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# Gente di mare
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_Ollie, Marlo, il Capitano Shelby, Pip e Lumen vivono nel Mare Aperto. Parla con loro, fai amicizia e ascolta le loro storie._
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## Chi vive là fuori
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Sei creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.
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Ollie il polpo tiene in ordine la Foresta di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Porto. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna. Hollis il cavalluccio marino fa il suo giro da postino vicino alla bacheca della Laguna.
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## Parlare
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Tocca uno di loro per parlare. Si apre una scheda in basso sullo schermo con il suo volto e le sue parole, mentre il mondo continua sopra. Ollie, Marlo e Pip offrono fino a tre risposte tra cui scegliere. Il Capitano Shelby non ha risposte da scegliere: parla e basta, ogni frase resta abbastanza a lungo da poterla leggere e un tocco fa proseguire. Tocca la scheda per vedere una frase intera in un colpo.
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Ognuno ha molte conversazioni: un primo incontro, che si gioca una volta sola e poi resta nel [Diario della barriera](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal) sotto Gente di mare, chiacchiere di ogni giorno che non ripetono mai ciò che hai sentito di recente e cambiano con l'ora, la stagione e ciò che hai fatto, piccole storie che si dipanano quanto più spesso vieni, pettegolezzi sugli altri che hai incontrato, una storia e un regalo d'addio per i buoni amici. Quando nuoti vicino, a volte dicono qualcosa a tutti quelli intorno.
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## Amicizia e cuori
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Ogni creatura conta la sua amicizia con te in cuori, da nessuno a cinque, mostrati sulla sua scheda. La prima chiacchierata del giorno riempie un po' del cuore successivo, ma le sole parole non lo completano mai. Dopo circa tre giorni hanno qualcosa da dirti: una scena in cui le tue risposte contano e vengono ricordate, e un lavoro che ti chiedono, come portare loro qualcosa, trovare qualcosa o fare qualcosa nel tuo acquario. Un lavoro paga come ogni missione. Finiscilo, torna per i loro ringraziamenti, e il cuore è tuo.
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A tre cuori ti raccontano la loro storia. A cinque ti fanno un regalo: la vecchia lampada da sub di Marlo e la conchiglia di acque profonde di Pip vanno nella tua Dispensa, mentre la [sciarpa a maglia](https://fishies.lol/it/wiki/items/knitted-scarf) di Ollie e il berretto del Capitano Shelby restano per il tuo guardaroba. I cuori non cambiano mai un prezzo, una ricompensa o come crescono i tuoi pesci: l'amicizia vale per se stessa. La lanterna di vetro di Lumen va nella tua Dispensa.
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## Visite a casa
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Qualche volta a settimana, uno degli abitanti del mare che hai conosciuto entra nel tuo acquario attraversando il vetro. Sopra di lui compare un fumetto; toccalo per parlargli. Chiunque guardi il tuo acquario lo vede, ma solo tu puoi parlarci, e finita la chiacchierata torna a casa nuotando.
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Una visita è una chiacchierata, un piccolo regalo o una domanda, mai una richiesta. Una chiacchierata conta per i cuori come una conversazione in mare aperto. Un regalo è cibo per i barattoli della dispensa o una merce del magazzino, e migliora quanti più cuori condividete; ogni tanto è una decorazione che non si vende. Una domanda viene ricordata, e una visita successiva torna sulla tua risposta. Un visitatore aspetta finché non gli parli o finisce il giorno. Se non hai ancora conosciuto nessuno, Pip passa a presentarsi. Se chiedi a qualcuno di restare, galleggia nel tuo acquario fino alla fine della giornata.
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## I sei
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[Ollie](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/ollie) è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi della Foresta e ti dà un consiglio del giorno.
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[Marlo](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/marlo) è burbero, asciutto e segretamente tenero. Vede tutto dalla sua buca, e se glielo chiedi con garbo potrebbe dirti dove si trova il forziere di questa settimana.
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[Il Capitano Shelby](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/shelby) è vecchio, lento e pieno di storie: la balena che cantava, il ghiaccio che tintinna e la barriera lontana. Quello che dice dipende da dove si trova questa settimana.
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[Pip](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/pip) parla più di quanto venda. Contratta per sassolini solo per gioco, colleziona conchiglie e cerca sempre una casa più grande.
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[Lumen](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/lumen) è lenta, sognante e gentile. Tiene d'occhio le piccole meduse della Caccia alle perle e, una volta al giorno, chiede loro di essere gentili con te.
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[Hollis](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/hollis) è calmo e scrupoloso, il postino della Laguna. Di giorno porta una borsa consumata e di notte gli brilla una lanterna sulla coda.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25
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