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# Banca e comércio
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_Vender comida da despensa, peixes adultos, ovos e plantas em vaso para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
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## O que é uma banca
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Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos, ovos da bandeja da despensa e plantas em vaso da Propagação de plantas (pesquisa), cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
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Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Mercado do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
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Sua banca abre com o balcão pintado e um cartão para cada vaga: o que você vende fica na água sob uma etiqueta de preço de papel, com as ofertas e um botão Mudar preço, e a primeira vaga livre é onde você vende. As ofertas chegam como cartas ao lado da banca, cada uma com Aceitar e Recusar. No Mercado cada comida ou espécie é um cartão com o preço mais baixo e quantos estão à venda; o que você mesmo vende aparece marcado como Seu, a um toque da sua banca.
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## A rua das bancas
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No Mercado do Mar Aberto, todo cuidador com algo à venda tem uma banca em uma fila na frente da praça: o balcão pintado com o nome na placa e três dos seus itens mais valiosos em cima, cada um com o preço.
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Nade pela praça e a rua desliza ao lado. No fim dela, uma etiqueta leva a mais bancas: continue nadando até o fim ou toque na etiqueta, e a rua vira para o outro lado. Os cuidadores que você segue e os membros da sua escola aparecem primeiro. Toque numa banca para abri-la e comprar.
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Quando nenhum cuidador vende comida, ovos ou peixes, as barracas de Comida, Ovos e Peixes ficam com o povo do mar: Pip vende comida de despensa, Lumen ovos de espécies que você desbloqueou e Ollie peixes jovens já eclodidos. O estoque muda todo dia à meia-noite UTC, cada cuidador pode comprar alguns de cada e custam um pouco mais que na loja. Os produtos dos cuidadores sempre vêm primeiro, e Venda o seu aqui abre a sua própria barraca.
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## Vender
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Abra sua banca pela despensa ou pelo Menu e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo ou de uma planta. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.
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O que você coloca à venda sai da sua despensa ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Mude o preço quando quiser, dentro da mesma faixa (uma oferta aberta igual ou acima do novo preço se fecha, já que o comprador pode simplesmente comprar), ou retire e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
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Um peixe mantém tudo o que faz dele quem ele é: nome, grau, qualidade, cor, idade e família. Os relógios dele param enquanto espera na banca. Peixes lendários, seu primeiro peixe, peixes adotados e os que descansam na Caixa de condicionamento ficam com você.
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## Comprar
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No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes da sua despensa, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo ou uma planta em vaso para a sua despensa. Você precisa de espaço para isso.
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O que você compra pode ser usado na hora, mas só pode ir para a sua própria banca depois de 3 dias.
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Abaixo do preço pedido você pode fazer uma oferta, até 0,6 vez o valor de costume. O vendedor aceita ou recusa pela banca dele em até 48 horas. Nada é cobrado enquanto você espera: se ele aceitar, a compra acontece nesse momento, e só se você ainda tiver as moedas e o espaço.
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## Bom saber
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- Vender abre no nível 15 para uma conta logada com pelo menos uma semana; comprar abre no nível 8.
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- Uma banca tem 4 vagas no nível 15, e mais uma nos níveis 30, 50 e 70.
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- Comida e ovos comprados na loja ou ganhos de presente esperam 3 dias antes de poderem ser vendidos.
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- Visitantes não podem negociar até [salvarem o progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) em uma conta.
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- As moedas nunca se movem sem a mercadoria: uma oferta não segura nada, e nada é pago depois.
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- Um moderador olha os negócios entre contas que compartilham um aparelho ou uma rede. Famílias podem negociar à vontade; nada é recusado por isso.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.15
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