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2026-11-13 23:37:55 +00:00

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Gente do mar

Ollie, Marlo, o Capitão Shelby, Pip e Lumen vivem no Mar Aberto. Converse com eles, faça amizade e ouça suas histórias.

Quem vive lá fora

Seis criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.

Ollie, a polvo, mantém a Floresta de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Porto. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna. Hollis, o cavalo-marinho, faz sua ronda de carteiro perto do mural da Laguna.

Conversar

Toque em um deles para conversar. Um cartão se abre na parte de baixo da tela com o rosto e as palavras dele, enquanto o mundo segue acima. A Ollie, o Marlo e o Pip oferecem até três respostas para escolher. O Capitão Shelby não tem respostas para escolher: ele só conversa, cada fala fica na tela o tempo de ler e um toque segue em frente. Toque no cartão para ver a fala inteira de uma vez.

Cada um deles tem muitas conversas: um primeiro encontro, que acontece uma vez e fica guardado no Diário do recife em Gente do mar, papos do dia a dia que nunca repetem o que você ouviu há pouco e mudam com a hora, a estação e o que você andou fazendo, pequenas histórias que se desenrolam quanto mais você visita, fofocas sobre os outros que você conheceu, uma história e um presente de despedida para bons amigos. Quando você nada por perto, às vezes eles dizem algo para todos ao redor.

Amizade e corações

Toda criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia enche um pouco do próximo coração, mas só conversar nunca completa um. Depois de uns três dias ela tem algo a contar: uma cena em que suas respostas importam e são lembradas depois, e um trabalho que ela pede a você, como levar algo, achar algo ou fazer algo no seu próprio aquário. O trabalho paga como qualquer missão. Conclua, volte para ouvir o agradecimento, e o coração é seu.

Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para a sua Despensa, enquanto o cachecol de tricô da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma. A lanterna de vidro da Lumen vai para a sua Despensa.

Visitas em casa

Algumas vezes por semana, um dos moradores do mar que você conheceu entra no seu próprio aquário atravessando o vidro. Um balão de fala aparece sobre ele; toque para conversar. Quem olha o seu aquário também o vê, mas só você pode conversar com ele, e quando a conversa termina ele volta nadando para casa.

Uma visita é uma conversa, um presentinho ou uma pergunta, nunca um pedido. Uma conversa conta para os corações como uma conversa em mar aberto. Um presente é comida para os potes da despensa ou uma mercadoria do depósito, e fica melhor quanto mais corações vocês compartilham; de vez em quando é uma decoração que não se vende. Uma pergunta é lembrada, e uma visita mais tarde volta à sua resposta. Um visitante espera até você falar com ele ou o dia acabar. Se você ainda não conheceu ninguém, Pip passa para se apresentar. Se você pedir para alguém ficar, essa pessoa flutua no seu aquário até o dia acabar.

Os seis

Ollie é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha da Floresta e dá uma dica do dia.

Marlo é rude, seco e, no fundo, meigo. Ele vê tudo do seu buraco, e se você pedir com jeito pode dizer onde está o baú desta semana.

O Capitão Shelby é velho, lento e cheio de histórias: a baleia que cantava, o gelo que tilinta e o recife distante. O que ele diz depende de onde está esta semana.

Pip fala mais do que negocia. Pechincha por pedrinhas só de brincadeira, coleciona conchas e vive atrás de uma casa maior.

Lumen é lenta, sonhadora e gentil. Ela cuida das aguinhas-vivas do Pega-Pérolas e, uma vez por dia, pede a elas que peguem leve com você.

Hollis é calmo e cuidadoso, o carteiro da Laguna. De dia leva uma bolsa gasta e à noite uma lanterna brilha na sua cauda.


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