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# Rareza de los objetos
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_Cinco escalones, de común a mítico, para lo que fabricas o encuentras._
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## Cinco escalones
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Lo que fabricas o encuentras tiene una rareza, que se ve como una etiqueta con puntos en la casilla del objeto. De lo más corriente a lo más raro:
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- Común · un punto, madera de deriva.
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- Fino · dos puntos, vidrio de mar.
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- Raro · tres puntos, azul de mar abierto.
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- Impecable · cuatro puntos, coral vivo.
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- Mítico · cinco puntos, naranja brasa.
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## Qué tiene rareza
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La rareza es de lo que fabricas o encuentras. Nada de lo que se compra en la [tienda](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop) la tiene, y los peces tampoco: un pez tiene [calidad](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality), que ganas cuidándolo.
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Las lombrices del cajón de cultivo, todo lo que se mezcla en el Taller y los hallazgos que trae una expedición tienen una rareza. Los corazones de las expediciones tienen una rareza; los materiales simples como el [Musgo linterna](https://fishies.lol/es/wiki/items/lantern-moss) no.
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## Mejores probabilidades
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Tres cosas suben juntas la probabilidad de un resultado más raro: mejores ingredientes, una mejor mesa de trabajo y un nivel más alto. Cada una cuenta por sí sola, ninguna es obligatoria.
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El resultado queda fijado en el servidor en cuanto se fabrica el objeto. Recargar el juego no lo cambia.
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## ¿Rareza o calidad?
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La calidad es una piedra redonda junto al nombre de un pez. La rareza es una etiqueta recortada con uno a cinco puntos, y la casilla del objeto lleva un marco de su color. Las dos escalas nunca comparten un nombre, así siempre sabes cuál estás mirando.
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25
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