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2026-11-13 23:37:55 +00:00

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Qualité, condition et reproduction

Ce que devient un bon suivi, et d’où viennent les alevins.

Six paliers de qualité

La qualité, c'est la somme de tes soins sur toute la vie d'un poisson. Chaque repas la rapproche d'une note faite de cinq choses : le repas à l'heure (45%), une vitre propre (10%), une eau claire (15%), une température confortable (15%) et son habitat (15%), c'est-à-dire des éléments de son propre habitat et des congénères avec qui nager en banc. Le rythme est jugé selon l'horloge de faim de son espèce, si bien qu'un gobie de trois minutes et un poisson-coffre de trois jours sont mesurés à leur propre rythme, et les artémias comptent toujours comme un repas à l'heure. Un repas compte pour le temps pendant lequel il a gardé le poisson nourri, donc nourrir le même poisson encore et encore n'apporte rien. Les repas d'un distributeur automatique comptent aussi. Un poisson en croissance s'arrête à l'argent.

Une fois un poisson adulte, sa qualité évolue lentement. Dans un bon environnement, elle se maintient ou monte vers l'or en quelques jours ; dans un environnement négligé, avec une vitre verte, une eau trouble ou froide et rien de son habitat, elle baisse, lentement : même là, un poisson en or garde son or environ une semaine. L'eau impose aussi un plafond : sous 70% d'eau, les soins ne peuvent pas faire monter un poisson jusqu'à l'or, et sous 50% pas jusqu'à l'argent non plus. Le plafond lui-même ne retire jamais un palier.

L'endroit où vit un poisson compte aussi. Chaque espèce a un habitat, récif, roche, sable, herbier ou épave, et chaque décoration et chaque plante appartient à l'un d'eux. Deux éléments ou plus de son habitat et deux congénères rendent son habitat complet. Avec deux éléments ou plus, un poisson gagne aussi en qualité un cinquième plus vite ; sans aucun, un peu plus lentement. Un aquarium surpeuplé, un poisson en mauvaise santé ou un poisson tout juste placé progressent plus lentement. L’onglet Qualité de la fiche du poisson montre ce qui règle sa progression, à commencer par son dernier repas : l’allure de cet aliment, s’il l’adore ou ne l’aime pas, ou l’aliment qui l’accélérerait.

Quand un poisson adulte est vendu, le temps depuis son dernier repas compte comme s’il venait de manger : le temps rassasié que ce repas lui a donné élève sa qualité, et la faim depuis la fait baisser. Sa fiche montre le rang auquel il se vendrait maintenant.

Un ensemble de décoration assorti dans l’aquarium (3 pièces différentes d’un même ensemble, voir Décorer) ajoute 5 % à la vitesse à laquelle chaque poisson y gagne de la qualité.

  • Simple · là où commence chaque nouveau poisson.
  • Bronze · nourri assez régulièrement, ou bien nourri dans un environnement pauvre.
  • Argent · nourri à l’heure dans un environnement correct.
  • Or · le palier le plus haut que les soins seuls atteignent, gagné une fois le poisson adulte et gardé dans un bon environnement.
  • Diamant · parfois né de deux parents or, puis bien élevé.
  • Diamant violet · parfois né de deux parents diamant, puis bien élevé.
  • Obsidienne · pas un palier, mais ce que porte un poisson adopté : inestimable, jamais vendu et jamais transmis.

D’où viennent les alevins

Les poissons se reproduisent seuls. Il n'y a pas de bouton : un mâle et une femelle adultes d'une même espèce, tous deux en bonne santé et reposés, peuvent pondre un œuf dans votre aquarium dès qu'il y a de la place pour lui. Un œuf issu de reproduction éclôt au bout de douze heures.

Un poisson se repose deux jours après une ponte, et le même couple attend une semaine. Si l’occasion se présente alors que l’aquarium est plein, elle passe. Rien n’est mis de côté, rien n’est dû.

Chaque œuf de deux parents or a une chance sur quatre de naître un palier au-dessus des soins qu'il reçoit. De deux parents diamant, c'est un palier une fois sur deux et deux paliers une fois sur dix. Cette avance est la seule voie vers le diamant et le violet, et ce n'est qu'une avance : un alevin affamé redescend comme n'importe quel poisson. Touchez un œuf issu de reproduction avant son éclosion et choisissez Couver pour le garder au chaud jusqu'à trente-six heures : de parents or, c'est alors un palier une fois sur deux, et de parents diamant, un palier sept fois sur dix et deux paliers une fois sur cinq. Un œuf de parents en dessous de l'or a plutôt une chance sur cinq de commencer au bronze, ce qui relève des soins, donc il s'arrête toujours à l'or. Activez Couver les œufs automatiquement dans les Réglages pour le faire pour chaque œuf issu de reproduction dès la ponte, même en votre absence.

Chaque œuf se souvient de sa mère et de son père, et sa fiche montre donc sa famille. Un parent adopté se reproduit selon sa propre qualité, comme avant son adoption, et ses alevins sont des poissons ordinaires. Voir La fiche de ton poisson.

Quand un couple pond un œuf, des cœurs montent au-dessus des deux parents et l’œuf brille en se posant. Une notification nomme les parents, avec un bouton qui ouvre la fiche de l’œuf ; plusieurs œufs à la fois donnent une seule notification. Les œufs pondus pendant ton absence sont comptés à ton retour.

Conditionnement

Chaque aquarium a une Boîte de conditionnement : une petite boîte transparente fixée à l’intérieur de la vitre, près de la surface. Elle est gratuite et arrive en cadeau quand un poisson de cet aquarium atteint l’argent pour la première fois. Touche-la dans l’eau, ou ouvre-la depuis l'onglet Équipement de Construire et acheter, choisis un poisson et la durée de son repos, et il ressort en nageant avec un palier de qualité de plus.

Sûr prend tout le temps de la boîte (48 heures au départ) et fait toujours monter d'un palier, avec 5 % de chances d'en gagner deux. Rapide prend un tiers de ce temps et marche 60 % du temps ; si ça ne prend pas, le poisson peut y retourner. Seul un poisson en dessous de l'or qui n'est pas né avec une longueur d'avance peut y entrer, et jamais au-delà de l'or. Les frais sont la moitié de la valeur de vente simple du poisson, payés à l'entrée.

Au départ, la boîte a de la place pour un poisson. Le niveau 2 (2 500 pièces, dès le niveau de soigneur 15) en accueille deux et réduit un séjour à 36 heures ; le niveau 3 (10 000 pièces, dès le niveau 30) en accueille trois pour 24 heures. Pendant qu'un poisson s'y repose, il ne peut être ni vendu ni déplacé, mais il a quand même faim : touche la boîte avec de la nourriture, ou utilise Nourrir sur sa carte.

Ce que vaut un poisson

Un poisson adulte se vend à la valeur de son espèce, puis selon sa qualité, puis trois termes plus petits. Touchez la valeur de vente sur sa fiche pour voir chacun.

Couleur : chaque poisson a l'une de six couleurs, tirée à l'achat de l'œuf et transmise par un parent à la plupart des alevins. Sable et varech se vendent au prix simple, pâle ×1,1, sarcelle ×1,2, encre ×1,35 et le rare corail ×1,6.

L'âge augmente le prix d'un poisson resté nourri après être devenu adulte, vite au début puis plus lentement : environ +10 % après 7 jours nourri, +19 % après 15, +31 % après 30 et les +35 % complets après 45. Seuls les jours où il est nourri comptent, à la main ou par le distributeur : un poisson adulte qui a faim ne vieillit pas. À 7 jours nourri, un poisson devient Mûr, à 30 Aguerri et à 90 Ancien. Un Ancien ajoute +5 % de plus, porte de l'argent sur ses nageoires et nage un peu plus calmement ; les autres titres ne changent pas le prix. Le détail du prix sur sa fiche montre toujours ses jours nourri et ce qui reste à venir. Chaque génération issue de reproduction après la première retire 2 %, jamais plus de 10 % au total, et un parent acheté en boutique relance la lignée.


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