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# Rarità degli oggetti
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_Cinque gradini, da comune a mitico, per ciò che crei o trovi._
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## Cinque gradini
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Ciò che crei o trovi ha una rarità, mostrata da un cartellino con dei punti sulla casella dell'oggetto. Dal più ordinario al più raro:
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- Comune · un punto, legno di mare.
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- Pregiato · due punti, vetro di mare.
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- Raro · tre punti, blu d'alto mare.
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- Immacolato · quattro punti, corallo vivo.
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- Mitico · cinque punti, arancio brace.
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## Che cosa ne ha una
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La rarità appartiene a ciò che crei o trovi. Niente di ciò che compri nel [negozio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) ne ha una, e nemmeno i pesci: un pesce ha una [qualità](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality), che guadagni prendendotene cura.
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I vermi del cassetto di coltura, tutto ciò che si mescola nel Laboratorio e i ritrovamenti che una spedizione porta a casa hanno una rarità. I cuori delle spedizioni hanno una rarità; i materiali semplici come il [Muschio lanterna](https://fishies.lol/it/wiki/items/lantern-moss) no.
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## Probabilità migliori
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Tre cose alzano insieme la probabilità di un risultato più raro: ingredienti migliori, un banco da lavoro migliore e un livello più alto. Ognuna conta da sola, nessuna è obbligatoria.
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Il risultato viene fissato sul server nel momento in cui l'oggetto nasce. Ricaricare il gioco non lo cambia.
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## Rarità o qualità?
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La qualità è una pietra tonda accanto al nome di un pesce. La rarità è un cartellino sagomato con da uno a cinque punti, e la casella dell'oggetto ha una cornice del suo colore. Le due scale non condividono mai un nome, così sai sempre quale stai guardando.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25
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This page is generated. Its text lives in [`locales/it.json`](../../../locales/it.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there.
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