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Rareza de los objetos
Cinco escalones, de común a mítico, para lo que fabricas o encuentras.
Cinco escalones
Lo que fabricas o encuentras tiene una rareza, que se ve como una etiqueta con puntos en la casilla del objeto. De lo más corriente a lo más raro:
- Común · un punto, madera de deriva.
- Fino · dos puntos, vidrio de mar.
- Raro · tres puntos, azul de mar abierto.
- Impecable · cuatro puntos, coral vivo.
- Mítico · cinco puntos, naranja brasa.
Qué tiene rareza
La rareza es de lo que fabricas o encuentras. Nada de lo que se compra en la tienda la tiene, y los peces tampoco: un pez tiene calidad, que ganas cuidándolo.
Todavía ningún objeto tiene rareza. Llegará con las primeras cosas que puedas fabricar o encontrar.
Mejores probabilidades
Tres cosas suben juntas la probabilidad de un resultado más raro: mejores ingredientes, una mejor mesa de trabajo y un nivel más alto. Cada una cuenta por sí sola, ninguna es obligatoria.
El resultado queda fijado en el servidor en cuanto se fabrica el objeto. Recargar el juego no lo cambia.
¿Rareza o calidad?
La calidad es una piedra redonda junto al nombre de un pez. La rareza es una etiqueta recortada con uno a cinco puntos, y la casilla del objeto lleva un marco de su color. Las dos escalas nunca comparten un nombre, así siempre sabes cuál estás mirando.
In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.2
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