8.1 KiB
Karmienie i głód
Kiedy ryba potrzebuje jedzenia i co daje jej opieka.
Jedzenie jest darmowe
Wybierz Karm i kliknij wodę, aby wrzucić trochę jedzenia. Podstawowe jedzenie jest darmowe i nigdy się nie kończy, więc karmienie nigdy nie kosztuje cię monety. Głodne ryby jedzą pierwsze i rozpraszają się po jedzeniu, więc kilka kęsów wrzuconych tam, gdzie pływają twoje ryby, wystarczy dla wszystkich; ryba, która ma dość, zostawia resztę towarzyszkom.
Nowo wyklute ryby potrzebują pierwszego posiłku. Potem rosnąca ryba znów głodnieje 4 godziny po każdym karmieniu albo po jednej trzeciej czasu jej wzrostu, jeśli to dłużej. Dorosła ryba głodnieje znacznie wolniej: posiłek zjedzony po dorośnięciu utrzymuje ją sytą przez 2 dni.
Zaznacz rybę i wybierz Nakarm na jej karcie lub w jej menu, a jedzenie spadnie tylko dla niej: podpłynie do niego i żadna inna ryba go nie zabierze.
Siedem rodzajów jedzenia
Płatki są darmowe i zawsze takie pozostaną; każde inne jedzenie to ulepszenie, które sam wybierasz, nigdy bariera. Trzy kolejne rodzaje, Zielony wafel, Robaczkowe kąski i Rosół na zdrowie, miesza się w Warsztacie, a z badaniem Hodowla żywej karmy Żywa artemia wykluwa się w swoim stożku; żadnego z nich nie ma w sprzedaży. Prawie pusty słoik daje to, co zostało, jako mniejszy posiłek, a pusty słoik daje płatki; paczki jedzenia kupisz w sklepie. Jedzenie na wzrost (czerwone dżdżownice, Robaczkowe kąski) zaraz po posiłku pokazuje zyskany wzrost na pierścieniu wzrostu karty ryby i w dymku nad rybą.
- Płatki · za darmo, z puszki, która nigdy się nie kończy.
- Granulat · utrzymuje rybę sytą dwa razy dłużej i przesuwa wraz z sobą cały zegar opieki.
- Artemia (mrożona) · trzy razy dłużej, przywraca zdrowie i zawsze liczy się jako idealny posiłek dla jakości.
- Mysis (mrożone) · dwa i pół raza dłużej, trochę zdrowia, jakość nieco szybciej.
- Płat nori · dwa razy dłużej, jakość szybciej. Roślinożercy go uwielbiają.
- Kryl · dwa i pół raza dłużej, trochę zdrowia, jakość szybciej.
- Czerwone dżdżownice (żywe) · z szuflady hodowli w Warsztacie: dwa razy dłużej, zdrowie, jakość szybciej i nieco szybszy wzrost. Świeże przez 48 godzin, potem nieświeże: nadal posiłek, ale bez dodatków. Dżdżownice nigdy nie przepadają.
- Rosół na zdrowie · robiony w Warsztacie: dwa razy dłużej, przywraca prawie jedną trzecią zdrowia i zawsze liczy się jako idealny posiłek.
- Najedzona · ryba, której ostatni posiłek był z Warsztatu albo żywy, sprzedana, póki ten posiłek ją syci, jest warta 6% więcej.
Porcje
Posiłek nie zawsze syci rybę do pełna. Płatki sycą pustą rybę w 50%, a granulat w 70%; każde inne jedzenie syci ją w pełni. Karmienie ryby, która jest jeszcze częściowo syta, dopełnia ją, nigdy ponad pełną, a płatny posiłek kosztuje wtedy tylko tę część, którą dopełnia. Wybór jedzenia pokazuje, jak syta będzie wybrana ryba po posiłku, a jej karta, jak syta była po ostatnim. Pierścień nad rybą pokazuje, jak bardzo nasycił ją każdy posiłek, i robi się złoty, gdy ma już dość: od 90% ryba jest syta, jej karta pokazuje Syta i ryba zostawia jedzenie w spokoju.
Mniejszy posiłek sprawia, że ryba szybciej głodnieje: jej wzrost wcześniej się zatrzymuje, a następny posiłek wcześniej jest spóźniony. Nigdy jednak nie sprawia, że ryba szybciej zachoruje albo przepadnie: jej zdrowie liczy czas pełnego posiłku. Dwa posiłki z płatków sycą rybę tak, jak dawniej jeden. Rybę, która nie jest jeszcze syta, można dokarmić 8 sekund po ostatnim posiłku; gdy jest syta, następny posiłek czeka 20 sekund. Dokarmianie nigdy nie skraca posiłku: ryba karmiona dłużej sycącym jedzeniem zachowuje swój czas i zyskuje tylko to, co doda nowe jedzenie, a dokarmienie, które nic nie dodaje, nic nie kosztuje.
Jedzenie w gramach
Jedzenie trzymasz w słoikach w swojej spiżarni, w gramach. Każda ryba ma apetyt w gramach, który rośnie z pierwiastkiem kwadratowym ceny jej jaja, a po dorośnięciu połowa tego. Klaun Koralowy zjada 2 g na posiłek, Granik około 64 g, więc drogie ryby jedzą dużo mniej, niż sugeruje cena. Przy napełnianiu karmnika widać, ile ryb jest w tej chwili głodnych i ile posiłków zjedzą od razu.
Kupuj jedzenie w paczkach w zakładce Jedzenie w sklepie albo z karty słoika: 100 g w cenie katalogowej, 500 g 10% taniej, 2 kg 20% taniej. Słoik mieści jeden rodzaj jedzenia w dowolnej ilości. Zielony wafel, Robaczkowe kąski i Rosół na zdrowie powstają w Warsztacie. Karta każdej karmy pokazuje, które z twoich ryb ją uwielbiają i jak długo wytrzymuje: wybierz rozmiar, a Kup pokaże cenę, oszczędność i mniej więcej ile posiłków starczy dla twojego akwarium.
Ulubione i nielubiane jedzenie
Każda ryba je na jeden z pięciu sposobów: roślinożercy, łowcy, planktonożercy, przesiewacze piasku i wszystkożercy. Jedzenie, które uwielbia, działa ponad czas sytości o połowę mocniej, a nad rybą unosi się małe serduszko. Jedzenie, którego nie lubi, nadal ją karmi, ale liczy się tylko czas sytości, a ryba lekko wzrusza płetwami. Gdy ryba je ulubione jedzenie, obok serca nad nią pojawia się żeton ×1,5.
Roślinożercy uwielbiają nori i nie lubią kryla ani dżdżownic. Łowcy uwielbiają kryla i dżdżownice i nie lubią nori. Planktonożercy uwielbiają artemię, mysis i kryla. Przesiewacze piasku uwielbiają dżdżownice i mysis i nie lubią nori. Wszystkożercy jedzą wszystko tak samo. Płatki i granulat pasują każdej rybie.
Nori i kryl zostawiają słaby połysk swojego koloru wokół ryby przez 12 godzin po posiłku: zielononiebieski dla nori i pomarańczowy dla kryla. Goście też go widzą. To tylko blask: nic więcej się nie zmienia.
Co daje karmienie
Karmienie głodnej ryby z ręki daje doświadczenie: tym więcej, im wyższy masz poziom, i więcej za posiłek, który ją syci, niż za dokarmienie. Ponowne karmienie od razu nie powtarza nagrody: ryba musi najpierw znów zgłodnieć. Posiłek z automatycznego karmnika nie daje nic.
Gdy nie jesteś w domu
Automatyczny karmnik karmi każdą rybę z zasobnika w chwili, gdy zgłodnieje, dopóki w zasobniku coś jest. Jedzenie pobiera ze słoików w twojej spiżarni. Dorosłe ryby głodnieją znacznie rzadziej, więc dla nich zasobnik starcza na dużo dłużej. Posiłki z karmnika liczą się do jakości tak samo jak ten sam posiłek podany ręcznie, ale nie dają XP ani monet, więc karmienie ręczne nadal opłaca się bardziej i działa także z zamontowanym karmnikiem.
Ryba zjada z karmnika pokarm, którego nie lubi, dopiero gdy jej wskaźnik Jedzenia spadnie do 25%, więc ulubiony pokarm podany ręcznie zachowuje swoją wartość: jest zjadany od razu i liczy się do jakości oraz premii Dobrze nakarmiona. Czekanie nigdy nie rozchoruje ryby, bo karmnik nakarmi ją, zanim spadnie jej zdrowie.
Zbyt długo bez jedzenia
Głód ma znaczenie. Rosnąca ryba ginie, jeśli pozostanie bez jedzenia przez 1 dzień lub dwukrotność czasu wzrostu swojego gatunku, w zależności od tego, co dłuższe, licząc od ostatniego posiłku lub od wyklucia. Dorosła ryba wytrzymuje znacznie dłużej: choruje po około 5 dni bez jedzenia, a ginie po 1 tydzień 3 dni, albo po około 1 tydzień 1 dzień za zazielenioną szybą, więc tydzień nieobecności nie kosztuje cię gotowego akwarium. Jej karta ostrzega cię, gdy głoduje.
Zagubioną rybę można zebrać Siatką, ale nic to nie płaci. Twoja ryba z samouczka i legendarne ryby nigdy nie mogą zginąć w ten sposób.
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in locales/pl.json under wiki.topics.feeding; correct it there.