fishies-text/field-guide/fr/caring/quality.md
2026-10-14 10:01:41 +03:00

56 lines
7.1 KiB
Markdown

# Qualité, condition et reproduction
_Ce que devient un bon suivi, et d’où viennent les alevins._
## La santé garde le poisson en vie
Chaque poisson a une santé, affichée sur sa fiche et conservée sur le poisson lui-même. La faim la fait baisser, et une vitre verte la fait baisser plus vite. La nourriture et l’eau claire la ramènent, mais lentement : un repas ne guérit pas une semaine de négligence, si bien qu’un poisson sorti d’une mauvaise passe entame la suivante déjà affaibli.
Sous soixante pour cent, le poisson est malade et cela se voit. À zéro, il est perdu. Un poisson bien suivi se vide exactement au moment que l’ancienne échéance de famine annonçait : les soins ordinaires n’ont pas changé, ce qui est nouveau, c’est que la santé se souvient. Un poisson en mauvaise santé se vend aussi un peu moins cher et ne se reproduit pas.
Un poisson qui n'est pas en pleine santé peut prendre un remède : choisis Nourrir, prends Remède parmi la nourriture et touche l'eau. Seuls les poissons pas en pleine santé vont vers la capsule. Elle ajoute 20 % de santé, jusqu'à 100 %, et coûte un quart du prix du poisson, payé seulement quand il l'avale ; une capsule que personne ne mange se dissout sans rien coûter. C'est un médicament, pas un repas : le poisson doit toujours être nourri, et sa qualité n'augmente pas.
## Six paliers de qualité
La qualité, c'est la somme de vos soins sur toute la vie d'un poisson. Chaque repas est jugé selon l'horloge de faim de son espèce, si bien qu'un gobie de trois minutes et un poisson-coffre de trois jours sont mesurés à leur propre rythme. Un repas à l'heure obtient la note maximale, un repas en retard moins, et une vitre verte retire un peu. Un repas compte pour le temps pendant lequel il a gardé le poisson nourri, donc nourrir le même poisson encore et encore n'apporte rien, alors que les granulés ou les artémias, qui nourrissent un poisson plus longtemps, comptent pour tout ce temps en plus. Les repas d'un [distributeur automatique](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/filters-and-feeders) comptent aussi. Un poisson en croissance s'arrête à l'argent : l'or se gagne une fois adulte, après au moins un repas complet de plus à l'âge adulte.
[L'eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/water) impose un plafond en plus de cela. Sous 70% d'eau, les soins ne peuvent pas faire monter un poisson jusqu'à l'or, et sous 50% pas jusqu'à l'argent non plus. Une eau de mauvaise qualité ne retire jamais un palier qu'un poisson a déjà ; elle ne fait qu'empêcher sa progression.
L'endroit où vit un poisson compte aussi. Chaque espèce a un habitat, récif, roche, sable, algues ou épave, et chaque décoration et chaque plante appartient à l'un d'eux. Avec deux éléments ou plus de son habitat dans l'aquarium, un poisson gagne en qualité un cinquième plus vite ; sans aucun, un peu plus lentement. Un aquarium surpeuplé, un poisson en mauvaise santé ou un poisson tout juste placé progressent aussi plus lentement. Rien de tout cela ne retire jamais un palier qu'un poisson a déjà.
- Simple · là où commence chaque nouveau poisson.
- Bronze · nourri assez régulièrement.
- Argent · nourri à l’heure la plupart du temps.
- Or · le palier le plus haut que les soins seuls atteignent, gagné une fois le poisson adulte.
- Diamant · parfois né de deux parents or, puis bien élevé.
- Diamant violet · parfois né de deux parents diamant, puis bien élevé.
## D’où viennent les alevins
Les poissons se reproduisent seuls. Il n'y a pas de bouton : un mâle et une femelle adultes d'une même espèce, tous deux en bonne santé et reposés, peuvent pondre un œuf dans votre aquarium dès qu'il y a de la place pour lui. Un œuf issu de reproduction éclôt au bout de douze heures.
Un poisson se repose deux jours après une ponte, et le même couple attend une semaine. Si l’occasion se présente alors que l’aquarium est plein, elle passe. Rien n’est mis de côté, rien n’est dû.
Chaque œuf de deux parents or a une chance sur quatre de naître un palier au-dessus des soins qu'il reçoit. De deux parents diamant, c'est un palier une fois sur deux et deux paliers une fois sur dix. Cette avance est la seule voie vers le diamant et le violet, et ce n'est qu'une avance : un alevin affamé redescend comme n'importe quel poisson. Touchez un œuf issu de reproduction avant son éclosion et choisissez Couver pour le garder au chaud jusqu'à trente-six heures : de parents or, c'est alors un palier une fois sur deux, et de parents diamant, un palier sept fois sur dix et deux paliers une fois sur cinq. Un œuf de parents en dessous de l'or a plutôt une chance sur cinq de commencer au bronze, ce qui relève des soins, donc il s'arrête toujours à l'or. Activez Couver les œufs automatiquement dans les Réglages pour le faire pour chaque œuf issu de reproduction dès la ponte, même en votre absence.
## Conditionnement
Chaque aquarium a une Boîte de conditionnement : une petite boîte transparente fixée à l’intérieur de la vitre, près de la surface. Elle est gratuite et arrive en [cadeau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/next-goal) quand un poisson de cet aquarium atteint l’argent pour la première fois. Touche-la dans l’eau, ou ouvre-la depuis le Studio d'aquarium, choisis un poisson et la durée de son repos, et il ressort en nageant avec un palier de qualité de plus.
Sûr prend tout le temps de la boîte (48 heures au départ) et fait toujours monter d'un palier, avec 5 % de chances d'en gagner deux. Rapide prend un tiers de ce temps et marche 60 % du temps ; si ça ne prend pas, le poisson peut y retourner. Seul un poisson en dessous de l'or qui n'est pas né avec une longueur d'avance peut y entrer, et jamais au-delà de l'or. Les frais sont la moitié de la valeur de vente simple du poisson, payés à l'entrée.
Au départ, la boîte a de la place pour un poisson. Le niveau 2 (2 500 pièces, dès le niveau de soigneur 15) en accueille deux et réduit un séjour à 36 heures ; le niveau 3 (10 000 pièces, dès le niveau 30) en accueille trois pour 24 heures. Pendant qu'un poisson s'y repose, il ne peut être ni vendu ni déplacé, mais il a quand même faim : touche la boîte avec de la nourriture, ou utilise Nourrir sur sa carte.
## Ce que vaut un poisson
Un poisson adulte se vend à la valeur de son espèce, puis selon sa qualité, puis trois termes plus petits. Touchez la valeur de vente sur sa fiche pour voir chacun.
Couleur : chaque poisson a l'une de six couleurs, tirée à l'achat de l'œuf et transmise par un parent à la plupart des alevins. Sable et varech se vendent au prix simple, pâle ×1,1, sarcelle ×1,2, encre ×1,35 et le rare corail ×1,6.
L'âge ajoute jusqu'à +0,10 pour un poisson nourri après être devenu adulte, le montant complet une fois mûr. Chaque génération issue de reproduction après la première retire 2 %, jamais plus de 10 % au total, et un parent acheté en boutique relance la lignée.
---
In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.5
This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.quality`; correct it there.