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# Werkstatt und Rezepte
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_Deine Werkstatt im Keller: Materialien, Pflegemittel, Werkzeuge, Sets und Dekorationen mischen und Forschung, die die Werkbank wachsen lässt._
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## Wo sie ist
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Die Werkstatt ist ein eigener Raum im Keller deines Hauses, unter deinem Aquarium. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), drücke W oder tippe im [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house) auf die Werkstatt, und du gehst hinunter. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum. Die Treppe führt zurück hinauf zum Aquarium, der Haus-Knopf zeigt das ganze Haus, und Esc bringt dich zum Aquarium zurück.
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## Materialien
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Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt bis zu 30 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien.
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## Ein Rezept mischen
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Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges Material einer Klasse nehmen. Zieh (oder tippe) ein Material in die Schüssel: Jedes Ablegen füllt eine Zeile, also braucht kein Rezept mehr als sechs Züge. Legst du ein Schlüsselmaterial ab, zeigt die Schüssel die Rezepte, die du damit starten kannst, als Silhouetten; hast du eines hergestellt, füllt sich seine Seite im Rezeptbuch. Eine Schale wird mindestens so selten wie der nach Gramm gewichtete, abgerundete Durchschnitt ihrer Zutaten, und der Wurf kann das nur verbessern. Legst du ein weiteres Glas auf eine volle Schale, teilt es sich eine Zeile mit dem Glas darin; die Gramm stellst du mit den Tasten ein.
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Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Pflegerezepte öffnen sich auf Stufe 10; Futter wird in der [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen) gekocht. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.
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Das Rezeptbuch hat eine Seite für jedes Rezept, nach Familie geordnet. Eine gefundene Seite zeigt, was es ergibt, die Zutaten mit deinem Vorrat, die Zeit in der Schüssel und die Kosten; eine noch nicht gefundene zeigt ihre Silhouette und die Zutat, mit der sie beginnt. Futter- und Pflegerezepte haben zudem eine Handwerkskunst-Leiter: nach 10 Schüsseln eines Rezepts stehen die Seltenheitschancen besser, nach 25 macht jede Schüssel 20 g mehr (eine Pflegeschüssel entsprechend mehr Pflege), und bei 50 trägt es ein Meisterabzeichen.
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Futter von der Werkbank macht einen Fisch gut gefüttert: Verkauft, solange die Mahlzeit reicht, bringt er 6 % mehr. Aufbaubrühe hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit.
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Manches baust du mit deinen eigenen Händen. Eine Lampe, ein Netz oder eine Expeditionsausrüstung kommt als Kiste voller bemalter Teile: Leg die Materialien in die Schüssel, tippe auf Bauen, und neben der Matte öffnet sich eine kleine Bildanleitung. Folge ihr Seite für Seite · zieh jedes Teil an seinen Platz, dann schlag den Stift ein, dreh die Schraube, halte den Kleber, bis er fest ist, oder wickle das Band herum. Nimmst du das falsche Teil, hüpft es zurück in die Kiste. Steinstücke kommen dagegen aus einem groben Block: Klopf entlang der gepunkteten Linie, bis der Stein frei steht. Das fertige Stück härtet dann in einem freien Platz aus, und was du einmal gebaut hast, baut sich beim nächsten Mal von selbst.
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## Eine größere Werkbank
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Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Weitere Mischplätze (Stufe 15, 30 und 50) und Zuchtschubladen (Stufe 15 und 30) kommen aus der Forschung in den Zweigen Werkstatt und Küche: mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, mehr Zuchtschubladen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit.
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## Das Feinwerkzeug und die Dekorationen
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Ab Stufe 18 bietet der Forschungszweig der Werkstatt das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.
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Ab Stufe 55 bietet der Forschungszweig der Werkstatt das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen.
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## Werkzeuge
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Die Lochwand an der Werkbank öffnet deine fünf Handwerkzeuge: den Schwamm, den Kescher, die [Futterschaufel](https://fishies.lol/de/wiki/items/scoop), den Perlenfang-Kescher und deinen [Sammelbiss](https://fishies.lol/de/wiki/items/bite). Wähl eines, um es neben seiner nächsten Stufe zu sehen, mit der Liste aller Stufen, dem, was die nächste Stufe ändert, und dem, was sie braucht: deine Stufe, die Münzen und bei einer Stufe aus der Werkbank jedes Material mit deinem Vorrat. Der Laden verkauft jeweils die erste Verbesserung; die Werkbank fertigt die höheren Stufen aus gesammelten Materialien, jeder Plan öffnet sich mit seiner Stufe, und „Den Plan in die Schüssel legen“ füllt die Schüssel für dich. Ein grünes Licht an der Lochwand heißt: Diese Verbesserung kannst du jetzt nehmen. Ein besseres Werkzeug ist schneller, nie sanfter oder härter zu deinen Fischen. Die Lochwand öffnet das Werkzeugbrett im Reiter Werkzeuge des Aquarium-Studios, neben allen anderen Verbesserungen.
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Werkzeuge nutzen sich beim Gebrauch etwas ab und behalten immer mindestens die Hälfte dessen, was ihre Stufe bringt; eine günstige Reparatur an der Werkbank macht sie wieder neu. Der beste Schwamm, der Wellenwischer, reinigt die ganze Scheibe mit einem langen Wisch, so oft du willst.
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Die Werkbank baut auch Expeditionsausrüstung II bis IV aus gesammelten Materialien und ein paar Münzen. Eine gebaute Ausrüstung ist sofort im Einsatz, darum baut die Werkbank nur eine, die besser ist als deine jetzige, und immer nur eine auf einmal.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25
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