fishies-text/field-guide/pl/economy/rarity.md
2026-11-13 23:37:55 +00:00

1.8 KiB

Rzadkość przedmiotów

Pięć stopni, od pospolitego do mitycznego, dla tego, co tworzysz lub znajdujesz.

Pięć stopni

To, co tworzysz lub znajdujesz, ma rzadkość, widoczną jako etykieta z kropkami na kafelku przedmiotu. Od najzwyklejszego do najrzadszego:

  • Pospolity · jedna kropka, drewno wyrzucone przez morze.
  • Przedni · dwie kropki, szkło morskie.
  • Rzadki · trzy kropki, błękit otwartego oceanu.
  • Nieskazitelny · cztery kropki, żywy koral.
  • Mityczny · pięć kropek, pomarańcz żaru.

Co ma rzadkość

Rzadkość należy do tego, co tworzysz lub znajdujesz. Nic kupionego w sklepie jej nie ma, ryby też nie: ryba ma jakość, którą zdobywasz, dbając o nią.

Dżdżownice z szuflady hodowli, wszystko, co zmieszano w Warsztacie, i znaleziska z wyprawy mają rzadkość. Serca z wypraw mają rzadkość; zwykłe materiały, takie jak Mech latarniowy, nie.

Lepsze szanse

Trzy rzeczy razem zwiększają szansę na rzadszy wynik: lepsze składniki, lepszy warsztat i wyższy poziom. Każda liczy się osobno, żadna nie jest warunkiem.

Wynik zapada na serwerze w chwili powstania przedmiotu. Ponowne wczytanie gry go nie zmieni.

Rzadkość czy jakość?

Jakość to okrągły kamień obok imienia ryby. Rzadkość to wycięta etykieta z jedną do pięciu kropek, a kafelek przedmiotu ma ramkę w jej kolorze. Obie drabiny nigdy nie dzielą nazwy, więc zawsze wiesz, na którą patrzysz.


In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25

This page is generated. Its text lives in locales/pl.json under wiki.topics.rarity; correct it there.