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2026-11-13 23:37:55 +00:00

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Comida y hambre

Cuándo un pez necesita comida y qué ganas al cuidarlo.

La comida es gratis

Elige Alimentar y haz clic en el agua para soltar comida. La comida básica es gratis y nunca se acaba, así que alimentar nunca te cuesta una moneda. Los peces con hambre comen primero y se reparten la comida, así que unos cuantos bocados donde nadan tus peces alcanzan para todos; un pez que ya comió suficiente les deja el resto a sus compañeros.

Un pez recién eclosionado necesita su primera comida. Después, un pez en crecimiento vuelve a tener hambre 4 horas después de cada comida, o un tercio de su tiempo de crecimiento después, si eso es más largo. Un pez adulto tiene hambre mucho más despacio: una comida que come ya crecido lo mantiene alimentado durante 2 días.

Selecciona un pez y elige Alimentar en su ficha o en su menú para soltar comida solo para ese pez: nada hacia ella y ningún otro pez se la quita.

Siete comidas

Las escamas son gratis y lo seguirán siendo; cualquier otra comida es una mejora que eliges, nunca una barrera. Otras tres comidas, la Oblea verde, los Bocados de lombriz y el Caldo de recuperación, se mezclan en el Taller, y con la investigación Cultivo de alimento vivo la Artemia viva eclosiona en su cono; ninguna se vende. Un frasco casi vacío da lo que queda como una comida más pequeña, y uno vacío da escamas; los paquetes de comida se compran en la tienda. Una comida de crecimiento (lombrices rojas, Bocados de lombriz) muestra el crecimiento que suma en el anillo de crecimiento de la ficha del pez justo después de comer, y en la burbuja sobre el pez.

  • Escamas · gratis, de una lata que nunca se acaba.
  • Pellets · mantienen al pez alimentado el doble de tiempo y mueven con ellos todo su reloj de cuidado.
  • Artemia (congelada) · el triple de tiempo, devuelve salud y siempre cuenta como comida perfecta para la calidad.
  • Mysis (congelada) · dos veces y media más tiempo, un poco de salud, calidad un poco más rápida.
  • Hoja de nori · el doble de tiempo, calidad más rápida. A los ramoneadores les encanta.
  • Kril · dos veces y media más tiempo, un poco de salud, calidad más rápida.
  • Lombrices rojas (vivas) · del cajón de cultivo del Taller: el doble de tiempo, salud, calidad más rápida y un crecimiento un poco más rápido. Frescas durante 48 horas, luego pasadas: siguen siendo una comida, pero sin los extras. Las lombrices nunca se pierden.
  • Caldo de recuperación · se elabora en el Taller: el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y siempre cuenta como comida perfecta.
  • Bien alimentado · un pez cuya última comida fue del Taller o viva, vendido mientras esa comida aún lo mantiene saciado, vale 6% más.

Porciones

Una comida no siempre llena a un pez. Las escamas llenan a un pez vacío hasta el 50% y los pellets hasta el 70%; cualquier otra comida lo llena. Alimentar a un pez que aún está medio lleno lo completa, nunca más allá de lleno, y una comida pagada cuesta solo la parte que llena. El selector de comida muestra cuánto llenará una comida al pez elegido, y su tarjeta cuánto lo llenó la última. Un anillo sobre el pez muestra cuánto lo llenó cada comida, dorado cuando ya tuvo suficiente: desde el 90% un pez está satisfecho, su tarjeta dice Satisfecho y deja la comida en paz.

Una comida más chica hace que el pez tenga hambre antes: su crecimiento se pausa antes y su siguiente comida llega tarde antes. Nunca hace que enferme ni se pierda antes: su salud sigue el reloj de una comida completa. Dos comidas de escamas llenan a un pez como antes lo hacía una. Un pez que todavía no está satisfecho se puede completar 8 segundos después de su última comida; ya satisfecho, la siguiente comida espera 20 segundos. Completar nunca acorta una comida: un pez alimentado con una comida que dura más conserva el tiempo que tenía y gana solo lo que suma la nueva, y completar sin sumar nada no cuesta nada.

La comida en gramos

La comida se guarda en frascos en tu despensa, en gramos. Cada pez tiene un apetito en gramos que crece con la raíz cuadrada del precio de su huevo, y la mitad cuando ya es adulto. Un Pez payaso come 2 g por comida, un Mero unos 64 g, así que los peces caros comen mucho menos de lo que sugiere su precio. Al cargar un comedero, te dice cuántos peces tienen hambre en ese momento y cuántas comidas se comen de una vez.

Compra comida en paquetes desde la pestaña Comida de la tienda o desde la ficha de un frasco: 100 g a precio de lista, 500 g con 10 % de descuento, 2 kg con 20 %. Un frasco guarda una sola comida y la cantidad que quieras. La Oblea verde, los Bocados de lombriz y el Caldo de recuperación se elaboran en el Taller. La tarjeta de cada comida muestra cuáles de tus peces la adoran y cuánto dura: elige un tamaño y Comprar muestra el precio, cuánto ahorras y unas cuántas comidas rinde para tu acuario.

Comidas favoritas y rechazadas

Cada pez come de una de cinco maneras: ramoneadores, cazadores, comedores de plancton, cribadores de arena y comedores de todo. Una comida que le encanta rinde la mitad más allá del tiempo alimentado, y un corazoncito sube desde el pez. Una comida que no le gusta igual lo alimenta, pero solo cuenta el tiempo alimentado, y el pez se encoge un poco de aletas. Cuando un pez come una comida que le encanta, junto al corazón sobre él aparece una ficha ×1,5.

A los ramoneadores les encanta el nori y no les gustan el kril ni las lombrices. A los cazadores les encantan el kril y las lombrices y no les gusta el nori. A los comedores de plancton les encantan la artemia, la mysis y el kril. A los cribadores de arena les encantan las lombrices y la mysis y no les gusta el nori. Los comedores de todo toman todo igual. Las escamas y los pellets le sirven a cualquier pez.

El nori y el krill dejan un leve brillo de su color alrededor del pez durante 12 horas después de la comida: verde azulado el nori y naranja el krill. Los visitantes también lo ven. Es solo un resplandor: no cambia nada más.

Lo que da alimentar

Alimentar a mano a un pez con hambre da experiencia: más cuanto más alto es tu nivel, y más por una comida que lo llena que por un simple repaso. Volver a alimentarlo enseguida no repite la recompensa: primero tiene que volver a tener hambre. Una comida del alimentador automático no da ninguna.

Mientras no estás

Un comedero automático alimenta a cada pez desde su depósito en el momento en que le da hambre, mientras el depósito dure. Carga su comida desde los frascos de tu despensa. Los peces adultos tienen hambre mucho menos seguido, así que el depósito les dura mucho más. Las comidas del comedero cuentan para la calidad igual que la misma comida a mano, pero no dan XP ni monedas, así que alimentar a mano sigue rindiendo más, y sigue funcionando con un comedero instalado.

Un pez come del comedero un alimento que no le gusta solo cuando su indicador de Comida baja al 25 %, así que un alimento que le encanta, dado a mano, conserva su valor: se come al instante y cuenta para la calidad y la bonificación de Bien alimentado. La espera nunca enferma a un pez, porque el comedero le sirve antes de que baje su salud.

Demasiado tiempo sin comer

El hambre importa. Un pez en crecimiento se pierde si pasa sin comer 1 día o el doble del tiempo de crecimiento de su especie, lo que sea más largo, contando desde su última comida o desde que eclosionó. Un pez adulto aguanta mucho más: se enferma tras unos 5 días sin comida y se pierde a los 1 semana 3 días, o a los 1 semana 1 día más o menos detrás de un vidrio verde, así que una semana fuera no te cuesta un acuario terminado. Su ficha te avisa cuando se está muriendo de hambre.

Un pez perdido se puede recoger con la Red, pero no da nada. Tu pez del tutorial y los peces legendarios nunca se pueden perder así.


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