fishies-text/field-guide/it/economy/rarity.md
2026-11-14 21:13:59 +00:00

1.8 KiB

Rarità degli oggetti

Cinque gradini, da comune a mitico, per ciò che crei o trovi.

Cinque gradini

Ciò che crei o trovi ha una rarità, mostrata da un cartellino con dei punti sulla casella dell'oggetto. Dal più ordinario al più raro:

  • Comune · un punto, legno di mare.
  • Pregiato · due punti, vetro di mare.
  • Raro · tre punti, blu d'alto mare.
  • Immacolato · quattro punti, corallo vivo.
  • Mitico · cinque punti, arancio brace.

Che cosa ne ha una

La rarità appartiene a ciò che crei o trovi. Niente di ciò che compri nel negozio ne ha una, e nemmeno i pesci: un pesce ha una qualità, che guadagni prendendotene cura.

I vermi del cassetto di coltura, tutto ciò che si mescola nel Laboratorio e i ritrovamenti che una spedizione porta a casa hanno una rarità. I cuori delle spedizioni hanno una rarità; i materiali semplici come il Muschio lanterna no.

Probabilità migliori

Tre cose alzano insieme la probabilità di un risultato più raro: ingredienti migliori, un banco da lavoro migliore e un livello più alto. Ognuna conta da sola, nessuna è obbligatoria.

Il risultato viene fissato sul server nel momento in cui l'oggetto nasce. Ricaricare il gioco non lo cambia.

Rarità o qualità?

La qualità è una pietra tonda accanto al nome di un pesce. La rarità è un cartellino sagomato con da uno a cinque punti, e la casella dell'oggetto ha una cornice del suo colore. Le due scale non condividono mai un nome, così sai sempre quale stai guardando.


In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.26

This page is generated. Its text lives in locales/it.json under wiki.topics.rarity; correct it there.