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2026-11-13 23:37:55 +00:00

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# Missões
_A história que seu aquário conta, uma missão de cada vez, e as conquistas que você escolhe acompanhar ao lado._
## A Saga da Lanterna
Suas missões contam uma única história, a Saga da Lanterna, em seis atos do nível 1 ao 100. Ela começa com seu primeiro ovo num aquário apagado e segue os Guardiões da Lanterna, a última deles a Wren, pelo mar. Cada capítulo pede algo com sentido, não uma conta: nadar até um lugar, criar um tipo de peixe, ajudar um vizinho, usar um cômodo. Um capítulo concluído abre o próximo; alguns esperam um nível e se abrem sozinhos quando você o alcança.
Nada pede que você compre alguma coisa, e nada expira. Não há botão de resgatar: assim que um capítulo termina, ele paga suas moedas e experiência e entra no seu histórico. A linha da Próxima meta aponta primeiro para o capítulo aberto da Saga; as tarefas diárias, a meta semanal e os emblemas ficam ao lado, e a página da Trilha do Cuidador mostra o ato em que você está e a história até aqui.
## A barra e a janela de missões
Até quatro missões em andamento aparecem como ícones à esquerda do seu aquário, cada uma com um anel mostrando o progresso; as demais esperam a vez. Clique em um para abrir a janela de missões.
- A janela mostra a história até aqui, as missões em andamento e os passos e a recompensa de cada uma.
- Uma missão pode sair da barra pela janela dela e voltar depois; ela continua contando.
- A estrela no topo da barra recolhe a barra inteira, e seu aquário se lembra disso.
## Rastrear conquistas
Na janela de conquistas, a estrela ao lado de uma conquista que você ainda não tem a coloca na barra com suas missões, até três de cada vez. A janela dela mostra quanto falta e o que ela paga.
O interruptor Rastreador de conquistas na janela de missões desliga ou liga todo o rastreamento. Uma conquista sai da barra sozinha assim que você a ganha.
## O Livro de Missões
Clique no botão Missões no canto inferior direito, ou na barra de missões, para abrir o Livro de Missões. O selo do botão sempre conta o que falta fazer: missões em andamento, os trabalhos do dia e convites para missões em dupla. Quando uma missão ou um trabalho termina, o botão dá um pulinho e o selo fica dourado até você abrir o livro. As páginas ficam no topo:
- Hoje: o Quadro de Missões da [Laguna](https://fishies.lol/pt/wiki/places/lagoon) publica três tarefinhas por dia UTC, de lugares, vizinhos, coleta, cuidados e da Oficina. A Ollie entrega o mesmo quadro quando você conversa com ela. Uma troca por dia é grátis, e uma tarefa não concluída some à meia-noite sem penalidade.
- Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O Quadro de cardumes na Floresta de Kelp também mostra a contagem.
- Juntos: escolha uma tarefa e convide um amigo (um aquarista que também segue você) para fazer dupla. Cada um faz sua metade e os dois são pagos. O pedido semanal do seu cardume também fica aqui.
- História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Cada coração é um trabalho que um deles pede a você. Com três corações, o vizinho conta sua história, e ela vira missões: ouvir a história, ir aonde ela leva e levar a ele algo do mar.
- Guia: a trama principal e suas cadeias, exatamente como antes.
## Falar, levar e encontrar
Algumas missões pedem que você fale com um vizinho, leve a ele um material da sua Despensa ou encontre algo no Mar Aberto. As entregas acontecem no lugar do próprio vizinho, só sai da sua Despensa o que a missão ainda pede, e um ponto conta uma vez por dia.
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