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# Qualità, condizione e riproduzione
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_A cosa porta prendersi bene cura di un pesce, e da dove vengono gli avannotti._
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## Sei livelli di qualità
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La qualità è la somma delle tue cure in tutta la vita di un pesce. Ogni pasto la avvicina a un voto fatto di cinque cose: il pasto puntuale (45%), il vetro pulito (10%), l'acqua limpida (15%), una temperatura confortevole (15%) e la sua casa (15%), cioè pezzi del suo habitat e altri pesci della sua specie con cui nuotare in banco. La puntualità è giudicata sull'orologio della fame della sua specie, così un ghiozzo da tre minuti e un pesce scatola da tre giorni sono misurati con il loro ritmo, e l'artemia conta sempre come puntuale. Un pasto conta per il tempo in cui ha tenuto il pesce sazio, quindi nutrire lo stesso pesce più e più volte non aggiunge nulla. Contano anche i pasti di un [distributore automatico](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders). Un pesce in crescita si ferma all'argento.
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Una volta cresciuto un pesce, la sua qualità si muove lentamente. In una buona casa si mantiene, o sale verso l'oro in pochi giorni; in una trascurata, con il vetro verde, l'acqua torbida o fredda e niente del suo habitat, cala, ma lentamente: anche lì un pesce d'oro tiene il suo oro per circa una settimana. Anche l'[acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/water) impone un tetto: sotto il 70% di acqua, la cura non può portare un pesce all'oro, e sotto il 50% nemmeno all'argento. Il tetto di per sé non toglie mai un livello.
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Conta anche dove vive un pesce. Ogni specie ha una casa, barriera, roccia, sabbia, prateria marina o relitto, e ogni decorazione e pianta appartiene a una di esse. Due o più pezzi della sua casa e altri due della sua specie rendono la sua casa completa. Con due o più pezzi un pesce guadagna anche qualità un quinto più in fretta; senza nessuno, un po' più lentamente. Un acquario affollato, un pesce in cattiva salute o uno appena sistemato guadagnano più lentamente. La scheda Qualità del pesce mostra cosa regola i suoi progressi, a partire dall’ultimo pasto: il ritmo di quel cibo, se lo adora o non lo ama, o quale cibo lo accelererebbe.
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Quando un pesce adulto viene venduto, il tempo dal suo ultimo pasto conta come se avesse appena mangiato: il tempo sazio che quel pasto gli ha dato alza la sua qualità, e la fame da allora la abbassa. La sua scheda mostra il livello a cui si venderebbe ora.
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Un set di decorazioni completo nell’acquario (3 pezzi diversi di un set, vedi [Decorare](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/decorating)) aggiunge il 5% alla velocità con cui ogni pesce guadagna qualità.
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- Normale · dove inizia ogni nuovo pesce.
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- Bronzo · nutrito con una certa regolarità, o ben nutrito in una casa povera.
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- Argento · nutrito puntualmente in una casa decente.
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- Oro · il livello più alto che la sola cura può raggiungere, conquistato quando il pesce è cresciuto e vive in una buona casa.
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- Diamante · a volte nato da due genitori oro, poi cresciuto bene.
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- Diamante viola · a volte nato da due genitori diamante, poi cresciuto bene.
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- Ossidiana · non un livello, ma ciò che porta un pesce adottato: inestimabile, mai venduto e mai ereditato.
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## Da dove vengono gli avannotti
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I pesci si riproducono da soli. Non c'è un pulsante: un maschio e una femmina adulti della stessa specie, entrambi in buona salute e riposati, possono deporre un uovo nel tuo acquario quando c'è spazio per lui. Un uovo nato da riproduzione si schiude dopo dodici ore.
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Un pesce riposa due giorni dopo una covata, e la stessa coppia aspetta una settimana prima di riprodursi di nuovo. Se l'occasione si presenta mentre l'acquario è pieno, viene persa. Niente viene conservato e niente è dovuto.
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Ogni uovo di due genitori oro ha una probabilità su quattro di nascere un livello sopra le cure che riceve. Da due genitori diamante è un livello la metà delle volte e due livelli una volta su dieci. Questo vantaggio è l'unica via per diamante e viola, ed è solo un vantaggio: un avannotto lasciato affamato torna giù come ogni altro pesce. Tocca un uovo nato da riproduzione prima che si schiuda e scegli Incuba per tenerlo al caldo fino a trentasei ore: da genitori oro è allora un livello la metà delle volte, e da genitori diamante un livello sette volte su dieci e due livelli una volta su cinque. Un uovo di genitori sotto l'oro ottiene invece una probabilità su cinque di partire dal bronzo, che è cura, quindi si ferma comunque all'oro. Attiva Incuba le uova automaticamente nelle Impostazioni per farlo con ogni uovo nato da riproduzione appena deposto, anche quando non ci sei.
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Ogni uovo ricorda la madre e il padre, così la sua scheda mostra la sua famiglia. Un genitore adottato si riproduce con la propria qualità, come prima dell’adozione, e i suoi avannotti sono pesci comuni. Vedi [La scheda del tuo pesce](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/fish-card).
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Quando una coppia depone un uovo, dei cuori salgono sopra i due genitori e l’uovo brilla mentre si posa. Una notifica nomina i genitori, con un pulsante che apre la scheda dell’uovo; più uova insieme danno una sola notifica. Le uova deposte mentre eri via vengono contate al tuo ritorno.
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## Condizionamento
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Ogni acquario ha una Scatola di condizionamento: una piccola scatola trasparente agganciata dentro il vetro, vicino alla superficie. È gratis e arriva come [regalo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal) quando un pesce di quell'acquario raggiunge l'argento per la prima volta. Toccala nell'acqua, oppure aprila dalla scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, scegli un pesce e quanto riposa, e tornerà a nuotare fuori con un livello di qualità in più.
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Sicuro prende tutto il tempo della scatola (48 ore all'inizio) e alza sempre di un livello, con il 5% di probabilità di due. Veloce prende un terzo di quel tempo e funziona il 60% delle volte; se non funziona, il pesce può rientrare. Può entrare solo un pesce sotto l'oro che non sia nato con un vantaggio, e mai oltre l'oro. Il costo è metà del valore di vendita normale del pesce, pagato all'ingresso.
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All'inizio la scatola ha posto per un pesce. Il livello 2 (2.500 monete, dal livello custode 15) ne tiene due e accorcia una sosta a 36 ore; il livello 3 (10.000 monete, dal livello 30) ne tiene tre per 24 ore. Mentre un pesce riposa non può essere venduto né spostato, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda.
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## Quanto vale un pesce
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Un pesce adulto si vende al valore della sua specie, poi alla sua qualità, poi a tre voci più piccole. Tocca il valore di vendita nella sua scheda per vederle tutte.
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Colore: ogni pesce ha uno di sei colori, estratto quando compri l'uovo e passato da un genitore alla maggior parte degli avannotti. Sabbia e alga valgono il prezzo normale, pallido ×1,1, ottanio ×1,2, inchiostro ×1,35 e il raro corallo ×1,6.
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L'età fa salire il prezzo di un pesce tenuto nutrito dopo essere cresciuto, in fretta all'inizio e più piano poi: circa +10% dopo 7 giorni nutrito, +19% dopo 15, +31% dopo 30 e il +35% pieno dopo 45. Contano solo i giorni in cui mangia, a mano o dal distributore: un pesce adulto lasciato affamato non invecchia. A 7 giorni nutrito un pesce diventa Maturo, a 30 Esperto e a 90 Anziano. Un Anziano aggiunge un altro +5%, porta l'argento sulle pinne e nuota un po' più calmo; gli altri titoli non cambiano il prezzo. Il dettaglio del prezzo nella sua scheda mostra sempre i giorni nutrito e quanto manca. Ogni generazione nata da riproduzione dopo la prima toglie il 2%, mai più del 10% in tutto, e un genitore comprato nel negozio fa ripartire la linea.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.15
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