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# La scheda del tuo pesce
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_Cosa ti dice la scheda di un pesce e come leggere ciò che è cambiato._
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## Aprire una scheda
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Scegli Guarda e tocca un pesce, oppure premi E e Q per passare al successivo e al precedente, e si apre la sua scheda. Con il clic destro su un pesce (pressione lunga sul touch) compare un menu con la sua scheda e con nutrire, vendere o raccogliere.
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Ogni pesce nasce con un nome ed è femmina o maschio. Né l’uno né l’altro cambia mai quanto vale in vendita. I [Pesci leggendari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/legendary) sono unici e non hanno né l’uno né l’altro.
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## Cosa mostra la scheda
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Ogni scheda si apre sul pesce stesso, che nuota piano in una barriera dipinta: una stella per i tuoi preferiti e la sua pagina del Diario nell’angolo in alto, e sopra l’acqua il suo nome, sesso, specie, stadio e Grado. Sotto ci sono quattro riquadri per crescita, cibo, salute e qualità, ognuno con il tempo che resta o il suo stato a parole (5 h 59 min alla crescita, Affamato ora, In salute, Bronzo con 40% verso Argento) sopra una barra sottile, e, solo quando l’acqua non fa per lui, una riga che lo dice. Una campanella sui riquadri di crescita e cibo ti avvisa quando cresce o ha fame. Poi vengono le sue azioni: un solo pulsante dorato per ciò che gli serve di più (Nutri finché ha fame, Vendi quando è adulto e sazio), Vendi con il suo prezzo, Adotta e Sposta in un altro dei tuoi acquari. Sotto, le sue schede sono sempre aperte e occupano il resto della scheda: Info per età, origine, indole, nome scientifico e cibi preferiti, Qualità per dove si trova la sua qualità, di cosa è fatta e cosa la rallenta, Valore per quanto vale alla vendita e il suo Grado, Famiglia per genitori, fratelli e sorelle e avannotti, e Guardaroba per il suo abito. Ogni riga è spiegata una sola volta, nell’articolo a cui rimanda.
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Su un telefono tenuto in orizzontale la scheda sta su due colonne: a sinistra il pesce, il suo nome e i quattro riquadri; a destra le schede, quella aperta e, in fondo, le azioni, così i pulsanti restano in vista per quanto corto sia lo schermo. La scheda si mette nella metà dello schermo lontana dal pesce. La frase più lunga di un riquadro resta nel suo suggerimento, e un pesce che aspetta ancora il primo pasto lo dice una volta sola.
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- Crescita e cibo: quanto manca all’età adulta e quando avrà fame. Vedi [Crescere](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/growth) e [Alimentazione e fame](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/feeding).
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- Salute: come sta e quando finirebbe senza cibo. Vedi [Salute e Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/health).
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- Qualità, colore, età e generazione: di cosa è fatto il suo prezzo. Vedi [Qualità, condizione e riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality).
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- Origine: comprato come uovo, regalo di un custode, il tuo primo pesce, un pesce leggendario o nato nel tuo acquario.
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- Temperatura e acqua: ciò che gli piace rispetto a ciò che ha. Vedi [Temperatura dell’acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature) e [Qualità dell'acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/water).
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- Condizionamento e Voto: il riposo della scatola e un numero che dice quanto è pregiato il pesce. Vedi [Pregio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/grade).
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- Carattere: timido, curioso, giocherellone o goloso, per tutta la vita. Cambia solo come nuota il pesce: il timido resta vicino a piante e rocce, il curioso viene a vedere il tuo puntatore, il giocherellone insegue i compagni, il goloso aspetta vicino alla superficie, dove arriva il cibo. Non cambia mai prezzo, qualità o cure.
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## Cosa è appena cambiato
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Un pesce che ha fame, si riprende, cresce o cambia qualità lo dice sopra la sua testa, con una freccia in su se migliora e in giù se peggiora, così non devi aprire la scheda per accorgertene. La freccia è solo la differenza tra due sguardi al pesce, qualunque sia la causa: un pasto, il tempo che passa o il tuo altro dispositivo.
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La salute parla solo quando supera una soglia: 10%, 30%, 60%, 80%. Un calo lento tra due soglie resta in silenzio.
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## Prezzo di vendita
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Su un pesce adulto, la scheda Valore divide il prezzo nelle sue parti, come il valore della specie, il tuo bonus di livello e la sua generazione. Le regole del prezzo sono in [Vendere pesci e decorazioni](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/economy).
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## Adottare un pesce
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Preferisci tenere un pesce adulto invece di venderlo? Apri la sua scheda e scegli Adotta. Un pesce adottato porta un distintivo a cuore, non viene mai venduto e il retino lo lascia stare. In un acquario possono vivere fino a tre pesci adottati.
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L’adozione non si può annullare. Se mai ti servisse il suo posto, scegli Libera nell’oceano sulla sua scheda: nuota via verso il mare aperto e non ricevi monete.
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Per te un pesce adottato è inestimabile, quindi non mostra né prezzo né livello di qualità. Porta invece l’Ossidiana, una pietra nera che non cambia mai, e la sua scheda racconta la sua storia: la sua età, il giorno in cui è nato e quello in cui l’hai adottato, i suoi traguardi d’età e la sua famiglia. Ha ancora bisogno di cibo e cure come ogni pesce. Si riproduce come sempre, con la qualità che gli danno le tue cure, e i suoi avannotti sono pesci comuni che puoi tenere o vendere; l’Ossidiana non si eredita mai.
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## Famiglia
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Ogni pesce nato nei tuoi acquari ricorda la madre e il padre, e anche i loro genitori. Apri la scheda di un pesce e scegli Famiglia per vedere i genitori, i nonni, i fratelli e le sorelle (avannotti degli stessi due genitori), i suoi avannotti e la sua generazione, e dove si trova ognuno adesso: in questo acquario, in un altro, in spedizione o ancora nell’uovo.
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Un parente che se ne va resta nella famiglia come ricordo, segnato come venduto, liberato nell’oceano o perso, con il nome e la qualità che aveva. I tuoi acquari ne ricordano fino a 100; il ricordo più vecchio se ne va per primo.
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Un pesce comprato come uovo, ricevuto in regalo o nato prima del 16 ottobre 2026 non ha genitori registrati, e la sua scheda lo dice. I suoi avannotti lo indicano comunque come genitore. Solo tu vedi la famiglia dei tuoi pesci; un visitatore non ne vede nulla.
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## Traguardi d’età
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Un pesce conta la sua età dal giorno in cui nasce. A una settimana, un mese, tre mesi, sei mesi e un anno, e poi a ogni compleanno, guadagna un distintivo accanto alla sua età. La prossima volta che passi, una sola notifica nomina ogni pesce che ne ha raggiunto uno, e il distintivo brilla la prima volta che apri la sua scheda. Il suo titolo accanto al nome, Maturo, Esperto o Anziano, è un'altra cosa: conta solo i giorni in cui ha mangiato da adulto.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.25
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This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.fish-card`; correct it there.
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