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2026-10-10 00:21:18 +03:00

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# Qualità, condizione e riproduzione
_A cosa porta prendersi bene cura di un pesce, e da dove vengono gli avannotti._
## La salute tiene in vita un pesce
Ogni pesce ha una statistica di salute, mostrata sulla sua scheda e conservata sul pesce stesso. La fame la consuma, e il vetro verde la consuma più in fretta. Il cibo e l'acqua pulita la ripristinano, ma lentamente: un solo pasto non guarisce una settimana di trascuratezza, quindi un pesce che ha attraversato un brutto periodo inizia il successivo già indebolito.
Sotto il sessanta percento il pesce è malato, e si vede. A zero è perduto. Un pesce ben curato si esaurisce esattamente nel momento in cui la vecchia scadenza della fame diceva che sarebbe successo, quindi nulla è cambiato nella cura ordinaria; la novità è che la salute ricorda. Un pesce in cattiva salute si vende anche per un po' di meno e non si riprodurrà.
Un pesce non in piena salute può prendere un rimedio: scegli Nutri, prendi Rimedio tra il cibo e tocca l'acqua. Solo i pesci non in piena salute vanno verso la capsula. Aggiunge il 20% di salute, fino al 100%, e costa un quarto del prezzo del pesce, pagato solo quando lo inghiotte; una capsula che nessuno mangia si scioglie senza costi. È una medicina, non un pasto: il pesce va comunque nutrito, e la sua qualità non sale.
## Sei livelli di qualità
La qualità è la somma delle tue cure in tutta la vita di un pesce. Ogni pasto è giudicato sull'orologio della fame della sua specie, così un ghiozzo da tre minuti e un pesce scatola da tre giorni sono misurati con il loro ritmo. Un pasto puntuale prende il punteggio pieno, uno in ritardo meno, e il vetro verde toglie un po'. Un pasto conta per il tempo in cui ha tenuto il pesce sazio, quindi nutrire lo stesso pesce più e più volte non aggiunge nulla, mentre pellet o artemia, che tengono un pesce sazio più a lungo, contano per tutto quel tempo in più. Contano anche i pasti di un [distributore automatico](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders). Un pesce in crescita si ferma all'argento: l'oro si conquista una volta cresciuto, dopo almeno un altro pasto completo da adulto.
L'[acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/water) impone un tetto sopra a tutto questo. Sotto il 70% di acqua, la cura non può portare un pesce all'oro, e sotto il 50% nemmeno all'argento. L'acqua scarsa non toglie mai a un pesce un livello che ha già; si limita a impedirgli di salire.
Conta anche dove vive un pesce. Ogni specie ha una casa, scogliera, roccia, sabbia, alghe o relitto, e ogni decorazione e pianta appartiene a una di esse. Con due o più pezzi della sua casa nell'acquario, un pesce guadagna qualità un quinto più in fretta; senza nessuno, un po' più lentamente. Anche un acquario affollato, un pesce in cattiva salute o uno appena sistemato guadagnano più lentamente. Niente di tutto questo toglie mai a un pesce un livello che ha già.
- Normale · dove inizia ogni nuovo pesce.
- Bronzo · nutrito con una certa regolarità.
- Argento · nutrito puntualmente, quasi sempre.
- Oro · il livello più alto che la sola cura può raggiungere, conquistato quando il pesce è cresciuto.
- Diamante · a volte nato da due genitori oro, poi cresciuto bene.
- Diamante viola · a volte nato da due genitori diamante, poi cresciuto bene.
## Da dove vengono gli avannotti
I pesci si riproducono da soli. Non c'è un pulsante: un maschio e una femmina adulti della stessa specie, entrambi in buona salute e riposati, possono deporre un uovo nel tuo acquario quando c'è spazio per lui. Un uovo nato da riproduzione si schiude dopo dodici ore.
Un pesce riposa due giorni dopo una covata, e la stessa coppia aspetta una settimana prima di riprodursi di nuovo. Se l'occasione si presenta mentre l'acquario è pieno, viene persa. Niente viene conservato e niente è dovuto.
Ogni uovo di due genitori oro ha una probabilità su quattro di nascere un livello sopra le cure che riceve. Da due genitori diamante è un livello la metà delle volte e due livelli una volta su dieci. Questo vantaggio è l'unica via per diamante e viola, ed è solo un vantaggio: un avannotto lasciato affamato torna giù come ogni altro pesce. Tocca un uovo nato da riproduzione prima che si schiuda e scegli Incuba per tenerlo al caldo fino a trentasei ore: da genitori oro è allora un livello la metà delle volte, e da genitori diamante un livello sette volte su dieci e due livelli una volta su cinque. Un uovo di genitori sotto l'oro ottiene invece una probabilità su cinque di partire dal bronzo, che è cura, quindi si ferma comunque all'oro. Attiva Incuba le uova automaticamente nelle Impostazioni per farlo con ogni uovo nato da riproduzione appena deposto, anche quando non ci sei.
## Condizionamento
Ogni acquario ha una Scatola di condizionamento: una piccola scatola trasparente agganciata dentro il vetro, vicino alla superficie. È gratis e arriva come [regalo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal) quando un pesce di quell'acquario raggiunge l'argento per la prima volta. Toccala nell'acqua, oppure aprila dallo Studio Acquari, scegli un pesce, e riposerà lì per 48 ore, poi torna a nuotare fuori con un livello di qualità in più.
Può entrare solo un pesce sotto l'oro che non sia nato con un vantaggio, e ogni pesce solo una volta. Il costo è metà del valore di vendita normale del pesce, pagato all'ingresso. L'elenco mostra ogni pesce con il suo costo e il livello che raggiungerà, e dice perché gli altri non possono entrare.
Nella scatola entra un pesce alla volta. Mentre riposa lì non può essere venduto né spostato in un altro acquario, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda. La cura continua a contare, quindi un pesce condizionato che raggiunge l'oro tramite la cura resta oro.
## Quanto vale un pesce
Un pesce adulto si vende al valore della sua specie, poi alla sua qualità, poi a tre voci più piccole. Tocca il valore di vendita nella sua scheda per vederle tutte.
Colore: ogni pesce ha uno di sei colori, estratto quando compri l'uovo e passato da un genitore alla maggior parte degli avannotti. Sabbia e alga valgono il prezzo normale, pallido ×1,1, ottanio ×1,2, inchiostro ×1,35 e il raro corallo ×1,6.
L'età aggiunge fino a +0,10 per un pesce tenuto nutrito dopo essere cresciuto, l'importo pieno quando è maturo. Ogni generazione nata da riproduzione dopo la prima toglie il 2%, mai più del 10% in tutto, e un genitore comprato nel negozio fa ripartire la linea.
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