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2026-11-13 23:37:55 +00:00

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# Niveles y experiencia
_Cómo se acumula la experiencia y qué trae cada nivel._
## Ganar experiencia
La experiencia (XP) viene de cuidar tu acuario:
- Colocar peces nuevos, y colocar cada tipo de decoración por primera vez.
- Alimentar a mano a un pez con hambre. Da más cuanto más alto es tu nivel, y una comida que lo llena da más que un simple repaso.
- Vender peces adultos, y cada tazón que retiras de la mesa del [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop).
- Limpiar el vidrio sucio, darle mantenimiento a un filtro y dar un Remedio. Cuidar da más cuanto más alto es tu nivel, y limpiar da más con un vidrio más grande y más verde.
- Terminar [misiones](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quests) y ganar [logros](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/achievements).
## La escalera
Los niveles siguen una curva ascendente, así que cada uno tarda un poco más que el anterior. El nivel 2 necesita 106 XP, que suelen llegar mientras todavía ves crecer tu primer pez de la tienda. La escalera llega hasta el nivel 100.
## Títulos de acuarista
Los títulos marcan las grandes etapas de tu camino, desde Acuarista novato al principio hasta Guardián del Azul en la cima.
## Qué traen los niveles
Nuevas especies, decoraciones y [equipo](https://fishies.lol/es/wiki/equipment) se desbloquean a medida que subes, y cada especie y decoración común es tuya para comprar antes del nivel 99. El nivel 25 desbloquea [más acuarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/aquariums). En el camino también obtienes más espacio para peces y decoraciones, y desde el nivel 11 un bono de venta que crece con cada nivel.
Cada subida de nivel abre una sola pantalla: tu nuevo nivel arriba, luego cada desbloqueo en orden, con el espacio extra y el bono de venta mostrados junto a ellos. Un solo Seguir la cierra, incluso después de un salto de varios niveles. Espera a que termine lo que estás haciendo (la venta de una pesca, la colocación de un huevo), y un salto de varios niveles muestra el nivel del que partiste y el nivel al que llegaste, con cada desbloqueo bajo su propio nivel.
Las salas y los lugares que se abren con un nivel, como Mar Abierto, el Taller y los Cardúmenes, están en el dock y en la esquina desde el principio, con un candado y la palabra BLOQUEADO. Púlsalos para ver en qué nivel se abren y cuánto te falta; el candado desaparece al llegar, y la pantalla de subida de nivel nombra lo que abriste.
## Cada décimo nivel
Cada décimo nivel da tres regalos a la vez: un título para mostrar bajo tu nombre, una decoración gratis de más adelante en el Camino, esperando en tu despensa, y un Boleto de mejora de sala. Los regalos de los niveles 90 y 100 son decoraciones raras que no se venden en ninguna tienda.
Un boleto paga el precio completo de la siguiente mejora de una sala: la mesa del Taller (también abre el siguiente cajón de cultivo de la Cocina), los acuarios de espera de la Despensa, la Caja de acondicionamiento o un equipo de expedición nuevo en el Muelle. Úsalo desde el Libro del acuarista, en la pestaña Camino del acuarista.
## El Libro del acuarista
Toca el anillo de nivel para abrir el Libro del acuarista. La pestaña Camino del acuarista guarda el Coral del acuarista, tus elecciones, tus boletos y una lista filtrable de las paradas del Camino: lo que viene, las elecciones, los niveles con título o los 100. La pestaña Maestría muestra tus estrellas y tu profundidad.
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