fishies-text/field-guide/pl/economy/quests.md
2026-11-13 23:37:55 +00:00

3.9 KiB

Misje

Historia, którą opowiada twoje akwarium, misja po misji, oraz osiągnięcia, które wybierasz, by śledzić je obok.

Saga Latarni

Twoje zadania opowiadają jedną historię, Sagę Latarni, w sześciu aktach od poziomu 1 do 100. Zaczyna się od pierwszego jaja w przygaszonym akwarium i podąża za Strażnikami Latarni, z których ostatnią była Wren, przez morze. Każdy rozdział prosi o coś z sensem, a nie o liczbę: popłynąć w jakieś miejsce, wyhodować rodzaj ryby, pomóc sąsiadowi, skorzystać z pomieszczenia. Skończony rozdział otwiera następny; niektóre czekają na poziom i otwierają się same, gdy go osiągniesz.

Nic nie każe ci niczego kupować i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia rozdziału wypłaca on monety i doświadczenie i trafia do twojej historii. Linia Następny cel najpierw wskazuje otwarty rozdział Sagi; codzienne zlecenia, cel tygodnia i odznaki idą obok, a strona Ścieżki Opiekuna pokazuje akt, w którym jesteś, i jego dotychczasową historię.

Pasek i okno misji

Do czterech misji w toku widać jako ikony po lewej stronie twojego akwarium, każda otoczona pierścieniem pokazującym postęp; pozostałe czekają na swoją kolej. Kliknij jedną, aby otworzyć okno misji.

  • Okno pokazuje dotychczasową historię, misje w toku oraz kroki i nagrodę każdej misji.
  • Misję można zdjąć z paska w jej oknie i przywrócić później; w obu przypadkach nadal się liczy.
  • Gwiazdka na górze paska chowa cały pasek, a twoje akwarium to zapamiętuje.

Śledzenie osiągnięć

W oknie Osiągnięć gwiazdka obok osiągnięcia, którego jeszcze nie zdobyłeś, umieszcza je na pasku razem z twoimi misjami, maksymalnie trzy naraz. Jego okno pokazuje postęp i nagrodę.

Przełącznik śledzenia osiągnięć w oknie misji włącza lub wyłącza całe śledzenie. Osiągnięcie samo znika z paska w chwili, gdy je zdobędziesz.

Księga misji

Kliknij przycisk Misje w prawym dolnym rogu albo pasek misji, żeby otworzyć Księgę misji. Plakietka na przycisku zawsze liczy to, co zostało do zrobienia: misje w toku, dzisiejsze zlecenia i zaproszenia do misji w parze. Gdy skończysz misję lub zlecenie, przycisk raz podskakuje, a plakietka zostaje złota, dopóki nie otworzysz księgi. Jej strony biegną u góry:

  • Dziś: Tablica misji w Lagunie wywiesza trzy małe zadania każdego dnia UTC, z miejsc, od sąsiadów, ze zbierania, opieki i z Warsztatu. Tę samą tablicę pokazuje Ollie, gdy z nią pogadasz. Jedna wymiana dziennie jest darmowa, a niedokończone zadanie znika o północy bez kary.
  • Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Lesie Wodorostów też pokazuje wynik.
  • Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (opiekuna, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj.
  • Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Każde serce to zadanie, o które prosi cię któryś z nich. Przy trzech sercach sąsiad opowiada ci swoją historię, a ta zamienia się w misje: wysłuchaj historii, idź tam, dokąd prowadzi, i przynieś mu coś z morza.
  • Poradnik: wątek fabularny i jego łańcuchy, dokładnie jak wcześniej.

Rozmowa, przynoszenie i szukanie

Niektóre misje każą ci porozmawiać z sąsiadem, przynieść mu materiał ze Spiżarni albo coś znaleźć na Otwartym Morzu. Oddajesz w miejscu samego sąsiada, ze Spiżarni znika tylko to, o co misja jeszcze prosi, a jedno miejsce liczy się raz dziennie.


In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25

This page is generated. Its text lives in locales/pl.json under wiki.topics.quests; correct it there.