fishies-text/field-guide/pt-BR/caring/feeding.md
2026-11-13 23:37:55 +00:00

8.2 KiB

Alimentação e fome

Quando um peixe precisa de comida e o que você ganha cuidando dele.

A comida é grátis

Escolha Alimentar e clique na água para soltar comida. A comida básica é grátis e nunca acaba, então alimentar nunca custa uma moeda. Os peixes com fome comem primeiro e se espalham pela comida, então alguns bocados soltos onde seus peixes nadam alimentam todos; um peixe que já comeu o bastante deixa o resto para os colegas.

Um peixe recém-chocado precisa da primeira refeição. Depois disso, um peixe em crescimento volta a ter fome 4 horas depois de cada refeição, ou um terço do tempo de crescimento depois dela, se for maior. Um peixe adulto fica com fome bem mais devagar: uma refeição que ele come depois de crescido o mantém alimentado por 2 dias.

Selecione um peixe e escolha Alimentar no cartão ou no menu dele para soltar comida só para esse peixe: ele nada até ela, e nenhum outro peixe a pega.

Sete comidas

Os flocos são grátis e continuarão sendo; qualquer outra comida é uma melhoria que você escolhe, nunca uma trava. Mais três comidas, o Wafer verde, os Mordiscos de minhoca e o Caldo de recuperação, são misturadas na Oficina, e com a pesquisa Cultura de alimento vivo a Artêmia viva choca no seu cone; nenhuma é vendida. Um pote quase vazio dá o que sobrou como uma refeição menor, e um pote vazio dá flocos; os pacotes de comida são comprados na loja. Uma comida de crescimento (minhocas vermelhas, Mordiscos de minhoca) mostra o crescimento ganho no anel de crescimento da ficha do peixe logo após a refeição, e no balão sobre o peixe.

  • Flocos · grátis, de uma lata que nunca acaba.
  • Pellet · mantém o peixe alimentado o dobro do tempo e leva junto todo o relógio de cuidado.
  • Artêmia (congelada) · o triplo do tempo, devolve saúde e sempre conta como refeição perfeita para a qualidade.
  • Mysis (congelado) · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade um pouco mais rápida.
  • Folha de nori · o dobro do tempo, qualidade mais rápida. Os pastadores adoram.
  • Krill · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade mais rápida.
  • Minhocas vermelhas (vivas) · da gaveta de cultivo da Oficina: o dobro do tempo, saúde, qualidade mais rápida e um crescimento um pouco mais rápido. Frescas por 48 horas, depois passadas: continuam sendo uma refeição, só que sem os extras. Minhocas nunca se perdem.
  • Caldo de recuperação · feito na Oficina: o dobro do tempo, devolve quase um terço da saúde e sempre conta como refeição perfeita.
  • Bem alimentado · um peixe cuja última refeição foi comida da Oficina ou viva, vendido enquanto essa refeição ainda o mantém alimentado, vale 6% a mais.

Porções

Uma refeição nem sempre enche um peixe. Flocos enchem um peixe vazio até 50% e pellets até 70%; qualquer outra comida o enche. Alimentar um peixe ainda meio cheio o completa, nunca além do cheio, e uma refeição paga custa só a parte que enche. A escolha de comida mostra quanto uma refeição vai encher o peixe escolhido, e o cartão dele quanto a última o encheu. Um anel sobre o peixe mostra o quanto cada refeição o encheu, dourado quando ele já comeu o bastante: a partir de 90% o peixe está satisfeito, o cartão mostra Satisfeito e ele deixa a comida de lado.

Uma refeição menor deixa o peixe com fome mais cedo: o crescimento pausa mais cedo e a próxima refeição fica atrasada mais cedo. Ela nunca faz o peixe adoecer ou se perder mais cedo: a saúde segue o relógio de uma refeição completa. Duas refeições de flocos enchem um peixe como uma enchia antes. Um peixe que ainda não está satisfeito pode ser completado 8 segundos depois da última refeição; já satisfeito, a próxima refeição espera 20 segundos. Completar nunca encurta uma refeição: um peixe alimentado com uma comida que dura mais mantém o tempo que tinha e ganha só o que a nova acrescenta, e completar sem acrescentar nada não custa nada.

Comida em gramas

A comida fica em potes na sua despensa, em gramas. Todo peixe tem um apetite em gramas que cresce com a raiz quadrada do preço do ovo, e metade disso depois de adulto. Um Peixe-palhaço come 2 g por refeição, uma Garoupa uns 64 g, então peixes caros comem bem menos do que o preço sugere. Ao carregar um alimentador, ele mostra quantos peixes estão com fome naquele momento e quantas refeições comem de uma vez.

Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida, em qualquer quantidade. Wafer verde, Mordiscos de minhoca e Caldo de recuperação são feitos na Oficina. O cartão de cada comida mostra quais dos seus peixes a adoram e quanto tempo ela dura: escolha um tamanho e Comprar mostra o preço, a economia e mais ou menos quantas refeições ela rende para o seu aquário.

Comidas preferidas e rejeitadas

Todo peixe come de um de cinco jeitos: pastadores, caçadores, comedores de plâncton, peneiradores de areia e comedores de tudo. Uma comida que ele adora rende metade a mais além do tempo alimentado, e um coraçãozinho sobe do peixe. Uma comida que ele rejeita ainda alimenta, mas só conta o tempo alimentado, e ele dá uma leve encolhida de nadadeiras. Quando um peixe come uma comida que adora, um selo ×1,5 aparece junto ao coração acima dele.

Pastadores adoram nori e rejeitam krill e minhocas. Caçadores adoram krill e minhocas e rejeitam nori. Comedores de plâncton adoram artêmia, mysis e krill. Peneiradores de areia adoram minhocas e mysis e rejeitam nori. Comedores de tudo aceitam tudo igual. Flocos e pellet servem para qualquer peixe.

Nori e krill deixam um leve brilho da sua cor em volta do peixe por 12 horas após a refeição, verde-azulado para o nori e laranja para o krill. Os visitantes também veem. É só um brilho: não muda mais nada.

O que alimentar rende

Alimentar à mão um peixe com fome dá experiência: mais quanto maior o seu nível, e mais por uma refeição que o satisfaz do que por um reforço. Alimentá-lo de novo logo em seguida não repete a recompensa: ele precisa ficar com fome de novo primeiro. Uma refeição do alimentador automático não dá nenhuma.

Enquanto você está fora

Um alimentador automático alimenta cada peixe pelo reservatório no momento em que ele fica com fome, enquanto o reservatório durar. Ele carrega a comida dos potes da sua despensa. Peixes adultos sentem fome bem menos vezes, então o reservatório dura muito mais para eles. Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então alimentar à mão continua rendendo mais, e funciona mesmo com um alimentador instalado.

Um peixe só come do alimentador um alimento de que não gosta quando o indicador de Comida cai para 25 %, então um alimento que ele adora, dado à mão, mantém seu valor: é comido na hora e conta para a qualidade e para o bônus Bem alimentado. A espera nunca adoece um peixe, porque o alimentador o serve antes de a saúde cair.

Tempo demais sem comer

A fome importa. Um peixe em crescimento se perde se ficar sem comer por 1 dia ou pelo dobro do tempo de crescimento da espécie, o que for maior, contando a partir da última refeição ou de quando chocou. Um peixe adulto aguenta muito mais: adoece depois de cerca de 5 dias sem comida e se perde depois de 1 semana 3 dias, ou cerca de 1 semana 1 dia atrás de um vidro esverdeado, então uma semana fora não custa um aquário pronto. A ficha dele avisa quando está morrendo de fome.

Um peixe perdido pode ser recolhido com a Rede, mas não rende nada. Seu peixe do tutorial e os peixes lendários nunca se perdem assim.


In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.25

This page is generated. Its text lives in locales/pt-BR.json under wiki.topics.feeding; correct it there.