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# Expediciones
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_Envía un equipo de tus peces adultos a la Fosa o a las Fumarolas y espera lo que traigan a casa._
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## Peces de viaje
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La Fosa y las Fumarolas tienen cada una una estación de expediciones. Envía a un equipo de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas, y cuanto más tiempo están fuera, más traen a casa.
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Mientras un equipo está fuera, sus peces no están en tu acuario. No necesitan nada, no se los puede alimentar, vender ni mover, y no corren ningún peligro. Cuando se acaba el tiempo, vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Si tu acuario está lleno, esperan hasta que hagas espacio.
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## Partir
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Lo más rápido es Excursiones en la barra de herramientas: elige la Fosa o las Fumarolas y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.
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En la estación elige una, cuatro u ocho horas y luego tu equipo. La estación muestra lo que puede traer el viaje antes de enviarlo, así que puedes comparar equipos y duraciones primero.
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## Elegir un equipo
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Un equipo tiene de uno a 5 peces. Solo pueden ir los peces adultos: los adoptados y los legendarios se quedan en casa, y un pez en la Caja de acondicionamiento está ocupado. Pueden estar fuera hasta 2 equipos a la vez, y no hay límite de viajes.
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Cada pez del equipo tira por su propio hallazgo, así que un equipo más grande trae más. Peces más valiosos, un nivel más alto y un mejor equipo mejoran las probabilidades.
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## Qué traen de vuelta
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Un viaje de una hora da unas pocas monedas por pez y a veces un hallazgo: una decoración de ese lugar que nunca se vende.
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Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas. En su lugar, cada pez tira por una rareza desde común hasta mítica, dos veces en un viaje de cuatro horas y tres en uno de ocho, y cuenta la mejor tirada. Una tirada común trae el primer material del lugar y cualquier tirada mejor trae el segundo; cuanto mejor la tirada, más gramos.
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De la Fosa vienen Musgo linterna y Sal del abismo; de las Fumarolas vienen Alga ardiente y Minerales de fumarola.
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## El corazón
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Un equipo de 3 peces o más también puede traer el corazón del lugar, que solo sale en una tirada de profundidad. Un equipo de tres o cuatro hace una tirada de profundidad y uno de cinco hace dos. Una tirada de profundidad trae un corazón si sale rara o mejor, y el corazón conserva esa rareza.
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La Fosa tiene Piedra luminosa abisal y las Fumarolas tienen Ópalo ardiente. En una tirada de profundidad mítica, un equipo de cinco tiene una posibilidad entre cuatro de traer en su lugar la rara decoración de premio del lugar.
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## El equipo de expedición
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El equipo tiene cuatro niveles, y uno mejor mejora las probabilidades en cada tirada. El primero es gratis y nunca se desgasta. Los demás cuestan 1,500, 8,000 y 25,000 monedas, y cada uno se desgasta tras 60 viajes.
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Compras un equipo en la estación. Cuando uno se desgasta, vuelve a usarse el gratuito hasta que compres otro. Un equipo parte con el equipo que tenías al salir.
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## En el depósito
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Los materiales y los corazones se guardan en tu Depósito. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
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- Fosa: Musgo linterna, Sal del abismo y el corazón Piedra luminosa abisal.
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- Fumarolas: Alga ardiente, Minerales de fumarola y el corazón Ópalo ardiente.
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