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# Qualidade, condição e reprodução
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_No que dá cuidar bem de um peixe, e de onde vêm os filhotes._
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## A saúde é o que mantém o peixe vivo
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Todo peixe tem uma saúde, mostrada no card e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas devagar: uma refeição não cura uma semana de descuido, então um peixe que passou por uma fase ruim começa a próxima já enfraquecido.
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Abaixo de sessenta por cento o peixe fica doente, e isso aparece. Em zero ele é perdido. Um peixe bem cuidado se esvazia exatamente no momento que o antigo prazo de inanição indicava, então o cuidado comum não mudou; o novo é que a saúde lembra. Um peixe com pouca saúde também vende por um pouco menos e não se reproduz.
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Um peixe sem a saúde completa pode tomar um remédio: escolha Alimentar, selecione Remédio entre as comidas e toque na água. Só peixes sem a saúde completa vão atrás da cápsula. Ela soma 20% de saúde, até 100%, e custa um quarto do preço do peixe, pago só quando ele a engole; uma cápsula que ninguém come se dissolve sem custo. É remédio, não refeição: o peixe ainda precisa ser alimentado, e sua qualidade não sobe.
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## Seis níveis de qualidade
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Qualidade é a soma dos seus cuidados ao longo de toda a vida de um peixe. Cada refeição é julgada pelo relógio de fome da própria espécie, então um gobião de três minutos e um peixe-cofre de três dias são medidos pelo próprio ritmo. Uma refeição na hora ganha nota máxima, uma atrasada ganha menos, e o vidro verde tira um pouco. Uma refeição conta pelo tempo em que manteve o peixe alimentado, então alimentar o mesmo peixe várias vezes seguidas não soma nada, enquanto pellets ou artêmia, que mantêm o peixe alimentado por mais tempo, contam por todo esse tempo a mais. As refeições de um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) também contam. Um peixe em crescimento para na prata: o ouro é conquistado depois de crescido, após pelo menos mais uma refeição completa na fase adulta.
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A [água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water) coloca um teto em cima disso. Abaixo de 70% de água, o cuidado não consegue levar um peixe ao ouro, e abaixo de 50% nem à prata. Água ruim nunca tira um nível que um peixe já tem; ela só impede que ele suba.
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O lugar onde um peixe vive também importa. Cada espécie tem um lar, recife, rocha, areia, algas ou naufrágio, e cada decoração e planta pertence a um deles. Com duas ou mais peças do seu lar no aquário, um peixe ganha qualidade um quinto mais rápido; sem nenhuma, um pouco mais devagar. Um aquário lotado, um peixe com saúde ruim ou um recém-colocado também ganham mais devagar. Nada disso tira de um peixe um nível que ele já tem.
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- Simples · onde todo peixe novo começa.
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- Bronze · alimentado com certa regularidade.
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- Prata · alimentado na hora quase sempre.
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- Ouro · o nível mais alto que o cuidado sozinho alcança, conquistado depois que o peixe cresceu.
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- Diamante · às vezes nasce de dois pais ouro e depois é bem criado.
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- Diamante roxo · às vezes nasce de dois pais diamante e depois é bem criado.
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## De onde vêm os filhotes
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Os peixes se reproduzem sozinhos. Não há botão: um macho e uma fêmea adultos da mesma espécie, ambos em boa condição e descansados, podem pôr um ovo no seu aquário quando houver espaço para ele. Um ovo de reprodução choca depois de doze horas.
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Um peixe descansa dois dias depois de uma desova, e o mesmo casal espera uma semana. Se a chance aparecer com o aquário cheio, ela passa. Nada fica guardado e nada fica devendo.
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Cada ovo de dois pais ouro tem uma chance em quatro de nascer um nível acima do cuidado que recebe. De dois pais diamante, é um nível na metade das vezes e dois níveis uma vez em dez. Essa vantagem é o único caminho para diamante e roxo, e é só uma vantagem: um filhote deixado com fome desce como qualquer outro peixe. Toque em um ovo de reprodução antes de ele chocar e escolha Incubar para mantê-lo aquecido até trinta e seis horas: de pais ouro, passa a ser um nível na metade das vezes, e de pais diamante, um nível sete vezes em dez e dois níveis uma vez em cinco. Um ovo de pais abaixo de ouro ganha em vez disso uma chance em cinco de começar no bronze, o que é cuidado, então ainda para no ouro. Ative Incubar ovos automaticamente em Ajustes para fazer isso com cada ovo de reprodução assim que ele é posto, mesmo quando você não está.
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## Condicionamento
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Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a no Estúdio de Aquários, escolha um peixe e quanto tempo ele descansa, e ele volta nadando um nível de qualidade acima.
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Garantido leva o tempo total da caixa (48 horas no começo) e sempre sobe um nível, com 5% de chance de dois. Rápido leva um terço desse tempo e funciona 60% das vezes; se não funcionar, o peixe pode entrar de novo. Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e nunca passa de ouro. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar.
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A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de cuidador 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele.
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## Quanto vale um peixe
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Um peixe adulto é vendido pelo valor da espécie, depois pela qualidade e depois por três termos menores. Toque no valor de venda no cartão para ver cada um.
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Cor: todo peixe tem uma de seis cores, sorteada quando você compra o ovo e passada de um dos pais para a maioria dos filhotes. Areia e alga vendem pelo preço simples, pálido ×1,1, azul-petróleo ×1,2, tinta ×1,35 e o raro coral ×1,6.
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A idade soma até +0,10 para um peixe mantido alimentado depois de crescer, o valor total quando ele está maduro. Cada geração de reprodução depois da primeira tira 2%, nunca mais de 10% no total, e um dos pais comprado na loja recomeça a linhagem.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.5
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