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가판대와 거래
팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 사육사에게 팔고, 시장에서 그들의 물건을 사고, 제안하기.
가판대란
가판대는 다른 사육사에게 팔아요: 팬트리의 음식 꾸러미(한 가지 음식, 한 가지 희귀도로 50, 100, 250, 500 g), 다 자란 물고기, 팬트리 알 선반의 알, 수초 번식(연구)으로 만든 화분 수초를 각각 내가 정한 가격에요. 내가 없을 때도 계속 팔아요. 작업장에서 만든 장식과 재료 묶음도 팔 수 있지만 도구는 팔 수 없어요. 같은 물건은 같은 희귀도로 하나만 올릴 수 있어요. 보상은 팔 수 없어요. 전시회 리본, 반짝이는 비늘, 심연 발광석, 불씨 오팔은 내 것으로 남아요.
모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 항구의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 사육사에게 독에 가판대 버튼이 보여요.
가판대는 색칠된 카운터 위에 있고, 칸마다 종이 꼬리표가 차양에 매달려 있습니다. 꼬리표를 누르면 가격을 바꾸거나 제안을 보거나 내릴 수 있고, 빈 꼬리표에서 판매를 시작합니다. 제안과 판매 소식은 꼬리표 옆에 쪽지로 도착하며, 제안은 수락하거나 거절할 수 있습니다. 판매에서는 물건 선반과 가격표가 나란히 보입니다. 시장은 물건 종류마다 가판대가 선 거리이며, 먹이와 종마다 최저가와 판매 수가 표시되고 내가 파는 것에는 표시가 붙습니다.
가판대 거리
먼바다의 항구에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 키퍼가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다.
광장을 따라 헤엄치면 거리가 지나갑니다. 거리 끝의 태그는 다른 가판대로 이어집니다. 끝까지 계속 헤엄치거나 태그를 누르면 거리가 반대편으로 바뀝니다. 팔로우하는 키퍼와 스쿨 멤버가 먼저 나옵니다. 가판대를 눌러 열고 구매하세요.
먹이, 알, 물고기를 파는 키퍼가 없을 때는 바다 친구들이 먹이·알·물고기 가판대를 맡아요. 핍은 팬트리 먹이, 루멘은 해금한 종의 알, 올리는 이미 부화한 어린 물고기를 팔아요. 물건은 매일 UTC 자정에 바뀌고, 키퍼마다 각각 몇 개씩 살 수 있으며 상점보다 조금 비싸요. 키퍼의 물건이 언제나 먼저이고, '내 물건 여기서 팔기'를 누르면 내 가판대가 열려요.
팔기
팬트리나 메뉴에서 가판대를 열고 팔 것과 가격을 고르세요. 가격은 평소 가치의 0.6배에서 2배 사이여야 해요: 음식은 상점 가치, 물고기는 내 레벨에서의 판매 가치, 알과 수초는 상점 가격이에요. 가판대가 그 가치를 제안하고 같은 물건의 최근 10건 판매를 보여 줘서 판단할 수 있어요.
판매에 올린 것은 바로 팬트리나 어항을 떠나서 두 번 팔릴 일이 없어요. 가격은 같은 범위 안에서 언제든 바꿀 수 있어요(새 가격 이상인 열린 제안은 구매자가 그냥 살 수 있으니 닫혀요). 거두면 예전 그대로 돌아와요. 팔리면 코인이 어항으로 들어오고, 5% 수수료는 게임이 가져가요.
물고기는 자기다움을 모두 지녀요: 이름, 등급, 품질, 색, 나이, 가족. 가판대에서 기다리는 동안 시간이 멈춰요. 전설 물고기, 첫 물고기, 입양한 물고기, 컨디셔닝 박스에서 쉬는 물고기는 곁에 남아요.
사기
가판대 게시판에서 음식이나 물고기 종을 고르면 가장 싼 물건과 최근 가격을 볼 수 있어요. 한 번 눌러 사거나, 판매자 이름을 눌러 가판대 전체를 보세요. 코인과 물건은 바로 오가요: 음식은 팬트리 병으로, 물고기는 보고 있는 어항으로, 알이나 화분 수초는 팬트리로 가요. 둘 자리가 필요해요.
산 것은 바로 쓸 수 있지만, 내 가판대에는 3일 뒤에야 올릴 수 있어요.
판매 가격보다 낮게 제안할 수 있어요. 평소 가치의 0.6배까지요. 판매자는 48시간 안에 가판대에서 수락하거나 거절해요. 기다리는 동안 아무것도 빠져나가지 않아요: 수락되면 그때 구매가 이루어지고, 코인과 자리가 아직 있을 때만 성사돼요.
상인 특전
상인 숙련을 익힌 사육사는 숙련 칸 하나에 특전 두 가지 중 하나를 고를 수 있어요. 구매 주문은 가판대의 평소 범위 안의 가격으로, 물고기 한 종에 대한 주문을 시장에 올려 둬요. 주문을 올리는 순간 코인이 잠겨요. 다른 사육사는 자기 다 자란 물고기로 주문을 채우고, 가격에서 수수료 5%를 뺀 금액을 바로 받아요. 물고기는 내 어항으로, 가득 찼다면 팬트리로 가요. 주문은 7일 동안 유지되고, 아무도 채우지 않으면 코인이 모두 돌아와요. 언제든 취소할 수 있어요.
가판대 도우미는 팬트리의 팩을 원하는 가격과 함께 목록으로 기억해 둬요. 내가 없는 동안 팩이 팔릴 때마다 평소의 칸, 가격, 대기 시간 그대로 가판대에 새 팩을 올려요. 목록만 쓰고 다른 것은 저절로 올라가지 않아요. 도우미가 올린 팩에는 도우미 표시가 붙어요.
두 특전 모두 숙련 칸에서 고르므로 다른 특전처럼 바꿀 수 있어요. 이미 낸 주문과 올린 물건은 바꾼 뒤에도 그대로 이어지고, 새 주문과 채우기만 멈춰요.
알아 두면 좋아요
- 판매는 로그인한 지 일주일 넘은 계정이 레벨 15에 열리고, 구매는 레벨 8에 열려요.
- 가판대는 레벨 15에 4칸이고, 레벨 30, 50, 70에서 한 칸씩 늘어요.
- 상점에서 사거나 선물받은 음식과 알은 팔 수 있을 때까지 3일 기다려요.
- 손님은 진행 상황을 저장해 로그인하기 전에는 거래할 수 없어요.
- 물건 없이 코인이 오가는 일은 없어요: 제안은 아무것도 잡아 두지 않고, 나중에 내는 돈도 없어요.
- 한 기기나 네트워크를 함께 쓰는 계정 사이의 거래는 운영자가 살펴봐요. 가족끼리도 자유롭게 거래할 수 있고, 그 때문에 거절되는 일은 없어요.
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