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2026-10-31 17:10:21 +00:00

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# Peuple de la mer
_Ollie, Marlo, le Capitaine Shelby, Pip et Lumen vivent en Haute Mer. Parle-leur, lie amitié et écoute leurs histoires._
## Qui vit là-bas
Cinq créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.
Ollie la pieuvre garde le Jardin de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Marché. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon.
## Parler
Touche l’un d’eux pour parler. Une carte s’ouvre en bas de l’écran avec son visage et ses paroles, pendant que le monde continue au-dessus. Ollie, Marlo et Pip proposent jusqu’à trois réponses au choix. Le Capitaine Shelby n’a pas de réponses à choisir : il se contente de parler, chaque ligne reste affichée assez longtemps pour être lue, et un toucher passe à la suite. Touche la carte pour voir toute une ligne d’un coup.
Chacun a de nombreuses conversations : une première rencontre, qui ne se joue qu’une fois puis est gardée dans le [Journal du récif](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal) sous Peuple de la mer, des discussions du quotidien qui ne répètent jamais ce que tu as entendu récemment et changent selon l’heure, la saison et ce que tu as fait, de petites histoires qui se dévoilent à mesure que tu viens, des potins sur les autres que tu as rencontrés, une histoire et un cadeau d’adieu pour les bons amis. Quand tu nages tout près, ils disent parfois quelque chose à tous ceux qui sont autour.
## Amitié et cœurs
Chaque créature compte son amitié avec toi en cœurs, de zéro à cinq, affichés sur sa carte. La première discussion du jour avec chacun remplit un peu le cœur suivant. Parler davantage le remplit encore un peu plus : répondre aux questions d’Ollie, de Marlo ou de Pip, ou écouter jusqu’au bout les récits du Capitaine Shelby et son histoire. Chacune de ces choses compte une fois.
À trois cœurs, ils te racontent leur histoire. À cinq, ils t’offrent un cadeau : la vieille lampe de plongée de Marlo et la coquille de grand fond de Pip vont dans ton Garde-manger, tandis que l’[écharpe tricotée](https://fishies.lol/fr/wiki/items/knitted-scarf) d’Ollie et la casquette du Capitaine Shelby sont gardées pour ta garde-robe. Les cœurs ne changent jamais un prix, une récompense ni la croissance de tes poissons : l’amitié se suffit à elle-même. La lanterne de verre de Lumen va dans ton Garde-manger.
## Les quatre
[Ollie](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/ollie) est affairée, gentille et occupée à huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses du Jardin et donne une astuce du jour.
[Marlo](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/marlo) est bourru, sec et secrètement tendre. Il voit tout depuis son trou, et si tu demandes gentiment, il dira peut-être où se trouve le coffre de cette semaine.
[Capitaine Shelby](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/shelby) est vieux, lent et plein d’histoires, sur la baleine qui chantait, la glace qui tinte et le récif lointain. Ce qu’il dit dépend de l’endroit où il se trouve cette semaine.
[Pip](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/pip) parle plus qu’il ne vend. Il marchande des galets pour le plaisir, collectionne les coquillages et cherche toujours une plus grande maison.
[Lumen](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/lumen) est lente, rêveuse et gentille. Elle veille sur les petites méduses de la Pêche aux perles et, une fois par jour, leur demande d’être douces avec toi.
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