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# Quêtes
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_L’histoire que raconte ton aquarium, une quête à la fois, et les succès que tu choisis de suivre à côté._
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## La Saga de la Lanterne
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Tes quêtes racontent une seule histoire, la Saga de la Lanterne, en six actes du niveau 1 au niveau 100. Elle commence par ton premier œuf dans une vitre terne et suit les Gardiens de la Lanterne, dont la dernière est Wren, à travers la mer. Chaque chapitre demande une raison, pas un nombre : nager jusqu’à un lieu, élever une sorte de poisson, aider un voisin, utiliser une pièce. Un chapitre terminé ouvre le suivant ; certains attendent un niveau et s’ouvrent tout seuls quand tu l’atteins.
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Rien ne te demande d’acheter quoi que ce soit, et rien n’expire. Il n’y a pas de bouton pour récupérer : dès qu’un chapitre est terminé, il verse ses pièces et son expérience et rejoint ton historique. La ligne Prochain objectif pointe d’abord vers le chapitre ouvert de la Saga ; les tâches du jour, l’objectif de la semaine et les badges courent à côté, et la page Voie de l’aquariophile montre l’acte où tu en es et son histoire jusqu’ici.
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## La barre et la fenêtre des quêtes
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Jusqu'à quatre quêtes en cours s'affichent sous forme d'icônes à gauche de ton aquarium, chacune entourée de sa progression ; les autres attendent leur tour. Clique sur l'une d'elles pour ouvrir la fenêtre des quêtes.
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- La fenêtre montre l’histoire jusqu’ici, les quêtes en cours, et les étapes et la récompense de chacune.
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- Une quête peut être retirée de la barre depuis sa fenêtre puis remise plus tard ; elle continue de compter.
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- L’étoile en haut de la barre la replie entièrement, et ton aquarium s’en souvient.
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## Suivre des succès
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Dans la fenêtre des succès, l’étoile à côté d’un succès pas encore obtenu le place sur la barre avec tes quêtes, jusqu’à trois à la fois. Sa fenêtre montre où tu en es et ce qu’il rapporte.
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L’interrupteur Suivi des succès dans la fenêtre des quêtes coupe ou rallume tout le suivi. Un succès quitte la barre tout seul dès que tu l’obtiens.
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## Le Livre de quêtes
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Clique sur le bouton Quêtes en bas à droite, ou sur le ruban de quêtes, pour ouvrir le Livre de quêtes. La pastille du bouton compte toujours ce qui reste à faire : les quêtes en cours, les tâches du jour et les invitations à une quête en duo. Quand une quête ou une tâche est finie, le bouton sautille une fois et la pastille reste dorée jusqu'à ce que tu ouvres le livre. Ses pages courent en haut :
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- Aujourd'hui : le tableau des quêtes du [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon) affiche trois petits services chaque jour UTC, venus des lieux, des voisins, de la cueillette, des soins et de l'Atelier. Ollie distribue le même tableau quand tu discutes avec elle. Un échange par jour est gratuit, et un service inachevé disparaît à minuit sans pénalité.
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- Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau des bancs de la Forêt de varech affiche aussi le total.
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- Ensemble : choisis un service et propose à un ami (un aquariophile qui te suit en retour) de faire équipe. Chacun fait sa moitié, et vous êtes tous les deux payés. La commande hebdomadaire de ton banc est ici aussi.
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- Histoire : les voisins de la Haute Mer et tes cœurs avec chacun. Chaque cœur est un service qu’un voisin te demande. À trois cœurs, un voisin te raconte son histoire, qui devient des quêtes : écouter l’histoire, aller là où elle mène, et lui apporter quelque chose de la mer.
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- Guide : l'intrigue et ses chaînes, exactement comme avant.
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## Parler, apporter et trouver
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Certaines quêtes te demandent de parler à un voisin, de lui apporter un matériau de ton Garde-manger, ou de trouver quelque chose en Haute Mer. Les remises se font chez le voisin lui-même, seul ce qu'une quête demande encore quitte ton Garde-manger, et un endroit compte une fois par jour.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.26
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