68 lines
5.6 KiB
Markdown
68 lines
5.6 KiB
Markdown
# Wyprawy
|
|
|
|
_Wyślij drużynę dorosłych ryb w Rów albo do Kominów i czekaj na to, co przyniosą do domu._
|
|
|
|
## Ryby w drodze
|
|
|
|
[Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) i [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents) mają po stacji wypraw. Stacja wysyła drużynę twoich dorosłych ryb w dal na jedną, cztery albo osiem godzin, a im dłużej ich nie ma, tym więcej przynoszą.
|
|
|
|
Gdy drużyna jest w drodze, jej ryb nie ma w twoim akwarium. Niczego nie potrzebują, nie można ich karmić, sprzedawać ani przesuwać, i nic im się nie dzieje. Gdy czas minie, same przypływają do domu, najedzone. Jeśli twoje akwarium jest pełne, czekają, aż zrobisz miejsce.
|
|
|
|
## Wyruszanie
|
|
|
|
Najszybciej przez przycisk Wyprawy w rogu obok Mapy. Gdy drużyna jest na wyprawie, otwiera stację tej drużyny, a jego znacznik mówi, kiedy drużyna wróci. Gdy nikogo nie ma, otwiera kartę Wycieczki na Mapie: wybierz miejsce [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) albo [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents), a stacja otworzy się tuż nad twoim akwarium. Możesz też dopłynąć na miejsce i dotknąć dzwonu nurkowego albo placówki.
|
|
|
|
Na stacji wybierz jedną, cztery albo osiem godzin, a potem drużynę. Stacja pokazuje, co wyprawa może przynieść, zanim ją wyślesz, więc możesz najpierw porównać drużyny i czas.
|
|
|
|
Drużyna wysłana przez pomyłkę? Przywołaj ją z listy drużyn na wyprawie przy stacji. W pierwszych dwóch minutach wraca za darmo i wyprawa się nie liczy. Potem wraca z niczym.
|
|
|
|
## Pocztówka i okno obserwacyjne
|
|
|
|
Gdy drużyna jest na wyprawie, w akwarium, z którego wyruszyła, wisi mała pocztówka. Pokazuje sylwetki drużyny, miejsce i godzinę powrotu, a widzą ją też odwiedzający znajomi. Dotknij jej, aby otworzyć wyprawę tej drużyny. Gdy drużyna wróci, pocztówka robi się złota i o tym informuje.
|
|
|
|
W stacji okno obserwacyjne pokazuje drużynę pływającą nad miejscem i wypatrującą znalezisk. Znaleziska trafiają do ciebie dopiero, gdy drużyna wróci do domu, a drużyna odwołana po pierwszych dwóch minutach wraca z niczym.
|
|
|
|
Każda drużyna w podróży ma na stacji własną kartę: swoje ryby, miejsce i pasek, który wypełnia się w miarę wyprawy, a obok pozostały czas.
|
|
|
|
## Wybór drużyny
|
|
|
|
Drużyna to od jednej do 5 ryb. Mogą jechać tylko dorosłe ryby: adoptowane i legendarne zostają w domu, a ryba w Skrzynce kondycjonującej jest zajęta. Naraz może być w drodze do 2 drużyn, a liczba wypraw nie jest niczym ograniczona.
|
|
|
|
Każda ryba w drużynie losuje własne znalezisko, więc większa drużyna przynosi więcej. Cenniejsze ryby, wyższy poziom i lepszy zestaw zwiększają szanse.
|
|
|
|
## Co przynoszą
|
|
|
|
Godzinna wyprawa płaci kilka monet za rybę i czasem znalezisko: dekorację z tego miejsca, która nigdy nie idzie na sprzedaż.
|
|
|
|
Wyprawy czterogodzinne i ośmiogodzinne nie płacą monetami. Zamiast tego każda ryba losuje rzadkość od zwykłej do mitycznej, dwa razy na wyprawie czterogodzinnej i trzy razy na ośmiogodzinnej, a liczy się najlepszy rzut. Zwykły rzut przynosi pierwszy materiał miejsca, każdy lepszy drugi, a im lepszy rzut, tym więcej gramów.
|
|
|
|
Z miejsca [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) pochodzą Mech latarniowy i Sól otchłani, a z miejsca [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents) Żarzący kelp i Minerały kominów.
|
|
|
|
Bardzo rzadko drużyna przynosi też dzikie jajo jednego ze swoich gatunków: trafia do spiżarni, wykluwa się jako pokolenie 0, dwa razy częściej jest atramentem lub koralem i może być morfem.
|
|
|
|
Dobra można sprzedać grze za monety: materiał na gramy, serce na sztuki według rzadkości. Gra płaci mniej, niż dobra są warte, więc handlarz albo przepis opłaca się bardziej. Dekoracje z nagród i dzikie jaja zostają u ciebie i nie są odkupywane.
|
|
|
|
## Serce
|
|
|
|
Drużyna od 3 ryb wzwyż może też przynieść serce miejsca, które wypada tylko w rzucie głębinowym. Drużyna z trzech albo czterech ryb robi jeden rzut głębinowy, a z pięciu dwa. Rzut głębinowy przynosi serce, gdy wypadnie rzadki albo lepszy, a serce zachowuje tę rzadkość.
|
|
|
|
Miejsce [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench) ma Świecący kamień otchłani, a miejsce [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents) Żarzący opal. Przy mitycznym rzucie głębinowym drużyna z pięciu ryb ma jedną szansę na cztery, by zamiast serca przynieść rzadką dekorację nagrodową miejsca.
|
|
|
|
## Zestaw wyprawowy
|
|
|
|
Zestaw ma cztery poziomy, a lepszy zwiększa szanse w każdym rzucie. Pierwszy jest darmowy i nigdy się nie zużywa. Pozostałe kosztują 1500, 8000 i 25 000 monet i zużywają się po 60 wyprawach.
|
|
|
|
Zestaw kupujesz na stacji albo robisz w Warsztacie. Nowy zestaw nigdy nie zastępuje lepszego, któremu zostały jeszcze wyprawy. Gdy zestaw się zużyje, znów działa darmowy, dopóki nie zdobędziesz innego. Drużyna wyrusza z zestawem, który miałeś w chwili wyjścia.
|
|
|
|
## W spiżarni
|
|
|
|
Materiały i serca trafiają do twojej spiżarni (Spiżarnia). Materiały układają się w stosy na gramy i nie mają rzadkości, a serce zachowuje rzadkość, z jaką je znaleziono. Na razie leżą bezpiecznie na przyszłe rzemiosło.
|
|
|
|
- [Rów](https://fishies.lol/pl/wiki/places/trench): Mech latarniowy, Sól otchłani i serce Świecący kamień otchłani.
|
|
- [Kominy](https://fishies.lol/pl/wiki/places/vents): Żarzący kelp, Minerały kominów i serce Żarzący opal.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.11
|
|
|
|
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there.
|