fishies-text/field-guide/es-419/economy/quests.md
2026-11-13 23:37:55 +00:00

43 lines
3.8 KiB
Markdown

# Misiones
_La historia que cuenta tu acuario, misión a misión, y los logros que eliges seguir a su lado._
## La Saga del Farol
Tus misiones cuentan una sola historia, la Saga del Farol, en seis actos del nivel 1 al 100. Empieza con tu primer huevo en un acuario apagado y sigue a los Guardianes del Farol, la última de ellos Wren, a través del mar. Cada capítulo pide algo con sentido, no una cuenta: nadar a un lugar, criar una clase de pez, ayudar a un vecino, usar una sala. Un capítulo terminado abre el siguiente; algunos esperan un nivel y se abren solos cuando lo alcanzas.
Nada te pide comprar nada y nada caduca. No hay botón de reclamar: en cuanto terminas un capítulo, paga sus monedas y experiencia y pasa a tu historial. La línea de Próxima meta señala primero el capítulo abierto de la Saga; las tareas diarias, la meta semanal y las insignias van a su lado, y la página del Camino del acuarista muestra el acto en el que estás y su historia hasta ahora.
## La barra y la ventana de misiones
Hasta cuatro misiones en curso aparecen como íconos a la izquierda de tu acuario, cada uno rodeado por su progreso; las demás esperan su turno. Haz clic en uno para abrir la ventana de misiones.
- La ventana muestra la historia hasta ahora, las misiones en curso y los pasos y la recompensa de cada una.
- Puedes quitar una misión de la barra desde su ventana y volver a ponerla; sigue contando igual.
- La estrella arriba de la barra la pliega entera, y tu acuario lo recuerda.
## Seguir logros
En la ventana de logros, la estrella junto a un logro que aún no tienes lo pone en la barra con tus misiones, hasta tres a la vez. Su ventana muestra cuánto llevas y qué paga.
El interruptor Seguimiento de logros en la ventana de misiones apaga o enciende todo el seguimiento. Un logro sale solo de la barra en cuanto lo consigues.
## El Libro de Misiones
Haz clic en el botón Misiones de la esquina inferior derecha, o en la barra de misiones, para abrir el Libro de Misiones. La etiqueta del botón siempre cuenta lo que falta: misiones en curso, los trabajos del día e invitaciones a misiones en pareja. Cuando terminas una misión o un trabajo, el botón da un salto y la etiqueta queda dorada hasta que abras el libro. Sus páginas van arriba:
- Hoy: el Tablón de Misiones de la [Laguna](https://fishies.lol/es/wiki/places/lagoon) publica tres trabajitos cada día UTC, de lugares, vecinos, recolección, cuidado y el Taller. Ollie reparte el mismo tablón cuando charlas con ella. Un cambio al día es gratis, y un trabajo sin terminar se va a medianoche sin penalización.
- Comunidad: una meta para todo el mar cada semana, como comidas servidas o materiales reunidos. Tiene tres niveles, y cada acuarista que ayudó aunque sea un poco gana cada nivel que alcanza el mar. El Tablero de cardúmenes del Bosque de Kelp también muestra la cuenta.
- Juntos: elige un trabajo e invita a un amigo (un acuarista que te sigue también) a hacer pareja. Cada uno hace su mitad y los dos reciben su pago. El pedido semanal de tu cardumen también está aquí.
- Historia: los vecinos del Mar Abierto y tus corazones con cada uno. Cada corazón es un encargo que uno de ellos te pide. Con tres corazones un vecino te cuenta su historia, y se vuelve misiones: escuchar la historia, ir adonde lleva y traerle algo del mar.
- Guía: la historia principal y sus cadenas, igual que antes.
## Hablar, traer y encontrar
Algunas misiones te piden hablar con un vecino, llevarle un material de tu Despensa o encontrar algo en el Mar Abierto. Las entregas se hacen en el lugar del vecino, solo sale de tu Despensa lo que una misión aún pide, y un sitio cuenta una vez al día.
---
In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/es-419.json`](../../../locales/es-419.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there.