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2026-10-18 03:19:13 +03:00

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# 品質・調子・繁殖
_ていねいなお世話が何になるのか、そして稚魚はどこから来るのか。_
## 魚を生かしているのは健康
どの魚も健康の数値をもっていて、カードに表示され、魚自身に記録されます。空腹はこれを削り、コケの生えたガラスはもっと速く削ります。エサときれいな水が戻してくれますが、すぐにではありません。健康は食事のあと数時間かけて戻るので、つらい時期を越えた魚はしばらく弱ったままです。
60パーセントを下回ると魚は病気になり、見た目にも表れます。ゼロになれば失われます。よく世話された魚は、以前の餓死の期限とまったく同じ瞬間に空になります。ふだんのお世話は何も変わっていません。変わったのは、健康が過去を覚えていることです。健康の低い魚は売値も少し下がり、繁殖もしません。
病気の魚(体力60%以下)にはお薬をあげられます。「エサ」を選び、えさの中から「お薬」を選んで水をタップします。カプセルに向かうのは病気の魚だけです。お薬1つで体力満タンまで治り、値段はその魚の価格の4分の1で、魚が飲み込んだときにだけ支払います。誰も食べなかったカプセルは溶けて消え、お金はかかりません。体力60%を超える魚は食べません。食事ではなく薬なので、エサも忘れずにあげてください。品質は上がりません。
## 6段階の品質
品質は、魚の一生を通じたお世話の積み重ねです。食事のたびに、5つの要素からなる評価へ近づいていきます。時間どおりの食事(45%)、きれいなガラス(10%)、澄んだ水(15%)、快適な水温(15%)、そして住まい(15%)です。住まいとは、その魚自身の住みかの品と、一緒に群れで泳ぐ同じ種類の仲間のことです。タイミングはそれぞれの種の空腹時計で判定されるので、3分のハゼと3日のハコフグはそれぞれのリズムで測られます。ブラインシュリンプは常に時間どおりと数えられます。食事は魚を満腹に保てた時間の分だけ数えるので、同じ魚に何度もエサをあげても意味はありません。[自動給餌器](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/filters-and-feeders)の食事も数えられます。成長中の魚は銀で止まります。
成魚になると、品質はゆっくり動きます。良い住まいでは保たれるか、数日かけて金へ上がっていきます。コケの生えたガラス、濁った水や冷たい水、住みかの品が1つもない放置された水槽では、ゆっくり下がります。それでも金の魚は1週間ほど金のままです。[水](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/water)は上限も決めます。水が70%を下回るとお世話だけでは金にたどり着けず、50%を下回ると銀にも届きません。上限そのものが段階を下げることはありません。
魚がどこに住むかも大切です。どの種にも住みか(サンゴ礁、岩、砂、海草、難破船)があり、すべての飾りと植物もそのどれかに属します。住みかの品が2つ以上と、同じ種類の仲間が2匹いれば、住まいは完成です。住みかの品が2つ以上あると、魚は品質を5分の1速く伸ばし、1つもないと少し遅くなります。混み合った水槽、健康でない魚、置いたばかりの魚も伸びが遅くなります。
- ノーマル · 新しい魚はみなここから。
- 銅 · そこそこ規則正しく食べているか、住まいはいまひとつでもよく食べている。
- 銀 · まずまずの住まいで、時間どおりに食べている。
- 金 · お世話だけで届く最上位。成魚になり、良い住まいで暮らすと手に入ります。
- ダイヤ · 金の親2匹から生まれることがあり、その後よく育てた魚。
- パープルダイヤ · ダイヤの親2匹から生まれることがあり、その後よく育てた魚。
- オブシディアン · ランクではなく、迎えた魚が身につけるもの。かけがえがなく、売られず、子どもに受けつがれることもありません。
## 稚魚はどこから来るのか
魚は自分で繁殖します。ボタンはありません。同じ種の成魚のオスとメスがどちらも調子がよく休めていれば、水槽に空きがあるときに卵を1個産むことがあります。繁殖の卵は12時間でかえります。
産卵した魚は2日休み、同じペアは1週間待ちます。水槽がいっぱいのときにその機会が来たら、その回は見送りになります。ためておくことも、あとで返ってくることもありません。
金の親2匹の卵は、それぞれ4分の1の確率で受けるお世話より1段階上で生まれます。ダイヤの親2匹なら、半分の確率で1段階、10回に1回は2段階上です。この先取りがダイヤとパープルへの唯一の道で、あくまで先取りにすぎません。おなかをすかせた稚魚は、ほかの魚と同じように下がっていきます。繁殖の卵をかえる前にタップして「あたためる」を選ぶと、36時間まであたためられます。そうすると金の親なら半分の確率で1段階、ダイヤの親なら10回に7回は1段階、5回に1回は2段階上になります。金より下の親の卵は、代わりに5分の1の確率でブロンズから始まります。これはお世話の分なので、やはり金で止まります。設定で「卵を自動であたためる」をオンにすると、留守のあいだも、繁殖の卵が産まれるたびにこれを行います。
どの卵も母と父を覚えているので、カードで家族を見られます。迎えた親は、迎える前と同じく自分の品質で繁殖し、その子どもはふつうの魚です。[魚のカード](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/fish-card)をご覧ください。
ペアが卵を産むと、両親の上にハートが浮かび、卵はやさしく光りながら落ち着きます。両親の名前を伝える通知が届き、ボタンから卵のカードを開けます。一度に何個産まれても通知は1つです。留守のあいだに産まれた卵は、戻ったときに数えられます。
## コンディショニング
どの水槽にもコンディショニングボックスがあります。ガラスの内側、水面近くに留めた小さな透明の箱です。無料で、その水槽の魚がはじめて銀に届いたときに[贈り物](https://fishies.lol/ja/wiki/mechanics/next-goal)として届きます。水の中でタップするか、水槽スタジオから開いて、魚と休ませる時間を選ぶと、品質が1段階上がって泳ぎ出てきます。
「確実」はボックスの時間をまるごと使い(最初は48時間)、必ず1段階上がり、5%の確率で2段階上がります。「速攻」はその3分の1の時間で、成功率は60%です。うまくいかなくても、もう一度入れられます。入れられるのは金より下で、かつ有利なスタートを持たずに生まれた魚だけで、金を超えることはありません。料金は魚の通常販売価値の半分で、入れるときに支払います。
ボックスは最初、1匹分の広さです。レベル2(2,500コイン、飼育員レベル15から)は2匹入り、1回の滞在が36時間に短くなります。レベル3(10,000コイン、レベル30から)は3匹入り、24時間です。休んでいる間は売却したり移したりできませんが、それでもおなかはすきます。エサを持ってボックスをタップするか、カードのエサをあげるを使ってください。
## 魚の価値
成魚は種の価値、次に品質、そして3つの小さな項目で売れます。カードの売値をタップすると、それぞれを確認できます。
色:どの魚も6色のうち1色をもち、卵を買ったときに決まり、ほとんどの稚魚は親から受け継ぎます。サンドとケルプは通常価格、ブリーチ×1.1、ティール×1.2、インク×1.35、珍しいコーラル×1.6です。
年齢は、成魚になってからエサを切らさずに育てた魚の価格を上げます。はじめは早く、あとはゆっくり上がり、エサをもらった日が7日で約+10%、15日で+19%、30日で+31%、45日で満額の+35%になります。数えるのはエサをもらった日だけで、手でも自動給餌器でも同じです。おなかをすかせた成魚は年を取りません。エサをもらった日が7日で成熟、30日で熟練、90日で長老になります。長老はさらに+5%を加え、ひれに銀色をまとい、少しゆったり泳ぎます。ほかの称号は価格を変えません。カードの価格の内訳には、エサをもらった日数とこれから増える分がいつも表示されます。最初の世代より後の繁殖世代ごとに2%下がり、合計で10%を超えることはありません。ショップで買った親がいると系統はやり直しになります。
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