fishies-text/field-guide/pl/world/expeditions.md
2026-10-25 18:05:15 +03:00

58 lines
3.9 KiB
Markdown

# Wyprawy
_Wyślij drużynę dorosłych ryb w Rów albo do Kominów i czekaj na to, co przyniosą do domu._
## Ryby w drodze
Rów i Kominy mają po stacji wypraw. Stacja wysyła drużynę twoich dorosłych ryb w dal na jedną, cztery albo osiem godzin, a im dłużej ich nie ma, tym więcej przynoszą.
Gdy drużyna jest w drodze, jej ryb nie ma w twoim akwarium. Niczego nie potrzebują, nie można ich karmić, sprzedawać ani przesuwać, i nic im się nie dzieje. Gdy czas minie, same przypływają do domu, najedzone. Jeśli twoje akwarium jest pełne, czekają, aż zrobisz miejsce.
## Wyruszanie
Najszybciej przez Wycieczki na pasku narzędzi: wybierz miejsce Rów albo Kominy, a stacja otworzy się tuż nad twoim akwarium. Możesz też dopłynąć na miejsce i dotknąć dzwonu nurkowego albo placówki.
Na stacji wybierz jedną, cztery albo osiem godzin, a potem drużynę. Stacja pokazuje, co wyprawa może przynieść, zanim ją wyślesz, więc możesz najpierw porównać drużyny i czas.
## Wybór drużyny
Drużyna to od jednej do 5 ryb. Mogą jechać tylko dorosłe ryby: adoptowane i legendarne zostają w domu, a ryba w Skrzynce kondycjonującej jest zajęta. Naraz może być w drodze do 2 drużyn, a liczba wypraw nie jest niczym ograniczona.
Każda ryba w drużynie losuje własne znalezisko, więc większa drużyna przynosi więcej. Cenniejsze ryby, wyższy poziom i lepszy zestaw zwiększają szanse.
## Co przynoszą
Godzinna wyprawa płaci kilka monet za rybę i czasem znalezisko: dekorację z tego miejsca, która nigdy nie idzie na sprzedaż.
Wyprawy czterogodzinne i ośmiogodzinne nie płacą monetami. Zamiast tego każda ryba losuje rzadkość od zwykłej do mitycznej, dwa razy na wyprawie czterogodzinnej i trzy razy na ośmiogodzinnej, a liczy się najlepszy rzut. Zwykły rzut przynosi pierwszy materiał miejsca, każdy lepszy drugi, a im lepszy rzut, tym więcej gramów.
Z miejsca Rów pochodzą Mech latarniowy i Sól otchłani, a z miejsca Kominy Żarzący kelp i Minerały kominów.
Bardzo rzadko drużyna przynosi też dzikie jajo jednego ze swoich gatunków: trafia do magazynu, wykluwa się jako pokolenie 0, dwa razy częściej jest atramentem lub koralem i może być morfem.
Dobra można sprzedać grze za monety: materiał na gramy, serce na sztuki według rzadkości. Gra płaci mniej, niż dobra są warte, więc handlarz albo przepis opłaca się bardziej. Dekoracje z nagród i dzikie jaja zostają u ciebie i nie są odkupywane.
## Serce
Drużyna od 3 ryb wzwyż może też przynieść serce miejsca, które wypada tylko w rzucie głębinowym. Drużyna z trzech albo czterech ryb robi jeden rzut głębinowy, a z pięciu dwa. Rzut głębinowy przynosi serce, gdy wypadnie rzadki albo lepszy, a serce zachowuje tę rzadkość.
Miejsce Rów ma Świecący kamień otchłani, a miejsce Kominy Żarzący opal. Przy mitycznym rzucie głębinowym drużyna z pięciu ryb ma jedną szansę na cztery, by zamiast serca przynieść rzadką dekorację nagrodową miejsca.
## Zestaw wyprawowy
Zestaw ma cztery poziomy, a lepszy zwiększa szanse w każdym rzucie. Pierwszy jest darmowy i nigdy się nie zużywa. Pozostałe kosztują 1500, 8000 i 25 000 monet i zużywają się po 60 wyprawach.
Zestaw kupujesz na stacji. Gdy jeden się zużyje, znów działa darmowy, aż kupisz następny. Drużyna wyrusza z zestawem, który miałeś w chwili wyjścia.
## W magazynie
Materiały i serca trafiają do twojego magazynu (Magazyn). Materiały układają się w stosy na gramy i nie mają rzadkości, a serce zachowuje rzadkość, z jaką je znaleziono. Na razie leżą bezpiecznie na przyszłe rzemiosło.
- Rów: Mech latarniowy, Sól otchłani i serce Świecący kamień otchłani.
- Kominy: Żarzący kelp, Minerały kominów i serce Żarzący opal.
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.9
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.expeditions`; correct it there.