2.7 KiB
Guardaroba
Vesti i tuoi pesci: i cinque posti, da dove arrivano i capi e come stanno su ogni forma.
Vestire i tuoi pesci
Ogni pesce che allevi può indossare vestiti: un cappello, occhiali, una sciarpa, ali o un fiocco. Apri la scheda di un pesce e scegli la scheda Guardaroba. Ogni modifica si salva subito.
I vestiti servono solo per lo stile. Non cambiano mai prezzo, crescita, salute o qualità di un pesce, e un pesce tiene il suo look quando cresce. Un uovo non indossa niente finché non si schiude.
I cinque posti
Un pesce indossa un capo per ogni posto:
- Testa: cappelli, berretti e corone, in cima alla testa.
- Viso: occhiali, monocolo o maschera, intorno agli occhi.
- Collo: sciarpe e collane, avvolte intorno al corpo dietro le branchie.
- Dorso: ali, attaccate in alto sul fianco.
- Coda: fiocchi e ciondoli, legati intorno alla coda.
Indossare e condividere un look
Il guardaroba appartiene al tuo account: compra o guadagna un capo una volta e qualsiasi tuo pesce può indossarlo. Tocca un posto e poi un capo per metterlo o toglierlo; il pesce al centro si gira perché tu veda come sta.
Copia questo look mette lo stesso abbinamento a un altro pesce con un tocco. I visitatori, il Mare Aperto, le partecipazioni all’Esposizione e le immagini dell’acquario mostrano i tuoi pesci vestiti.
Da dove arrivano i capi
I capi arrivano da:
- La scheda Guardaroba di Costruisci e acquista, con le monete: Berretto di lana (50), Occhiali tondi (90), Fiocco da coda (50).
- Il Catalogo di moda: un nuovo numero ogni mese con qualche capo e uno segreto all’ultima pagina. Capi che porta a turno: Corona di fiori, Monocolo, Collana di perle, Ali d’angelo, Campanellino.
- Halloween: il cappello da strega e le ali di pipistrello nel negozio della festa per i dolcetti, e la maschera di zucca finendo le missioni di Halloween.
- Amici: la sciarpa a maglia di Ollie e il berretto da capitano del Capitano Shelby, a cinque cuori.
- I regali e i capi della festa non si vendono mai per monete.
Fatti per ogni forma
Ogni capo è adattato a testa, corpo e coda di ogni specie e si muove con il pesce mentre nuota e si gira. Dove un posto non sta bene su una forma, come un cappello sull’esca della rana pescatrice, quel posto resta chiuso per la specie.
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in locales/it.json under wiki.topics.wardrobe; correct it there.