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Bancarella e scambi
Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri custodi, comprare i loro al Mercato e fare offerte.
Cos'è una bancarella
La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo della tua dispensa (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio della dispensa e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via. Si possono vendere anche decorazioni fatte in officina e pacchi di materiali, mai gli attrezzi. Puoi avere una sola inserzione per lo stesso articolo con la stessa rarità. Le ricompense non si vendono mai: Nastro dell’Esposizione, Squama scintillante, Pietra luminosa abissale e Opale ardente restano tue.
Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Porto di Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.
La tua bancarella poggia su un banco dipinto, con un'etichetta di carta appesa alla tenda per ogni posto: tocca un'etichetta per cambiarne il prezzo, vedere le offerte o ritirarla, e da un'etichetta vuota metti in vendita. Offerte e vendite arrivano come biglietti accanto alle etichette, e ogni offerta si può accettare o rifiutare. Vendi mostra uno scaffale con i tuoi beni accanto a un foglio dei prezzi. Mercato è una via di bancarelle, una per ogni tipo di bene; ogni cibo o specie indica il prezzo più basso e quanti sono in vendita, e ciò che vendi tu è segnalato.
La via delle bancarelle
Al Porto di Mare Aperto, ogni custode con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo.
Nuota lungo la piazza e la via scorre accanto a te. Alla fine, un cartellino porta ad altre bancarelle: continua a nuotare fino in fondo o tocca il cartellino, e la via passa all'altro lato. I custodi che segui e i membri della tua scuola vengono per primi. Tocca una bancarella per aprirla e comprare.
Quando nessun custode vende cibo, uova o pesci, le bancarelle Cibo, Uova e Pesci le tiene il popolo del mare: Pip vende cibo per la dispensa, Lumen uova di specie che hai sbloccato e Ollie pesci giovani già schiusi. La merce cambia ogni giorno a mezzanotte UTC, ogni custode può comprarne qualcuno di ciascuno e costano un po' più che al negozio. Le merci dei custodi vengono sempre prima, e Vendi il tuo qui apre la tua bancarella.
Vendere
Apri la tua bancarella dalla dispensa o dal Menu e scegli cosa vendere e a che prezzo. Il prezzo deve stare tra 0,6 e 2 volte il suo valore abituale: il valore in negozio di un cibo, il valore di vendita di un pesce al tuo livello, il prezzo in negozio di un uovo o di una pianta. La bancarella suggerisce quel valore e mostra le ultime 10 vendite della stessa cosa, così puoi valutare.
Quello che metti in vendita lascia subito la dispensa o l’acquario, quindi non può mai essere venduto due volte. Cambia il prezzo quando vuoi, nella stessa fascia (un’offerta aperta pari o superiore al nuovo prezzo si chiude, perché l’acquirente può semplicemente comprare), oppure ritiralo e torna com’era. Quando si vende, le monete arrivano nel tuo acquario, meno una commissione del 5% che trattiene il gioco.
Un pesce conserva tutto ciò che lo rende sé stesso: nome, pregio, qualità, colore, età e famiglia. I suoi orologi si fermano mentre aspetta sulla bancarella. I pesci leggendari, il tuo primo pesce, i pesci adottati e quelli che riposano nella Scatola di condizionamento restano con te.
Comprare
Nella Bacheca delle Bancarelle, scegli un cibo o una specie per vedere il più economico in vendita e gli ultimi prezzi, poi compra con un tocco o tocca il nome del venditore per vedere tutta la sua bancarella. Monete e merce passano di mano subito: il cibo va nei barattoli della dispensa, un pesce nell'acquario che stai guardando, un uovo o una pianta in vaso nella dispensa. Ti serve spazio.
Quello che compri si può usare subito, ma può andare sulla tua bancarella solo dopo 3 giorni.
Sotto il prezzo richiesto puoi fare un'offerta, fino a 0,6 volte il valore abituale. Il venditore la accetta o la rifiuta dalla sua bancarella entro 48 ore. Mentre aspetti non viene preso nulla: se accetta, l'acquisto avviene in quel momento, e solo se hai ancora le monete e lo spazio.
Vantaggi del Mercante
Un custode che ha imparato la maestria Mercante può scegliere due vantaggi per uno slot di maestria. L’ordine d’acquisto ti permette di pubblicare al Mercato un ordine permanente per una specie di pesce, a un prezzo nella fascia abituale della bancarella. Le monete si bloccano appena lo pubblichi. Qualsiasi custode può evaderlo con un pesce adulto suo e riceve subito il prezzo meno la commissione del 5%. Il pesce va nel tuo acquario, o nella dispensa se l’acquario è pieno. Un ordine dura 7 giorni; se nessuno lo evade, tutte le monete tornano, e puoi annullarlo quando vuoi.
L’assistente della bancarella tiene una lista di pacchi della tua dispensa, ciascuno al prezzo che vuoi. Mentre sei via, rimette un pacco sulla bancarella ogni volta che uno si vende, con i tuoi soliti posti, prezzi e attese. Usa solo la lista; nient’altro viene messo in vendita da solo. I pacchi che ha messo portano il segno Assistente.
Entrambi i vantaggi si scelgono in uno slot di maestria, quindi puoi scambiarli come gli altri. Ordini e inserzioni già fatti continuano dopo uno scambio; si fermano solo i nuovi ordini e i rifornimenti.
Da sapere
- Vendere si apre al livello 15 per un account con accesso effettuato e vecchio di almeno una settimana; comprare si apre al livello 8.
- Una bancarella ha 4 posti al livello 15, e uno in più ai livelli 30, 50 e 70.
- Il cibo e le uova comprati in negozio o ricevuti in regalo aspettano 3 giorni prima di poter essere venduti.
- Gli ospiti non possono scambiare finché non salvano i progressi in un account.
- Le monete non si muovono mai senza la merce: un'offerta non blocca nulla e niente si paga dopo.
- Un moderatore guarda gli scambi tra account che condividono un dispositivo o una rete. Le famiglie possono scambiare liberamente; non viene rifiutato nulla per questo.
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