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# Qualità, condizione e riproduzione
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_A cosa porta prendersi bene cura di un pesce, e da dove vengono gli avannotti._
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## La salute tiene in vita un pesce
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Ogni pesce ha una statistica di salute, mostrata sulla sua scheda e conservata sul pesce stesso. La fame la consuma, e il vetro verde la consuma più in fretta. Il cibo e l'acqua pulita la ripristinano, ma lentamente: un solo pasto non guarisce una settimana di trascuratezza, quindi un pesce che ha attraversato un brutto periodo inizia il successivo già indebolito.
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Sotto il sessanta percento il pesce è malato, e si vede. A zero è perduto. Un pesce ben curato si esaurisce esattamente nel momento in cui la vecchia scadenza della fame diceva che sarebbe successo, quindi nulla è cambiato nella cura ordinaria; la novità è che la salute ricorda. Un pesce in cattiva salute si vende anche per un po' di meno e non si riprodurrà.
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Un pesce non in piena salute può prendere un rimedio: scegli Nutri, prendi Rimedio tra il cibo e tocca l'acqua. Solo i pesci non in piena salute vanno verso la capsula. Aggiunge il 20% di salute, fino al 100%, e costa un quarto del prezzo del pesce, pagato solo quando lo inghiotte; una capsula che nessuno mangia si scioglie senza costi. È una medicina, non un pasto: il pesce va comunque nutrito, e la sua qualità non sale.
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## Sei livelli di qualità
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La qualità è la somma delle tue cure in tutta la vita di un pesce. Ogni pasto è giudicato sull'orologio della fame della sua specie, così un ghiozzo da tre minuti e un pesce scatola da tre giorni sono misurati con il loro ritmo. Un pasto puntuale prende il punteggio pieno, uno in ritardo meno, e il vetro verde toglie un po'. Un pasto conta per il tempo in cui ha tenuto il pesce sazio, quindi nutrire lo stesso pesce più e più volte non aggiunge nulla, mentre pellet o artemia, che tengono un pesce sazio più a lungo, contano per tutto quel tempo in più. Contano anche i pasti di un [distributore automatico](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/filters-and-feeders). Un pesce in crescita si ferma all'argento: l'oro si conquista una volta cresciuto, dopo almeno un altro pasto completo da adulto.
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L'[acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/water) impone un tetto sopra a tutto questo. Sotto il 70% di acqua, la cura non può portare un pesce all'oro, e sotto il 50% nemmeno all'argento. L'acqua scarsa non toglie mai a un pesce un livello che ha già; si limita a impedirgli di salire.
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Conta anche dove vive un pesce. Ogni specie ha una casa, scogliera, roccia, sabbia, alghe o relitto, e ogni decorazione e pianta appartiene a una di esse. Con due o più pezzi della sua casa nell'acquario, un pesce guadagna qualità un quinto più in fretta; senza nessuno, un po' più lentamente. Anche un acquario affollato, un pesce in cattiva salute o uno appena sistemato guadagnano più lentamente. Niente di tutto questo toglie mai a un pesce un livello che ha già.
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- Normale · dove inizia ogni nuovo pesce.
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- Bronzo · nutrito con una certa regolarità.
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- Argento · nutrito puntualmente, quasi sempre.
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- Oro · il livello più alto che la sola cura può raggiungere, conquistato quando il pesce è cresciuto.
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- Diamante · a volte nato da due genitori oro, poi cresciuto bene.
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- Diamante viola · a volte nato da due genitori diamante, poi cresciuto bene.
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## Da dove vengono gli avannotti
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I pesci si riproducono da soli. Non c'è un pulsante: un maschio e una femmina adulti della stessa specie, entrambi in buona salute e riposati, possono deporre un uovo nel tuo acquario quando c'è spazio per lui. Un uovo nato da riproduzione si schiude dopo dodici ore.
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Un pesce riposa due giorni dopo una covata, e la stessa coppia aspetta una settimana prima di riprodursi di nuovo. Se l'occasione si presenta mentre l'acquario è pieno, viene persa. Niente viene conservato e niente è dovuto.
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Ogni uovo di due genitori oro ha una probabilità su quattro di nascere un livello sopra le cure che riceve. Da due genitori diamante è un livello la metà delle volte e due livelli una volta su dieci. Questo vantaggio è l'unica via per diamante e viola, ed è solo un vantaggio: un avannotto lasciato affamato torna giù come ogni altro pesce. Tocca un uovo nato da riproduzione prima che si schiuda e scegli Incuba per tenerlo al caldo fino a trentasei ore: da genitori oro è allora un livello la metà delle volte, e da genitori diamante un livello sette volte su dieci e due livelli una volta su cinque. Un uovo di genitori sotto l'oro ottiene invece una probabilità su cinque di partire dal bronzo, che è cura, quindi si ferma comunque all'oro. Attiva Incuba le uova automaticamente nelle Impostazioni per farlo con ogni uovo nato da riproduzione appena deposto, anche quando non ci sei.
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## Condizionamento
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Ogni acquario ha una Scatola di condizionamento: una piccola scatola trasparente agganciata dentro il vetro, vicino alla superficie. È gratis e arriva come [regalo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal) quando un pesce di quell'acquario raggiunge l'argento per la prima volta. Toccala nell'acqua, oppure aprila dallo Studio Acquari, scegli un pesce, e riposerà lì per 48 ore, poi torna a nuotare fuori con un livello di qualità in più.
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Può entrare solo un pesce sotto l'oro che non sia nato con un vantaggio, e ogni pesce solo una volta. Il costo è metà del valore di vendita normale del pesce, pagato all'ingresso. L'elenco mostra ogni pesce con il suo costo e il livello che raggiungerà, e dice perché gli altri non possono entrare.
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Nella scatola entra un pesce alla volta. Mentre riposa lì non può essere venduto né spostato in un altro acquario, ma ha comunque fame: tocca la scatola con del cibo, oppure usa Nutri sulla sua scheda. La cura continua a contare, quindi un pesce condizionato che raggiunge l'oro tramite la cura resta oro.
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## Quanto vale un pesce
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Un pesce adulto si vende al valore della sua specie, poi alla sua qualità, poi a tre voci più piccole. Tocca il valore di vendita nella sua scheda per vederle tutte.
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Colore: ogni pesce ha uno di sei colori, estratto quando compri l'uovo e passato da un genitore alla maggior parte degli avannotti. Sabbia e alga valgono il prezzo normale, pallido ×1,1, ottanio ×1,2, inchiostro ×1,35 e il raro corallo ×1,6.
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L'età aggiunge fino a +0,10 per un pesce tenuto nutrito dopo essere cresciuto, l'importo pieno quando è maturo. Ogni generazione nata da riproduzione dopo la prima toglie il 2%, mai più del 10% in tutto, e un genitore comprato nel negozio fa ripartire la linea.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.4
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