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2026-10-08 21:48:59 +03:00

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# 품질·상태·번식
_잘 돌본다는 것이 무엇으로 쌓이는지, 그리고 치어는 어디에서 오는지._
## 물고기를 살리는 것은 건강
모든 물고기는 건강 수치를 가지며, 카드에 표시되고 물고기 자신에게 저장됩니다. 배고픔은 이 값을 깎고, 이끼 낀 유리는 더 빨리 깎습니다. 먹이와 깨끗한 물이 되돌려 주지만 천천히입니다. 한 끼가 한 주의 방치를 낫게 하지는 못하니, 힘든 시기를 지난 물고기는 다음 굶주림을 이미 약해진 채로 맞습니다.
60퍼센트 아래로 내려가면 물고기는 아프고, 그것이 겉으로 드러납니다. 0이 되면 잃게 됩니다. 잘 돌본 물고기는 예전 굶주림 기한이 말하던 바로 그 순간에 비워집니다. 평소의 돌봄은 달라지지 않았고, 달라진 것은 건강이 지난 일을 기억한다는 점입니다. 건강이 낮은 물고기는 값도 조금 낮고 번식도 하지 않습니다.
건강이 가득하지 않은 물고기에게는 치료제를 줄 수 있어요. 먹이를 고르고, 먹이 중에서 치료제를 선택한 뒤 물을 누르세요. 캡슐에는 건강이 가득하지 않은 물고기만 다가갑니다. 건강을 20% 올려 주며 최대 100%까지이고, 가격은 그 물고기 가격의 4분의 1로 물고기가 삼켰을 때만 지불해요. 아무도 먹지 않은 캡슐은 녹아서 사라지고 비용은 들지 않아요. 식사가 아니라 약이라서 먹이는 따로 줘야 하고, 품질은 오르지 않아요.
## 품질 여섯 단계
품질은 물고기의 평생 동안 쌓인 돌봄의 합이에요. 식사는 그 종의 배고픔 시계로 판정되기 때문에 3분짜리 망둑어와 3일짜리 거북복은 각자의 리듬으로 평가돼요. 제때 먹이면 만점, 늦으면 점수가 줄고, 초록색 유리는 조금 깎아요. 식사는 이전 식사 이후 지난 시간만큼만 인정되므로 같은 물고기에게 계속 먹이를 줘도 아무것도 더해지지 않아요. 금은 제때 준 식사 약 여섯 번만큼의 돌봄이 필요하며, 가장 빠른 물고기는 하루, 가장 느린 물고기는 약 8일이 걸려요.
그 위에 [물](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/water)이 한계를 둡니다. 물이 70% 아래에서는 돌봄만으로 물고기를 금까지 올릴 수 없고, 50% 아래에서는 은까지도 안 돼요. 나쁜 물이 물고기가 이미 가진 단계를 빼앗는 일은 없고, 오르는 것만 막아요.
- 보통 · 모든 새 물고기가 시작하는 곳.
- 브론즈 · 그런대로 꾸준히 먹은 물고기.
- 실버 · 대체로 제때 먹은 물고기.
- 금 · 돌봄만으로 닿을 수 있는 가장 높은 단계.
- 다이아 · 금 부모 둘에게서 가끔 태어나고, 그다음 잘 키운 물고기.
- 퍼플 다이아 · 다이아 부모 둘에게서 가끔 태어나고, 그다음 잘 키운 물고기.
## 치어는 어디에서 오나
물고기는 스스로 번식해요. 버튼은 없어요. 같은 종의 다 자란 수컷과 암컷이 둘 다 상태가 좋고 쉬었다면, 어항에 자리가 있을 때 알을 1~3개 낳을 수 있어요. 번식한 알은 12시간 후에 부화해요.
알을 낳은 물고기는 이틀 쉬고, 같은 짝은 일주일을 기다립니다. 어항이 가득 찼을 때 기회가 오면 그 기회는 지나갑니다. 저장되지도, 나중에 돌아오지도 않습니다.
금 부모 둘의 알은 각각 4분의 1 확률로 받는 돌봄보다 한 단계 위에서 태어나요. 다이아 부모 둘이라면 절반은 한 단계, 열 번에 한 번은 두 단계 위예요. 이 앞선 출발이 다이아와 퍼플로 가는 유일한 길이고, 그저 앞선 출발일 뿐이에요. 굶은 치어는 다른 물고기처럼 다시 내려가요.
## 컨디셔닝
모든 어항에는 컨디셔닝 박스가 있어요. 수면 가까이 유리 안쪽에 걸린 작은 투명 상자예요. 무료이고, 그 어항의 물고기가 처음 은 등급에 닿았을 때 [선물](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/next-goal)로 도착해요. 물속에서 누르거나 어항 스튜디오에서 열고 물고기를 고르면, 48시간 쉰 뒤 품질이 한 단계 오른 채로 다시 헤엄쳐 나와요.
금보다 낮고 유리한 조건으로 태어나지 않은 물고기만 넣을 수 있고, 각 물고기는 한 번만 가능해요. 비용은 물고기의 기본 판매 가치의 절반이며, 넣을 때 지불해요. 목록에는 모든 물고기와 비용, 도달할 단계가 표시되고, 다른 물고기가 들어갈 수 없는 이유도 나와요.
박스에는 한 번에 한 마리만 들어가요. 쉬는 동안에는 팔거나 다른 어항으로 옮길 수 없지만, 여전히 배가 고파져요: 먹이를 들고 박스를 탭하거나 카드에서 먹이 주기를 사용하세요. 돌봄은 계속 반영되니, 돌봄으로 금에 도달한 컨디셔닝된 물고기는 금 등급을 유지해요.
## 물고기의 가치
다 자란 물고기는 종의 가치, 다음으로 품질, 그리고 작은 항목 세 가지로 팔려요. 카드의 판매가를 누르면 각각을 볼 수 있어요.
색: 모든 물고기는 여섯 가지 색 중 하나를 가지며, 알을 살 때 정해지고 대부분의 치어는 부모에게서 물려받아요. 모래와 켈프는 기본 가격, 블리치 ×1.1, 틸 ×1.2, 잉크 ×1.35, 드문 코랄 ×1.6이에요.
나이는 다 자란 뒤에도 먹이를 잘 챙긴 물고기에 최대 +0.10을 더하고, 성숙하면 전부 채워져요. 첫 세대 이후의 번식 세대마다 2%씩 줄고 모두 합쳐 10%를 넘지 않으며, 상점에서 산 부모가 있으면 계보가 다시 시작돼요.
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