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2026-11-13 23:37:55 +00:00

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Mare Aperto

Nuota fuori come uno dei tuoi pesci e incontra altri acquariofili.

Un mare che condividi

Mare Aperto è un luogo condiviso dove nuoti come uno dei tuoi pesci e incontri altri acquariofili in tempo reale. A casa, il tuo acquario resta al sicuro e continua a crescere.

È ancora in alpha, e altri luoghi si apriranno man mano che la barriera cresce.

La mappa dell'oceano

La Mappa si apre su una mappa dell'oceano disegnata. Casa segna il tuo acquario, il Foresta di Kelp e il Relitto ti portano nel Mare Aperto, e il Quartiere del Corallo apre le case degli altri acquariofili.

I luoghi che hanno solo un nome sono ancora inesplorati. Tocca un luogo per aprire la sua scheda: quanti custodi ci sono, cosa ti aspetta (un regalo della festa, il tesoro, una tavoletta perduta, il tuo tempo nell’Arena, un pesce in spedizione) e un pulsante per nuotare fin lì. La striscia in alto mostra cosa ti aspetta oggi. Un banco dorato che attraversa un luogo compare sulla sua scheda e in testa a quella striscia, con il tempo che gli resta, e ogni luogo con punti di raccolta dice quanti dei tuoi sono pronti da mordere o quando ricresce il prossimo.

La mappa è uguale su ogni schermo, PC compreso: una carta nautica a schermo intero, disegnata da vicino, con i luoghi su due file. Trascinala con il dito o con il mouse, oppure usa la rotellina o le frecce ai lati, per vedere il resto; si apre dov'è il tuo pesce. Premi un luogo e la sua scheda si apre sopra la mappa, dal lato opposto; chiudi la scheda per rivedere tutta la carta. Le immagini sopra ogni luogo mostrano cosa ti aspetta lì.

Gite

Gite elenca ogni luogo e ogni attività del Mare Aperto, divisi in Giochi, Avventure, Incontri, Mercato e bacheche e Segreti. Apri la Mappa nell'angolo e scegli la sua scheda Gite. Ogni riga dice cosa fai lì e cosa ti aspetta adesso: il tuo tempo nell'Arena, un pesce in spedizione, la prossima festa, gli ordini della settimana, il tesoro, le tavolette trovate e quanti custodi ci sono.

Caccia alle perle, la gara dell'Arena, le due stazioni di spedizione, la bacheca degli ordini, le tavolette perdute e i quadri della Galleria si aprono direttamente sopra il tuo acquario, senza nuotare. Nuota lì ti porta nel Mare Aperto, nel luogo stesso, davanti alla sua stazione o bacheca, per ciò che si trova solo laggiù: la piazza, lo stand della festa, il forziere del tesoro e le tavolette stesse.

Tuffarsi dentro

Apri la Mappa, scegli un luogo e seleziona il pesce con cui vorresti nuotare. Finché non hai fatto schiudere un pesce tuo, nuoti come un Pesce Pagliaccio Corallo. Ti servirà un nome utente prima di viaggiare.

Il Mare Aperto si apre al livello 5. Fino ad allora la Mappa porta un lucchetto; premila per vedere quanto ti manca.

Luoghi

Ci sono 9 luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per 12 acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La Galleria nella Foresta di Kelp espone gli acquari con più Bolle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Porto, la bacheca degli ordini chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge Primo al Mercato. Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella Laguna, tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale 5) ed evitando le meduse; 3 punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’Arena, tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo Podio dell’Arena. Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La Piattaforma di Ghiaccio fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Nella Terrazza Sommersa sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nella Foresta di Kelp, nel Relitto, al Porto, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la Lanterna del Custode, monete, XP e il distintivo Custode della Lanterna. Nella Fossa e tra i Camini, una stazione di spedizione manda una squadra da uno a cinque dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre sono via non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla; allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Un viaggio di un’ora paga qualche moneta e a volte un ritrovamento, come prima. I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete: in cambio ogni pesce porta un ritrovamento, la cui rarità viene tirata da comune a mitica, come conchiglie degli abissi e lanterne di rana pescatrice dalla Fossa, o geodi e camini dai Camini. Pesci di maggior valore, un kit migliore e un livello più alto migliorano le probabilità, e un viaggio più lungo fa più tiri. Una squadra di tre o più pesci può portare anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità: un tiro per una squadra di tre o quattro, due per una di cinque. Il kit di spedizione ha quattro livelli: il primo è gratis e non si consuma mai, gli altri costano 1500, 8000 e 25.000 monete e si consumano dopo 60 viaggi. Scegli la tua squadra alla stazione per vedere le probabilità prima che parta. Fino a due squadre possono essere via insieme, e i pesci leggendari restano a casa. Ogni bancarella del Porto vende un solo tipo di merce: tocca quella dei pesci, delle uova o del cibo per aprire la Bacheca delle Bancarelle solo con quella merce, e cambia tipo con i pulsanti sopra la bacheca. Tra le alghe, la Casa Ananas è la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera, che può portarti dritto a questo articolo. Caccia alle perle ricorda il tuo miglior round di sempre e il migliore della settimana: la scheda al banco di ostriche li mostra entrambi, con i dieci migliori round della settimana in una classifica, e un round che batte il tuo record te lo dice. I tre migliori della settimana vincono ciò che vince il podio dell’Arena: monete e una coppa per il loro acquario; chi fa lo stesso punteggio condivide il posto. Ritira il premio nella scheda di Caccia alle perle durante la settimana successiva. Alcuni luoghi sono fatti di habitat, come il Giardino di corallo nella Foresta di Kelp o il Prateria marina nella Laguna: nuota in uno e il suo nome compare per qualche secondo sotto il nome del luogo, e un pesce che vive in quell’habitat mostra di essere contento.

  • Foresta di Kelp · un giardino di corallo che sfocia in una foresta di kelp, largo diversi schermi. A est dell'arco, la Bacheca dei banchi elenca i banchi con posto, e il cancello delle Cale porta ogni membro nella Cala del proprio banco.
  • Relitto · una vecchia nave addormentata su un fianco nella sabbia, con le sue lanterne ancora accese. È un po' più profondo e più buio del giardino, e puoi nuotare tra le sue costole.
  • Laguna · bassi fondali caldi e luminosi di posidonia e sabbia bianca, dove il banco di ostriche apre Caccia alle perle. Ogni 4 punti fanno 1 moneta, e ogni punto vale 1 XP. Ogni round pagato del giorno paga un po' meno del precedente, la metà al round 60 e mai niente; il conteggio riparte ogni giorno.
  • Arena · uno stadio aperto con gradinate di corallo intorno a una porta di partenza, dove si nuota la gara settimanale.
  • Piattaforma di Ghiaccio · acqua pallida sotto un tetto di ghiaccio, dove si tengono le feste di stagione.
  • Terrazza Sommersa · un tempio sommerso tra colonne crollate, con la porta sigillata finché non si trovano le sei tavolette perdute. Di più in I Custodi della Lanterna.
  • Fossa · il buio profondo al margine della barriera, da dove i pesci partono dalla campana subacquea. La sua stazione di spedizione elenca ogni ritrovamento che un pesce può riportare da qui. I viaggi lunghi portano Muschio lanterna e Sale degli abissi, e una squadra da tre o più pesci può trovare Pietra luminosa abissale. Di più in Spedizioni.
  • Camini · caldi camini vulcanici che brillano nel buio, da dove i pesci partono dall’avamposto. La sua stazione di spedizione elenca ogni ritrovamento che un pesce può riportare da qui. I viaggi lunghi portano Kelp ardente e Minerali di sorgente, e una squadra da tre o più pesci può trovare Opale ardente. Di più in Spedizioni.
  • Il Tempio · Dentro il tempio sommerso, dove si custodisce la prima luce.

Correre nell’Arena

Dalla settimana del 2 novembre 2026 il percorso dell’Arena premia una traiettoria abile. Gli anelli dorati presi uno dopo l’altro formano una catena: ogni anello di fila dà una spinta più forte e più lunga, fino a sei, e un anello preso proprio al centro dà qualcosa in più e mostra Perfetto. Mancare un anello sulla tua traiettoria o un urto spezza la catena. Le correnti, fasce di acqua veloce, seguono le traiettorie rischiose: nello stretto varco tra due meduse o rasenti al bordo di una lunga roccia. Due volte il percorso si divide in due o tre corsie dietro muri di scogliera, ognuna con i suoi anelli, le sue correnti e i suoi ostacoli. Salire o scendere di colpo costa un po’ di velocità, quindi un pesce che gira presto e nuota una traiettoria morbida ne conserva di più. Di più sui pungiglioni in Meduse.

I fantasmi della tua corsa migliore e dei tre più veloci della settimana nuotano accanto a te, e il cronometro mostra quanto sei avanti o indietro rispetto al tuo record. Premi R o tocca Ricomincia per ripartire subito. I tempi si misurano al millisecondo, e a parità di tempo vince chi ha nuotato il suo per primo. I premi restano gli stessi.

Nuotare da un luogo all'altro

Da un luogo, ogni altro è a una nuotata: apri la Mappa nell'angolo, sceglilo e ci vai con lo stesso pesce. Casa, sulla stessa mappa, ti riporta indietro. Il tuo acquario resta al sicuro e continua a crescere mentre sei fuori.

Muoversi

Su un telefono, ruota il dispositivo di lato per nuotare.

  • Tocca o clicca l'acqua per nuotare lì.
  • Tieni premuto e trascina per guidarti.
  • Funzionano anche le frecce o WASD, ed Esc ferma.
  • Tocca o clicca direttamente un edificio o una bacheca per usarlo, proprio come la sua etichetta dorata. Le immagini rotonde in basso a destra, sopra la Mappa, mostrano tutto ciò che il luogo offre, con un segno rosso dove qualcosa ti aspetta; toccane una per andarci subito.

Salutare

Chatta con tutti nello stesso luogo, o usa una delle 8 emote, come un saluto o un cuore. Se non ti muovi per 5 minuti, torni a casa alla deriva.

Tocca il pesce di un altro acquariofilo per aprire la sua scheda: da lì puoi visitare il suo acquario, sussurrargli o seguirlo. Tocca il tuo pesce per vedere la tua scheda.

Giocare a Caccia alle perle o correre nell’Arena conta come esserci, e un round iniziato resta aperto anche se torni a casa alla deriva, così puoi ancora consegnarlo. Se guardi un’altra app per meno di un minuto mantieni il tuo posto, e se il gioco viene aggiornato mentre sei fuori, torni da solo a nuoto nello stesso luogo.

Quando sei da solo in una stanza, i pesci selvatici del posto ti si avvicinano per farti compagnia. Se in un'altra stanza dello stesso posto ci sono più custodi, una nota sotto il nome del posto dice quanti, e Raggiungili ti porta da loro; se nel tuo posto non c'è nessun altro, indica invece il posto più affollato. Si contano solo custodi veri.

Banchi dorati

Ogni tanto un banco dorato attraversa uno dei posti per qualche minuto e tutti i custodi del gioco ne vengono avvisati, con un pulsante per raggiungerlo. Nuota tra i pesci scintillanti mentre passa per prendere scaglie scintillanti, un raro materiale per creare, una manciata per banco. Finiscono nella tua Dispensa e il banco dell'Officina può usarle come materiale raro. Di più in Banco dorato.

Raccolta

Otto luoghi hanno punti di raccolta, ognuno con un luccichio: tre ciascuno nella Laguna, nel Relitto, nella Foresta di Kelp, sulla Piattaforma di Ghiaccio, nella Terrazza Sommersa, nella Fossa e nei Camini, e due ai margini dell'Arena. Nuota fino a uno e toccalo una volta per morso: dopo sei-otto morsi dà il suo materiale (conchiglie, legno alla deriva, fibra di kelp, cristalli di ghiaccio o schegge di pietra, e nei luoghi profondi sale degli abissi, muschio lanterna o minerali di sorgente) alla tua dispensa e resta spoglio per sei ore mentre ricresce. I tuoi punti sono solo tuoi: nessuno te li porta via. Un punto pronto ma fuori dallo schermo mostra un piccolo luccichio su quel bordo, che indica la strada.

La Foresta di Kelp ha un quarto punto: un vecchio arco di relitto coperto di alghe. Raschialo come gli altri e dà 20 g di raschiature di alghe e un po’ di esperienza, poi ricresce in 6 ore. Così anche un acquario che non fa mai alghe ha raschiature per il vermaio, il Remedy e la ovatta del filtro.


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