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2026-11-13 23:37:55 +00:00

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번식과 짝

짝이 생기는 방식, 알의 실제 확률, 그리고 그것을 어디서 보는지.

짝은 스스로 번식합니다

번식은 자동입니다. 같은 어항에 사는 같은 종의 암컷과 수컷은 둘 다 다 자라고 건강하며(60% 이상) 쉬었을 때 확률로 짝을 짓습니다. 시작 버튼은 없습니다. 누구를 함께 키울지, 얼마나 잘 돌볼지, 컨디셔닝 박스와 알 품기로 이끌어 갑니다.

알을 낳은 뒤 부모는 각각 48시간 쉬고, 같은 두 물고기는 일주일을 기다린 뒤 다시 짝을 짓습니다. 그동안 각자 다른 물고기와는 짝을 지을 수 있습니다. 첫 물고기와 전설 물고기는 번식하지 않으며, 어항이 가득 찼을 때 온 기회는 사라지니 알을 위한 자리를 비워 두세요.

확률

6시간마다(서버 시간 00:00, 06:00, 12:00, 18:00) 준비된 짝은 각각 5.4%로 한 번 굴립니다. 창은 서로 독립적이어서 확률은 이렇게 쌓입니다.

  • 하루 안에 약 5분의 1(20%).
  • 준비된 짝의 절반이 3일 안에 알을 낳습니다.
  • 일주일 안에 79%, 2주 안에 95.5%.
  • 준비된 뒤 평균 약 4.6일 기다립니다.
  • 산란 사이 짝의 대기 주를 넣으면 주에 약 0.6개, 한 달에 2.5개.

알이 될 수 있는 것

확률은 약한 부모가 정합니다. 알은 두 부모 중 낮은 등급에서만 돌봄 위로 올라갈 수 있습니다. 금 부모 둘이면 네 번에 한 번 한 등급, 다이아 부모면 절반의 확률로 한 등급과 열 번에 한 번 두 등급, 퍼플 다이아 부모면 다섯 번에 한 번 두 등급입니다. 금과 은의 짝은 전혀 오르지 않으니 약한 부모부터 키우세요.

번식한 알을 품으면 36시간까지 머물며 확률이 올라갑니다(금 50%, 다이아 70%와 20%, 퍼플 다이아 70%와 30%). 금 아래라면 20% 확률로 동에서 출발합니다. 결과는 알을 낳을 때 정해지고 비밀로 남으므로 품어도 절대 나빠지지 않습니다. 색은 열 번에 아홉 번 한쪽 부모에게서 오고, 첫 세대 이후 번식한 세대마다 판매가가 2%씩 내려가지만 ×0.90 아래로는 내려가지 않습니다.

번식을 위한 컨디셔닝(연구)은 3일간 좋아하는 먹이로 쉰 물고기의 다음 알이 더 높은 단계가 될 확률을 일반 알과 품은 알 모두 10%p 올려 줘요. 번식 확률 표에 컨디셔닝한 수치도 나와요. 번식을 돕는 다른 것들도 있어요. 부화장은 품은 알을 한 번에 하나씩 36시간 대신 30시간 만에 부화시키고, 부모 돌봄은 부모가 물속에 있는 동안 자라는 치어의 돌봄 수치가 10% 더 빨리 올라요. 브리더 왕관에는 중매쟁이가 있어서, 짝으로 표시한 한 쌍은 산란 사이 대기 시간이 7일 대신 5일이 되고, 혈통은 품은 알의 확률을 10%p 높여요.

새끼는 부모 중 한 쪽의 성격을 물려받습니다. 열 번에 한 번은 대신 다른 성격이 됩니다.

공정한 순서

한 물고기에게 준비된 짝이 둘이면, 6시간 창마다 공정한 추첨으로 어느 짝이 먼저 굴릴지 정해서 어느 한쪽이 늘 앞서지 않습니다. 속도는 그대로입니다. 각 짝의 확률은 창마다 5.4%입니다.

변종

물고기의 변종은 부화했을 때의 모습이며 바뀌지 않습니다. 희귀한 색인 먹물(상점 알의 6%)과 산호(2%)는 진주빛 비늘 1개로 물고기 카드, 내 물고기, 부화 알림에 표시되고, 산호 흰동가리, 라군 상자고기, 팬서 그루퍼는 어항 안에서도 색이 달라집니다. 색은 열 번 중 아홉 번 부모 중 한쪽에게서 옵니다. 산호초 일지는 지금 키우는 물고기가 가진 희귀 색과 모프를 발견함으로 표시합니다.

비늘 두 개는 모프, 곧 그 종만의 무늬를 뜻합니다. 첫 번째는 두 줄무늬 산호 흰동가리입니다. 키운 산호 흰동가리의 알은 32개 중 1개가 모프로 부화합니다(상점 알에서는 나오지 않습니다). 모프 부모가 한 마리면 3번에 1번, 두 마리면 2번에 1번 물려받습니다. 비늘 세 개는 아직 바다에 없는 진화 형태를 위해 남겨 두었습니다. 변이는 가격, 확률, XP를 바꾸지 않습니다.

아주 드물게 원정대가 자기 종의 야생 알을 가지고 돌아옵니다. 알은 팬트리에서 기다리며 게임에 되팔 수 없지만 가판대에는 올릴 수 있어요. 야생 알은 0세대이고, 잉크(12%)나 코랄(4%)일 확률이 두 배이며, 32번에 1번 모프로 부화합니다. 가판대에서 모프는 종 기준가의 1.5배를 기준으로, 평소 범위 안에서 올릴 수 있어요. 게임은 모든 변종을 여전히 기본 가격에 사들입니다.

아주 드물게 물고기는 두 번째 색인 캐리어 색을 지닙니다. 물고기 카드와 번식 확률에 표시되며 숨겨지지 않습니다. 새끼는 캐리어 색이 있는 부모에게서 절반의 확률로 그것을 물려받고, 알 약 17개 중 1개는 새로운 캐리어 색을 지닙니다. 부모의 캐리어 색은 새끼 네 마리 중 한 마리에게 몸 색으로 나타나며, 그때는 부모 자신의 색이 캐리어로 이어집니다. 캐리어 색은 가격, 확률, XP를 바꾸지 않으며 색은 여전히 여섯 가지입니다.

혈통

번식 앱의 혈통 탭에는 키운 모든 혈통이 나열됩니다. 부모 연결로 이어진 물고기는 같은 혈통입니다.

  • 각 혈통에는 시작한 쌍, 도달한 가장 높은 세대, 살아 있거나 기록에 남은 물고기 수가 나옵니다.
  • 또 그 혈통에서 살아 있는 물고기를 등급 순으로 보여 주고, 캐리어 색이 있으면 함께 표시합니다. 각각 카드를 열 수 있습니다.

어디서 보나요

모든 사육사가 모든 숫자를 봅니다.

  • 물고기 카드의 가족 탭에는 그 어항의 짝이 각 짝의 상태(자라는 중, 쉬는 중, 짝의 대기 주, 아픔, 자리 없음, 준비됨)와 확률과 함께 나옵니다.
  • 번식한 알의 카드는 무엇이 나올 수 있는지 보통과 품기를 나란히 보여 줍니다.
  • 메뉴의 번식 앱에는 모든 어항의 모든 짝, 주간 알, 그리고 가진 같은 종 암수를 위한 짝 플래너가 있습니다.
  • 판매대의 번식 물고기에는 혈통서가 붙습니다. 키운 사람과 어미, 아비, 그리고 둘의 품질이 적혀 있습니다. 혈통서는 물고기와 함께 새 주인에게 넘어가며 가족 탭에서도 계속 보입니다.

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