39 lines
3.1 KiB
Markdown
39 lines
3.1 KiB
Markdown
# Recompensa diária e sequência
|
|
|
|
_A sequência que conta cada dia seguido, como a recompensa cresce, os dias marco, o que acontece se você perder um dia, e o bônus de primeiros mergulhos no Pega-Pérolas._
|
|
|
|
## Uma sequência que continua contando
|
|
|
|
Todo dia em que você joga, sua sequência conta mais um dia e a recompensa do dia está esperando. O app Recompensa diária no Menu abre a recompensa, e ela também se abre sozinha uma vez por dia num momento tranquilo, nunca por cima de uma janela aberta, do tutorial ou de uma subida de nível. Um toque em Coletar paga. Até você coletar, um presente também espera no topo dos ícones de missões à esquerda do aquário, então fechar a janela nunca a esconde.
|
|
|
|
A recompensa cresce com a sua sequência, rápido nas primeiras semanas e depois mais devagar, e nunca para de subir. Ela também acompanha o seu nível, então continua valendo a pena conforme você cresce, e todo dia paga XP além das moedas.
|
|
|
|
- Um dia é o seu dia local: a sequência vira à sua meia-noite.
|
|
- A janela mostra sua sequência, a recompensa de hoje, os próximos quatro dias e o próximo marco.
|
|
- O crédito e as cápsulas de Remédio que você tem aparecem na janela da sequência.
|
|
|
|
## Dias marco
|
|
|
|
Os dias 7, 14, 30, 60, 100, 200 e 365, e cada ano completo depois, trazem um presente além das moedas do dia, e você escolhe qual. A janela da sequência mostra cada opção com a imagem e o valor; um toque pega, e um presente ainda não escolhido fica esperando. Os marcos seguintes valem mais.
|
|
|
|
- Crédito de cuidado: moedas reservadas para um tipo de cuidado e gastas antes das suas. O crédito do filtro paga as manutenções, o do alimentador paga qualquer comida paga colocada num alimentador, o de comida paga as refeições pagas dadas na mão e os pacotes de comida para a sua despensa. Os créditos de filtro e alimentador só aparecem quando você tem esse equipamento.
|
|
- Cápsulas de Remédio, guardadas até um peixe doente precisar: o próximo Remédio que você der usa uma cápsula no lugar das moedas.
|
|
- Nos dias 30, 100 e 365, e em cada ano completo depois, você pode pegar no lugar uma decoração que o seu nível desbloqueou, de valor parecido com os outros presentes, direto para a sua despensa.
|
|
|
|
## Perder um dia
|
|
|
|
Se você perder um dia, sua sequência recomeça no dia 1. Nada é tirado de você: cada moeda, XP, Remédio e decoração que você coletou continua seu.
|
|
|
|
## Os primeiros mergulhos do dia
|
|
|
|
Suas cinco primeiras rodadas de [Pega-Pérolas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/open-water) a cada dia pagam um extra além da recompensa da própria rodada: o dobro na primeira, depois ×1,8, ×1,6, ×1,4 e ×1,2. A partir da sexta rodada, a rodada paga o de sempre. O bônus não precisa ser coletado e volta no dia seguinte.
|
|
|
|
## Convidados
|
|
|
|
Um convidado coleta o XP de cada dia. [Salve seu aquário](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) para coletar também as moedas, os Remédios e as decorações.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.26
|
|
|
|
This page is generated. Its text lives in [`locales/pt-BR.json`](../../../locales/pt-BR.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there.
|