86 lines
16 KiB
Markdown
86 lines
16 KiB
Markdown
# Otwarte Morze
|
|
|
|
_Wypłyń jako jedna ze swoich ryb i poznaj innych opiekunów._
|
|
|
|
## Morze, którym się dzielisz
|
|
|
|
Otwarte Morze to wspólne miejsce, gdzie pływasz jako jedna z własnych ryb i poznajesz innych opiekunów w czasie rzeczywistym. W domu twoje akwarium jest bezpieczne i wciąż rośnie.
|
|
|
|
Wciąż jest w becie, a kolejne miejsca otworzą się w miarę rozwoju rafy.
|
|
|
|
## Mapa oceanu
|
|
|
|
Mapa otwiera się na namalowanej mapie oceanu. Dom oznacza twoje własne akwarium, Ogród Wodorostów i [Wrak Statku](https://fishies.lol/pl/wiki/places/shipwreck) zabierają cię na Otwarte Morze, a [Koralowa Dzielnica](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/explore) otwiera domy innych opiekunów.
|
|
|
|
Miejsca, które mają tylko nazwę, są wciąż nieodkryte. Dotknij miejsca, aby otworzyć jego kartę: ilu opiekunów tam jest, co na ciebie czeka (prezent z imprezy, skarb, zaginiona tablica, twój czas na Arenie, ryba na wyprawie) i przycisk, by tam popłynąć. Pasek na górze pokazuje, co czeka na ciebie dziś. Złota ławica płynąca przez miejsce pojawia się na jego karcie i na początku tego paska, z pozostałym czasem, a każde miejsce ze stanowiskami zbierania mówi, ile twoich jest gotowych do gryzienia albo kiedy odrośnie następne.
|
|
|
|
Na telefonie trzymanym poziomo Mapa ma własną, szerszą mapę, z miejscami w dwóch rzędach na cały ekran. Stuknij miejsce, a jego karta otworzy się nad mapą, po przeciwnej stronie; zamknij ją, by znów zobaczyć całą mapę. Obrazki nad każdym miejscem pokazują, co tam na ciebie czeka.
|
|
|
|
## Wycieczki
|
|
|
|
Wycieczki to lista wszystkich miejsc i zajęć na Otwartym Morzu, w grupach Gry, Przygody, Spotkania, Targ i tablice oraz Sekrety. Otwórz Mapę w rogu i wybierz jej kartę Wycieczki. Każdy wiersz mówi, co tam robisz i co na ciebie teraz czeka: twój czas na Arenie, ryba na wyprawie, następna impreza, zamówienia tygodnia, skarb, znalezione tablice i ilu opiekunów tam jest.
|
|
|
|
Łowienie pereł, wyścig na Arenie, obie stacje wypraw, tablica zamówień, [zaginione tablice](https://fishies.lol/pl/wiki/events/lost-tablets) i obrazy z Galerii otwierają się prosto nad twoim akwarium, bez pływania. Płyń tam zabiera cię na Otwarte Morze, do samego miejsca, przed jego stację lub tablicę, po to, co jest tylko tam: plac, stoisko imprezy, skrzynię ze skarbem i same tablice.
|
|
|
|
## Zanurkuj
|
|
|
|
Otwórz Mapę, wybierz miejsce i wskaż rybę, którą chciałbyś pływać. Dopóki nie wyklujesz własnej ryby, pływasz jako Klaun Koralowy. Będziesz potrzebować nazwy użytkownika przed podróżą.
|
|
|
|
Otwarte Morze otwiera się na poziomie 5. Do tego czasu Mapa ma kłódkę; naciśnij ją, by zobaczyć, ile ci brakuje.
|
|
|
|
## Miejsca
|
|
|
|
Jest 9 miejsc do pływania, każde z miejscem dla 12 opiekunów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. [Galeria](https://fishies.lol/pl/wiki/places/gallery) w miejscu [Ogród Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) wystawia akwaria z największą liczbą gwiazdek; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego opiekuna. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Na Targu [tablica zamówień](https://fishies.lol/pl/wiki/events/wanted-board) co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy opiekun, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę [Pierwszy na Targu](https://fishies.lol/pl/wiki/badges/market-first). Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak Statku w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W [Laguna](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta 5) i unika meduz; po 3 oparzeniach runda kończy się wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na [Arena](https://fishies.lol/pl/wiki/places/arena) dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę [Podium Areny](https://fishies.lol/pl/wiki/badges/arena-podium). W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na [Szelf Lodowy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ice-shelf) co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. [Ruiny](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ruins) skrywają zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Ogrodzie Wodorostów, we Wraku Statku, na Targu, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Strażnika, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) i [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents): w obu miejscach stacja wypraw wysyła drużynę od jednej do pięciu twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryb nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebują; gdy czas minie, same przypływają do domu, najedzone. Godzinna wyprawa płaci, jak dawniej, kilka monet i czasem znalezisko. Wyprawy czterogodzinne i ośmiogodzinne nie płacą monetami: zamiast tego każda ryba przynosi znalezisko, którego rzadkość losuje się od zwykłej do mitycznej, na przykład głębinowe muszle i lampy żabnicy z Rowu albo geody i kominy z Kominów. Cenniejsze ryby, lepszy zestaw i wyższy poziom zwiększają szanse, a dłuższa wyprawa rzuca kośćmi częściej. Drużyna z trzech lub więcej ryb może też przynieść serce miejsca, które wypada tylko w rzucie głębinowym: jeden rzut dla drużyny z trzech lub czterech ryb, dwa dla drużyny z pięciu. Zestaw wyprawowy ma cztery stopnie: pierwszy jest za darmo i nigdy się nie zużywa, pozostałe kosztują 1500, 8000 i 25 000 monet i zużywają się po 60 wyprawach. Wybierz drużynę na stacji, by przed wyruszeniem zobaczyć szanse. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie drużyny, a adoptowane i legendarne ryby zostają w domu. Każdy stragan na Targu sprzedaje jeden rodzaj towaru: dotknij straganu z rybami, jajami lub jedzeniem, by otworzyć Tablicę Straganów tylko z tymi towarami, a przyciskami nad tablicą zmienisz rodzaj. W wodorostach Ananasowy Domek to czytelnia: dotknij go, by otworzyć Dziennik rafy, który może zaprowadzić cię prosto do tego artykułu. Łowienie pereł zapamiętuje twoją najlepszą rundę w historii i najlepszą w tym tygodniu: karta przy ławicy ostryg pokazuje obie, a dziesięć najlepszych rund tygodnia stoi na tablicy; runda, która pobije twój rekord, mówi o tym.
|
|
|
|
- [Ogród Wodorostów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/kelp-garden) · ogród koralowy, który przechodzi w las wodorostów, szeroki na kilka ekranów. Na wschód od łuku Tablica ławic pokazuje ławice z wolnym miejscem, a brama prowadzi każdego członka do miejsca jego ławicy: Zatoczka.
|
|
- [Wrak Statku](https://fishies.lol/pl/wiki/places/shipwreck) · stary statek śpiący na boku w piasku, z latarniami wciąż zapalonymi. Jest trochę głębszy i ciemniejszy niż ogród, i możesz przepłynąć między jego wręgami.
|
|
- [Laguna](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) · ciepłe, jasne płycizny trawy morskiej i białego piasku, gdzie ławica ostryg otwiera Łowienie pereł. Co 4 pkt daje 1 monetę, a każdy punkt to 1 XP. Każda płatna runda dnia płaci trochę mniej niż poprzednia, w rundzie 60 połowę, ale nigdy nie spada do zera; licznik zaczyna się od nowa każdego dnia.
|
|
- [Arena](https://fishies.lol/pl/wiki/places/arena) · otwarty stadion z koralowymi trybunami wokół bramy startowej, gdzie płynie się cotygodniowy wyścig.
|
|
- [Szelf Lodowy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ice-shelf) · blada woda pod lodowym dachem, gdzie odbywają się sezonowe imprezy.
|
|
- [Ruiny](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ruins) · zatopiona świątynia wśród przewróconych kolumn, zapieczętowana, dopóki nie znajdziesz sześciu zaginionych tablic. Więcej w artykule [Strażnicy Latarni](https://fishies.lol/pl/wiki/lore/lantern-keepers).
|
|
- [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) · ciemna głębia na skraju rafy, skąd ryby wyruszają z dzwonu nurkowego. Jej stacja wypraw pokazuje każde znalezisko, które ryba może stąd przynieść. Długie wyprawy przynoszą [Mech latarniowy](https://fishies.lol/pl/wiki/items/lantern-moss) i [Sól otchłani](https://fishies.lol/pl/wiki/items/abyss-salt), a drużyna od trzech ryb może znaleźć [Świecący kamień otchłani](https://fishies.lol/pl/wiki/items/abyss-glowstone). Więcej w artykule [Wyprawy](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/expeditions).
|
|
- [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents) · ciepłe wulkaniczne kominy świecące w ciemności, skąd ryby wyruszają z placówki. Jej stacja wypraw pokazuje każde znalezisko, które ryba może stąd przynieść. Długie wyprawy przynoszą [Żarzący kelp](https://fishies.lol/pl/wiki/items/ember-kelp) i [Minerały kominów](https://fishies.lol/pl/wiki/items/vent-minerals), a drużyna od trzech ryb może znaleźć [Żarzący opal](https://fishies.lol/pl/wiki/items/ember-opal). Więcej w artykule [Wyprawy](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/expeditions).
|
|
- [Świątynia](https://fishies.lol/pl/wiki/places/ruins-temple) · Wnętrze zatopionej świątyni, gdzie strzeże się pierwszego światła.
|
|
|
|
## Wyścigi na Arenie
|
|
|
|
Od tygodnia 2 listopada 2026 trasa Areny nagradza zręczny tor. Złote obręcze przepływane jedna po drugiej tworzą łańcuch: każda kolejna obręcz daje mocniejsze i dłuższe przyspieszenie, aż do sześciu, a obręcz przepłynięta dokładnie środkiem daje trochę więcej i pokazuje Idealnie. Ominięta obręcz na twoim torze lub zderzenie przerywa łańcuch. Prądy, pasma szybkiej wody, biegną ryzykownymi torami: przez ciasną szczelinę między dwiema meduzami albo tuż przy krawędzi długiej skały. Dwa razy trasa dzieli się za ścianami rafy na dwa lub trzy tory, każdy z własnymi obręczami, prądami i przeszkodami. Gwałtowne wznoszenie lub nurkowanie kosztuje trochę prędkości, więc ryba, która skręca wcześnie i płynie płynnym torem, zachowuje jej więcej. Więcej o parzydełkach w artykule [Meduzy](https://fishies.lol/pl/wiki/creatures/jellyfish).
|
|
|
|
Obok płyną duchy twojego najlepszego wyścigu i trzech najszybszych w tygodniu, a zegar pokazuje, ile jesteś przed swoim rekordem lub za nim. Naciśnij R lub dotknij Od nowa, aby od razu zacząć ponownie. Czasy mierzone są co do milisekundy, a przy dwóch równych czasach wygrywa ten, kto przepłynął pierwszy. Nagrody pozostają takie same.
|
|
|
|
## Pływanie z miejsca do miejsca
|
|
|
|
Z jednego miejsca każde inne jest o jedno płynięcie: otwórz Mapę w rogu, wybierz je, a popłyniesz tam tą samą rybą. Dom na tej samej mapie zabierze cię z powrotem. Gdy cię nie ma, twoje akwarium jest bezpieczne i dalej rośnie.
|
|
|
|
## Poruszanie się
|
|
|
|
Na telefonie obróć urządzenie bokiem, aby pływać.
|
|
|
|
- Dotknij lub kliknij wodę, aby tam popłynąć.
|
|
- Przytrzymaj i przeciągnij, aby sterować.
|
|
- Działają też strzałki lub WASD, a Esc zatrzymuje.
|
|
- Stuknij lub kliknij sam budynek albo tablicę, aby z nich skorzystać, tak samo jak złotą etykietę. Okrągłe obrazki w prawym dolnym rogu, nad Mapą, pokazują wszystko, co ma to miejsce, z czerwonym znakiem tam, gdzie coś na ciebie czeka; stuknij jeden, aby od razu tam przejść.
|
|
|
|
## Mówienie cześć
|
|
|
|
Rozmawiaj ze wszystkimi w tym samym miejscu, albo użyj jednej z 8 emotek, jak machnięcie czy serce. Jeśli się nie ruszasz przez 5 minut, zostaniesz zniesiony do domu.
|
|
|
|
Dotknij ryby innego opiekuna, aby otworzyć jego kartę: stamtąd odwiedzisz jego akwarium, wyślesz szept albo zaczniesz go obserwować. Dotknij własnej ryby, aby zobaczyć swoją kartę.
|
|
|
|
Granie w Łowienie pereł albo wyścig na Arenie liczy się jako bycie na miejscu, a rozpoczęta runda zostaje otwarta, nawet jeśli zniesie cię do domu, więc nadal możesz ją oddać. Gdy zajrzysz do innej aplikacji na mniej niż minutę, zachowasz swoje miejsce, a jeśli gra zostanie zaktualizowana, gdy jesteś na zewnątrz, sam wrócisz wpław w to samo miejsce.
|
|
|
|
Gdy jesteś sam w pokoju, dzikie ryby tego miejsca podpływają, by dotrzymać ci towarzystwa. Jeśli w innym pokoju tego samego miejsca jest więcej opiekunów, notka pod nazwą miejsca mówi ilu, a Płyń tam zabiera cię do nich; gdy w twoim miejscu nie ma nikogo innego, wskazuje najbardziej zatłoczone miejsce. Liczeni są tylko prawdziwi opiekunowie.
|
|
|
|
## Złote ławice
|
|
|
|
Od czasu do czasu złota ławica przepływa przez jedno z miejsc na kilka minut, a wszyscy opiekunowie w grze dostają o tym wiadomość z przyciskiem, by tam popłynąć. Wpłyń między lśniące ryby, póki przepływa, by złapać lśniące łuski, rzadki materiał do wytwarzania, po garstce z każdej ławicy. Trafiają do Twojej Spiżarni, a stół w Warsztacie może ich użyć jako rzadkiego materiału. Więcej w artykule [Złota ławica](https://fishies.lol/pl/wiki/creatures/golden-shoal).
|
|
|
|
## Zbieractwo
|
|
|
|
Osiem miejsc ma punkty do zbierania, każdy z migotaniem: po trzy w Lagunie, we Wraku Statku, w Ogrodzie Wodorostów, na Szelfie Lodowym, w Ruinach, w Rowie i w Kominach oraz dwa na skrajach Areny. Podpłyń do jednego i stuknij raz na każde ugryzienie: po sześciu do ośmiu ugryzieniach oddaje swój materiał (muszle, drewno dryfujące, [włókno kelpu](https://fishies.lol/pl/wiki/items/kelp-fibre), [kryształki lodu](https://fishies.lol/pl/wiki/items/ice-crystal) lub [odłamki kamienia](https://fishies.lol/pl/wiki/items/stone-shard), a w głębokich miejscach [sól otchłani](https://fishies.lol/pl/wiki/items/abyss-salt), [mech latarniowy](https://fishies.lol/pl/wiki/items/lantern-moss) lub [minerały kominów](https://fishies.lol/pl/wiki/items/vent-minerals)) do twojego magazynu i przez sześć godzin stoi ogołocone, odrastając. Twoje miejsca należą tylko do ciebie, nikt ci ich nie zabierze. Gotowe miejsce poza ekranem pokazuje mały błysk przy tej krawędzi ekranu, wskazując drogę.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.11
|
|
|
|
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.open-water`; correct it there.
|