리며, 5% 확률로 두 단계 올려요. 빠름은 그 시간의 3분의 1이 걸리고 60% 확률로 성공해요. 실패하면 물고기를 다시 넣을 수 있어요. 금보다 낮고 유리한 조건으로 태어나지 않은 물고기만 넣을 수 있고, 금을 넘지는 않아요. 비용은 물고기의 기본 판매 가치의 절반이며, 넣을 때 지불해요.",
"2": "박스는 처음에 한 마리 자리만 있어요. 레벨 2(2,500 코인, 사육사 레벨 15부터)는 두 마리가 들어가고 한 번 쉬는 시간이 36시간으로 줄어요. 레벨 3(10,000 코인, 레벨 30부터)은 세 마리가 24시간 동안 쉬어요. 쉬는 동안에는 팔거나 옮길 수 없지만, 여전히 배가 고파져요: 먹이를 들고 박스를 탭하거나 카드에서 먹이 주기를 사용하세요."
}
},
"value": {
"heading": "물고기의 가치",
"p": {
"0": "다 자란 물고기는 종의 가치, 다음으로 품질, 그리고 작은 항목 세 가지로 팔려요. 카드의 판매가를 누르면 각각을 볼 수 있어요.",
"1": "색: 모든 물고기는 여섯 가지 색 중 하나를 가지며, 알을 살 때 정해지고 대부분의 치어는 부모에게서 물려받아요. 모래와 켈프는 기본 가격, 블리치 ×1.1, 틸 ×1.2, 잉크 ×1.35, 드문 코랄 ×1.6이에요.",
"2": "나이는 다 자란 뒤에도 먹이를 챙긴 물고기의 값을 올려요. 처음엔 빠르게, 나중엔 천천히 올라서 먹이 챙긴 날 7일에 약 +10%, 15일에 +19%, 30일에 +31%, 45일에 가득 찬 +35%가 돼요. 손으로 주든 자동 급식기가 주든 먹이를 먹은 날만 세고, 배고프게 둔 성어는 나이를 먹지 않아요. 먹이 챙긴 날 7일이면 성숙, 30일이면 노련, 90일이면 원로가 돼요. 원로는 +5%를 더하고 지느러미에 은빛을 두르며 조금 더 느긋하게 헤엄쳐요. 다른 칭호는 값을 바꾸지 않아요. 카드의 가격 내역에는 먹이 챙긴 날과 앞으로 더해질 몫이 늘 보여요. 첫 세대 이후의 번식 세대마다 2%씩 줄고 모두 합쳐 10%를 넘지 않으며, 상점에서 산 부모가 있으면 계보가 다시 시작돼요."
}
}
}
},
"health": {
"title": "건강과 치료제",
"summary": "물고기의 체력이 오르내리는 방식, 아프게 되는 때, 치료제로 낫게 하는 방법.",
"sections": {
"what": {
"heading": "물고기를 살리는 것은 건강",
"p": {
"0": "모든 물고기는 건강 수치를 가지며, 카드에 표시되고 물고기 자신에게 저장돼요. 배고픔은 이 값을 깎고, 이끼 낀 유리는 더 빨리 깎아요. 먹이와 깨끗한 물이 되돌려 주지만 한 번에는 아니에요. 건강은 식사 뒤 몇 시간에 걸쳐 돌아오므로, 힘든 시기를 지난 물고기는 한동안 약한 채로 지내요.",
"1": "60퍼센트 아래로 내려가면 물고기는 아프고, 그것이 겉으로 드러납니다. 0이 되면 잃게 됩니다. 잘 돌본 물고기는 예전 굶주림 기한이 말하던 바로 그 순간에 비워집니다. 평소의 돌봄은 달라지지 않았고, 달라진 것은 건강이 지난 일을 기억한다는 점입니다. 건강이 낮은 물고기는 값도 조금 낮고 번식도 하지 않습니다."
}
},
"remedy": {
"heading": "치료제",
"p": {
"0": "아픈 물고기(체력 60% 이하)에게는 치료제를 줄 수 있어요. 먹이를 고르고, 먹이 중에서 치료제를 선택한 뒤 물을 누르세요. 캡슐에는 아픈 물고기만 다가갑니다. 치료제 하나로 체력이 가득해지고, 가격은 그 물고기 가격의 4분의 1로 물고기가 삼켰을 때만 지불해요. 아무도 먹지 않은 캡슐은 녹아서 사라지고 비용은 들지 않아요. 체력이 60%보다 높은 물고기는 먹지 않아요. 식사가 아니라 약이라서 먹이는 따로 줘야 하고, 품질은 오르지 않아요."
}
},
"capsules": {
"heading": "치료제 캡슐",
"p": {
"0": "[연속 출석](/wiki/mechanics/daily-streak) 보상 단계에서 코인이나 관리 크레딧 대신 치료제 캡슐을 받을 수 있어요. 물고기가 아플 때까지 보관되고, 다음에 주는 치료제는 캡슐을 먼저 써서 코인이 들지 않아요."
}
},
"keeping-well": {
"heading": "물고기를 건강하게 지키기",
"p": {
"0": "체력은 물고기가 배고프거나 유리가 초록색일 때만 줄어요. 그러니 평소 관리만으로 가득 유지할 수 있어요."
},
"points": {
"0": "배부른 시간이 끝나기 전에 먹이를 주세요. [자동 급식기](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)가 있으면 자리를 비운 동안에도 먹이가 계속 나와요.",
"1": "이끼가 보이면 [유리를 청소](/wiki/mechanics/cleaning)하세요. 초록 유리는 먹이를 먹은 물고기라도 체력을 더 빨리 줄여요. [필터](/wiki/mechanics/filters-and-feeders)는 이끼를 늦춰 줘요.",
"2": "[전설의 물고기](/wiki/mechanics/legendary)와 튜토리얼 물고기는 절대 아프지 않아요."
}
}
}
},
"quests": {
"title": "퀘스트",
"summary": "어항이 들려주는 이야기를 퀘스트 하나씩, 그리고 곁에서 따라가기로 한 업적.",
"sections": {
"story": {
"heading": "순서대로 흐르는 이야기",
"p": {
"0": "퀘스트는 첫 알에서 시작해 어항과 함께 자라는 하나의 이야기입니다. 각 퀘스트는 어차피 할 일을 요구합니다 · 먹이 주기, 청소, 키우기, 팔기, 꾸미기, 방문 · 그리고 퀘스트를 마치면 다음 퀘스트가 열립니다. 레벨을 기다리는 퀘스트도 있으며, 도달하면 저절로 열립니다.",
"1": "구매를 요구하는 퀘스트는 없고, 만료되지도 않습니다. 받기 버튼은 없습니다. 퀘스트를 마치는 순간 코인과 XP를 지급하고 레일에서 사라져 기록에 남습니다."
}
},
"rail": {
"heading": "레일과 퀘스트 창",
"p": {
"0": "진행 중인 퀘스트는 최대 네 개까지 어항 왼쪽에 아이콘으로 표시되며, 둘레의 고리가 진행도를 보여 줍니다. 나머지는 차례를 기다려요. 하나를 누르면 퀘스트 창이 열립니다."
},
"points": {
"0": "창에는 지금까지의 이야기, 진행 중인 퀘스트, 각 퀘스트의 단계와 보상이 나옵니다.",
"1": "퀘스트는 창에서 레일에서 빼고 나중에 다시 넣을 수 있습니다. 어느 쪽이든 계속 집계됩니다.",
"2": "레일 위쪽의 별을 누르면 레일 전체가 접히고, 어항이 이를 기억합니다."
}
},
"tracker": {
"heading": "업적 추적",
"p": {
"0": "업적 창에서 아직 얻지 못한 업적 옆의 별을 누르면 퀘스트와 함께 레일에 올라갑니다. 한 번에 세 개까지입니다. 그 창에서 진행도와 보상을 볼 수 있습니다.",
"1": "퀘스트 창의 업적 추적 스위치로 추적 전체를 끄거나 켤 수 있습니다. 업적은 얻는 순간 레일에서 저절로 사라집니다."
}
},
"book": {
"heading": "퀘스트 북",
"p": {
"0": "오른쪽 아래의 퀘스트 버튼이나 퀘스트 막대를 눌러 퀘스트 북을 열어요. 버튼의 배지는 진행 중인 퀘스트, 오늘의 의뢰, 함께하기 초대처럼 남은 일을 항상 세어 보여 줘요. 퀘스트나 의뢰를 끝내면 배지가 금색으로 바뀌고 버튼이 한 번 튀어 올라요. 북을 열면 원래대로 돌아와요. 페이지는 위쪽에 나란히 있어요."
},
"points": {
"0": "오늘: [라군](/wiki/places/lagoon)의 퀘스트 게시판에 UTC 하루마다 장소, 이웃, 채집, 돌보기, 작업실에서 온 작은 일 세 가지가 붙어요. 올리와 이야기해도 같은 게시판을 보여 줘요. 교체는 하루 한 번 무료이고, 끝내지 못한 일은 벌칙 없이 자정에 사라져요.",
"1": "커뮤니티: 매주 바다 전체의 목표가 하나씩 있어요. 차려 낸 식사나 모은 재료 같은 거예요. 단계는 세 개이고, 조금이라도 도운 아쿠아리스트는 바다가 달성한 모든 단계를 받아요. 켈프 정원의 무리 게시판에서도 현황을 볼 수 있어요.",
"2": "함께: 일을 하나 고르고 친구(나를 맞팔로우한 아쿠아리스트)에게 짝을 청해요. 각자 자기 몫을 하면 둘 다 보상을 받아요. 무리의 주간 주문도 여기에 있어요.",
"3": "스토리: 먼바다의 이웃과 각 이웃과의 하트예요. 하트마다 이웃이 부탁하는 일이 하나씩 있어요. 하트 세 개가 되면 이웃이 자기 이야기를 들려주고, 그것이 퀘스트가 돼요. 이야기를 듣고, 이야기가 가리키는 곳으로 가서, 바다에서 무언가를 가져다주는 거예요.",
"4": "가이드: 스토리라인과 그 연결 고리예요. 예전과 똑같아요."
}
},
"verbs": {
"heading": "말하기, 가져오기, 찾기",
"p": {
"0": "어떤 퀘스트는 이웃과 대화하거나, 팬트리의 재료를 가져다주거나, 먼바다에서 무언가를 찾으라고 해요. 전달은 이웃이 있는 곳에서 하고, 팬트리에서는 퀘스트가 아직 요구하는 것만 나가요. 장소는 하루에 한 번만 인정돼요."
}
}
}
},
"platforms": {
"title": "플랫폼과 업데이트",
"summary": "Fishies가 지금 어디서 돌아가는지, 앞으로 무엇이 추가되는지, 각 버전이 어떻게 스스로 최신 상태를 유지하는지.",
"sections": {
"overview": {
"heading": "Fishies가 돌아가는 곳",
"p": {
"0": "Fishies는 상자에 담긴 완제품이 아니라 살아 있는 어항입니다. 웹 버전은 모두가 항상 같은 빌드에 있는 유일한 버전이며, 모든 네이티브 앱은 브라우저와 똑같이 서버가 관리하는 어항을 엽니다. 무엇이 어디에 출시되는지는 알파가 성장하면서 달라지므로, 이 문서는 계획이 아니라 항상 현재의 실제 상태를 설명합니다."
}
},
"desktop": {
"heading": "데스크톱",
"p": {
"0": "데스크톱 앱은 게임 사이트의 다운로드 링크를 통해 Windows, macOS, Linux에 설치돼요. 같은 빌드를 자체 창 안에서 실행하며, 브라우저가 이미 잘하고 있는 부분은 그대로 두고 제대로 된 런처를 더해요. 데스크톱 앱에서는 아무것도 열려 있지 않은 어항에서 Escape를 누르면 게임을 종료할지 물어요."
},
"points": {
"0": "Windows: Windows 10과 11용 x64, 32비트(x86), ARM64 빌드.",
"1": "macOS: Apple Silicon과 Intel Mac을 위한 하나의 유니버설 빌드이며, Mac App Store에서도 받을 수 있어요.",
"2": "Linux: AppImage, .deb, .rpm 패키지, 아직 실험적인 단계입니다. 가상 머신이나 자체 드라이버가 없는 NVIDIA 그래픽 카드에서는 그래픽이 느린 소프트웨어 렌더링으로 떨어질 수 있습니다."
}
},
"tray": {
"heading": "트레이와 메뉴 막대",
"p": {
"0": "Windows와 macOS에서는 게임 창을 닫아도 Fishies가 종료되지 않아요. 창은 닫히고 Fishies는 트레이(Mac에서는 메뉴 막대)의 작은 물고기 아이콘으로 계속 실행되어서, 물고기들이 기다릴 때 어항이 계속 알려 줄 수 있어요. 처음에는 아이콘 옆에 이를 알려 주는 안내가 나와요."
},
"points": {
"0": "물고기 아이콘을 클릭하면 게임이 다시 열려요. 창은 닫을 때의 위치와 크기 그대로 돌아와요.",
"1": "오른쪽 클릭하면 메뉴가 열려요. 시작, 읽지 않은 개수와 함께 최신 알림, 그리고 내 어항, 먼바다, 퀘스트 북으로 바로 가는 버튼이 있어요.",
"2": "메뉴의 설정은 런처 설정에도 있어요. 로그인할 때 실행을 켜면 컴퓨터에 로그인할 때 Fishies가 트레이에서 시작돼요(Mac App Store 버전 제외). 닫아도 트레이에서 계속 실행을 끄면 창을 닫을 때 게임이 종료돼요.",
"3": "업데이트 확인은 런처를 열어 새 버전을 찾고 설치해요.",
"4": "Fishies 종료는 게임 메뉴의 종료처럼 완전히 닫아요.",
"5": "메뉴는 키보드로도 쓸 수 있어요. 화살표 키로 이동하고, Enter로 고르고, Esc로 닫아요. Linux에서는 트레이가 자체의 짧은 메뉴를 보여 줘요."
}
},
"mobile": {
"heading": "모바일",
"p": {
"0": "Android, iPhone, iPad 앱은 다른 어디서나와 같은 수족관을 공유해요."
},
"points": {
"0": "Android: Google Play, 직접 APK 다운로드, itch.io 빌드가 있으며, Android 7.0(API 레벨 24) 이상을 지원합니다.",
"1": "iPhone과 iPad: App Store에서, iOS 15 이상."
}
},
"storefronts": {
"heading": "다른 판매처",
"p": {
"0": "게임 자체의 다운로드 페이지 외에도 Fishies는 다른 판매처에도 조금씩 진출하고 있습니다."
},
"points": {
"0": "itch.io: 데스크톱과 Android 빌드가 오늘 이미 그곳에 게시되어 있습니다.",
"1": "Steam: 계획 중이며 아직 이용할 수 없어요. 스토어 페이지도 아직 없어요."
}
},
"updates": {
"heading": "최신 상태 유지하기",
"p": {
"0": "새 버전을 직접 찾아다닐 필요는 없습니다."
},
"points": {
"0": "데스크톱 앱은 스스로 업데이트를 확인하고 별도의 다운로드 없이 설치합니다. 처음 내려받은 파일이 그대로 업데이트 프로그램 역할을 계속합니다. 실행 중에도 30분마다, 그리고 창으로 돌아올 때 새 버전을 확인하고, 준비되면 다시 시작 버튼을 보여 줍니다.",
"1": "Google Play, itch.io, 브라우저는 모두 자동으로 최신 빌드를 제공합니다. 웹 버전은 아무것도 할 필요가 없으며, 페이지를 새로고침하는 것만으로 충분합니다.",
"2": "데스크톱 다운로드는 먼저 작은 런처를 설치해요. 런처를 처음 열면 게임을 직접 내려받고, 모든 파일을 확인하며, 연결이 끊기면 멈춘 곳부터 이어서 받아요. Mac App Store 버전은 처음부터 모두 들어 있어요."
}
},
"wallpaper": {
"heading": "라이브 배경화면",
"p": {
"0": "준비된 Wallpaper Engine 배경화면은 HUD와 소리 없이 어항을 전체 화면으로 보여 줍니다. 게임 자체의 엔진과 그림으로 그려집니다. Steam 창작마당에서 구독하거나 임베드 페이지에서 zip을 내려받은 뒤, 설정에 핸들을 입력하세요."
},
"points": {
"0": "설정: 핸들(또는 어항 링크), 어항 1~3, 초당 10~60프레임, 끌 수 있는 작은 fishies.lol 표시.",
"1": "모니터마다 자기 어항을 보여 줄 수도 있고, 어항 하나가 모든 모니터에 걸쳐 펼쳐질 수도 있습니다. 울트라와이드, 세로, 4K 화면도 가장자리까지 꽉 찹니다.",
"2": "소리는 전혀 나지 않고, Wallpaper Engine이 일시 정지하면 그리기를 멈추며, 오프라인에서는 마지막으로 본 어항을 계속 보여 줍니다."
}
},
"screensaver": {
"heading": "화면 보호기",
"p": {
"0": "컴퓨터가 쉬는 동안 어항을 실시간으로 보여 주는 Windows와 macOS용 화면 보호기가 준비 중입니다. 아직 내려받을 수 없으며, 가능해지면 이 페이지에서 알려 드립니다."
}
}
}
},
"requirements": {
"title": "시스템 요구 사항",
"summary": "브라우저, 데스크톱, 휴대폰에서 Fishies가 원활히 실행되기 위해 필요한 것.",
"sections": {
"browser": {
"heading": "브라우저",
"p": {
"0": "Fishies는 WebGL 게임입니다. 브라우저는 WebGL2를 지원해야 하며, 이는 Chrome, Firefox, Edge, Safari의 현재 모든 버전에 있습니다. 어항이 부드럽게 움직이도록 하드웨어 가속을 켜 두세요."
},
"points": {
"0": "브라우저에서 플레이하는 데 별도의 플러그인이나 다운로드는 필요 없으며, 사이트를 여는 것만으로 충분합니다."
}
},
"desktop": {
"heading": "데스크톱 앱",
"p": {
"0": "데스크톱 앱은 가벼운 창 안에서 동일한 WebGL 빌드를 실행합니다(Windows에서는 자체 WebView2를, macOS와 Linux에서는 운영체제 자체의 웹 엔진을 사용합니다). 브라우저에서 돌아가는 것은 무엇이든 데스크톱 앱에서도 돌아갑니다. 지원되는 시스템은 [플랫폼과 업데이트](/wiki/mechanics/platforms)를 참고하세요."
}
},
"mobile": {
"heading": "모바일 앱",
"p": {
"0": "Android 앱은 Android 7.0(API 레벨 24) 이상이, iPhone과 iPad 앱은 iOS 15 이상이 필요해요. 최신 앱을 돌리는 데 운영체제가 이미 요구하는 것 외에 따로 필요한 그래픽 사양은 없어요."
}
}
}
},
"languages": {
"title": "언어",
"summary": "Fishies는 현재 13개 언어를 지원하며, 언어는 플레이어마다 고르고 계정에 저장됩니다.",
"sections": {
"shipped": {
"heading": "지원 언어",
"p": {
"0": "게임 본편과 산호초 일지, 패치 노트는 다음 언어로 제공됩니다."
},
"points": {
"0": "영어",
"1": "터키어",
"2": "독일어",
"3": "프랑스어",
"4": "스페인어",
"5": "포르투갈어",
"6": "러시아어",
"7": "일본어",
"8": "한국어",
"9": "중국어 간체",
"10": "이탈리아어",
"11": "폴란드어",
"12": "태국어"
}
},
"choosing": {
"heading": "언어 변경하기",
"p": {
"0": "메뉴의 설정 › 게임에서 언어를 바꿀 수 있어요. 이 설정은 계정에 저장되며 돌봄 알림에도 사용돼요. 게임 밖에서는 언어마다 각자의 주소가 있고(영어는 fishies.lol, 터키어는 fishies.lol/tr, 다른 언어도 마찬가지예요), 처음 방문할 때는 사이트가 브라우저가 선호하는 언어를 따라요."
}
},
"coverage": {
"heading": "번역 범위",
"p": {
"0": "영어와 튀르키예어는 팀이 직접 쓰고, 나머지 11개 언어는 이를 바탕으로 번역합니다. 모든 언어가 게임 화면 전체, 산호초 일지, 블로그에 올라오는 모든 패치 노트를 다룹니다."
}
}
}
},
"accounts": {
"title": "계정, 게스트, 진행 상황 저장",
"summary": "게스트 플레이, 로그인, 계정 삭제가 어떻게 작동하며, 각 경우에 어항에 어떤 일이 일어나는지.",
"sections": {
"guest": {
"heading": "계정 없이 플레이하기",
"p": {
"0": "누구나 계정을 만들지 않고도 Fishies를 열어 바로 게스트로 플레이를 시작할 수 있습니다. 게스트 어항이 무엇을 할 수 있고 할 수 없는지, 잃어버리기 전에 저장하는 방법은 [로그인과 진행 상황 저장](/wiki/mechanics/signin) 문서를 참고하세요.",
"1": "데스크톱 앱에서 게스트는 로그인을 같은 어항에 연결하는 브라우저에서 저장으로 저장해요. [로그인과 진행 상황 저장](/wiki/mechanics/signin)을 참고하세요.",
"2": "게스트는 guest_로 시작하는 임시 이름으로 플레이해요. 로그인을 연결하면 게임이 직접 사용자 이름을 고르도록 안내해요. 누구도 guest_ 이름을 고를 수 없고, 예전 게스트 주소로 가는 링크는 새 주소로 이어져요."
}
},
"linking": {
"heading": "로그인 연동하기",
"p": {
"0": "어항을 계속 유지하기로 했다면, 계정 센터에서 다음 중 하나를 연동합니다."
},
"points": {
"0": "Google",
"1": "X",
"2": "Apple",
"3": "Discord",
"4": "Steam(이미 어항이 연동되어 있는 경우에만 로그인이 작동합니다)",
"5": "전화번호",
"6": "iPhone·iPad 앱과 Mac App Store 앱의 Game Center 또는 Android 앱의 Google Play Games(둘 다 알아서 로그인해 줘요)"
}
},
"storage": {
"heading": "무엇이 어디에 저장되는지",
"p": {
"0": "물고기, 코인, 레벨, 장식품이 담긴 어항은 모든 플레이어에게 동일한 시계로 돌아가는 Fishies 자체 서버에 저장됩니다. 로그인은 단지 어느 어항이 당신 것인지를 증명할 뿐이며, 별도의 Fishies 비밀번호를 만들지 않습니다."
}
},
"deleting": {
"heading": "계정 삭제하기",
"p": {
"0": "계정 센터의 계정 삭제 옵션은 로그인과 그에 연결된 데이터를 영구적으로 제거해 달라는 요청을 보냅니다. 승인되면 되돌릴 방법이 없으므로, 어항 스크린샷처럼 남기고 싶은 것이 있다면 미리 저장해 두세요.",
"1": "계정 삭제는 요청이에요. 계정 삭제를 누르고 본인임을 확인하면, 무엇이든 지우기 전에 저희가 검토해요. 승인될 때까지 계정은 그대로이고, 계정 센터에서 요청을 취소할 수 있어요. 악용으로 이용이 정지된 계정은 로그인 방법의 단방향 해시를 1년 동안 남기기 때문에, 그동안 같은 로그인으로 새 어항을 시작할 수 없어요.",
"2": "게스트 어항은 바로 삭제되고, 로그아웃하는 게스트는 대신 삭제를 고를 수도 있어요. 더 이상 로그인할 수 없다면 [계정 삭제](/delete-account) 페이지에서 삭제를 요청하세요. 계정이 본인 것인지 메일로 확인한 뒤 승인되면 삭제해요."
}
},
"centre": {
"heading": "계정 센터",
"p": {
"0": "계정 센터에는 사용자 이름과 수족관 이름, 연결한 로그인, 언어, 그리고 게임 밖에서 Fishies가 연락하는 방법이 있어요: Telegram 알림과, 직접 켜야 하는 큰 소식용 이메일 소식 스위치예요. 알림은 [알림](/wiki/mechanics/notifications)를 보세요. 웹사이트에서는 위쪽의 내 이름에서 열 수 있어요. 지금 보고 있는 페이지 위에 바로 열려요.",
"1": "기기에는 어항에 로그인된 곳이 나오고, 휴대폰을 잃어버렸을 때 쓰는 모든 기기에서 로그아웃이 있어요. 다른 기기에서 플레이하기 카드는 다른 곳에서 어항을 여는 방법을 알려 줘요. [휴대폰을 잃어버렸거나 로그인할 수 없나요?](/wiki/mechanics/lost-account)를 보세요."
}
}
}
},
"alpha": {
"title": "알파 단계란?",
"summary": "Fishies는 알파 단계예요. 모두가 보는 앞에서 계속 만들어지고 있어요. 무엇이 바뀔 수 있는지, 문제를 어떻게 신고하는지 정리했어요.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Fishies에서 알파란",
"p": {
"0": "알파는 데모가 아니라 실제로 플레이할 수 있는 진짜 게임이지만, 아직 만들고 있는 중이라는 뜻이에요. 새로운 종, 장식품, 기능이 꾸준히 추가되고, 오늘 이렇게 작동하는 것이 내일은 달라질 수도 있어요.",
"1": "지금 플레이하는 아쿠아리스트는 이렇게 일찍 와 준 것에 대한 감사의 뜻으로 프로필에 '알파 아쿠아리스트' 배지를 받아요. 자동으로 기록되니 따로 요청할 필요는 없어요."
}
},
"changes": {
"heading": "바뀔 수 있는 것",
"p": {
"0": "숫자에 정을 붙이기 전에 알아 두면 좋은 것들이에요."
},
"points": {
"0": "밸런스 수치(가격, 성장 시간, 보상)는 팀이 실제 플레이를 보며 배우는 대로 알파 기간에 조정될 수 있어요.",
"1": "경쟁 이벤트와 상품은 알파 기간이 아니라 정식 출시 후에 시작해요. 시작할 때 알파 때의 진행 상황이 유리하게 작용하지는 않아요.",
"2": "진행 상황은 유지됩니다. 알파와 베타의 수족관, 물고기, 코인, 장식은 정식 버전으로 그대로 이어집니다."
}
},
"reporting": {
"heading": "문제 신고하기",
"p": {
"0": "고장 난 걸 발견했나요? 아래 두 곳에 알리면 팀에 바로 전달돼요."
},
"points": {
"0": "discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드: 버그 신고와 기능 요청",
"1": "커뮤니티, 게임 안의 플레이어 포럼: 다른 아쿠아리스트와 먼저 이야기해 보고 싶을 때"
}
}
}
},
"troubleshooting": {
"title": "문제 해결",
"summary": "게임이 로드되지 않거나, 로그인이 멈추거나, 소리가 나지 않거나, 데스크톱 앱이 이상하게 작동할 때 시도할 것들.",
"sections": {
"loading": {
"heading": "게임이 로드되지 않을 때",
"p": {
"0": "게임이 로딩 화면을 넘어가지 못한다면:"
},
"points": {
"0": "페이지를 새로고침하세요. 느리거나 끊긴 연결이 가장 흔한 원인입니다.",
"1": "브라우저 설정에서 하드웨어 가속이 켜져 있는지, WebGL을 막는 확장 프로그램이 없는지 확인하세요.",
"2": "게임에 '문제가 발생했어요'가 나오면 '새로고침'을 누르세요. 문제는 이미 팀에 보고됐어요. 계속 일어나면 도움을 요청할 때 버튼 아래의 오류 코드를 알려 주세요."
}
},
"signin": {
"heading": "로그인 문제",
"p": {
"0": "로그인은 계정 자체와는 무관한 이유로 실패할 수 있습니다."
},
"points": {
"0": "앱 내장 브라우저(Instagram, TikTok 등에서 연 링크)는 로그인에 필요한 팝업을 막는 경우가 많으니, 대신 기기의 일반 브라우저에서 링크를 여세요.",
"1": "서비스에서 이미 계정이 있다고 알려 주면, 게임은 둘 중 하나를 잃는 대신 두 어항을 연동하거나 다른 계정으로 로그인하는 방법을 제안합니다.",
"2": "로그인의 모든 단계에는 20초 제한이 있어요. 더 오래 걸리면 로그인이 너무 오래 걸렸다는 안내와 다시 시도 버튼이 나와요. 로그인 창을 직접 닫는 건 오류가 아니라서 선택지가 그대로 다시 보여요.",
"3": "게임에서 로그인이 끝났다고 하면 다시 로그인을 눌러 어항으로 돌아가거나 로그아웃을 선택하세요.",
"4": "어떤 작업은 최근 5분 안에 한 로그인이 필요해요. 로그인 방법 해제, 휴대폰 앱에서 로그인 방법 연결, 계정 삭제가 그래요. 그럴 때 게임이 그 자리에서 본인 확인을 보여 줘요. 한 번 더 로그인하면 작업이 저절로 이어져요."
}
},
"sound": {
"heading": "소리가 나지 않을 때",
"p": {
"0": "Fishies의 효과음은 오디오 파일로 다운로드되는 것이 아니라 브라우저 안에서 생성됩니다. 그래서 소리가 안 나는 문제는 거의 항상 기기 자체의 음량이나 무음 스위치, 또는 탭 표시줄에서 음소거된 브라우저 탭 때문입니다."
}
},
"performance": {
"heading": "끊기는 성능",
"p": {
"0": "어항이 끊기며 움직인다면:"
},
"points": {
"0": "다른 탭과 무거운 백그라운드 앱을 닫으세요. 어항은 실시간으로 렌더링되며 열려 있는 다른 모든 것과 그래픽 카드를 함께 씁니다.",
"1": "노트북에서는 더 빠른 그래픽 카드가 있는데도 브라우저나 데스크톱 앱이 느린 내장 그래픽 카드에서 실행되고 있지는 않은지 확인하세요.",
"2": "백그라운드에서 돌아온 뒤에도 게임이 계속 느리면 설정 > 고급 > 게임 다시 시작으로 바로 다시 불러올 수 있어요. 로그인은 유지되고 아무것도 사라지지 않아요."
}
},
"desktop": {
"heading": "데스크톱 앱 문제",
"p": {
"0": "데스크톱 앱에 특히 해당하는 내용입니다."
},
"points": {
"0": "앱은 스스로 업데이트됩니다. 오래된 버전에 멈춰 있는 것처럼 보이면, 앱을 껐다가 다시 켜서 업데이트가 끝나도록 하세요. 연결 없이 열어도 다시 온라인이 되면 실행기가 알아서 다시 시도해요. Mac App Store나 Steam 버전이 최신 게임을 받기에 너무 오래되면 실행기에 알려 주며, 그래도 계속 플레이할 수 있어요.",
"1": "아예 실행되지 않는다면, 운영체제의 일반 앱 목록에서 제거한 뒤 항상 최신 빌드로 연결되는 게임 다운로드 페이지에서 다시 설치하세요."
}
},
"updates": {
"heading": "게임이 업데이트될 때",
"p": {
"0": "Fishies는 자주, 때로는 하루에도 여러 번 업데이트돼요. 그때 실시간 연결이 잠깐 끊겼다가 보통 1초 안에 저절로 다시 연결돼요. 어항, 먼바다 나들이, 진주 잡기 한 판은 그대로 이어져요. 다시 연결되지 않으면 페이지를 새로 고치세요."
}
},
"help": {
"heading": "그래도 해결되지 않을 때",
"p": {
"0": "discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드와 게임 자체의 포럼인 커뮤니티는 모두 팀과 다른 플레이어에게 닿을 수 있어요."
}
}
}
},
"version-history": {
"title": "버전 기록",
"summary": "릴리스마다 무엇이 바뀌었는지 읽을 수 있는 곳.",
"sections": {
"notes": {
"heading": "패치 노트",
"p": {
"0": "문제없이 배포된 릴리스마다 자체 패치 노트가 작성됩니다. 실제로 배포된 커밋을 바탕으로 플레이어가 실제로 체감할 만한 내용만 짧게 정리해 블로그에 게시합니다."
}
},
"where": {
"heading": "어디서 읽을 수 있는지",
"p": {
"0": "사이트의 소식 섹션에서 연결되는 패치 노트 페이지에서, 지금 이 글을 읽고 있는 언어 그대로 읽을 수 있습니다."
}
}
}
},
"water": {
"title": "수질",
"summary": "어항의 물이 얼마나 맑은지, 무엇이 그렇게 유지하는지, 흐린 물이 무엇을 대가로 치르게 하는지.",
"sections": {
"what": {
"heading": "수질 값이 뜻하는 것",
"p": {
"0": "모든 어항에는 0%에서 100% 사이의 수질 값이 있어요. 맑은 물로 유지할 수 있는 물고기 수를, 실제로 담고 있는 수와 비교한 값이에요. 알과 떠난 물고기를 포함해 모든 물고기가 계산돼요. [전설 물고기](/wiki/mechanics/legendary)만 예외인데, 물이 그들에게는 전혀 영향을 주지 않기 때문이에요.",
"1": "레벨과 코인 아래의 게이지가 물을 맑음, 좋음, 탁함, 흐림으로 보여 주고, 필터의 다음 정비까지 남은 시간과 급식기의 먹이가 얼마나 갈지도 보여줘요. 열어 보면 그 뒤의 숫자와 필터의 상태를 볼 수 있어요."
}
},
"sources": {
"heading": "무엇이 물을 맑게 유지하는지",
"p": {
"0": "세 가지가 더해져요:"
},
"points": {
"0": "어항 자체 · 아무 도움 없이도 {baseWater}마리.",
"1": "수초 · 수초마다 몇 마리씩 더 맑게 유지해 주고, 이끼를 더 오래 막아 주는 수초일수록 물도 더 많이 지켜 줘요. 모든 수초를 합쳐 최대 {plantWaterMax}마리예요. 장식은 물을 맑게 하지 않고, 대신 [이끼](/wiki/mechanics/cleaning)를 늦춰요.",
"2": "[필터](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · 카트리지가 새것인 동안 용량만큼의 물고기. 첫 {starterFilter}은 무료 [선물](/wiki/mechanics/next-goal)이에요."
}
},
"effects": {
"heading": "흐린 물이 하는 일",
"p": {
"0": "{waterGood}% 이상이면 물은 괜찮아요. 물고기는 최대 속도로 자라고 돌봄만으로 금까지 갈 수 있어요. 그 아래면:"
},
"points": {
"0": "성장이 느려져요. 최악의 경우 평소 속도의 {waterSlowest}%까지 떨어져요.",
"1": "{waterGood}% 아래에서는 [금 품질](/wiki/mechanics/quality)에 닿을 수 없고, {waterPoor}% 아래에서는 은도 안 돼요.",
"2": "물이 물고기의 건강을 해치는 일은 없고, 성장을 완전히 멈추는 일도 없어요."
}
},
"fixing": {
"heading": "물 맑게 하기",
"p": {
"0": "게이지가 탁함으로 바뀌면 다음 중 무엇이든 도움이 돼요:"
},
"points": {
"0": "낡은 필터를 관리하거나 더 큰 것으로 업그레이드하세요.",
"1": "수초를 더하세요.",
"2": "[뜰채](/wiki/mechanics/net)로 다 자란 물고기를 팔고 떠난 물고기를 수거하세요. 떠난 물고기는 수거하기 전까지 물을 더럽혀요."
}
}
}
},
"filters-and-feeders": {
"title": "필터와 자동 급식기",
"summary": "물을 맑게, 물고기를 배부르게 유지하는 장비, 그리고 그걸 돌리는 비용.",
"sections": {
"filters": {
"heading": "필터",
"p": {
"0": "필터는 어항 바닥 뒤쪽에 서서 더 많은 물고기를 맑은 [물](/wiki/mechanics/water)에 지켜요. {filterCount}가지가 있고 레벨 {firstFilterLevel}부터 레벨 {lastFilterLevel}까지 해금돼요. [장비 목록](/wiki/equipment)에 각각의 가격과 맑게 지키는 물고기 수가 나와 있어요. 필터는 유리도 더 오래 깨끗하게 지켜 줘요. Sponge Filter는 4분의 1, Power Filter는 절반, Canister Filter는 두 배 더 오래가요.",
"1": "첫 {starterFilter}은 무료예요. 처음 필요해질 때 첫 어항에 [선물](/wiki/mechanics/next-goal)로 도착하니, 필터 없이 물이 흐려질 일은 없어요."
}
},
"cartridge": {
"heading": "카트리지",
"p": {
"0": "필터의 카트리지는 일하면서 닳아요. 수명은 물고기 {foulReference}마리 기준으로 계산돼요. 물고기가 많으면 최대 {foulMax}배 빨리 닳고, 적으면 더 느리지만 {foulMin}% 속도보다 느려지지는 않아요. 건강도가 {filterFade}%까지는 필터가 전력으로 작동하고, 그 아래로는 약해져서 완전히 막히면 힘이 {filterClogged}%가 돼요. 절대 고장 나지 않고 완전히 멈추지도 않아요.",
"1": "수질 게이지에서 관리하세요. 다 쓴 부분만큼만 지불하니, 일찍 교체하면 더 싸고 일주일 자리를 비워도 카트리지 하나만큼만 들어요. {serviceMinWear}% 미만 닳은 카트리지는 아직 관리가 필요 없어요."
}
},
"feeders": {
"heading": "자동 급식기",
"p": {
"0": "자동 급식기는 어항 테두리에 걸려 물고기가 배고파지는 순간 저장통의 먹이를 줘요. {feederCount}가지가 있고 레벨 {firstFeederLevel}부터 레벨 {lastFeederLevel}까지 해금되며, 각각 식사 저장통이 있어요. 한 끼는 같은 먹이를 손으로 줄 때만큼 물고기 한 마리를 배부르게 해요. 게이지는 지금 있는 물고기 기준으로 먹이가 몇 시간 갈지 알려 줘요.",
"1": "급식기의 식사는 손으로 준 같은 식사처럼 품질에 반영되지만, XP도 코인도 주지 않아서 [손으로 먹이 주기](/wiki/mechanics/feeding)가 여전히 더 이득이에요. 급식기는 튜토리얼 물고기나 전설 물고기에게는 절대 먹이를 주지 않고, 저장통이 비면 그냥 멈춰요. [플레이크](/wiki/items/flake)로 채우는 건 무료예요. 다 자란 물고기는 자라는 물고기보다 훨씬 덜 자주 배고파지니, 다 자란 물고기의 어항에서는 저장통이 훨씬 오래가요.",
"2": "회전 급식기(연구, 레벨 35)에는 160끼짜리 병 세 개와 40끼짜리 플레이크 허브가 있어요. 물고기는 좋아하는 병, 괜찮은 병, 플레이크 순으로 먹고, 싫어하는 먹이는 절대 먹지 않아요. 각 병은 자기 카드에서 팬트리의 먹이로 채우세요. 회전 급식기를 연구한 뒤 구매하세요. 돔 급식기는 반값에 보상받아요."
}
},
"hopper-food": {
"heading": "저장통의 먹이",
"p": {
"0": "급식기를 채울 때 무엇을 넣을지 골라요. 늘 그렇듯 무료인 플레이크, 또는 팬트리 병에 있는 어떤 먹이든 돼요. 저장통은 병에서 그램 단위로 식사를 가져가요. 한 끼는 어항 물고기들의 평균 식욕이에요. 급식기는 병에 있는 만큼만 넣어요. 병이 모자라면 있는 끼니만 넣고 아무것도 사지 않아요. 먹이 팩은 상점에서 살 수 있어요. 플레이크는 절대 거절되지 않아요.",
"1": "저장통에는 한 번에 한 가지 먹이만 들어가요. 먹이를 바꾸면 먼저 저장통을 비워요. 남은 먹이는 그램으로 병에 돌아가 절대 사라지지 않고, 남은 플레이크는 버려져요. 급식기에서 나온 한 끼는 손으로 줄 때와 똑같이 작용해요. 좋아하는 먹이, 싫어하는 먹이, 신선하지 않은 지렁이도 마찬가지예요. 그래도 XP나 코인은 주지 않아요.",
"2": "급식기 패널에서는 먹이마다 팬트리의 병과 끼니가 어디서 오는지 보여요. 플레이크는 무료, 병에 남은 끼니, 병이 비었으면 한 끼 가격, 병이 빈 지렁이는 없음. 하트는 이 어항에서 그 먹이를 좋아하는 물고기 수예요. 먹이를 고르면 효과(물고기가 얼마나 더 오래 배부른지, 건강, 품질 속도, 성장, 지렁이의 신선도, 내 물고기 중 몇 마리가 좋아하거나 싫어하는지)와 재고가 보여요. 더 구하기를 누르면 팬트리의 그 병이나 지렁이 상자가 열려요. 버튼은 누르면 무엇이 되는지 알려줘요. 넣기, 같은 먹이 채우기, 다른 먹이로 바꾸기. 바꾸기 전에는 남은 끼니가 팬트리로 돌아가고, 급식기에 무엇이 남고 얼마나 갈지 알려줘요."
}
},
"feed-at": {
"heading": "일찍 먹이 주기",
"p": {
"0": "급식기마다 카드와 관리 화면에 급식 시점 설정이 있어요. 기본값인 배고플 때는 물고기가 배고파지는 순간 먹이를 줘요. 25%, 50%, 75%로 하면 [물고기 카드](/wiki/mechanics/fish-card)의 먹이가 그만큼 줄었을 때 먹이를 주고, 더 배부른 물고기에게는 주지 않아요. 설정은 채우거나 업그레이드해도 그대로이고, 바꾸는 데 비용이 들지 않아요.",
"1": "일찍 먹이면 먹이가 더 들어요. 50%에서는 물고기마다 두 배, 75%에서는 네 배 자주 먹으니 저장통이 그만큼 빨리 비고 펠릿이나 [브라인 슈림프](/wiki/items/brine)는 하루에 그만큼 더 들어요. 각 선택지에 그 설정으로 먹이가 얼마나 가는지 나와요. 품질은 끼니 수가 아니라 물고기가 배부른 시간만큼 오르므로, 일찍 먹인다고 품질이 저절로 오르지는 않아요. 대신 타이밍이 좋아져요. 돌봄이 더 빨리 반영되고, 다 자란 뒤 금이 더 빨리 오며(특히 펠릿이나 브라인 슈림프를 먹는 천천히 자라는 물고기), 브라인 슈림프는 아픈 물고기를 더 빨리 낫게 해요. 급식기 끼니는 여전히 XP도 코인도 주지 않아요.",
"2": "싫어하는 먹이는 예외입니다. 50%나 75%로 설정해도 그 물고기에게는 '먹이' 수치가 25%까지 내려갈 때까지 주지 않으며, 물고기 카드에 급식기의 먹이를 먹지 않는다고 표시됩니다. 그래도 병에 걸리기 전에 먹이를 받습니다. 좋아하거나 상관없는 먹이는 고른 단계대로 나오고, 직접 준 먹이는 언제나 바로 먹습니다."
}
},
"warnings": {
"heading": "문제 전에 경고",
"p": {
"0": "게이지는 필터가 힘을 잃기 {warnAhead} 전에, 급식기가 마지막 끼니를 주기 {warnAhead} 전에 경고해서, 항상 대응할 시간이 있어요.",
"1": "알림을 켜 두면 자리를 비운 동안에도 같은 경고를 받아요. 카트리지마다 한 번, 채울 때마다 한 번, 그리고 급식기가 비어 물고기가 배고플 때 한 번 더요."
}
},
"upgrading": {
"heading": "어항마다 하나씩",
"p": {
"0": "모든 어항에는 필터 하나, 급식기 하나를 위한 자리가 있고, 각자 자기 것을 가져요. 더 좋은 걸 사면 예전 것을 대체하고 예전 것 가격의 절반을 돌려받아서 새 가격에 더해져요. 낮은 등급은 높은 등급을 대체할 수 없어요."
}
},
"tools": {
"heading": "더 좋은 도구, 더 큰 용량",
"p": {
"0": "도구는 장비도 키워 줍니다. [먹이 스쿱](/wiki/items/scoop)의 등급이 호퍼에 들어가는 식사 수를 정합니다: 2등급은 {scoopTwo}% 더, 3등급은 {scoopThree}% 더. [스펀지](/wiki/items/sponge)의 등급이 카트리지가 버티는 기간을 정합니다: 2등급은 {spongeTwo}% 더 길게, 3등급은 {spongeThree}% 더 길게(웨이브 와이퍼는 3등급으로 칩니다). 등급만 계산되고 마모는 계산되지 않습니다.",
"1": "도구를 올려도 아무것도 초기화되지 않습니다. 호퍼에 이미 있는 식사는 그대로 남고, 더 커진 호퍼는 다음 채우기 때 가득 찹니다. 카트리지는 상태를 유지하고 다음 정산부터 더 긴 속도로 닳습니다. 게이지와 장비 카드에 새 수치가 표시됩니다."
}
}
}
},
"aquariums": {
"title": "더 많은 어항",
"summary": "짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히고, 물고기를 그 사이로 옮기기.",
"sections": {
"works": {
"heading": "어항 사기",
"p": {
"0": "레벨 {aquariumLevel}부터 [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)의 방 탭에서 어항을 더 살 수 있어요. 두 번째는 {aquarium2Price}코인, 세 번째는 레벨 {aquarium3Level}부터 {aquarium3Price}코인으로, 모두 합쳐 {aquariumCount}개예요. 다음 것까지 얼마나 모았는지도 표시돼요.",
"1": "게스트는 어항을 사기 전에 [진행 상황을 저장](/wiki/mechanics/signin)해야 해요.",
"2": "지도 옆의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 {aquariumCount}개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 짓기 & 구매에서 어항을 꾸미거나, 자세히로 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요.",
"3": "어항 스튜디오는 어디서든 한 번에 열 수 있어요. 메뉴의 어항 그룹에 있는 타일, 0 키, 어항 버튼의 꾸미기, 짓기 & 구매의 방과 장비 탭에 있는 어항 스튜디오 버튼, 그리고 내 어항의 어항 스튜디오 버튼이에요."
}
},
"screen": {
"heading": "내 어항",
"p": {
"0": "게임 위쪽의 내 이름을 누르면 내 어항이 열려요. 어항 버튼의 자세히로도 열 수 있어요. 맨 위에는 레벨 링(레벨을 열어요), 내 이름과 칭호, 어항 이름(연필로 바꿔요), 어항 그림, 팔로워·버블·방문 수가 있어요. 그 아래에 어항 스튜디오(모든 강화를 모은 곳: 어항, 외관, 장비, 도구, 연구가 각자 탭에 있어요), 내 물고기, 스냅샷 찍기, 어항 링크 복사 버튼 네 개가 있어요. 처음 몇 레벨이 지나도 이름이 없는 어항에는 한 번 이름을 물어봐요. 누를 수 있는 아이디어 몇 개와 더 보는 주사위가 있어요. 건너뛰어도 괜찮아요.",
"1": "나머지는 탭 세 개에 있어요. 구성은 각 슬롯의 선택을 카드로 보여 주고, 변경을 누르면 [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)에서 어항의 그 부분이 열려요. 내 수족관은 모든 어항을 그림과 이동 버튼과 함께 보여 주고, 지금 있는 어항에서는 방문자가 들어올 수 있는지, 처음 도착하는 곳인지 정해요. 기록에는 최고의 물고기, 업적, 전시회, 자리를 비운 동안 있었던 일, 배지가 있어요. 물, 수온, 여과기, 급이기는 게임 위쪽 막대에 있고, 모든 물고기는 내 물고기에 있어요."
}
},
"shared": {
"heading": "공유되는 것",
"p": {
"0": "코인, 레벨, 팬트리는 모든 어항이 공유해요. 각 어항은 자기만의 물고기, 장식, 바닥, 유리, 물, 장비를 가지고, 첫 어항처럼 레벨이 허용하는 만큼의 물고기를 담을 수 있어요."
}
},
"enlarging": {
"heading": "어항 확장",
"p": {
"0": "레벨 {enlargeLevel}부터, 어항에 물고기 {maxFish}마리가 들어갈 자리가 생기면 [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)의 방 탭에서 어항 옆의 확장 칩으로 화면의 어항을 {enlargePrice} 코인에 넓힐 수 있어요. 어항마다 한 번 확장할 수 있고, 확장하면 물고기 {enlargedFish}마리와 장식 {enlargedDecor}개를 둘 수 있어요.",
"1": "확장한 어항은 화면 {enlargedSpan}개 너비의 파노라마예요. 물고기는 너비 전체를 헤엄치고 장식은 어디에나 둘 수 있어요. 둘러보려면 빈 물 위를 드래그하거나, 옆으로 스크롤하거나 스와이프하거나, 화살표 키나 가장자리의 화살표를 쓰세요. 아래의 막대가 지금 위치를 보여 줘요. 방문자도 같은 넓은 어항을 봐요. 위쪽으로도 커져서 물의 높이가 화면 {enlargedRise}개 분량이 되고, 모래는 그대로 아래에 있어요. 위아래로 드래그하거나, Alt를 누른 채 스크롤하거나, 위아래 화살표 키로 나머지를 볼 수 있어요. 핀치하거나 스크롤해 축소하면 수족관 전체가 한 화면에 들어옵니다. 열면 수족관 전체가 보이도록 축소된 상태로 시작하며, 방문자에게도 똑같이 보입니다."
}
},
"moving": {
"heading": "물고기와 장식 옮기기",
"p": {
"0": "물고기 카드를 열고 옮기기…를 고르거나, 물고기를 우클릭하거나, 내 물고기에서 물고기를 고른 뒤 옮길 수족관을 탭하세요. 물고기는 바로 옮겨지고 비용은 없어요. 이름, 건강, 품질, 나이는 그대로이고 알은 부화 시간도 그대로예요. 옮길 수족관에는 물고기나 알마다 빈자리가 있어야 하고 입양한 물고기는 세 마리까지예요. 컨디셔닝 박스에서 쉬는 물고기와 [전설 물고기](/wiki/mechanics/legendary)는 옮길 수 없어요.",
"1": "장식과 수초도 같은 방법으로 옮겨요. 장식 카드를 열거나 장식을 우클릭해 옮기기…를 고르고 수족관을 탭하세요. 팬트리를 거치지 않고 바로 옮겨지며 희귀도는 그대로, 수초는 자란 정도도 그대로예요. 다른 수족관에서도 같은 자리나 가장 가까운 빈 모래에 놓여요. 놓을 빈 모래가 없는 수족관은 그림에 그렇게 표시돼요."
}
},
"visitors": {
"heading": "공개, 비공개, 그리고 맞이하는 곳",
"p": {
"0": "각 어항은 방문자에게 공개하거나 비공개로 둘 수 있어요. 당신의 주소 fishies.lol/@내이름은 맞이하는 어항을 열어요. 당신이 고른 공개 어항, 고르지 않았다면 첫 번째 공개 어항이에요."
}
}
}
},
"achievements": {
"title": "업적",
"summary": "코인과 XP를 주는 이정표들, 그리고 원하는 것을 따라가는 법.",
"sections": {
"what": {
"heading": "업적이란",
"p": {
"0": "첫 물고기부터 가득 찬 어항까지, 아쿠아리스트가 도중에 하는 일들에 대해 {achievementCount}개의 업적이 있어요. 그중 {hiddenCount}개는 얻기 전까지 비밀로 남아요. 업적 창에 모두 나와 있고 얼마나 남았는지도 보여요."
}
},
"rewards": {
"heading": "무엇을 주는지",
"p": {
"0": "업적은 얻는 순간 등급에 따라 코인과 XP를 줘요:"
},
"points": {
"0": "브론즈 · 코인 {bronzeCoins}개와 XP {bronzeXp}.",
"1": "실버 · 코인 {silverCoins}개와 XP {silverXp}.",
"2": "금 · 코인 {goldCoins}개와 XP {goldXp}.",
"3": "플래티넘 · 코인 {platinumCoins}개와 XP {platinumXp}."
}
},
"tracking": {
"heading": "하나 추적하기",
"p": {
"0": "아직 얻지 못한 업적에 별을 달면 [퀘스트 레일](/wiki/mechanics/quests)에서 퀘스트와 함께 나타나요, 한 번에 최대 {trackMax}개까지요. 얻는 순간 저절로 사라져요."
}
},
"platforms": {
"heading": "다른 플랫폼에서는",
"p": {
"0": "업적은 계정과 함께 저장돼요. Android 앱에서는 Google Play Games에서도, Apple 기기에서는 Game Center에서도, Steam 버전에서는 Steam에서도 해금돼요."
}
},
"badges": {
"heading": "배지와 칭호",
"p": {
"0": "메뉴의 성장 그룹에 있는 배지 방에는 달 수 있는 모든 것이 모여 있어요. 알파와 베타 시대의 배지, 업적 배지, 파티 배지, 그리고 모든 칭호요. 얻은 것은 색이 있고, 나머지는 회색으로 얻는 방법이 적혀 있어요.",
"1": "좋아하는 배지를 진열장에 고정하면 채팅과 먼바다의 카드, 수족관, 포럼에서 이름 옆에 보여요. 고정한 배지가 없으면 가장 희귀한 배지가 보여요. 칭호도 같은 방에서 고르고, 이름 아래에 보여요. 업적과 컬렉션 페이지는 각자의 방이 있어 한 번만 누르면 열려요."
}
}
}
},
"rooms-and-themes": {
"title": "방과 테마",
"summary": "어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요.",
"sections": {
"rooms": {
"heading": "방",
"p": {
"0": "어항을 방에 놓을 수 있어요. 유리 위와 양옆으로 방이 보이고, 어항 아래 받침대도 방에 맞춰 바뀌어요. 방은 {roomCount}개이고, 어항마다 따로 고를 수 있어요. 기본값인 방 없음에서는 어항이 민무늬 벽 앞에 놓이고, 가로로 든 휴대폰에서는 화면을 가득 채워요. 어항은 진짜 유리라서 파란 물 너머로 뒤쪽 벽이 보여요. 테마를 고르면 대신 그 테마의 그림 물이 나와요.",
"1": "방은 [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)의 방 탭에서 바꿀 수 있어요. 카드마다 그 방에 놓인 내 어항이 보여요."
}
},
"themes": {
"heading": "테마",
"p": {
"0": "테마는 물과 그 뒤에 그려진 풍경을 바꿔요. 햇살 가득한 라군부터 어두운 [화산 분출구](/wiki/styles/theme-volcanic)까지요. 테마는 {themeCount}개이고, 각각 장식 세트와 짝을 이뤄요.",
"1": "테마는 바닥이나 장식을 바꾸지 않고, 물고기나 코인, XP에도 아무 영향이 없어요."
}
},
"unlocking": {
"heading": "여는 방법",
"p": {
"0": "[펫숍 카운터](/wiki/styles/room-pet-shop), 맑은 물, 라군은 처음부터 무료예요. 나머지는 플레이하면서 열려요."
},
"points": {
"0": "서재는 레벨 {studyLevel}에 열리고, 각 테마는 짝이 되는 장식 세트와 함께 레벨 {firstThemeLevel}부터 레벨 {lastThemeLevel} 사이에 열려요.",
"1": "[정원 창고](/wiki/styles/room-garden-shed)는 업적 {shedAchievement}(으)로, 갤러리는 {galleryAchievement}(으)로 얻어요.",
"2": "[펜트하우스](/wiki/styles/room-penthouse)는 레벨 {penthouseLevel}부터 코인 {penthousePrice}개에 한 번만 사면 돼요. 그 뒤로는 모든 어항에서 쓸 수 있어요."
}
},
"visitors": {
"heading": "방문자에게 보이는 것",
"p": {
"0": "방문자는 내 어항을 각각 내가 고른 방과 테마 그대로 봐요."
}
}
}
},
"temperature": {
"title": "수온",
"summary": "물고기마다 편안한 수온이 있는 이유, 히터가 하는 일, 섞어 키우는 어항에서 설정하는 법.",
"sections": {
"what": {
"heading": "수온이 뜻하는 것",
"p": {
"0": "모든 어항은 {room} °C인 방에 있고, 히터가 더 따뜻하게 지키지 않으면 물은 그 온도로 다가가요. 물고기마다 편안해하는 수온 범위가 있고, 물고기 카드와 [산호초 일지 페이지](/wiki/species)에서 볼 수 있어요.",
"1": "레벨과 코인 아래의 게이지가 [수질](/wiki/mechanics/water) 옆에 수온을 보여줘요. 열어 보면 물이 어느 온도로 가고 있는지, 거기서 몇 마리가 편안한지 볼 수 있고 온도 조절기도 설정할 수 있어요."
}
},
"bands": {
"heading": "편안한 범위",
"p": {
"0": "모든 종은 네 그룹 중 하나에 속해요:"
},
"points": {
"0": "산호초 물고기 · {reefMin}~{reefMax} °C. 카탈로그 대부분이고, 석호 물고기가 나오기 전까지는 거의 모든 물고기예요.",
"1": "석호 물고기 · {lagoonMin}~{lagoonMax} °C, {lagoonExample} 같은 물고기. 따뜻한 얕은 물과 탁 트인 열대 바다에 살아요.",
"2": "온대 물고기 · {temperateMin}~{temperateMax} °C, {temperateExample} 같은 물고기. 실내 온도에서 행복하고, 데운 산호초 어항은 싫어해요.",
"3": "튼튼한 물고기 · {hardyMin}~{hardyMax} °C: 하구를 떠도는 물고기들과 {plecoName}. 거의 어디서나 잘 지내요."
}
},
"effects": {
"heading": "맞지 않는 수온의 영향",
"p": {
"0": "범위 안에서는 물고기가 전혀 영향을 받지 않아요. 범위를 벗어나면:"
},
"points": {
"0": "성장이 느려져서, 범위를 {tempFloorOff} °C 이상 벗어나면 평소 속도의 {tempSlowest}%까지 떨어져요.",
"1": "범위를 {tempSilverOff} °C까지 벗어나면 [금 품질](/wiki/mechanics/quality)에 닿을 수 없고, 더 벗어나면 은도 안 돼요.",
"2": "수온은 물고기의 건강을 해치지도, 물고기를 죽게 하지도 않아요."
}
},
"heaters": {
"heading": "히터",
"p": {
"0": "모든 어항에는 {starterHeater}가 하나 있어요. 수온을 읽는 첫 물고기와 함께 [선물](/wiki/mechanics/next-goal)로 도착해 산호초를 편안하게 지켜 줘요. [짓기 & 구매](/wiki/mechanics/shop)의 장비 탭에서는 히터 {heaterCount}종을 팔아요. 레벨 {heater2Level}부터 쓰는 {heater2}는 석호 물고기를 위해 {heater2Max} °C까지, 레벨 {heater3Level}부터 쓰는 {heater3}는 {heater3Max} °C까지 올라가요.",
"1": "싼 히터일수록 물 온도가 설정값 위아래로 조금 흔들려요. {heater1}는 ±{heater1Swing} °C, {heater2}는 ±{heater2Swing} °C, {heater3}는 흔들리지 않아요. 흔들리는 폭 전체가 범위 안에 있을 때만 물고기가 편안한 것으로 쳐요. 더 좋은 히터로 바꾸면 다른 [장비](/wiki/equipment)처럼 옛 히터를 반값에 보상해 줘요."
}
},
"thermostat": {
"heading": "온도 조절기 설정",
"p": {
"0": "게이지를 열고 −와 +로 온도 조절기를 돌린 다음 설정을 누르세요. 무료예요. 물은 히터의 속도로 새 설정값까지 데워지거나 시간당 {coolRate} °C씩 식고, 게이지가 얼마나 걸리는지 알려줘요. 물 온도가 바뀌는 동안에는 물고기에게 경고가 뜨지 않아요.",
"1": "히터는 데우기만 할 수 있어요. 끔으로 두면 물은 실내 온도인 {room} °C에 머물러요. 게이지는 가장 많은 물고기에게 맞는 설정을 추천해요."
}
},
"mixing": {
"heading": "섞어 키우는 어항",
"p": {
"0": "범위가 겹치지 않는 그룹은 한 어항에서 모두 편안할 수 없어요. 그래서 섞어 키우는 건 선택이에요:"
},
"points": {
"0": "산호초 물고기와 석호 물고기는 {lagoonMin}~{reefMax} °C를 함께 쓰지만, 둘 다에게 충분할 만큼 정확하게 물을 지키는 건 {heater3}뿐이에요.",
"1": "온대 물고기와 산호초 물고기는 겹치는 범위가 없어요. [다른 어항](/wiki/mechanics/aquariums)에서 키우거나, 한 그룹의 느린 성장을 받아들이세요.",
"2": "튼튼한 물고기는 누구와도 잘 지내요."
}
}
}
},
"grade": {
"title": "등급",
"summary": "물고기가 얼마나 훌륭한지를 0부터 100까지 하나의 숫자로 알려줘요.",
"sections": {
"what": {
"heading": "물고기마다 숫자 하나",
"p": {
"0": "모든 물고기에는 0.0부터 100.0까지의 등급이 있어요. 가격을 좌우하는 물고기 자체의 모든 요소를 하나의 척도로 세기 때문에, 종이 달라도 두 마리를 한눈에 비교할 수 있어요. 상점에서 갓 사 온 평범한 물고기는 0.0, 100.0은 게임에서 허용하는 가장 훌륭한 물고기예요.",
"1": "등급이 가격을 바꾸는 일은 없어요. 판매가와 같은 사실을 배수 대신 점수로 센 것이에요. 각 요소가 자기 점수를 더하고, 그 점수를 모두 합한 것이 등급이에요. 건강은 포함되지 않아요. 건강은 오늘 물고기의 상태이고, 가격 옆에 표시돼요."
}
},
"parts": {
"heading": "타고남과 길러짐",
"p": {
"0": "물고기 카드의 막대는 등급을 둘로 나눠요. 타고남은 물고기가 태어날 때 가진 것이고, 길러짐은 당신의 관리로 얻은 것이에요. 각 줄은 한 요소가 더하는 점수를 보여 주고, 각 요소는 [물고기의 가치](/wiki/mechanics/quality)에서 설명해요."
},
"points": {
"0": "관리 단계 · 길러짐. 돌봄과 보금자리로 얻은 품질이며, 컨디셔닝도 포함돼요.",
"1": "나이 · 길러짐. 다 자란 뒤 먹이를 챙긴 날마다 주는 점수로, 처음 몇 주에 가장 빨리 쌓이고 45일에 전부 채워지며 원로는 조금 더 받아요.",
"2": "계보 · 타고남. 번식으로 태어난 물고기가 관리 단계보다 위에서 태어난 만큼의 단계예요.",
"3": "색 · 타고남. 색이 드물수록 더 많이 더해져요.",
"4": "세대 · 타고남. 첫 세대 이후 번식 세대마다 조금씩 깎여요."
}
},
"where": {
"heading": "어디서 볼 수 있나요",
"p": {
"0": "물고기 카드의 자세히, 가격 내역, 판매 전 뜰채 확인 화면, 어항 페이지의 최고의 물고기, 그리고 누군가 어항 링크를 공유할 때 보이는 이미지에서 볼 수 있어요."
}
}
}
},
"stars": {
"title": "별",
"summary": "레벨 사다리의 어디쯤에서 열리는 종인지를 별 하나부터 다섯 개로 보여 줘요.",
"sections": {
"what": {
"heading": "20레벨마다 별 하나",
"p": {
"0": "상점과 산호초 일지의 모든 종에는 별이 한 개에서 다섯 개까지 표시돼요. 레벨 사다리의 얼마나 위에서 열리는지를 나타내므로, 별 다섯 개 물고기는 키우는 사람이 가장 마지막에 만나는 물고기 중 하나예요. 나중에 추가되는 종도 해금 레벨에 따라 같은 방식으로 별이 정해져요."
},
"points": {
"0": "별 하나 · 1레벨에서 19레벨 사이에 해금.",
"1": "별 둘 · 20레벨에서 39레벨.",
"2": "별 셋 · 40레벨에서 59레벨.",
"3": "별 넷 · 60레벨에서 79레벨.",
"4": "별 다섯 · 80레벨에서 99레벨."
}
},
"not": {
"heading": "별이 알려주지 않는 것",
"p": {
"0": "별은 가격도, 난이도도 아니에요. 물고기가 얼마나 손이 가는지는 [손이 가는 정도](/wiki/mechanics/care-level)이고, 한 마리가 얼마나 훌륭한지는 [등급](/wiki/mechanics/grade)이에요. 즐겨찾기로 둔 종에는 별이 아니라 하트가 붙어요."
}
}
}
},
"care-level": {
"title": "손이 가는 정도",
"summary": "제때 챙기는 데 얼마나 신경이 필요한지: 쉬움, 보통, 까다로움.",
"sections": {
"levels": {
"heading": "세 단계",
"p": {
"0": "모든 종은 별 옆에 손이 가는 정도를 보여 줘요. 얼마나 자주 식사가 필요한지, 어떤 물이 필요한지로 정해져요. 상점의 상세 화면에서는 그 뒤에 있는 식사 주기를 볼 수 있어요."
},
"points": {
"0": "쉬움 · 첫 식사 전에 다 자라거나, 하루 두 번보다 적게 먹어요.",
"1": "보통 · 하루 두세 끼.",
"2": "까다로움 · 하루 네 끼 이상."
}
},
"water": {
"heading": "물에 따라 한 단계 달라져요",
"p": {
"0": "석호 물고기나 차가운 물 물고기는 전용으로 맞춘 히터나 자기만의 어항이 필요해서 한 단계 더 까다로워요. 거의 어떤 물에서도 잘 지내는 튼튼한 물고기는 한 단계 더 쉬워요. [수온](/wiki/mechanics/temperature)을 보세요.",
"1": "손이 가는 정도는 계획에 도움을 줄 뿐, 규칙은 아니에요. 제때 먹이를 받은 물고기는 모두 같은 [품질](/wiki/mechanics/quality)을 얻어요."
}
}
}
},
"fish-card": {
"title": "물고기 카드",
"summary": "물고기 카드가 알려 주는 것과 바뀐 점을 읽는 법.",
"sections": {
"open": {
"heading": "카드 열기",
"p": {
"0": "살펴보기를 고르고 물고기를 탭하거나, E와 Q로 다음 물고기와 이전 물고기로 넘기면 카드가 열려요. 물고기를 오른쪽 클릭(터치에서는 길게 누르기)하면 카드와 함께 먹이 주기, 팔기, 건져 올리기가 있는 메뉴가 나와요.",
"1": "모든 물고기는 이름을 갖고 태어나며 암컷이거나 수컷이에요. 둘 다 판매 가격에는 영향을 주지 않아요. [전설 물고기](/wiki/mechanics/legendary)는 하나뿐인 존재라 둘 다 없어요."
}
},
"rows": {
"heading": "카드에 나오는 것",
"p": {
"0": "카드를 열면 그려진 산호초에서 천천히 헤엄치는 물고기가 먼저 보여요. 위쪽 모서리에는 즐겨찾기 별과 일지 페이지가, 물 위에는 이름, 성별, 종, 단계, 등급이 있어요. 그 아래에는 성장, 먹이, 체력, 품질 네 칸이 있고, 각 칸은 남은 시간이나 상태를 말로 보여 주며(5시간 59분 후 다 자라요, 지금 배고픔, 건강함, 은까지 40%인 동) 얇은 막대를 함께 그려요. 물이 그 물고기에게 맞지 않을 때만 한 줄로 알려 줘요. 성장과 먹이 칸의 종은 다 자라거나 배고파질 때 알려 줘요. 그다음은 행동이에요. 가장 필요한 일에 금색 버튼 하나(배고플 때는 먹이 주기, 다 자라고 배부르면 판매), 가격이 붙은 판매, 입양, 다른 어항으로 옮기기. 그 아래 탭은 늘 열려 있고 카드의 나머지를 채워요. 개요는 나이, 출신, 성격, 학명, 좋아하는 먹이, 품질은 지금 품질과 그 구성, 늦추는 것, 가치는 판매 가격과 등급, 가족은 부모, 형제자매, 치어, 옷장은 의상이에요. 각 줄은 연결된 글에서 한 번만 설명해요.",
"1": "가로로 든 휴대폰에서는 카드가 두 열로 나뉘어요. 왼쪽에 물고기, 이름, 네 칸, 오른쪽에 탭, 열린 탭, 맨 아래 행동이 있어서 화면이 아무리 낮아도 버튼이 보여요. 카드는 화면에서 물고기와 먼 쪽 절반에 놓여요. 칸의 긴 문장은 툴팁에 남고, 첫 먹이를 아직 기다리는 물고기는 그 사실을 한 번만 말해요."
},
"points": {
"0": "성장과 먹이: 다 자랄 때까지 걸리는 시간과 배고파지는 때. [성장](/wiki/mechanics/growth)와 [먹이와 배고픔](/wiki/mechanics/feeding)을 보세요.",
"1": "건강: 지금 상태와, 먹이가 없으면 바닥날 때까지의 시간. [건강과 치료제](/wiki/mechanics/health)를 보세요.",
"2": "품질, 색, 나이, 세대: 가격이 무엇으로 이루어졌는지. [품질·상태·번식](/wiki/mechanics/quality)를 보세요.",
"3": "출신: 알로 구입, 키퍼가 준 선물, 첫 물고기, 전설 물고기, 또는 내 수족관에서 태어남.",
"4": "온도와 물: 물고기가 좋아하는 것과 지금 가진 것의 비교. [수온](/wiki/mechanics/temperature)와 [수질](/wiki/mechanics/water)를 보세요.",
"5": "컨디셔닝과 등급: 상자에서의 휴식, 그리고 물고기가 얼마나 훌륭한지 보여 주는 숫자 하나. [등급](/wiki/mechanics/grade)를 보세요.",
"6": "성격: 수줍음, 호기심, 장난기, 식탐 중 하나로 평생 바뀌지 않아요. 헤엄치는 모습만 달라져요. 수줍은 물고기는 수초와 바위 곁에 머물고, 호기심 많은 물고기는 포인터를 보러 오고, 장난기 많은 물고기는 친구들을 쫓고, 식탐 많은 물고기는 먹이가 들어오는 수면 가까이에서 기다려요. 가격, 품질, 돌봄은 절대 바뀌지 않아요."
}
},
"changes": {
"heading": "방금 바뀐 것",
"p": {
"0": "배고파지거나, 회복하거나, 다 자라거나, 품질이 바뀐 물고기는 머리 위에 그렇게 알려요. 나아지면 위쪽 화살표, 나빠지면 아래쪽 화살표예요. 카드를 열지 않아도 알 수 있어요. 화살표는 물고기를 두 번 본 사이의 차이일 뿐이라 원인은 상관없어요. 먹이든, 시간이 흐른 것이든, 다른 기기든 똑같아요.",
"1": "건강은 기준선을 넘을 때만 알려요: {healthLines}. 두 기준선 사이에서 천천히 줄어드는 동안은 조용해요."
}
},
"price": {
"heading": "판매 가격",
"p": {
"0": "다 자란 물고기는 가치 탭에서 가격을 종 가치, 레벨 보너스, 세대 같은 구성 요소로 나눠 볼 수 있어요. 가격의 규칙은 [물고기와 장식 팔기](/wiki/mechanics/economy)에 있어요."
}
},
"adopt": {
"heading": "물고기 입양하기",
"p": {
"0": "다 자란 물고기를 팔지 않고 곁에 두고 싶나요? 카드를 열고 입양을 고르세요. 입양한 물고기는 하트 배지를 달고, 절대 팔리지 않으며 뜰채도 건드리지 않아요. 어항 하나에 입양한 물고기를 최대 세 마리까지 둘 수 있어요.",
"1": "입양은 되돌릴 수 없어요. 자리가 필요해지면 카드에서 바다로 보내기를 고르세요. 물고기는 먼바다로 헤엄쳐 가고, 코인은 받지 못해요.",
"2": "입양한 물고기는 나에게 값을 매길 수 없는 존재라서 가격도 품질 등급도 보이지 않아요. 대신 절대 변하지 않는 검은 돌인 흑요석을 지니고, 카드는 그 물고기의 이야기를 들려줘요. 나이, 부화한 날과 입양한 날, 나이 기념일, 그리고 가족이에요. 다른 물고기처럼 먹이와 돌봄은 여전히 필요해요. 번식은 예전처럼 돌봄으로 얻은 품질로 하고, 새끼는 키우거나 팔 수 있는 평범한 물고기예요. 흑요석 자체는 절대 물려지지 않아요."
}
},
"family": {
"heading": "가족",
"p": {
"0": "내 어항에서 태어난 물고기는 모두 엄마와 아빠, 그리고 그 부모까지 기억해요. 물고기 카드를 열고 가족을 고르면 부모, 조부모, 형제자매(같은 부모에게서 태어난 새끼), 그 물고기의 새끼와 세대, 그리고 각자 지금 어디에 있는지(이 어항, 다른 어항, 탐험 중, 아직 알)를 볼 수 있어요.",
"1": "떠난 가족은 그때의 이름과 품질과 함께 판매됨, 바다로 보냄, 잃음으로 표시되어 추억으로 남아요. 어항은 이런 추억을 최대 100개까지 기억하고, 가장 오래된 것부터 사라져요.",
"2": "알로 구매했거나, 선물로 받았거나, 2026년 10월 16일 이전에 태어난 물고기는 기록된 부모가 없고, 카드에도 그렇게 나와요. 그래도 그 물고기의 새끼는 그 물고기를 부모로 보여 줘요. 물고기의 가족은 나만 볼 수 있고, 방문자에게는 아무것도 보이지 않아요."
}
},
"milestones": {
"heading": "나이 기념일",
"p": {
"0": "물고기의 나이는 부화한 날부터 세요. 1주, 1개월, 3개월, 6개월, 1살, 그리고 그 뒤로는 생일마다 나이 옆에 기념일 배지를 받아요. 다음에 들어오면 기념일을 맞은 물고기를 모두 알림 하나로 알려 주고, 그 카드를 처음 열 때 배지가 반짝여요. 이름 옆 칭호(성숙, 노련, 원로)는 이것과 달라요. 다 자란 뒤 먹이를 먹은 날만 세요."
}
}
}
},
"sound-and-music": {
"title": "소리와 음악",
"summary": "사운드트랙, 두 가지 음량, 음소거하는 법.",
"sections": {
"levels": {
"heading": "음악과 효과음",
"p": {
"0": "설정의 소리에는 음악, 효과음, 알림음 음량이 따로 있어서, 물소리는 줄이고 멜로디는 남길 수 있어요. M은 전부 한 번에 음소거하고, J는 소리 설정을 열어요. 주크박스는 메뉴나 음악 버튼으로 열 수 있고, 같은 음량과 사운드트랙이 들어 있어요. 주크박스는 메뉴나 음악 버튼으로 열 수 있고, 같은 음량과 사운드트랙이 들어 있어요."
}
},
"soundtrack": {
"heading": "사운드트랙",
"p": {
"0": "Fishies에는 사운드트랙이 {trackCount}곡 있어요: {trackList}. 자동에서는 앨범 순서대로 재생되고, 한 곡을 골라 반복 재생할 수도 있어요.",
"1": "곡을 체크하거나 체크 해제해서 순환에 넣거나 뺄 수 있어요. 예전에 브라우저가 직접 연주하던 옛 곡에는 (Old)가 붙고 처음에는 체크가 해제되어 있어요. [먼바다](/wiki/mechanics/open-water)에는 전용 곡이 있어서 자동에서는 그곳에서 늘 그 곡이 나오지만, 직접 고른 곡은 어디서든 우선해요.",
"2": "음악은 자유롭게 쓸 수 있어요. 저작권 신고도 Content ID도 없어요."
}
}
}
},
"reef-journal": {
"title": "산호초 일지",
"summary": "게임 속 안내서와 공개 쌍둥이: 어디서 찾고 무엇이 들어 있는지.",
"sections": {
"open": {
"heading": "어디에 있나요",
"p": {
"0": "산호초 일지는 화면 구석에서 어항과 지도 옆에 있는 노트예요(기본 키는 9). 메뉴에도 있어요. 수족관 위로 열리고, 물고기는 계속 헤엄치며, Escape나 책갈피 위의 둥근 닫기 버튼으로 닫아요. 휴대폰의 뒤로 제스처나 버튼으로도 닫혀요. 휴대폰에서는 한 번에 한 페이지씩 보여요. 닫기 버튼 아래 첫 탭에서 가이드의 챕터를, 마지막 탭에서 나의 책의 페이지를 고를 수 있고, 그 사이에 물고기와 장식 탭이 있어요. 다시마 숲에서는 [파인애플 하우스](/wiki/places/pineapple-house)가 독서실이라서, 그곳에서도 열 수 있어요.",
"1": "웹사이트 fishies.lol/wiki에 있는 것과 같은 안내서예요. 한 번 쓴 글을 두 곳에서 보여 주니 서로 어긋날 수 없어요. 안에 있는 숫자는 모두 게임 자체의 규칙에서 읽어 와요."
}
},
"inside": {
"heading": "무엇이 들어 있나요",
"p": {
"0": "게임에서 산호초 일지는 앞에 Fishies 표지가 있는 박물학자의 표본첩이에요. 그 표지에서 펼쳐져 두 쪽이 열리고, 읽어 나가면 쪽이 넘어가며 사이에 끼운 얇은 종이도 함께 들려요. 가장자리에는 장마다 탭이 있고, 하나에 올려 두면 책 옆에 이름표가 나와요. 검색으로 글, 물고기, 장식을 이름으로 찾을 수 있어요.",
"1": "이 책은 두 부분으로 되어 있어요. 가이드는 인쇄된 쪽으로, 모든 문서가 인쇄된 테두리의 하얀 페이지에 있고 크림색 탭 뒤에 있어요. 나의 책은 당신만의 쪽이에요. 물고기와 장식 서랍, 컬렉션, 기록의 방, 바다 친구들, 통계가 나무 탭 뒤 줄 쳐진 노트 페이지에 있고, 찾은 것들이 사진 모서리로 붙어 있어요. 가장자리의 황동 선이 둘을 나누고, 모든 페이지에 어느 쪽인지 적혀 있으며, 그 위의 붉은 책갈피로 차례를 열어요. 왼쪽이 나의 책, 오른쪽이 가이드의 장과 검색이에요. 바다 친구들에는 먼바다에서 만난 이웃이 모두 남아요. 초상화, 만난 날과 장소, 알게 된 것, 그리고 대답까지 포함한 첫 만남 전체를 다시 읽을 수 있어요. 통계는 플레이 시간, 번 코인과 쓴 코인, 사고 번식시키고 팔고 풀어 준 물고기, 돌봄, 레이스, 탐험, 방문, 선물까지 아쿠아리스트 생활을 합산해 줘요."
},
"points": {
"0": "글: 게임의 모든 부분. 규칙마다 한 번만 설명해요. 책 안의 링크는 책 안에 머물러요.",
"1": "물고기: 종마다 서식지 서랍에 번호가 붙은 도판이 있고, 고리가 서랍마다와 책 전체가 얼마나 찼는지 보여 줘요. 서랍을 다 채우면 금빛 배지가 붙어요. 빈 도판에는 흐린 실루엣과 열리는 레벨이 보이고, 열어 보면 어디 사는지와 알이 지금 상점에 있는지 알 수 있어요. 어떤 종을 처음 부화시키면 그 도판이 잉크로 채워져요. 물고기 쪽에는 학명, 별과 돌보기 단계, 특별한 점, 성장과 판매 정보, 어항 속 보금자리, 지금까지 가장 좋았던 품질 색의 밀랍 인장, 가장 멋진 한 마리의 폴라로이드, 그리고 내 기록이 있어요: 나와 함께 사는 수, 판 수와 가장 좋은 품질, 처음 찾은 날, 입양하거나 놓아준 물고기예요. 품질이 금 이상인 도판은 금테를 둘러요. [별](/wiki/mechanics/stars)와 [손이 가는 정도](/wiki/mechanics/care-level)를 보세요.",
"2": "장식: 장식도 서식지별 서랍에 들어 있고, 도판마다 가격, 해금 레벨, 분류와 관리 메모가 있어요. 게임에서는 장식을 하나 놓으면 그 도판이 채워져요.",
"3": "컬렉션과 기록: 일지의 보석 탭에는 컬렉션 페이지가 있고([컬렉션](/wiki/mechanics/collections) 참고), 기록 전당에는 서버의 첫 기록과 최고 기록이 남아요([전시회와 명성](/wiki/mechanics/exhibition) 참고)."
}
},
"site": {
"heading": "웹사이트에서",
"p": {
"0": "웹에서는 fishies.lol/wiki에 있어요. 계정 없이 누구나 읽을 수 있고, 게임이 지원하는 모든 언어로 볼 수 있어요: [언어](/wiki/mechanics/languages)를 보세요. 메뉴에는 Fishies의 다른 사이트들과 함께 올라 있어요: [메뉴](/wiki/mechanics/menu)를 보세요."
}
}
}
},
"sharing": {
"title": "내 수족관 공유하기",
"summary": "링크, 스냅샷, 미리보기 그림, 임베드, README 카드, 방송 오버레이.",
"sections": {
"link": {
"heading": "링크",
"p": {
"0": "어항 링크 복사(기본 키는 C)로 수족관 주소를 복사해요. 방문자가 그곳에서 보는 것은 [어항 방문](/wiki/mechanics/visiting)에 있어요."
}
},
"snapshot": {
"heading": "스냅샷",
"p": {
"0": "스냅샷 찍기(기본 키는 P)으로 지금 모습 그대로의 수족관 그림을 내려받아요."
}
},
"preview": {
"heading": "미리보기 이미지",
"p": {
"0": "주소를 채팅이나 게시물에 붙여 넣으면 수족관 미리보기 카드로 펼쳐져요. 가로로 넓은 모양과 정사각형 모양이 있어요."
}
},
"embed": {
"heading": "임베드",
"p": {
"0": "어떤 웹페이지든 fishies.lol/embed/내이름 에서 수족관을 살아 있는 풍경으로 보여 줄 수 있어요. 읽기 전용이라 HUD도, 누를 것도 없어요.",
"1": "?wallpaper=1을 붙이면 배경화면으로 쓸 수 있어요. 소리가 꺼지고 프레임 속도는 초당 {wallpaperFps}로 제한돼요. &fps=로 {wallpaperMin}에서 {wallpaperMax} 사이의 숫자를 정할 수도 있어요."
}
},
"drawer": {
"heading": "임베드 및 카드",
"p": {
"0": "'내 어항'을(를) 열고 '임베드 및 카드'을(를) 누르세요. 이 페이지의 모든 것이 한곳에 모여 있고 핸들도 이미 채워져 있습니다. 링크, 스니펫, Markdown 한 줄을 복사해서 어항을 보여 주고 싶은 곳에 붙여 넣으세요."
}
},
"card": {
"heading": "README에 넣을 그림",
"p": {
"0": "fishies.lol/card/내이름.png는 늘 최신 상태로 유지되는 어항 그림입니다. 어항 이름, 내 레벨, 다 자란 물고기 수, 가장 좋은 물고기가 담깁니다. 변경 후 몇 분 안에 다시 그려지므로 GitHub, Forgejo, Notion 페이지에 알맞습니다.",
"1": "테두리는 밝은 것과 어두운 것, 크기는 작게·보통·크게 고를 수 있습니다. 밝은 페이지에는 ?theme=light를, 더 작거나 큰 그림에는 ?size=s 또는 ?size=l을 붙이세요. 비공개이거나 없는 어항은 그 사실을 알려 주는 정지 이미지가 나와서 페이지가 깨지지 않습니다."
}
},
"overlay": {
"heading": "방송 오버레이",
"p": {
"0": "fishies.lol/overlay/내이름은 OBS Studio, Streamlabs 같은 방송 도구의 브라우저 소스로 어항을 보여 줍니다. 메뉴도 소리도 없고, 장면 위에 로딩 화면도 뜨지 않으며, 인코더 옆에서도 가벼운 프레임 속도로 돌아갑니다. ?bg=transparent를 붙이면 물고기와 장식만 그려져 내 장면 위를 헤엄칩니다."
},
"points": {
"0": "OBS나 Streamlabs에서 브라우저 소스를 추가하고, URL에 오버레이 주소를 붙여 넣고, 너비와 높이를 덮고 싶은 크기(예: 1920과 1080)로 설정하세요.",
"1": "사용자 지정 CSS는 그대로 두세요. 페이지는 이미 배경이 투명합니다.",
"2": "혹시 멈추면 소스를 오른쪽 클릭해서 새로 고침을 선택하세요. 네트워크가 끊겼을 때는 스스로 다시 연결됩니다.",
"3": "옵션은 주소에 붙입니다. fps=(10~60), fish=(최대로 그릴 물고기 수), size=(25~200퍼센트), plate=1(어항 이름과 내 레벨이 적힌 작은 명판), aquarium=(두 번째 또는 세 번째 어항).",
"4": "오버레이는 공개된 어항만 보여 주며 아무것도 바꿀 수 없습니다."
}
}
}
},
"next-goal": {
"title": "다음 목표와 선물",
"summary": "다음에 할 일을 알려 주는 한 줄, 건너뛰는 법, 처음 필요할 때 선물로 도착하는 장비.",
"sections": {
"line": {
"heading": "다음 목표 줄",
"p": {
"0": "어항 왼쪽 위 게이지 아래에 다음에 해 볼 일이 한 줄로 나와요. 작은 메달, 문장으로 된 목표, 진행 정도예요. 한 번에 두 가지가 나오는 일은 없고, 없던 일을 만들어 내지도 않아요. 모든 목표는 게임이 이미 가진 [퀘스트](/wiki/mechanics/quest-chains)이거나 다음 레벨의 해금이에요.",
"1": "방금 받은 선물에 이어지는 퀘스트를 가장 먼저, 그다음 이미 시작한 것, 이야기의 다음 단계, 열어 둔 묶음의 첫 단계 순으로 골라요. 누르면 퀘스트 창이 열려요. 배고픈 물고기와 더러운 유리는 [알림](/wiki/mechanics/notifications)의 몫이라 여기에는 나오지 않아요."
}
},
"skip": {
"heading": "목표 건너뛰기",
"p": {
"0": "목표를 무시해도 손해는 없어요. 건너뛴 목표도 달성하는 순간 완료되고 보상이 나와요."
},
"points": {
"0": "줄의 작은 ×는 '나중에'예요. 그 목표는 하루 동안 비켜서고 다음 목표가 들어와요. 모든 목표를 미루면 줄이 메달만 남기고 접힙니다. 누르면 다시 열립니다.",
"1": "줄을 우클릭하거나(터치 화면에서는 길게 누르기) 하면 그 목표를 영영 건너뛰거나, 그 묶음의 목표를 줄이거나, 줄 전체를 끌 수 있어요. 퀘스트 창에도 같은 버튼이 있고, 건너뛴 목표를 되살릴 수 있어요.",
"2": "설정의 '게임'에서 다음 목표 줄과 퀘스트 레일을 켜고 끌 수 있어요. 끄기 전까지는 모두에게 켜져 있어요."
}
},
"gifts": {
"heading": "선물로 도착하는 장비",
"p": {
"0": "첫 스펀지 필터, 유리 히터, 컨디셔닝 박스는 무료이고, 의미가 생기기 전에는 어항에 들어오지 않아요. 각각 처음 필요해지는 순간에 이미 설치되어 작동하는 상태로 도착하고, 카드는 조용한 순간을 기다렸다가 나타나요.",
"1": "이미 장비를 가진 아쿠아리스트에게는 카드가 안 떠요. 선물은 두 번 도착하지 않아요."
},
"points": {
"0": "스펀지 필터: 처음 유리를 닦을 때, 또는 첫 어항의 물이 흐려지기 시작하는 즉시.",
"1": "유리 히터: 수온을 읽는 첫 물고기가 어항에 들어왔을 때. 튜토리얼 물고기와 전설 물고기는 해당되지 않아요.",
"2": "컨디셔닝 박스: 그 어항의 물고기가 처음 은 등급에 닿았을 때."
}
}
}
},
"quest-chains": {
"title": "퀘스트 묶음",
"summary": "게임의 각 부분을 처음 해 볼 때 열리는 여섯 묶음의 목표, 그리고 레벨 100까지 이어지는 이야기.",
"sections": {
"what": {
"heading": "묶음과 이야기",
"p": {
"0": "첫 알로 시작하는 이야기와 별개로, 여섯 묶음의 목표가 하나씩 열려요. 각각 그 묶음이 다루는 부분을 처음 만질 때 열려요. 한 번도 헤엄치지 않은 아쿠아리스트는 먼바다 목표를 볼 일이 없어요. 묶음의 단계는 순서대로 오고, 모든 단계는 그것을 알려 주는 산호초 일지 페이지로 이어져요. 퀘스트 창에는 '산호초 일지에서 읽기' 버튼이 있어요.",
"1": "이야기 본편은 레벨 100까지 장(章)으로 이어져요. 열두 레벨 안팎마다 한 장이고, 각 장은 두 가지를 동시에 요구하는 목표로 끝나요."
}
},
"chains": {
"heading": "체인",
"points": {
"0": "돌봄: 식사, 유리, 온도 조절기, 필터, 치료제, 컨디셔닝 박스. 첫 식사와 함께 열려요.",
"1": "장식과 아늑함: 물속의 양, 종류의 수, 새 바닥재, 새 방이나 테마. 첫 장식과 함께 열려요.",
"2": "이웃: 방문, 팔로우, 선물 보내기. 첫 방문과 함께 열려요.",
"3": "먼바다: 헤엄과 감정 표현. 첫 헤엄이나 레벨 {worldLevel}에 열려요.",
"4": "컬렉션: 성체로 키운 종, 15종부터 100종 전부까지. 세 번째 종과 함께 열려요.",
"5": "어항: 가득 찬 어항, 두 번째, 세 번째, 그리고 모든 어항에 걸친 물고기. 레벨 19 또는 두 번째 어항과 함께 열려요.",
"6": "품질과 번식: 낳은 알, 은빛과 금빛 물고기, 그리고 다이아몬드와 보라로 가는 긴 길. 어항에서 첫 알을 낳으면 열려요.",
"7": "무리: 무리와 그 만에 들어가요. 무리가 새 식구를 받는 레벨에 열리고, 무리 앱을 여는 버튼이 있어요.",
"8": "가판대와 시장: 시장의 가판대에서 사 보고, 내 가판대에도 올려 봐요. 시장이 열리는 레벨에 열리고, 가판대를 여는 버튼이 있어요."
}
},
"pay": {
"heading": "보상",
"p": {
"0": "목표의 보상은 코인과 XP뿐이에요. 처음 열여섯 개 이후에 추가된 목표는, 그 목표가 열리는 레벨에서 하루 두 번 접속하는 아쿠아리스트가 물고기를 팔아 하루에 버는 금액의 약 15%를 주고, XP는 코인의 1.5배예요. 어항을 돌보는 것보다 더 많이 주는 일은 없어요."
}
}
}
},
"daily-streak": {
"title": "일일 보상과 연속 출석",
"summary": "매일 이어지는 연속 출석, 보상이 커지는 방식, 기념일, 하루를 놓치면 어떻게 되는지, 진주 잡기의 첫 다이브 보너스.",
"sections": {
"growth": {
"heading": "계속 세어지는 연속 출석",
"p": {
"0": "게임을 하는 날마다 연속 출석이 하루씩 늘고 그날의 보상이 기다리고 있어요. 메뉴의 일일 보상 앱으로 열 수 있고, 하루에 한 번은 조용한 순간에 저절로 열리기도 해요. 열린 창이나 튜토리얼, 레벨 업 위에는 절대 뜨지 않아요. 받기를 한 번 누르면 받아요. 받기 전까지는 어항 왼쪽 퀘스트 아이콘 맨 위에도 선물이 기다리고 있어서, 창을 닫아도 사라지지 않아요.",
"1": "보상은 연속 출석과 함께 커져요. 처음 몇 주는 빠르게, 그다음엔 천천히, 하지만 멈추지 않고 계속 올라요. 레벨에 맞춰서도 커지니 성장해도 받을 만하고, 매일 코인과 함께 XP도 받아요."
},
"points": {
"0": "하루는 내 지역의 하루예요. 연속 출석은 내 자정에 넘어가요.",
"1": "창에는 연속 출석, 오늘의 보상, 다음 4일, 다음 기념일이 보여요.",
"2": "보유한 크레딧과 치료제 캡슐은 연속 출석 창에 나와요."
}
},
"milestones": {
"heading": "기념일",
"p": {
"0": "7, 14, 30, 60, 100, 200, 365일째와 그 뒤로 1년마다, 그날의 코인에 더해 선물을 받고 무엇을 받을지는 내가 골라요. 연속 출석 창에 선택지마다 그림과 가치가 보여요. 한 번 누르면 받고, 아직 고르지 않은 선물은 기다려 줘요. 뒤의 기념일일수록 가치가 커요."
},
"points": {
"0": "관리 크레딧: 한 가지 관리에 쓰도록 따로 둔 코인으로, 내 코인보다 먼저 쓰여요. 필터 크레딧은 필터 관리, 급식기 크레딧은 급식기에 넣는 모든 유료 먹이, 먹이 크레딧은 손으로 주는 유료 먹이와 팬트리용 먹이 팩 값을 내요. 필터와 급식기 크레딧은 그 장비가 있을 때만 나와요.",
"1": "치료제 캡슐은 아픈 물고기에게 필요할 때까지 보관돼요. 다음에 주는 치료제는 코인 대신 캡슐을 써요.",
"2": "30, 100, 365일째와 그 뒤로 1년마다는 대신 내 레벨로 열린, 다른 선물과 비슷한 가치의 장식을 받을 수도 있고, 팬트리로 바로 와요."
}
},
"missed": {
"heading": "하루를 놓치면",
"p": {
"0": "하루를 놓치면 연속 출석은 다시 1일째부터 시작해요. 가져가는 건 없어요. 받은 코인, XP, 치료제, 장식은 모두 내 것이에요."
}
},
"dives": {
"heading": "그날의 첫 다이브",
"p": {
"0": "매일 [진주 잡기](/wiki/mechanics/open-water)의 처음 다섯 판은 그 판의 보상에 추가로 더 줘요. 첫 판은 두 배, 그다음은 ×1.8, ×1.6, ×1.4, ×1.2. 여섯째 판부터는 평소대로 받아요. 보너스는 따로 받을 필요가 없고 다음 날 다시 생겨요."
}
},
"guests": {
"heading": "게스트",
"p": {
"0": "게스트는 매일의 XP를 받아요. 코인, 치료제, 장식도 받으려면 [어항을 저장](/wiki/mechanics/signin)하세요."
}
}
}
},
"lost-account": {
"title": "휴대폰을 잃어버렸거나 로그인할 수 없나요?",
"summary": "휴대폰을 잃어버렸거나 로그인이 안 될 때 로그인 방법별로 해 볼 것과, 팀에 도움을 요청하는 방법.",
"sections": {
"first": {
"heading": "같은 방법으로 로그인하기",
"p": {
"0": "어항은 휴대폰이 아니라 Fishies 서버에 있어요. 새 기기에 Fishies를 설치하거나 fishies.lol을 열고, 전에 연결한 방법으로 로그인하세요. 같은 어항이 서버 시계 그대로 열려요. 계정 센터의 로그인 방법 아래에 있는 다른 기기에서 플레이하기 카드가 내 계정에서 쓸 수 있는 로그인 방법을 알려 줘요."
}
},
"methods": {
"heading": "로그인 방법별로 해 볼 것",
"p": {
"0": "한 방법이 안 되면 연결해 둔 다른 방법을 써 보세요. 방법별로:"
},
"points": {
"0": "Google: 같은 Google 계정으로 어떤 휴대폰, 컴퓨터, 브라우저에서든 로그인하세요. Google 계정 자체에 들어갈 수 없다면 먼저 Google에서 복구하세요.",
"1": "Apple: 같은 Apple 계정을 쓰세요. Android, Windows, 브라우저에서는 Apple을 고르고 Apple 페이지에서 로그인해요.",
"2": "X: 같은 X 계정으로 로그인하세요. 안 되면 먼저 X에서 계정을 복구하세요.",
"3": "Discord: 모든 플랫폼에서 돼요. 휴대폰 앱에서는 Discord가 브라우저에서 열리고 바로 게임으로 돌아와요.",
"4": "Steam: 연결해 둔 어항으로 로그인해요. Steam 버전에서는 바로, 휴대폰 앱과 웹사이트에서는 브라우저를 거쳐요.",
"5": "휴대폰 번호: 로그인 코드가 그 번호로 문자로 와요. 번호가 같으면 새 휴대폰도 괜찮아요. 번호 자체를 잃었다면 연결해 둔 다른 방법을 쓰거나 아래에서 도움을 요청하세요.",
"6": "게스트: 한 번도 저장하지 않은 게스트 어항은 만든 기기에만 있어서 옮기거나 복구할 수 없어요. 어항을 지키려면 로그인에 저장하세요."
}
},
"devices": {
"heading": "휴대폰을 잃어버렸거나 도난당했다면",
"p": {
"0": "다른 기기에서 로그인하고 계정 센터에서 기기를 고르세요. 어항에 로그인된 곳이 시스템, 대략적인 위치, 최근 활동과 함께 나와요. 모든 기기에서 로그아웃은 지금 쓰는 것까지 포함해 이 세션을 모두 끝내므로, 잃어버린 휴대폰도 로그아웃돼요. 그다음 쓰는 기기에서 다시 로그인하세요.",
"1": "다시 들어오면 두 번째 로그인 방법을 연결하세요. Apple과 Google은 어떤 휴대폰과 컴퓨터에서도 되기 때문에, 계정에 휴대폰 번호, Discord, Steam, X, 게임 서비스만 있으면 계정 센터가 둘 중 하나를 추천해요."
}
},
"help": {
"heading": "그래도 들어갈 수 없나요?",
"p": {
"0": "문의 페이지(fishies.lol/contact)의 계정 도움말 양식으로 팀에 알려 주세요. 기억나는 사용자 이름, 사용했을 수 있는 로그인 방법, 마지막으로 플레이한 대략적인 때, 답장 받을 이메일을 적으면 돼요. 모든 요청은 사람이 읽고 이메일로 답장해요.",
"1": "Fishies는 비밀번호, 로그인 코드, 토큰을 절대 묻지 않아요. 양식에서도, 이메일로도, 다른 어디에서도요. 그런 것을 묻는 사람은 Fishies가 아니에요.",
"2": "실수로 물고기를 판매하거나 놓아주었나요? 같은 방법으로 팀에 연락하세요. 어항을 떠난 물고기는 모두 기록되어 있어서, 지원팀이 원래 모습 그대로 되돌릴 수 있어요. 원래 어항으로, 자리가 없으면 팬트리로요."
}
}
}
},
"schools": {
"title": "무리",
"summary": "나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅.",
"sections": {
"what": {
"heading": "무리란",
"p": {
"0": "무리는 함께 헤엄치는 최대 {schoolMax}명의 사육사 모임이에요. 이름, 그려진 조각으로 만든 문장, 언어가 있고, 무리마다 먼바다에 작은 후미가 하나씩 있어요.",
"1": "사육사를 팔로우해도 그 무리에 들어가지 않고, 무리에 있어도 누군가를 팔로우하게 되지 않아요. 한 번에 한 무리에만 있을 수 있고 언제든 나갈 수 있어요. 내 것은 모두 그대로 내 것이에요."
}
},
"joining": {
"heading": "가입하거나 만들기",
"p": {
"0": "레벨 {schoolJoinLevel} 이상이고 로그인했다면 메뉴의 무리 앱을 열거나 {kelpGarden}의 무리 게시판을 누르세요. 자리가 있는 무리가 내 언어부터 나와요. 누구나 들어올 수 있는 무리에는 바로 들어가고, 신청제 무리는 원로나 창립자가 수락하며 신청은 일주일 동안 유지돼요. 초대제 무리는 초대한 사육사만 받아요.",
"1": "레벨 {schoolFoundLevel}부터 {schoolFoundCoins}코인으로 무리를 만들 수 있어요. 이름, 문장의 모양과 상징과 두 가지 색, 언어, 가입 방식을 고르세요.",
"2": "무리마다 영문 대문자나 숫자 2~4자로 된 태그(예: REEF)도 있어요. 채팅과 이름 카드에서 멤버의 이름 옆에 무리 색으로 표시돼요. 창립자는 일주일에 한 번 바꿀 수 있어요.",
"3": "무리는 화면 아래 독에도 있어서 한 번만 누르면 열려요. 무리에 들어가면 그 무리의 문장이 아이콘이 돼요.",
"4": "무리 게시판에서 각 무리는 문장, 좌우명, 멤버, 언어가 담긴 카드로 보이고, 가입이나 가입 요청 버튼도 카드 위에 바로 있어요. 내 무리 안에서는 멤버마다 대표 물고기, 역할, 이번 주에 들렀는지가 알림판과 [이번 주 주문](/wiki/events/school-order)에서의 내 몫 옆에 보여요. 사육사를 초대하려면 무리에서 사육사 초대하기를 고르세요. 사육사 선택 창은 친구를 먼저 보여 주고, 이미 무리에 있는 사람은 표시해요.",
"5": "무리는 한 나라의 국기를 페넌트로 걸 수 있어요. 무리 게시판과 무리 페이지에서는 문장 옆에서 휘날리고, 채팅과 이름 카드에서는 모든 멤버의 태그에 붙고, 후미에서는 자기 깃대에 서 있어요. 창립자나 원로가 모든 나라의 국기 중에서 고르며, 무리 언어를 쓰는 나라가 먼저 나와요. 깃발 없이 둘 수도 있어요. 이것은 무리의 선택일 뿐, 누가 어디에 사는지를 알려 주지 않아요.",
"6": "창립자는 멤버 이름 옆에 무리가 어떻게 보일지 골라요. 태그, 심벌(페넌트, 없으면 문장) 또는 둘 다예요. 멤버는 무리 앱에서 자기 이름에서 숨길 수 있고, 그러면 어디에서도 이름 옆에 보이지 않아요."
}
},
"roles": {
"heading": "창립자, 원로, 멤버",
"p": {
"0": "무리마다 창립자 한 명, 원로 최대 {schoolElders}명, 그리고 멤버가 있어요."
},
"points": {
"0": "창립자는 무리 이름을 짓고 문장, 언어, 가입 방식을 바꾸고, 원로를 뽑고, 무리를 넘겨주거나 48시간 전에 알리고 해산할 수 있어요.",
"1": "원로는 신청을 수락하고 사육사를 초대하며 좌우명과 알림판을 쓰고 멤버를 내보내요. 무리 채팅의 글을 운영자 확인용으로 숨기거나 누군가를 하루 음소거할 수도 있어요.",
"2": "14일 동안 보이지 않는 창립자는 가장 최근에 접속한 원로에게, 없으면 가장 오래된 멤버에게 자동으로 자리를 넘겨요. 어떤 역할도 다른 사육사의 코인, 아이템, 물고기, 어항에 손대지 않아요."
}
},
"cove": {
"heading": "후미",
"p": {
"0": "{kelpGarden}에 있는 무리 후미로 가는 문을 지나거나 무리 앱에서 후미로 헤엄치기를 고르면 내 무리의 후미에 들어가요. 그곳에는 멤버와 멤버가 초대한 친구가 들어가며, 먼바다의 모든 장소처럼 한 번에 최대 {worldCapacity}명이에요.",
"1": "깃발에는 무리의 문장이 휘날리고, 누르면 무리가 열려요. 알림판에는 좌우명, 원로의 알림, 이번 주 주문의 진행 상황이 적혀 있어요.",
"2": "물고기를 몇 초 그대로 두면 무리 친구들과 하나의 떼를 이뤄 깃발과 알림판 사이의 후미를 천천히 돌아요. 아무 데나 움직이면 혼자 헤엄쳐 가고, 다시 그대로 두면 떼로 돌아와요. 떼를 이루려면 둘 이상이 있어야 해요.",
"3": "후미 안에서 멤버는 같이 헤엄치자로 친구(서로 팔로우하는 사이)를 부를 수 있어요. 친구가 수락하면 방문하는 동안 무리의 깃발 아래 내 옆에 자리하고, 방에서 다른 사람처럼 이야기할 수 있어요.",
"4": "지도에서는 {kelpGarden}에 후미의 문이 표시돼요. 카드에는 내 무리의 이름과 지금 후미에 있는 인원이 나오고, 누군가 있으면 위쪽 띠에도 나와요."
}
},
"chat": {
"heading": "무리 채팅",
"p": {
"0": "무리는 채팅에서 방, 산호초, 귓속말과 나란히 있는 채널이에요. 멤버는 어디 있든 글을 볼 수 있어요. 다른 글과 같은 검사를 거치고, 무리 안에서도 차단은 양쪽으로 적용되며, 글은 일주일 동안 보관돼요."
}
},
"safety": {
"heading": "안전하게",
"p": {
"0": "무리 이름, 좌우명, 알림은 다른 사람이 보기 전에 검사되고, 무리 카드에서 무엇이든 신고할 수 있어요. 무리는 비밀번호나 물건을 절대 요구하지 않고, 누구도 그것을 가져갈 수 없어요."
}
},
"order": {
"heading": "주간 주문",
"p": {
"0": "매주 월요일, 무리에 주문이 와요. 멤버들이 기를 수 있는 물고기 세 종(그중 하나는 은 이상)과 팬트리 먹이 하나예요. 일주일 안에 다 자라는 물고기만 주문에 들어가요. 지난주에 활동한 멤버 수에 맞춰 크기가 정해지니, 작은 무리와 큰 무리의 1인당 일은 같아요. 무리 앱의 주문 탭에서 열 수 있고, {cove}의 알림판에 진행 상황이 적혀 있어요. 무리 페이지 맨 위 깃발 아래에 주문이 먼저 보이고, 줄마다 물고기와 진행 정도가 나와요.",
"1": "화면의 어항에서 다 자란 물고기를, 또는 팬트리의 먹이를 그램 단위로 납품해요. 납품한 물고기는 팔았을 때만큼, 먹이는 되사기 가격만큼 받아요. 공동 지갑은 없고, 당신의 코인이 다른 누구에게 가지도 않아요. 지원팀이 되돌려 준 다 자란 물고기가 팬트리에서 기다리고 있다면, 그곳에서 바로 한 번에 납품할 수 있어요.",
"2": "주문은 {orderBronze}에서 동 깃발, {orderSilver}에서 은 깃발, 모든 줄이 채워지면 금 깃발을 올려요. 한 주가 끝나면 한 번이라도 납품한 모두가 가장 높은 깃발의 상자를 받아요. 자기 레벨에서 하루 판매의 {chestBronze}, {chestSilver} 또는 {chestGold}와 XP, 그리고 처음에는 자기 어항에 둘 무리 페넌트예요. 상자 카드에서 다음 깃발까지 얼마나 남았는지 볼 수 있어요.",
"3": "주문 리그는 이번 주 무리들을 자기 주문을 얼마나 채웠는지로 줄 세워요. 더 납품하면 100%를 넘어요. 무리 안에서는 이번 주 순위가 모든 멤버를 주문 기여도로 줄 세우고, 내 줄에는 표시가 붙으며, 주의 남은 시간도 보여 줘요. 새로운 주의 주문과 지난주 결과는 무리 앱과 알림에 짧은 소식으로 도착해요."
}
},
"posts": {
"heading": "무리 게시물",
"p": {
"0": "창립자와 원로는 게시물 탭에서 멤버에게 500자까지의 짧은 글 게시물을 쓸 수 있어요. 무리는 최신 30개를 남깁니다. 쓴 사람이나 창립자가 게시물을 내릴 수 있어요.",
"1": "멤버는 게시물마다 별을 하나 남기고 취소할 수 있어요. 새 게시물은 게임 안에서, 그리고 게시물의 종이나 설정에서 끄지 않았다면 휴대폰으로도 전해져요."
}
}
}
},
"stall": {
"title": "가판대와 거래",
"summary": "팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 사육사에게 팔고, 시장에서 그들의 물건을 사고, 제안하기.",
"sections": {
"what": {
"heading": "가판대란",
"p": {
"0": "가판대는 다른 사육사에게 팔아요: [팬트리](/wiki/mechanics/stash)의 음식 꾸러미(한 가지 음식, 한 가지 희귀도로 50, 100, 250, 500 g), 다 자란 물고기, 팬트리 알 선반의 알, 수초 번식(연구)으로 만든 화분 수초를 각각 내가 정한 가격에요. 내가 없을 때도 계속 팔아요. 작업장에서 만든 장식과 재료 묶음도 팔 수 있지만 도구는 팔 수 없어요. 같은 물건은 같은 희귀도로 하나만 올릴 수 있어요. 보상은 팔 수 없어요. 전시회 리본, 반짝이는 비늘, 심연 발광석, 불씨 오팔은 내 것으로 남아요.",
"1": "모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 시장의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 사육사에게 독에 가판대 버튼이 보여요.",
"2": "가판대는 색칠된 카운터 위에 있고, 칸마다 종이 꼬리표가 차양에 매달려 있습니다. 꼬리표를 누르면 가격을 바꾸거나 제안을 보거나 내릴 수 있고, 빈 꼬리표에서 판매를 시작합니다. 제안과 판매 소식은 꼬리표 옆에 쪽지로 도착하며, 제안은 수락하거나 거절할 수 있습니다. 판매에서는 물건 선반과 가격표가 나란히 보입니다. 시장은 물건 종류마다 가판대가 선 거리이며, 먹이와 종마다 최저가와 판매 수가 표시되고 내가 파는 것에는 표시가 붙습니다."
}
},
"street": {
"heading": "가판대 거리",
"p": {
"0": "먼바다의 시장에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 키퍼가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다.",
"1": "광장을 따라 헤엄치면 거리가 지나갑니다. 거리 끝의 태그는 다른 가판대로 이어집니다. 끝까지 계속 헤엄치거나 태그를 누르면 거리가 반대편으로 바뀝니다. 팔로우하는 키퍼와 스쿨 멤버가 먼저 나옵니다. 가판대를 눌러 열고 구매하세요.",
"2": "먹이, 알, 물고기를 파는 키퍼가 없을 때는 바다 친구들이 먹이·알·물고기 가판대를 맡아요. 핍은 팬트리 먹이, 루멘은 해금한 종의 알, 올리는 이미 부화한 어린 물고기를 팔아요. 물건은 매일 UTC 자정에 바뀌고, 키퍼마다 각각 몇 개씩 살 수 있으며 상점보다 조금 비싸요. 키퍼의 물건이 언제나 먼저이고, '내 물건 여기서 팔기'를 누르면 내 가판대가 열려요."
}
},
"selling": {
"heading": "팔기",
"p": {
"0": "팬트리나 메뉴에서 가판대를 열고 팔 것과 가격을 고르세요. 가격은 평소 가치의 0.6배에서 2배 사이여야 해요: 음식은 상점 가치, 물고기는 내 레벨에서의 판매 가치, 알과 수초는 상점 가격이에요. 가판대가 그 가치를 제안하고 같은 물건의 최근 10건 판매를 보여 줘서 판단할 수 있어요.",
"1": "판매에 올린 것은 바로 팬트리나 어항을 떠나서 두 번 팔릴 일이 없어요. 가격은 같은 범위 안에서 언제든 바꿀 수 있어요(새 가격 이상인 열린 제안은 구매자가 그냥 살 수 있으니 닫혀요). 거두면 예전 그대로 돌아와요. 팔리면 코인이 어항으로 들어오고, 5% 수수료는 게임이 가져가요.",
"2": "물고기는 자기다움을 모두 지녀요: 이름, 등급, 품질, 색, 나이, 가족. 가판대에서 기다리는 동안 시간이 멈춰요. 전설 물고기, 첫 물고기, 입양한 물고기, 컨디셔닝 박스에서 쉬는 물고기는 곁에 남아요."
}
},
"buying": {
"heading": "사기",
"p": {
"0": "가판대 게시판에서 음식이나 물고기 종을 고르면 가장 싼 물건과 최근 가격을 볼 수 있어요. 한 번 눌러 사거나, 판매자 이름을 눌러 가판대 전체를 보세요. 코인과 물건은 바로 오가요: 음식은 팬트리 병으로, 물고기는 보고 있는 어항으로, 알이나 화분 수초는 팬트리로 가요. 둘 자리가 필요해요.",
"1": "산 것은 바로 쓸 수 있지만, 내 가판대에는 3일 뒤에야 올릴 수 있어요.",
"2": "판매 가격보다 낮게 제안할 수 있어요. 평소 가치의 0.6배까지요. 판매자는 48시간 안에 가판대에서 수락하거나 거절해요. 기다리는 동안 아무것도 빠져나가지 않아요: 수락되면 그때 구매가 이루어지고, 코인과 자리가 아직 있을 때만 성사돼요."
}
},
"trader": {
"heading": "상인 특전",
"p": {
"0": "상인 숙련을 익힌 사육사는 숙련 칸 하나에 특전 두 가지 중 하나를 고를 수 있어요. 구매 주문은 가판대의 평소 범위 안의 가격으로, 물고기 한 종에 대한 주문을 시장에 올려 둬요. 주문을 올리는 순간 코인이 잠겨요. 다른 사육사는 자기 다 자란 물고기로 주문을 채우고, 가격에서 수수료 5%를 뺀 금액을 바로 받아요. 물고기는 내 어항으로, 가득 찼다면 팬트리로 가요. 주문은 7일 동안 유지되고, 아무도 채우지 않으면 코인이 모두 돌아와요. 언제든 취소할 수 있어요.",
"1": "가판대 도우미는 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)의 팩을 원하는 가격과 함께 목록으로 기억해 둬요. 내가 없는 동안 팩이 팔릴 때마다 평소의 칸, 가격, 대기 시간 그대로 가판대에 새 팩을 올려요. 목록만 쓰고 다른 것은 저절로 올라가지 않아요. 도우미가 올린 팩에는 도우미 표시가 붙어요.",
"2": "두 특전 모두 숙련 칸에서 고르므로 다른 특전처럼 바꿀 수 있어요. 이미 낸 주문과 올린 물건은 바꾼 뒤에도 그대로 이어지고, 새 주문과 채우기만 멈춰요."
}
},
"rules": {
"heading": "알아 두면 좋아요",
"points": {
"0": "판매는 로그인한 지 일주일 넘은 계정이 레벨 15에 열리고, 구매는 레벨 8에 열려요.",
"1": "가판대는 레벨 15에 4칸이고, 레벨 30, 50, 70에서 한 칸씩 늘어요.",
"2": "상점에서 사거나 선물받은 음식과 알은 팔 수 있을 때까지 3일 기다려요.",
"3": "손님은 [진행 상황을 저장](/wiki/mechanics/signin)해 로그인하기 전에는 거래할 수 없어요.",
"4": "물건 없이 코인이 오가는 일은 없어요: 제안은 아무것도 잡아 두지 않고, 나중에 내는 돈도 없어요.",
"5": "한 기기나 네트워크를 함께 쓰는 계정 사이의 거래는 운영자가 살펴봐요. 가족끼리도 자유롭게 거래할 수 있고, 그 때문에 거절되는 일은 없어요."
}
}
}
},
"halloween": {
"title": "핼러윈",
"summary": "핼러윈 파티 동안 다른 아쿠아리스트의 어항에서 사탕 받기.",
"sections": {
"trick-or-treat": {
"heading": "트릭 오어 트릿",
"p": {
"0": "{iceShelf}의 핼러윈 파티 동안에는 다른 아쿠아리스트의 어항을 방문하는 것이 트릭 오어 트릿이에요. 어항마다 그날 첫 방문을 하면 사탕 주머니가 채워지고, 어항 주인은 알림에서 당신이 다녀갔다는 쪽지를 보게 돼요.",
"1": "그날 첫 어항은 사탕 {treatFirst}개를 주고, 그날 방문하는 다른 어항은 조금씩 줄어 최소 {treatFloor}개를 줘요. 사탕은 파티의 것이니 끝나기 전에 써요."
},
"points": {
"0": "어항마다 하루에 한 번 사탕을 줘요. 내일 또 와요.",
"1": "게스트와 레벨 {treatLevel} 미만인 아쿠아리스트는 사탕을 받지 못해요. 먼저 [진행 상황을 저장](/wiki/mechanics/signin)해요.",
"2": "어항 주인이 이름을 정한 지 하루가 지나야 그 어항이 사탕을 줘요.",
"3": "사탕은 보내거나 팔거나 다음 파티까지 모아 둘 수 없어요."
}
},
"quests": {
"heading": "핼러윈 퀘스트",
"p": {
"0": "파티 동안에는 퀘스트에 핼러윈 체인이 저절로 열려요. 문 두드리기, 사탕 주머니 채우기, {iceShelf}의 호박 받기, 어항에 놓기, 파티 상점에서 사기, 온 동네 방문하기. 단계마다 다른 퀘스트처럼 코인과 XP를 줘요. 파티가 끝나면 끝내지 못한 단계도 함께 닫혀요.",
"1": "마지막 단계에서는 옷장에 넣을 [호박 가면](/wiki/items/pumpkin-mask)도 받아요."
}
},
"shop": {
"heading": "파티 상점",
"p": {
"0": "파티 동안 짓기 & 구매에 파티 탭이 생겨요. 몇 안 되는 한정 장식은 코인이 아니라 사탕으로 사요: {shopList}. 산 장식은 바로 팬트리로 가요. 사탕으로 산 장식은 되팔 수 없어요.",
"1": "[마녀 모자](/wiki/items/witch-hat)와 [박쥐 날개](/wiki/items/bat-wings)는 옷장 아이템이에요. 하나씩 한 번 사면 옷장에 들어가서 어느 물고기든 입을 수 있어요."
}
},
"welcome": {
"heading": "모두에게 호박 하나",
"p": {
"0": "파티 동안 {welcomeLast}까지 플레이한 아쿠아리스트는 게스트를 포함해 팬트리에서 {welcomeGift}을(를) 한 번 받아요. {iceShelf}에서 주는 호박과 같은 것이고, 둘은 따로 받을 수 있어요."
}
},
"board": {
"heading": "사탕 순위",
"p": {
"0": "파티 상점 아래의 사탕 순위는 모은 사탕 수로 아쿠아리스트를 줄 세워요. 같은 수라면 먼저 도달한 사람이 위예요. 파티가 끝나면 상위 {treatChampions}명이 [사탕 챔피언](/wiki/badges/party-halloween-treats) 배지를 받고, 다음에 플레이할 때 받게 돼요.",
"1": "파티 배지에는 그 배지를 준 파티의 연도가 인장 위 리본에 새겨져요. 올해 파티에 오면 핼러윈 파티 (2026)를, 챔피언은 사탕 챔피언 (2026)을 받아요. 내년 파티에서는 새해가 새겨진 새 배지를 주니까, 다녀간 파티마다 배지 모음에 자기만의 인장이 남아요."
}
},
"dress": {
"heading": "시즌 장식",
"p": {
"0": "파티 내내 사이트가 꾸며져요. 첫 화면, 로딩 화면, 내 어항이 밤과 남빛으로 물들고, 등불 장식과 빛나는 호박이 물을 밝히며, 박쥐가 위를 날아다녀요. 파티가 끝나면 저절로 꺼져요.",
"1": "파티가 끝나면 11월 3일부터 30일까지 가을이 찾아와요. 가을은 파티가 아니라 계절이에요. 첫 화면, 로딩 화면, 내 어항 위로 나뭇잎 몇 장이 떨어져 물 위나 모래 위에 내려앉고, 오후에는 물 위의 빛이 조금 더 따뜻해져요. 모을 것도, 놓칠 것도 없어요."
}
}
}
},
"workshop": {
"title": "작업실과 레시피",
"summary": "수족관 수납장 안의 작업대예요: 재료, 배양 서랍, 레시피 섞기, 작업대 업그레이드.",
"sections": {
"where": {
"heading": "위치",
"p": {
"0": "작업실은 수족관이 올려져 있는 수납장이에요. 수납장 윗면을 누르면(놋쇠 태그에 완성된 것이 표시돼요) 화면이 아래로 내려가요. 작업대가 화면 아래쪽을 채우고, 물고기들은 위에서 계속 헤엄쳐요. 돌아가려면 물을 누르거나 수족관으로 돌아가기를 누르거나 Esc를 누르세요. 도구 막대의 작업실 버튼(키 W)으로도 열 수 있어요."
}
},
"materials": {
"heading": "재료",
"p": {
"0": "모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 20 g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남고, 살아 있는 수초를 연구하면 다 자란 수초에서 꺾꽂이용 가지를 얻어요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요."
}
},
"making": {
"heading": "레시피 섞기",
"p": {
"0": "레시피는 핵심 재료 하나와, 한 종류의 재료라면 무엇이든 받는 줄들로 이루어져요. 재료를 그릇으로 끌어다(또는 눌러서) 놓으세요. 한 번 놓을 때마다 한 줄이 채워지니, 어떤 레시피도 끌기가 여섯 번을 넘지 않아요. 핵심 재료를 놓으면 시작할 수 있는 레시피가 실루엣으로 나타나고, 하나를 만들고 나면 레시피 북의 해당 페이지가 채워져요. 그릇의 결과는 재료의 희귀도를 그램으로 평균해 내림한 등급보다 낮지 않으며, 추첨은 이를 올리기만 합니다. 가득 찬 그릇에 병을 하나 더 넣으면 이미 있는 병과 한 줄을 나누어 쓰고, 그램은 버튼으로 조절합니다.",
"1": "배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 먹이 레시피는 주방을 연구하면(레벨 10부터, 연구 앱에서) 열리고, 돌봄 레시피는 레벨 10에 열려요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요.",
"2": "레시피 책에는 모든 레시피가 종류별로 한 쪽씩 있습니다. 찾은 쪽에는 만드는 것, 재료와 보유량, 그릇 시간, 비용이 보이고, 아직 찾지 못한 레시피는 실루엣과 시작 재료만 보입니다. 먹이와 돌봄 레시피에는 제작 솜씨 사다리도 있어요. 한 레시피를 10그릇 만들면 희귀 확률이 좋아지고, 25그릇부터는 그릇마다 20 g 더(돌봄은 그만큼 더) 나오며, 50그릇이면 장인 배지가 붙어요.",
"3": "작업대에서 만든 먹이는 물고기를 든든하게 해요. 그 한 끼가 이어지는 동안 팔면 {wellFedPercent}% 더 받아요. 회복 수프는 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요."
}
},
"culture": {
"heading": "배양 서랍",
"p": {
"0": "지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.",
"1": "생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요."
}
},
"tiers": {
"heading": "더 큰 작업대",
"p": {
"0": "작업대는 레벨 5부터 무료예요. 작업대 2(레벨 15, 4,000 코인), 작업대 3(레벨 30, 18,000 코인), 작업대 4(레벨 50, 60,000 코인)는 배양 서랍, 동시에 조리하는 그릇, 더 크고 빠른 지렁이 배치, 희귀한 결과가 나올 더 좋은 확률을 더해 줘요. 만든 물건은 들어간 재료의 1.5배 가치가 있고, 하루 제한은 없어요."
}
},
"tools": {
"heading": "도구",
"p": {
"0": "작업대의 타공판을 누르면 다섯 가지 손도구가 열립니다. 스펀지, 뜰채, [사료 스쿱](/wiki/items/scoop), 진주 잡기 뜰채, 그리고 [채집 한 입](/wiki/items/bite)입니다. 하나를 고르면 지금 단계와 다음 단계가 나란히 보이고, 모든 단계의 목록, 다음 단계가 바꾸는 것, 필요한 것(레벨, 코인, 작업대에서 만드는 단계라면 재료별 보유량)이 보입니다. 상점은 각 도구의 첫 강화를 팔고, 더 높은 단계는 채집한 재료로 작업대에서 만듭니다. 설계도는 해당 레벨에 열리며, 설계도를 그릇에 올리기를 누르면 그릇이 채워집니다. 타공판의 초록 불은 지금 바로 할 수 있는 강화를 뜻합니다. 더 좋은 도구는 더 빠를 뿐, 물고기에게 더 순하거나 가혹하지 않습니다. 타공판을 누르면 다른 모든 강화와 나란히 어항 스튜디오의 도구 탭이 열립니다.",
"1": "도구는 쓰면 조금씩 닳지만 등급이 더해 주는 효과의 절반은 늘 남아요. 작업대에서 싸게 수리하면 새것이 돼요. 최고의 스펀지인 [웨이브 와이퍼](/wiki/recipes/wave-wiper)는 길게 한 번 밀어 유리 전체를 닦아요. 몇 번이든 가능해요.",
"2": "작업대는 채집한 재료와 약간의 코인으로 탐험 장비 II~IV도 만들어요. 만든 장비는 바로 쓰이기 때문에, 작업대는 지금 장비보다 좋은 것만 한 번에 하나씩 만들어요."
}
},
"fine-tools": {
"heading": "정밀 도구와 장식",
"p": {
"0": "레벨 {toolsLevel}부터 레시피 북에서 정밀 도구를 코인 {toolsPrice}개에 살 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 {toolsPercent}% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 팬트리에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요.",
"1": "레벨 55부터 레시피북에서 마스터 도구를 60,000코인에 살 수 있어요. 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나고, 레벨 53에서 92 사이에 탐험에서 가져온 재료로 만드는 깊은 바다 장식 일곱 가지가 열려요."
}
}
}
},
"npcs": {
"title": "바다 친구들",
"summary": "올리, 마를로, 셸비 선장, 핍, 루멘은 먼바다에 살아요. 말을 걸고, 친구가 되고, 이야기를 들어보세요.",
"sections": {
"who": {
"heading": "저 바깥에 사는 이들",
"p": {
"0": "야생 생물 다섯이 먼바다에 터를 잡았어요. 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 각자의 자리에서 하루를 보내며, 헤엄쳐 오는 모든 아쿠아리스트와 이야기를 나눠요.",
"1": "문어 올리는 무리 게시판 옆 켈프 정원을 정돈해요. 곰치 마를로는 난파선 선체의 구멍에서 배를 지켜봐요. 소라게 핍은 시장 가판대 곁에서 수다를 떨며 흥정해요. 바다거북 셸비 선장은 암초를 도는 긴 해류를 타고 매주 다른 곳에 머무니, 지도에서 찾아보세요. 쐐기해파리 루멘은 라군의 굴 밭 위를 떠다녀요."
}
},
"talk": {
"heading": "대화하기",
"p": {
"0": "누구든 탭하면 대화가 시작돼요. 화면 아래쪽에 얼굴과 말이 담긴 카드가 열리고, 위로는 세상이 계속 흘러가요. 올리, 마를로, 핍은 고를 수 있는 답을 최대 세 개 내놓아요. 셸비 선장에게는 고를 답이 없어요. 그냥 이야기를 들려주고, 대사마다 읽을 수 있을 만큼 머물다가 탭하면 넘어가요. 카드를 탭하면 대사를 한꺼번에 볼 수 있어요.",
"1": "각자 대화가 여러 가지 있어요. 한 번만 나오고 이후 [산호초 일지](/wiki/mechanics/reef-journal)의 바다 친구들에 남는 첫 만남, 최근에 들은 말을 되풀이하지 않고 시간대와 계절과 최근 한 일에 따라 바뀌는 일상 대화, 자주 찾을수록 펼쳐지는 작은 이야기, 만난 다른 이들에 대한 소문, 좋은 친구에게 들려주는 이야기와 작별 선물까지요. 가까이 헤엄치면 주변 모두에게 한마디 건네기도 해요."
}
},
"hearts": {
"heading": "우정과 하트",
"p": {
"0": "모든 생물은 우정을 하트로 세요. 없음부터 다섯 개까지, 카드에 표시돼요. 하루의 첫 대화는 다음 하트를 조금 채우지만, 대화만으로는 하트를 끝내 채울 수 없어요. 사흘쯤 지나면 들려줄 이야기가 생겨요. 내 대답이 중요하고 나중에도 기억되는 장면과, 무언가를 가져오거나 찾거나 내 어항에서 해 달라는 부탁이에요. 부탁은 다른 퀘스트처럼 보상을 줘요. 끝내고 돌아가 고맙다는 말을 들으면 하트가 내 것이 돼요.",
"1": "하트 세 개가 되면 이야기를 들려줘요. 다섯 개가 되면 선물을 줘요. 마를로의 낡은 잠수 램프와 핍의 심해 껍데기는 팬트리로, 올리의 뜨개 목도리와 셸비 선장의 모자는 옷장에 보관돼요. 하트는 가격, 보상, 물고기의 성장에는 영향을 주지 않아요. 우정은 그 자체로 소중하니까요. 루멘의 유리 등불은 팬트리로 가요."
}
},
"visits": {
"heading": "집 방문",
"p": {
"0": "일주일에 몇 번, 만난 적 있는 바다 주민 중 하나가 유리를 통과해 내 어항으로 헤엄쳐 옵니다. 머리 위에 말풍선이 뜨면 탭해서 이야기하세요. 내 어항을 보는 누구나 볼 수 있지만 이야기는 나만 할 수 있고, 대화가 끝나면 집으로 헤엄쳐 돌아갑니다.",
"1": "방문은 수다, 작은 선물, 질문 중 하나이며 부탁은 없습니다. 수다는 바다에서의 대화처럼 하트에 반영됩니다. 선물은 식료품 저장실 병에 넣을 먹이나 창고 물품이고, 하트가 많을수록 좋아지며 가끔 상점에서 팔지 않는 장식이 옵니다. 질문의 답은 기억되어 다음 방문 때 다시 언급됩니다. 방문객은 내가 말을 걸거나 하루가 끝날 때까지 기다립니다. 아직 아무도 만나지 않았다면 핍이 자기소개를 하러 옵니다. 머물러도 된다고 하면 그날이 끝날 때까지 수족관에 떠 있습니다."
}
},
"cast": {
"heading": "넷의 소개",
"p": {
"0": "[올리](/wiki/npcs/ollie)는 바쁘고 다정하고 한꺼번에 여덟 가지를 해요. 정원이 어떤지 물어보고 오늘의 팁을 알려줘요.",
"1": "[마를로](/wiki/npcs/marlo)는 퉁명스럽고 무뚝뚝하지만 속은 여려요. 구멍에서 모든 걸 지켜보고, 부드럽게 부탁하면 이번 주 상자가 어디 있는지 말해줄지도 몰라요.",
"2": "[셸비 선장](/wiki/npcs/shelby)은 나이 많고 느리고 이야기가 가득해요. 노래한 고래, 울리는 얼음, 먼 암초 이야기를요. 하는 말은 이번 주 있는 곳에 따라 달라요.",
"3": "[핍](/wiki/npcs/pip)은 거래보다 수다가 많아요. 재미로 조약돌 값을 흥정하고, 조개를 모으고, 늘 더 큰 집을 찾아요.",
"4": "[루멘](/wiki/npcs/lumen)은 느리고 꿈이 많고 다정해요. 진주 잡기의 꼬마 해파리들을 돌보고, 하루에 한 번 당신에게 살살 하라고 부탁해 줘요."
}
}
}
},
"power-keys": {
"title": "고급 키와 명령어",
"summary": "매일 플레이하는 사육사를 위한 채팅 채널, 슬래시 명령어, 접속 상태, 단축키, 자세한 마우스오버 카드.",
"sections": {
"channels": {
"heading": "채팅 채널",
"p": {
"0": "채팅에 글을 쓰거나 고정해서 열어 두는 동안 메시지 위에 탭이 나와요: 전체, 일반, 거래, 무리, 방, 귓속말. 채널마다 메시지 가장자리에 고유한 색이 있고, 탭은 다른 곳을 보는 동안 도착한 줄 수를 세어 줘요. 탭을 고르면 그 채널만 보이고 메시지도 그곳으로 가요.",
"1": "거래는 일반 옆에 있는 사고팔고 교환하는 공개 채널이라, 일반은 대화 공간으로 남아요. 일반과 똑같이 관리되고 차단과 제재도 같으며, 더 천천히 흘러서 한 제안이 채널을 도배할 수 없어요."
}
},
"commands": {
"heading": "슬래시 명령어",
"p": {
"0": "줄을 슬래시로 시작하면 명령어가 돼요. 슬래시를 치면 쓰는 동안 목록이 보이고, /help 로 전체 목록을 볼 수 있어요. @ 뒤나 이름이 필요한 명령어 뒤에 이름을 치면 자동으로 채워지고, Tab 으로 골라요."
},
"points": {
"0": "/w @이름 메시지 (또는 /whisper): 사육사에게 귓속말. /r 메시지 는 마지막으로 귓속말한 사람에게 답해요.",
"1": "/visit @이름: 그 사람의 어항으로 가기.",
"2": "/who: 지금 있는 방이나 먼바다 장소에 누가 있는지.",
"3": "/afk 메시지, /busy, /back: 다른 사람에게 보이는 상태(아래 접속 상태 참고).",
"4": "/emote 인사: 먼바다에서는 물고기가 이모트를 하고, 다른 곳에서는 그림으로 보내져요.",
"5": "/g, /t, /s, /room: 일반, 거래, 무리, 이 방에 한 줄만 말하거나, 뒤에 아무것도 없으면 그곳으로 전환.",
"6": "// 로 시작하는 줄은 슬래시 하나로 그대로 보내져요.",
"7": "/follow @이름, /invite @이름 (함께 헤엄치기), /gift @이름, /stall @이름, /block @이름 (또는 /ignore): 키퍼 카드의 버튼과 같아요."
}
},
"names": {
"heading": "이름 메뉴",
"p": {
"0": "채팅에서 사육사 이름을 우클릭하거나 손가락으로 길게 누르면 메뉴가 열려요: 카드 열기, 방문, 귓속말, 팔로우, 가판대에서 거래, 차단, 신고."
}
},
"presence": {
"heading": "접속 상태",
"p": {
"0": "모든 이름표에 사육사가 있는지 보여요: 접속 중은 초록 점, 바쁨은 줄이 그어진 호박색, 자리 비움은 회색 달. 채팅, 여기 있는 사람 목록, 이름 카드, 친구 목록, 먼바다의 물고기 위에서 볼 수 있어요. 보라색 구슬에 막대가 있으면 앱이 트레이에서 실행 중이고 게임에는 없다는 뜻입니다.",
"1": "내 상태는 채팅 설정이나 /busy, /afk, /back 으로 골라요. 5분 동안 아무것도 하지 않으면 자동으로 자리 비움가 되고, 다시 움직이거나 누르거나 입력하면 돌아와요. 자리 비움 메시지(/afk 고양이 밥 주는 중)는 귓속말한 사람에게 보이고, 다른 메시지처럼 관리돼요."
}
},
"tooltips": {
"heading": "아이템과 물고기 카드",
"p": {
"0": "게임에 보이는 것이라면 무엇이든 포인터를 올려 두거나 손가락으로 길게 누르면 전체 카드가 나와요: 물고기, 장식, 먹이 병, 재료, 레시피, 도구, 연구, 퀘스트, 업적, 배지, 컬렉션 페이지, 장소, 이웃, 코인과 레벨. 이름은 등급 색깔로, 숫자마다 한 줄(가격, 성장, 판매, XP, 효과), 어디에 쓰이고 어디서 나오는지 알려 주는 칩, 마모·건강·진행 막대, 그리고 이야기. 산호초 일지 페이지가 있으면 카드 아래 버튼으로 열 수 있어요."
}
},
"keys": {
"heading": "키",
"p": {
"0": "키보드로는 거의 모든 것에 키가 있어요: 도구(1~4), 짓기 & 구매(6 키, 장식은 5 키), 지도, 퀘스트(D), 친구(V), 내 물고기(S), 작업실(W), 메뉴(G) 등. Enter나 T는 채팅을 열고, /는 명령어용 슬래시가 들어간 채로 열어요. ?를 누르면 모든 키와 명령어 목록이 게임 위에 나와요. 무리(K), 가판대(X), 전시회(Y), 커뮤니티(Z)에도 키가 있어요.",
"1": "키는 단축키(목록의 키 바꾸기 버튼이나 메뉴의 단축키)에서 언제든 바꿀 수 있어요. 입력란에 쓰는 동안에는 키가 작동하지 않고, Ctrl, Alt, Cmd 조합은 브라우저와 시스템 몫이에요. 휴대폰처럼 키보드가 없으면 키 목록과 배지는 보이지 않아요."
}
}
}
},
"exhibition": {
"title": "전시회와 명성",
"summary": "쇼케이스 갤러리에서 열리는 주간 어항 쇼, 투표, 리본과 트로피, 서버 전체 소식, 칭호, 기록의 전당, 그리고 무리 명성.",
"sections": {
"what": {
"heading": "주간 쇼",
"p": {
"0": "매주 쇼케이스 갤러리에서 세 부문으로 전시회가 열려요. 산호초, 색깔 퍼레이드, 직접 키운 물고기 같은 부문이 있어요. 부문은 매주 월요일에 바뀌고 모든 아쿠아리스트가 똑같아요.",
"1": "내 어항에서 열 수 있어요. 전시회 줄에는 출품 버튼이 있어서, 한 번 누르면 화면에 보이는 어항이 이번 주 부문 중 가장 높은 점수를 받는 곳에 출품돼요. 또는 켈프 정원의 갤러리로 헤엄쳐 가세요. 액자 아래 게시판에서 열 수 있고, 출품한 부문 수나 상품이 기다리는지 알려 줘요."
}
},
"entering": {
"heading": "출품하기",
"p": {
"0": "출품작은 출품하는 순간 그대로의 어항이에요. 물고기, 장식, 바닥, 물이 모두 해당돼요. 서버가 그것을 읽어 채점하므로 나중에 무엇을 바꿔도 점수는 달라지지 않아요.",
"1": "출품하려면 부화한 물고기가 3마리 이상 있고 방문자에게 공개된 어항이어야 해요. 이번 주의 부문마다 하나씩 출품할 수 있어요."
}
},
"judging": {
"heading": "심사 방법",
"p": {
"0": "심사위원은 출품작마다 100점 만점으로 채점해요."
},
"points": {
"0": "서식지 적합도, 20점: 물고기마다 자기 서식지에 어울리는 것들이 주변에 있는지.",
"1": "부문 주제, 20점: 물고기와 장식이 부문에 얼마나 어울리는지.",
"2": "물고기 건강, 20점: 물고기가 얼마나 건강한지.",
"3": "물과 유리, 15점: 맑은 물과 깨끗한 유리.",
"4": "다양성, 15점: 종과 장식의 종류가 얼마나 많은지.",
"5": "물고기 품질, 10점: 물고기의 품질 등급."
}
},
"voting": {
"heading": "투표",
"p": {
"0": "아쿠아리스트는 짝을 지어 투표해요. 같은 부문의 어항 두 개가 나란히 나오고, 더 예쁜 쪽을 고르면 돼요. 내 어항과 내 무리의 어항은 나오지 않고, 짝마다 한 번만 세어져요.",
"1": "투표는 레벨 10부터, 어항의 첫날로부터 일주일 뒤에 열려요. 한 주가 끝나면 심사위원의 점수와 투표를 합쳐 각 부문의 순위가 정해져요."
}
},
"prizes": {
"heading": "리본과 트로피",
"p": {
"0": "한 주가 바뀌면 전시회 결과 페이지에서 상품을 받으세요."
},
"points": {
"0": "금 리본은 90점, 은은 75점, 동은 60점부터예요. 기준선에 닿은 어항은 모두 리본을 받아요.",
"1": "리본마다 내 레벨에 맞는 코인이 나오고, 희귀 재료인 [전시회 리본](/wiki/items/exhibition-ribbon)으로 작업실에 들어가요.",
"2": "부문별 상위 3개는 어항 트로피와, 그 주의 날짜가 적힌 [전시회 시상대](/wiki/badges/exhibition-podium) 배지를 받아요.",
"3": "시상대가 서려면 한 부문에 출품이 3개 이상 있어야 해요."
}
},
"fame": {
"heading": "서버 전체 소식",
"p": {
"0": "멋진 순간은 모든 아쿠아리스트에게 한꺼번에 전해져요. 희귀한 색이나 종의 모프를 처음 키운 아쿠아리스트, 레벨 이정표에 처음 닿은 아쿠아리스트, 전시회 우승자, 그리고 황금 물고기 떼예요.",
"1": "산호초 일지의 기록의 전당에 보관돼요. 서버 최초 기록, 가장 긴 연속 출석, 가장 희귀한 보유 변종, 최근 우승자예요."
}
},
"titles": {
"heading": "칭호",
"p": {
"0": "리본, 시상대, 서버 최초 기록, 신기록으로 칭호를 얻어요. 기록의 전당에서 하나를 고르면 내 어항을 찾는 모두에게 이름 아래에 표시돼요. 채팅과 먼바다의 이름 카드, 다른 키퍼의 친구 목록의 내 줄에도 보여요."
}
},
"schools": {
"heading": "무리 명성",
"p": {
"0": "13주로 된 시즌마다 무리의 명성은 무리 주문 점수와 멤버들의 전시회 리본, 시상대를 합산해요. 표는 전시회와 기록의 전당에 있고, 시즌 1위 무리의 멤버는 칭호를 받아요."
}
}
}
},
"wardrobe": {
"title": "옷장",
"summary": "물고기 꾸미기: 다섯 자리, 아이템을 얻는 곳, 어떤 모양에도 맞는 방법.",
"sections": {
"what": {
"heading": "물고기 꾸미기",
"p": {
"0": "키우는 물고기는 모두 모자, 안경, 목도리, 날개, 리본을 입을 수 있어요. 물고기 카드를 열고 옷장 탭을 고르세요. 바꾼 것은 바로 저장돼요.",
"1": "옷은 보기 위한 것이에요. 물고기의 가격, 성장, 건강, 품질은 절대 바뀌지 않고, 다 자라도 옷은 그대로예요. 알은 부화할 때까지 아무것도 입지 않아요."
}
},
"slots": {
"heading": "다섯 자리",
"p": {
"0": "물고기는 자리마다 하나씩 입어요:"
},
"points": {
"0": "머리: 모자, 비니, 화관을 머리 위에.",
"1": "얼굴: 안경, [외알 안경](/wiki/items/monocle), 가면을 눈가에.",
"2": "목: 목도리와 목걸이를 아가미 뒤 몸에 둘러서.",
"3": "등: 날개를 옆구리 위쪽에.",
"4": "꼬리: 리본과 장식을 꼬리에 묶어서."
}
},
"dressing": {
"heading": "입고 스타일 나누기",
"p": {
"0": "옷장은 계정에 속해요. 한 번 사거나 얻으면 어느 물고기든 입을 수 있어요. 자리를 누르고 아이템을 누르면 입히거나 벗길 수 있고, 가운데 물고기가 돌면서 잘 맞는지 보여 줘요.",
"1": "이 스타일 복사를 누르면 다른 물고기에게 같은 옷을 한 번에 입혀요. 방문자, 먼바다, 전시회 출품, 어항 그림 모두 꾸민 물고기를 보여 줘요."
}
},
"sources": {
"heading": "아이템을 얻는 곳",
"p": {
"0": "아이템은 여기서 얻어요:"
},
"points": {
"0": "짓기 & 구매의 옷장 탭에서 코인으로: {wardrobeShop}.",
"1": "패션 카탈로그: 매달 새 호에 몇 가지와 마지막 페이지의 비밀 아이템 하나. 번갈아 나오는 아이템: {wardrobeCatalogue}.",
"2": "핼러윈: 파티 상점에서 사탕으로 사는 [마녀 모자](/wiki/items/witch-hat)와 [박쥐 날개](/wiki/items/bat-wings), 핼러윈 퀘스트를 마치면 받는 [호박 가면](/wiki/items/pumpkin-mask).",
"3": "친구: 하트 다섯 개에서 올리의 [니트 목도리](/wiki/items/knitted-scarf)와 셸비 선장의 [선장 모자](/wiki/items/captains-cap).",
"4": "선물과 파티 아이템은 코인으로 팔지 않아요."
}
},
"shape": {
"heading": "모든 모양에 맞게",
"p": {
"0": "아이템은 종마다 머리, 몸, 꼬리에 맞춰져 있고, 물고기가 헤엄치고 돌 때 함께 움직여요. 아귀의 미끼 위 모자처럼 모양에 잘 맞지 않는 자리는 그 종에서 닫혀 있어요."
}
}
}
},
"research": {
"title": "연구",
"summary": "노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요: 트리와 가지, 그리고 왕관.",
"sections": {
"what": {
"heading": "연구란",
"p": {
"0": "연구는 어항이 돌아가는 방식을 바꾸는 레버의 나무예요. 메뉴(연구 앱)나 모든 강화가 모인 어항 스튜디오의 연구 탭에서 열어요. 가지마다 뿌리에서 왕관까지 자라고, 노드를 누르면 하는 일, 비용, 시간을 읽을 수 있어요. 물고기를 돌보는 데 필요한 것은 하나도 없고, 노드마다 선택 사항이 더해져요. 아직 만드는 중인 노드는 곧 공개로 표시돼요.",
"1": "알 교환(레벨 15)은 서로 팔로우하는 두 아쿠아리스트가 아직 부화하지 않은 알을 하나씩 맞바꾸는 기능이에요. 알 카드에서 제안하면 알이 내 어항을 떠나 3일 동안 제안 안에서 기다리므로, 그동안은 팔거나 옮길 수 없어요. 친구가 친구 화면에서 자기 알로 수락하면 두 알이 바로 주인을 바꿔요. 거절하거나 취소하거나 기간이 끝난 제안은 알을 집으로 돌려보내요. 교환한 알은 색과 혈통을 간직한 채 1세대로 부화해요.",
"2": "번식을 위한 컨디셔닝(번식 가지의 첫 노드)은 다 자란 물고기를 컨디셔닝 박스에서 3일간 좋아하는 먹이로 쉬게 해요. 잡식 물고기는 싫어하지 않는 먹이면 무엇이든 먹어요. 3끼 분량은 시작할 때 팬트리에서 나가요. 그 물고기의 다음 알은 더 높은 단계가 될 확률이 +10% 올라가고, 그 알이 효과를 다 써요. 단계가 오를 수 있는 금 이상의 부모에게만 의미가 있어요.",
"3": "물고기 재주(소셜 가지의 첫 노드)는 다 자란 물고기에게 재주를 2일 수업으로 한 번에 하나씩 가르쳐요. 재주는 공중제비, 돌진, 피루엣, 뒤공중제비, 살랑살랑 춤이에요. 물고기 카드에는 그 몸으로 할 수 있는 재주만 나와요. 꼬리 대신 지느러미로 헤엄치는 물고기는 공중제비를 하지 않아요. 재주를 익힌 물고기를 방문자가 내 어항에서 누르면 재주를 보여 줘요. 공연은 방문자 화면에서만 보이고 내 어항은 아무것도 바뀌지 않아요. 재주는 하나씩 더 배울 수 있어요. 모든 물고기는 가끔 스스로 코를 숙이거나, 둥실 오르내리거나, 짧게 내달리는 작은 동작을 하고, 기분 좋은 물고기는 밥을 먹은 뒤에 하기도 해요.",
"4": "살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 왕관의 특전인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 팬트리에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요. 그물로 다 자란 식물을 탭하면 카드를 열지 않고도 꺾꽂이 가지를 얻는다."
}
},
"notes": {
"heading": "노트",
"p": {
"0": "노트는 내 어항에서 배우는 것이에요. 종마다 5단계 연구가 있어요: 한 마리 부화시키기, 한 마리를 성체까지 키우기, 한 마리를 금빛까지 키우기, 한 마리 번식시키기, 그리고 한 마리를 먹이를 준 성체 상태로 30일 동안 키우기예요. 단계마다 노트를 1, 1, 2, 3, 3개 주고, 종의 별 수를 곱해요. 업적은 하나당 5, 처음 찾은 레시피 페이지 열 장은 장당 10, 희귀도별 첫 번째 병은 5, 10, 20 또는 40이에요.",
"1": "키운 성체는 필드 노트도 남겨요. 같은 종이 늘수록 작아지는 노트 조각이라서, 같은 종을 계속 키우는 것보다 여러 종을 키우는 게 더 많이 배워요. 노트는 계정에 속하며 교환하거나 선물할 수 없어요. 연구 앱을 열면 지난 방문 이후 어항이 보여 준 모든 것이 집계돼요."
}
},
"studying": {
"heading": "연구하기",
"p": {
"0": "연구에는 노트와 코인이 들고, 시작할 때 지불하며, 한 시간에서 하루까지 실제 시간이 걸려요. 한 번에 하나의 연구만 진행되고 빠르게 하는 방법은 없으며, 자리를 비워도 계속돼요. 끝나면 받기를 눌러 사용을 시작하세요. 노드마다 레벨이 필요하고, 2단계부터는 같은 가지의 앞선 노드도 필요해요."
}
},
"branches": {
"heading": "가지",
"p": {
"0": "다섯 개의 가지가 열려 있어요: 돌봄, 번식, 팬트리와 주방, 장식과 서식지, 소셜. 각각 레벨 8, 20, 35부터 시작하는 세 단계가 있어요. 탐험은 팀 원정이 나오면 합류해요. 아직 만드는 중인 노드는 하는 일과 함께 곧 공개로 표시되고 아직 연구할 수 없어서, 아무 일도 하지 않는 것에 돈을 내는 일은 없어요."
}
},
"pantry": {
"heading": "가지가 여는 것",
"p": {
"0": "주방(레벨 10)은 작업실의 먹이 레시피를 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 왕관의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요.",
"1": "생먹이 배양(레벨 20)은 작업실에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요."
}
},
"gear": {
"heading": "연구로 얻는 장비",
"p": {
"0": "노드 세 개가 각각 장비를 하나씩 열어요. 짓기 & 구매의 장비 탭에서 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있고, 어항 하나에는 종류마다 하나씩 둘 수 있어요."
},
"points": {
"0": "청소새우: 4,000 코인. 체력이 가득 차지 않은 물고기가 25% 더 빨리 회복해요.",
"1": "섬프: 12,000 코인. 물이 4마리 더 맑게 유지되고, 유지비는 들지 않아요.",
"2": "놀이 장난감: 무료. 거품 막대, 간식 공, 거울이 있어요. 성격이 장난감과 맞는 물고기는 돌봄 효과를 5% 더 받아요. 막대와 공은 장난기 있는 물고기에게, 거울은 호기심 있는 물고기에게 잘 맞아요."
}
},
"masteries": {
"heading": "연구 왕관",
"p": {
"0": "가지마다 연구 왕관으로 끝나요. 3단계 노드 뒤에 있는 이틀짜리 연구로, 두 특전 중 하나를 줘요. 첫 번째 왕관 슬롯은 레벨 40, 두 번째는 레벨 70에 열려요. 왕관의 두 특전 사이를 바꾸는 건 무료이고 즉시 이루어져요. 왕관을 다른 왕관으로 바꾸는 건 처음은 무료이고, 그 뒤로는 몇 주에 걸쳐 내려가는 코인이 들어요."
}
},
"row3": {
"heading": "세 번째 줄",
"p": {
"0": "레벨 40과 60 사이에 각 갈래에 노드가 하나씩 더 생겨요: 부드러운 투약(치료제 10% 저렴), 손질대(작업실 그릇 10% 빠름), 품기 방(번식한 알 1시간 일찍 부화), 수집가의 눈(일지 쪽 완성 5% 더), 무역로(무리 주문과 주문 게시판 납품 2% 더)."
}
}
}
},
"collections": {
"title": "컬렉션",
"summary": "산호초 일지의 세트 페이지: 무엇이 인정되는지, 모든 페이지, 각각 한 번 받는 보상.",
"sections": {
"what": {
"heading": "컬렉션 페이지",
"p": {
"0": "컬렉션은 산호초 일지의 한 장이에요. 한 레벨대의 산호초 물고기 전부나 해구의 보물 세 가지처럼 함께 모이는 조각들의 페이지예요. 각 페이지는 조각을 도판으로 보여 주며, 모은 조각은 잉크로 칠해지고 없는 조각은 찾는 곳이 적힌 실루엣이에요.",
"1": "일지의 보석 탭으로 여세요. 왼쪽 페이지에는 모든 페이지와 모은 정도가, 오른쪽에는 연 페이지가 나와요."
}
},
"counts": {
"heading": "무엇이 인정되나요",
"p": {
"0": "조각은 일지의 다른 부분과 같은 규칙으로 인정되며, 컬렉션 이전에 한 일도 모두 인정돼요:"
},
"points": {
"0": "물고기는 내 어항에서 부화하면 인정돼요. 다 자란 채로 산 물고기는 인정되지 않으니 마켓에서 진행을 살 수 없어요.",
"1": "장식은 한 번 가졌으면 인정돼요. 어항에 놓았든 팬트리에 있든 상관없어요.",
"2": "품질은 그 품질의 물고기를 가졌던 적이 있으면 인정돼요. 살아 있든 팔았든 상관없어요.",
"3": "레시피는 작업실 작업대에서 만들었으면 인정돼요.",
"4": "희귀도는 작업대에서 그 희귀도의 물건을 만들면 인정됩니다. 이 기록은 지금부터 남기므로 이전에 만든 것은 포함되지 않습니다.",
"5": "입맛은 그 식성의 물고기에게 좋아하는 먹이를 먹이면 인정됩니다. 잡식성은 특별히 좋아하는 게 없어 첫 식사로 인정됩니다. 이것도 지금부터 기록됩니다."
}
},
"pages": {
"heading": "페이지",
"p": {
"0": "페이지는 다음과 같아요:"
},
"points": {
"0": "서식지 페이지: 서식지별 물고기를 알이 열리는 레벨로 나눠, 게임 내내 페이지가 완성돼요.",
"1": "[야생 물고기](/wiki/collections/wild-fish): 해구와 열수구의 야생 알에서 부화하는 네 종.",
"2": "해구와 [열수구 발견물](/wiki/collections/vent-finds): 탐험이 각 장소에서 가져오는 보물 세 가지.",
"3": "[파티 선물](/wiki/collections/party-gifts): 얼음 대지 네 계절 파티의 선물.",
"4": "[품질 사다리](/wiki/collections/quality-ladder): 여섯 가지 품질의 물고기 한 마리씩.",
"5": "[레시피 책](/wiki/collections/recipe-book): 작업실 작업대의 모든 레시피.",
"6": "[제작한 장식](/wiki/collections/made-decor): 작업실 작업대의 장식 일곱 가지. 레시피가 나올 때까지 이 페이지는 잠긴 채 기다리다가, 나오면 저절로 채워집니다.",
"7": "[희귀도 사다리](/wiki/collections/rarity-ladder): 작업대에서 다섯 가지 희귀도의 물건을 각각 만들기.",
"8": "입맛: 다섯 가지 식성의 좋아하는 먹이를 주며 알아내기."
}
},
"rewards": {
"heading": "보상",
"p": {
"0": "가득 찬 페이지는 한 번 보상해요: 코인과 페이지에 찍히는 밀랍 봉인. 코인은 그 페이지가 보통 완성되는 레벨에서 일반 사육사가 하루에 파는 양의 일부이며, 큰 페이지일수록 많아요. 같은 페이지가 두 번 보상하는 일은 없어요.",
"1": "봉인한 페이지가 다섯 개 늘어날 때마다 트로피 장식이 팬트리에 들어옵니다(총 5개, 마지막은 마지막 페이지에서). 처음 봉인한 페이지는 수집가 배지를 줍니다. [해구 발견물](/wiki/collections/trench-finds)은 빛돌 동굴 레시피를, 열수구 발견물은 오팔 아치 레시피를 엽니다.",
"2": "게스트도 페이지가 채워지지만 코인은 로그인할 때까지 기다려요. 하나 남은 페이지는 일지에 표시되고 알림이 한 번 와요."
}
},
"find": {
"heading": "조각 찾는 곳",
"p": {
"0": "없는 조각마다 어디서 오는지 적혀 있어요: 상점 알(과 열리는 레벨), 해구나 열수구 탐험, 얼음 대지의 파티, 좋은 돌봄과 좋은 부모, 또는 작업실 작업대."
}
},
"decor": {
"heading": "앨범 장식",
"p": {
"0": "완성한 쪽은 코인 말고도 그 쪽의 세계에 어울리는 장식을 하나 줘요. 산호초 쪽은 산호, 바위 쪽은 돌 조각 같은 식이에요. 장식은 한 번만 팬트리에 들어오고, 완성하기 전에 쪽에서 어떤 장식인지 미리 보여 줘요."
}
}
}
},
"egg-swap": {
"title": "알 교환",
"summary": "번식한 알을 친구의 알과 하나씩 맞바꿔요.",
"sections": {
"what": {
"heading": "무엇인가요",
"p": {
"0": "알 교환은 연구 과제예요. 끝나면 아직 부화하지 않은 내 알 하나를 친구의 알 하나와 바꾸자고 제안해 내 계통에 새 피를 들일 수 있어요.",
"1": "둘 다 연구를 마쳤고 서로 팔로우해야 해요."
}
},
"offer": {
"heading": "제안하기",
"p": {
"0": "알 카드를 열고 친구에게 제안하기를 고르세요. 키퍼 선택 창에서 친구를 고르면 돼요. 맞팔로우하지 않은 키퍼는 줄에 표시돼요. 제안이 열려 있는 동안 알은 수족관을 떠나 있어서 팔거나 선물하거나 옮길 수 없어요."
}
},
"answer": {
"heading": "답하기",
"p": {
"0": "친구는 바로 알게 돼요: 게임 속 알림, 알림 목록의 한 줄, 켜 두었다면 푸시 알림. 친구 화면에서 두 알을 색과 함께 보고, 줄 내 알을 색과 등급으로 골라요.",
"1": "수락하면 두 알이 한 번에 맞바뀌어요. 거절하거나 기한이 지나면 내 알이 집으로 돌아오고 알림을 받아요."
}
},
"limits": {
"heading": "알아 두면 좋아요",
"points": {
"0": "제안은 {eggSwapDays}일 동안 열려 있어요.",
"1": "한 번에 {eggSwapOpen}건까지 제안을 기다리게 할 수 있어요.",
"2": "부화하지 않은 알만 교환할 수 있고, 태어난 물고기는 안 돼요.",
"3": "아무것도 사라지지 않아요: 알은 언제나 두 수족관 중 하나에 있어요."
}
}
}
},
"keeper-path": {
"title": "아쿠아리스트의 길",
"summary": "레벨 사다리의 다섯 가지 선택: 소명, 전문 분야, 어항 특전, 심화, 그리고 시그니처.",
"sections": {
"what": {
"heading": "다섯 가지 선택",
"p": {
"0": "레벨 10, 25, 50, 75, 100에서 아쿠아리스트의 책이 선택을 요청해요. 선택마다 작은 보너스와 새로운 할 일이 생기고, 함께 어떤 아쿠아리스트가 될지 빚어내요.",
"1": "왼쪽 위의 링에서 아쿠아리스트의 책을 열면 아쿠아리스트의 길이 먼저 열려요. 기다리는 단계는 금빛으로 빛나고, 게임에 들어오면 레벨 업 다음에 선택 창이 저절로 열려요. 닫으면 하루 뒤에 다시 물어봐요. 모든 선택은 고르기 전에 효과를 숫자로 보여 줘요.",
"2": "아쿠아리스트 산호는 길의 모습이에요. 레벨이 오를 때마다 한 조각씩 자라고, 선택마다 가지가 하나씩 생기며, 레벨 100에서 왕관을 써요. 방문객은 내 카드에서 깊이와 소명을 읽을 수 있어요."
}
},
"calling": {
"heading": "레벨 10 · 소명",
"p": {
"0": "네 가지 소명 중 하나를 골라요. 저마다 자기 분야에서 작은 보너스를 줘요:"
},
"points": {
"0": "돌보미: 돌봄으로 얻는 XP가 10% 늘어요(청소, 직접 주는 먹이, 여과기 관리, 치료제).",
"1": "번식가: 모든 짝이 알을 낳을 확률이 10% 높아져요.",
"2": "상인: 판매한 물고기의 코인이 2% 늘어요.",
"3": "탐험가: 진주 잡기 한 판의 코인과 XP가 5% 늘어요."
}
},
"spec": {
"heading": "레벨 25 · 전문 분야",
"p": {
"0": "소명마다 전문 분야가 둘 있고, 그중 하나를 골라요:"
},
"points": {
"0": "돌보미 · 치유사: 치료제 값이 20% 내려가요.",
"1": "돌보미 · 유리지기: 청소로 얻는 XP가 25% 늘어요.",
"2": "번식가 · 따뜻한 둥지: 번식한 알이 2시간 일찍 부화해요.",
"3": "번식가 · 색깔지기: 부모의 색을 물려받는 알이 75%의 확률로 더 희귀한 색을 물려받아요.",
"4": "상인 · 공정한 거래인: 무리 주문과 주문 게시판 납품의 코인이 4% 늘어요.",
"5": "상인 · 수집가: 일지 한 쪽을 완성했을 때의 코인이 10% 늘어요.",
"6": "탐험가 · 진주 잠수부: 진주 잡기 한 판의 코인이 7% 더 늘어요.",
"7": "탐험가 · 손재주꾼: 작업실 그릇이 10% 더 빨리 끝나요."
}
},
"feature": {
"heading": "레벨 50 · 어항 특전",
"p": {
"0": "내가 가꾸는 모든 어항에 오래 남는 특전이에요:"
},
"points": {
"0": "북적이는 작업대: 작업실 작업대에 조합 칸이 하나 늘어요.",
"1": "쇼케이스: 모든 어항에 장식 자리가 6칸 늘어요.",
"2": "큰 먹이통: 모든 자동 급식기에 먹이가 25% 더 들어가요."
}
},
"mastery": {
"heading": "레벨 75 · 심화",
"p": {
"0": "전문 분야를 한 걸음 더 발전시켜요. 깊이 파면 효과가 두 번 계산되고, 넓히면 소명의 다른 전문 분야도 온전한 힘으로 함께 익혀요."
}
},
"signature": {
"heading": "레벨 100 · 시그니처",
"p": {
"0": "조수 분수나 산호초 왕관을 골라요. 팬트리로 들어오는 세상에 하나뿐인 장식과 전용 칭호를 받고, 물고기 판매 금액이 1% 늘어요."
}
},
"changing": {
"heading": "선택 바꾸기",
"p": {
"0": "모든 선택은 카드에서 바꿀 수 있어요. 첫 변경은 무료예요. 그다음부터는 변경에 코인 {respecBase} × (레벨 ÷ 20)의 제곱이 들고, 그 단계는 {respecDays}일을 기다려야 다시 바꿀 수 있어요. 소명을 바꾸면 전문 분야와 그 심화가 초기화되니 다시 골라야 해요."
}
},
"line": {
"heading": "전설의 계보",
"p": {
"0": "레벨 {lineLevel}부터 아쿠아리스트의 길 탭에 전설의 계보도 나와요. 계보는 희귀한 짝에서 시작해요. 같은 종의 암컷과 수컷이 둘 다 잉크색이거나 둘 다 코랄색이고, 알을 낳는 순간 둘 다 금 이상이어야 해요.",
"1": "그 알이 계보의 창시자예요. 카드에 평생 계보의 문장이 붙어요. 첫 번째 창시자는 계보 창시자 칭호를 받아요. 계보는 이후 업데이트에서 이어져요."
}
}
}
},
"mastery": {
"title": "숙련과 확장",
"summary": "아쿠아리스트의 길 끝에서 일어나는 일: 숙련 별, 그 칭호와 링 마감, 그리고 새 레벨이 찾아오는 방식.",
"sections": {
"stars": {
"heading": "숙련 별",
"p": {
"0": "지금은 레벨 {maxLevel}이 아쿠아리스트의 길의 끝이지만 XP는 계속 쌓여요. 거기서부터 XP를 {starXp} 얻을 때마다 숙련 별이 하나예요.",
"1": "별은 레벨 링에 표시되고, 아쿠아리스트의 책의 숙련 탭에서 다음 별까지 얼마나 남았는지 볼 수 있어요. 별은 코인을 주지 않아요. 자랑거리와 칭호, 링의 모습을 위한 거예요.",
"2": "깊이는 하나의 선이에요. 레벨 1부터 100까지 수면에서 해구 입구의 1,000 m까지 내려가고, 200 m에 잠수종, 600 m에 분출구가 있어요. 숙련 별 하나마다 100 m씩 더 깊어지고, 깊이는 아쿠아리스트의 책과 내 카드에 표시돼요."
}
},
"titles": {
"heading": "칭호",
"p": {
"0": "별을 모으면 이름 아래에 보여 줄 칭호를 받아요: 별 1개에 불가사리, 5개에 별빛 아쿠아리스트, 10개에 달의 조수, 25개에 북쪽의 빛, 50개에 별의 바다, 100개에 영원한 조수."
}
},
"finishes": {
"heading": "링 마감",
"p": {
"0": "별이 쌓일수록 레벨 링의 마감이 바뀌어요: 별 1개부터 동, 5개부터 은, 10개부터 금, 25개부터 진주."
}
},
"expansions": {
"heading": "새 레벨",
"p": {
"0": "새 레벨은 무료 업데이트로 열 개씩 찾아와요. 새로운 콘텐츠는 오지만 더 강한 힘은 오지 않아요. 판매 보너스, 물고기 자리, 용량은 레벨 100에서 멈춰요.",
"1": "확장이 오는 날에도 레벨은 그대로예요. 예전 꼭대기를 넘어 얻은 XP는 최대 {bankedLevels}레벨 분량까지 모아 둔 조류가 되고, 그 뒤로는 조류가 다할 때까지 얻는 XP가 {bankedPercent}% 더 쳐져요. 이미 얻은 별은 절대 사라지지 않아요."
}
}
}
},
"house": {
"title": "나의 집",
"summary": "집 전체를 한 장의 그림으로: 방 일곱 개와 각 방이 여는 화면.",
"sections": {
"enter": {
"heading": "들어가기",
"p": {
"0": "독 가운데의 집 버튼을 누르거나 . 키를 누르거나 [지도](/wiki/mechanics/explore)에서 내 집을 누르세요. 화면이 물러나며 어항이 창 안에서 살아 움직이는 집의 단면이 보입니다. Esc 또는 '어항으로 돌아가기'을 눌러 돌아옵니다."
}
},
"rooms": {
"heading": "방",
"p": {
"0": "방을 누르면 그곳으로 갑니다. 모든 방은 게임에 이미 있는 화면을 엽니다."
},
"points": {
"0": "서재: [연구](/wiki/mechanics/research)를 엽니다.",
"1": "팬트리: 먹이, 장식, 알을 보관하는 [팬트리](/wiki/mechanics/stash)를 엽니다.",
"2": "어항: 물고기에게로 돌아갑니다.",
"3": "주방: 먹이 레시피를 만드는 [작업실](/wiki/mechanics/workshop)의 레시피 책을 엽니다.",
"4": "작업실: 어항 아래에 있는 [작업실](/wiki/mechanics/workshop)의 작업대를 엽니다.",
"5": "현관: 이웃과 먼바다로 나가는 길인 [지도](/wiki/mechanics/explore)을 엽니다.",
"6": "정원: 곧 출시. 집 그림에는 그려져 있지만 아직 안에 아무것도 없습니다."
}
},
"closed": {
"heading": "집이 닫혀 있을 때",
"p": {
"0": "집은 튜토리얼 중, 다른 어항을 방문하는 동안, 먼바다에서는 쓸 수 없습니다."
}
},
"tv": {
"heading": "방송 TV",
"p": {
"0": "수족관 방의 거실에 텔레비전이 있어요. 24시간 방송에서 지금 나오는 수족관을 게임이 실시간으로 그려서 보여줘요. 집이 열려 있고 TV가 화면에 보일 때만 그려져요.",
"1": "TV를 누르면 크게 볼 수 있어요. 시청 패널에는 관리자의 주소 fishies.lol/@핸들 과 Kick에서 보기, Twitch에서 보기 버튼이 나와요. 방송에 나오는 수족관이 없으면 TV는 방송 중단 상태예요."
}
}
}
}
},
"about": {
"shelby": {
"title": "셸비 선장",
"summary": "긴 해류를 타고 매주 새로운 곳에 머무는 늙은 바다거북. 어디서 만나는지, 무슨 이야기를 하는지, 무엇을 주는지 알아봐요.",
"sections": {
"who": {
"heading": "어떤 친구인가요",
"p": {
"0": "셸비 선장은 늙은 푸른바다거북이에요. 느긋하고 따뜻하고 이야기가 가득하죠. 누구에게나 “어린 지느러미”라고 부르고, 긴 길이라는 해류를 타고 암초를 한 바퀴 돌며 어디에도 오래 머물지 않아요.",
"1": "먼바다에 사는 야생 이웃 다섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 그의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 다섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요."
}
},
"where": {
"heading": "어디서 만나나요",
"p": {
"0": "셸비는 매주 다른 곳으로 헤엄쳐 가요. 한 주는 월요일 00:00 UTC에 바뀌고, 정해진 아홉 곳을 차례로 돌다가 다시 처음으로 돌아와요. {lagoon}, {ruins}, {market}, {iceShelf}, {kelpGarden}, {arena}, {shipwreck}, {trench}, {vents} 순서예요.",
"1": "그 장소의 모임 지점에서 조금 떨어진 곳에서 쉬고 있으니, 헤엄치며 돌아다니며 찾아보세요. 그 주에는 모든 아쿠아리스트에게 같은 장소에 있어요. 지도 맨 위 띠와 그 장소의 카드에 이번 주 그가 있는 곳이 표시돼요."
}
},
"talk": {
"heading": "대화하기",
"p": {
"0": "탭하면 대화가 시작되고, 카드를 탭하면 다음으로 넘어가요. 긴 이야기를 들려주니 시간을 넉넉히 주세요. 첫 만남은 어느 기기에서든 한 번만 나오고, 산호초 일지의 바다 친구들에 남아 다시 읽을 수 있어요. 자주 찾아가면 이야기도 늘어나요. 시간대와 계절에 맞는 새 말, 최근에 한 일, 방문이 쌓이면 열리는 작은 이야기들이에요.",
"1": "처음엔 인사하고 어디서 왔는지 들려줘요. 그다음부터는 날마다 이번 주에 머무는 장소에 대한 한마디를 하거나, 먼 암초의 이야기를 하나 들려줘요. 이야기는 날마다 달라요. 가까이 헤엄치면 주변 모두에게 말을 건네기도 해요."
}
},
"topics": {
"heading": "무슨 이야기를 하나요",
"p": {
"0": "코스의 장소마다 할 말이 있어요. 라군에서 빤히 쳐다보는 굴, 올리의 켈프 차, 아레나에서 받은 인내심 메달, 가장자리에 앉아 숨소리만 듣는 해구까지요. 그리고 이야기가 세 가지 있어요."
},
"points": {
"0": "노래한 고래 이야기. 목소리가 너무 낮아서 모래가 웅웅 울렸고, 암초의 물고기가 모두 멈춰 서서 귀를 기울였어요.",
"1": "노래하는 얼음 이야기. 아주 먼 북쪽에서는 차가운 물이 갈라지며 작은 종 백 개가 울리는 소리가 나요.",
"2": "왜 여행하는지 이야기. 어느 곳이든 누군가의 집이기 때문이래요.",
"3": "주변 세상. 황금 물고기 떼가 곁을 헤엄쳐 지나가면 함께 들어가자고 부르고, 빙붕의 파티(핼러윈에는 전용 대사가 있어요)와 계절, 새 코스가 열리는 날과 순위판이 닫히는 날의 아레나 이야기도 해요."
}
},
"jobs": {
"heading": "오늘의 게시판에서",
"p": {
"0": "매일 [퀘스트 게시판](/wiki/mechanics/quests)에 셸비 이름으로 올라오는 일은 바다로 데려가요. “먼바다로 나들이”, 라군의 “진주 캐기”, 아레나의 “경주의 날”, 라군의 “병 속의 편지”, 얼음 대지의 “얼어붙은 시간”, 유적의 “돌로 된 얼굴”, 그리고 그 자신을 찾는 “선장을 찾아라”예요."
}
},
"hearts": {
"heading": "하트, 이야기, 선물",
"p": {
"0": "셸비와의 우정은 카드에 하트로 표시되고, 최대 다섯 개예요. 대화는 다음 하트를 일부만 채우고, 사흘쯤 이야기를 나누면 돼요. 그러면 셸비가 들려줄 이야기가 생겨요. 기억해 주는 답을 고르는 장면과, 내가 해야 할 부탁이에요. 부탁을 끝내고 고맙다는 말을 들으면 하트가 내 것이 돼요."
},
"points": {
"0": "하트 {storyHearts}개 · 그의 이야기. 평소에는 하지 않는 이야기를 들려줘요. 마지막 [등불지기](/wiki/lore/lantern-keepers)와 그 아이가 어떻게 되었는지요.",
"1": "하트 {giftHearts}개 · 선물. 긴 길에서 쓰던 낡은 [선장 모자](/wiki/items/captains-cap)가 [옷장](/wiki/mechanics/wardrobe)용(머리 자리)으로 보관돼요."
}
},
"story": {
"heading": "그의 스토리 퀘스트",
"p": {
"0": "이야기를 들려주고 나면 퀘스트 북의 스토리 페이지에 퀘스트 다섯 개가 차례로 열려요. 하나마다 코인과 XP를 줘요."
},
"points": {
"0": "마지막 등불지기: 렌에 대한 그의 이야기를 끝까지 들어요.",
"1": "렌의 표시: {lagoon}, {iceShelf}, {ruins}에서 렌이 새긴 작은 별을 찾아요.",
"2": "렌의 따뜻한 물: 따뜻한 물이 솟는 동안 역 동쪽의 {vents}에 있어요(정각과 삼십 분부터 십 분).",
"3": "렌을 위한 불빛: 그 주에 그가 있는 곳으로 {iceShelf}의 얼음 결정 16개를 가져다줘요.",
"4": "렌에게 안부를: 그와 한 번 더 앉아서 긴 길이 지금 어떻게 반짝이는지 들어요."
}
}
}
},
"ollie": {
"title": "올리",
"summary": "켈프 정원을 정돈하고 그날의 일을 붙여 주는 바쁜 문어. 어디서 만나는지, 무슨 이야기를 하는지, 무엇을 주는지 알아봐요.",
"sections": {
"who": {
"heading": "어떤 친구인가요",
"p": {
"0": "올리는 왜문어예요. 바쁘고 다정하고 깔끔하고, 한꺼번에 여덟 가지를 해요. 켈프 정원을 정돈하고, 무리 게시판을 돌보고, 아치를 쓸고, 갤러리가 제시간에 열도록 챙겨요. 정원에 대해서는 올리에게 먼저 물어보세요. 아마 벌써 적어놨을 거예요.",
"1": "먼바다에 사는 야생 이웃 다섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 올리의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 다섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요."
}
},
"where": {
"heading": "어디서 만나나요",
"p": {
"0": "올리는 {kelpGarden}의 무리 게시판 옆에 살고, 일하면서 그 주변을 조금씩 돌아다녀요."
}
},
"talk": {
"heading": "대화하기",
"p": {
"0": "탭하면 대화가 시작돼요. 처음에는 정원에 온 걸 환영해 줘요. 그 뒤로는 UTC 기준 하루의 첫 대화가 오늘의 게시판이에요. 일을 보겠냐고 물어요. 같은 날 다시 말을 걸면 정원이 어떤지 묻거나, 날마다 다른 오늘의 꿀팁을 알려 줘요. 첫 만남은 어느 기기에서든 한 번만 나오고, 산호초 일지의 바다 친구들에 남아 다시 읽을 수 있어요. 자주 찾아가면 이야기도 늘어나요. 시간대와 계절에 맞는 새 말, 최근에 한 일, 방문이 쌓이면 열리는 작은 이야기들이에요.",
"1": "가까이 헤엄치면 주변 모두에게 말을 건네기도 해요."
}
},
"topics": {
"heading": "무슨 이야기를 하나요",
"p": {
"0": "하는 말은 날마다 달라요."
},
"points": {
"0": "정원에 대한 질문. 무리 게시판은 이름순이 좋을까, 무리 크기순이 좋을까? 아치에는 등불을 더 달까, 켈프 리본을 달까? 정답은 없고, 대답할 때마다 올리가 한 번씩 마음을 열어요.",
"1": "오늘의 팁. 바다에서 가장 멋진 어항을 거는 갤러리, 정원이 조용할 때 놀러 오는 야생 물고기, 무리 만으로 가는 문 이야기예요. 자세한 내용은 [무리](/wiki/mechanics/schools)에 있어요.",
"2": "뜨개질. 바늘 여덟 개로, 아주 빠르게, 아주 엉망으로, 자주 놀러 오는 누군가를 위해 뭔가를 뜨고 있어요.",
"3": "주변 세상. 정원을 지나가는 황금 물고기 떼, 빙붕의 파티(핼러윈에는 전용 대사가 있어요), 계절, 새 코스가 열리거나 순위판이 닫히는 날의 아레나에 대해 한마디씩 해요."
}
},
"jobs": {
"heading": "매일의 게시판",
"p": {
"0": "하루의 첫 올리와의 대화가 매일의 게시판이에요. 탭해서 일을 보면 퀘스트 북의 오늘 페이지가 열려요. 같은 게시판이 {lagoon}에도 퀘스트 게시판으로 서 있어서, 올리가 없어도 일은 거기 있어요.",
"1": "게시판에는 하루에 일이 세 가지 올라와요. 집에서 하나(돌보기와 작업실), 바다에서 하나(장소, 채집, 발견), 이웃에게서 하나(말 한마디, 또는 가져다줄 것)예요. 먼바다는 레벨 {boardSeaLevel}에 열리고, 그전에는 셋 다 집에서 온 일이에요. 일은 하루 한 번 무료로 바꿀 수 있고, 끝내지 못한 일은 자정에 그냥 사라져요. 자세한 내용은 [퀘스트 북](/wiki/mechanics/quests)에 있어요.",
"2": "일은 이웃의 이름으로 올라오고, 일상 돌보기 일은 게시판에 바로 붙어요. 올리의 일은 “뜨개질용 켈프”, 정원의 “잃어버린 등불”, 가져다줄 켈프 섬유를 청하는 “올리에게 줄 털실”이에요. 올리가 먼바다를 떠나 있는 동안은 올리의 일이 올라오지 않아요."
}
},
"hearts": {
"heading": "하트, 이야기, 선물",
"p": {
"0": "올리와의 우정은 카드에 하트로, 최대 다섯 개까지 세요. 대화만으로는 다음 하트가 조금만 차요. 대화로 사흘쯤 쌓이면 올리가 들려줄 이야기가 생겨요. 내 대답을 기억해 주는 장면 하나와 해야 할 일 하나예요. 올리는 켈프 정원을 정돈하는 걸 도와 달라고 해요. 떠내려간 물건 찾기, 깨끗하고 배부른 어항, 핀에 쓸 라군 조개껍데기, 지도 끝 너머의 소식이에요. 일을 끝내고 고맙다는 말을 들으면 하트는 내 것이 돼요."
},
"points": {
"0": "하트 {storyHearts}개 · 올리의 이야기. 아주 먼 곳에서 플랑크톤 점으로 태어나, 어느 저녁 늙은 게 할아버지가 등불을 켜던 정원 아치에 닿은 이야기를 들려줘요.",
"1": "하트 {giftHearts}개 · 선물. 올리가 뜨던 [니트 목도리](/wiki/items/knitted-scarf)(조금 길어요)가 [옷장](/wiki/mechanics/wardrobe)용(목 자리)으로 보관돼요."
}
},
"story": {
"heading": "그녀의 스토리 퀘스트",
"p": {
"0": "이야기를 들려주고 나면 퀘스트 북의 스토리 페이지에 퀘스트 세 개가 차례로 열려요. 하나마다 코인과 XP를 줘요."
},
"points": {
"0": "아치 속 작은 점: 올리가 정원에 어떻게 오게 됐는지 들어요.",
"1": "늙은 게의 등불: 올리가 처음 받은 등불을 아치 서쪽 발치 낮은 곳에서 찾아요.",
"2": "등불에 입힐 털실: 아치의 등불을 감쌀 수 있게 켈프 정원의 켈프 섬유 24개를 가져다줘요."
}
}
}
},
"marlo": {
"title": "마를로",
"summary": "난파선 선체의 구멍에서 배를 지켜보는 퉁명스러운 곰치. 어디서 만나는지, 무엇을 아는지, 무엇을 주는지 알아봐요.",
"sections": {
"who": {
"heading": "어떤 친구인가요",
"p": {
"0": "마를로는 초록 곰치예요. 무뚝뚝하고 퉁명스럽지만 속은 여리고, 말은 짧아도 기억은 길어요. 어항에 물이 차기도 전부터 구멍에 살았다고 하고, 거기서 모든 걸 지켜봐요.",
"1": "먼바다에 사는 야생 이웃 다섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 그의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 다섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요."
}
},
"where": {
"heading": "어디서 만나나요",
"p": {
"0": "마를로는 {shipwreck} 선체의 구멍에 머물고 돌아다니지 않아요. 선체까지 헤엄쳐 가서 탭하세요."
}
},
"talk": {
"heading": "대화하기",
"p": {
"0": "처음에는 투덜대다가, 자기가 누구인지나 상자에 대해 물어보게 해 줘요. 그 뒤로는 어떤 날은 상자 이야기를, 어떤 날은 배 이야기를 해요. 언제나 짧게요. 천천히 마음을 열어요. 첫 만남은 어느 기기에서든 한 번만 나오고, 산호초 일지의 바다 친구들에 남아 다시 읽을 수 있어요. 자주 찾아가면 이야기도 늘어나요. 시간대와 계절에 맞는 새 말, 최근에 한 일, 방문이 쌓이면 열리는 작은 이야기들이에요.",
"1": "가까이 헤엄치면 주변 모두에게 한마디 중얼거리기도 해요."
}
},
"topics": {
"heading": "무슨 이야기를 하나요",
"p": {
"0": "세 가지만 이야기해요."
},
"points": {
"0": "상자. 난파선에는 매주 월요일마다 보물 상자가 새로운 곳에 나타나요. 힌트를 부탁하면 이번 주 위치를 알려 줘요. 낡은 등불을 지난 뱃머리 쪽, 배 갈비뼈 바로 밑, 아니면 닻 쪽 선미예요.",
"1": "배. 물으면 이름을 알려 줘요. 뱃머리에 해초 밑으로 새겨진 등불호예요. 그의 이야기를 듣고 나면 날에 따라 더 들려줘요. 불씨가 앉아 있던 유리, 돌 석판 여섯 개(하나는 난파선 안에 있어요), 배에서 반짝이는 건 다 주워가는 게들 이야기예요.",
"2": "수다. 삐걱거리는 선체, 꿈을 꾸는 낡은 나무, 떠밀려 온 잠수부 장화, 그리고 너는 또 올 거냐는 말이에요.",
"3": "주변 세상. 구멍 앞을 지나는 황금 물고기 떼, 빙붕의 파티(핼러윈에는 전용 대사가 있어요), 계절, 새 코스가 열리거나 순위판이 닫히는 날의 아레나에 퉁명스러운 몇 마디를 해요."
}
},
"jobs": {
"heading": "오늘의 게시판에서",
"p": {
"0": "매일 [퀘스트 게시판](/wiki/mechanics/quests)에 마를로 이름으로 올라오는 일은 “마를로 안부 살피기”, 난파선의 “낡은 닻”, 가져다줄 유목을 청하는 “선체에 쓸 나무”예요. 마를로가 먼바다를 떠나 있는 동안은 그의 일이 올라오지 않아요."
}
},
"hearts": {
"heading": "하트, 이야기, 선물",
"p": {
"0": "마를로와의 우정은 카드에 하트로, 최대 다섯 개까지 세요. 대화만으로는 다음 하트가 조금만 차요. 대화로 사흘쯤 쌓이면 마를로가 들려줄 이야기가 생겨요. 내 대답을 기억해 주는 장면 하나와 해야 할 일 하나예요. 마를로는 아쿠아리스트에게 낡은 닻에 모인 게들을 염탐하고, 물고기가 집에서 숨을 곳을 만들고, 얼음 결정으로 눈금 벽을 밝히고, 해구에서 오래된 유리를 가져다 달라고 해요. 일을 끝내고 고맙다는 말을 들으면 하트는 내 것이 돼요."
},
"points": {
"0": "하트 {storyHearts}개 · 그의 이야기. 등불호는 [등불지기](/wiki/lore/lantern-keepers)들의 배로, 뱃머리 유리병에 첫 불씨를 담아 옮기다가 폭풍에 바로 이곳에서 가라앉았어요.",
"1": "하트 {giftHearts}개 · 선물. [배의 램프](/wiki/items/ships-lamp), 등불호 선창에 남아 있던 마지막 작은 등불이 배 사슬에 달린 것은 [옷장](/wiki/mechanics/wardrobe)용으로 보관돼요(목 슬롯). 예전에 그의 낡은 아귀 등불을 받은 아쿠아리스트는 그대로 가져요."
}
},
"story": {
"heading": "그의 스토리 퀘스트",
"p": {
"0": "이야기를 들려주고 나면 퀘스트 북의 스토리 페이지에 퀘스트 세 개가 차례로 열려요. 하나마다 코인과 XP를 줘요."
},
"points": {
"0": "등불호를 몰았던 사람: 그의 이야기를 끝까지 들어요.",
"1": "선장의 항해 일지: 그의 구멍 너머 선체에 끼어 있는 것을 찾아요.",
"2": "선체에 쓸 나무: 그의 구멍을 메울 수 있게 난파선의 유목 24개를 가져다줘요."
}
}
}
},
"pip": {
"title": "핍",
"summary": "시장 가판대 곁에서 흥정하는 수다쟁이 소라게. 늘 집을 보러 다녀요. 어디서 만나는지, 무슨 이야기를 하는지, 무엇을 주는지 알아봐요.",
"sections": {
"who": {
"heading": "어떤 친구인가요",
"p": {
"0": "핍은 거래보다 수다가 많은 소라게예요. 재미로 조약돌을 흥정하고, 조개를 모으고, 늘 더 큰 집을 찾아요. 핍과는 다 공짜래요. 자기 시간만 빼고요. 그것도 공짜고요.",
"1": "먼바다에 사는 야생 이웃 다섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 그의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 다섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요."
}
},
"where": {
"heading": "어디서 만나나요",
"p": {
"0": "핍은 {market}의 가판대 곁, 주문 게시판과 알 가판대 사이에서 기다리고, 거기서 조금씩 돌아다녀요."
}
},
"talk": {
"heading": "대화하기",
"p": {
"0": "탭하면 대화가 시작돼요. 처음에는 손님처럼 맞이해 줘요. 그 뒤로는 어떤 날은 흥정을 걸고, 어떤 날은 조개와 집 이야기를 해요. 첫 만남은 어느 기기에서든 한 번만 나오고, 산호초 일지의 바다 친구들에 남아 다시 읽을 수 있어요. 자주 찾아가면 이야기도 늘어나요. 시간대와 계절에 맞는 새 말, 최근에 한 일, 방문이 쌓이면 열리는 작은 이야기들이에요.",
"1": "가까이 헤엄치면 주변 모두에게 말을 건네기도 해요."
}
},
"topics": {
"heading": "무슨 이야기를 하나요",
"p": {
"0": "할 말이 아주 많아요."
},
"points": {
"0": "흥정. 조약돌 하나를 조개 열 개에 팔겠다고 하고, 역제안이 나올 때마다 즐거워해요. 조개는 가짜라서 코인도 아이템도 오가지 않아요. 재미는 흥정 자체에 있어요. 돌아서도 결국 공짜로 줘요.",
"1": "집 구하기. 지금 껍데기가 작아지고 있다며, 소라게들이 크기순으로 줄을 서 있다가 큰 껍데기가 나타나면 한꺼번에 집을 바꾼다고 알려 줘요.",
"2": "시장. 가격은 조수처럼 오르내리고, 가판대 게시판은 아쿠아리스트끼리 거래하는 곳, 주문 게시판은 시장이 사들이는 곳이에요. 자세한 내용은 [가판대와 거래](/wiki/mechanics/stall)에 있어요.",
"3": "주변 세상. 시장의 황금 물고기 떼, 빙붕의 파티(핼러윈에는 전용 대사가 있어요), 계절 장사, 새 코스가 열리거나 순위판이 닫히는 날의 아레나, 그때는 가짜 내기를 받아요."
}
},
"jobs": {
"heading": "오늘의 게시판에서",
"p": {
"0": "매일 [퀘스트 게시판](/wiki/mechanics/quests)에 핍 이름으로 올라오는 일은 “해변 줍기”, 시장의 “행운의 조약돌”, “핍과 한마디”, 그리고 가져다줄 라군 조개를 청하는 “핍에게 줄 조개껍데기”예요. 핍이 먼바다를 떠나 있는 동안은 그의 일이 올라오지 않아요."
}
},
"hearts": {
"heading": "하트, 이야기, 선물",
"p": {
"0": "핍과의 우정은 카드에 하트로, 최대 다섯 개까지 세요. 대화만으로는 다음 하트가 조금만 차요. 대화로 사흘쯤 쌓이면 핍이 들려줄 이야기가 생겨요. 내 대답을 기억해 주는 장면 하나와 해야 할 일 하나예요. 핍은 시장에서 잃어버린 소중한 물건, 아쿠아리스트의 어항에 놓을 새 장식, 가판대에 쓸 돌, 다 자란 물고기 판매, 열수구에서 찾을 새 집을 부탁해요. 일을 끝내고 고맙다는 말을 들으면 하트는 내 것이 돼요."
},
"points": {
"0": "하트 {storyHearts}개 · 그의 이야기. 자기 집안이 첫 시장을 열었대요. 작은 물고기가 불씨를 집으로 가져왔고, 고고고조 게 펠이 빛을 한 번 보려고 조개 하나를 내놓았고, 그 둘레에 시장이 생겼다는 이야기예요.",
"1": "하트 {giftHearts}개 · 선물. [핍의 낡은 껍데기](/wiki/items/pips-old-shell), 핍이 3년 동안 살던 소용돌이 껍데기는 [옷장](/wiki/mechanics/wardrobe)용으로 보관돼요(머리 슬롯). 예전에 사촌의 심해 조개를 받은 아쿠아리스트는 그대로 가져요."
}
},
"story": {
"heading": "그의 스토리 퀘스트",
"p": {
"0": "가족 이야기를 들려주고 나면 퀘스트 북의 스토리 페이지에 퀘스트 세 개가 차례로 열려요. 하나마다 코인과 XP를 줘요."
},
"points": {
"0": "펠의 시장: 이야기를 전부, 길게 들어요.",
"1": "첫 번째 가판대: 시장 동쪽 끝에서 펠의 납작한 돌을 찾아요.",
"2": "가판대마다 조개껍데기 하나: 가판대에 놓아둘 라군 조개껍데기 6개를 가져다줘요."
}
},
"stall": {
"heading": "그의 가판대",
"p": {
"0": "핍은 가판대를 열어요. 매일 UTC 자정에 세 가지를 펼쳐 놓아요. 바닷가 재료 하나, 해구나 분출구의 재료 하나, 그리고 두 번째 바닷가 재료이거나 사흘에 한 번은 어항에 둘 심해 조개예요. 그날 먼저 핍과 대화한 다음, 대화 끝의 그의 가판대 보기를 탭하세요.",
"1": "각 물건은 아쿠아리스트마다 하루에 한 번 팔려요. 재료는 작업실이 매긴 가치만큼, 한 묶음에 30~90코인이고 팬트리로 가요. 심해 조개는 610코인이고 레벨 8부터 열리며 팬트리로 가요. 하트는 가격을 바꾸지 않아요.",
"2": "핍은 마켓에서 먹이를 파는 키퍼가 없는 날에는 먹이 가판대도 맡아요. 상점보다 조금 비싼 먹이 몇 팩을 키퍼마다 하루 각 한두 개씩 팔아요."
}
}
}
},
"jellyfish": {
"title": "해파리",
"summary": "진주 잡기와 아레나 레이스에 떠다니는 쏘는 해파리. 어디에 있고, 어떻게 쏘고, 어떻게 피하는지 알아봐요.",
"sections": {
"what": {
"heading": "어떤 생물인가요",
"p": {
"0": "해파리는 먼바다 게임 두 곳의 장애물이에요. 라군의 진주 잡기에서는 위에서 가라앉고, 주간 아레나 레이스에서는 코스 사이를 둥둥 떠다녀요. 키우거나 팔 수 있는 물고기가 아니고 게임 밖으로는 나오지 않아요. 단 하나만 빼고요: 굴 밭 위에서 말을 하는 쐐기해파리 [루멘](/wiki/npcs/lumen).",
"1": "하나하나가 3D 모델로 만든 쐐기해파리예요. 가는 관과 부드러운 빛을 품은 유리 같은 갓이 저을 때마다 오므라들고, 그 뒤로 주름진 팔과 가는 실이 늘어져요. 위의 그림이 바로 그 해파리이고, 박자가 똑같은 해파리는 없어요."
}
},
"pearl": {
"heading": "진주 잡기에서",
"p": {
"0": "진주 잡기에서는 물고기가 {lagoon} 바닥을 1분 동안 좌우로 헤엄치며 떨어지는 진주를 잡아요. 해파리도 진주 사이로 떨어지는데, 진주보다 조금 느리고 좌우로 흔들리며 내려와요. 판이 길어질수록 더 빨리 떨어지고 해파리의 비율도 늘어나요.",
"1": "해파리는 갓 전체가 아니라 늘어진 촉수로만 쏘기 때문에, 아슬아슬하게 지나가도 안전할 때가 있고, 그물을 넓혀도 쏘이는 폭은 넓어지지 않아요. {pearlStings}번 쏘이면 판이 일찍 끝나요. 자세한 내용은 [먼바다](/wiki/mechanics/open-water#places)에 있어요. 먼저 루멘과 이야기하면 그날의 첫 판은 첫 쏘임을 봐줘요(잔잔한 물)."
}
},
"arena": {
"heading": "아레나에서",
"p": {
"0": "{arena}의 주간 레이스에서는 해파리가 물속에서 자기 박자로 오르내리며 떠 있어요. 부딪히면 물고기가 잠깐 느려지고, 한 번 부딪힌 뒤에는 잠시 다음 충돌을 견뎌내요.",
"1": "새 코스에서는 해파리 두 마리가 보너스 고리와 빠른 해류 사이의 좁은 틈을 지키고, 해류 곁의 해파리는 박자에 맞춰 그 안으로 내려앉아요. 자세한 내용은 [아레나 레이스](/wiki/mechanics/open-water#arena)에 있어요."
}
}
}
},
"golden-shoal": {
"title": "황금 물고기 떼",
"summary": "몇 분 동안 먼바다의 한 장소를 지나가는 드문 황금 물고기 떼와, 그들이 남기는 반짝이 비늘.",
"sections": {
"what": {
"heading": "어떤 건가요",
"p": {
"0": "황금 물고기 떼는 월드 이벤트예요. 황금 물고기 {shoalFish}마리가 먼바다의 공개된 야외 장소 한 곳을 함께 헤엄쳐 지나가요. 시작되면 접속 중인 모든 아쿠아리스트에게 알림이 가고, 그곳으로 헤엄쳐 가는 버튼도 나와요. 장소 목록은 [먼바다](/wiki/mechanics/open-water#places)에 있어요.",
"1": "떼와 떼 사이에는 {shoalGapMin}에서 {shoalGapMax} 사이의 무작위 조용한 시간이 있고, 떼는 {shoalMinutes} 동안 머물러요. 물속을 천천히 오가며 부드럽게 오르내리고, 그곳에 있는 모두에게 같은 길로 보여요."
}
},
"catching": {
"heading": "비늘 모으기",
"p": {
"0": "지나가는 반짝이는 물고기 속으로 헤엄쳐 들어가세요. 물고기가 떼 안에 있는 동안 {shoalCatchGap}에 한 번까지 반짝이 비늘을 하나 잡고, 한 떼에서 최대 {shoalScales}개까지예요.",
"1": "한도는 하루가 아니라 이벤트에 붙어 있어서 하루 상한은 없어요. 그곳에 있는 아쿠아리스트는 저마다 자기 몫 {shoalScales}개를 모으고, 남의 비늘을 가로채는 일은 없어요."
}
},
"scales": {
"heading": "반짝이 비늘의 쓰임",
"p": {
"0": "반짝이 비늘은 에센스 계열의 희귀 제작 재료예요. 팬트리로 들어가고, [작업실](/wiki/mechanics/workshop) 작업대에서 레시피가 에센스를 요구하는 곳이면 어디든 쓸 수 있어요. 가장 좋은 스펀지인 웨이브 와이퍼는 다른 재료 말고도 두 개가 필요해요."
}
}
}
},
"lantern-keepers": {
"title": "등불지기",
"summary": "첫 불씨를 지킨 옛 수호자들. 석판 여섯 개가 들려주는 이야기, 그들의 배가 가라앉은 곳, 신전을 여는 방법.",
"sections": {
"who": {
"heading": "어떤 이들이었나요",
"p": {
"0": "등불지기는 먼바다에서 가장 오래된 이야기에 나오는 물고기들이에요. 석판이 들려줘요. 아주 먼 옛날 암초는 밤이면 어두웠고, 작은 물고기 한 마리가 가라앉은 등불에서 불씨를 찾아 집으로 가져왔고, 먼 곳까지 빛을 전하려고 달려간 어린 물고기들이 등불지기가 되었다고요.",
"1": "그들을 직접 만날 수는 없어요. 남긴 흔적을 찾게 돼요. 석판 여섯 개, 가라앉은 신전, 난파한 배, 그리고 바다 친구들이 들려주는 이야기예요."
}
},
"tablets": {
"heading": "석판 여섯 개",
"p": {
"0": "돌 석판 여섯 개가 숨어 있어요. {kelpGarden}, {shipwreck}, {market}, {lagoon}, {arena}, {iceShelf}에 하나씩이에요. 바로 앞까지 헤엄쳐 가면 읽을 수 있어요. 하나마다 한 번씩 코인 {tabletCoins}개와 XP {tabletXp}를 받아요.",
"1": "여섯 개를 합치면 어두운 암초, 불씨, 첫 시장, 진주, 경주, 차가운 물의 이야기가 돼요. {ruins}의 신전 문을 탭하면 찾은 석판과 나머지가 있는 곳을 볼 수 있어요."
}
},
"temple": {
"heading": "신전",
"p": {
"0": "여섯 개를 모두 찾으면 {ruins}에 가라앉은 신전의 문이 열려요. 등불지기들이 첫 불씨를 안전하게 지키려고 지었고, 바다 구석구석을 헤엄친 이만 열 수 있도록 석판을 숨겨 두었어요.",
"1": "안에서는 제단이 이야기의 끝을 들려줘요. 등불지기의 등불, 코인 {ruinsCoins}개, XP {ruinsXp}, 그리고 등불지기 배지를 받아요."
}
},
"neighbours": {
"heading": "바다 친구들의 기억",
"p": {
"0": "이웃 셋이 옛 이야기를 저마다의 방식으로 들려줘요. 모두 하트 {storyHearts}개에서 들을 수 있어요."
},
"points": {
"0": "[마를로](/wiki/npcs/marlo)는 자기 배인 등불호가 등불지기들의 배였고 난파선이 있는 곳에서 가라앉았다고 말해요.",
"1": "[셸비 선장](/wiki/npcs/shelby)은 마지막 등불지기 이야기를 들려줘요.",
"2": "[핍](/wiki/npcs/pip)은 자기 집안이 불씨 둘레에 첫 시장을 열었다고 말해요."
}
}
}
},
"lumen": {
"title": "루멘",
"summary": "라군의 굴 밭 위를 떠다니며 진주 잡기의 꼬마 해파리들을 돌보는 꿈 많은 쐐기해파리. 어디서 만나는지, 잔잔한 물, 그리고 주는 선물.",
"sections": {
"who": {
"heading": "어떤 친구인가요",
"p": {
"0": "루멘은 쐐기해파리예요. 느리고 꿈이 많고 다정하며, 조금은 시인이라 말이 가끔 떠내려가요. 진주 잡기에서 쏘는 꼬마 해파리들을 돌보고, 아레나 레이스의 해파리들은 사촌이라고 불러요.",
"1": "먼바다에 사는 야생 이웃 다섯 중 하나로, 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 위의 그림은 루멘의 초상화로, 대화할 때 카드에 나오는 모습이에요. 대화하는 법과 하트는 다섯 모두에 대해 [바다 친구들](/wiki/mechanics/npcs)에서 설명해요. 전설의 물고기 Lumi와는 다른 친구예요."
}
},
"where": {
"heading": "어디서 만나나요",
"p": {
"0": "루멘은 {lagoon}의 굴 밭 위에서 양옆으로 조금씩 떠다니며, 박자에 맞춰 오르내려요. 헤엄쳐 가서 탭하세요."
}
},
"talk": {
"heading": "말 걸기",
"p": {
"0": "처음에는 꼬마들 일을 사과하고 팁을 하나 줘요. 꼬마들은 뒤로 끌리는 촉수로만 쏘니까, 갓 위쪽으로 헤엄쳐 지나가라는 거예요. 그 뒤로는 해류, 진주, 셸비 선장님, 사촌들에 대한 떠다니는 생각을 들려줘요. 첫 만남은 어느 기기에서든 한 번만 나오고, 산호초 일지의 바다 친구들에 남아 다시 읽을 수 있어요. 자주 찾아가면 이야기도 늘어나요. 시간대와 계절에 맞는 새 말, 최근에 한 일, 방문이 쌓이면 열리는 작은 이야기들이에요.",
"1": "가까이 헤엄치면 주변 모두에게 한마디 하기도 해요."
}
},
"calm": {
"heading": "잔잔한 물",
"p": {
"0": "하루의 첫 대화(UTC)에서 루멘은 꼬마들에게 당신에게 살살 하라고 부탁해요. 그날 첫 진주 잡기 판이 대화 뒤라면 첫 번째 쏘임은 세지 않아요. 호박색으로 빛나는 하트가 하나 더 생겨요.",
"1": "잔잔한 물은 대화 뒤에 하는 그날의 첫 판에만 적용되고, 서버가 나눠 준 판과 함께 기록해요. 판의 보상은 바뀌지 않아요."
}
},
"hearts": {
"heading": "하트, 이야기, 선물",
"p": {
"0": "루멘과의 우정은 카드에 하트로, 최대 다섯 개까지 세요. 대화만으로는 다음 하트가 조금만 차요. 대화로 사흘쯤 쌓이면 루멘이 들려줄 이야기가 생겨요. 내 대답을 기억해 주는 장면 하나와 해야 할 일 하나예요. 루멘은 얼음 대지에 얼어 있는 것을 살펴 보고, 필터를 정비하고 물고기를 배불리 먹이고, 켈프 섬유와 진주 잡기 몇 판, 그리고 라군 조개껍데기와 탐험을 부탁해요. 일을 끝내고 고맙다는 말을 들으면 하트는 내 것이 돼요."
},
"points": {
"0": "하트 {storyHearts}개 · 루멘의 이야기: 갓 속의 작은 빛은, 작은 점이던 시절 해류에 실려 [등불지기](/wiki/lore/lantern-keepers)의 가라앉은 등불을 지나며 얻은 불씨예요.",
"1": "하트 {giftHearts}개 · 선물. [루멘의 등불](/wiki/items/lumen-lantern)은 루멘 모양의 유리 등불로 안에 빛이 조금 들어 있고, 팬트리로 가요."
}
},
"story": {
"heading": "루멘의 스토리 퀘스트",
"p": {
"0": "이야기를 들려주고 나면 퀘스트 북의 스토리 페이지에 퀘스트 네 개가 차례로 열려요. 하나마다 코인과 XP를 줘요."
},
"points": {
"0": "작은 빛: 이야기를 끝까지 들어요.",
"1": "가라앉은 등불: 라군 바닥, 굴 밭 서쪽에서 찾아요.",
"2": "등불호의 뱃머리: 난파선 서쪽 끝, 등불지기들의 배 뱃머리까지 헤엄쳐 가요.",
"3": "빛을 담을 그릇: 라군 조개껍데기 8개를 가져다줘요."
}
}
}
}
},
"traits": {
"heading": "특별한 특징",
"grazer": "다 자라고 배부른 동안 유리를 뜯어 먹어서, 이끼가 {factor}배 더 느리게 쌓여요.",
"arrivesGrown": "알도 기다림도 없이 이미 다 자란 모습으로 와요.",
"immortal": "절대 배고파지지 않고 아프지 않으며, 더러운 유리나 흐린 물도 영향을 주지 않아요.",
"neverSold": "절대 팔리거나, 뜰채로 잡히거나, 선물로 보내지지 않아요.",
"staysHome": "다른 어항으로 옮겨지지 않아요.",
"onePerAquarium": "어항마다 한 마리.",
"perAquarium": "어항마다 최대 {count}마리."
},
"equipmentPage": {
"title": "필터, 자동 급식기, 히터",
"lead": "어항 스튜디오에서 파는 모든 장비예요. 모두 이렇게 작동해요:",
"filters": "필터",
"filtersNote": "카트리지가 새것일 때 필터가 맑은 물로 유지할 수 있는 물고기 수예요. 카트리지 수명은 물고기 {fish}마리 기준 어항으로 계산되며, 물고기가 많을수록 더 빨리 닳아요.",
"feeders": "자동 급식기",
"feedersNote": "한 끼는 물고기 한 마리를 플레이크 한 끼만큼 배부르게 하고, 펠릿은 두 배, 브라인 슈림프는 세 배 오래가요. 급식기의 식사는 XP도 코인도 주지 않아요.",
"keepsClear": "맑게 유지",
"fish": "{count}마리",
"cartridgeLasts": "카트리지 수명",
"cartridge": "새 카트리지",
"hopper": "저장통",
"meals": "{count}끼",
"refill": "채우기",
"free": "플레이크는 무료",
"starter": "모든 아쿠아리스트에게 무료",
"heaters": "히터",
"heatersNote": "히터가 작동하지 않으면 물은 실내 온도인 {room} °C에 머물러요. 히터는 데우기만 할 수 있어요. 오차는 물 온도가 설정값 위아래로 얼마나 흔들리는지를 말해요.",
"warmsTo": "최고 온도",
"holds": "정확도",
"holdsExact": "1도 단위",
"warmSpeed": "가열",
"perHour": "시간당 {count} °C",
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"reachedFrom": "가는 길",
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"unit": "세는 단위",
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"level": "레벨",
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"name": "이름",
"source": "출처",
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"ingredient": "재료",
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"goal": "목표",
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"signature": "시그니처",
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"aquariums": "어항 추가",
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"slots": "어항 슬롯"
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"t": {
"placeOutdoor": "{name}은(는) 먼바다의 장소예요. 키퍼 최대 {keepers}명이 함께 헤엄칠 수 있고, 바다 지도에서 갈 수 있어요.",
"placeInside": "{name}은(는) {parent}의 문 너머에 있는 방이에요. 건물로 헤엄쳐 들어가면 들어갈 수 있어요.",
"material": "{name}은(는) {class} 분류의 작업실 재료예요. 그 분류를 요구하는 레시피에 쓸 수 있어요.",
"byproduct": {
"scrapings": "유리가 초록색일 때 청소하면 남아요.",
"shed-scale": "물고기가 자라면서 떨어뜨려요.",
"eggshell": "알이 부화하면 남아요.",
"cutting": "살아 있는 식물을 다듬을 때 잘라 낼 수 있어요."
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"fromExpedition": "{place} 탐험에서 가져올 수 있어요.",
"fromForage": "먼바다에서 채집해요.",
"fromShoal": "먼바다의 황금 무리에서 잡아요.",
"fromExhibition": "전시회에서 얻어요.",
"tool": "{name}에는 {tiers}단계가 있어요. 첫 단계는 모든 키퍼가 가지고 시작하고, 다음 단계는 상점에서, 최고 단계는 작업실에서 만들어요.",
"recipe": "{name}은(는) 작업실의 혼합 그릇에서 만들어요.",
"recipeKey": "핵심 재료는 {key}예요. 그릇에 먼저 넣으면 그릇이 레시피를 보여줘요.",
"mastery": "{branch} 계열의 연구 왕관, {name}. 계열을 모두 끝낸 뒤 레벨 {first}과(와) {second}에 열리는 왕관 슬롯 둘 중 하나에서 익혀요. 혜택이 둘 있고, 한 번에 하나만 켜져요.",
"storyline": "게임의 뼈대예요. 첫 알부터 마지막 레벨까지 퀘스트 {count}개가 이어지고, 앞의 퀘스트를 끝내면 다음이 열려요.",
"chain": "{name}: 게임의 한 부분에 대한 {count}단계로, 처음 건드릴 때 시작돼요.",
"workbench": "작업실 작업대에는 {tiers}단계가 있어요. 단계마다 그릇 슬롯, 배양 서랍, 더 빠른 배양이 늘어요.",
"kit": "탐험대는 장비를 챙겨 가요. 더 좋은 장비는 {uses}번의 탐험에 쓸 수 있고 가져오는 것도 더 좋아져요. 사지 않고 작업실에서 만들 수도 있어요.",
"aquariums": "키퍼는 어항을 {count}개 가질 수 있어요. 두 번째는 레벨 {level}에 열려요.",
"enlarge": "확장한 어항은 더 넓고 높아서 물고기 {fish}마리와 장식 {decor}개가 들어가요.",
"slots": "어항에는 처음에 물고기 {fish}마리가 들어가고, 레벨이 오를수록 늘어 최대 {maxFish}마리까지 가요. 아래 단계표에 모든 단계가 있어요.",
"event": {
"halloween": "얼음 대지의 핼러윈 파티: 다른 키퍼의 어항에서 트릭 오어 트릿을 하며 간식을 모으고, 파티 상점에서 쓰고, 파티 선물을 가져가요.",
"winter": "얼음 대지의 겨울 축제: 열리는 동안 들러서 선물과 배지를 가져가요.",
"spring": "얼음 대지의 봄 파티: 열리는 동안 들러서 선물과 배지를 가져가요.",
"summer": "얼음 대지의 여름 파티: 열리는 동안 들러서 선물과 배지를 가져가요.",
"golden-shoal": "가끔 황금 물고기 무리가 몇 분 동안 먼바다의 한 장소를 가로질러요. 무리를 헤치고 지나가 반짝 비늘을 모으세요.",
"exhibition": "쇼케이스 갤러리에서 매주 열리는 전시회예요. 어항을 한 부문에 출품하면 키퍼들이 쌍을 놓고 투표하고, 상위 셋이 트로피를 받아요.",
"arena-race": "아레나의 주간 레이스예요. 그 주의 코스를 최대한 빨리 헤엄쳐요. 시상대에 오르면 컵을 받아요.",
"wanted-board": "시장의 주문 게시판이에요. 매주 몇몇 종을 요청하고, 다 자란 물고기마다 보너스를 줘요.",
"school-order": "무리의 주간 주문이에요. 구성원이 함께 물고기와 먹이를 납품하고, 납품한 모두가 상자를 나눠 가져요.",
"pearl-catch": "라군의 굴 밭이에요. 떨어지는 진주를 잡고 해파리를 피하세요.",
"lost-tablets": "잃어버린 석판 여섯 개가 먼바다의 여섯 장소에 놓여 있어요. 전부 찾으면 유적의 신전이 열려요."
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},
"inWater": "물속",
"travels": "매주 새로운 장소",
"shelbyWeek": {
"label": "{npc} 위치",
"thisWeek": "이번 주",
"nextWeek": "다음 주",
"moves": "여정은 매주 월요일 00:00 UTC에 다음으로 넘어가요."
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"notYetSold": "아직 판매하지 않아요"
},
"levels": {
"title": "레벨별 해금",
"lead": "모든 레벨의 칭호, 필요한 XP, 거기서 열리는 모든 것: 물고기, 장식, 장비, 레시피, 연구, 방, 테마, 바닥재, 옷장, 업그레이드.",
"xp": "{xp} XP"
},
"compare": {
"title": "종 비교",
"lead": "두 물고기를 나란히 놓고, 헤엄치는 모습과 모든 수치를 비교해요. 더 나은 쪽에 표시가 붙어요.",
"pick": "종 고르기",
"swap": "좌우 바꾸기",
"with": "{name}을(를) 다른 물고기와 비교",
"diet": "먹이 습성",
"habitat": "서식지",
"better": "더 좋음"
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"stageTopics": {
"beta": {
"title": "베타 단계란?",
"summary": "Fishies는 베타 단계예요. 모두가 보는 앞에서 계속 만들어지고 있어요. 무엇이 바뀔 수 있는지, 문제를 어떻게 신고하는지 정리했어요.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Fishies에서 베타란",
"p": {
"0": "베타는 데모가 아니라 실제로 플레이할 수 있는 진짜 게임이고 누구나 들어올 수 있지만, 아직 만들고 있는 중이라는 뜻이에요. 새로운 종, 장식품, 기능이 꾸준히 추가되고, 오늘 이렇게 작동하는 것이 내일은 달라질 수도 있어요.",
"1": "베타 기간에 합류한 아쿠아리스트는 일찍 와 준 것에 대한 감사의 뜻으로 프로필에 '베타 아쿠아리스트' 배지를 받아요. 자동으로 기록되니 따로 요청할 필요는 없어요.",
"2": "베타가 시작되는 날에는 프리알파와 알파를 함께한 아쿠아리스트에게 감사 카드가 한 번 보이고, 그 뒤에 합류한 아쿠아리스트에게는 환영 카드가 한 번 보여요."
}
},
"changes": {
"heading": "바뀔 수 있는 것",
"p": {
"0": "숫자에 정을 붙이기 전에 알아 두면 좋은 것들이에요."
},
"points": {
"0": "밸런스 수치(가격, 성장 시간, 보상)는 팀이 실제 플레이를 보며 배우는 대로 베타 기간에 조정될 수 있어요.",
"1": "경쟁 이벤트와 상품은 베타 기간이 아니라 정식 출시 후에 시작해요. 시작할 때 베타 때의 진행 상황이 유리하게 작용하지는 않아요.",
"2": "진행 상황은 유지됩니다. 알파와 베타의 수족관, 물고기, 코인, 장식은 정식 버전으로 그대로 이어집니다."
}
},
"reporting": {
"heading": "문제 신고하기",
"p": {
"0": "고장 난 걸 발견했나요? 아래 두 곳에 알리면 팀에 바로 전달돼요."
},
"points": {
"0": "discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드: 버그 신고와 기능 요청",
"1": "커뮤니티, 게임 안의 플레이어 포럼: 다른 아쿠아리스트와 먼저 이야기해 보고 싶을 때"
}
}
}
}
}
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"news": {
"intro": "현재 버전 {version}. 자라나는 어항의 출시 노트와 이야기.",
"tags": {
"release": "출시",
"feature": "기능",
"fix": "수정",
"event": "이벤트",
"devlog": "개발 일지"
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"patchNotes": "패치 노트",
"patchNotesIntro": "업데이트마다 바뀐 점을 출시 후에 정리했어요.",
"allPatchNotes": "모든 패치 노트",
"latestPatch": "최신 패치 노트",
"blog": "블로그",
"sections": "소식 섹션",
"empty": "아직 아무것도 없어요.",
"loading": "최신 소식을 불러오는 중…",
"failed": "소식을 불러오지 못했어요.",
"englishOnly": "이 글은 아직 번역되지 않아 영어로 보여요.",
"latestRelease": "최신 릴리스",
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"readMore": "더 읽기",
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"notFound": {
"title": "이 페이지는 헤엄쳐 떠났어요",
"body": "페이지를 찾을 수 없어요. 물속으로 돌아갈 길을 골라 보세요.",
"home": "Fishies로 돌아가기",
"newsHint": "소식을 찾고 있나요? 여기를 보세요:",
"communityHint": "커뮤니티 글을 찾고 있나요? 여기를 보세요:",
"accent": "아무리 멋진 물고기도 가끔은 길을 잃어요.",
"ways": {
"play": "내 수족관으로 다시 뛰어드세요.",
"home": "산호초의 첫 페이지.",
"journal": "모든 물고기, 장식, 게임 방법을 한곳에서.",
"download": "내 기기용 Fishies를 받아 보세요.",
"news": "업데이트, 개발 일지, 이벤트.",
"community": "다른 키퍼들에게 물어보세요."
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"error": {
"title": "물이 탁해졌어요.",
"accent": "잠시 가라앉기를 기다려요.",
"body": "이 페이지에 문제가 생겼어요. 수족관은 안전하고, 새로고침하면 대개 물이 맑아져요."
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},
"interface": {
"contactFishiesByEmailAndFindTheFishiesSocialNetworkInOnePlace": "이메일로 Fishies에 연락하고 Fishies의 모든 소셜 채널을 한곳에서 찾아보세요.",
"aLittleHello": "작은 인사.",
"aNewConnection": "새로운 인연.",
"questionsFeedbackOrSomethingNotSwimmingQuiteRightWriteToFishies": "질문, 의견, 아니면 뭔가 잘 헤엄치지 못하나요? Fishies에 알려 주세요.",
"emailUs": "이메일 보내기",
"forABugReportIncludeYourDeviceBrowserAndWhatHappened": "버그를 신고할 때는 기기, 브라우저, 무슨 일이 있었는지 적어 주세요. 비밀번호나 로그인 코드는 보내지 마세요.",
"theFishiesNetwork": "Fishies 네트워크.",
"updatesLittleMomentsAndPlacesToMeetFindFishiesOnYour": "업데이트, 작은 순간, 만남의 장소. 좋아하는 플랫폼에서 Fishies를 찾아보세요.",
"fishiesSocialProfiles": "Fishies 소셜 프로필",
"linksOpenInANewTab": "링크는 새 탭에서 열려요.",
"theSoundtrack": "사운드트랙",
"soundtrackFreeToUse": "모든 곡은 수익이 나는 영상과 방송을 포함해 무료로 다운로드하고, 사용하고, 재생할 수 있어요. Fishies는 저작권 신고를 하지 않으며, 음악은 Content ID에 등록돼 있지 않아요.",
"listenOnSoundCloud": "SoundCloud에서 듣기",
"listenOnSpotify": "Spotify에서 듣기",
"reportABug": "버그 신고",
"openIssueOnThePublicFishiesTracker": "Fishies 디스코드에서 알려 주세요. 다른 사람이 이미 신고한 내용을 확인하고, 내용을 보태고, 수정이 출시될 때까지 지켜볼 수 있어요.",
"openTheIssueTracker": "Fishies 디스코드 열기",
"everythingForAStory": "필요한 건 가져가세요.",
"assetsFactsAndContactsForAnyoneWritingAboutFishies": "로고, 스크린샷, 숫자. 어느 것도 먼저 이메일을 보낼 필요가 없어요.",
"boilerplate": "소개 문구",
"fishiesIsALivingAquariumBoilerplate": "Fishies는 어항을 돌보는 게임으로, 브라우저와 컴퓨터, iOS, Android 앱에서 플레이할 수 있어요. 물고기를 알에서 성체까지 키우고, 어항을 꾸미고, fishies.lol/@사용자이름에서 다른 사람의 어항을 방문해요. 플레이어가 없는 동안에도 물고기는 자라고 배고파져요. Fishies는 fishies.lol에서 공개 알파 중이에요.",
"keyFacts": "주요 정보",
"levelsToGrow": "성장 레벨",
"platform": "플랫폼",
"platformList": "브라우저, 데스크톱, iOS, Android",
"website": "웹사이트",
"brandAssets": "브랜드 자료",
"theMascotSymbolIsTheOnlyMarkNoFlatOr": "흰동가리 심볼이 어떤 크기에서도 유일한 마크예요. 파일을 그대로 쓰고, 평면으로 다시 그리지 마세요.",
"mascotSymbol": "마스코트 심볼",
"transparentPngFullColour": "투명 PNG, 컬러",
"appIcon": "앱 아이콘",
"squareOnBrandGround": "정사각형, 어두운 배경",
"wordmark": "워드마크",
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"soundtrackCoverArt": "사운드트랙 커버 아트",
"forArticlesAboutTheMusic": "음악 관련 기사용",
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"screenshots": "스크린샷",
"pressShotFeeding": "먹이 주기: 먹이가 떨어지고 물고기들이 몰려들어요",
"pressShotCleaning": "유리의 이끼를 닦는 모습",
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"pressKitZip": "프레스 키트 다운로드",
"pressKitZipNote": "로고, 프로필 사진, 커버, 배경화면, 콜라주, 스크린샷, 팩트 시트를 zip 하나에",
"pressKitEverySize": "모든 크기, 최대 8K",
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"pressUiKit": "모든 색상, 크기, 컴포넌트와 아이콘은 Fishies UI 키트에 있습니다.",
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"haveALookAround": "둘러보기",
"oneMoment": "잠시만요.",
"fishiesALittleWorldJustBelowTheSurface": "Fishies · 수면 바로 아래의 작은 세상",
"raiseFishShapeAReefMakeItYours": "물고기를 키우고. 어항을 꾸미고. 나만의 공간으로.",
"fishiesALivingAquarium": "Fishies · 살아 있는 어항",
"fishiesNews": "Fishies · 소식",
"everyChangeToFishiesNewestFirst": "Fishies의 모든 변경 사항, 최신순.",
"enterYourFishiesAquarium": "Fishies 어항에 들어가세요.",
"exactlyWhatFishiesStoresWhereItGoesAndHowToGetRidOfIt": "Fishies가 무엇을 저장하고, 어디로 보내고, 어떻게 지울 수 있는지 정확하게.",
"theRulesForUsingFishiesWhileItIsInAlphaShortBecauseThereIsNotMuchToS": "알파 기간 동안의 Fishies 이용 규칙. 아직 할 말이 많지 않아 짧아요.",
"meetEveryFishiesSpeciesCompareGrowthTimesAndLearnToCareForYourAquari": "Fishies의 모든 종을 만나고, 성장 시간을 비교하고, 어항 돌보는 법을 배워 보세요. 숫자는 현재 게임 목록에서 바로 가져와요.",
"decorationsFieldGuide": "장식 · 산호초 일지",
"mechanicsFieldGuide": "게임 규칙 · 산호초 일지",
"howHatchingFeedingCleaningLevelingAndTheEconomyActuallyWorkInFishies": "Fishies에서 부화, 먹이, 청소, 레벨, 경제, 로그인, 방문, 채팅, 알림이 실제로 어떻게 돌아가는지.",
"speciesFieldGuide": "종 · 산호초 일지",
"confirming": "확인 중",
"confirmingYourAddress": "주소를 확인하는 중…",
"youAreOnTheList": "목록에 등록됐어요.",
"youWillHearFromUsWhenSomethingHappensWorthTellingYouAboutAndEveryMai": "전할 만한 소식이 있을 때 연락드리며, 모든 메일에는 수신 거부 링크가 있어요.",
"thatLinkHasExpiredOrHasAlreadyBeenUsed": "그 링크는 만료됐거나 이미 사용됐어요.",
"askAgainFromTheFrontPageAndAFreshOneWillArrive": "첫 페이지에서 다시 신청하면 새 링크가 도착해요.",
"unsubscribing": "수신 거부",
"takingYouOffTheList": "목록에서 빼는 중…",
"youAreOffTheList": "목록에서 빠졌어요.",
"noMoreEmailsFromFishiesYouCanAlwaysJoinAgainFromTheFrontPage": "이제 Fishies 메일은 오지 않아요. 첫 페이지에서 언제든 다시 신청할 수 있어요.",
"thatLinkDoesNotLookRight": "링크가 올바르지 않은 것 같아요.",
"useTheUnsubscribeLinkInTheLatestEmailFromUs": "가장 최근 메일의 수신 거부 링크를 사용해 주세요.",
"aquarium": "어항",
"note": "메모",
"unsubscribed": "수신 거부됨",
"unsubscribeDone": "그 주소로는 더 이상 아무것도 가지 않아요. 첫 페이지에서 언제든 다시 신청할 수 있어요.",
"unreachable": "서비스에 연결하지 못했어요.",
"unsubscribeRetry": "잠시 후 링크를 다시 시도하거나 f@fishies.lol로 메일을 보내 주시면 직접 처리할게요.",
"plant": "수초",
"yes": "예",
"no": "아니요",
"theRulesForUsingFishiesWhileItIsInBetaShortBecauseThereIsNotMuchToS": "베타 기간 동안의 Fishies 이용 규칙. 아직 할 말이 많지 않아 짧아요."
},
"auth": {
"desktopLinkTitle": "데스크톱 앱에 로그인할까요?",
"desktopLinkBody": "컴퓨터의 Fishies 데스크톱 앱이 @{handle}(으)로 로그인하려고 기다리고 있어요.",
"desktopLinkBodyNoHandle": "컴퓨터의 Fishies 데스크톱 앱이 이 계정으로 로그인하려고 기다리고 있어요.",
"desktopLinkConfirm": "앱에 로그인",
"desktopLinkDoneTitle": "데스크톱 앱에 로그인됐어요",
"desktopLinkDoneBody": "이 탭을 닫고 Fishies로 돌아가세요.",
"desktopLinkExpired": "로그인 링크가 만료됐어요. 데스크톱 앱에서 로그인을 다시 눌러 주세요.",
"network": "연결하지 못했어요. 인터넷 연결을 확인하고 다시 시도해 주세요.",
"unavailable": "Fishies가 지금 어항을 열지 못했어요. 잠시 기다린 뒤 다시 시도를 눌러 주세요.",
"invalidTank": "어항이 제대로 불러와지지 않았어요. 다시 시도를 눌러 주세요. 어항 안의 것은 바뀌지 않았어요.",
"signOutFailed": "로그아웃하지 못했어요. 연결을 확인한 뒤 다시 시도해 주세요.",
"syncFailed": "마지막 변경이 아직 Fishies에 닿지 않았어요. 연결을 확인한 뒤 다시 시도를 눌러 주세요.",
"codeInvalid": "코드가 올바르지 않아요. 메시지를 확인하고 다시 시도해 주세요.",
"codeExpired": "코드가 만료됐어요. 새 코드를 요청해 주세요.",
"tooMany": "시도가 너무 많아요. 나중에 다시 하거나 다른 방법으로 로그인해 주세요.",
"phoneInvalid": "휴대폰 번호를 확인하고 국가 번호를 포함해 주세요.",
"verificationFailed": "인증이 끝나지 않았어요. 다시 시도해 주세요.",
"popupClosed": "로그인 창이 닫혔어요. 다시 시도할 수 있어요.",
"failed": "로그인을 완료하지 못했어요. 다시 시도하거나 다른 방법을 선택해 주세요.",
"phoneUnavailable": "여기서는 지금 전화번호 로그인을 쓸 수 없어요. 다른 로그인 방법을 골라 주세요.",
"requestFirst": "먼저 코드를 받은 다음 여기에 입력해 주세요.",
"browserFailed": "Fishies가 브라우저를 열지 못했어요. 브라우저에서 직접 fishies.lol을 열고 거기서 로그인해 주세요.",
"resendIn": "{count}초 후 다시 보내기",
"followFailed": "팔로우를 업데이트하지 못했어요. 다시 시도해 주세요.",
"desktopSignedInAs": "@{handle}(으)로 로그인했어요. 데스크톱 앱으로 돌아가세요.",
"desktopConfirmTitle": "데스크톱 앱에 로그인",
"notNow": "나중에",
"desktopConfirmPrompt": "@{handle}(으)로 Fishies 데스크톱 앱에 로그인할까요?",
"desktopConfirmPromptNoHandle": "Fishies 데스크톱 앱에 로그인할까요?",
"desktopConfirm": "로그인",
"dismiss": "닫기",
"guestSignOutTitle": "이 어항을 두고 갈까요?",
"guestSignOutBody": "게스트로 플레이 중이에요. 지금 로그아웃하면 이 어항과 물고기가 영영 사라져요. 지키려면 먼저 계정 패널에서 Google, X, Apple로 진행 상황을 저장해 주세요.",
"guestSignOutBodyDesktop": "게스트로 플레이 중이에요. 지금 로그아웃하면 이 어항과 물고기를 영영 잃어요. 먼저 계정 패널에서 저장하세요. 이 앱이나 브라우저에서 Apple, Google 또는 X로 저장할 수 있어요.",
"guestSignOutKeep": "계속 플레이",
"guestSignOutLeave": "그래도 로그아웃",
"desktopUnavailable": "지금 로그인을 시작하지 못했어요. 1분쯤 기다린 뒤 다시 시도해 주세요.",
"desktopSignInExpired": "로그인이 끝나기 전에 링크가 만료됐어요. 로그인을 다시 눌러 주세요.",
"desktopTimedOut": "로그인 시간이 초과됐어요. 브라우저가 준비되면 로그인을 다시 눌러 주세요.",
"desktopLinkFinishingTitle": "데스크톱 앱에서 마무리하는 중…",
"desktopLinkFinishingBody": "Fishies 앱을 열어 두세요. 금방 끝나요.",
"desktopLinkFailed": "데스크톱 앱이 로그인을 마치지 못했어요. 앱에서 로그인을 다시 눌러 주세요.",
"desktopLinkUnconfirmedTitle": "Fishies 앱으로 돌아가기",
"desktopLinkUnconfirmedBody": "앱이 아직 이 로그인을 받지 못했어요. 로그인되지 않았다면 앱에서 로그인을 다시 눌러 주세요.",
"desktopLinkCloseTab": "이 탭 닫기",
"desktopLinkCloseHint": "브라우저는 페이지가 스스로 열지 않은 탭을 닫지 못하게 해요. 직접 닫아 주세요(Ctrl+W, Mac은 Cmd+W).",
"desktopLinkPlayHere": "여기서 플레이",
"continueWithSteam": "Steam으로 계속하기",
"steamNotLinked": "이 Steam 계정은 아직 어항과 연결되지 않았어요. 다른 방법으로 로그인한 뒤 계정 센터에서 Steam을 연결하세요.",
"steamAlreadyLinked": "그 Steam 계정은 이미 다른 Fishies 어항과 연결돼 있어요.",
"steamPopupBlocked": "로그인 팝업을 허용한 뒤 다시 시도해 주세요.",
"steamFailed": "Steam에서 마무리하지 못했어요. 아무것도 바뀌지 않았어요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"steamSigningIn": "Steam으로 로그인하는 중…",
"steamNewOrExisting": "이 Steam 계정은 아직 어항과 연결되지 않았어요. 새로 시작하거나, 브라우저에서 계속해 이미 가진 어항을 여세요. 그 뒤로는 Steam이 그 어항을 열어요.",
"steamNewAquarium": "Steam으로 새 어항 시작",
"steamRegistrationClosed": "지금은 새 어항을 만들 수 없어요. 이미 가진 계정으로 로그인해 주세요.",
"steamClientUnavailable": "Steam이 실행 중이 아니거나 로그인돼 있지 않아요. Steam을 실행하거나 브라우저에서 계속하세요.",
"desktopWaitingTitle": "브라우저에서 로그인을 완료하세요",
"desktopOpenAgain": "페이지 다시 열기",
"desktopPlayAsGuestInstead": "대신 게스트로 플레이",
"phonePlaceholder": "+82 …",
"popupBlocked": "브라우저가 로그인 창을 막았어요. fishies.lol의 팝업을 허용한 뒤 다시 시도해 주세요.",
"otherMethod": "이 이메일은 이미 다른 방법으로 Fishies에 로그인해요. 전에 쓰던 방법으로 로그인한 뒤 계정 센터에서 이 방법을 추가해 주세요.",
"reauthRequired": "안전을 위해 본인임을 확인해 주세요. 다시 로그인한 뒤 한 번 더 시도해 주세요.",
"tookTooLong": "로그인이 너무 오래 걸렸어요. 다시 시도해 주세요.",
"startTimedOut": "본인 확인이 너무 오래 걸리고 있어요. 연결을 확인하고 다시 시도해 주세요.",
"guestFailed": "어항을 시작하지 못했어요. 연결을 확인하고 다시 시도하거나 로그인해 주세요.",
"signInInstead": "로그인하기",
"sessionExpired": "로그인이 끝났어요. 다른 기기에서 끝났을 수도 있어요. 어항을 열려면 다시 로그인해 주세요.",
"signInAgain": "다시 로그인",
"signOutAction": "로그아웃",
"titleNew": "어항을 시작해 보세요",
"titleReturning": "어항으로 돌아가기",
"leadReturning": "전에 하던 방법으로 로그인하면 물고기들이 기다리고 있어요.",
"discordLastMethod": "Discord 연결을 끊기 전에 인증된 다른 로그인 방법을 추가해 주세요. /stop을 쓰면 로그인은 그대로 두고 메시지만 멈출 수 있어요.",
"discordAlreadyLinked": "이 Discord 계정은 다른 Fishies 계정에 연결되어 있어요. 먼저 그쪽에서 연결을 끊어 주세요.",
"discordOtherDiscord": "Fishies 계정이 이미 다른 Discord 계정에 연결되어 있어요.",
"discordAccountChanged": "로그인한 계정이 바뀌었어요. 연결을 다시 시작해 주세요.",
"discordExpired": "로그인 전달 시간이 만료됐어요. 처음부터 다시 시작해 주세요.",
"discordVersionConflict": "설정이 다른 곳에서 바뀌었어요. 새로고침했으니 다시 시도해 주세요.",
"discordLinkExpired": "/link 요청이 만료됐어요. /link를 다시 실행해 주세요.",
"discordRegistrationClosed": "지금은 새 어항을 만들 수 없어요. 이미 가진 계정으로 로그인해 주세요.",
"discordUnavailable": "지금 Discord에 연결할 수 없어요. 몇 분 뒤 다시 시도하거나 다른 방법으로 로그인해 주세요.",
"discordFailed": "Discord가 이 요청을 끝내지 못했어요. 이전 설정은 그대로예요.",
"deviceMac": "Mac",
"deviceWindows": "Windows PC",
"deviceLinux": "Linux 컴퓨터",
"deviceComputer": "컴퓨터",
"desktopLinkWhere": "이 요청은 {place} 근처의 {device}에서 왔어요. 내 컴퓨터일 때만 승인해 주세요.",
"desktopLinkWhereUnknown": "이 요청은 {device}에서 왔어요. 내 컴퓨터일 때만 승인해 주세요.",
"desktopLinkReauth": "이 브라우저는 그 컴퓨터와 다른 네트워크에 있어서, 먼저 본인임을 확인해 주세요.",
"desktopLinkConfirmItsYou": "본인 확인 후 승인",
"desktopLinkSameNetwork": "게스트로 플레이 중이라 그 컴퓨터와 같은 네트워크에서만 승인할 수 있어요. 그 컴퓨터의 Wi-Fi에서 링크를 열거나 먼저 진행 상황을 저장해 주세요.",
"desktopSaveTitle": "컴퓨터의 게스트 어항 저장하기",
"desktopSaveBody": "Fishies 앱이 게스트 어항을 저장하려고 해요. 아래에서 로그인 방법을 골라 주세요. 물고기는 모두 그대로 남고, 그 로그인을 쓰는 곳 어디서든 어항이 열려요.",
"desktopSaveOpening": "게스트 어항을 준비하는 중…",
"desktopSaveChoose": "로그인 방법 고르기",
"desktopSaveDoneTitle": "저장했어요",
"desktopSaveDoneBody": "게스트 어항이 내 로그인에 저장됐어요. Fishies 앱으로 돌아가세요. 앱은 이미 알고 있어요. 이 탭은 닫아도 돼요.",
"desktopSaveSwitchedTitle": "이 로그인에는 이미 어항이 있어요",
"desktopSaveSwitchedBody": "Fishies 앱이 지금 그 어항을 열고 있어요. 게스트 어항은 저장되지 않고 남아 있어요.",
"desktopSaveFailedTitle": "어항이 저장되지 않았어요",
"desktopSaveFailed": "저장이 끝나지 않았고 아무것도 바뀌지 않았어요. Fishies 앱에서 브라우저에서 저장을 눌러 다시 시도해 주세요.",
"desktopSaveExpired": "이 저장 링크는 만료됐거나 이미 사용됐어요. Fishies 앱에서 브라우저에서 저장을 눌러 새 링크를 받으세요.",
"desktopSaveSameNetwork": "이 페이지는 요청한 컴퓨터와 같은 네트워크에서 열어야 해요. 그 컴퓨터에서 마무리하거나, 거기서 브라우저에서 저장을 다시 눌러 주세요.",
"desktopSaveNotSaved": "먼저 로그인 방법을 골라 주세요. 앱이 바로 이어받아요.",
"desktopSaveNotGuest": "이 앱은 이미 로그인되어 있어서 저장할 게 없어요. 어항은 내 계정에 있어요.",
"accountDisabled": "이 계정으로는 로그인할 수 없어요. 착오라고 생각되면 소개 페이지에서 연락해 주세요.",
"registrationClosed": "지금은 새 어항을 만들 수 없어요. 이미 가진 계정으로 로그인해 주세요.",
"accountNotFound": "이 로그인에는 아직 어항이 없어요. Fishies를 열어 어항을 시작한 다음 다시 시도해 주세요.",
"linkConflictPlain": "이 로그인은 이미 다른 Fishies 어항에 연결돼 있어요. 다른 방법을 고르거나, 그 로그인으로 그 어항을 플레이하세요.",
"gameServicesSwitched": "{service}에 이미 내 어항이 있어서 지금 그 어항을 열었어요. 이 기기의 게스트 어항은 남아 있어요.",
"gameServicesInUse": "그 Game Center 또는 Google Play Games 플레이어에게는 이미 자기 어항이 있어요.",
"gameServicesNoAquarium": "이 Game Center 또는 Google Play Games 플레이어에 연결된 어항이 아직 없어요. 내 어항을 열려면 전에 했던 방법으로 로그인해 주세요.",
"gameServicesUnavailable": "Game Center 또는 Google Play Games가 지금은 본인 확인을 하지 못했어요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"gameServicesSignedOut": "먼저 이 기기에서 Game Center 또는 Google Play Games에 로그인한 뒤 다시 시도해 주세요.",
"otherWays": "다른 방법",
"usePhone": "휴대폰 번호로 계속하기",
"choicesOpenBrowser": "이 표시가 있는 방법은 브라우저에서 열려요. 승인하면 Fishies가 알아서 로그인해요.",
"orPlayNow": "또는 바로 플레이",
"guestSignOutDelete": "대신 삭제",
"guestDeleteFailed": "지금은 삭제할 수 없어요. 아무것도 바뀌지 않았어요. 연결을 확인하고 다시 시도하세요."
},
"handle": {
"taken": "그 사용자 이름은 이미 다른 어항의 것이에요.",
"reserved": "예약된 사용자 이름이에요. 다른 이름을 써 보세요.",
"invalid": "영문, 숫자, 밑줄로 2~24자를 쓰고, 영문이나 숫자로 시작하고 끝나야 해요.",
"locked": "이제 이 사용자 이름은 바꿀 수 없어요.",
"failed": "사용자 이름을 저장하지 못했어요. 다시 시도해 주세요.",
"ready": "@{handle} 준비 완료",
"checkFailed": "지금은 이 사용자 이름을 확인하지 못했어요.",
"minutesLeft": {
"one": "변경 가능 시간이 {count}분 남았어요.",
"other": "변경 가능 시간이 {count}분 남았어요."
},
"guestNameUnclaimed": "게스트 이름은 임시예요. 원할 때 진짜 이름을 등록하세요 · 등록 후 15분 동안 고칠 수 있고, 그 뒤에는 주소가 고정돼요.",
"suggestions": "사용할 수 있는 이름",
"guestPrefix": "guest_로 시작하는 이름은 게스트용이에요. 직접 이름을 정하거나 비어 있는 이름을 눌러 보세요."
},
"account": {
"guestLabel": "게스트",
"centre": "계정 센터",
"keeperSince": "{date}부터 아쿠아리스트",
"methodsTitle": "로그인 방법",
"methodsHint": "로그인 방법을 더 연결하세요. 무엇으로 들어오든 같은 어항이 열려요.",
"methodPhone": "휴대폰 번호",
"linked": "연결됨",
"link": "연결",
"linking": "연결하는 중…",
"linkConflict": "그 {provider} 계정은 이미 다른 Fishies 어항과 연결돼 있어요. 그 어항을 보려면 그 계정으로 로그인하세요.",
"linkFailed": "{provider} 연결에 실패했어요. 연결을 확인한 뒤 다시 시도해 주세요.",
"unlink": "해제",
"unlinking": "해제하는 중…",
"unlinkLast": "{provider}이(가) 유일한 로그인 방법이라 해제할 수 없어요. 먼저 다른 방법을 연결하세요.",
"unlinkFailed": "{provider}을(를) 해제하지 못했어요. 연결을 확인한 뒤 다시 시도해 주세요.",
"conflictTitle": "이 로그인에는 이미 어항이 있어요",
"conflictProving": "그 계정을 확인하는 중…",
"conflictExplain": "{provider} 계정은 이미 다른 Fishies 어항을 열어요. 남길 어항을 고르거나, {provider}(으)로 로그인해서 그 어항으로 플레이하세요.",
"conflictThisOne": "이 어항",
"conflictOtherOne": "{provider} 어항",
"conflictFish": "물고기",
"conflictLevel": "레벨",
"conflictFounded": "만든 날",
"conflictKeep": "이 어항 남기기",
"conflictNothingCombined": "합쳐지는 건 없어요. 남기지 않은 어항은 물고기, 코인, 팔로워, 메시지와 함께 영구 삭제돼요.",
"conflictTypeHandle": "그 어항을 삭제하려면 {handle}을(를) 입력하세요.",
"conflictUntouched": "그 어항은 한 번도 플레이하지 않아서 아무것도 입력하지 않아도 삭제돼요.",
"conflictConfirm": "내 것 남기고 다른 것 삭제",
"conflictSwitch": "{provider}(으)로 로그인",
"conflictDone": "완료됐어요. 이제 두 로그인 모두 남긴 어항을 열어요.",
"conflictResume": "어항 선택이 중간에 멈췄어요. 마치려면 {provider}을(를) 다시 연결하세요.",
"conflictFinish": "{provider}(으)로 마치기",
"conflictRelink": "마치려면 로그인을 다시 연결해야 해요. 한 번 더 시도해 주세요.",
"conflictNoAquarium": "그 로그인에는 Fishies 어항이 없어서 여기서 연결할 수 없어요.",
"conflictUnavailable": "지금은 이 계정 중 하나를 바꿀 수 없어요. 몇 분 뒤 다시 시도해 주세요.",
"conflictInProgress": "이 계정은 이미 어항 선택이 진행 중이에요. 먼저 그것을 마친 뒤 다시 시도해 주세요.",
"conflictGuestReauth": "이 게스트 세션으로는 그 선택을 확인할 수 없어요. 다른 계정으로 로그인하거나 다시 시도해 주세요.",
"conflictReauthElsewhere": "보안을 위해 로그아웃 후 다시 로그인한 뒤 시도해 주세요.",
"conflictGuestNote": "다른 계정으로 로그인하면 이 게스트 어항은 영영 두고 떠나게 돼요.",
"methodsUnavailable": "지금 로그인 방법을 불러오지 못했어요. 이 패널을 닫았다가 잠시 후 다시 열어 주세요.",
"telegramUnavailable": "Telegram에 연결하지 못했어요.",
"telegramStart": "Telegram에서 시작을 누른 뒤 돌아오세요.",
"summaryTooMany": "요청이 너무 많아요 · 잠시 후 다시 불러올게요.",
"summaryChanged": "로그인한 계정이 바뀌었어요. 새 계정을 보려면 다시 열어 주세요.",
"summaryUnavailable": "지금 계정 정보를 불러오지 못했어요. 잠시 후 다시 열어 주세요.",
"deleteAccount": "계정 삭제",
"deleteAccountConfirm": "삭제 요청",
"deletionExplain": "어항, 물고기, 채팅 메시지, 팔로워, 모든 로그인 연결을 영구적으로 삭제해 달라고 요청해요. 요청은 모두 검토하고, 승인되면 되돌릴 수 없어요. 그때까지 계정은 그대로예요.",
"deletionReauthHint": "보안을 위해 계속하기 전에 본인임을 확인해 주세요.",
"deletionConfirmItsYou": "본인 확인",
"deletionContinue": "계속",
"deletionTypeHandle": "확인을 위해 사용자 이름 {handle}을(를) 입력하세요.",
"deletionTypeDelete": "확인을 위해 DELETE를 입력하세요.",
"deletionWorking": "처리 중…",
"deletionProcessing": "계정을 삭제하는 중…",
"deletionDone": "계정이 삭제됐어요.",
"deletionMismatch": "일치하지 않아요. 다시 시도해 주세요.",
"deletionExpired": "확인이 만료됐어요. 처음부터 다시 해 주세요.",
"deletionInProgress": "이 계정은 이미 삭제가 진행 중이에요. 저절로 끝나니 이 창은 닫아도 돼요.",
"deletionAppleRevokeFailed": "Apple 로그인을 취소하지 못해서 아무것도 삭제되지 않았어요. 연결을 확인하고 다시 시도해 주세요.",
"deletionFailed": "삭제를 계속할 수 없었어요. 아무것도 삭제되지 않았어요. 연결을 확인하고 다시 시도해 주세요.",
"deletionGuest": "지금은 이 게스트 어항을 삭제할 수 없어요. 연결을 확인하고 다시 시도하세요.",
"pageDescription": "Fishies 계정: 아쿠아리스트 이름, 로그인 방법, 연결, 알림, 언어.",
"guestDeviceOnly": "진행 상황이 이 기기에만 저장돼 있어요",
"saveProgress": "진행 상황 저장",
"sectionSignIn": "로그인 방법",
"sectionGuest": "진행 상황 저장",
"sectionConnections": "연결",
"sectionDanger": "계정 삭제",
"connectionsHint": "게임 밖에서도 어항 소식을 받고, 받을 소식을 골라요.",
"guestTitle": "게스트로 플레이 중이에요",
"guestBody": "지금 이 어항은 이 브라우저에만 있어요. 로그인을 연결하면 모든 물고기, 코인, 장식이 어느 기기에서든 내 것이에요.",
"guestBodyDesktop": "지금 이 어항은 이 앱에만 있어요. 여기나 브라우저에서 로그인으로 저장하면 모든 물고기, 코인, 장식이 어느 기기에서든 내 것이에요.",
"guestRisk": "저장하기 전에 이 브라우저 데이터를 지우거나 기기를 바꾸면 처음부터 다시 해야 해요.",
"guestHasAccount": "이미 계정이 있나요?",
"guestSignInInstead": "그 계정으로 로그인",
"guestSwitchTitle": "내 계정으로 로그인",
"guestSwitchBody": "이 게스트 어항은 어디에도 저장돼 있지 않아서, 다른 계정으로 로그인하면 영영 두고 떠나게 돼요. 지키려면 위에서 로그인을 연결하세요.",
"guestSwitchConfirm": "이 어항을 두고 로그인",
"guestSaveWith": "{provider}(으)로 계속하기",
"guestSaved": "저장했어요. 이제 이 어항은 내 로그인에 연결돼 있어요.",
"guestUnavailable": "지금 여기서는 저장할 수 없어요. 브라우저에서 fishies.lol을 열고 그곳 계정 패널에서 저장해 주세요.",
"telegramOff": "Telegram 채팅으로 돌봄 알림과 소식을 받아요.",
"telegramOn": "돌봄 알림이 Telegram 채팅으로 와요.",
"telegramConnect": "Telegram 연결",
"disconnect": "연결 해제",
"everyRelease": "큰 소식뿐 아니라 모든 출시",
"emailTitle": "이메일 소식",
"emailHint": "Fishies의 큰 소식을 받은편지함으로 바로.",
"emailSubscribedTo": "{email}(으)로 보내는 중",
"emailNotSubscribedTo": "{email}(으)로 보내 드릴게요",
"emailSubscribe": "구독",
"emailLabel": "이메일 주소",
"emailSending": "보내는 중…",
"dangerHint": "계정 삭제를 요청하면 검토한 뒤 처리해요. 승인되면 어항이 완전히 삭제돼요.",
"dangerGuestHint": "게스트 어항을 삭제하면 어항과 그 안의 모든 것이 영구히 지워져요. 되돌릴 수 없어요.",
"languageHint": "게임, 이 사이트, 알림에 적용돼요.",
"menuGuestHint": "아직 저장 안 됨",
"deletionStillFinishing": "계정을 아직 삭제하는 중이에요. 보통 몇 분 안에 저절로 끝나니 이 창은 닫아도 돼요.",
"guestSaveInBrowser": "브라우저에서 저장",
"guestSaveInBrowserHint": "브라우저가 열려요. 거기서 Google, Apple 또는 X로 로그인하면 이 어항이 그 로그인에 저장돼요. 그동안 이 앱은 열어 두세요.",
"guestSaveWaiting": "브라우저에서 마무리해 주세요. 거기서 로그인하는 즉시 이 앱이 어항을 저장해요.",
"guestSaveSwitched": "이 로그인에는 이미 어항이 있었어요. 지금 그 어항을 열어요. 이 게스트 어항은 남아 있어요.",
"reauthOffer": "안전을 위해 마무리하기 전에 본인 확인을 해 주세요. 한 번 로그인하면 바로 이어져요.",
"reauthFailed": "본인 확인이 끝나지 않았어요. 본인 확인을 다시 누르거나, 로그아웃한 뒤 다시 로그인해 주세요.",
"conflictFailed": "이 선택을 마치지 못했어요. 아무것도 삭제되지 않았어요. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"conflictExpired": "확인 시간이 만료됐어요. 다시 골라서 마무리해 주세요.",
"devicesTitle": "기기",
"devicesHint": "지금 내 어항에 로그인된 곳이에요.",
"devicesGuest": "게스트 어항은 이 기기에만 있어서 아직 보여 주거나 로그아웃할 것이 없어요. 먼저 진행 상황을 저장하면 여기에 기기가 나타나요.",
"devicesEmpty": "아직 다른 기기가 없어요. 로그인한 기기는 모두 여기에 나타나요.",
"devicesUnavailable": "지금은 기기를 불러올 수 없어요. 잠시 후 다시 열어 주세요.",
"deviceThis": "이 기기",
"deviceSeen": "최근 활동 {time}",
"deviceOs": {
"ios": "iPhone 또는 iPad",
"android": "Android",
"mac": "Mac",
"windows": "Windows",
"linux": "Linux",
"chromeos": "ChromeOS",
"unknown": "알 수 없는 기기"
},
"deviceApp": {
"phone": "Fishies 앱",
"desktop": "Fishies 데스크톱 앱",
"web": "브라우저",
"other": "Fishies"
},
"signOutEverywhere": "모든 기기에서 로그아웃",
"signOutEverywhereHint": "휴대폰을 잃어버렸거나 내 것이 아닌 컴퓨터에서 로그인했나요? 모든 기기에서 로그아웃하면 이 기기를 포함한 모든 세션이 끝나요. 어항은 안전해요. 쓰는 기기에서 다시 로그인하세요.",
"signOutEverywhereConfirm": "지금 모든 기기에서 로그아웃할까요? 이 기기를 포함해 모든 기기에서 다시 로그인해야 해요.",
"signingOutEverywhere": "로그아웃하는 중…",
"signOutEverywhereFailed": "모든 기기에서 로그아웃하지 못했어요. 연결을 확인하고 다시 시도해 주세요.",
"recoveryTitle": "다른 기기에서 플레이하기",
"recoveryBody": "다른 휴대폰이나 컴퓨터에서 Fishies를 열고 이 방법으로 로그인하세요: {methods}. 같은 어항이 열려요.",
"recoveryHint": {
"gameServices": "Game Center와 Play Games는 같은 Apple 계정이나 Google Play Games 프로필로 로그인한 기기에서만 어항을 열어요.",
"phone": "휴대폰 번호로 로그인하려면 그 번호가 있어야 해요. 로그인 코드는 문자로 와요.",
"browser": "휴대폰 앱에서는 Discord와 Steam이 브라우저에서 열리고 바로 게임으로 돌아와요."
},
"recoveryNudge": "이 기기를 잃어버렸을 때 어항으로 가장 확실하게 돌아오는 방법은 Google이나 Apple이에요. 지금 하나를 연결해 두세요. 금방 끝나요.",
"recoveryNudgeElsewhere": "이 기기를 잃어버렸을 때 어항으로 가장 확실하게 돌아오는 방법은 Google이나 Apple이에요. 브라우저에서 fishies.lol의 계정 센터로 가서 하나를 연결하세요.",
"recoveryLinkWith": "{provider} 연결",
"recoveryNotNow": "나중에",
"recoveryLost": "휴대폰을 잃어버렸거나 로그인할 수 없나요?",
"help": {
"eyebrow": "계정 도움말",
"title": "휴대폰을 잃어버렸거나 로그인할 수 없나요?",
"intro": "먼저 안내서에서 내 로그인 방법에 맞는 단계를 해 보세요. 그래도 어항에 들어갈 수 없다면 기억나는 것을 알려 주세요. 이메일로 답장할게요.",
"readGuide": "계정을 잃어버렸을 때 안내서 읽기",
"neverAsk": "비밀번호, 로그인 코드, 토큰은 절대 묻지 않아요. 이 양식 어디에도 적지 마세요.",
"handle": "사용자 이름",
"handleHint": "어항 주소에서 @ 뒤에 오는 이름을 기억나는 대로 적어 주세요.",
"methods": "사용했을 수 있는 로그인 방법",
"method": {
"phone": "휴대폰 번호",
"guest": "게스트(로그인 없음)",
"unsure": "잘 모르겠어요"
},
"lastPlayed": "마지막으로 플레이한 게 언제인가요?",
"when": {
"week": "최근 1주일 안",
"month": "최근 한 달 안",
"months": "몇 달 전",
"year": "1년쯤 전",
"longer": "그보다 전",
"unsure": "잘 모르겠어요"
},
"email": "답장 받을 이메일",
"emailHint": "이 요청에 답할 때만 쓰고, 90일 뒤 요청과 함께 지워요.",
"send": "요청 보내기",
"sending": "보내는 중…",
"sentTitle": "요청을 보냈어요",
"sentBody": "고마워요. 모든 요청은 사람이 읽고, 보통 며칠 안에 이메일로 답장해요.",
"problem": {
"handleMissing": "기억나는 사용자 이름을 적어 주세요.",
"methodsMissing": "로그인 방법을 하나 이상 고르거나 잘 모르겠어요를 골라 주세요.",
"lastPlayedMissing": "마지막으로 플레이한 대략적인 때를 골라 주세요.",
"emailInvalid": "이메일 주소를 확인해 주세요.",
"invalid": "양식의 내용 중 받아들여지지 않은 것이 있어요. 확인하고 다시 시도해 주세요.",
"busy": "지금 여기서 요청이 너무 많아요. 한 시간 뒤에 다시 시도해 주세요.",
"offline": "지금은 보낼 수 없어요. 연결을 확인하거나 {email}로 메일을 보내 주세요."
}
},
"deletePage": {
"metaTitle": "Fishies 계정 삭제",
"metaDescription": "Fishies 계정과 데이터를 삭제해 달라고 요청하는 방법이에요. 요청은 모두 검토하고, 승인 후 처리해요.",
"eyebrow": "계정 삭제",
"title": "Fishies 계정 삭제",
"intro": "계정을 삭제하면 어항과 그 안의 모든 것이 완전히 사라져요. 게임 안에서 요청해 주세요. 요청은 모두 검토하고, 승인 후 처리해요.",
"stepsTitle": "게임에서 삭제",
"step1": "fishies.lol, 휴대폰 앱 또는 데스크톱 앱에서 Fishies를 열고 삭제할 계정으로 로그인하세요.",
"step2": "계정을 여세요. 화면 위쪽의 내 이름이나 메뉴의 계정 타일에서 열 수 있어요.",
"openAccount": "계정 열기",
"step3": "계정 삭제를 누르고 같은 로그인 방법으로 본인 확인을 하세요.",
"step4": "사용자 이름(또는 DELETE)을 입력하고 삭제 요청을 눌러요. 요청을 검토한 뒤 승인되면 계정을 삭제해요.",
"requestEyebrow": "로그인할 수 없나요?",
"requestTitle": "삭제를 요청하세요",
"requestIntro": "더 이상 로그인할 수 없다면 어느 계정인지 알려 주거나 {email}로 메일을 보내 주세요. 비밀번호나 코드는 절대 묻지 않아요.",
"send": "삭제 요청",
"sentTitle": "삭제 요청이 도착했어요",
"sentBody": "입력한 주소로 메일을 보내 본인의 계정인지 확인해요. 요청이 승인되면 삭제돼요."
},
"deletionAppleWebNote": "브라우저에서 요청하고 있어서, Apple 자체 목록(Apple ID 설정의 Apple로 로그인)에는 거기서 지울 때까지 Fishies가 남아요. 나머지는 요청이 승인되면 모두 삭제돼요.",
"deletionPhoneReauth": "전화번호로 로그인했어요. 본인 확인을 위해 로그아웃한 뒤 같은 번호로 다시 로그인하고, 계정으로 돌아와 계정 삭제를 누르세요.",
"deletionPhoneSignOut": "로그아웃 후 다시 로그인",
"deletionRequested": "삭제 요청이 검토를 기다리고 있어요. 승인될 때까지 계정은 그대로이고, 그 전에는 언제든 취소할 수 있어요.",
"deletionCancelRequest": "요청 취소"
},
"community": {
"visit": "@{handle}의 어항 방문",
"population": {
"one": "물고기 {count}마리",
"other": "물고기 {count}마리"
}
},
"badge": {
"memberSince": "{date}부터 아쿠아리스트"
},
"cards": {
"siteKicker": "살아 있는 소셜 어항",
"siteLead": "물고기를 키우고. 어항을 꾸미고. 나만의 공간으로.",
"changelog": "소식",
"newsLead": "Fishies의 모든 변경 사항, 최신순.",
"tankDetail": "@{handle} · 레벨 {level} · {rank}",
"tankLive": "물고기 {count}마리 · 다 자란 물고기 {grown}마리 · fishies.lol에서 라이브",
"bestGrade": "최고의 물고기 · 등급 {grade}",
"readmeMissing": "@{handle}의 어항은 비공개이거나 아직 없어요",
"readmeInvite": "fishies.lol에서 나만의 어항을",
"bestGradeLabel": "최고의 물고기 등급"
},
"launcher": {
"description": "Fishies 데스크톱 런처: 소식, 계정, 업데이트.",
"news": "새로운 소식",
"tabAll": "전체",
"tabReleases": "출시",
"tabPatches": "패치 노트",
"tabNews": "소식",
"backToNews": "소식으로 돌아가기",
"account": "내 계정",
"checkingAccount": "계정을 확인하는 중…",
"confirm": "로그인",
"cancel": "취소",
"signedIn": "로그인됨",
"signedInNote": "어항이 계정에 저장돼 있어요.",
"switchAccount": "계정 전환",
"guest": "게스트로 플레이 중",
"notSignedIn": "로그인 안 됨",
"signInNote": "로그인하면 모든 기기에서 어항을 이어 갈 수 있어요.",
"signIn": "로그인",
"checking": "업데이트 확인 중…",
"downloadingGame": "최신 어항을 다운로드하는 중… {received} / {total} MB",
"downloadingApp": "새 Fishies 앱을 다운로드하는 중… {received} / {total} MB",
"startingGame": "최신 어항을 다운로드하는 중…",
"startingApp": "새 Fishies 앱을 다운로드하는 중…",
"installing": "설치 중…",
"restarting": "Fishies를 다시 시작하는 중…",
"upToDate": "최신 상태",
"storeUpdate": "스토어에 새 버전이 있어요 · 이 버전으로도 계속할 수 있어요",
"storeUpdateOpen": "스토어 열기",
"offline": "업데이트를 확인하려 했지만 Fishies에 연결하지 못했어요.",
"failed": "업데이트가 끝나지 않았어요. 이 버전으로 플레이하거나 다시 시도할 수 있어요.",
"retry": "다시 시도",
"progress": "업데이트 진행률",
"gameVersion": "게임 빌드 {version}",
"appVersion": "런처 {version}",
"updating": "업데이트 중…",
"play": "플레이",
"playAsGuest": "게스트로 플레이",
"privacy": "개인정보",
"terms": "약관",
"legal": "법적 고지",
"signedInAs": "@{handle}(으)로 로그인됨",
"signOut": "로그아웃",
"guestNote": "이 어항은 이 컴퓨터에만 있어요. 지키려면 먼저 게임 안 계정 패널에서 저장하세요. 여기서 로그인하면 대신 내 계정의 어항이 열리고, 이 어항은 옮겨지지 않아요.",
"uninstallTitle": "Fishies를 제거할까요?",
"uninstallText": "어항은 계정에 저장되어 있어서 다시 돌아오면 그대로 기다리고 있어요. 이 컴퓨터에서 앱을 제거합니다.",
"uninstallDeleteData": "이 컴퓨터의 게임 데이터도 삭제",
"uninstallConfirm": "제거",
"uninstalling": "제거하는 중…",
"maintenanceKeep": "Fishies 유지",
"uninstallFailed": "Fishies를 제거하지 못했어요. 다시 시도하거나 Windows 설정에서 제거하세요.",
"repairTitle": "Fishies 복구",
"repairText": "게임 파일을 새로 내려받아요. 어항은 계정에 안전하게 남아 있어요.",
"repairConfirm": "복구",
"repairing": "복구하는 중…",
"repairFailed": "복구가 끝나지 않았어요. 다시 시도해 주세요.",
"toolbar": "런처 도구",
"settings": "설정",
"troubleshooting": "문제 해결",
"close": "닫기",
"repair": "복구",
"repairHint": "무언가 고장 나 보이면 게임 파일을 다시 내려받습니다.",
"copyDiagnostics": "진단 정보 복사",
"copy": "복사",
"diagnosticsHint": "앱과 게임 버전, 시스템, 언어를 신고에 바로 붙여 넣을 수 있게 담았습니다.",
"diagnosticsCopied": "복사했어요. 신고에 붙여 넣으세요.",
"diagnosticsFailed": "클립보드에 접근할 수 없습니다.",
"report": "열기",
"reportHint": "무슨 일이 있었는지 피드백 게시판에 알려 주세요.",
"keeperCard": "내 수족관과 친구",
"whereYouLeftOff": "이어서 하기",
"friends": "친구",
"aquariumOf": "@{handle}의 수족관",
"loadingAquarium": "수족관을 살펴보는 중…",
"hungry": "배고픔",
"eggs": "알",
"hatching": "부화 중",
"feedThem": "먹이 주기",
"backToTank": "내 수족관으로",
"loading": "불러오는 중…",
"nobodyOnline": "지금 접속한 친구가 없어요.",
"level": "레벨 {level}",
"recentlyVisited": "최근 방문",
"joinOpenWater": "먼바다로 나가기",
"openWaterLocked": "먼바다는 레벨 {level}에 열립니다.",
"manageAccount": "계정 관리",
"moreAccountOptions": "계정 옵션 더 보기",
"install": {
"title": "어항을 준비하고 있어요",
"installingTitle": "거의 다 됐어요",
"stoppedTitle": "다운로드가 멈췄어요",
"lede": "Fishies는 게임을 한 번만, 바로 이 런처에서 내려받아요.",
"finding": "최신 버전을 찾고 있어요…",
"progress": "{received} / {total}",
"speed": "{speed}/초",
"secondsLeft": "약 {count}초 남음",
"minutesLeft": "약 {count}분 남음",
"installing": "모든 파일을 확인하고 게임을 설치하고 있어요…",
"offline": "Fishies가 서버에 연결할 수 없어요. 연결을 확인하고 다시 시도하세요. 다운로드는 멈춘 곳부터 이어져요.",
"failed": "다운로드가 끝나기 전에 멈췄어요. 다시 시도하세요. 멈춘 곳부터 이어져요.",
"retry": "다시 시도",
"note": "이후 업데이트는 바뀐 부분만 내려받아요."
}
},
"desktop": {
"minimize": "창 최소화",
"maximize": "창 최대화",
"restore": "창 복원",
"close": "창 닫기",
"fullscreen": "전체 화면",
"exitFullscreen": "전체 화면 끝내기",
"menu": "창 메뉴",
"minimizeShort": "최소화",
"maximizeShort": "최대화",
"restoreShort": "복원",
"closeShort": "닫기",
"tray": {
"play": "시작",
"notifications": "알림",
"unread": "새 알림 {count}개",
"seeAll": "모두 보기",
"empty": "새 알림이 없어요.",
"aquarium": "내 어항",
"openWater": "먼바다",
"quests": "퀘스트",
"settings": "설정",
"launchAtLogin": "로그인할 때 실행",
"closeToTray": "닫아도 트레이에서 계속 실행",
"closeToMenuBar": "닫아도 메뉴 막대에서 계속 실행",
"closeHint": "끄면 창을 닫을 때 Fishies가 종료돼요",
"updates": "업데이트 확인",
"quit": "Fishies 종료",
"version": "버전 {version}",
"hungry": "배고픔 {count}",
"coins": "코인",
"order": "학교 주문 {percent}%",
"party": "파티",
"noticeTitle": "Fishies는 아직 여기 있어요",
"noticeTray": "Fishies는 트레이에서 계속 실행되어서, 물고기들이 기다릴 때 어항이 알려 줄 수 있어요. 물고기 아이콘을 클릭해 메뉴를 열고, 플레이를 선택하면 돌아오고 Fishies 종료를 선택하면 완전히 닫혀요.",
"noticeMenuBar": "Fishies는 메뉴 막대에서 계속 실행되어서, 물고기들이 기다릴 때 어항이 알려 줄 수 있어요. 물고기 아이콘을 클릭해 메뉴를 열고, 플레이를 선택하면 돌아오고 Fishies 종료를 선택하면 완전히 닫혀요.",
"gotIt": "알겠어요"
}
},
"native": {
"otaChecking": "업데이트 확인 중…",
"otaDownloading": "업데이트 다운로드 중… {percent}%",
"otaInstalling": "최신 Fishies를 설치하는 중…",
"otaBlocked": "이 앱 버전은 오래됐어요. 계속 플레이하려면 App Store나 Play 스토어에서 Fishies를 업데이트하세요.",
"otaFallbackNetwork": "업데이트 서버에 연결하지 못해 이 기기에 있는 버전으로 플레이 중이에요. 다음 실행 때 다시 확인할게요.",
"otaFallbackStorage": "업데이트를 내려받을 저장 공간이 부족해 이 기기에 있는 버전으로 플레이 중이에요. 공간을 확보하면 다음 실행 때 다시 시도할게요.",
"otaFallbackServer": "업데이트 서버에 문제가 있어 이 기기에 있는 버전으로 플레이 중이에요. 다음 실행 때 다시 확인할게요.",
"otaNoticeClose": "닫기",
"otaOpenAppStore": "App Store에서 업데이트",
"otaOpenPlayStore": "Google Play에서 업데이트"
},
"player": {
"region": "동영상 플레이어: {title}",
"play": "재생",
"pause": "일시정지",
"replay": "다시 보기",
"mute": "음소거",
"unmute": "음소거 해제",
"volume": "볼륨",
"seek": "탐색",
"position": "{current} / {total}",
"settings": "설정",
"speed": "재생 속도",
"speedNormal": "보통",
"quality": "화질",
"pip": "화면 속 화면",
"fullscreen": "전체 화면",
"exitFullscreen": "전체 화면 종료",
"back10": "10초 뒤로",
"forward10": "10초 앞으로",
"loading": "불러오는 중",
"playFishies": "Fishies 플레이",
"watch4k": "4K로 보기",
"error": "이 동영상을 불러오지 못했습니다.",
"errorOpen": "직접 열기",
"video": "동영상",
"endTitle": "시청해 주셔서 감사합니다"
},
"os": {
"menu": {
"open": "메뉴",
"title": "메뉴",
"lead": "게임의 모든 방이 한 번의 탭으로.",
"leadVisiting": "@{handle} 님을 방문 중 · 내 방은 집에서 기다려요.",
"fish": "여기 있는 물고기",
"quick": "빠른 설정",
"sound": "사운드",
"search": "메뉴 검색",
"searchPlaceholder": "방 찾기…",
"noMatch": "“{query}”와(과) 맞는 것이 없어요.",
"close": "어항으로 돌아가기",
"web": "웹의 Fishies",
"opensNewTab": "새 탭에서 열려요",
"keys": "화살표로 이동 · Enter로 열기 · 타일의 키로 바로 이동 · Ctrl K로 검색 · Esc로 닫기",
"signIn": "로그인하거나 수족관 저장하기",
"signInBlurb": "Google, Apple 또는 X로 어느 기기에서나 모든 물고기를 지켜요. 이미 수족관이 있다면 그 수족관이 열려요."
},
"group": {
"aquarium": "내 어항",
"sea": "바다",
"social": "소통",
"shop": "상점",
"progress": "성장",
"settings": "설정과 도움말"
},
"app": {
"breeding": {
"title": "번식",
"blurb": "모든 짝과 확률, 짝 플래너."
},
"aquariums": {
"title": "내 어항",
"blurb": "어항을 바꾸고, 꾸미고, 자세히 보기."
},
"journal": {
"title": "산호초 일지",
"blurb": "모든 종, 장식, 게임 규칙."
},
"friends": {
"title": "친구",
"blurb": "팔로우한 사육사, 지금 접속한 사람, 누구에게나 보낼 선물."
},
"community": {
"blurb": "Fishies 포럼을 읽고 글 쓰기."
},
"notifications": {
"title": "알림",
"blurb": "돌봄, 선물, 방문, 퀘스트, 소식을 한곳에서."
},
"news": {
"title": "소식",
"blurb": "패치 노트와 팀의 글."
},
"account": {
"title": "계정",
"blurb": "로그인, 연결, 내 계정."
},
"settings": {
"title": "설정",
"blurb": "게임, 소리, 화면, 알림, 계정, 고급."
},
"help": {
"title": "도움말",
"blurb": "게임 방법을 다섯 단계로."
},
"shortcuts": {
"title": "단축키",
"blurb": "모든 키와 바꾸는 방법."
},
"my-aquarium": {
"title": "내 어항",
"blurb": "내 어항으로 헤엄쳐 돌아가기."
},
"sign-in": {
"title": "로그인",
"blurb": "나만의 어항 갖기."
},
"site-home": {
"title": "홈",
"blurb": "Fishies 첫 페이지."
},
"site-wiki": {
"title": "위키",
"blurb": "웹에서 보는 산호초 일지, 읽거나 공유하기."
},
"site-press": {
"title": "보도",
"blurb": "사실, 아트, 보도 자료."
},
"site-discord": {
"title": "Discord",
"blurb": "지원, 버그 제보, 커뮤니티."
},
"site-contact": {
"title": "문의",
"blurb": "팀에게 글 남기기."
},
"site-privacy": {
"title": "개인정보",
"blurb": "Fishies가 데이터를 다루는 방법."
},
"site-terms": {
"title": "약관",
"blurb": "Fishies 이용 약관."
},
"daily": {
"title": "일일 보상",
"blurb": "연속 출석과 오늘의 보상."
},
"my-fish": {
"title": "내 물고기",
"blurb": "가진 물고기 전부와 상태, 판매 가격."
},
"school": {
"title": "무리",
"blurb": "내 무리: 멤버, 무리 게시판, 무리 만들기."
},
"stall": {
"title": "가판대",
"blurb": "팬트리의 꾸러미를 팔고 시장에서 장을 봐요."
},
"research": {
"title": "연구",
"blurb": "노트와 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요."
},
"storeroom": {
"blurb": "내가 가진 먹이, 알, 장식, 재료."
},
"workshop": {
"blurb": "작업대에서 먹이, 치료제, 도구를 섞어 보세요."
},
"map": {
"blurb": "바다 지도: 먼바다와 다른 아쿠아리스트의 집."
},
"exhibition": {
"blurb": "이번 주 주제, 투표, 우승작."
},
"shop": {
"blurb": "물고기, 장식, 장비, 먹이."
},
"studio": {
"blurb": "어항을 키우는 모든 것, 그리고 업그레이드할 수 있는 것."
},
"cart": {
"blurb": "상점에서 고른 것들, 구매 준비 완료."
},
"gift": {
"blurb": "알이나 장식을 다른 아쿠아리스트에게 보내요."
},
"level": {
"blurb": "내 레벨, 보상, 그리고 다음에 열리는 것."
},
"quests": {
"blurb": "오늘의 퀘스트, 게시판, 퀘스트북."
},
"achievements": {
"blurb": "모든 업적과 아직 얻지 못한 업적."
},
"collections": {
"blurb": "채워 나갈 물고기, 장식, 발견의 페이지."
},
"admin": {
"title": "Admin",
"blurb": "관리 데스크: 아쿠아리스트, 신고, 블로그, 서버."
},
"badges": {
"title": "배지",
"blurb": "모든 배지와 칭호를 한곳에, 보여 줄 배지도 함께."
}
},
"centre": {
"new": "새 알림 {count}",
"caughtUp": "모두 읽음",
"today": "오늘",
"yesterday": "어제",
"earlier": "이전",
"emptyHint": "돌봄, 선물, 방문, 퀘스트, 소식이 여기에 도착해요.",
"unread": "새 알림",
"filterNews": "소식",
"filterAdmin": "관리",
"newsTitle": "팀의 새 소식",
"read": "읽기",
"giftsTitle": "열지 않은 선물",
"giftsDetail": "기다리는 선물: {count}",
"open": "열기",
"levelTitle": "레벨 {level} 달성",
"levelDetail": "보상이 기다리고 있어요.",
"levelAction": "보상 보기",
"forumDetail": "{who} · {title}",
"moment": {
"star": "누군가 내 어항에 버블을 줬어요",
"gift": "선물이 도착했어요",
"whisper": "누군가 귓속말을 보냈어요",
"laid": "알을 낳았어요",
"quest": "퀘스트 완료",
"achievement": "업적 달성",
"conditioned": "물고기가 컨디셔닝 박스를 마쳤어요",
"wantedFirst": "마켓 주문을 가장 먼저 채웠어요",
"wantedFollowed": "다른 사람들도 내 마켓 주문을 채우고 있어요",
"podium": "아레나 시상대에 올랐어요",
"podiumDetail": "지난주 {place}위 · 아레나에서 상품을 받으세요",
"badge": "배지를 받았어요",
"restored": "지원팀이 {name}을(를) 돌려보냈어요",
"school": {
"accepted": "무리에 받아들여졌어요",
"removed": "무리에서 내보내졌어요",
"request": "내 무리에 들어오고 싶은 사육사가 있어요",
"invite": "무리에 초대받았어요",
"founder": "이제 내가 무리를 이끌어요",
"disbanding": "내 무리가 48시간 뒤에 해산돼요",
"tier": "무리의 주문이 새 깃발에 닿았어요",
"chest": "무리 주문 상자를 받았어요",
"week": "무리에 새 주간 주문이 왔어요",
"results": "무리의 주간 결과가 나왔어요",
"declined": "이번에는 무리 가입 요청이 받아들여지지 않았어요 · 다른 무리는 여전히 열려 있어요",
"joined": "내가 초대한 사육사가 무리에 들어왔어요",
"passed": "내가 초대한 사육사가 지금은 안 된다고 했어요",
"promoted": "무리의 원로가 되었어요",
"demoted": "다시 무리의 멤버가 되었어요",
"closed": "내 무리가 해산됐어요",
"post": "무리의 새 게시물"
},
"stall": {
"offer": "가판대에 제안이 왔어요",
"accepted": "제안이 수락됐어요",
"declined": "제안이 거절됐어요",
"sold": "가판대의 물건이 팔렸어요",
"expired": "내 제안이 답 없이 만료됐어요",
"closed": "매물이 가판대에서 내려가 제안이 닫혔어요",
"orderFilled": "구매 주문이 채워졌어요",
"orderExpired": "구매 주문이 만료되어 코인이 돌아왔어요"
},
"swim": {
"invite": "{who}님이 같이 헤엄치자고 했어요",
"expired": "{who}님의 초대 · 만료됐어요",
"joined": "{who}님의 초대 · 함께했어요",
"passed": "{who}님의 초대 · 지금은 안 된다고 했어요",
"accepted": "{who}님이 같이 헤엄치러 와요",
"declined": "{who}님은 지금 올 수 없어요"
},
"treat": "{who}님이 사탕을 받으러 왔어요",
"help": "친구가 배고픈 물고기에게 먹이를 줬어요",
"stallGoods": {
"offer": "{who}님이 내 {item}에 가격을 제안했어요",
"accepted": "{who}님이 {item}에 대한 제안을 수락했어요",
"declined": "{who}님이 {item}에 대한 제안을 거절했어요",
"sold": "{who}님이 내 {item}을(를) 샀어요",
"expired": "{item}에 대한 내 제안이 답 없이 만료됐어요",
"closed": "{item}이(가) {who}님의 가판대에서 내려가 제안이 닫혔어요",
"orderFilled": "{who}님이 {item} 주문을 채웠어요",
"orderExpired": "{item} 주문이 만료되어 코인이 돌아왔어요"
},
"openStall": "가판대 열기",
"openSwap": "제안 보기",
"swap": {
"offer": "{who}님이 알 교환을 제안했어요",
"accepted": "{who}님이 알 교환을 수락했어요 · 새 알이 도착했어요",
"declined": "{who}님이 알 교환을 거절했어요 · 알이 돌아왔어요",
"expired": "{who}님과의 알 교환이 만료됐어요 · 알이 돌아왔어요"
},
"exhibition": {
"podium": "지난주 전시회에서 {place}위를 했어요",
"ribbon": "전시회 출품작이 리본을 받았어요",
"detail": "상품이 전시회에서 기다리고 있어요.",
"collect": "받기",
"voting": "전시회 투표가 열렸어요",
"votingDetail": "새로운 한 주의 어항들을 평가해 보세요. 각 쌍에서 더 멋진 쪽을 골라 주세요.",
"results": "전시회 결과가 나왔어요",
"resultsDetail": "지난주의 시상대와 리본을 확인해 보세요.",
"vote": "투표",
"see": "결과 보기"
},
"helpBy": "{who}님이 배고픈 물고기에게 먹이를 줬어요",
"thanks": "누군가 선물에 감사 인사를 보냈어요",
"mention": "누군가 채팅에서 나를 언급했어요",
"mentionBy": "{who}님이 {room} 채팅에서 나를 언급했어요",
"openSchool": "무리 열기",
"ready": "물고기가 자라서 팔 수 있게 됐어요.",
"report": {
"actioned": "신고를 반영했어요. 고마워요.",
"reviewed": "신고를 살펴봤지만 이번에는 규칙에 어긋나는 점을 찾지 못했어요.",
"detail": "Fishies를 따뜻한 곳으로 지키는 데 함께해 줘서 고마워요. 누가 신고되었는지, 어떤 조치를 했는지는 절대 알려 드리지 않아요."
},
"laneAquarium": "어항 채팅",
"moderation": {
"schoolMuteEnded": "무리 뮤트가 끝났어요. 이제 무리 채팅에서 다시 말할 수 있어요.",
"chatMuteEnded": "다시 채팅할 수 있어요. 따뜻한 분위기를 지켜 줘서 고마워요."
},
"stream": "내 어항가 라이브 방송에 나왔어요",
"openPosts": "게시물 열기",
"podiumPearl": "진주 잡기 시상대에 올랐어요",
"podiumPearlDetail": "지난주 {place}위 · 진주 잡기에서 상품을 받으세요"
},
"loading": "새 소식을 확인하는 중…"
},
"settings": {
"game": "게임",
"gameHint": "게임 진행 방식: 언어, 안내, 내 어항, 번식.",
"sound": "소리",
"display": "화면",
"notifications": "알림",
"account": "계정",
"advanced": "고급",
"soundHint": "게임 소리, 음악, 각각의 음량.",
"displayHint": "게임을 어떻게 그리고, 조작을 어떻게 보여 줄지.",
"notificationsHint": "자리를 비운 동안 무엇이 어디로 오는지.",
"accountHint": "내 계정, Discord, 차단한 사육사.",
"advancedHint": "버전과 문제 해결 도움.",
"soundOn": "소리",
"pauseUnfocused": "창이 활성 상태가 아닐 때 음악과 소리 일시 중지",
"soundOnHint": "게임의 모든 소리 · {key} 키",
"fullscreenHint": "게임을 전체 화면으로 · {key} 키",
"sellBubblesHint": "팔 수 있는 물고기 위에 가격 · {key} 키",
"changeBubblesHint": "물고기에 변화가 생기면 위에 화살표.",
"shortcutHintsHint": "게임 버튼에 키 글자 표시.",
"autoIncubate": "알 자동으로 품기",
"autoIncubateHint": "번식한 알을 낳자마자 따뜻하게 품어요. 12시간이 아니라 36시간에 부화하고, 확률이 더 좋아요.",
"dockLabels": "독 라벨",
"dockLabelsHint": "독의 도구 아래에 이름을 표시합니다.",
"renderer": "그래픽 엔진",
"rendererHint": "자동은 WebGL을 씁니다. 일부 컴퓨터에서는 WebGPU가 더 빠를 수 있습니다. 바꾸면 게임이 다시 불러와집니다.",
"rendererAuto": "자동",
"rendererNow": "현재: {kind}",
"keysHint": "모든 키와 바꾸는 방법.",
"accountHintRow": "로그인 방법, 연결, 뉴스레터, 이름, 계정 삭제.",
"signOutHint": "이 기기에서 로그아웃해요.",
"whispersFromAnyone": "누구에게서나 속삭임",
"whispersFromAnyoneHint": "서로 팔로우하면 언제든 속삭일 수 있어요. 켜면 레벨 {level} 이상인 누구나 나에게 속삭일 수 있어요.",
"version": "버전",
"versionHint": "이 기기에서 실행 중인 빌드.",
"reportHint": "Fishies Discord에서 버그를 제보하거나 도움을 요청하세요.",
"openDiscord": "Discord 열기",
"restart": "게임 다시 시작",
"restartHint": "게임을 처음부터 다시 불러옵니다. 로그인은 그대로 유지되고 아무것도 사라지지 않아요.",
"restartButton": "다시 시작",
"restartConfirm": "지금 다시 시작",
"restartCancel": "취소",
"quitHint": "이 컴퓨터에서 게임을 종료해요.",
"autoHint": "대기열의 곡을 차례로 재생해요.",
"holdHint": "{track} 반복 재생 중. 대기열로 돌아가려면 자동을 고르세요.",
"playTrack": "{track} 재생",
"nextGoalHint": "어항에 뜨는 한 줄로, 다음에 해 볼 일을 알려 줘요. 꺼 두어도 목표는 집계되고 보상도 나와요.",
"questRailHint": "어항 왼쪽에 늘어선 목표 아이콘.",
"guidance": "안내",
"yourAquarium": "내 어항",
"breeding": "번식",
"screen": "화면",
"interface": "인터페이스",
"batterySaver": "배터리 절약",
"batterySaverHint": "어항과 먼바다를 초당 최대 30프레임으로 그려서 휴대폰이나 노트북이 덜 일해요.",
"reduceMotion": "동작 줄이기",
"reduceMotionHint": "어항과 먼바다의 흔들림과 출렁임을 더 차분하게 하고, 메뉴도 애니메이션 없이 열려요. 시스템 설정에 더해 적용돼요.",
"simpleLevelUp": "간단한 레벨 업",
"simpleLevelUpHint": "새 레벨이 어항 위의 큰 연출 대신 보상 보기 버튼이 있는 한 줄로 와요.",
"confirmSale": "팔기 전에 확인",
"confirmSaleHint": "물고기 카드에서 팔면 먼저 확인 화면이 열려요. 끄면 바로 팔려요.",
"openWater": "먼바다",
"sellLaying": "모두 팔기에 곧 알을 낳을 물고기 포함",
"sellLayingHint": "끄면: 곧 알을 낳을 물고기와 그 짝은 내 물고기의 모두 팔기에서 빠져요. 안내는 계속 보여요. 카드에서 한 마리를 파는 것은 영향을 받지 않아요.",
"owNames": "다른 아쿠아리스트 이름",
"owNamesHint": "다른 아쿠아리스트의 물고기 위에 뜨는 이름표예요. 내 이름표는 항상 보여요.",
"country": "내 국기",
"countryHint": "채팅, 프로필, 먼바다에서 이름 옆에 보이는 국기예요. 다른 키퍼에게는 직접 켰을 때만 보여요. 처음 접속한 나라를 추천해 드리고, 다른 나라로 바꿀 수도 있어요.",
"countryHide": "내 국기 숨기기",
"countryHideHint": "다른 아쿠아리스트에게는 이름 옆에 국기가 보이지 않아요.",
"owSpeech": "채팅 말풍선",
"owSpeechHint": "다른 아쿠아리스트가 하는 말을 그 물고기 위에 보여 줘요. 채팅에는 여전히 모든 줄이 보여요.",
"gifts": "선물",
"giftsFrom": "나에게 선물을 보낼 수 있는 사람",
"giftsFromHint": "그 밖의 사람이 보낸 선물은 결제되기 전에 거절돼요.",
"giftsFrom_anyone": "누구나",
"giftsFrom_following": "내가 팔로우하는 아쿠아리스트",
"giftsFrom_nobody": "아무도 없음",
"dockPinned": "도구 막대 항상 열기",
"dockPinnedHint": "끄면 구경하는 동안 도구 막대가 숨었다가, 아래쪽 가장자리에 닿거나 도구 키를 누르면 다시 나타나요.",
"notSaved": "저장하지 못했어요. 연결을 확인하고 다시 시도해 주세요.",
"reefHome": "나의 산호초 집",
"aquariumClock": "수족관 시계",
"aquariumClockHint": "이 시간대 기준으로 밤 {from}부터 {to}까지 물고기가 잠들어요. 방문자는 내 수족관의 시각을 봐요.",
"reefHomeHint": "산호 마을에서 모든 사육사가 이 집을 내 집으로 봐요.",
"reefHomeAutoHint": "고르기 전까지는 산호 마을이 집을 골라 줘요. 하나를 고르면 모든 사육사가 그 집을 봐요.",
"touchHint": "길게 누르기, 두 손가락과 세 손가락 탭, 드래그, 핀치를 그림과 함께 보여 줘요.",
"touchHide": "숨기기",
"uiScale": "인터페이스 크기",
"uiScaleHint": "이 기기에서 버튼, 패널, 글자가 얼마나 큰지 정해요. 어항 자체 크기는 바뀌지 않아요.",
"uiScale_small": "작게",
"uiScale_standard": "기본",
"uiScale_large": "크게",
"uiScale_larger": "가장 크게",
"show": {
"coins": "내 코인 보이기",
"coinsHint": "다른 사람이 이름 카드에서 내 코인을 볼 수 있어요. 켜기 전에는 꺼져 있어요.",
"stars": "내 버블 보이기",
"starsHint": "내 수족관에 버블을 준 키퍼 수를 이름 카드에 보여 줘요.",
"ribbon": "내 최고 리본 보이기",
"ribbonHint": "전시회 최고 리본과 시상대 횟수를 이름 카드에 보여 줘요.",
"place": "내 위치 보이기",
"placeHint": "친구에게 내가 먼바다 어느 곳에 얼마나 있었는지 보여 줘요. 끄기 전까지는 켜져 있어요.",
"stream": "라이브 방송에 내 수족관 표시",
"streamHint": "공개 수족관이 내 이름과 함께 Kick의 Fishies 24시간 방송에 나올 수 있어요. 끄기 전까지 켜져 있어요."
},
"vibration": "진동",
"vibrationHint": "물고기가 먹이를 삼키면 가볍게, 판매·레벨 업·희귀한 발견에는 조금 더 세게, 진주 잡기에서 해파리에 쏘이면 경고 진동으로 알려 줘요. 데스크톱에서는 울리지 않아요."
}
},
"crash": {
"title": "문제가 발생했어요",
"body": "Fishies에 문제가 생겼어요. 새로고침하면 대부분 해결돼요.",
"reload": "새로고침",
"code": "오류 코드: {code}"
},
"landing": {
"nav": {
"journal": "산호초 일지",
"press": "보도 자료"
},
"gauge": {
"label": "깊이"
},
"zones": {
"surface": "수면",
"home": "우리 집 산호초",
"shelf": "대륙붕",
"openWater": "먼바다",
"market": "시장",
"workbench": "작업대",
"ocean": "망망대해"
},
"hero": {
"plaque": "살아 있는 어항",
"body": "물고기를 키우고 어항을 꾸미고, 다른 키퍼들의 어항에 놀러 가 보세요. 스크롤하면 잠수가 시작돼요.",
"dive": "잠수하기"
},
"home": {
"plaque": "나의 어항",
"title1": "먹이를 주고,",
"title2": "자라는 모습을 지켜보세요.",
"body": "모든 물고기는 알에서 깨어나 저마다의 시간으로 자라고, 읽을 수 있는 기분을 가지고 있어요. 자리를 비운 동안에도 계속 살아가요.",
"feed": {
"chip": "먹이",
"title": "한 알 한 알이 소중해요",
"body": "먹이를 떨어뜨리면 무리가 몰려와요."
},
"build": {
"chip": "꾸미기",
"title": "어항을 꾸며 보세요",
"body": "모래, 수초, 바위, 작은 집을 원하는 곳에."
},
"card": {
"chip": "알아 가기",
"title": "물고기마다 한 장의 카드",
"body": "나이, 기분, 필요한 것을 한눈에."
}
},
"shelf": {
"plaque": "산호초 일지",
"body": "바다에는 재빠른 망둑어부터 느긋한 엔젤피시까지 {count}종이 살아요. 일찍 만나게 될 여섯 종을 소개합니다. 모두 산호초 일지에 자기 페이지가 있어요.",
"level": "레벨 {level}",
"read": "읽기",
"listLabel": "여기서 헤엄치는 종",
"grows": "{time} 후 성장"
},
"open": {
"plaque": "먼바다",
"title1": "그리고 유리 밖으로",
"title2": "헤엄쳐 나가요.",
"body": "내 물고기 한 마리를 바다로 데려가 보세요. 켈프 정원, 석호, 난파선, 그리고 나를 기억하는 바다 사람들.",
"places": {
"chip": "탐험",
"title": "장소로 가득한 바다",
"body": "저마다의 물, 발견, 잡을 진주가 있어요."
},
"folk": {
"chip": "바다 사람들",
"title": "이야기가 있는 이웃",
"body": "나를 기억하고, 찾아갈수록 이야기가 열려요."
}
},
"market": {
"plaque": "함께",
"body": "계정 없이도 어느 키퍼든 방문할 수 있어요. 가판대에서 거래하고, 스쿨에 들어가고, 전시회에서 뽐내 보세요.",
"stalls": "가판대 거리",
"keeperTitle": "키퍼의 어항",
"exhibition": "전시회"
},
"workbench": {
"plaque": "작업대에서",
"title": "물속의 새 소식.",
"all": "모든 패치 노트",
"quiet": "노트가 잠시 쉬고 있어요. 모든 업데이트는 뉴스 페이지에 있어요.",
"screens": "어느 화면에서나 플레이",
"allDownloads": "모든 다운로드"
},
"ocean": {
"title1": "당신의 어항이",
"title2": "기다리고 있어요.",
"body": "브라우저에서, 휴대폰과 컴퓨터에서도 무료예요.",
"play": "무료로 플레이"
},
"media": {
"home-aquarium": {
"alt": "수초와 장식 사이로 물고기가 헤엄치는 키퍼의 어항"
},
"home-aquarium-phone": {
"alt": "휴대폰으로 본, 수초 사이로 물고기가 헤엄치는 키퍼의 어항"
},
"feeding": {
"alt": "먹이로 몰려드는 물고기들"
},
"build": {
"alt": "어항에 장식을 놓는 모습"
},
"fish-card": {
"alt": "나이, 기분, 필요한 것이 적힌 물고기 카드"
},
"open-water": {
"alt": "먼바다를 헤엄치는 키퍼의 물고기"
},
"open-water-phone": {
"alt": "휴대폰으로 본, 먼바다를 헤엄치는 키퍼의 물고기"
},
"sea-folk": {
"alt": "찾아온 물고기와 이야기하는 바다 사람들"
},
"market": {
"alt": "시장의 가판대 거리"
},
"exhibition": {
"alt": "전시회에 놓인 어항들"
},
"keeper-visit": {
"alt": "다른 키퍼의 어항을 방문한 모습"
},
"news-1": {
"alt": "최근 업데이트의 한 장면"
},
"news-2": {
"alt": "최근 업데이트의 한 장면"
},
"news-3": {
"alt": "최근 업데이트의 한 장면"
}
}
},
"site": {
"news": {
"title": "산호초에서 온",
"accent": "소식",
"lede": "업데이트, 개발 일지, 이벤트를 최신순으로. Fishies는 지금 {version}입니다.",
"rss": "RSS 피드"
},
"patch": {
"title": "무엇이 바뀌었는지,",
"accent": "업데이트마다"
},
"contact": {
"title": "안녕하세요.",
"accent": "사람이 직접 읽어요.",
"lede": "질문, 아이디어, 혹은 뭔가 잘 헤엄치지 않나요? 메일을 보내 주시면 메일로 답해 드릴게요.",
"statusTitle": "게임이 멈춘 걸까요?",
"statusBody": "느리거나 아예 열리지 않나요? 상태 페이지에서 게임과 서버, 이 사이트가 정상인지 실시간으로 볼 수 있습니다."
},
"download": {
"title": "Fishies를",
"accent": "모든 화면에서",
"yours": "내 기기"
},
"community": {
"index": {
"title": "키퍼들이",
"accent": "이야기하는 곳",
"lede": "도움을 청하고, 버그를 알리고, 아이디어를 내거나 자랑하고 싶은 수족관을 보여 주세요. 키퍼들과 Fishies 팀이 여기서 답합니다."
},
"tag": {
"lede": "#{tag} 태그가 붙은 모든 주제, 활발한 것부터."
},
"search": {
"title": "커뮤니티에서",
"accent": "찾아보기",
"lede": "제목, 글, 답글을 검색하고 카테고리, 태그, 작성자, 언어로 좁혀 보세요. 주소에 검색이 남아 그대로 공유할 수 있어요."
},
"empty": {
"board": "아직 주제가 없어요. 첫 주제를 올려 보세요.",
"unanswered": "여기 있는 질문에는 모두 답이 달렸어요.",
"caughtUp": "모두 읽었어요. 지난 방문 이후 새 글이 없어요.",
"signInUnread": "로그인하면 Fishies가 읽은 글을 기억해요.",
"searchStart": "두 글자 이상 입력하거나 카테고리, 태그, 작성자를 고르세요.",
"noResults": "아직 일치하는 결과가 없어요. 단어를 줄이거나 모든 언어에서 찾아보세요.",
"replies": "아직 답글이 없어요. 첫 답글을 남겨 보세요."
}
},
"account": {
"lede": "계정은 게임 안에 있어요. 지금 그곳으로 데려다 드릴게요.",
"go": "지금 바로 가기"
}
}
}