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2026-11-13 23:37:55 +00:00

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Laboratorio e ricette

Il tuo laboratorio nel seminterrato: materiali, oggetti di cura, attrezzi, kit e decorazioni da mescolare, e la ricerca che fa crescere il banco.

Dove si trova

Il Laboratorio è una stanza a sé nella cantina della tua casa, sotto il tuo acquario. Tocca il bordo superiore del mobile (la sua targhetta d'ottone mostra cosa è pronto), premi W o tocca il Laboratorio nella casa, e ci scendi. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza. La scala risale all'acquario, il pulsante Casa mostra tutta la casa ed Esc ti riporta all'acquario.

Materiali

Tutto ciò che raccogli è un materiale di una di sei classi: Verdure, Conchiglia e osso, Pietra e minerale, Fibra e legno, Vivo e proteine, ed Essenza. Pulire il vetro verde lascia fino a 30 g di raschiature di alghe, un pesce cresciuto ogni tanto perde una squama dopo un pasto, il primo pasto di un piccolo lascia il suo guscio d'uovo, e con Piante vive ricercate una pianta cresciuta dà una talea. Anche i cibi del negozio e i beni delle spedizioni sono materiali.

Mescolare una ricetta

Una ricetta è un materiale chiave e righe che accettano qualsiasi materiale di una classe. Trascina (o tocca) un materiale nella ciotola: ogni rilascio riempie una riga, quindi nessuna ricetta richiede più di sei trascinamenti. Rilasciare un materiale chiave mostra come sagome le ricette che può avviare; una volta che ne hai fatta una, la sua pagina nel libro delle ricette si riempie. Una ciotola dà almeno la rarità media dei suoi ingredienti in grammi, arrotondata per difetto, e il tiro può solo alzarla. Se lasci un altro barattolo su una ciotola piena, divide una riga con quello già presente; i grammi si regolano con i pulsanti.

Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cura si aprono al livello 10; il cibo si cucina nella Cucina. Ciò che ritiri mostra quanto vale o, per un Rimedio, l’ovatta da filtro o un kit, quanto ti ha fatto risparmiare. Ogni ciotola che ritiri dà anche esperienza, di più quanto più alto è il tuo livello; il progetto di un attrezzo o di un kit vale cinque ciotole.

Il ricettario ha una pagina per ogni ricetta, ordinate per famiglia. Una pagina trovata mostra cosa produce, gli ingredienti con quanto ne hai, il tempo nella ciotola e il costo; una non ancora trovata mostra la sua sagoma e l’ingrediente con cui inizia. Le ricette di cibo e cura hanno anche una scala di abilità artigiana: dopo 10 ciotole di una ricetta le probabilità di rarità migliorano, dopo 25 ogni ciotola fa 20 g in più (una di cura, altrettanta cura in più) e a 50 sfoggia un distintivo da maestro.

Il cibo del banco lascia un pesce ben nutrito: venduto finché dura quel pasto, vale il 6% in più. Il Brodo ristoratore tiene sazi il doppio, restituisce quasi un terzo della salute e conta come pasto perfetto.

Alcune cose le fai con le tue mani. Una lampada, una rete o un kit da spedizione arriva come una scatola di pezzi dipinti: metti i materiali nella ciotola, tocca Monta e accanto al tappetino si apre un piccolo manuale illustrato. Seguilo pagina per pagina · trascina ogni pezzo al suo posto, poi pianta il perno col martello, gira la vite, tieni la colla finché non fa presa o avvolgi il filo. Se prendi il pezzo sbagliato, torna con un saltello nella scatola. I pezzi di pietra escono invece da un blocco grezzo: batti lungo la linea tratteggiata finché la pietra non è libera. Il pezzo finito si indurisce in uno spazio libero, e ciò che hai montato una volta può montarsi da solo la volta dopo.

Un banco più grande

Il banco è gratis dal livello 5. Altri posti di miscelazione (livelli 15, 30 e 50) e cassetti di coltura (livelli 15 e 30) arrivano dalla ricerca nei rami Laboratorio e Cucina: più ciotole in preparazione insieme, più cassetti di coltura, lotti di vermi più grandi e veloci e probabilità migliori di un risultato raro. Un prodotto fatto vale una volta e mezza ciò che ci è entrato, e non c'è limite giornaliero.

Gli Attrezzi Fini e le decorazioni

Dal livello 18 il ramo di ricerca del Laboratorio offre gli Attrezzi Fini per 6000 monete. Con loro ogni ciotola richiede il 15% di tempo in meno, e si apre una nuova famiglia: le Decorazioni. Pietra Muschiosa, Lampada di Muschio Luminoso, Corona di Kelp Ardente, Guglia di Sale, Camino Minerale, Grotta di Pietra Luminosa e Arco di Opale si fanno una alla volta e vanno nella tua Dispensa con la rarità che il banco tira. La Grotta e l’Arco richiedono anche la loro pagina dei ritrovamenti nel Diario: Tesori della Fossa e Tesori dei Camini.

Dal livello 55 il ramo di ricerca del Laboratorio offre gli Attrezzi da Maestro per 60.000 monete. Ogni ciotola richiede un altro 10% di tempo in meno, e sette decorazioni delle profondità si aprono tra i livelli 53 e 92, fatte con ciò che le tue spedizioni riportano a casa.

Attrezzi

La rastrelliera del banco apre i tuoi cinque attrezzi a mano: la spugna, il retino, la paletta del cibo, il retino della Pesca di perle e il tuo morso da raccolta. Scegline uno per vederlo accanto al grado successivo, con l’elenco di tutti i gradi, cosa cambia il prossimo e cosa serve: il tuo livello, le monete e, per un grado fatto al banco, ogni materiale con quanto ne hai. Il negozio vende il primo potenziamento di ciascuno; il banco fa i gradi superiori con materiali raccolti, ogni progetto si sblocca al suo livello, e Disponi il progetto nella ciotola la riempie per te. Una luce verde sulla rastrelliera indica un potenziamento che puoi prendere subito. Un attrezzo migliore è più rapido, mai più gentile o più duro con i tuoi pesci. La rastrelliera apre gli attrezzi nella scheda Attrezzi dello Studio Acquari, accanto a tutti gli altri potenziamenti.

Gli attrezzi si consumano un po’ con l’uso e conservano sempre almeno metà di ciò che aggiunge il loro livello; una riparazione economica al banco li rende nuovi. La spugna migliore, lo Spazzaonde, pulisce tutto il vetro con un lungo passaggio, quante volte vuoi.

Il banco fa anche i kit di spedizione dal II al IV con materiali raccolti e qualche moneta. Un kit fatto entra subito in uso, quindi il banco fa solo un kit migliore di quello che porti, uno alla volta.


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