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2026-11-13 23:37:55 +00:00

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Füttern & Hunger

Wann ein Fisch Futter braucht und was dir die Pflege einbringt.

Futter ist kostenlos

Wähle Füttern und klicke ins Wasser, um Futter hineinzugeben. Normales Futter ist kostenlos und geht nie aus, Füttern kostet dich also nie eine Münze. Hungrige Fische fressen zuerst und verteilen sich über das Futter, also reichen ein paar Futterbrocken dort, wo deine Fische schwimmen, für alle; ein Fisch, der genug hat, lässt den Rest seinen Mitbewohnern.

Ein frisch geschlüpfter Fisch braucht seine erste Mahlzeit. Danach wird ein wachsender Fisch 4 Stunden nach jeder Fütterung wieder hungrig, oder nach einem Drittel seiner Wachstumszeit, falls das länger ist. Ein ausgewachsener Fisch wird viel langsamer hungrig: Eine Mahlzeit, die er als Ausgewachsener frisst, hält ihn 2 Tage satt.

Wähle einen Fisch aus und nimm Füttern auf seiner Karte oder in seinem Menü, dann fällt das Futter nur für diesen Fisch: Er schwimmt hin, und kein anderer Fisch nimmt es ihm weg.

Sieben Futtersorten

Flocken sind gratis und bleiben es; jedes andere Futter ist ein Upgrade, das du wählst, nie eine Hürde. Drei weitere Futter, Grüner Wafer, Wurm-Happen und Aufbaubrühe, werden in der Werkstatt gemischt, und mit der Forschung Lebendfutterkultur schlüpfen Lebende Salinenkrebse in ihrem Kegel; keines davon wird verkauft. Ist ein Glas fast leer, wird der Rest als kleinere Mahlzeit gefüttert; ein leeres Glas füttert Flocken. Futterpakete kaufst du im Laden. Ein Wachstumsfutter (Rote Würmer, Wurm-Happen) zeigt das gewonnene Wachstum direkt nach der Mahlzeit am Wachstumsring der Fischkarte und in der Blase über dem Fisch.

  • Flocken · gratis, aus einer Dose, die nie leer wird.
  • Pellets · halten einen Fisch doppelt so lange satt und schieben seine ganze Pflegeuhr mit.
  • Salinenkrebse (gefroren) · dreimal so lange, geben Gesundheit zurück und zählen für die Qualität immer als perfekte Mahlzeit.
  • Mysis (gefroren) · zweieinhalbmal so lange, etwas Gesundheit, Qualität etwas schneller.
  • Nori-Blatt · doppelt so lange, Qualität schneller. Weidegänger lieben es.
  • Krill · zweieinhalbmal so lange, etwas Gesundheit, Qualität schneller.
  • Rote Würmer (lebend) · aus der Zuchtschublade der Werkstatt: doppelt so lange, Gesundheit, Qualität schneller und etwas schnelleres Wachstum. 48 Stunden frisch, danach abgestanden: immer noch eine Mahlzeit, nur ohne die Extras. Würmer gehen nie verloren.
  • Aufbaubrühe · aus der Werkstatt: doppelt so lange, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt immer als perfekte Mahlzeit.
  • Gut gefüttert · ein Fisch, dessen letzte Mahlzeit Werkstatt- oder Lebendfutter war und der verkauft wird, solange sie ihn satt hält, bringt 6 % mehr.

Portionen

Eine Mahlzeit macht einen Fisch nicht immer ganz satt. Flocken füllen einen leeren Fisch zu 50 %, Pellets zu 70 %; jedes andere Futter füllt ihn ganz. Ein noch halb satter Fisch wird aufgefüllt, nie über voll, und eine bezahlte Mahlzeit kostet dann nur den Teil, den sie füllt. Die Futterauswahl zeigt, wie satt eine Mahlzeit den gewählten Fisch macht, und seine Karte, wie satt ihn die letzte gemacht hat. Ein Ring über dem Fisch zeigt, wie satt ihn jede Mahlzeit gemacht hat, golden, sobald er genug hat: ab 90 % ist ein Fisch satt, seine Karte zeigt Satt und er lässt das Futter liegen.

Eine kleinere Mahlzeit macht einen Fisch früher hungrig: Sein Wachstum pausiert früher und seine nächste Mahlzeit ist früher verspätet. Krank oder verloren wird er dadurch nie früher, denn seine Gesundheit folgt der Uhr einer vollen Mahlzeit. Zwei Flockenmahlzeiten machen einen Fisch so satt wie früher eine. Ein noch nicht satter Fisch kann 8 Sekunden nach seiner letzten Mahlzeit aufgefüllt werden; ist er satt, wartet die nächste Mahlzeit 20 Sekunden. Auffüllen verkürzt nie eine Mahlzeit: Ein Fisch mit länger vorhaltendem Futter behält seine Zeit und bekommt nur dazu, was das neue Futter hinzufügt; ein Auffüllen, das nichts hinzufügt, kostet nichts.

Futter in Gramm

Futter lagert in Gläsern in deiner Vorratskammer, gemessen in Gramm. Jeder Fisch hat einen Appetit in Gramm, der mit der Quadratwurzel seines Eipreises wächst, und halb so viel, sobald er ausgewachsen ist. Ein Clownfisch frisst 2 g pro Mahlzeit, ein Zackenbarsch etwa 64 g, teure Fische fressen also viel weniger, als ihr Preis vermuten lässt. Beim Befüllen eines Futterautomaten siehst du, wie viele Fische gerade hungrig sind und wie viele Mahlzeiten sofort gefressen werden.

Kauf Futter in Packungen im Futter-Tab des Ladens oder auf der Karte eines Glases: 100 g zum Listenpreis, 500 g 10 % günstiger, 2 kg 20 % günstiger. Ein Glas fasst ein Futter und davon beliebig viel. Grüner Wafer, Wurm-Happen und Aufbaubrühe werden in der Werkstatt hergestellt. Die Karte jedes Futters zeigt, welche deiner Fische es lieben und wie lange es hält: Wähle eine Größe, und Kaufen zeigt den Preis, die Ersparnis und ungefähr wie viele Mahlzeiten es für dein Aquarium ergibt.

Lieblingsfutter und Abneigungen

Jeder Fisch frisst auf eine von fünf Arten: Weidegänger, Jäger, Planktonfresser, Sandsieber und Allesfresser. Ein Futter, das er liebt, wirkt über die Sattzeit hinaus anderthalbmal so stark, und ein kleines Herz steigt von ihm auf. Ein Futter, das er nicht mag, macht ihn trotzdem satt, aber nur die Sattzeit zählt, und er zuckt kurz mit den Flossen. Frisst ein Fisch sein Lieblingsfutter, erscheint neben dem Herz über ihm ein ×1,5-Abzeichen.

Weidegänger lieben Nori und mögen weder Krill noch Würmer. Jäger lieben Krill und Würmer und mögen kein Nori. Planktonfresser lieben Salinenkrebse, Mysis und Krill. Sandsieber lieben Würmer und Mysis und mögen kein Nori. Allesfresser nehmen alles gleich gern. Flocken und Pellets passen zu jedem Fisch.

Nori und Krill hinterlassen 12 Stunden nach der Mahlzeit einen schwachen Schimmer ihrer Farbe um einen Fisch, blaugrün bei Nori und orange bei Krill. Besucher sehen ihn auch. Es ist nur ein Leuchten: Es ändert sonst nichts.

Was Füttern einbringt

Einen hungrigen Fisch von Hand zu füttern bringt Erfahrung: mehr, je höher dein Level ist, und mehr für eine Mahlzeit, die ihn satt macht, als für ein Nachfüllen. Ihn gleich noch einmal zu füttern, wiederholt die Belohnung nicht: Er muss erst wieder hungrig werden. Eine Mahlzeit vom Futterautomaten bringt keine.

Während du weg bist

Ein Futterautomat füttert jeden Fisch aus seinem Vorrat, sobald er hungrig wird, solange der Vorrat reicht. Sein Futter lädt er aus den Gläsern deiner Vorratskammer. Ausgewachsene Fische werden viel seltener hungrig, daher reicht der Vorrat für sie viel länger. Futterautomat-Mahlzeiten zählen für die Qualität genauso wie dieselbe Mahlzeit von Hand, bringen aber keine XP und keine Münzen, sodass sich Füttern von Hand weiterhin mehr lohnt, und es funktioniert auch mit Futterautomat.

Ein Futter, das ein Fisch nicht mag, frisst er aus dem Futterautomaten erst, wenn seine Futteranzeige auf 25 % gefallen ist. Ein geliebtes Futter behält daher von Hand gegeben seinen Wert: Es wird sofort gefressen und zählt für die Qualität und den Bonus „Gut gefüttert“. Das Warten macht keinen Fisch krank, denn der Automat füttert ihn, bevor seine Gesundheit sinkt.

Zu lange ohne Futter

Hunger ist wichtig. Ein wachsender Fisch geht verloren, wenn er 1 Tag oder doppelt so lange wie die Wachstumszeit seiner Art ungefüttert bleibt, je nachdem, was länger ist, gerechnet ab seiner letzten Mahlzeit oder dem Schlüpfen. Ein ausgewachsener Fisch hält viel länger durch: Ohne Futter wird er nach etwa 5 Tage krank und geht nach 1 Woche 3 Tage verloren, hinter grün gewordenen Scheiben nach etwa 1 Woche 1 Tag. Eine Woche Abwesenheit kostet dich also kein fertiges Aquarium. Seine Karte warnt dich, wenn er am Verhungern ist.

Ein verlorener Fisch kann mit dem Kescher eingesammelt werden, bringt aber nichts ein. Dein Tutorial-Fisch und legendäre Fische können auf diese Weise nie verloren gehen.


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