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2026-10-30 11:29:24 +00:00

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# La fiche de ton poisson
_Ce que raconte la fiche d’un poisson et comment lire ce qui a changé._
## Ouvrir une fiche
Choisis Observer et touche un poisson, ou appuie sur E et Q pour passer au suivant et au précédent, et sa fiche s’ouvre. Un clic droit sur un poisson (un appui long sur écran tactile) ouvre un menu avec sa fiche, et pour le nourrir, le vendre ou le ramasser.
Chaque poisson naît avec un nom et il est femelle ou mâle. Ni l’un ni l’autre ne change jamais le prix de vente. Les [Poissons légendaires](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/legendary) sont uniques et n’ont ni l’un ni l’autre.
## Ce que montre la fiche
Chaque fiche s’ouvre sur le poisson lui-même : son portrait dans le récif, avec dans les coins de gauche une étoile pour les favoris et sa page du Journal, et sa qualité à droite. Dessous viennent son nom, son sexe, son espèce, son stade et sa Cote, puis trois anneaux pour la croissance, la nourriture et la santé, chacun mené par le temps restant ou son état en mots (Adulte dans 1 j 4 h, Faim dans 18 h, En bonne santé ou Rétabli dans 6 h), et seulement quand son eau ne lui convient pas, une ligne pour le dire. Ensuite Nourrir, Vendre et Adopter, et dessous quatre onglets dans une barre fine : Aperçu pour son âge, son origine, la température, son caractère, son nom scientifique et ses aliments préférés, Qualité pour où en est sa qualité, de quoi elle est faite et ce qui la freine, Valeur pour son prix de vente et sa Cote, et Famille pour ses parents, ses frères et sœurs et ses alevins. Ouvrir Qualité, Valeur ou Famille rapetisse le portrait pour laisser la place à l’onglet. Chaque ligne est expliquée une seule fois, dans l’article vers lequel elle renvoie.
Sur un téléphone tenu à l’horizontale, la fiche se couche sur le côté : à gauche le portrait, le nom et les anneaux ; à droite les onglets, l’onglet ouvert et, en bas, Nourrir, Vendre et Adopter (un cœur), pour que les boutons restent visibles sur un écran bas. La fiche se place sur la moitié de l’écran éloignée du poisson. Le pourcentage d’un anneau et sa phrase plus longue restent dans son infobulle, et un poisson qui attend encore son premier repas le dit une seule fois.
- Croissance et repas : combien de temps avant l’âge adulte et quand il aura faim. Voir [La croissance](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/growth) et [Repas et faim](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/feeding).
- Santé : son état et quand elle s’épuiserait sans nourriture. Voir [Santé et Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/health).
- Qualité, couleur, âge et génération : de quoi son prix est fait. Voir [Qualité, condition et reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quality).
- Origine : acheté en œuf, cadeau d’un gardien, ton premier poisson, un poisson légendaire, ou né dans ton aquarium.
- Température et eau : ce qu’il aime face à ce qu’il a. Voir [Température de l’eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature) et [Qualité de l'eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/water).
- Conditionnement et Note : le repos de la boîte, et un chiffre pour dire à quel point le poisson est beau. Voir [Cote](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/grade).
- Caractère : timide, curieux, joueur ou gourmand, pour la vie. Il change seulement la façon dont le poisson nage : un timide reste près des plantes et des rochers, un curieux vient voir ton pointeur, un joueur poursuit ses compagnons, un gourmand attend près de la surface, là où tombe la nourriture. Il ne change jamais le prix, la qualité ni les soins.
## Ce qui vient de changer
Un poisson qui a faim, qui se rétablit, qui grandit ou qui change de qualité le signale au-dessus de sa tête, avec une flèche vers le haut si c’est mieux et vers le bas si c’est pire, pour que tu n’aies pas à ouvrir la fiche. La flèche n’est que la différence entre deux regards sur le poisson, quelle qu’en soit la cause : un repas, le temps qui passe ou ton autre appareil.
La santé ne parle que lorsqu’elle franchit un seuil : 10%, 30%, 60%, 80%. Une lente baisse entre deux seuils reste silencieuse.
## Prix de vente
Sur un poisson adulte, l’onglet Valeur décompose le prix en ses parties, comme la valeur de l’espèce, ton bonus de niveau et sa génération. Les règles du prix sont dans [Vendre poissons et décorations](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/economy).
## Adopter un poisson
Tu préfères garder un poisson adulte plutôt que le vendre ? Ouvre sa fiche et choisis Adopter. Un poisson adopté porte un badge en forme de cœur, n’est jamais vendu, et l’épuisette le laisse tranquille. Un aquarium peut abriter jusqu’à trois poissons adoptés.
L’adoption est définitive. Si tu as besoin de sa place, choisis Relâcher dans l’océan sur sa fiche : il s’en va nager en pleine mer et tu ne reçois aucune pièce.
Pour toi, un poisson adopté est inestimable : il n’affiche donc ni prix ni palier de qualité. Il porte à la place l’Obsidienne, une pierre noire qui ne change jamais, et sa fiche raconte son histoire : son âge, le jour de son éclosion et celui de son adoption, ses étapes d’âge et sa famille. Il a toujours besoin de nourriture et de soins comme tout poisson. Il se reproduit comme avant, selon la qualité que lui donnent tes soins, et ses alevins sont des poissons ordinaires que tu peux garder ou vendre ; l’Obsidienne elle-même ne se transmet jamais.
## Famille
Chaque poisson né dans tes aquariums se souvient de sa mère et de son père, et de leurs parents aussi. Ouvre la fiche d’un poisson et choisis Famille pour voir ses parents, ses grands-parents, ses frères et sœurs (les alevins des deux mêmes parents), ses propres alevins et sa génération, et où chacun se trouve maintenant : dans cet aquarium, dans un autre, en expédition ou encore dans l’œuf.
Un parent qui s’en va reste dans la famille comme un souvenir, marqué vendu, relâché dans l’océan ou perdu, avec le nom et la qualité qu’il avait. Tes aquariums en gardent jusqu’à 100 ; le plus ancien souvenir part en premier.
Un poisson acheté en œuf, reçu en cadeau ou né avant le 16 octobre 2026 n’a pas de parents enregistrés, et sa fiche le dit. Ses propres alevins le nomment quand même comme parent. Toi seul vois la famille de tes poissons ; un visiteur n’en voit rien.
## Étapes d’âge
Un poisson compte son âge à partir de son éclosion. À une semaine, un mois, trois mois, six mois et un an, puis à chaque anniversaire, il gagne un badge d’étape à côté de son âge. La prochaine fois que tu passes, une seule notification nomme chaque poisson qui en a franchi une, et le badge scintille la première fois que tu ouvres sa fiche. Son titre à côté de son nom, Mûr, Aguerri ou Ancien, est autre chose : il ne compte que les jours où il a été nourri une fois adulte.
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