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Mar Aberto
Saia nadando como um dos seus peixes e conheça outros aquaristas.
Um mar compartilhado
O Mar Aberto é um lugar compartilhado onde você nada como um dos seus próprios peixes e conhece outros aquaristas em tempo real. Em casa, seu aquário fica seguro e continua crescendo.
Ainda está em beta, e mais lugares vão abrir conforme o recife cresce.
O mapa do oceano
O Mapa abre num mapa do oceano pintado. Casa marca o seu próprio aquário, o Jardim de Kelp e o Naufrágio levam você ao Mar Aberto, e o Bairro do Coral abre as casas de outros aquaristas.
Lugares que só têm um nome ainda não foram explorados. Toque em um lugar para abrir o cartão dele: quantos cuidadores estão lá, o que espera por você (um presente de festa, o tesouro, uma tabuleta perdida, seu tempo na Arena, um peixe em expedição) e um botão para nadar até lá. A faixa no topo mostra o que espera por você hoje.
Em um celular na horizontal, o mapa inteiro cabe na tela, com o cartão do lugar escolhido ao lado, então não é preciso rolar; as imagens sobre cada lugar mostram o que espera por você lá.
Passeios
Passeios lista cada lugar e cada atividade do Mar Aberto, agrupados em Jogos, Aventuras, Social, Mercado e quadros e Segredos. Abra pela barra de ferramentas ou pela aba Passeios ao lado do Mapa. Cada linha diz o que você faz lá e o que está esperando por você agora: seu tempo na Arena, um peixe em expedição, a próxima festa, os pedidos da semana, o tesouro, as tabuletas que você achou e quantos cuidadores estão lá.
Pega-Pérolas, a corrida da Arena, as duas estações de expedição, o quadro de pedidos, as tabuletas perdidas e os quadros da Galeria abrem direto sobre o seu aquário, sem nadar. Nadar até lá leva você ao Mar Aberto, ao próprio lugar, na frente da estação ou do quadro, para o que só existe lá: a praça, a barraca da festa, o baú do tesouro e as próprias tabuletas.
Mergulhar
Abra o Mapa, escolha um lugar e o peixe com que quer nadar. Até chocar um peixe seu, você nada como Peixe-palhaço. Você precisa de um nome de usuário antes de viajar.
Lugares
Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A Galeria do Jardim de Kelp expõe os aquários com mais estrelas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Mercado, o quadro de pedidos pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia Primeiro no Mercado. Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na Laguna, toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale 5) e desviando das águas-vivas; 3 queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na Arena, toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia Pódio da Arena. Um percurso novo abre toda segunda-feira. A Plataforma de Gelo faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas Ruínas há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma no Jardim de Kelp, no Naufrágio, no Mercado, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a Lanterna do Guardião, moedas, XP e a insígnia Guardião da Lanterna. Na Fossa e nas Fumarolas, uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam 1.500, 8.000 e 25.000 moedas e se desgastam após 60 viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes adotados e lendários ficam em casa. Cada banca do Mercado vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo.
- Jardim de Kelp · um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, várias telas de largura. A leste do arco, o Quadro de cardumes lista os cardumes com vaga, e o portão das Enseadas leva cada membro à Enseada do seu próprio cardume.
- Naufrágio · um navio antigo dormindo de lado na areia, com as lanternas ainda acesas. É um pouco mais profundo e escuro que o jardim, e você pode nadar entre suas costelas.
- Laguna · águas rasas, quentes e claras de capim-marinho e areia branca, onde o banco de ostras abre o Pega-Pérolas. Cada 4 pontos valem 1 moeda, e cada ponto é 1 XP. Cada rodada paga do dia rende um pouco menos que a anterior, metade na rodada 60 e nunca nada; a contagem recomeça todo dia.
- Arena · um estádio aberto de arquibancadas de coral ao redor de um portão de largada, onde a corrida da semana é nadada.
- Plataforma de Gelo · água pálida sob um teto de gelo, onde acontecem as festas da estação.
- Ruínas · um templo submerso entre colunas caídas, com a porta selada até que as seis tabuletas perdidas sejam encontradas.
- Fossa · a escuridão profunda na beira do recife, de onde os peixes partem do sino de mergulho. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Musgo-lanterna e Sal do abismo, e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar Pedra luminosa abissal. Mais em Expedições.
- Fumarolas · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Alga-brasa e Minerais de fumarola, e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar Opala-brasa. Mais em Expedições.
- O Templo · Dentro do templo submerso, onde a primeira luz é guardada.
Nadando de um lugar para outro
De um lugar, todos os outros estão a uma nadada: abra o Mapa no canto, escolha um e você viaja até lá com o mesmo peixe. Casa, no mesmo mapa, traz você de volta. Seu aquário fica seguro e continua crescendo enquanto você está fora.
Se movimentar
No celular, gire o aparelho na horizontal para nadar.
- Toque ou clique na água para nadar até lá.
- Segure e arraste para guiar.
- As setas ou WASD também funcionam, e Esc para.
- Toque ou clique diretamente em um prédio ou quadro para usá-lo, igual à etiqueta dourada dele. As imagens redondas no canto inferior direito, acima do Mapa, mostram tudo o que o lugar tem, com uma marca vermelha onde algo espera por você; toque em uma para ir direto até lá.
Dizer oi
Converse com todo mundo no mesmo lugar ou use um dos 8 emotes, como um aceno ou um coração. Se você ficar parado por 5 minutos, volta para casa à deriva.
Toque no peixe de outro aquarista para abrir o cartão dele: dali você pode visitar o aquário, sussurrar ou seguir. Toque no seu próprio peixe para ver o seu cartão.
Jogar Pega-Pérolas ou correr na Arena conta como estar lá, e uma rodada que você começou continua aberta mesmo se você voltar para casa à deriva, então ainda dá para entregá-la. Olhar outro app por menos de um minuto mantém o seu lugar, e se o jogo for atualizado enquanto você está fora, você volta nadando sozinho para o mesmo lugar.
In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.9
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