3.9 KiB
Görevler
Akvaryumunun anlattığı hikâye, görev görev, ve yanında takip etmeyi seçtiğin başarımlar.
Fener Destanı
Görevlerin tek bir hikâye anlatır: Fener Destanı. 1. seviyeden 100. seviyeye altı perdede ilerler. Loş bir camdaki ilk yumurtanla başlar ve Fener Bakıcıları'nı, sonuncusu Wren, denizin ötesine kadar izler. Her bölüm bir sebep ister, bir sayı değil: bir yere yüz, bir balık türü yetiştir, bir komşuya yardım et, bir odayı kullan. Biten bölüm bir sonrakini açar; bazıları bir seviyeyi bekler ve o seviyeye gelince kendiliğinden açılır.
Hiçbir şey bir şey satın almanı istemez ve hiçbir şeyin süresi dolmaz. Alma düğmesi yok: bir bölüm biter bitmez jetonlarını ve XP'sini öder ve geçmişine katılır. Sıradaki hedef satırı önce Destan'ın açık bölümünü gösterir; günlük işler, haftalık hedef ve rozetler onun yanında sürer, Bakıcı Yolu sayfası da içinde bulunduğun perdeyi ve şimdiye kadarki hikâyesini gösterir.
Şerit ve görev penceresi
Devam eden görevlerden en fazla dördü akvaryumunun solunda ikon olarak durur, etrafındaki halka ne kadar ilerlediğini gösterir; gerisi sırasını bekler. Görev penceresini açmak için birine tıkla.
- Pencere hikâyenin geldiği yeri, devam eden görevleri, her görevin adımlarını ve ödülünü gösterir.
- Bir görevi penceresinden şeritten kaldırıp sonra geri koyabilirsin; iki durumda da saymaya devam eder.
- Şeridin üstündeki yıldız bütün şeridi katlar, akvaryumun bunu hatırlar.
Başarım takibi
Başarımlar penceresinde henüz kazanmadığın bir başarımın yanındaki yıldız onu görevlerinle birlikte şeride koyar, aynı anda en fazla üç tane. Penceresi ne kadar ilerlediğini ve ne kazandırdığını gösterir.
Görev penceresindeki Başarım takibi anahtarı takibi tamamen kapatır ya da açar. Bir başarım kazandığın anda şeritten kendiliğinden kalkar.
Görev Defteri
Görev Defterini açmak için sağ alt köşedeki Görevler düğmesine ya da görev şeridine tıkla. Düğmenin rozeti her zaman kalan işleri sayar: süren görevler, günün işleri ve ikili görev davetleri. Bir görev ya da iş bitince rozet altın rengine döner ve düğme bir kez zıplar; defteri açınca eski haline gelir. Sayfaları üstte sıralanır:
- Bugün: Lagün'deki Görev Panosu her UTC gününde yerler, komşular, toplayıcılık, bakım ve Atölye'den üç küçük iş asar. Ollie ile sohbet edince aynı panoyu o da gösterir. Günde bir değişim ücretsizdir; bitmeyen bir iş gece yarısı cezasız kalkar.
- Topluluk: her hafta tüm deniz için tek bir hedef, örneğin servis edilen öğünler ya da toplanan malzemeler. Üç kademesi var ve en azından biraz yardım eden her bakıcı denizin ulaştığı her kademeyi kazanır. Yosun Ormanı'ndaki Sürü Panosu da sayıyı gösterir.
- Birlikte: bir iş seç ve bir dostundan (seni geri takip eden bir bakıcı) eşleşmeyi iste. Her biriniz kendi yarınızı yapar, ikiniz de ödül alırsınız. Sürünün haftalık siparişi de burada.
- Hikâye: Açık Deniz'in komşuları ve her biriyle kalplerin. Her kalp, onlardan birinin senden istediği bir iştir. Üç kalpte komşu sana hikâyesini anlatır ve hikâye görevlere dönüşür: dinle, götürdüğü yere git, denizden ona bir şey getir.
- Rehber: hikâye örgüsü ve zincirleri, tıpkı eskisi gibi.
Konuşmak, getirmek, bulmak
Bazı görevler bir komşuyla konuşmanı, ona Kilerden bir malzeme getirmeni ya da Açık Deniz'de bir şey bulmanı ister. Teslimler komşunun kendi yerinde olur, Kilerden yalnızca görevin hâlâ istediği şey çıkar ve bir nokta günde bir kez sayılır.
In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in locales/tr-TR.json under wiki.topics.quests; correct it there.