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2026-11-14 21:13:59 +00:00

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# Expediciones
_Envía un equipo de tus peces adultos a la Fosa o a las Fumarolas y espera lo que traigan a casa._
## Peces de viaje
La [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) y las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) tienen cada una una estación de expediciones. Envía a un equipo de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas, y cuanto más tiempo están fuera, más traen a casa.
Mientras un equipo está fuera, sus peces no están en tu acuario, pero sus lugares siguen reservados. No necesitan nada, no se los puede alimentar, vender ni mover, y no corren ningún peligro. Cuando se acaba el tiempo, vuelven nadando solos a casa, bien comidos.
## Partir
Lo más rápido es el botón Expediciones de la esquina. Con un equipo fuera, abre la estación de ese equipo y su chip dice cuándo vuelve. Sin ninguno fuera, abre la pestaña Excursiones del Mapa: elige la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) o las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.
En la estación elige una, cuatro u ocho horas y luego tu equipo. La estación muestra lo que puede traer el viaje antes de enviarlo, así que puedes comparar equipos y duraciones primero.
¿Enviaste un equipo por error? Llámalo de vuelta desde la lista de equipos fuera en la estación. En sus primeros dos minutos vuelve gratis y el viaje no cuenta. Después vuelve sin nada.
## La postal y la ventana de observación
Mientras un equipo está fuera, una pequeña postal cuelga en el acuario del que salió. Muestra las siluetas del equipo, el lugar y cuándo vuelve, y los amigos que te visitan también la ven. Tócala para abrir la expedición de ese equipo. Cuando el equipo vuelve, la postal se vuelve dorada y lo dice.
En la estación, la ventana de observación muestra al equipo nadando por el lugar y avistando hallazgos. Los hallazgos solo te llegan cuando el equipo vuelve a casa, y un equipo llamado de vuelta pasados los primeros dos minutos regresa sin nada.
Cada equipo de viaje tiene su propia tarjeta en la estación: sus peces, el lugar y una barra que se llena a medida que avanza el viaje, con el tiempo restante al lado.
## Volver enfermo
El único riesgo de un viaje es un pez enfermo. De vez en cuando, en cerca del 3 % de los viajes de una hora, el 5 % de los de cuatro y el 8 % de los de ocho, un pez del equipo vuelve enfermo. Nada se pierde: dale un Remedio y se recupera.
## Por qué van
Los lugares profundos brillan y nadie ha encontrado de dónde viene la luz. Cada regreso trae una línea de postal sobre eso, y cada lugar cuenta la suya.
## Elegir un equipo
Un equipo tiene de uno a 5 peces. Solo los peces adultos pueden ir: los legendarios se quedan en casa y un pez en la Caja de Acondicionamiento está ocupado. Puedes tener 2 equipos fuera a la vez, un tercero desde el nivel 20 y un cuarto desde el nivel 45. Nada limita cuántos viajes haces.
Cada pez del equipo tira por su propio hallazgo, así que un equipo más grande trae más. Peces más valiosos, un nivel más alto y un mejor equipo mejoran las probabilidades.
## Qué traen de vuelta
Un viaje de una hora da unas pocas monedas por pez y a veces un hallazgo: una decoración de ese lugar que nunca se vende.
Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas. En su lugar, cada pez tira por una rareza desde común hasta mítica, dos veces en un viaje de cuatro horas y tres en uno de ocho, y cuenta la mejor tirada. Una tirada común trae el primer material del lugar y cualquier tirada mejor trae el segundo; cuanto mejor la tirada, más gramos.
De la [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) vienen Musgo linterna y Sal del abismo; de las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) vienen Alga ardiente y Minerales de fumarola.
Muy de vez en cuando un equipo también trae un huevo salvaje de una de sus especies: va a tu despensa, nace como generación 0, es el doble de probable que sea tinta o coral y puede ser un morfo.
Los bienes se pueden vender al juego por monedas: un material por gramo, un corazón por pieza según su rareza. El juego paga menos de lo que valen, así que un comerciante o una receta rinden más. Las decoraciones de premio y los huevos silvestres se conservan y no se revenden.
## El corazón
Un equipo de 3 peces o más también puede traer el corazón del lugar, que solo sale en una tirada de profundidad. Un equipo de tres o cuatro hace una tirada de profundidad y uno de cinco hace dos. Una tirada de profundidad trae un corazón si sale rara o mejor, y el corazón conserva esa rareza.
La [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench) tiene Piedra luminosa abisal y las [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents) tienen Ópalo ardiente. En una tirada de profundidad mítica, un equipo de cinco tiene una posibilidad entre cuatro de traer en su lugar la rara decoración de premio del lugar.
## El equipo de expedición
El equipo tiene cuatro niveles, y uno mejor mejora las probabilidades en cada tirada. El primero es gratis y nunca se desgasta. Los demás cuestan 1,500, 8,000 y 25,000 monedas, y cada uno se desgasta tras 60 viajes.
Compras un equipo en la estación o haces uno en el Taller. Un equipo nuevo nunca reemplaza a uno mejor al que aún le quedan viajes. Cuando uno se gasta, vuelve a usarse el equipo gratis hasta que consigas otro. Un grupo sale con el equipo que tenías cuando partió.
## En la despensa
Los materiales y los corazones se guardan en tu Despensa. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
- [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench): Musgo linterna, Sal del abismo y el corazón Piedra luminosa abisal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents): Alga ardiente, Minerales de fumarola y el corazón Ópalo ardiente.
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